(873,11,'2021-02-07 19:33:53','2021-02-07 19:33:53','<img class=\"aligncenter wp-image-857 size-full\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/maxresdefault-3.jpg\" alt=\"Portada\" width=\"1280\" height=\"720\" />\r\n<p style=\"text-align: justify\">   Seguramente sabrás lo que es un tracker. A lo mejor, no. Pero estoy seguro que si has escuchado la música que podía crearse con este software. Porque un tracker, es simplemente, un programa para hacer música. Pero para entender como lo hace y lo importante que es, antes debo contarte algo. Vamos a situarnos al principio de la era de los videojuegos…</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">    Los ordenadores llevaban las cuentas de las grandes corporaciones y bancos; manejaban cantidad inmensa de datos y resultaban la mar de aburridos. Pero para los programadores, era un reto convertirlas en máquinas de juego aunque solo fuera un rato. Así fue, como crearon videojuegos para hacer más atractivo el uso de los ordenadores y como no, echar de vez en cuando una partidita al solitario (sustitúyelo por cualquier juego para pasar el rato). Pronto, los fabricantes de ordenadores se dieron cuenta de las posibilidades que podían tener al sacar videoconsolas y arcades como máquinas de juegos. Pero claro, no les bastaba con los simples sonidos generados por el procesador de disparo, bombas y muerte que sonaban por el altavoz; para hacerlos más atractivos debían incluir música. Entonces, en los 70, aparecieron los primeros videojuegos con música. Entre ellos, Pac-Man, que incluyó trozos musicales al comienzo y entre las fases debido a las limitaciones de hardware. A posteriori, el Atari 2600 consiguió generar dos tonos a la vez y permitió que la música sonara junto a los efectos de sonido. Poco a poco fueron incorporando mejores procesadores y añadiendo chips de sonido especializados a las máquinas, creando así arcades más ruidosos y musicales (una característica muy importante para atraer público a los salones de juegos).</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">  A partir de los 80 y con la entrada de los sistemas basados en el Motorola 68000 y los chips FM de Yamaha se aumentó el número de canales posibles permitiendo generar desde 4 a 8 e incluso más sonidos a la vez. Por ejemplo, la Colecovision de 1982 generaba 4 canales simultáneos y en 1983 la Famicom, más conocida como la NES, contaba con 6 canales en total (uno de ellos para sonido muestreado en PCM). Pero nuestra joya de la corona y pieza fundamental en esta historia es el Commodore 64 que fue lanzado en 1982. Este ordenador personal incluyó un chip capaz de producir efectos de filtrado y diferentes tipos de formas de onda. El SID (Sound Interface Device) fue creado por la empresa MOS Technology y se usaron varias versiones en los diferentes ordenadores Commodore de la época.</p>\r\n<img class=\"alignleft wp-image-860 \" style=\"text-align: justify\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/a2328323224_10.jpg\" alt=\"Turrican\" width=\"277\" height=\"277\" />\r\n<p style=\"text-align: justify\">Llegados al año 1986, el compositor y programador alemán Chris Hülsbeck (foto portada) creó un software llamado “Soundmonitor” que aprovechaba las característic<span style=\"text-align: justify\">as musicales del SID del Commodore 64. Este programa permitía tocar hasta 3 instrumentos a la vez y las piezas musicales creadas con el podían ser reproducidas independientemente por una rutina de programaci</span>ón llamada “Musicmaster”. Esto permitió facilitar el trabajo de los programadores al incluir la banda sonora a los videojuegos. Tan solo les bastaba unir al juego la música ya programada con esta rutina. La revista especializada “64’er” publicó el código del programa dándole así la máxima difusión. Este primitivo tracker fue muy popular y ayudó tanto a músicos como a programadores a lanzarse al mundo de la música. De hecho, el mismo Chris Hülsbeck compuso un montón de temas musicales y piezas importantes. Entre ellas destacan las bandas sonoras de los videojuegos “The Great Giana Sisters” y “Turrican”.</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n[caption id=\"attachment_866\" align=\"alignright\" width=\"191\"]<img class=\"wp-image-866 size-full\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/Karsten.jpg\" alt=\"Karsten Obarski\" width=\"191\" height=\"263\" /> Karsten Obarski[/caption]\r\n<p style=\"text-align: justify\">    A toda esa música generada por el SID de Commodore se le llamó Chiptunes. Y muchos eligieron ese estilo para sus composiciones. Aunque, el también alemán, Karsten Obarski sacó más provecho a todo este lío. Cuando un amigo le pidió que compusiera la banda sonora del juego Amegas en su Commodore Amiga se dio cuenta de lo tedioso que consistía introducir los códigos de las notas durante la programación del juego. Así que, basándose en el trabajo de Hülsbeck, creó un software que facilitaba la tarea y que posteriormente se ha considerado como el primer tracker de la historia. Lo llamó Ultimate Soundtracker y el programa permitía tocar hasta cuatro instrumentos a la vez gracias al chip de sonido llamado PAULA que incorporaba el ordenador. También permitía usar sonidos muestreados de 8-bits, lo que amplió el catálogo de instrumentos y aumentó las posibilidades de los músicos. Los archivos generados por este tracker se nombraban con la extensión .mod, por lo que las canciones compuesta por trackers comenzaron a llamarse módulos.</p>\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: justify\">  <img class=\" wp-image-870 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/Octamed.jpg\" alt=\"Octamed\" width=\"419\" height=\"310\" />A partir de aquí comenzaron los años dorados de la música tracker. Diferentes programadores crearon trackers para diferentes plataformas que añadían, entre otras características, más voces simultáneas. Nombraremos, por ejemplo, al Noisetracker, Oktalyzer, Protracker o Octamed; todos de Amiga. Se hizo mucha música durante este tiempo y se popularizó compartir los módulos entre amigos. Pero como realmente se extendió fue con los piratas informáticos. Como hoy en día, todos queríamos tener el mejor software al mejor precio y la rama negra de los hackers, los crackers, sabían como obtenerlos. Eran grupos de aficionados a la informática que se divertían rompiendo la seguridad de las licencias de los programas más notables del momento. Y como buenos “pandilleros” firmaban su trabajo con orgullo y para competir con otros grupos. Era muy fácil encontrar estos cracks que nos permitían liberar aquellos programas tan deseados de sus licencias de evaluación de 30 días. Los cracks consistían en pequeños programas que te ofrecían una serie de gráficos al compás de una canción tracker y luego te instalaban la licencia (y a veces, algún virus). Toda la parte de introducción audiovisual del cracker se la llamó comúnmente “intro”. Poco a poco estas intros evolucionaron en auténticas demostraciones de poder. Así fue como comenzaron a exponer estas demos en ferias y eventos donde competían. En muy poco código ofrecían un espectáculo de gráficos y música. Todo este movimiento fue llamado la Demoscene y forma parte del periodo más fructífero de la informática. De aquellos grupos de programadores salieron los modernos trackers y muchos de los componentes se incorporaron a las empresas como las que solían crackear (vaya ironía ¿no?).</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<img class=\"wp-image-863 alignright\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/gus34.jpg\" alt=\"Gravis Ultrasound\" width=\"431\" height=\"311\" />\r\n<p style=\"text-align: justify\"> Ya entrados en los años 90 y con la entrada de los maravillosos ordenadores personales compatibles IBM-PC, los trackers comenzaron a mudarse a esta plataforma para suplir las carencias de sonido de los antiguos ordenadores. Con la entrada al mercado de la tarjeta de sonido Soundblaster de la empresa Creative Labs y del sistema operativo MS-DOS, los trackers consiguieron posicionarse como la plataforma favorita para componer música. Programas como Scream tracker, Impulse tracker o Fasttracker 2 llevaron los módulos a un nivel superior porque añadían la posibilidad de trabajar con sonidos muestreados a 16bit calidad CD y con más canales (hasta 256). Mientras los videojuegos pedían cada vez más requerimientos, las tarjetas de sonido se iban modernizando. Empezaron a incluir chips sintetizadores que emulaban los sonidos de las grandes marcas como el MT-32 de Roland. Y otras, como la Gravis Ultrasound, permitían almacenar muestras de sonido en un banco de memoria. Todos estos avances fueron aprovechados por los trackers.</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n[caption id=\"attachment_858\" align=\"alignright\" width=\"351\"]<img class=\"wp-image-858\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/BuzzScreenshot.png\" alt=\"Jeskola Buzz\" width=\"351\" height=\"296\" /> Jeskola Buzz[/caption]\r\n<p style=\"text-align: justify\">    A partir de la entrada de Windows y Linux los trackers comenzaron a modificar su forma de componer añadiendo más posibilidades incluyendo instrumentos virtuales, efectos DirectX, conexiones a otros secuenciadores, modo gráfico, etc. Personalmente quiero nombrar el tracker Jeskola Buzz del finés Oskari Tammelin que incluye todo lo dicho y que para la comunidad, es un software muy práctico y productivo. Hoy en día, los trackers, se siguen utilizando y aún generan buenas composiciones. Hay todo un mundo de posibilidades para lanzarse a usar un tracker. Están en numerosas plataformas y hay una gran comunidad detrás. Puedes encontrar el que mejor se adapte a tus necesidades en la web Ultimate Music Tracker Base (<a href=\"https://trackerbase.blogspot.com/\">https://trackerbase.blogspot.com/</a>). Y para escuchar canciones la web The Mod Archive (<a href=\"https://modarchive.org/\">https://modarchive.org/</a>) tiene un gran catálogo. La mejor opción para empezar es coger un módulo y averiguar como funciona.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\"><img class=\"alignleft wp-image-861\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/2684515-moonchild-pattern-milkytracker.png\" alt=\"Milkytracker\" width=\"222\" height=\"317\" />Los trackers son muy intuitivos. Los módulos se dividen en patrones y estos contienen los canales de una continuidad definida (normalmente 64 casillas). Cada casilla es una nota de un instrumento. Así, y como de una partitura enrollada de una pianola, el programa reproduce cada casilla al ritmo fijado. Se usa la notación musical anglosajona que reemplaza la notación latina que todos conocemos. Las notas DO, RE, MI, FA, SOL, LA y SI son las letras C, D, E, F, G, A y B. Un número a continuación de la nota define la octava y los otros números controlan el instrumento y los efectos (según cada programa). Como ya he dicho, los instrumentos pueden ser archivos que contengan muestras de sonido (tipo .WAV), instrumentos MIDI o usar el editor de samples que traen muchos para crear los tuyos propios.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">    Como ves, con muy pocas herramientas cualquiera puede componer un temazo que sea el éxito del verano. Muchos grandes compositores comenzaron su carrera componiendo en un tracker como Aphex Twin, Axwell, Deadmau5, Calvin Harris entre otros. ¿Quizás, el próximo seas tú?</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<hr />\r\n\r\n<em><strong>Referencias:</strong></em>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica_de_videojuegos\">https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica_de_videojuegos</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/MOS_Technology_SID\">https://es.wikipedia.org/wiki/MOS_Technology_SID</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck\">https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Tracker_(software_de_m%C3%BAsica\">https://es.wikipedia.org/wiki/tracker_(software_de_m%C3%BAsica</a>)\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck\">https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck</a>\r\n\r\n- <a href=\"http://www.vgmpf.com/Wiki/index.php?title=Karsten_Obarski\">http://www.vgmpf.com/Wiki/index.php?title=Karsten_Obarski</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Ultimate_Soundtracker\">https://en.wikipedia.org/wiki/Ultimate_Soundtracker</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://www.emezeta.com/articulos/trackers-componer-musica-por-ordenador\">https://www.emezeta.com/articulos/trackers-componer-musica-por-ordenador</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://www.musictech.net/guides/essential-guide/history-of-trackers/\">https://www.musictech.net/guides/essential-guide/history-of-trackers/</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Demoscene\">https://en.wikipedia.org/wiki/Demoscene</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Sound_Blaster\">https://es.wikipedia.org/wiki/Sound_Blaster</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Gravis_Ultrasound\">https://en.wikipedia.org/wiki/Gravis_Ultrasound</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://trackerbase.blogspot.com/\">https://trackerbase.blogspot.com/</a>\r\n\r\n- <a href=\"http://jeskola.net/buzz/\">http://jeskola.net/buzz/</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Tracker_musicians\">https://en.wikipedia.org/wiki/Category:tracker_musicians</a>','La breve historia de los Trackers','','inherit','closed','closed','','851-revision-v1','','','2021-02-07 19:33:53','2021-02-07 19:33:53','',851,'https://msdos.club/851-revision-v1/',0,'revision','',0),(874,11,'2021-02-07 19:34:45','2021-02-07 19:34:45','<img class=\"aligncenter wp-image-857 size-full\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/maxresdefault-3.jpg\" alt=\"Portada\" width=\"1280\" height=\"720\" />\r\n<p style=\"text-align: justify\">   Seguramente sabrás lo que es un tracker. A lo mejor, no. Pero estoy seguro que si has escuchado la música que podía crearse con este software. Porque un tracker, es simplemente, un programa para hacer música. Pero para entender como lo hace y lo importante que es, antes debo contarte algo. Vamos a situarnos al principio de la era de los videojuegos…</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">    Los ordenadores llevaban las cuentas de las grandes corporaciones y bancos; manejaban cantidad inmensa de datos y resultaban la mar de aburridos. Pero para los programadores, era un reto convertirlas en máquinas de juego aunque solo fuera un rato. Así fue, como crearon videojuegos para hacer más atractivo el uso de los ordenadores y como no, echar de vez en cuando una partidita al solitario (sustitúyelo por cualquier juego para pasar el rato). Pronto, los fabricantes de ordenadores se dieron cuenta de las posibilidades que podían tener al sacar videoconsolas y arcades como máquinas de juegos. Pero claro, no les bastaba con los simples sonidos generados por el procesador de disparo, bombas y muerte que sonaban por el altavoz; para hacerlos más atractivos debían incluir música. Entonces, en los 70, aparecieron los primeros videojuegos con música. Entre ellos, Pac-Man, que incluyó trozos musicales al comienzo y entre las fases debido a las limitaciones de hardware. A posteriori, el Atari 2600 consiguió generar dos tonos a la vez y permitió que la música sonara junto a los efectos de sonido. Poco a poco fueron incorporando mejores procesadores y añadiendo chips de sonido especializados a las máquinas, creando así arcades más ruidosos y musicales (una característica muy importante para atraer público a los salones de juegos).</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">  A partir de los 80 y con la entrada de los sistemas basados en el Motorola 68000 y los chips FM de Yamaha se aumentó el número de canales posibles permitiendo generar desde 4 a 8 e incluso más sonidos a la vez. Por ejemplo, la Colecovision de 1982 generaba 4 canales simultáneos y en 1983 la Famicom, más conocida como la NES, contaba con 6 canales en total (uno de ellos para sonido muestreado en PCM). Pero nuestra joya de la corona y pieza fundamental en esta historia es el Commodore 64 que fue lanzado en 1982. Este ordenador personal incluyó un chip capaz de producir efectos de filtrado y diferentes tipos de formas de onda. El SID (Sound Interface Device) fue creado por la empresa MOS Technology y se usaron varias versiones en los diferentes ordenadores Commodore de la época.</p>\r\n<img class=\"alignleft wp-image-860 \" style=\"text-align: justify\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/a2328323224_10.jpg\" alt=\"Turrican\" width=\"277\" height=\"277\" />\r\n<p style=\"text-align: justify\">Llegados al año 1986, el compositor y programador alemán Chris Hülsbeck (foto portada) creó un software llamado “Soundmonitor” que aprovechaba las característic<span style=\"text-align: justify\">as musicales del SID del Commodore 64. Este programa permitía tocar hasta 3 instrumentos a la vez y las piezas musicales creadas con el podían ser reproducidas independientemente por una rutina de programaci</span>ón llamada “Musicmaster”. Esto permitió facilitar el trabajo de los programadores al incluir la banda sonora a los videojuegos. Tan solo les bastaba unir al juego la música ya programada con esta rutina. La revista especializada “64’er” publicó el código del programa dándole así la máxima difusión. Este primitivo tracker fue muy popular y ayudó tanto a músicos como a programadores a lanzarse al mundo de la música. De hecho, el mismo Chris Hülsbeck compuso un montón de temas musicales y piezas importantes. Entre ellas destacan las bandas sonoras de los videojuegos “The Great Giana Sisters” y “Turrican”.</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n[caption id=\"attachment_866\" align=\"alignright\" width=\"191\"]<img class=\"wp-image-866 size-full\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/Karsten.jpg\" alt=\"Karsten Obarski\" width=\"191\" height=\"263\" /> Karsten Obarski[/caption]\r\n<p style=\"text-align: justify\">    A toda esa música generada por el SID de Commodore se le llamó Chiptunes. Y muchos eligieron ese estilo para sus composiciones. Aunque, el también alemán, Karsten Obarski sacó más provecho a todo este lío. Cuando un amigo le pidió que compusiera la banda sonora del juego Amegas en su Commodore Amiga se dio cuenta de lo tedioso que consistía introducir los códigos de las notas durante la programación del juego. Así que, basándose en el trabajo de Hülsbeck, creó un software que facilitaba la tarea y que posteriormente se ha considerado como el primer tracker de la historia. Lo llamó Ultimate Soundtracker y el programa permitía tocar hasta cuatro instrumentos a la vez gracias al chip de sonido llamado PAULA que incorporaba el ordenador. También permitía usar sonidos muestreados de 8-bits, lo que amplió el catálogo de instrumentos y aumentó las posibilidades de los músicos. Los archivos generados por este tracker se nombraban con la extensión .mod, por lo que las canciones compuesta por trackers comenzaron a llamarse módulos.</p>\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: justify\">  <img class=\" wp-image-870 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/Octamed.jpg\" alt=\"Octamed\" width=\"419\" height=\"310\" />A partir de aquí comenzaron los años dorados de la música tracker. Diferentes programadores crearon trackers para diferentes plataformas que añadían, entre otras características, más voces simultáneas. Nombraremos, por ejemplo, al Noisetracker, Oktalyzer, Protracker o Octamed; todos de Amiga. Se hizo mucha música durante este tiempo y se popularizó compartir los módulos entre amigos. Pero como realmente se extendió fue con los piratas informáticos. Como hoy en día, todos queríamos tener el mejor software al mejor precio y la rama negra de los hackers, los crackers, sabían como obtenerlos. Eran grupos de aficionados a la informática que se divertían rompiendo la seguridad de las licencias de los programas más notables del momento. Y como buenos “pandilleros” firmaban su trabajo con orgullo y para competir con otros grupos. Era muy fácil encontrar estos cracks que nos permitían liberar aquellos programas tan deseados de sus licencias de evaluación de 30 días. Los cracks consistían en pequeños programas que te ofrecían una serie de gráficos al compás de una canción tracker y luego te instalaban la licencia (y a veces, algún virus). Toda la parte de introducción audiovisual del cracker se la llamó comúnmente “intro”. Poco a poco estas intros evolucionaron en auténticas demostraciones de poder. Así fue como comenzaron a exponer estas demos en ferias y eventos donde competían. En muy poco código ofrecían un espectáculo de gráficos y música. Todo este movimiento fue llamado la Demoscene y forma parte del periodo más fructífero de la informática. De aquellos grupos de programadores salieron los modernos trackers y muchos de los componentes se incorporaron a las empresas como las que solían crackear (vaya ironía ¿no?).</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<img class=\"wp-image-863 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/gus34.jpg\" alt=\"Gravis Ultrasound\" width=\"366\" height=\"264\" />\r\n<p style=\"text-align: justify\"> Ya entrados en los años 90 y con la entrada de los maravillosos ordenadores personales compatibles IBM-PC, los trackers comenzaron a mudarse a esta plataforma para suplir las carencias de sonido de los antiguos ordenadores. Con la entrada al mercado de la tarjeta de sonido Soundblaster de la empresa Creative Labs y del sistema operativo MS-DOS, los trackers consiguieron posicionarse como la plataforma favorita para componer música. Programas como Scream tracker, Impulse tracker o Fasttracker 2 llevaron los módulos a un nivel superior porque añadían la posibilidad de trabajar con sonidos muestreados a 16bit calidad CD y con más canales (hasta 256). Mientras los videojuegos pedían cada vez más requerimientos, las tarjetas de sonido se iban modernizando. Empezaron a incluir chips sintetizadores que emulaban los sonidos de las grandes marcas como el MT-32 de Roland. Y otras, como la Gravis Ultrasound, permitían almacenar muestras de sonido en un banco de memoria. Todos estos avances fueron aprovechados por los trackers.</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n[caption id=\"attachment_858\" align=\"alignright\" width=\"351\"]<img class=\"wp-image-858\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/BuzzScreenshot.png\" alt=\"Jeskola Buzz\" width=\"351\" height=\"296\" /> Jeskola Buzz[/caption]\r\n<p style=\"text-align: justify\">    A partir de la entrada de Windows y Linux los trackers comenzaron a modificar su forma de componer añadiendo más posibilidades incluyendo instrumentos virtuales, efectos DirectX, conexiones a otros secuenciadores, modo gráfico, etc. Personalmente quiero nombrar el tracker Jeskola Buzz del finés Oskari Tammelin que incluye todo lo dicho y que para la comunidad, es un software muy práctico y productivo. Hoy en día, los trackers, se siguen utilizando y aún generan buenas composiciones. Hay todo un mundo de posibilidades para lanzarse a usar un tracker. Están en numerosas plataformas y hay una gran comunidad detrás. Puedes encontrar el que mejor se adapte a tus necesidades en la web Ultimate Music Tracker Base (<a href=\"https://trackerbase.blogspot.com/\">https://trackerbase.blogspot.com/</a>). Y para escuchar canciones la web The Mod Archive (<a href=\"https://modarchive.org/\">https://modarchive.org/</a>) tiene un gran catálogo. La mejor opción para empezar es coger un módulo y averiguar como funciona.