Hola chatos. El Veil of Darkness por alguna razón nunca me llegó, y es de los pocos que creo que algún día voy a poner en el DOSBox porque realmente siempre me ha parecido harto atractivo. Lo mismo puedo decir del Day of The Tentacle, que extrañamente nunca lo jugué y es obvio que es una maravilla.

En otro orden de cosas, muy interesantes las reflexiones sobre la insdustria de Ángel Codón. No sabía que estaba tan mal el tema por dentro, aunque sin duda se puede intuir. Si ves los benefícios que aún hoy en día tiene GTAV es evidente que ese tipo de juegos siempre van a valer la pena producirlos, pero a ver quién tiene el músculo necesario. Y como bien decís, cada temporada hay como mucho 10 juegos triples AAA que se lo llevan todo y el resto se expone a que su juego salga en mal momento y quede tapado, o sea pasto de críticas injustas por cualquier otro motivo y se hunda como una piedra. Y de todos modos, ya está todo tan normativizado que hay muy pocos juegos de grandes estudios que sean realmente algo sorprendente o nuevo. Casi todo se basa en los 2 o 3 géneros de siempre y llega a cansar. En ese sentido los indies son unn bálsamo, porque ni duran tanto, ni necesitan una producción audiovisual tan cara, ni se tienen que someter a los géneros de siempre, sino que pueden innovar libremente y de esa libertad salen cosas que, mejores o peores, se sienten más frescas y personales. Un ejemplo máximo de esto podría ser "Papers Please". Con unos gráficos feotes, pero con un gameplay nunca visto que encima era capaz de contar a través de él una historia emocionante, a ratos divertida, también muy cruel, que además te daba una tremenda lección. Y no necesitabas jugar 160 horas. En fin, solo guardad algo de dinero para mi juego jujuju.