Buenas tardes,

En mi opinión el medio es tan valido o incluso mas que los citados, dado que el nivel de inmersión puede llegar a ser superior. Pero por mi propia experiencia a lo largo de los años, hay emociones que son más fáciles o difíciles  de conseguir en un videojuego que en el resto de medios.

Por ejemplo, cualquier juego survival horror es capaz de crear una angustia muy superior a la que se puede lograr en el cine, si tenemos en cuenta que a los hechos que se narran o describen en la pantalla debemos sumarle nuestra habilidad o pericia, la cual en la película nos ha podido ser expresada de forma intuitiva o taxativa. "La teniente Ellen Ripley es una tía dura y resolutiva" y por contra desconocemos o dudamos de nuestra habilidad en una circunstancia o momento dado. "Yo como Amanda Ripley, ¿Seré capaz de escapar del Aliens está vez? ¿Encontrare una taquilla para esconderme? ¿Pulsare equivocadamente el botón X en vez de A?"

Creo que este mismo efecto, hace que se desdibujen un poco otras emociones como pueden ser el amor o la empatía, la interacción que ofrece el juego al respecto de estas emociones es menor, "Pulsa A, para mostrar afecto por este NPC" o "Ganas 50 puntos de empatía por no sodomizar a ningún elfo ". Por muy buena que sea la trama del juego o de las cinemáticas, al final solo puedes obtener lo mismo que en el cine, para después enturbiarlo o desdibujarlo con las mecánicas de juego.

Como curiosidad, me emociono mucho la ultima escena de Zelda TOTK, cuando muestra a Link y a Zelda cayendo desde el cielo y la mano de los dos personajes a punto de tocarse.

Quede constancia por encima de todo, que el momento la situación emocional del jugador u otros muchos factores externos pueden tirar abajo o ensalzar cualquier "escena" o situación tanto en un videojuego como en una película. Quizás ese final de TLOU2 para Logaran hubiese sido de otra manera jugando solo o en otro momento de su vida...

Bueno aquí suelto mi ladrillo y me voy.

Un saludo.

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