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\"><img class=\"alignleft wp-image-861\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/2684515-moonchild-pattern-milkytracker.png\" alt=\"Milkytracker\" width=\"222\" height=\"317\" />Los trackers son muy intuitivos. Los módulos se dividen en patrones y estos contienen los canales de una continuidad definida (normalmente 64 casillas). Cada casilla es una nota de un instrumento. Así, y como de una partitura enrollada de una pianola, el programa reproduce cada casilla al ritmo fijado. Se usa la notación musical anglosajona que reemplaza la notación latina que todos conocemos. Las notas DO, RE, MI, FA, SOL, LA y SI son las letras C, D, E, F, G, A y B. Un número a continuación de la nota define la octava y los otros números controlan el instrumento y los efectos (según cada programa). Como ya he dicho, los instrumentos pueden ser archivos que contengan muestras de sonido (tipo .WAV), instrumentos MIDI o usar el editor de samples que traen muchos para crear los tuyos propios.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">    Como ves, con muy pocas herramientas cualquiera puede componer un temazo que sea el éxito del verano. Muchos grandes compositores comenzaron su carrera componiendo en un tracker como Aphex Twin, Axwell, Deadmau5, Calvin Harris entre otros. ¿Quizás, el próximo seas tú?</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<hr />\r\n\r\n<em><strong>Referencias:</strong></em>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica_de_videojuegos\">https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica_de_videojuegos</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/MOS_Technology_SID\">https://es.wikipedia.org/wiki/MOS_Technology_SID</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck\">https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Tracker_(software_de_m%C3%BAsica\">https://es.wikipedia.org/wiki/tracker_(software_de_m%C3%BAsica</a>)\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck\">https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck</a>\r\n\r\n- <a href=\"http://www.vgmpf.com/Wiki/index.php?title=Karsten_Obarski\">http://www.vgmpf.com/Wiki/index.php?title=Karsten_Obarski</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Ultimate_Soundtracker\">https://en.wikipedia.org/wiki/Ultimate_Soundtracker</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://www.emezeta.com/articulos/trackers-componer-musica-por-ordenador\">https://www.emezeta.com/articulos/trackers-componer-musica-por-ordenador</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://www.musictech.net/guides/essential-guide/history-of-trackers/\">https://www.musictech.net/guides/essential-guide/history-of-trackers/</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Demoscene\">https://en.wikipedia.org/wiki/Demoscene</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Sound_Blaster\">https://es.wikipedia.org/wiki/Sound_Blaster</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Gravis_Ultrasound\">https://en.wikipedia.org/wiki/Gravis_Ultrasound</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://trackerbase.blogspot.com/\">https://trackerbase.blogspot.com/</a>\r\n\r\n- <a href=\"http://jeskola.net/buzz/\">http://jeskola.net/buzz/</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Tracker_musicians\">https://en.wikipedia.org/wiki/Category:tracker_musicians</a>','La breve historia de los Trackers','','inherit','closed','closed','','851-revision-v1','','','2021-02-07 19:34:45','2021-02-07 19:34:45','',851,'https://msdos.club/851-revision-v1/',0,'revision','',0),(875,11,'2021-02-07 19:39:09','2021-02-07 19:39:09','<img class=\"aligncenter wp-image-857 size-full\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/maxresdefault-3.jpg\" alt=\"Portada\" width=\"1280\" height=\"720\" />\r\n<p style=\"text-align: justify\">   Seguramente sabrás lo que es un tracker. A lo mejor, no. Pero estoy seguro que si has escuchado la música que podía crearse con este software. Porque un tracker, es simplemente, un programa para hacer música. Pero para entender como lo hace y lo importante que es, antes debo contarte algo. Vamos a situarnos al principio de la era de los videojuegos…</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">    Los ordenadores llevaban las cuentas de las grandes corporaciones y bancos; manejaban cantidad inmensa de datos y resultaban la mar de aburridos. Pero para los programadores, era un reto convertirlas en máquinas de juego aunque solo fuera un rato. Así fue, como crearon videojuegos para hacer más atractivo el uso de los ordenadores y como no, echar de vez en cuando una partidita al solitario (sustitúyelo por cualquier juego para pasar el rato). Pronto, los fabricantes de ordenadores se dieron cuenta de las posibilidades que podían tener al sacar videoconsolas y arcades como máquinas de juegos. Pero claro, no les bastaba con los simples sonidos generados por el procesador de disparo, bombas y muerte que sonaban por el altavoz; para hacerlos más atractivos debían incluir música. Entonces, en los 70, aparecieron los primeros videojuegos con música. Entre ellos, Pac-Man, que incluyó trozos musicales al comienzo y entre las fases debido a las limitaciones de hardware. A posteriori, el Atari 2600 consiguió generar dos tonos a la vez y permitió que la música sonara junto a los efectos de sonido. Poco a poco fueron incorporando mejores procesadores y añadiendo chips de sonido especializados a las máquinas, creando así arcades más ruidosos y musicales (una característica muy importante para atraer público a los salones de juegos).</p>\r\n<img class=\"alignright wp-image-867\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/post-50438-0-93566000-1489371194.jpg\" alt=\"Colecovision\" width=\"308\" height=\"206\" />\r\n<p style=\"text-align: justify\">  A partir de los 80 y con la entrada de los sistemas basados en el Motorola 68000 y los chips FM de Yamaha se aumentó el número de canales posibles permitiendo generar desde 4 a 8 e incluso más sonidos a la vez. Por ejemplo, la Colecovision de 1982 generaba 4 canales simultáneos y en 1983 la Famicom, más conocida como la NES, contaba con 6 canales en total (uno de ellos para sonido muestreado en PCM). Pero nuestra joya de la corona y pieza fundamental en esta historia es el Commodore 64 que fue lanzado en 1982. Este ordenador personal incluyó un chip capaz de producir efectos de filtrado y diferentes tipos de formas de onda. El SID (Sound Interface Device) fue creado por la empresa MOS Technology y se usaron varias versiones en los diferentes ordenadores Commodore de la época.</p>\r\n<img class=\"alignleft wp-image-860 \" style=\"text-align: justify\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/a2328323224_10.jpg\" alt=\"Turrican\" width=\"277\" height=\"277\" />\r\n<p style=\"text-align: justify\">Llegados al año 1986, el compositor y programador alemán Chris Hülsbeck (foto portada) creó un software llamado “Soundmonitor” que aprovechaba las característic<span style=\"text-align: justify\">as musicales del SID del Commodore 64. Este programa permitía tocar hasta 3 instrumentos a la vez y las piezas musicales creadas con el podían ser reproducidas independientemente por una rutina de programaci</span>ón llamada “Musicmaster”. Esto permitió facilitar el trabajo de los programadores al incluir la banda sonora a los videojuegos. Tan solo les bastaba unir al juego la música ya programada con esta rutina. La revista especializada “64’er” publicó el código del programa dándole así la máxima difusión. Este primitivo tracker fue muy popular y ayudó tanto a músicos como a programadores a lanzarse al mundo de la música. De hecho, el mismo Chris Hülsbeck compuso un montón de temas musicales y piezas importantes. Entre ellas destacan las bandas sonoras de los videojuegos “The Great Giana Sisters” y “Turrican”.</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n[caption id=\"attachment_866\" align=\"alignright\" width=\"191\"]<img class=\"wp-image-866 size-full\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/Karsten.jpg\" alt=\"Karsten Obarski\" width=\"191\" height=\"263\" /> Karsten Obarski[/caption]\r\n<p style=\"text-align: justify\">    A toda esa música generada por el SID de Commodore se le llamó Chiptunes. Y muchos eligieron ese estilo para sus composiciones. Aunque, el también alemán, Karsten Obarski sacó más provecho a todo este lío. Cuando un amigo le pidió que compusiera la banda sonora del juego Amegas en su Commodore Amiga se dio cuenta de lo tedioso que consistía introducir los códigos de las notas durante la programación del juego. Así que, basándose en el trabajo de Hülsbeck, creó un software que facilitaba la tarea y que posteriormente se ha considerado como el primer tracker de la historia. Lo llamó Ultimate Soundtracker y el programa permitía tocar hasta cuatro instrumentos a la vez gracias al chip de sonido llamado PAULA que incorporaba el ordenador. También permitía usar sonidos muestreados de 8-bits, lo que amplió el catálogo de instrumentos y aumentó las posibilidades de los músicos. Los archivos generados por este tracker se nombraban con la extensión .mod, por lo que las canciones compuesta por trackers comenzaron a llamarse módulos.</p>\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: justify\">  <img class=\" wp-image-870 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/Octamed.jpg\" alt=\"Octamed\" width=\"419\" height=\"310\" />A partir de aquí comenzaron los años dorados de la música tracker. Diferentes programadores crearon trackers para diferentes plataformas que añadían, entre otras características, más voces simultáneas. Nombraremos, por ejemplo, al Noisetracker, Oktalyzer, Protracker o Octamed; todos de Amiga. Se hizo mucha música durante este tiempo y se popularizó compartir los módulos entre amigos. Pero como realmente se extendió fue con los piratas informáticos. Como hoy en día, todos queríamos tener el mejor software al mejor precio y la rama negra de los hackers, los crackers, sabían como obtenerlos. Eran grupos de aficionados a la informática que se divertían rompiendo la seguridad de las licencias de los programas más notables del momento. Y como buenos “pandilleros” firmaban su trabajo con orgullo y para competir con otros grupos. Era muy fácil encontrar estos cracks que nos permitían liberar aquellos programas tan deseados de sus licencias de evaluación de 30 días. Los cracks consistían en pequeños programas que te ofrecían una serie de gráficos al compás de una canción tracker y luego te instalaban la licencia (y a veces, algún virus). Toda la parte de introducción audiovisual del cracker se la llamó comúnmente “intro”. Poco a poco estas intros evolucionaron en auténticas demostraciones de poder. Así fue como comenzaron a exponer estas demos en ferias y eventos donde competían. En muy poco código ofrecían un espectáculo de gráficos y música. Todo este movimiento fue llamado la Demoscene y forma parte del periodo más fructífero de la informática. De aquellos grupos de programadores salieron los modernos trackers y muchos de los componentes se incorporaron a las empresas como las que solían crackear (vaya ironía ¿no?).</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<img class=\"wp-image-863 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/gus34.jpg\" alt=\"Gravis Ultrasound\" width=\"366\" height=\"264\" />\r\n<p style=\"text-align: justify\"> Ya entrados en los años 90 y con la entrada de los maravillosos ordenadores personales compatibles IBM-PC, los trackers comenzaron a mudarse a esta plataforma para suplir las carencias de sonido de los antiguos ordenadores. Con la entrada al mercado de la tarjeta de sonido Soundblaster de la empresa Creative Labs y del sistema operativo MS-DOS, los trackers consiguieron posicionarse como la plataforma favorita para componer música. Programas como Scream tracker, Impulse tracker o Fasttracker 2 llevaron los módulos a un nivel superior porque añadían la posibilidad de trabajar con sonidos muestreados a 16bit calidad CD y con más canales (hasta 256). Mientras los videojuegos pedían cada vez más requerimientos, las tarjetas de sonido se iban modernizando. Empezaron a incluir chips sintetizadores que emulaban los sonidos de las grandes marcas como el MT-32 de Roland. Y otras, como la Gravis Ultrasound, permitían almacenar muestras de sonido en un banco de memoria. Todos estos avances fueron aprovechados por los trackers.</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n[caption id=\"attachment_858\" align=\"alignright\" width=\"351\"]<img class=\"wp-image-858\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/BuzzScreenshot.png\" alt=\"Jeskola Buzz\" width=\"351\" height=\"296\" /> Jeskola Buzz[/caption]\r\n<p style=\"text-align: justify\">    A partir de la entrada de Windows y Linux los trackers comenzaron a modificar su forma de componer añadiendo más posibilidades incluyendo instrumentos virtuales, efectos DirectX, conexiones a otros secuenciadores, modo gráfico, etc. Personalmente quiero nombrar el tracker Jeskola Buzz del finés Oskari Tammelin que incluye todo lo dicho y que para la comunidad, es un software muy práctico y productivo. Hoy en día, los trackers, se siguen utilizando y aún generan buenas composiciones. Hay todo un mundo de posibilidades para lanzarse a usar un tracker. Están en numerosas plataformas y hay una gran comunidad detrás. Puedes encontrar el que mejor se adapte a tus necesidades en la web Ultimate Music Tracker Base (<a href=\"https://trackerbase.blogspot.com/\">https://trackerbase.blogspot.com/</a>). Y para escuchar canciones la web The Mod Archive (<a href=\"https://modarchive.org/\">https://modarchive.org/</a>) tiene un gran catálogo. La mejor opción para empezar es coger un módulo y averiguar como funciona.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\"><img class=\"alignleft wp-image-861\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/2684515-moonchild-pattern-milkytracker.png\" alt=\"Milkytracker\" width=\"222\" height=\"317\" />Los trackers son muy intuitivos. Los módulos se dividen en patrones y estos contienen los canales de una continuidad definida (normalmente 64 casillas). Cada casilla es una nota de un instrumento. Así, y como de una partitura enrollada de una pianola, el programa reproduce cada casilla al ritmo fijado. Se usa la notación musical anglosajona que reemplaza la notación latina que todos conocemos. Las notas DO, RE, MI, FA, SOL, LA y SI son las letras C, D, E, F, G, A y B. Un número a continuación de la nota define la octava y los otros números controlan el instrumento y los efectos (según cada programa). Como ya he dicho, los instrumentos pueden ser archivos que contengan muestras de sonido (tipo .WAV), instrumentos MIDI o usar el editor de samples que traen muchos para crear los tuyos propios.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">    Como ves, con muy pocas herramientas cualquiera puede componer un temazo que sea el éxito del verano. Muchos grandes compositores comenzaron su carrera componiendo en un tracker como Aphex Twin, Axwell, Deadmau5, Calvin Harris entre otros. ¿Quizás, el próximo seas tú?</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<hr />\r\n\r\n<em><strong>Referencias:</strong></em>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica_de_videojuegos\">https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica_de_videojuegos</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/MOS_Technology_SID\">https://es.wikipedia.org/wiki/MOS_Technology_SID</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck\">https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Tracker_(software_de_m%C3%BAsica\">https://es.wikipedia.org/wiki/tracker_(software_de_m%C3%BAsica</a>)\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck\">https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck</a>\r\n\r\n- <a href=\"http://www.vgmpf.com/Wiki/index.php?title=Karsten_Obarski\">http://www.vgmpf.com/Wiki/index.php?title=Karsten_Obarski</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Ultimate_Soundtracker\">https://en.wikipedia.org/wiki/Ultimate_Soundtracker</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://www.emezeta.com/articulos/trackers-componer-musica-por-ordenador\">https://www.emezeta.com/articulos/trackers-componer-musica-por-ordenador</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://www.musictech.net/guides/essential-guide/history-of-trackers/\">https://www.musictech.net/guides/essential-guide/history-of-trackers/</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Demoscene\">https://en.wikipedia.org/wiki/Demoscene</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Sound_Blaster\">https://es.wikipedia.org/wiki/Sound_Blaster</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Gravis_Ultrasound\">https://en.wikipedia.org/wiki/Gravis_Ultrasound</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://trackerbase.blogspot.com/\">https://trackerbase.blogspot.com/</a>\r\n\r\n- <a href=\"http://jeskola.net/buzz/\">http://jeskola.net/buzz/</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Tracker_musicians\">https://en.wikipedia.org/wiki/Category:tracker_musicians</a>','La breve historia de los Trackers','','inherit','closed','closed','','851-revision-v1','','','2021-02-07 19:39:09','2021-02-07 19:39:09','',851,'https://msdos.club/851-revision-v1/',0,'revision','',0),(876,11,'2021-02-07 19:40:27','2021-02-07 19:40:27','<img class=\"aligncenter wp-image-857 size-full\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/maxresdefault-3.jpg\" alt=\"Portada\" width=\"1280\" height=\"720\" />\r\n<p style=\"text-align: justify\">   Seguramente sabrás lo que es un tracker. A lo mejor, no. Pero estoy seguro que si has escuchado la música que podía crearse con este software. Porque un tracker, es simplemente, un programa para hacer música. Pero para entender como lo hace y lo importante que es, antes debo contarte algo. Vamos a situarnos al principio de la era de los videojuegos…</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">    <img class=\"alignleft size-full wp-image-859\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/280px-Sid.jpg\" alt=\"SID Commodore\" width=\"280\" height=\"231\" />Los ordenadores llevaban las cuentas de las grandes corporaciones y bancos; manejaban cantidad inmensa de datos y resultaban la mar de aburridos. Pero para los programadores, era un reto convertirlas en máquinas de juego aunque solo fuera un rato. Así fue, como crearon videojuegos para hacer más atractivo el uso de los ordenadores y como no, echar de vez en cuando una partidita al solitario (sustitúyelo por cualquier juego para pasar el rato). Pronto, los fabricantes de ordenadores se dieron cuenta de las posibilidades que podían tener al sacar videoconsolas y arcades como máquinas de juegos. Pero claro, no les bastaba con los simples sonidos generados por el procesador de disparo, bombas y muerte que sonaban por el altavoz; para hacerlos más atractivos debían incluir música. Entonces, en los 70, aparecieron los primeros videojuegos con música. Entre ellos, Pac-Man, que incluyó trozos musicales al comienzo y entre las fases debido a las limitaciones de hardware. A posteriori, el Atari 2600 consiguió generar dos tonos a la vez y permitió que la música sonara junto a los efectos de sonido. Poco a poco fueron incorporando mejores procesadores y añadiendo chips de sonido especializados a las máquinas, creando así arcades más ruidosos y musicales (una característica muy importante para atraer público a los salones de juegos).</p>\r\n<img class=\"alignright wp-image-867\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/post-50438-0-93566000-1489371194.jpg\" alt=\"Colecovision\" width=\"308\" height=\"206\" />\r\n<p style=\"text-align: justify\">  A partir de los 80 y con la entrada de los sistemas basados en el Motorola 68000 y los chips FM de Yamaha se aumentó el número de canales posibles permitiendo generar desde 4 a 8 e incluso más sonidos a la vez. Por ejemplo, la Colecovision de 1982 generaba 4 canales simultáneos y en 1983 la Famicom, más conocida como la NES, contaba con 6 canales en total (uno de ellos para sonido muestreado en PCM). Pero nuestra joya de la corona y pieza fundamental en esta historia es el Commodore 64 que fue lanzado en 1982. Este ordenador personal incluyó un chip capaz de producir efectos de filtrado y diferentes tipos de formas de onda. El SID (Sound Interface Device) fue creado por la empresa MOS Technology y se usaron varias versiones en los diferentes ordenadores Commodore de la época.</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<img class=\"alignleft wp-image-860 \" style=\"text-align: justify\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/a2328323224_10.jpg\" alt=\"Turrican\" width=\"277\" height=\"277\" />\r\n<p style=\"text-align: justify\">Llegados al año 1986, el compositor y programador alemán Chris Hülsbeck (foto portada) creó un software llamado “Soundmonitor” que aprovechaba las característic<span style=\"text-align: justify\">as musicales del SID del Commodore 64. Este programa permitía tocar hasta 3 instrumentos a la vez y las piezas musicales creadas con el podían ser reproducidas independientemente por una rutina de programaci</span>ón llamada “Musicmaster”. Esto permitió facilitar el trabajo de los programadores al incluir la banda sonora a los videojuegos. Tan solo les bastaba unir al juego la música ya programada con esta rutina. La revista especializada “64’er” publicó el código del programa dándole así la máxima difusión. Este primitivo tracker fue muy popular y ayudó tanto a músicos como a programadores a lanzarse al mundo de la música. De hecho, el mismo Chris Hülsbeck compuso un montón de temas musicales y piezas importantes. Entre ellas destacan las bandas sonoras de los videojuegos “The Great Giana Sisters” y “Turrican”.</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n[caption id=\"attachment_866\" align=\"alignright\" width=\"191\"]<img class=\"wp-image-866 size-full\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/Karsten.jpg\" alt=\"Karsten Obarski\" width=\"191\" height=\"263\" /> Karsten Obarski[/caption]\r\n<p style=\"text-align: justify\">    A toda esa música generada por el SID de Commodore se le llamó Chiptunes. Y muchos eligieron ese estilo para sus composiciones. Aunque, el también alemán, Karsten Obarski sacó más provecho a todo este lío. Cuando un amigo le pidió que compusiera la banda sonora del juego Amegas en su Commodore Amiga se dio cuenta de lo tedioso que consistía introducir los códigos de las notas durante la programación del juego. Así que, basándose en el trabajo de Hülsbeck, creó un software que facilitaba la tarea y que posteriormente se ha considerado como el primer tracker de la historia. Lo llamó Ultimate Soundtracker y el programa permitía tocar hasta cuatro instrumentos a la vez gracias al chip de sonido llamado PAULA que incorporaba el ordenador. También permitía usar sonidos muestreados de 8-bits, lo que amplió el catálogo de instrumentos y aumentó las posibilidades de los músicos. Los archivos generados por este tracker se nombraban con la extensión .mod, por lo que las canciones compuesta por trackers comenzaron a llamarse módulos.