A riesgo de que se presente ante mi casa una turba de gente portando antorchas y pidiendo mi cabeza clavada en lo más alto de una pica, tengo que decir que la gran mayoría me parecían una mierda. Lo siento, pero así lo recuerdo. 

Seguramente las limitaciones técnicas hacían que se perdieran muy buenas historias pero seamos sinceros, los "parsers" que se usaban eran demasiado limitados y complicaban muchísimo poder jugar a este tipo de juegos. Invertir más tiempo en acertar el verbo adecuado que la acción en sí misma que querías que tu personaje realizara me sacaba completamente de la historia. Eso si tener en cuenta, al más puro y cruel estilo de Sierra, que TODO te mataba. 

Joder... en serio, que al abrir una alacena te salte una rata, te muerda y palmes cuando llevas 5 minutos de partida, no es divertido y menos si a esos 5 les sumas los 3 de cargar el juego en cinta y otros 3 de salir de una habitación escribiendo N, S, E, me cago en tu pu... etc.

Sobre el tema gráfico ya tal... en ordenadores de 8bits normalmente tenían una paleta muy reducida y, al estar la mayoría hechos en "basic", tardaban un rato en dibujarse la pantalla. Supongo que los Spectrumeros de lo de los colores ni se daban cuenta. Ya sabéis... Spectrum...colores... en fin mejor dejamos para otro día el tema de la extrema superioridad del Amstrad CPC respecto al ZZZzzzzXSpectrum que ya no cabe más gente enfurecida delante de la puerta de mi casa. 

Ahora en serio, con mucho amor y respeto máximo  e incluso envidia sana a la gente que le gusta o gustaba este tipo de juegos.

Seguid con este gran podcast!