</p>\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: justify\">  <img class=\" wp-image-870 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/Octamed.jpg\" alt=\"Octamed\" width=\"419\" height=\"310\" />A partir de aquí comenzaron los años dorados de la música tracker. Diferentes programadores crearon trackers para diferentes plataformas que añadían, entre otras características, más voces simultáneas. Nombraremos, por ejemplo, al Noisetracker, Oktalyzer, Protracker o Octamed; todos de Amiga. Se hizo mucha música durante este tiempo y se popularizó compartir los módulos entre amigos. Pero como realmente se extendió fue con los piratas informáticos. Como hoy en día, todos queríamos tener el mejor software al mejor precio y la rama negra de los hackers, los crackers, sabían como obtenerlos. Eran grupos de aficionados a la informática que se divertían rompiendo la seguridad de las licencias de los programas más notables del momento. Y como buenos “pandilleros” firmaban su trabajo con orgullo y para competir con otros grupos. Era muy fácil encontrar estos cracks que nos permitían liberar aquellos programas tan deseados de sus licencias de evaluación de 30 días. Los cracks consistían en pequeños programas que te ofrecían una serie de gráficos al compás de una canción tracker y luego te instalaban la licencia (y a veces, algún virus). Toda la parte de introducción audiovisual del cracker se la llamó comúnmente “intro”. Poco a poco estas intros evolucionaron en auténticas demostraciones de poder. Así fue como comenzaron a exponer estas demos en ferias y eventos donde competían. En muy poco código ofrecían un espectáculo de gráficos y música. Todo este movimiento fue llamado la Demoscene y forma parte del periodo más fructífero de la informática. De aquellos grupos de programadores salieron los modernos trackers y muchos de los componentes se incorporaron a las empresas como las que solían crackear (vaya ironía ¿no?).</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<img class=\"wp-image-863 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/gus34.jpg\" alt=\"Gravis Ultrasound\" width=\"366\" height=\"264\" />\r\n<p style=\"text-align: justify\"> Ya entrados en los años 90 y con la entrada de los maravillosos ordenadores personales compatibles IBM-PC, los trackers comenzaron a mudarse a esta plataforma para suplir las carencias de sonido de los antiguos ordenadores. Con la entrada al mercado de la tarjeta de sonido Soundblaster de la empresa Creative Labs y del sistema operativo MS-DOS, los trackers consiguieron posicionarse como la plataforma favorita para componer música. Programas como Scream tracker, Impulse tracker o Fasttracker 2 llevaron los módulos a un nivel superior porque añadían la posibilidad de trabajar con sonidos muestreados a 16bit calidad CD y con más canales (hasta 256). Mientras los videojuegos pedían cada vez más requerimientos, las tarjetas de sonido se iban modernizando. Empezaron a incluir chips sintetizadores que emulaban los sonidos de las grandes marcas como el MT-32 de Roland. Y otras, como la Gravis Ultrasound, permitían almacenar muestras de sonido en un banco de memoria. Todos estos avances fueron aprovechados por los trackers.</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n[caption id=\"attachment_858\" align=\"alignright\" width=\"351\"]<img class=\"wp-image-858\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/BuzzScreenshot.png\" alt=\"Jeskola Buzz\" width=\"351\" height=\"296\" /> Jeskola Buzz[/caption]\r\n<p style=\"text-align: justify\">    A partir de la entrada de Windows y Linux los trackers comenzaron a modificar su forma de componer añadiendo más posibilidades incluyendo instrumentos virtuales, efectos DirectX, conexiones a otros secuenciadores, modo gráfico, etc. Personalmente quiero nombrar el tracker Jeskola Buzz del finés Oskari Tammelin que incluye todo lo dicho y que para la comunidad, es un software muy práctico y productivo. Hoy en día, los trackers, se siguen utilizando y aún generan buenas composiciones. Hay todo un mundo de posibilidades para lanzarse a usar un tracker. Están en numerosas plataformas y hay una gran comunidad detrás. Puedes encontrar el que mejor se adapte a tus necesidades en la web Ultimate Music Tracker Base (<a href=\"https://trackerbase.blogspot.com/\">https://trackerbase.blogspot.com/</a>). Y para escuchar canciones la web The Mod Archive (<a href=\"https://modarchive.org/\">https://modarchive.org/</a>) tiene un gran catálogo. La mejor opción para empezar es coger un módulo y averiguar como funciona.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\"><img class=\"alignleft wp-image-861\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/2684515-moonchild-pattern-milkytracker.png\" alt=\"Milkytracker\" width=\"222\" height=\"317\" />Los trackers son muy intuitivos. Los módulos se dividen en patrones y estos contienen los canales de una continuidad definida (normalmente 64 casillas). Cada casilla es una nota de un instrumento. Así, y como de una partitura enrollada de una pianola, el programa reproduce cada casilla al ritmo fijado. Se usa la notación musical anglosajona que reemplaza la notación latina que todos conocemos. Las notas DO, RE, MI, FA, SOL, LA y SI son las letras C, D, E, F, G, A y B. Un número a continuación de la nota define la octava y los otros números controlan el instrumento y los efectos (según cada programa). Como ya he dicho, los instrumentos pueden ser archivos que contengan muestras de sonido (tipo .WAV), instrumentos MIDI o usar el editor de samples que traen muchos para crear los tuyos propios.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">    Como ves, con muy pocas herramientas cualquiera puede componer un temazo que sea el éxito del verano. Muchos grandes compositores comenzaron su carrera componiendo en un tracker como Aphex Twin, Axwell, Deadmau5, Calvin Harris entre otros. ¿Quizás, el próximo seas tú?</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<hr />\r\n\r\n<em><strong>Referencias:</strong></em>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica_de_videojuegos\">https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica_de_videojuegos</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/MOS_Technology_SID\">https://es.wikipedia.org/wiki/MOS_Technology_SID</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck\">https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Tracker_(software_de_m%C3%BAsica\">https://es.wikipedia.org/wiki/tracker_(software_de_m%C3%BAsica</a>)\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck\">https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck</a>\r\n\r\n- <a href=\"http://www.vgmpf.com/Wiki/index.php?title=Karsten_Obarski\">http://www.vgmpf.com/Wiki/index.php?title=Karsten_Obarski</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Ultimate_Soundtracker\">https://en.wikipedia.org/wiki/Ultimate_Soundtracker</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://www.emezeta.com/articulos/trackers-componer-musica-por-ordenador\">https://www.emezeta.com/articulos/trackers-componer-musica-por-ordenador</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://www.musictech.net/guides/essential-guide/history-of-trackers/\">https://www.musictech.net/guides/essential-guide/history-of-trackers/</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Demoscene\">https://en.wikipedia.org/wiki/Demoscene</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Sound_Blaster\">https://es.wikipedia.org/wiki/Sound_Blaster</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Gravis_Ultrasound\">https://en.wikipedia.org/wiki/Gravis_Ultrasound</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://trackerbase.blogspot.com/\">https://trackerbase.blogspot.com/</a>\r\n\r\n- <a href=\"http://jeskola.net/buzz/\">http://jeskola.net/buzz/</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Tracker_musicians\">https://en.wikipedia.org/wiki/Category:tracker_musicians</a>','La breve historia de los Trackers','','inherit','closed','closed','','851-revision-v1','','','2021-02-07 19:40:27','2021-02-07 19:40:27','',851,'https://msdos.club/851-revision-v1/',0,'revision','',0),(877,11,'2021-02-07 19:42:51','2021-02-07 19:42:51','<img class=\"aligncenter wp-image-857 size-full\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/maxresdefault-3.jpg\" alt=\"Portada\" width=\"1280\" height=\"720\" />\r\n<p style=\"text-align: justify\">   Seguramente sabrás lo que es un tracker. A lo mejor, no. Pero estoy seguro que si has escuchado la música que podía crearse con este software. Porque un tracker, es simplemente, un programa para hacer música. Pero para entender como lo hace y lo importante que es, antes debo contarte algo. Vamos a situarnos al principio de la era de los videojuegos…</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">    Los ordenadores llevaban las cuentas de las grandes corporaciones y bancos; manejaban cantidad inmensa de datos y resultaban la mar de aburridos. Pero para los programadores, era un reto convertirlas en máquinas de juego aunque solo fuera un rato. Así fue, como crearon videojuegos para hacer más atractivo el uso de los ordenadores y como no, echar de vez en cuando una partidita al solitario (sustitúyelo por cualquier juego para pasar el rato). Pronto, los fabricantes de ordenadores se dieron cuenta de las posibilidades que podían tener al sacar videoconsolas y arcades como máquinas de juegos. Pero claro, no les bastaba con los simples sonidos generados por el procesador de disparo, bombas y muerte que sonaban por el altavoz; para hacerlos más atractivos debían incluir música. Entonces, en los 70, aparecieron los primeros videojuegos con música. Entre ellos, Pac-Man, que incluyó trozos musicales al comienzo y entre las fases debido a las limitaciones de hardware. A posteriori, el Atari 2600 consiguió generar dos tonos a la vez y permitió que la música sonara junto a los efectos de sonido. Poco a poco fueron incorporando mejores procesadores y añadiendo chips de sonido especializados a las máquinas, creando así arcades más ruidosos y musicales (una característica muy importante para atraer público a los salones de juegos).</p>\r\n<img class=\"alignright wp-image-867\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/post-50438-0-93566000-1489371194.jpg\" alt=\"Colecovision\" width=\"308\" height=\"206\" />\r\n<p style=\"text-align: justify\">  A partir de los 80 y con la entrada de los sistemas basados en el Motorola 68000 y los chips FM de Yamaha se aumentó el número de canales posibles permitiendo generar desde 4 a 8 e incluso más sonidos a la vez. Por ejemplo, la Colecovision de 1982 generaba 4 canales simultáneos y en 1983 la Famicom, más conocida como la NES, contaba con 6 canales en total (uno de ellos para sonido muestreado en PCM). Pero nuestra joya de la corona y pieza fundamental en esta historia es el Commodore 64 que fue lanzado en 1982. Este ordenador personal incluyó un chip capaz de producir efectos de filtrado y diferentes tipos de formas de onda. El SID (Sound Interface Device) fue creado por la empresa MOS Technology y se usaron varias versiones en los diferentes ordenadores Commodore de la época.</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<img class=\"alignleft wp-image-860 \" style=\"text-align: justify\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/a2328323224_10.jpg\" alt=\"Turrican\" width=\"277\" height=\"277\" />\r\n<p style=\"text-align: justify\">Llegados al año 1986, el compositor y programador alemán Chris Hülsbeck (ver foto principal) creó un software llamado “Soundmonitor” que aprovechaba las característic<span style=\"text-align: justify\">as musicales del SID del Commodore 64. Este programa permitía tocar hasta 3 instrumentos a la vez y las piezas musicales creadas con el podían ser reproducidas independientemente por una rutina de programaci</span>ón llamada “Musicmaster”. Esto permitió facilitar el trabajo de los programadores al incluir la banda sonora a los videojuegos. Tan solo les bastaba unir al juego la música ya programada con esta rutina. La revista especializada “64’er” publicó el código del programa dándole así la máxima difusión. Este primitivo tracker fue muy popular y ayudó tanto a músicos como a programadores a lanzarse al mundo de la música. De hecho, el mismo Chris Hülsbeck compuso un montón de temas musicales y piezas importantes. Entre ellas destacan las bandas sonoras de los videojuegos “The Great Giana Sisters” y “Turrican”.</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n[caption id=\"attachment_866\" align=\"alignright\" width=\"191\"]<img class=\"wp-image-866 size-full\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/Karsten.jpg\" alt=\"Karsten Obarski\" width=\"191\" height=\"263\" /> Karsten Obarski[/caption]\r\n<p style=\"text-align: justify\">    A toda esa música generada por el SID de Commodore se le llamó Chiptunes. Y muchos eligieron ese estilo para sus composiciones. Aunque, el también alemán, Karsten Obarski sacó más provecho a todo este lío. Cuando un amigo le pidió que compusiera la banda sonora del juego Amegas en su Commodore Amiga se dio cuenta de lo tedioso que consistía introducir los códigos de las notas durante la programación del juego. Así que, basándose en el trabajo de Hülsbeck, creó un software que facilitaba la tarea y que posteriormente se ha considerado como el primer tracker de la historia. Lo llamó Ultimate Soundtracker y el programa permitía tocar hasta cuatro instrumentos a la vez gracias al chip de sonido llamado PAULA que incorporaba el ordenador. También permitía usar sonidos muestreados de 8-bits, lo que amplió el catálogo de instrumentos y aumentó las posibilidades de los músicos. Los archivos generados por este tracker se nombraban con la extensión .mod, por lo que las canciones compuesta por trackers comenzaron a llamarse módulos.</p>\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: justify\">  <img class=\" wp-image-870 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/Octamed.jpg\" alt=\"Octamed\" width=\"419\" height=\"310\" />A partir de aquí comenzaron los años dorados de la música tracker. Diferentes programadores crearon trackers para diferentes plataformas que añadían, entre otras características, más voces simultáneas. Nombraremos, por ejemplo, al Noisetracker, Oktalyzer, Protracker o Octamed; todos de Amiga. Se hizo mucha música durante este tiempo y se popularizó compartir los módulos entre amigos. Pero como realmente se extendió fue con los piratas informáticos. Como hoy en día, todos queríamos tener el mejor software al mejor precio y la rama negra de los hackers, los crackers, sabían como obtenerlos. Eran grupos de aficionados a la informática que se divertían rompiendo la seguridad de las licencias de los programas más notables del momento. Y como buenos “pandilleros” firmaban su trabajo con orgullo y para competir con otros grupos. Era muy fácil encontrar estos cracks que nos permitían liberar aquellos programas tan deseados de sus licencias de evaluación de 30 días. Los cracks consistían en pequeños programas que te ofrecían una serie de gráficos al compás de una canción tracker y luego te instalaban la licencia (y a veces, algún virus). Toda la parte de introducción audiovisual del cracker se la llamó comúnmente “intro”. Poco a poco estas intros evolucionaron en auténticas demostraciones de poder. Así fue como comenzaron a exponer estas demos en ferias y eventos donde competían. En muy poco código ofrecían un espectáculo de gráficos y música. Todo este movimiento fue llamado la Demoscene y forma parte del periodo más fructífero de la informática. De aquellos grupos de programadores salieron los modernos trackers y muchos de los componentes se incorporaron a las empresas como las que solían crackear (vaya ironía ¿no?).</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<img class=\"wp-image-863 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/gus34.jpg\" alt=\"Gravis Ultrasound\" width=\"366\" height=\"264\" />\r\n<p style=\"text-align: justify\"> Ya entrados en los años 90 y con la entrada de los maravillosos ordenadores personales compatibles IBM-PC, los trackers comenzaron a mudarse a esta plataforma para suplir las carencias de sonido de los antiguos ordenadores. Con la entrada al mercado de la tarjeta de sonido Soundblaster de la empresa Creative Labs y del sistema operativo MS-DOS, los trackers consiguieron posicionarse como la plataforma favorita para componer música. Programas como Scream tracker, Impulse tracker o Fasttracker 2 llevaron los módulos a un nivel superior porque añadían la posibilidad de trabajar con sonidos muestreados a 16bit calidad CD y con más canales (hasta 256). Mientras los videojuegos pedían cada vez más requerimientos, las tarjetas de sonido se iban modernizando. Empezaron a incluir chips sintetizadores que emulaban los sonidos de las grandes marcas como el MT-32 de Roland. Y otras, como la Gravis Ultrasound, permitían almacenar muestras de sonido en un banco de memoria. Todos estos avances fueron aprovechados por los trackers.</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n[caption id=\"attachment_858\" align=\"alignright\" width=\"351\"]<img class=\"wp-image-858\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/BuzzScreenshot.png\" alt=\"Jeskola Buzz\" width=\"351\" height=\"296\" /> Jeskola Buzz[/caption]\r\n<p style=\"text-align: justify\">    A partir de la entrada de Windows y Linux los trackers comenzaron a modificar su forma de componer añadiendo más posibilidades incluyendo instrumentos virtuales, efectos DirectX, conexiones a otros secuenciadores, modo gráfico, etc. Personalmente quiero nombrar el tracker Jeskola Buzz del finés Oskari Tammelin que incluye todo lo dicho y que para la comunidad, es un software muy práctico y productivo. Hoy en día, los trackers, se siguen utilizando y aún generan buenas composiciones. Hay todo un mundo de posibilidades para lanzarse a usar un tracker. Están en numerosas plataformas y hay una gran comunidad detrás. Puedes encontrar el que mejor se adapte a tus necesidades en la web Ultimate Music Tracker Base (<a href=\"https://trackerbase.blogspot.com/\">https://trackerbase.blogspot.com/</a>). Y para escuchar canciones la web The Mod Archive (<a href=\"https://modarchive.org/\">https://modarchive.org/</a>) tiene un gran catálogo. La mejor opción para empezar es coger un módulo y averiguar como funciona.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\"><img class=\"alignleft wp-image-861\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/2684515-moonchild-pattern-milkytracker.png\" alt=\"Milkytracker\" width=\"222\" height=\"317\" />Los trackers son muy intuitivos. Los módulos se dividen en patrones y estos contienen los canales de una continuidad definida (normalmente 64 casillas). Cada casilla es una nota de un instrumento. Así, y como de una partitura enrollada de una pianola, el programa reproduce cada casilla al ritmo fijado. Se usa la notación musical anglosajona que reemplaza la notación latina que todos conocemos. Las notas DO, RE, MI, FA, SOL, LA y SI son las letras C, D, E, F, G, A y B. Un número a continuación de la nota define la octava y los otros números controlan el instrumento y los efectos (según cada programa). Como ya he dicho, los instrumentos pueden ser archivos que contengan muestras de sonido (tipo .WAV), instrumentos MIDI o usar el editor de samples que traen muchos para crear los tuyos propios.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">    Como ves, con muy pocas herramientas cualquiera puede componer un temazo que sea el éxito del verano. Muchos grandes compositores comenzaron su carrera componiendo en un tracker como Aphex Twin, Axwell, Deadmau5, Calvin Harris entre otros. ¿Quizás, el próximo seas tú?</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<hr />\r\n\r\n<em><strong>Referencias:</strong></em>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica_de_videojuegos\">https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica_de_videojuegos</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/MOS_Technology_SID\">https://es.wikipedia.org/wiki/MOS_Technology_SID</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck\">https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Tracker_(software_de_m%C3%BAsica\">https://es.wikipedia.org/wiki/tracker_(software_de_m%C3%BAsica</a>)\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck\">https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck</a>\r\n\r\n- <a href=\"http://www.vgmpf.com/Wiki/index.php?title=Karsten_Obarski\">http://www.vgmpf.com/Wiki/index.php?title=Karsten_Obarski</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Ultimate_Soundtracker\">https://en.wikipedia.org/wiki/Ultimate_Soundtracker</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://www.emezeta.com/articulos/trackers-componer-musica-por-ordenador\">https://www.emezeta.com/articulos/trackers-componer-musica-por-ordenador</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://www.musictech.net/guides/essential-guide/history-of-trackers/\">https://www.musictech.net/guides/essential-guide/history-of-trackers/</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Demoscene\">https://en.wikipedia.org/wiki/Demoscene</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Sound_Blaster\">https://es.wikipedia.org/wiki/Sound_Blaster</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Gravis_Ultrasound\">https://en.wikipedia.org/wiki/Gravis_Ultrasound</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://trackerbase.blogspot.com/\">https://trackerbase.blogspot.com/</a>\r\n\r\n- <a href=\"http://jeskola.net/buzz/\">http://jeskola.net/buzz/</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Tracker_musicians\">https://en.wikipedia.org/wiki/Category:tracker_musicians</a>','La breve historia de los Trackers','','inherit','closed','closed','','851-revision-v1','','','2021-02-07 19:42:51','2021-02-07 19:42:51','',851,'https://msdos.club/851-revision-v1/',0,'revision','',0),(878,1,'2021-02-07 21:38:04','2021-02-07 21:38:04','','floppy05','','inherit','open','closed','','floppy05','','','2021-02-07 21:38:04','2021-02-07 21:38:04','',819,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/01/floppy05.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(879,1,'2021-02-07 21:38:26','2021-02-07 21:38:26','','floppy05_peque','','inherit','open','closed','','floppy05_peque','','','2021-02-07 21:38:26','2021-02-07 21:38:26','',819,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/01/floppy05_peque.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(880,1,'2021-02-07 21:41:22','2021-02-07 21:41:22','<img class=\"aligncenter wp-image-878\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/01/floppy05.jpg\" alt=\"\" width=\"501\" height=\"282\" />\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy05.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/floppy05.mp3\" /><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy05.mp3\">https://msdos.club/episodios/floppy05<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">\r\n\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n</div>\r\n<h2>Haciendo aventuras conversacionales en pleno 2021.</h2>\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-820\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/01/vRLKVC.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" />\r\n\r\nEn la <a href=\"https://msdos.club/ms-dos-club-extra-floppy-vol-4-aventuras-conversacionales-con-juanjo-munoz/\">entrevista que le hicimos a Juan José Muñoz</a> surgió el tema de cómo hacer una aventura conversacional a día de hoy y, aunque Juanjo nos dio pistas de por dónde empezar a hacer una hemos ido más allá y hemos invitado al programa a Ricardo Oyón, creador de la aventura \"Rescate\" para ZX Spectrum y \"Rescate 2019\" para equipos modernos.\r\n\r\nAsí que Ricardo nos explicará cómo realizaba aventuras de texto en los ochenta y como las realiza a día de hoy, desde el punto de vista del desarrollo.\r\n\r\n¡Esperamos que os  guste!\r\n\r\nPodéis encontrar la web del juego de Ricardo en itch io <a href=\"https://ricardo73.itch.io/rescate2019\">aquí</a>.\r\n\r\nA Ricardo le podéis encontrar en el grupo de Telegram \"retro aventuras\".\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>','MS-DOS CLUB - Extra Floppy Vol 5 - Haciendo Aventuras conversacionales en 2021','','inherit','closed','closed','','819-revision-v1','','','2021-02-07 21:41:22','2021-02-07 21:41:22','',819,'https://msdos.club/819-revision-v1/',0,'revision','',0),(881,1,'2021-02-10 00:06:16','2021-02-10 00:06:16','<img class=\"aligncenter wp-image-857 size-full\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/maxresdefault-3.jpg\" alt=\"Portada\" width=\"1280\" height=\"720\" />\r\n<p style=\"text-align: justify;\">   Seguramente sabrás lo que es un tracker. A lo mejor, no. Pero estoy seguro que sí has escuchado la música que podía crearse con este software. Porque un tracker es, simplemente, un programa para hacer música.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero para entender como lo hace y lo importante que es, antes debo contarte algo.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Vamos a situarnos al principio de la era de los videojuegos…</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">    Los ordenadores llevaban las cuentas de las grandes corporaciones y bancos; manejaban cantidad inmensa de datos y resultaban la mar de aburridos. Pero para los programadores, era un reto convertirlas en máquinas de juego aunque solo fuera un rato. Así fue, como crearon videojuegos para hacer más atractivo el uso de los ordenadores y, como no, echar de vez en cuando una partidita al solitario (sustitúyelo por cualquier juego para pasar el rato).</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Pronto, los fabricantes de ordenadores se dieron cuenta de las posibilidades que podían tener al sacar videoconsolas y arcades como máquinas de juegos. Pero claro, no les bastaba con los simples sonidos generados por el procesador de disparo, bombas y muerte que sonaban por el altavoz; para hacerlos más atractivos debían incluir música.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Entonces, en los 70, aparecieron los primeros videojuegos con música. Entre ellos, Pac-Man, que incluyó trozos musicales al comienzo y entre las fases debido a las limitaciones de hardware. A posteriori, el Atari 2600 consiguió generar dos tonos a la vez y permitió que la música sonara junto a los efectos de sonido.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Poco a poco fueron incorporando mejores procesadores y añadiendo chips de sonido especializados a las máquinas, creando así arcades más ruidosos y musicales (una característica muy importante para atraer público a los salones de juegos).</p>\r\n<img class=\"alignright wp-image-867\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/post-50438-0-93566000-1489371194.jpg\" alt=\"Colecovision\" width=\"308\" height=\"206\" />\r\n<p style=\"text-align: justify;\">  A partir de los 80 y con la entrada de los sistemas basados en el Motorola 68000 y los chips FM de Yamaha se aumentó el número de canales posibles permitiendo generar desde 4 a 8 e incluso más sonidos a la vez.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Por ejemplo, la Colecovision de 1982 generaba 4 canales simultáneos y en 1983 la Famicom, más conocida como la NES, contaba con 6 canales en total (uno de ellos para sonido muestreado en PCM).</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero nuestra joya de la corona y pieza fundamental en esta historia es el Commodore 64 que fue lanzado en 1982.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Este ordenador personal incluyó un chip capaz de producir efectos de filtrado y diferentes tipos de formas de onda.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">El SID (Sound Interface Device) fue creado por la empresa MOS Technology y se usaron varias versiones en los diferentes ordenadores Commodore de la época.</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<img class=\"alignleft wp-image-860 \" style=\"text-align: justify;\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/a2328323224_10.jpg\" alt=\"Turrican\" width=\"277\" height=\"277\" />\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Llegados al año 1986, el compositor y programador alemán Chris Hülsbeck (ver foto principal) creó un software llamado “Soundmonitor” que aprovechaba las característic<span style=\"text-align: justify;\">as musicales del SID del Commodore 64. </span></p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-align: justify;\">Este programa permitía tocar hasta 3 instrumentos a la vez y las piezas musicales creadas con el podían ser reproducidas independientemente por una rutina de programaci</span>ón llamada “Musicmaster”.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto permitió facilitar el trabajo de los programadores al incluir la banda sonora a los videojuegos. Tan solo les bastaba unir al juego la música ya programada con esta rutina.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">La revista especializada “64’er” publicó el código del programa dándole así la máxima difusión.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Este primitivo tracker fue muy popular y ayudó tanto a músicos como a programadores a lanzarse al mundo de la música.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">De hecho, el mismo Chris Hülsbeck compuso un montón de temas musicales y piezas importantes. Entre ellas destacan las bandas sonoras de los videojuegos “The Great Giana Sisters” y “Turrican”.</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n[caption id=\"attachment_866\" align=\"alignright\" width=\"191\"]<img class=\"wp-image-866 size-full\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/Karsten.jpg\" alt=\"Karsten Obarski\" width=\"191\" height=\"263\" /> Karsten Obarski[/caption]\r\n<p style=\"text-align: justify;\">    A toda esa música generada por el SID de Commodore se le llamó Chiptunes. Y muchos eligieron ese estilo para sus composiciones.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Aunque, él también alemán, Karsten Obarski sacó más provecho a todo este lío. Cuando un amigo le pidió que compusiera la banda sonora del juego Amegas en su Commodore Amiga se dio cuenta de lo tedioso que consistía introducir los códigos de las notas durante la programación del juego.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Así que, basándose en el trabajo de Hülsbeck, creó un software que facilitaba la tarea y que posteriormente se ha considerado como el primer tracker de la historia.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo llamó Ultimate Soundtracker y el programa permitía tocar hasta cuatro instrumentos a la vez gracias al chip de sonido llamado PAULA que incorporaba el ordenador.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">También permitía usar sonidos muestreados de 8-bits, lo que amplió el catálogo de instrumentos y aumentó las posibilidades de los músicos.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Los archivos generados por este tracker se nombraban con la extensión .mod, por lo que las canciones compuesta por trackers comenzaron a llamarse módulos.</p>\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: justify;\">  <img class=\" wp-image-870 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/Octamed.jpg\" alt=\"Octamed\" width=\"419\" height=\"310\" />A partir de aquí comenzaron los años dorados de la música tracker.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Diferentes programadores crearon trackers para diferentes plataformas que añadían, entre otras características, más voces simultáneas.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Nombraremos, por ejemplo, al Noisetracker, Oktalyzer, Protracker o Octamed; todos de Amiga.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Se hizo mucha música durante este tiempo y se popularizó compartir los módulos entre amigos.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero como realmente se extendió fue con los piratas informáticos. Como hoy en día, todos queríamos tener el mejor software al mejor precio y la rama negra de los hackers, los crackers, sabían como obtenerlos.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Eran grupos de aficionados a la informática que se divertían rompiendo la seguridad de las licencias de los programas más notables del momento. Y como buenos “pandilleros” firmaban su trabajo con orgullo y para competir con otros grupos.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Era muy fácil encontrar estos cracks que nos permitían liberar aquellos programas tan deseados de sus licencias de evaluación de 30 días. Los cracks consistían en pequeños programas que te ofrecían una serie de gráficos al compás de una canción tracker y luego te instalaban la licencia (y a veces, algún virus).</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Toda la parte de introducción audiovisual del cracker se la llamó comúnmente “intro”. Poco a poco estas intros evolucionaron en auténticas demostraciones de poder. Así fue como comenzaron a exponer estas demos en ferias y eventos donde competían. En muy poco código ofrecían un espectáculo de gráficos y música.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Todo este movimiento fue llamado la Demoscene y forma parte del periodo más fructífero de la informática. De aquellos grupos de programadores salieron los modernos trackers y muchos de los componentes se incorporaron a las empresas como las que solían crackear (vaya ironía ¿no?).</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<img class=\"wp-image-863 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/gus34.jpg\" alt=\"Gravis Ultrasound\" width=\"366\" height=\"264\" />\r\n<p style=\"text-align: justify;\"> Ya entrados en los años 90 y con la entrada de los maravillosos ordenadores personales compatibles IBM-PC, los trackers comenzaron a mudarse a esta plataforma para suplir las carencias de sonido de los antiguos ordenadores.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Con la entrada al mercado de la tarjeta de sonido Soundblaster de la empresa Creative Labs y del sistema operativo MS-DOS, los trackers consiguieron posicionarse como la plataforma favorita para componer música.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Programas como Scream tracker, Impulse tracker o Fasttracker 2 llevaron los módulos a un nivel superior porque añadían la posibilidad de trabajar con sonidos muestreados a 16bit calidad CD y con más canales (hasta 256).</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Mientras los videojuegos pedían cada vez más requerimientos, las tarjetas de sonido se iban modernizando.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Empezaron a incluir chips sintetizadores que emulaban los sonidos de las grandes marcas como el MT-32 de Roland. Y otras, como la Gravis Ultrasound, permitían almacenar muestras de sonido en un banco de memoria. Todos estos avances fueron aprovechados por los trackers.</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n[caption id=\"attachment_858\" align=\"alignright\" width=\"351\"]<img class=\"wp-image-858\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/BuzzScreenshot.png\" alt=\"Jeskola Buzz\" width=\"351\" height=\"296\" /> Jeskola Buzz[/caption]\r\n<p style=\"text-align: justify;\">    A partir de la entrada de Windows y Linux los trackers comenzaron a modificar su forma de componer añadiendo más posibilidades incluyendo instrumentos virtuales, efectos DirectX, conexiones a otros secuenciadores, modo gráfico, etc.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Personalmente quiero nombrar el tracker Jeskola Buzz del finés Oskari Tammelin que incluye todo lo dicho y que para la comunidad, es un software muy práctico y productivo.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Hoy en día, los trackers, se siguen utilizando y aún generan buenas composiciones. Hay todo un mundo de posibilidades para lanzarse a usar un tracker.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Están en numerosas plataformas y hay una gran comunidad detrás. Puedes encontrar el que mejor se adapte a tus necesidades en la web Ultimate Music Tracker Base (<a href=\"https://trackerbase.blogspot.com/\">https://trackerbase.blogspot.com/</a>).</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Y para escuchar canciones la web The Mod Archive (<a href=\"https://modarchive.org/\">https://modarchive.org/</a>) tiene un gran catálogo. La mejor opción para empezar es coger un módulo y averiguar como funciona.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\"><img class=\"alignleft wp-image-861\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/2684515-moonchild-pattern-milkytracker.png\" alt=\"Milkytracker\" width=\"222\" height=\"317\" />Los trackers son muy intuitivos.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Los módulos se dividen en patrones y estos contienen los canales de una continuidad definida (normalmente 64 casillas). Cada casilla es una nota de un instrumento.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Así, y como de una partitura enrollada de una pianola, el programa reproduce cada casilla al ritmo fijado. Se usa la notación musical anglosajona que reemplaza la notación latina que todos conocemos.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Las notas DO, RE, MI, FA, SOL, LA y SI son las letras C, D, E, F, G, A y B. Un número a continuación de la nota define la octava y los otros números controlan el instrumento y los efectos (según cada programa).</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Como ya he dicho, los instrumentos pueden ser archivos que contengan muestras de sonido (tipo .WAV), instrumentos MIDI o usar el editor de samples que traen muchos para crear los tuyos propios.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">    Como ves, con muy pocas herramientas cualquiera puede componer un temazo que sea el éxito del verano. Muchos grandes compositores comenzaron su carrera componiendo en un tracker como Aphex Twin, Axwell, Deadmau5, Calvin Harris entre otros.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">¿Quizás, el próximo seas tú?</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<hr />\r\n\r\n<em><strong>Referencias:</strong></em>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica_de_videojuegos\">https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica_de_videojuegos</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/MOS_Technology_SID\">https://es.wikipedia.org/wiki/MOS_Technology_SID</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck\">https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Tracker_(software_de_m%C3%BAsica\">https://es.wikipedia.org/wiki/tracker_(software_de_m%C3%BAsica</a>)\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck\">https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck</a>\r\n\r\n- <a href=\"http://www.vgmpf.com/Wiki/index.php?title=Karsten_Obarski\">http://www.vgmpf.com/Wiki/index.php?title=Karsten_Obarski</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Ultimate_Soundtracker\">https://en.wikipedia.org/wiki/Ultimate_Soundtracker</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://www.emezeta.com/articulos/trackers-componer-musica-por-ordenador\">https://www.emezeta.com/articulos/trackers-componer-musica-por-ordenador</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://www.musictech.net/guides/essential-guide/history-of-trackers/\">https://www.musictech.net/guides/essential-guide/history-of-trackers/</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Demoscene\">https://en.wikipedia.org/wiki/Demoscene</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Sound_Blaster\">https://es.wikipedia.org/wiki/Sound_Blaster</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Gravis_Ultrasound\">https://en.wikipedia.org/wiki/Gravis_Ultrasound</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://trackerbase.blogspot.com/\">https://trackerbase.blogspot.com/</a>\r\n\r\n- <a href=\"http://jeskola.net/buzz/\">http://jeskola.net/buzz/</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Tracker_musicians\">https://en.wikipedia.org/wiki/Category:tracker_musicians</a>','La breve historia de los Trackers','','inherit','closed','closed','','851-autosave-v1','','','2021-02-10 00:06:16','2021-02-10 00:06:16','',851,'https://msdos.club/851-autosave-v1/',0,'revision','',0),(882,1,'2021-02-08 17:42:53','2021-02-08 17:42:53','<img class=\"aligncenter wp-image-857 size-full\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/maxresdefault-3.jpg\" alt=\"Portada\" width=\"1280\" height=\"720\" />\r\n<p style=\"text-align: justify;\">   Seguramente sabrás lo que es un tracker. A lo mejor, no. Pero estoy seguro que sí has escuchado la música que podía crearse con este software. Porque un tracker es, simplemente, un programa para hacer música.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero para entender como lo hace y lo importante que es, antes debo contarte algo.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Vamos a situarnos al principio de la era de los videojuegos…</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">    Los ordenadores llevaban las cuentas de las grandes corporaciones y bancos; manejaban cantidad inmensa de datos y resultaban la mar de aburridos. Pero para los programadores, era un reto convertirlas en máquinas de juego aunque solo fuera un rato. Así fue, como crearon videojuegos para hacer más atractivo el uso de los ordenadores y, como no, echar de vez en cuando una partidita al solitario (sustitúyelo por cualquier juego para pasar el rato).</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Pronto, los fabricantes de ordenadores se dieron cuenta de las posibilidades que podían tener al sacar videoconsolas y arcades como máquinas de juegos. Pero claro, no les bastaba con los simples sonidos generados por el procesador de disparo, bombas y muerte que sonaban por el altavoz; para hacerlos más atractivos debían incluir música.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Entonces, en los 70, aparecieron los primeros videojuegos con música. Entre ellos, Pac-Man, que incluyó trozos musicales al comienzo y entre las fases debido a las limitaciones de hardware. A posteriori, el Atari 2600 consiguió generar dos tonos a la vez y permitió que la música sonara junto a los efectos de sonido.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Poco a poco fueron incorporando mejores procesadores y añadiendo chips de sonido especializados a las máquinas, creando así arcades más ruidosos y musicales (una característica muy importante para atraer público a los salones de juegos).</p>\r\n<img class=\"alignright wp-image-867\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/post-50438-0-93566000-1489371194.jpg\" alt=\"Colecovision\" width=\"308\" height=\"206\" />\r\n<p style=\"text-align: justify;\">  A partir de los 80 y con la entrada de los sistemas basados en el Motorola 68000 y los chips FM de Yamaha se aumentó el número de canales posibles permitiendo generar desde 4 a 8 e incluso más sonidos a la vez.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Por ejemplo, la Colecovision de 1982 generaba 4 canales simultáneos y en 1983 la Famicom, más conocida como la NES, contaba con 6 canales en total (uno de ellos para sonido muestreado en PCM).</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero nuestra joya de la corona y pieza fundamental en esta historia es el Commodore 64 que fue lanzado en 1982.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Este ordenador personal incluyó un chip capaz de producir efectos de filtrado y diferentes tipos de formas de onda.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">El SID (Sound Interface Device) fue creado por la empresa MOS Technology y se usaron varias versiones en los diferentes ordenadores Commodore de la época.</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<img class=\"alignleft wp-image-860 \" style=\"text-align: justify;\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/a2328323224_10.jpg\" alt=\"Turrican\" width=\"277\" height=\"277\" />\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Llegados al año 1986, el compositor y programador alemán Chris Hülsbeck (ver foto principal) creó un software llamado “Soundmonitor” que aprovechaba las característic<span style=\"text-align: justify;\">as musicales del SID del Commodore 64. </span></p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-align: justify;\">Este programa permitía tocar hasta 3 instrumentos a la vez y las piezas musicales creadas con el podían ser reproducidas independientemente por una rutina de programaci</span>ón llamada “Musicmaster”.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto permitió facilitar el trabajo de los programadores al incluir la banda sonora a los videojuegos. Tan solo les bastaba unir al juego la música ya programada con esta rutina.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">La revista especializada “64’er” publicó el código del programa dándole así la máxima difusión.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Este primitivo tracker fue muy popular y ayudó tanto a músicos como a programadores a lanzarse al mundo de la música.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">De hecho, el mismo Chris Hülsbeck compuso un montón de temas musicales y piezas importantes. Entre ellas destacan las bandas sonoras de los videojuegos “The Great Giana Sisters” y “Turrican”.</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n[caption id=\"attachment_866\" align=\"alignright\" width=\"191\"]<img class=\"wp-image-866 size-full\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/Karsten.jpg\" alt=\"Karsten Obarski\" width=\"191\" height=\"263\" /> Karsten Obarski[/caption]\r\n<p style=\"text-align: justify;\">    A toda esa música generada por el SID de Commodore se le llamó Chiptunes. Y muchos eligieron ese estilo para sus composiciones.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Aunque, él también alemán, Karsten Obarski sacó más provecho a todo este lío. Cuando un amigo le pidió que compusiera la banda sonora del juego Amegas en su Commodore Amiga se dio cuenta de lo tedioso que consistía introducir los códigos de las notas durante la programación del juego.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Así que, basándose en el trabajo de Hülsbeck, creó un software que facilitaba la tarea y que posteriormente se ha considerado como el primer tracker de la historia.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo llamó Ultimate Soundtracker y el programa permitía tocar hasta cuatro instrumentos a la vez gracias al chip de sonido llamado PAULA que incorporaba el ordenador.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">También permitía usar sonidos muestreados de 8-bits, lo que amplió el catálogo de instrumentos y aumentó las posibilidades de los músicos.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Los archivos generados por este tracker se nombraban con la extensión .mod, por lo que las canciones compuesta por trackers comenzaron a llamarse módulos.</p>\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: justify;\">  <img class=\" wp-image-870 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/Octamed.jpg\" alt=\"Octamed\" width=\"419\" height=\"310\" />A partir de aquí comenzaron los años dorados de la música tracker.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Diferentes programadores crearon trackers para diferentes plataformas que añadían, entre otras características, más voces simultáneas.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Nombraremos, por ejemplo, al Noisetracker, Oktalyzer, Protracker o Octamed; todos de Amiga.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Se hizo mucha música durante este tiempo y se popularizó compartir los módulos entre amigos.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero como realmente se extendió fue con los piratas informáticos. Como hoy en día, todos queríamos tener el mejor software al mejor precio y la rama negra de los hackers, los crackers, sabían como obtenerlos. Eran grupos de aficionados a la informática que se divertían rompiendo la seguridad de las licencias de los programas más notables del momento. Y como buenos “pandilleros” firmaban su trabajo con orgullo y para competir con otros grupos. Era muy fácil encontrar estos cracks que nos permitían liberar aquellos programas tan deseados de sus licencias de evaluación de 30 días. Los cracks consistían en pequeños programas que te ofrecían una serie de gráficos al compás de una canción tracker y luego te instalaban la licencia (y a veces, algún virus). Toda la parte de introducción audiovisual del cracker se la llamó comúnmente “intro”. Poco a poco estas intros evolucionaron en auténticas demostraciones de poder. Así fue como comenzaron a exponer estas demos en ferias y eventos donde competían. En muy poco código ofrecían un espectáculo de gráficos y música. Todo este movimiento fue llamado la Demoscene y forma parte del periodo más fructífero de la informática. De aquellos grupos de programadores salieron los modernos trackers y muchos de los componentes se incorporaron a las empresas como las que solían crackear (vaya ironía ¿no?).</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<img class=\"wp-image-863 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/gus34.jpg\" alt=\"Gravis Ultrasound\" width=\"366\" height=\"264\" />\r\n<p style=\"text-align: justify;\"> Ya entrados en los años 90 y con la entrada de los maravillosos ordenadores personales compatibles IBM-PC, los trackers comenzaron a mudarse a esta plataforma para suplir las carencias de sonido de los antiguos ordenadores. Con la entrada al mercado de la tarjeta de sonido Soundblaster de la empresa Creative Labs y del sistema operativo MS-DOS, los trackers consiguieron posicionarse como la plataforma favorita para componer música. Programas como Scream tracker, Impulse tracker o Fasttracker 2 llevaron los módulos a un nivel superior porque añadían la posibilidad de trabajar con sonidos muestreados a 16bit calidad CD y con más canales (hasta 256). Mientras los videojuegos pedían cada vez más requerimientos, las tarjetas de sonido se iban modernizando. Empezaron a incluir chips sintetizadores que emulaban los sonidos de las grandes marcas como el MT-32 de Roland. Y otras, como la Gravis Ultrasound, permitían almacenar muestras de sonido en un banco de memoria. Todos estos avances fueron aprovechados por los trackers.</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n[caption id=\"attachment_858\" align=\"alignright\" width=\"351\"]<img class=\"wp-image-858\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/BuzzScreenshot.png\" alt=\"Jeskola Buzz\" width=\"351\" height=\"296\" /> Jeskola Buzz[/caption]\r\n<p style=\"text-align: justify;\">    A partir de la entrada de Windows y Linux los trackers comenzaron a modificar su forma de componer añadiendo más posibilidades incluyendo instrumentos virtuales, efectos DirectX, conexiones a otros secuenciadores, modo gráfico, etc. Personalmente quiero nombrar el tracker Jeskola Buzz del finés Oskari Tammelin que incluye todo lo dicho y que para la comunidad, es un software muy práctico y productivo. Hoy en día, los trackers, se siguen utilizando y aún generan buenas composiciones. Hay todo un mundo de posibilidades para lanzarse a usar un tracker. Están en numerosas plataformas y hay una gran comunidad detrás. Puedes encontrar el que mejor se adapte a tus necesidades en la web Ultimate Music Tracker Base (<a href=\"https://trackerbase.blogspot.com/\">https://trackerbase.blogspot.com/</a>). Y para escuchar canciones la web The Mod Archive (<a href=\"https://modarchive.org/\">https://modarchive.org/</a>) tiene un gran catálogo. La mejor opción para empezar es coger un módulo y averiguar como funciona.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\"><img class=\"alignleft wp-image-861\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/2684515-moonchild-pattern-milkytracker.png\" alt=\"Milkytracker\" width=\"222\" height=\"317\" />Los trackers son muy intuitivos. Los módulos se dividen en patrones y estos contienen los canales de una continuidad definida (normalmente 64 casillas). Cada casilla es una nota de un instrumento. Así, y como de una partitura enrollada de una pianola, el programa reproduce cada casilla al ritmo fijado. Se usa la notación musical anglosajona que reemplaza la notación latina que todos conocemos. Las notas DO, RE, MI, FA, SOL, LA y SI son las letras C, D, E, F, G, A y B. Un número a continuación de la nota define la octava y los otros números controlan el instrumento y los efectos (según cada programa). Como ya he dicho, los instrumentos pueden ser archivos que contengan muestras de sonido (tipo .WAV), instrumentos MIDI o usar el editor de samples que traen muchos para crear los tuyos propios.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">    Como ves, con muy pocas herramientas cualquiera puede componer un temazo que sea el éxito del verano. Muchos grandes compositores comenzaron su carrera componiendo en un tracker como Aphex Twin, Axwell, Deadmau5, Calvin Harris entre otros. ¿Quizás, el próximo seas tú?</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<hr />\r\n\r\n<em><strong>Referencias:</strong></em>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica_de_videojuegos\">https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica_de_videojuegos</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/MOS_Technology_SID\">https://es.wikipedia.org/wiki/MOS_Technology_SID</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck\">https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Tracker_(software_de_m%C3%BAsica\">https://es.wikipedia.org/wiki/tracker_(software_de_m%C3%BAsica</a>)\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck\">https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck</a>\r\n\r\n- <a href=\"http://www.vgmpf.com/Wiki/index.php?title=Karsten_Obarski\">http://www.vgmpf.com/Wiki/index.php?title=Karsten_Obarski</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Ultimate_Soundtracker\">https://en.wikipedia.org/wiki/Ultimate_Soundtracker</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://www.emezeta.com/articulos/trackers-componer-musica-por-ordenador\">https://www.emezeta.com/articulos/trackers-componer-musica-por-ordenador</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://www.musictech.net/guides/essential-guide/history-of-trackers/\">https://www.musictech.net/guides/essential-guide/history-of-trackers/</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Demoscene\">https://en.wikipedia.org/wiki/Demoscene</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Sound_Blaster\">https://es.wikipedia.org/wiki/Sound_Blaster</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Gravis_Ultrasound\">https://en.wikipedia.org/wiki/Gravis_Ultrasound</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://trackerbase.blogspot.com/\">https://trackerbase.blogspot.com/</a>\r\n\r\n- <a href=\"http://jeskola.net/buzz/\">http://jeskola.net/buzz/</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Tracker_musicians\">https://en.wikipedia.org/wiki/Category:tracker_musicians</a>','La breve historia de los Trackers','','inherit','closed','closed','','851-revision-v1','','','2021-02-08 17:42:53','2021-02-08 17:42:53','',851,'https://msdos.club/851-revision-v1/',0,'revision','',0),(883,1,'2021-02-10 00:06:25','2021-02-10 00:06:25','<img class=\"aligncenter wp-image-857 size-full\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/maxresdefault-3.jpg\" alt=\"Portada\" width=\"1280\" height=\"720\" />\r\n<p style=\"text-align: justify;\">   Seguramente sabrás lo que es un tracker. A lo mejor, no. Pero estoy seguro que sí has escuchado la música que podía crearse con este software. Porque un tracker es, simplemente, un programa para hacer música.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero para entender como lo hace y lo importante que es, antes debo contarte algo.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Vamos a situarnos al principio de la era de los videojuegos…</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">    Los ordenadores llevaban las cuentas de las grandes corporaciones y bancos; manejaban cantidad inmensa de datos y resultaban la mar de aburridos. Pero para los programadores, era un reto convertirlas en máquinas de juego aunque solo fuera un rato. Así fue, como crearon videojuegos para hacer más atractivo el uso de los ordenadores y, como no, echar de vez en cuando una partidita al solitario (sustitúyelo por cualquier juego para pasar el rato).</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Pronto, los fabricantes de ordenadores se dieron cuenta de las posibilidades que podían tener al sacar videoconsolas y arcades como máquinas de juegos. Pero claro, no les bastaba con los simples sonidos generados por el procesador de disparo, bombas y muerte que sonaban por el altavoz; para hacerlos más atractivos debían incluir música.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Entonces, en los 70, aparecieron los primeros videojuegos con música. Entre ellos, Pac-Man, que incluyó trozos musicales al comienzo y entre las fases debido a las limitaciones de hardware. A posteriori, el Atari 2600 consiguió generar dos tonos a la vez y permitió que la música sonara junto a los efectos de sonido.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Poco a poco fueron incorporando mejores procesadores y añadiendo chips de sonido especializados a las máquinas, creando así arcades más ruidosos y musicales (una característica muy importante para atraer público a los salones de juegos).</p>\r\n<img class=\"alignright wp-image-867\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/post-50438-0-93566000-1489371194.jpg\" alt=\"Colecovision\" width=\"308\" height=\"206\" />\r\n<p style=\"text-align: justify;\">  A partir de los 80 y con la entrada de los sistemas basados en el Motorola 68000 y los chips FM de Yamaha se aumentó el número de canales posibles permitiendo generar desde 4 a 8 e incluso más sonidos a la vez.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Por ejemplo, la Colecovision de 1982 generaba 4 canales simultáneos y en 1983 la Famicom, más conocida como la NES, contaba con 6 canales en total (uno de ellos para sonido muestreado en PCM).</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero nuestra joya de la corona y pieza fundamental en esta historia es el Commodore 64 que fue lanzado en 1982.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Este ordenador personal incluyó un chip capaz de producir efectos de filtrado y diferentes tipos de formas de onda.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">El SID (Sound Interface Device) fue creado por la empresa MOS Technology y se usaron varias versiones en los diferentes ordenadores Commodore de la época.</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<img class=\"alignleft wp-image-860 \" style=\"text-align: justify;\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/a2328323224_10.jpg\" alt=\"Turrican\" width=\"277\" height=\"277\" />\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Llegados al año 1986, el compositor y programador alemán Chris Hülsbeck (ver foto principal) creó un software llamado “Soundmonitor” que aprovechaba las característic<span style=\"text-align: justify;\">as musicales del SID del Commodore 64. </span></p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-align: justify;\">Este programa permitía tocar hasta 3 instrumentos a la vez y las piezas musicales creadas con el podían ser reproducidas independientemente por una rutina de programaci</span>ón llamada “Musicmaster”.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto permitió facilitar el trabajo de los programadores al incluir la banda sonora a los videojuegos. Tan solo les bastaba unir al juego la música ya programada con esta rutina.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">La revista especializada “64’er” publicó el código del programa dándole así la máxima difusión.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Este primitivo tracker fue muy popular y ayudó tanto a músicos como a programadores a lanzarse al mundo de la música.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">De hecho, el mismo Chris Hülsbeck compuso un montón de temas musicales y piezas importantes. Entre ellas destacan las bandas sonoras de los videojuegos “The Great Giana Sisters” y “Turrican”.</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n[caption id=\"attachment_866\" align=\"alignright\" width=\"191\"]<img class=\"wp-image-866 size-full\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/Karsten.jpg\" alt=\"Karsten Obarski\" width=\"191\" height=\"263\" /> Karsten Obarski[/caption]\r\n<p style=\"text-align: justify;\">    A toda esa música generada por el SID de Commodore se le llamó Chiptunes. Y muchos eligieron ese estilo para sus composiciones.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Aunque, él también alemán, Karsten Obarski sacó más provecho a todo este lío. Cuando un amigo le pidió que compusiera la banda sonora del juego Amegas en su Commodore Amiga se dio cuenta de lo tedioso que consistía introducir los códigos de las notas durante la programación del juego.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Así que, basándose en el trabajo de Hülsbeck, creó un software que facilitaba la tarea y que posteriormente se ha considerado como el primer tracker de la historia.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo llamó Ultimate Soundtracker y el programa permitía tocar hasta cuatro instrumentos a la vez gracias al chip de sonido llamado PAULA que incorporaba el ordenador.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">También permitía usar sonidos muestreados de 8-bits, lo que amplió el catálogo de instrumentos y aumentó las posibilidades de los músicos.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Los archivos generados por este tracker se nombraban con la extensión .mod, por lo que las canciones compuesta por trackers comenzaron a llamarse módulos.</p>\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: justify;\">  <img class=\" wp-image-870 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/Octamed.jpg\" alt=\"Octamed\" width=\"419\" height=\"310\" />A partir de aquí comenzaron los años dorados de la música tracker.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Diferentes programadores crearon trackers para diferentes plataformas que añadían, entre otras características, más voces simultáneas.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Nombraremos, por ejemplo, al Noisetracker, Oktalyzer, Protracker o Octamed; todos de Amiga.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Se hizo mucha música durante este tiempo y se popularizó compartir los módulos entre amigos.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero como realmente se extendió fue con los piratas informáticos. Como hoy en día, todos queríamos tener el mejor software al mejor precio y la rama negra de los hackers, los crackers, sabían como obtenerlos.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Eran grupos de aficionados a la informática que se divertían rompiendo la seguridad de las licencias de los programas más notables del momento. Y como buenos “pandilleros” firmaban su trabajo con orgullo y para competir con otros grupos.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Era muy fácil encontrar estos cracks que nos permitían liberar aquellos programas tan deseados de sus licencias de evaluación de 30 días. Los cracks consistían en pequeños programas que te ofrecían una serie de gráficos al compás de una canción tracker y luego te instalaban la licencia (y a veces, algún virus).</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Toda la parte de introducción audiovisual del cracker se la llamó comúnmente “intro”. Poco a poco estas intros evolucionaron en auténticas demostraciones de poder. Así fue como comenzaron a exponer estas demos en ferias y eventos donde competían. En muy poco código ofrecían un espectáculo de gráficos y música.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Todo este movimiento fue llamado la Demoscene y forma parte del periodo más fructífero de la informática. De aquellos grupos de programadores salieron los modernos trackers y muchos de los componentes se incorporaron a las empresas como las que solían crackear (vaya ironía ¿no?).</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<img class=\"wp-image-863 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/gus34.jpg\" alt=\"Gravis Ultrasound\" width=\"366\" height=\"264\" />\r\n<p style=\"text-align: justify;\"> Ya entrados en los años 90 y con la entrada de los maravillosos ordenadores personales compatibles IBM-PC, los trackers comenzaron a mudarse a esta plataforma para suplir las carencias de sonido de los antiguos ordenadores.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Con la entrada al mercado de la tarjeta de sonido Soundblaster de la empresa Creative Labs y del sistema operativo MS-DOS, los trackers consiguieron posicionarse como la plataforma favorita para componer música.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Programas como Scream tracker, Impulse tracker o Fasttracker 2 llevaron los módulos a un nivel superior porque añadían la posibilidad de trabajar con sonidos muestreados a 16bit calidad CD y con más canales (hasta 256).</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Mientras los videojuegos pedían cada vez más requerimientos, las tarjetas de sonido se iban modernizando.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Empezaron a incluir chips sintetizadores que emulaban los sonidos de las grandes marcas como el MT-32 de Roland. Y otras, como la Gravis Ultrasound, permitían almacenar muestras de sonido en un banco de memoria. Todos estos avances fueron aprovechados por los trackers.</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n[caption id=\"attachment_858\" align=\"alignright\" width=\"351\"]<img class=\"wp-image-858\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/BuzzScreenshot.png\" alt=\"Jeskola Buzz\" width=\"351\" height=\"296\" /> Jeskola Buzz[/caption]\r\n<p style=\"text-align: justify;\">    A partir de la entrada de Windows y Linux los trackers comenzaron a modificar su forma de componer añadiendo más posibilidades incluyendo instrumentos virtuales, efectos DirectX, conexiones a otros secuenciadores, modo gráfico, etc.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Personalmente quiero nombrar el tracker Jeskola Buzz del finés Oskari Tammelin que incluye todo lo dicho y que para la comunidad, es un software muy práctico y productivo.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Hoy en día, los trackers, se siguen utilizando y aún generan buenas composiciones. Hay todo un mundo de posibilidades para lanzarse a usar un tracker.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Están en numerosas plataformas y hay una gran comunidad detrás. Puedes encontrar el que mejor se adapte a tus necesidades en la web Ultimate Music Tracker Base (<a href=\"https://trackerbase.blogspot.com/\">https://trackerbase.blogspot.com/</a>).</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Y para escuchar canciones la web The Mod Archive (<a href=\"https://modarchive.org/\">https://modarchive.org/</a>) tiene un gran catálogo. La mejor opción para empezar es coger un módulo y averiguar como funciona.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\"><img class=\"alignleft wp-image-861\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/2684515-moonchild-pattern-milkytracker.png\" alt=\"Milkytracker\" width=\"222\" height=\"317\" />Los trackers son muy intuitivos.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Los módulos se dividen en patrones y estos contienen los canales de una continuidad definida (normalmente 64 casillas). Cada casilla es una nota de un instrumento.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Así, y como de una partitura enrollada de una pianola, el programa reproduce cada casilla al ritmo fijado. Se usa la notación musical anglosajona que reemplaza la notación latina que todos conocemos.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Las notas DO, RE, MI, FA, SOL, LA y SI son las letras C, D, E, F, G, A y B. Un número a continuación de la nota define la octava y los otros números controlan el instrumento y los efectos (según cada programa).</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Como ya he dicho, los instrumentos pueden ser archivos que contengan muestras de sonido (tipo .WAV), instrumentos MIDI o usar el editor de samples que traen muchos para crear los tuyos propios.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">    Como ves, con muy pocas herramientas cualquiera puede componer un temazo que sea el éxito del verano. Muchos grandes compositores comenzaron su carrera componiendo en un tracker como Aphex Twin, Axwell, Deadmau5, Calvin Harris entre otros.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">¿Quizás, el próximo seas tú?</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<hr />\r\n\r\n<em><strong>Referencias:</strong></em>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica_de_videojuegos\">https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica_de_videojuegos</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/MOS_Technology_SID\">https://es.wikipedia.org/wiki/MOS_Technology_SID</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck\">https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Tracker_(software_de_m%C3%BAsica\">https://es.wikipedia.org/wiki/tracker_(software_de_m%C3%BAsica</a>)\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck\">https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck</a>\r\n\r\n- <a href=\"http://www.vgmpf.com/Wiki/index.php?title=Karsten_Obarski\">http://www.vgmpf.com/Wiki/index.php?title=Karsten_Obarski</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Ultimate_Soundtracker\">https://en.wikipedia.org/wiki/Ultimate_Soundtracker</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://www.emezeta.com/articulos/trackers-componer-musica-por-ordenador\">https://www.emezeta.com/articulos/trackers-componer-musica-por-ordenador</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://www.musictech.net/guides/essential-guide/history-of-trackers/\">https://www.musictech.net/guides/essential-guide/history-of-trackers/</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Demoscene\">https://en.wikipedia.org/wiki/Demoscene</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Sound_Blaster\">https://es.wikipedia.org/wiki/Sound_Blaster</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Gravis_Ultrasound\">https://en.wikipedia.org/wiki/Gravis_Ultrasound</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://trackerbase.blogspot.com/\">https://trackerbase.blogspot.com/</a>\r\n\r\n- <a href=\"http://jeskola.net/buzz/\">http://jeskola.net/buzz/</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Tracker_musicians\">https://en.wikipedia.org/wiki/Category:tracker_musicians</a>','La breve historia de los Trackers','','inherit','closed','closed','','851-revision-v1','','','2021-02-10 00:06:25','2021-02-10 00:06:25','',851,'https://msdos.club/851-revision-v1/',0,'revision','',0),(884,1,'2021-02-15 09:49:52','2021-02-15 09:49:52','<img class=\"aligncenter wp-image-900\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/floppy06.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" />\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy06.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/floppy06.mp3\" /><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>﻿</span><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy06.mp3\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>https://msdos.club/episodios/floppy06<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">\r\n\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n</div>\r\n<h2>Componiendo música desde el PC con Xabi San Martín</h2>\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-885\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/laoreja.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"321\" />\r\n\r\nXabi San Martín es muchas cosas, una de ellas es compositor y teclista (y voz en algunos temas) del conocido grupo musical <a href=\"https://laorejadevangogh.com/\">La oreja de Van Gogh</a>...\r\n\r\nLo que no es tan conocido es que Xabi fue uno de los afortunados ganadores del concurso musical de PCManía, un concurso en el que los aficionados a los PCs y a la música se batían el cobre por componer el mejor MOD y conseguir una fantástica tarjeta de sonido Adlib Gold 1000, y que está muy orgulloso de haber logrado ganar ese concurso. ¿Quizás se hubiese dedicado a otra cosa de no haber ganado esa Adlib?\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-889\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/pcmania26-concurso-musical.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"256\" />\r\n\r\nXabi también es compositor, a día de hoy, de música para videojuegos. Porque la cabra tira al monte y porque el aspecto sonoro de los juegos de hoy en día hace que sea algo muy profesional.\r\n\r\nXabi también se ha convertido en socio de facto del MS-DOS Club en el que para ser miembro solo hay que participar ;)\r\n\r\nEn definitiva Xabier San Martín tiene muchos matices, además del que todos conocemos de integrante de La Oreja de Van Gogh, y esperemos que los descubráis en esta charlita que tuvimos con él.\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>','MS-DOS CLUB - Extra Floppy Vol 6- Componiendo música desde el PC con Xabi San Martín','','publish','open','open','','ms-dos-club-extra-floppy-vol-6-componiendo-musica-desde-el-pc-con-xabi-san-martin','','','2021-02-16 15:05:18','2021-02-16 15:05:18','',0,'https://msdos.club/?p=884',0,'post','',1),(885,1,'2021-02-10 09:52:16','2021-02-10 09:52:16','','laoreja','','inherit','open','closed','','laoreja','','','2021-02-10 09:52:16','2021-02-10 09:52:16','',884,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/laoreja.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(888,1,'2021-02-10 09:54:32','2021-02-10 09:54:32','<img class=\"aligncenter wp-image-878\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/01/floppy05.jpg\" alt=\"\" width=\"501\" height=\"282\" />\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy05.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/floppy05.mp3\" /><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy05.mp3\">https://msdos.club/episodios/floppy05<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">\r\n\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n</div>\r\n<h2>Componiendo música desde el PC con Xabi San Martín</h2>\r\nXabi San Martín es muchas cosas, una de ellas es compositor y teclista (y voz en algunos temas) del conocido grupo musical <a href=\"https://laorejadevangogh.com/\">La oreja de Van Gogh</a>...\r\n\r\nLo que no es tan conocido es que Xabi fue uno de los afortunados ganadores del concurso musical de PCManía, un concurso en el que los aficionados a los PCs y a la música se batían el cobre por componer el mejor MOD y conseguir una fantástica tarjeta de sonido Adlib Gold 1000, y que está muy orgulloso de haber logrado ganar ese concurso. ¿Quizás se hubiese dedicado a otra cosa de no haber ganado esa Adlib?\r\n\r\nXabi también es compositor, a día de hoy, de música para videojuegos. Porque la cabra tira al monte y porque el aspecto sonoro de los juegos de hoy en día hace que sea algo muy profesional.\r\n\r\nXabi también se ha convertido en socio de facto del MS-DOS Club en el que para ser miembro solo hay que participar ;)\r\n\r\nEn definitiva Xabier San Martín tiene muchos matices, además del que todos conocemos de integrante de La Oreja de Van Gogh, y esperemos que los descubráis en esta charlita que tuvimos con él.\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>','MS-DOS CLUB - Extra Floppy Vol 6- Componiendo música desde el PC con Xabi San Martín','','inherit','closed','closed','','884-revision-v1','','','2021-02-10 09:54:32','2021-02-10 09:54:32','',884,'https://msdos.club/884-revision-v1/',0,'revision','',0),(889,1,'2021-02-10 09:55:23','2021-02-10 09:55:23','','pcmania26-concurso-musical','','inherit','open','closed','','pcmania26-concurso-musical','','','2021-02-10 09:55:53','2021-02-10 09:55:53','',884,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/pcmania26-concurso-musical.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(890,1,'2021-02-10 09:55:47','2021-02-10 09:55:47','<img class=\"aligncenter wp-image-878\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/01/floppy05.jpg\" alt=\"\" width=\"501\" height=\"282\" />\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy05.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/floppy05.mp3\" /><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy05.mp3\">https://msdos.club/episodios/floppy05<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">\r\n\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n</div>\r\n<h2>Componiendo música desde el PC con Xabi San Martín</h2>\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-885\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/laoreja.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"321\" />\r\n\r\nXabi San Martín es muchas cosas, una de ellas es compositor y teclista (y voz en algunos temas) del conocido grupo musical <a href=\"https://laorejadevangogh.com/\">La oreja de Van Gogh</a>...\r\n\r\nLo que no es tan conocido es que Xabi fue uno de los afortunados ganadores del concurso musical de PCManía, un concurso en el que los aficionados a los PCs y a la música se batían el cobre por componer el mejor MOD y conseguir una fantástica tarjeta de sonido Adlib Gold 1000, y que está muy orgulloso de haber logrado ganar ese concurso. ¿Quizás se hubiese dedicado a otra cosa de no haber ganado esa Adlib?\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\nXabi también es compositor, a día de hoy, de música para videojuegos. Porque la cabra tira al monte y porque el aspecto sonoro de los juegos de hoy en día hace que sea algo muy profesional.\r\n\r\nXabi también se ha convertido en socio de facto del MS-DOS Club en el que para ser miembro solo hay que participar ;)\r\n\r\nEn definitiva Xabier San Martín tiene muchos matices, además del que todos conocemos de integrante de La Oreja de Van Gogh, y esperemos que los descubráis en esta charlita que tuvimos con él.\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>','MS-DOS CLUB - Extra Floppy Vol 6- Componiendo música desde el PC con Xabi San Martín','','inherit','closed','closed','','884-revision-v1','','','2021-02-10 09:55:47','2021-02-10 09:55:47','',884,'https://msdos.club/884-revision-v1/',0,'revision','',0),(891,1,'2021-02-10 10:01:18','2021-02-10 10:01:18','<img class=\"aligncenter wp-image-878\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/01/floppy05.jpg\" alt=\"\" width=\"501\" height=\"282\" />\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy05.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/floppy05.mp3\" /><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy05.mp3\">https://msdos.club/episodios/floppy05<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">\r\n\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n</div>\r\n<h2>Componiendo música desde el PC con Xabi San Martín</h2>\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-885\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/laoreja.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"321\" />\r\n\r\nXabi San Martín es muchas cosas, una de ellas es compositor y teclista (y voz en algunos temas) del conocido grupo musical <a href=\"https://laorejadevangogh.com/\">La oreja de Van Gogh</a>...\r\n\r\nLo que no es tan conocido es que Xabi fue uno de los afortunados ganadores del concurso musical de PCManía, un concurso en el que los aficionados a los PCs y a la música se batían el cobre por componer el mejor MOD y conseguir una fantástica tarjeta de sonido Adlib Gold 1000, y que está muy orgulloso de haber logrado ganar ese concurso. ¿Quizás se hubiese dedicado a otra cosa de no haber ganado esa Adlib?\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-889\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/pcmania26-concurso-musical.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"256\" />\r\n\r\nXabi también es compositor, a día de hoy, de música para videojuegos. Porque la cabra tira al monte y porque el aspecto sonoro de los juegos de hoy en día hace que sea algo muy profesional.\r\n\r\nXabi también se ha convertido en socio de facto del MS-DOS Club en el que para ser miembro solo hay que participar ;)\r\n\r\nEn definitiva Xabier San Martín tiene muchos matices, además del que todos conocemos de integrante de La Oreja de Van Gogh, y esperemos que los descubráis en esta charlita que tuvimos con él.\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>','MS-DOS CLUB - Extra Floppy Vol 6- Componiendo música desde el PC con Xabi San Martín','','inherit','closed','closed','','884-revision-v1','','','2021-02-10 10:01:18','2021-02-10 10:01:18','',884,'https://msdos.club/884-revision-v1/',0,'revision','',0),(892,11,'2021-09-23 19:02:09','2021-09-23 19:02:09','<img class=\"aligncenter wp-image-857 size-full\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/maxresdefault-3.jpg\" alt=\"Portada\" width=\"1280\" height=\"720\" />\n<p style=\"text-align: justify\">   Seguramente sabrás lo que es un tracker. A lo mejor, no. Pero estoy seguro que sí has escuchado la música que podía crearse con este software. Porque un tracker es, simplemente, un programa para hacer música.</p>\n<p style=\"text-align: justify\">Pero para entender como lo hace y lo importante que es, antes debo contarte algo.</p>\n<p style=\"text-align: justify\">Vamos a situarnos al principio de la era de los videojuegos…</p>\n<p style=\"text-align: justify\">    Los ordenadores llevaban las cuentas de las grandes corporaciones y bancos; manejaban cantidad inmensa de datos y resultaban la mar de aburridos. Pero para los programadores, era un reto convertirlas en máquinas de juego aunque solo fuera un rato. Así fue, como crearon videojuegos para hacer más atractivo el uso de los ordenadores y, como no, echar de vez en cuando una partidita al solitario (sustitúyelo por cualquier juego para pasar el rato).</p>\n<p style=\"text-align: justify\">Pronto, los fabricantes de ordenadores se dieron cuenta de las posibilidades que podían tener al sacar videoconsolas y arcades como máquinas de juegos. Pero claro, no les bastaba con los simples sonidos generados por el procesador de disparo, bombas y muerte que sonaban por el altavoz; para hacerlos más atractivos debían incluir música.</p>\n<p style=\"text-align: justify\">A finales de los 70, el Atari 2600 consiguió generar dos tonos a la vez y permitió que la música sonara junto a los efectos de sonido. A posteriori, apareció Pac-Man, el mítico juego que incluyó trozos musicales al comienzo y entre las fases.</p>\n<p style=\"text-align: justify\">Poco a poco fueron incorporando mejores procesadores y añadiendo chips de sonido especializados a las máquinas, creando así arcades más ruidosos y musicales (una característica muy importante para atraer público a los salones de juegos).</p>\n<img class=\"alignright wp-image-867\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/post-50438-0-93566000-1489371194.jpg\" alt=\"Colecovision\" width=\"308\" height=\"206\" />\n<p style=\"text-align: justify\">  A partir de los 80 y con la entrada de los sistemas basados en el Motorola 68000 y los chips FM de Yamaha se aumentó el número de canales posibles permitiendo generar desde 4 a 8 e incluso más sonidos a la vez.</p>\n<p style=\"text-align: justify\">Por ejemplo, la Colecovision de 1982 generaba 4 canales simultáneos y en 1983 la Famicom, más conocida como la NES, contaba con 6 canales en total (uno de ellos para sonido muestreado en PCM).</p>\n<p style=\"text-align: justify\">Pero nuestra joya de la corona y pieza fundamental en esta historia es el Commodore 64 que fue lanzado en 1982.</p>\n<p style=\"text-align: justify\">Este ordenador personal incluyó un chip capaz de producir efectos de filtrado y diferentes tipos de formas de onda.</p>\n<p style=\"text-align: justify\">El SID (Sound Interface Device) fue creado por la empresa MOS Technology y se usaron varias versiones en los diferentes ordenadores Commodore de la época.</p>\n&nbsp;\n\n<img class=\"alignleft wp-image-860 \" style=\"text-align: justify\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/a2328323224_10.jpg\" alt=\"Turrican\" width=\"277\" height=\"277\" />\n<p style=\"text-align: justify\">Llegados al año 1986, el compositor y programador alemán Chris Hülsbeck (ver foto principal) creó un software llamado “Soundmonitor” que aprovechaba las característic<span style=\"text-align: justify\">as musicales del SID del Commodore 64. </span></p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"text-align: justify\">Este programa permitía tocar hasta 3 instrumentos a la vez y las piezas musicales creadas con el podían ser reproducidas independientemente por una rutina de programaci</span>ón llamada “Musicmaster”.</p>\n<p style=\"text-align: justify\">Esto permitió facilitar el trabajo de los programadores al incluir la banda sonora a los videojuegos. Tan solo les bastaba unir al juego la música ya programada con esta rutina.</p>\n<p style=\"text-align: justify\">La revista especializada “64’er” publicó el código del programa dándole así la máxima difusión.</p>\n<p style=\"text-align: justify\">Este primitivo tracker fue muy popular y ayudó tanto a músicos como a programadores a lanzarse al mundo de la música.</p>\n<p style=\"text-align: justify\">De hecho, el mismo Chris Hülsbeck compuso un montón de temas musicales y piezas importantes. Entre ellas destacan las bandas sonoras de los videojuegos “The Great Giana Sisters” y “Turrican”.</p>\n&nbsp;\n\n[caption id=\"attachment_866\" align=\"alignright\" width=\"191\"]<img class=\"wp-image-866 size-full\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/Karsten.jpg\" alt=\"Karsten Obarski\" width=\"191\" height=\"263\" /> Karsten Obarski[/caption]\n<p style=\"text-align: justify\">    A toda esa música generada por el SID de Commodore se le llamó Chiptunes. Y muchos eligieron ese estilo para sus composiciones.</p>\n<p style=\"text-align: justify\">Aunque, él también alemán, Karsten Obarski sacó más provecho a todo este lío. Cuando un amigo le pidió que compusiera la banda sonora del juego Amegas en su Commodore Amiga se dio cuenta de lo tedioso que consistía introducir los códigos de las notas durante la programación del juego.</p>\n<p style=\"text-align: justify\">Así que, basándose en el trabajo de Hülsbeck, creó un software que facilitaba la tarea y que posteriormente se ha considerado como el primer tracker de la historia.</p>\n<p style=\"text-align: justify\">Lo llamó Ultimate Soundtracker y el programa permitía tocar hasta cuatro instrumentos a la vez gracias al chip de sonido llamado PAULA que incorporaba el ordenador.</p>\n<p style=\"text-align: justify\">También permitía usar sonidos muestreados de 8-bits, lo que amplió el catálogo de instrumentos y aumentó las posibilidades de los músicos.</p>\n<p style=\"text-align: justify\">Los archivos generados por este tracker se nombraban con la extensión .mod, por lo que las canciones compuesta por trackers comenzaron a llamarse módulos.</p>\n&nbsp;\n<p style=\"text-align: justify\">  <img class=\" wp-image-870 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/Octamed.jpg\" alt=\"Octamed\" width=\"419\" height=\"310\" />A partir de aquí comenzaron los años dorados de la música tracker.</p>\n<p style=\"text-align: justify\">Diferentes programadores crearon trackers para diferentes plataformas que añadían, entre otras características, más voces simultáneas.</p>\n<p style=\"text-align: justify\">Nombraremos, por ejemplo, al Noisetracker, Oktalyzer, Protracker o Octamed; todos de Amiga.</p>\n<p style=\"text-align: justify\">Se hizo mucha música durante este tiempo y se popularizó compartir los módulos entre amigos.</p>\n<p style=\"text-align: justify\">Pero como realmente se extendió fue con los piratas informáticos. Como hoy en día, todos queríamos tener el mejor software al mejor precio y la rama negra de los hackers, los crackers, sabían como obtenerlos.</p>\n<p style=\"text-align: justify\">Eran grupos de aficionados a la informática que se divertían rompiendo la seguridad de las licencias de los programas más notables del momento. Y como buenos “pandilleros” firmaban su trabajo con orgullo y para competir con otros grupos.</p>\n<p style=\"text-align: justify\">Era muy fácil encontrar estos cracks que nos permitían liberar aquellos programas tan deseados de sus licencias de evaluación de 30 días. Los cracks consistían en pequeños programas que te ofrecían una serie de gráficos al compás de una canción tracker y luego te instalaban la licencia (y a veces, algún virus).</p>\n<p style=\"text-align: justify\">Toda la parte de introducción audiovisual del cracker se la llamó comúnmente “intro”. Poco a poco estas intros evolucionaron en auténticas demostraciones de poder. Así fue como comenzaron a exponer estas demos en ferias y eventos donde competían. En muy poco código ofrecían un espectáculo de gráficos y música.</p>\n<p style=\"text-align: justify\">Todo este movimiento fue llamado la Demoscene y forma parte del periodo más fructífero de la informática. De aquellos grupos de programadores salieron los modernos trackers y muchos de los componentes se incorporaron a las empresas como las que solían crackear (vaya ironía ¿no?).</p>\n&nbsp;\n\n<img class=\"wp-image-863 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/gus34.jpg\" alt=\"Gravis Ultrasound\" width=\"366\" height=\"264\" />\n<p style=\"text-align: justify\"> Ya entrados en los años 90 y con la entrada de los maravillosos ordenadores personales compatibles IBM-PC, los trackers comenzaron a mudarse a esta plataforma para suplir las carencias de sonido de los antiguos ordenadores.</p>\n<p style=\"text-align: justify\">Con la entrada al mercado de la tarjeta de sonido Soundblaster de la empresa Creative Labs y del sistema operativo MS-DOS, los trackers consiguieron posicionarse como la plataforma favorita para componer música.</p>\n<p style=\"text-align: justify\">Programas como Scream tracker, Impulse tracker o Fasttracker 2 llevaron los módulos a un nivel superior porque añadían la posibilidad de trabajar con sonidos muestreados a 16bit calidad CD y con más canales (hasta 256).</p>\n<p style=\"text-align: justify\">Mientras los videojuegos pedían cada vez más requerimientos, las tarjetas de sonido se iban modernizando.</p>\n<p style=\"text-align: justify\">Empezaron a incluir chips sintetizadores que emulaban los sonidos de las grandes marcas como el MT-32 de Roland. Y otras, como la Gravis Ultrasound, permitían almacenar muestras de sonido en un banco de memoria. Todos estos avances fueron aprovechados por los trackers.</p>\n&nbsp;\n\n[caption id=\"attachment_858\" align=\"alignright\" width=\"351\"]<img class=\"wp-image-858\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/BuzzScreenshot.png\" alt=\"Jeskola Buzz\" width=\"351\" height=\"296\" /> Jeskola Buzz[/caption]\n<p style=\"text-align: justify\">    A partir de la entrada de Windows y Linux los trackers comenzaron a modificar su forma de componer añadiendo más posibilidades incluyendo instrumentos virtuales, efectos DirectX, conexiones a otros secuenciadores, modo gráfico, etc.</p>\n<p style=\"text-align: justify\">Personalmente quiero nombrar el tracker Jeskola Buzz del finés Oskari Tammelin que incluye todo lo dicho y que para la comunidad, es un software muy práctico y productivo.</p>\n<p style=\"text-align: justify\">Hoy en día, los trackers, se siguen utilizando y aún generan buenas composiciones. Hay todo un mundo de posibilidades para lanzarse a usar un tracker.</p>\n<p style=\"text-align: justify\">Están en numerosas plataformas y hay una gran comunidad detrás. <del>Puedes encontrar el que mejor se adapte a tus necesidades en la web Ultimate Music Tracker Base (<a href=\"https://trackerbase.blogspot.com/\">https://trackerbase.blogspot.com/</a>).</del></p>\n<p style=\"text-align: justify\">Y para escuchar canciones la web The Mod Archive (<a href=\"https://modarchive.org/\">https://modarchive.org/</a>) tiene un gran catálogo. La mejor opción para empezar es coger un módulo y averiguar como funciona.</p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img class=\"alignleft wp-image-861\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/2684515-moonchild-pattern-milkytracker.png\" alt=\"Milkytracker\" width=\"222\" height=\"317\" />Los trackers son muy intuitivos.</p>\n<p style=\"text-align: justify\">Los módulos se dividen en patrones y estos contienen los canales de una continuidad definida (normalmente 64 casillas). Cada casilla es una nota de un instrumento.</p>\n<p style=\"text-align: justify\">Así, y como de una partitura enrollada de una pianola, el programa reproduce cada casilla al ritmo fijado. Se usa la notación musical anglosajona que reemplaza la notación latina que todos conocemos.</p>\n<p style=\"text-align: justify\">Las notas DO, RE, MI, FA, SOL, LA y SI son las letras C, D, E, F, G, A y B. Un número a continuación de la nota define la octava y los otros números controlan el instrumento y los efectos (según cada programa).</p>\n<p style=\"text-align: justify\">Como ya he dicho, los instrumentos pueden ser archivos que contengan muestras de sonido (tipo .WAV), instrumentos MIDI o usar el editor de samples que traen muchos para crear los tuyos propios.</p>\n<p style=\"text-align: justify\">    Como ves, con muy pocas herramientas cualquiera puede componer un temazo que sea el éxito del verano. Muchos grandes compositores comenzaron su carrera componiendo en un tracker como Aphex Twin, Axwell, Deadmau5, Calvin Harris entre otros.</p>\n<p style=\"text-align: justify\">¿Quizás, el próximo seas tú?</p>\n&nbsp;\n\n<hr />\n\n<em><strong>Referencias:</strong></em>\n\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica_de_videojuegos\">https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica_de_videojuegos</a>\n\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/MOS_Technology_SID\">https://es.wikipedia.org/wiki/MOS_Technology_SID</a>\n\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck\">https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck</a>\n\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Tracker_(software_de_m%C3%BAsica\">https://es.wikipedia.org/wiki/tracker_(software_de_m%C3%BAsica</a>)\n\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck\">https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck</a>\n\n- <a href=\"http://www.vgmpf.com/Wiki/index.php?title=Karsten_Obarski\">http://www.vgmpf.com/Wiki/index.php?title=Karsten_Obarski</a>\n\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Ultimate_Soundtracker\">https://en.wikipedia.org/wiki/Ultimate_Soundtracker</a>\n\n- <a href=\"https://www.emezeta.com/articulos/trackers-componer-musica-por-ordenador\">https://www.emezeta.com/articulos/trackers-componer-musica-por-ordenador</a>\n\n- <a href=\"https://www.musictech.net/guides/essential-guide/history-of-trackers/\">https://www.musictech.net/guides/essential-guide/history-of-trackers/</a>\n\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Demoscene\">https://en.wikipedia.org/wiki/Demoscene</a>\n\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Sound_Blaster\">https://es.wikipedia.org/wiki/Sound_Blaster</a>\n\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Gravis_Ultrasound\">https://en.wikipedia.org/wiki/Gravis_Ultrasound</a>\n\n- <del><a href=\"https://trackerbase.blogspot.com/\">https://trackerbase.blogspot.com/</a></del>\n\n- <a href=\"http://jeskola.net/buzz/\">http://jeskola.net/buzz/</a>\n\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Tracker_musicians\">https://en.wikipedia.org/wiki/Category:tracker_musicians</a>','La breve historia de los Trackers','','inherit','closed','closed','','851-autosave-v1','','','2021-09-23 19:02:09','2021-09-23 19:02:09','',851,'https://msdos.club/851-autosave-v1/',0,'revision','',0),(893,11,'2021-02-10 20:00:53','2021-02-10 20:00:53','<img class=\"aligncenter wp-image-857 size-full\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/maxresdefault-3.jpg\" alt=\"Portada\" width=\"1280\" height=\"720\" />\r\n<p style=\"text-align: justify\">   Seguramente sabrás lo que es un tracker. A lo mejor, no. Pero estoy seguro que sí has escuchado la música que podía crearse con este software. Porque un tracker es, simplemente, un programa para hacer música.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">Pero para entender como lo hace y lo importante que es, antes debo contarte algo.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">Vamos a situarnos al principio de la era de los videojuegos…</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">    Los ordenadores llevaban las cuentas de las grandes corporaciones y bancos; manejaban cantidad inmensa de datos y resultaban la mar de aburridos. Pero para los programadores, era un reto convertirlas en máquinas de juego aunque solo fuera un rato. Así fue, como crearon videojuegos para hacer más atractivo el uso de los ordenadores y, como no, echar de vez en cuando una partidita al solitario (sustitúyelo por cualquier juego para pasar el rato).</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">Pronto, los fabricantes de ordenadores se dieron cuenta de las posibilidades que podían tener al sacar videoconsolas y arcades como máquinas de juegos. Pero claro, no les bastaba con los simples sonidos generados por el procesador de disparo, bombas y muerte que sonaban por el altavoz; para hacerlos más atractivos debían incluir música.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">A finales de los 70, el Atari 2600 consiguió generar dos tonos a la vez y permitió que la música sonara junto a los efectos de sonido. A posteriori, apareció Pac-Man, el mítico juego que incluyó trozos musicales al comienzo y entre las fases.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">Poco a poco fueron incorporando mejores procesadores y añadiendo chips de sonido especializados a las máquinas, creando así arcades más ruidosos y musicales (una característica muy importante para atraer público a los salones de juegos).</p>\r\n<img class=\"alignright wp-image-867\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/post-50438-0-93566000-1489371194.jpg\" alt=\"Colecovision\" width=\"308\" height=\"206\" />\r\n<p style=\"text-align: justify\">  A partir de los 80 y con la entrada de los sistemas basados en el Motorola 68000 y los chips FM de Yamaha se aumentó el número de canales posibles permitiendo generar desde 4 a 8 e incluso más sonidos a la vez.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">Por ejemplo, la Colecovision de 1982 generaba 4 canales simultáneos y en 1983 la Famicom, más conocida como la NES, contaba con 6 canales en total (uno de ellos para sonido muestreado en PCM).</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">Pero nuestra joya de la corona y pieza fundamental en esta historia es el Commodore 64 que fue lanzado en 1982.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">Este ordenador personal incluyó un chip capaz de producir efectos de filtrado y diferentes tipos de formas de onda.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">El SID (Sound Interface Device) fue creado por la empresa MOS Technology y se usaron varias versiones en los diferentes ordenadores Commodore de la época.</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<img class=\"alignleft wp-image-860 \" style=\"text-align: justify\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/a2328323224_10.jpg\" alt=\"Turrican\" width=\"277\" height=\"277\" />\r\n<p style=\"text-align: justify\">Llegados al año 1986, el compositor y programador alemán Chris Hülsbeck (ver foto principal) creó un software llamado “Soundmonitor” que aprovechaba las característic<span style=\"text-align: justify\">as musicales del SID del Commodore 64. </span></p>\r\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"text-align: justify\">Este programa permitía tocar hasta 3 instrumentos a la vez y las piezas musicales creadas con el podían ser reproducidas independientemente por una rutina de programaci</span>ón llamada “Musicmaster”.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">Esto permitió facilitar el trabajo de los programadores al incluir la banda sonora a los videojuegos. Tan solo les bastaba unir al juego la música ya programada con esta rutina.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">La revista especializada “64’er” publicó el código del programa dándole así la máxima difusión.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">Este primitivo tracker fue muy popular y ayudó tanto a músicos como a programadores a lanzarse al mundo de la música.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">De hecho, el mismo Chris Hülsbeck compuso un montón de temas musicales y piezas importantes. Entre ellas destacan las bandas sonoras de los videojuegos “The Great Giana Sisters” y “Turrican”.</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n[caption id=\"attachment_866\" align=\"alignright\" width=\"191\"]<img class=\"wp-image-866 size-full\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/Karsten.jpg\" alt=\"Karsten Obarski\" width=\"191\" height=\"263\" /> Karsten Obarski[/caption]\r\n<p style=\"text-align: justify\">    A toda esa música generada por el SID de Commodore se le llamó Chiptunes. Y muchos eligieron ese estilo para sus composiciones.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">Aunque, él también alemán, Karsten Obarski sacó más provecho a todo este lío. Cuando un amigo le pidió que compusiera la banda sonora del juego Amegas en su Commodore Amiga se dio cuenta de lo tedioso que consistía introducir los códigos de las notas durante la programación del juego.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">Así que, basándose en el trabajo de Hülsbeck, creó un software que facilitaba la tarea y que posteriormente se ha considerado como el primer tracker de la historia.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">Lo llamó Ultimate Soundtracker y el programa permitía tocar hasta cuatro instrumentos a la vez gracias al chip de sonido llamado PAULA que incorporaba el ordenador.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">También permitía usar sonidos muestreados de 8-bits, lo que amplió el catálogo de instrumentos y aumentó las posibilidades de los músicos.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">Los archivos generados por este tracker se nombraban con la extensión .mod, por lo que las canciones compuesta por trackers comenzaron a llamarse módulos.</p>\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: justify\">  <img class=\" wp-image-870 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/Octamed.jpg\" alt=\"Octamed\" width=\"419\" height=\"310\" />A partir de aquí comenzaron los años dorados de la música tracker.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">Diferentes programadores crearon trackers para diferentes plataformas que añadían, entre otras características, más voces simultáneas.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">Nombraremos, por ejemplo, al Noisetracker, Oktalyzer, Protracker o Octamed; todos de Amiga.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">Se hizo mucha música durante este tiempo y se popularizó compartir los módulos entre amigos.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">Pero como realmente se extendió fue con los piratas informáticos. Como hoy en día, todos queríamos tener el mejor software al mejor precio y la rama negra de los hackers, los crackers, sabían como obtenerlos.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">Eran grupos de aficionados a la informática que se divertían rompiendo la seguridad de las licencias de los programas más notables del momento. Y como buenos “pandilleros” firmaban su trabajo con orgullo y para competir con otros grupos.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">Era muy fácil encontrar estos cracks que nos permitían liberar aquellos programas tan deseados de sus licencias de evaluación de 30 días. Los cracks consistían en pequeños programas que te ofrecían una serie de gráficos al compás de una canción tracker y luego te instalaban la licencia (y a veces, algún virus).</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">Toda la parte de introducción audiovisual del cracker se la llamó comúnmente “intro”. Poco a poco estas intros evolucionaron en auténticas demostraciones de poder. Así fue como comenzaron a exponer estas demos en ferias y eventos donde competían. En muy poco código ofrecían un espectáculo de gráficos y música.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">Todo este movimiento fue llamado la Demoscene y forma parte del periodo más fructífero de la informática. De aquellos grupos de programadores salieron los modernos trackers y muchos de los componentes se incorporaron a las empresas como las que solían crackear (vaya ironía ¿no?).</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<img class=\"wp-image-863 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/gus34.jpg\" alt=\"Gravis Ultrasound\" width=\"366\" height=\"264\" />\r\n<p style=\"text-align: justify\"> Ya entrados en los años 90 y con la entrada de los maravillosos ordenadores personales compatibles IBM-PC, los trackers comenzaron a mudarse a esta plataforma para suplir las carencias de sonido de los antiguos ordenadores.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">Con la entrada al mercado de la tarjeta de sonido Soundblaster de la empresa Creative Labs y del sistema operativo MS-DOS, los trackers consiguieron posicionarse como la plataforma favorita para componer música.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">Programas como Scream tracker, Impulse tracker o Fasttracker 2 llevaron los módulos a un nivel superior porque añadían la posibilidad de trabajar con sonidos muestreados a 16bit calidad CD y con más canales (hasta 256).</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">Mientras los videojuegos pedían cada vez más requerimientos, las tarjetas de sonido se iban modernizando.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">Empezaron a incluir chips sintetizadores que emulaban los sonidos de las grandes marcas como el MT-32 de Roland. Y otras, como la Gravis Ultrasound, permitían almacenar muestras de sonido en un banco de memoria. Todos estos avances fueron aprovechados por los trackers.</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n[caption id=\"attachment_858\" align=\"alignright\" width=\"351\"]<img class=\"wp-image-858\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/BuzzScreenshot.png\" alt=\"Jeskola Buzz\" width=\"351\" height=\"296\" /> Jeskola Buzz[/caption]\r\n<p style=\"text-align: justify\">    A partir de la entrada de Windows y Linux los trackers comenzaron a modificar su forma de componer añadiendo más posibilidades incluyendo instrumentos virtuales, efectos DirectX, conexiones a otros secuenciadores, modo gráfico, etc.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">Personalmente quiero nombrar el tracker Jeskola Buzz del finés Oskari Tammelin que incluye todo lo dicho y que para la comunidad, es un software muy práctico y productivo.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">Hoy en día, los trackers, se siguen utilizando y aún generan buenas composiciones. Hay todo un mundo de posibilidades para lanzarse a usar un tracker.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">Están en numerosas plataformas y hay una gran comunidad detrás. Puedes encontrar el que mejor se adapte a tus necesidades en la web Ultimate Music Tracker Base (<a href=\"https://trackerbase.blogspot.com/\">https://trackerbase.blogspot.com/</a>).</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">Y para escuchar canciones la web The Mod Archive (<a href=\"https://modarchive.org/\">https://modarchive.org/</a>) tiene un gran catálogo. La mejor opción para empezar es coger un módulo y averiguar como funciona.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\"><img class=\"alignleft wp-image-861\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/2684515-moonchild-pattern-milkytracker.png\" alt=\"Milkytracker\" width=\"222\" height=\"317\" />Los trackers son muy intuitivos.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">Los módulos se dividen en patrones y estos contienen los canales de una continuidad definida (normalmente 64 casillas). Cada casilla es una nota de un instrumento.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">Así, y como de una partitura enrollada de una pianola, el programa reproduce cada casilla al ritmo fijado. Se usa la notación musical anglosajona que reemplaza la notación latina que todos conocemos.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">Las notas DO, RE, MI, FA, SOL, LA y SI son las letras C, D, E, F, G, A y B. Un número a continuación de la nota define la octava y los otros números controlan el instrumento y los efectos (según cada programa).</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">Como ya he dicho, los instrumentos pueden ser archivos que contengan muestras de sonido (tipo .WAV), instrumentos MIDI o usar el editor de samples que traen muchos para crear los tuyos propios.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">    Como ves, con muy pocas herramientas cualquiera puede componer un temazo que sea el éxito del verano. Muchos grandes compositores comenzaron su carrera componiendo en un tracker como Aphex Twin, Axwell, Deadmau5, Calvin Harris entre otros.</p>\r\n<p style=\"text-align: justify\">¿Quizás, el próximo seas tú?</p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<hr />\r\n\r\n<em><strong>Referencias:</strong></em>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica_de_videojuegos\">https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica_de_videojuegos</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/MOS_Technology_SID\">https://es.wikipedia.org/wiki/MOS_Technology_SID</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck\">https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Tracker_(software_de_m%C3%BAsica\">https://es.wikipedia.org/wiki/tracker_(software_de_m%C3%BAsica</a>)\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck\">https://es.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck</a>\r\n\r\n- <a href=\"http://www.vgmpf.com/Wiki/index.php?title=Karsten_Obarski\">http://www.vgmpf.com/Wiki/index.php?title=Karsten_Obarski</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Ultimate_Soundtracker\">https://en.wikipedia.org/wiki/Ultimate_Soundtracker</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://www.emezeta.com/articulos/trackers-componer-musica-por-ordenador\">https://www.emezeta.com/articulos/trackers-componer-musica-por-ordenador</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://www.musictech.net/guides/essential-guide/history-of-trackers/\">https://www.musictech.net/guides/essential-guide/history-of-trackers/</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Demoscene\">https://en.wikipedia.org/wiki/Demoscene</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Sound_Blaster\">https://es.wikipedia.org/wiki/Sound_Blaster</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Gravis_Ultrasound\">https://en.wikipedia.org/wiki/Gravis_Ultrasound</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://trackerbase.blogspot.com/\">https://trackerbase.blogspot.com/</a>\r\n\r\n- <a href=\"http://jeskola.net/buzz/\">http://jeskola.net/buzz/</a>\r\n\r\n- <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Tracker_musicians\">https://en.wikipedia.org/wiki/Category:tracker_musicians</a>','La breve historia de los Trackers','','inherit','closed','closed','','851-revision-v1','','','2021-02-10 20:00:53','2021-02-10 20:00:53','',851,'https://msdos.club/851-revision-v1/',0,'revision','',0),(894,1,'2021-02-11 21:50:26','2021-02-11 21:50:26','<img class=\"aligncenter size-full wp-image-896\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/commandos_strike_force-1680206_zpsef87db20.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"709\" />\r\n<h2>Más allá del DOS - Jorge Rosado en Dinamic Multimedia y Pyro Studios</h2>\r\nEn el<a href=\"https://msdos.club/ms-dos-club-podcast-vol-8-noviembre-de-2020/\"> programa número 8</a> tuvimos la suerte de contar con Jorge Rosado que nos explicó sus aventuras y desventuras en el desarrollo de juegos para DOS en Noriaworks y Hammer Technologies.\r\n\r\nEn el podcast hermano \"El Rincón del developer\" nos cuenta su paso por estudios emblemáticos como Dinamic Multimedia y Pyro Studios en los que estará en desarrollos como PC Atletismo, Commandos Strike Force o Praetorians y nos contará anécdotas como, por ejemplo, como vio la gestación de \"La Prisión\" en Dinamic.\r\n\r\n¡Esperemos que os guste!\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://rigorycriterio.es/audios/download/developer05.mp3\" /><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><a href=\"https://rigorycriterio.es/audios/download/developer05.mp3\">https://rigorycriterio.es/audios/download/developer05<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n</div>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>','Más allá del DOS - Jorge Rosado en Dinamic Multimedia y Pyro Studios','','publish','open','open','','mas-alla-del-dos-jorge-rosado-en-dinamic-multimedia-y-pyro-studios','','\nhttps://msdos.club/ms-dos-club-podcast-vol-8-noviembre-de-2020/','2021-02-16 15:05:33','2021-02-16 15:05:33','',0,'https://msdos.club/?p=894',0,'post','',1),(895,1,'2021-02-11 21:46:08','2021-02-11 21:46:08','En el<a href=\"https://msdos.club/ms-dos-club-podcast-vol-8-noviembre-de-2020/\"> programa número 8</a> tuvimos la suerte de contar con Jorge Rosado que nos explicó sus aventuras y desventuras en el desarrollo de juegos para DOS en Noriaworks y Hammer Technologies.\r\n\r\nEn el podcast hermano \"El Rincón del developer\" nos cuenta su paso por estudios emblemáticos como Dinamic Multimedia y Pyro Studios en los que estará en desarrollos como PC Atletismo, Commandos Strike Force o Praetorians y nos contará anécdotas como, por ejemplo, como vio la gestación de \"La Prisión\" en Dinamic.\r\n\r\n¡Esperemos que os guste!\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://rigorycriterio.es/audios/download/developer05.mp3\" /><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><a href=\"https://rigorycriterio.es/audios/download/developer05.mp3\">https://rigorycriterio.es/audios/download/developer05<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n</div>','Más allá del DOS - Jorge Rosado en Dinamic Multimedia y Pyro Studios','','inherit','closed','closed','','894-revision-v1','','','2021-02-11 21:46:08','2021-02-11 21:46:08','',894,'https://msdos.club/894-revision-v1/',0,'revision','',0),(896,1,'2021-02-11 21:48:27','2021-02-11 21:48:27','','commandos_strike_force-1680206_zpsef87db20','','inherit','open','closed','','commandos_strike_force-1680206_zpsef87db20','','','2021-02-11 21:48:27','2021-02-11 21:48:27','',894,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/commandos_strike_force-1680206_zpsef87db20.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(897,1,'2021-02-11 21:50:21','2021-02-11 21:50:21','<img class=\"aligncenter size-full wp-image-896\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/commandos_strike_force-1680206_zpsef87db20.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"709\" />\r\n<h2>Más allá del DOS - Jorge Rosado en Dinamic Multimedia y Pyro Studios</h2>\r\nEn el<a href=\"https://msdos.club/ms-dos-club-podcast-vol-8-noviembre-de-2020/\"> programa número 8</a> tuvimos la suerte de contar con Jorge Rosado que nos explicó sus aventuras y desventuras en el desarrollo de juegos para DOS en Noriaworks y Hammer Technologies.\r\n\r\nEn el podcast hermano \"El Rincón del developer\" nos cuenta su paso por estudios emblemáticos como Dinamic Multimedia y Pyro Studios en los que estará en desarrollos como PC Atletismo, Commandos Strike Force o Praetorians y nos contará anécdotas como, por ejemplo, como vio la gestación de \"La Prisión\" en Dinamic.\r\n\r\n¡Esperemos que os guste!\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://rigorycriterio.es/audios/download/developer05.mp3\" /><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><a href=\"https://rigorycriterio.es/audios/download/developer05.mp3\">https://rigorycriterio.es/audios/download/developer05<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n</div>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>','Más allá del DOS - Jorge Rosado en Dinamic Multimedia y Pyro Studios','','inherit','closed','closed','','894-revision-v1','','','2021-02-11 21:50:21','2021-02-11 21:50:21','',894,'https://msdos.club/894-revision-v1/',0,'revision','',0),(899,1,'2021-02-15 09:27:51','2021-02-15 09:27:51','&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy06.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/floppy06.mp3\" /><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy06.mp3\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>https://msdos.club/episodios/floppy06<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">\r\n\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n</div>\r\n<h2>Componiendo música desde el PC con Xabi San Martín</h2>\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-885\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/laoreja.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"321\" />\r\n\r\nXabi San Martín es muchas cosas, una de ellas es compositor y teclista (y voz en algunos temas) del conocido grupo musical <a href=\"https://laorejadevangogh.com/\">La oreja de Van Gogh</a>...\r\n\r\nLo que no es tan conocido es que Xabi fue uno de los afortunados ganadores del concurso musical de PCManía, un concurso en el que los aficionados a los PCs y a la música se batían el cobre por componer el mejor MOD y conseguir una fantástica tarjeta de sonido Adlib Gold 1000, y que está muy orgulloso de haber logrado ganar ese concurso. ¿Quizás se hubiese dedicado a otra cosa de no haber ganado esa Adlib?\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-889\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/pcmania26-concurso-musical.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"256\" />\r\n\r\nXabi también es compositor, a día de hoy, de música para videojuegos. Porque la cabra tira al monte y porque el aspecto sonoro de los juegos de hoy en día hace que sea algo muy profesional.\r\n\r\nXabi también se ha convertido en socio de facto del MS-DOS Club en el que para ser miembro solo hay que participar ;)\r\n\r\nEn definitiva Xabier San Martín tiene muchos matices, además del que todos conocemos de integrante de La Oreja de Van Gogh, y esperemos que los descubráis en esta charlita que tuvimos con él.\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>','MS-DOS CLUB - Extra Floppy Vol 6- Componiendo música desde el PC con Xabi San Martín','','inherit','closed','closed','','884-revision-v1','','','2021-02-15 09:27:51','2021-02-15 09:27:51','',884,'https://msdos.club/884-revision-v1/',0,'revision','',0),(900,1,'2021-02-15 09:31:36','2021-02-15 09:31:36','','floppy06','','inherit','open','closed','','floppy06','','','2021-02-15 09:31:36','2021-02-15 09:31:36','',884,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/floppy06.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(901,1,'2021-02-15 09:32:11','2021-02-15 09:32:11','','floppy06_peque','','inherit','open','closed','','floppy06_peque','','','2021-02-15 09:32:11','2021-02-15 09:32:11','',884,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/floppy06_peque.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(902,1,'2021-02-15 09:33:12','2021-02-15 09:33:12','<img class=\"aligncenter wp-image-900\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/floppy06.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" />\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy06.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/floppy06.mp3\" /><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>﻿</span><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy06.mp3\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>https://msdos.club/episodios/floppy06<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">\r\n\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n</div>\r\n<h2>Componiendo música desde el PC con Xabi San Martín</h2>\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-885\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/laoreja.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"321\" />\r\n\r\nXabi San Martín es muchas cosas, una de ellas es compositor y teclista (y voz en algunos temas) del conocido grupo musical <a href=\"https://laorejadevangogh.com/\">La oreja de Van Gogh</a>...\r\n\r\nLo que no es tan conocido es que Xabi fue uno de los afortunados ganadores del concurso musical de PCManía, un concurso en el que los aficionados a los PCs y a la música se batían el cobre por componer el mejor MOD y conseguir una fantástica tarjeta de sonido Adlib Gold 1000, y que está muy orgulloso de haber logrado ganar ese concurso. ¿Quizás se hubiese dedicado a otra cosa de no haber ganado esa Adlib?\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-889\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/pcmania26-concurso-musical.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"256\" />\r\n\r\nXabi también es compositor, a día de hoy, de música para videojuegos. Porque la cabra tira al monte y porque el aspecto sonoro de los juegos de hoy en día hace que sea algo muy profesional.\r\n\r\nXabi también se ha convertido en socio de facto del MS-DOS Club en el que para ser miembro solo hay que participar ;)\r\n\r\nEn definitiva Xabier San Martín tiene muchos matices, además del que todos conocemos de integrante de La Oreja de Van Gogh, y esperemos que los descubráis en esta charlita que tuvimos con él.\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>','MS-DOS CLUB - Extra Floppy Vol 6- Componiendo música desde el PC con Xabi San Martín','','inherit','closed','closed','','884-revision-v1','','','2021-02-15 09:33:12','2021-02-15 09:33:12','',884,'https://msdos.club/884-revision-v1/',0,'revision','',0),(905,7,'2021-02-23 13:00:26','2021-02-23 13:00:26','En el mundo empresarial hay toda clase de individuos, y en el campo de la informática, al haber crecido tan rápido y mover tanto dinero, hay tanto empresario, canallita y puñaladas traperas que hay de sobra donde elegir. Una de las jugadas maestras que más me gustan en este tema no tiene que ver directamente con el MS-DOS ni con los PCs. Así que aunque en su momento fueran \"la competencia\" me gustaría contar un poco la historia de cómo Jack Tramiel se hizo con Atari en 1984. Pero como siempre que hablo de la historia, para entender las actos y motivaciones de los actores hay que entender primero cómo se llega hasta ahí.\r\n<h2>Jack Tramiel, un tiburón de los negocios</h2>\r\nEl primer actor y principal protagonista de esta historia es, por supuesto, Jack Tramiel. Se puede ver un buen resumen de su vida en la <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Jack_Tramiel\">Wikipedia</a>, aunque yo lo resumiré aún más. Jack era un polaco de nacimiento en el peor momento para ser polaco de la historia reciente, durante la invasión nazi a su país. Después de pasar por un par de campos de concentración, incluido Auschwitz, acabó en EEUU trabajando para el ejército. Fundó una empresa para importar máquinas de escribir checoslovacas llamada Commodore en Canadá, dado que Checoslovaquia pertenecía al Pacto de Varsovia y por lo tanto era aliada de la URSS, el archienemigo de EEUU. Pocos años después los japoneses entraron en el mercado abaratando el precio y hundiendo su negocio, así que se vio obligado a vender una parte de la empresa a Irving Gould para reflotar Commodore.\r\n\r\nA continuación lo intentó con máquinas de sumar mecánicas, lo cual iba bien hasta que los japoneses volvieron a arrasar con productos más baratos. Después de un viaje a Japón para ver lo que se cocía por allí probó con calculadoras electrónicas utilizando un chip de TI (Texas Instruments). Esta cuando vio lo grande que era este mercado pensó que podría sacar un producto completo ella, dando como resultado una calculadora a menor precio final que el chip que le vendían a Tramiel. ¿El resultado? El esperado, Commodore fuera también de este mercado, aunque esta vez por culpa de su proveedor y no de los japoneses.\r\n\r\nComo siguiente movimiento, Jack vendió otro trozo más de Commodore a Irving Gould para poder seguir en el negocio y con el dinero compró MOS Technology, los creadores del procesador MOS 6502 que llevaban entre otros los ordenadores de Apple, y así entró en el negocio de los ordenadores personales. El crecimiento de Commodore como fabricante de microordenadores fue exponencial. Primero el PET, luego el VIC 20 y, sobre todo, con el C64 arrasaron, siendo este último el ordenador personal más vendido del momento.\r\n\r\nHasta ahora, explicándolo así, puede dar la sensación de que Jack Tramiel era un buen tipo al que la vida no paraba de darle golpe tras golpe. Que si los alemanes, que si los japoneses, que si otra vez los japoneses, que si TI... pero no, este hombre no era precisamente una hermanita de la caridad, era un empresario duro y sin escrúpulos. ¿Ejemplos de por qué digo esto? Daré dos, uno \"bueno\" y otro \"malo\".\r\n<h3>El Jack Tramiel bueno: el caso Microsoft</h3>\r\nResulta que cuando Commodore estaba desarrollando el PET necesitaban un BASIC. Como bien sabemos, este lenguaje se había convertido en el estándar de facto de la industria de ordenadores personales, y todos los que salían incorporaban alguna versión del mismo. Lo más habitual era licenciarlo, siendo Microsoft el estándar al haber sido el primero en salir con el MITS Altair 8800. Como muchos otros empresarios de la época, Jack Tramiel se reunión con un jovencito Bill Gates para negociar la licencia de su BASIC. Por aquellos entonces, Microsoft desarrollaba versones del BASIC para los distintos microprocesadores que había, de forma que tú comprabas la licencia del procesador que llevara tu ordenador y ellos después lo \"personalizaban\" según las características de tu máquina en concreto. La licencia era por procesador, de forma que si vendías 10 pagabas una mierda pero si vendías millones, como Apple con el Apple ][, pagabas una pasta gansa a Microsoft.\r\n\r\nPero esto a Jack Tramiel no le convencía. Gates pedía en concepto de royalties unos $3 por cada PET con MOS 6502 vendido, pero para Tramiel eso era como como casarse, y él ya estaba casado. Más o menos, ese fue su argumento dado a Gates. Lo que él solicitó fue una licencia a perpetuidad, y tampoco quería que apareciera la palabra Microsoft por ningún sitio. A Bill Gates no le hacía mucha gracia el acuerdo, pero a fin de cuentas, ¿cuántos PETs podría vender Commodore? Así que el acuerdo se cerró por $25.000. Salvo que Commodore consiguiera vender más de 8.333 PETs, el contrario le sería a Microsoft incluso beneficioso. Y pensemos que en los primeros tiempos del PET Commodore no era capaz de fabricar más de 40 ordenadores al día. Parecía hasta un buen acuerdo para Microsoft.\r\n\r\nSin embargo, como sabemos, Commodore sacó más ordenadores con ese procesador. El VIC20, el C64 y hasta el C128 lo llevaban. Y como el contrato de Microsoft es por procesador y a perpetuidad, Commodore se ahorró millones de $ a pagar a Microsoft pudiendo llevar su BASIC. La tortilla daría la vuelta después, cuando Commodore quisiera licenciar el BASIC para el Amiga, pero eso ya es otra historia que no viene al caso.\r\n<h3>El Jack Tramiel malo</h3>\r\nY ahora vamos a hablar un poco de por qué Jack Tramiel podía ser un buen empresario siendo mala persona. Una práctica que el bueno de Jack hacía para abaratar costes era, aparte de negociar bien como con Microsoft, algo que será legal pero que es muy poco ético. Una práctica común en la Commodore de los años 60 y 70 era comprar grandes lotes de productos a pequeñas empresas y, cuando el plazo de entrega estaba próximo a finalizar, cancelar el pedido. Normalmente la empresa pequeña no era capaz de hacer frente a las facturas ocasionadas por el pedido grande de Commodore (materias primas, almacén, coste de fabricación, salarios...) y quebraba. Al entrar en concurso de acreedores, la empresa era liquidada vendiendo entre otras cosas su stock en almacén, así que Jack sólo tenía que entrar en la subasta para comprar ese stock por una fracción de su coste de fabricación. Así era como el bueno de Jack avanzaba abaratando costes, sembrando a su paso el campo de \"cadáveres\".\r\n<h2>De estrella a estrellado: el caso Atari</h2>\r\nAtari no necesita mucha presentación. Fue la empresa que creó la industria de los videojuegos, convirtiéndose en el primer gran gigante de la misma y casi llevándosela por delante en EEUU con su abrupta caída. Pero aunque así como resumen la historia está muy bien, hay que profundizar un poco más en cómo pasan las cosas para entender todo lo que pasaría en 1984.\r\n\r\nA mediados de los 70 Atari ya era una floreciente estrella en el mundo empresarial. Había creado Pong, se había hecho de oro vendiendo el juego, y estaba ganando mucho dinero tanto con nuevas máquinas arcade como con la versión doméstica del Pong. El problema de esta versión doméstica es que con ella sólo se podía jugar al Pong. Era un videojuego de Pong, y nada más. En aquel momento, al igual que con los arcades, era todo hardware dedicado y sólo se podía jugar al juego que fuera. Para las nuevas generaciones es difícil de entender, pero si te comprabas un Pong no podrías jugar al Breakout, de la misma manera que si te compras un Parchís no puedes jugar con eso al ajedrez.\r\n\r\nDe la creación de la Atari VCS 2600 se ha hablado mucho, hay libros, documentales y hasta podcasts dedicados, así que haré un muy breve resumen de todo ello. En Atari se les ocurrió la idea de crear un sistema doméstico con juegos intercambiables. Pero si crear una consola es en general muy caro, en los 70 con el tamaño del mercado que había era en comparación mucho más arriesgado. Atari no podía hacer frente a los $100 millones que estimaron que costaría hacer una cosa así, por lo que se buscó financiación externa. ¿Y cómo se consiguió? Vendiendo la empresa a un gigante con recursos económicos suficientes, en esta caso la Warner.\r\n\r\nAtari consiguió sacar al mercado la VCS, pero por desgracia ni en 1977, año en que salió -yo ni siquiera había nacido. En fin...-, ni al año siguiente, 1978, la cosa fue muy bien. El mercado aún no estaba preparado para el concepto de consola de videojuegos, era demasiado novedoso, demasiado rompedor por muy obvio que nos parezca hoy en día.\r\n\r\nEste arranque lento tuvo varias consecuencias. La primera de todas y a largo plazo la más importante, que el fundador de Atari, Nolan Bushnell, saliera de la compañía y le sustituyera como CEO Ray Kasar.\r\n\r\nPero el caso es que la VCS en 1979 empezó a remontar, vendiendo un millón de consolas y en los años venideros vendería más y más, lo que junto con la excelentísima salud del mercado arcade se creó la primera época dorada de los videojuegos. Los grandes pelotazos daban muchísimo dinero, los videojuegos molaban y no eran sólo cosa de críos o frikis como se verían sólo unos pocos años después. Como ejemplo, el malo de James Bond en <em>Nunca diga nunca jamás</em> monta una fiesta guapa con gente VIP y, ¿qué es lo que les ofrece? Videojuegos.\r\n\r\nAtari crecía tanto y era tan potente en ese momento que llegó a suponer un tercio de todos los ingresos de la Warner en 1982, pero como bien sabemos en 1983 llegó el crash de los videojuegos. Atari perdió una salvajada de dinero ($500 millones) y las acciones de Warner pasaron de valer $60 a valer $20. Por casualidades de la vida, Ray Kasar aún como CEO de Atari vendió unas cuantas miles de acciones suyas minutos antes de que se dieran a conocer las pérdidas de la compañía y estas cayeran un 40% ese mismo día.\r\n<h3>Jack Tramiel, el príncipe destronado</h3>\r\nPero dejemos a Atari lamiéndose las heridas del rebentón de la burbuja de los videojuegos y volvamos a Commodore. Aunque técnicamente hablando los ordenadores de 8 bits se usaban como máquinas de videojuegos, realmente eran ordenadores y hasta había gente que los usaba para cosas serias. En cualquier caso, Commodore iba muy bien y no se vio afectado por el crash, como la mayoría de empresas dedicadas a los ordenadores y no a los videojuegos. El C64 seguía como un tiro vendiendo salvajadas, pero la informática avanzaba a un ritmo frenético. En 1983 nace el mercado de los clónicos de PC con el Compaq Portable y Apple ya había sacado el LISA con interfaz gráfico, por lo que aunque por precio y mercado estos ordenadores no competían en la misma liga que el C64 estaba claro que a medio plazo se necesitaba un relevo generacional.\r\n\r\nY para ese relevo Jack Tramiel tenía un muy buen candidato: el Amiga. Crear un ordenador tan novedoso como este podía ser tan caro como crear una consola, por lo que los creadores del Amiga buscaban en 1983 desesperadamente financiación. Su intención era vender la empresa a un grupo inversor potente y a partir de ahí seguir trabajando en el ordenador, y Tramiel les ofreció inicialmente $3 por acción, valorando la empresa en unos $11 millones. Pero había dos problemas. El primero, que Tramiel no quería la empresa sino sólo el ordenador, por lo que si vendían se irían a la calle. Ricos, pero sin trabajo y sin el ordenador que llevaban años diseñando. Y segundo, que Tramiel fue rebajando la oferta constantemente hasta llegar a menos de $1 por acción. El plan de Tramiel estaba claro. Hacer una promesa inicial que colmara las necesidades de Amiga y poco a poco ir dejando pasar el tiempo hasta que la empresa se ahogara en deudas y Commodore pudiera comprar lo que quería a precio de saldo. Vamos, el tiburón Tramiel había olido carnaza y perseguía a su presa pensando que estaba al caer, pero en Amiga consiguieron la financiación a corto plazo por otro lado, así que las negociaciones se rompieron ahí.\r\n\r\nSin embargo, un golpe de estado estaba a punto de suceder en Commodore. Las sucesivas ventas de paquetes de acciones a Irving Gould para conseguir financiación significaba que aunque Tramiel fuera el jefe en funciones, el dueño ya no era él sino el señor Gould. Irving en general había dejado a Tramiel hacer, pero como máximo accionista de la empresa realmente él era el jefe. A medida que Commodore creía las divergencias entre los dos fueron crecienco hasta tal punto de que Jack Tramiel acabara renunciando a su puesto de CEO de Commodore en enero de 1984 -como curiosidad, ese mismo mes Apple presentó el Apple Macintosh-. El motivo oficial era un desacuerdo sobre los principios básicos sobre cómo dirigir una compañía. Los motivos extraoficiales me temo que los desconozco.\r\n<h3>Atari: más carnaza para el tiburón</h3>\r\nComo decía, en enero de 1984 Jack Tramiel sale de Commodore por desaviencias con su máximo accionista, Irving Gould. Unos pocos meses después funda la Tramel Technology, Ltd -sí, Tramel, sin la i-, y en julio de 1984, seis meses después de su salida de Commodore, esta empresa compra la división del consumidor de Atari a la Warner. ¿Qué ha pasado aquí?\r\n\r\nVoy a resumir mucho el tema de Amiga. ¿Recordáis cuando decía que Amiga había encontrado un nuevo socio y pudo rechazar la oferta de Tramiel aún en Commodore? Pues ese nuevo socio era Atari, que más o menos perseguía lo mismo que Commodore: su tecnología. Atari prestaba una pasta (medio millón de $) a Amiga que les permitía seguir operando a corto plazo. Pero era obvio, tanto para Amiga como para Atari, que la empresa no iba a poder devolver el préstamo, que juntando los intereses en verano del 84 ascendía a la nada despreciable cantidad de $1 millón. Lo de siempre, según los planes de Atari, Amiga quebraría al no poder hacer frente a sus deudas, y Atari, como principal acreedor de la compañía, podría hacerse con la tecnología de esta gratis. Bueno, gratis no, al precio de los $500k que les había prestado. Para una empresa como Atari con la Warner detrás, casi un error de redondeo.\r\n\r\nSin embargo, en un rocambolesco giro de los acontecimientos Amiga encontró <em>in extremis</em> en Commodore -ya sin Jack Tramiel al frente- su ángel salvador, la cual compró la compañía al completo por $4 millones, lo que permitió a Amiga devolver el millón que le debía a Atari y, así, Commodore se quedaba con Amiga al completo, tecnología y empleados.\r\n\r\nTras perder Atari Amiga al recibir el mismo día del vencimiento del plazo el pago del préstamo, al día siguiente, el 1 de julio de 1984, se anunciaba el acuerdo por el que la empresa de Jack Tramiel se hacía con toda Atari menos Atari Games -los juegos arcade-. Probablemente el interés de Jack por Atari viniera del acuerdo por Amiga. Estas cosas no se resuelven de un día para otro, llevan su tiempo, así que dudo que el 30 de junio Jack presentara su oferta, aunque quien sabe. Casi seguro que tanto Atari como Jack contaban con tener la tecnología del Amiga en su poder el 1 de julio, pero en cualquier caso el hecho es que el 1 de julio la Tramel Technology se hacía con Atari y se enfrascaba en el desarrollo de un ordenador de 16 bits de nueva generación. Recordemos que aún estamos en la época en que el PC no ha impuesto su ley, cada ordenador que salía era incompatible con todos los demás. El Macintosh no era compatible con el LISA ni con el Apple ][, para hacernos una idea de lo que preocupaba la compatibilidad en aquellos momentos.\r\n\r\nPero lo mejor de todo esto no es que Jack Tramiel comprara a través de su empresa a Atari, sino a qué precio. Recordemos, Atari había sido un cohete dentro de la Warner pero el sector se había ido literalmente a la mierda y pasó de facturar en EEUU unos $3.000 millones al a sólo $100 millones. Las pérdidas eran increíbles, estaba Atari hundiendo a la Warner en bolsa, y en Warner tenían dos opciones: o cerrar Atari o venderla tal cual estaba. Y ahí llega la oferta de Jack Tramiel.\r\n<h3>Show me the money</h3>\r\nY esa oferta... ¿de cuánto dinero estaríamos hablando? Pues de unos nada despreciables $240 millones. Pensemos que Atari hizo perder a Warner en 1983 unos $500 millones y que todo el sector no había facturado más de $100 millones en todo el año. Visto así, $240 millones parece un buen precio, ¿verdad? Pues ahora viene lo bueno. La oferta de la Tramel Technology fue hecha parte en acciones y parte en efectivo. La parte en efectivo fue de $50 (no, no falta nada. Cincuenta cochinos dólares). La parte en acciones, $240 millones. Así, la Tramel Technology se quedaba con el negocio de Atari, su nombre, patentes, canal de distribución, etc, es decir, todo menos la parte de arcades, a cambio de vender un porcentaje de la Tramel Technology valorado en $240 millones.\r\n\r\nY... ¿de qué se componía la Tramel Technology? ¿Qué es lo que tenía valor para que un porcentaje de sí misma se valorar en $240 millones? Pues no poca cosa, la marca comercial de Atari, las patentes de Atari, las IPs de Atari, el potente canal de distribución de Atari... ¿se ve en qué consiste la jugada maestra de Jack Tramiel? Acababa de comprar Atari por $50, porque el resto del pago fue hecho por una porción del valor contable de lo que acababa de comprar.\r\n\r\nClaro, viendo esto cabe pensar si en Warner eran tontos o qué. Para responder a esa pregunta, hay que ponerse en su lugar. Las cuentas de resultados de la Warner estaban muy lastradas por Atari, sus acciones se habían despeñado y no tenían pinta de haber tocado fondo. Los arcades aún daban dinero, pero el sector doméstico -videoconsolas y ordenadores- eran un pozo sin fondo. Con esta venta Warner conseguía dos cosas.\r\n<ol>\r\n 	<li>Independizar los resultados de Atari de los suyos propios, de forma que por muchas pérdidas que tuviera a ellos ya no les afectaba, era otra empresa.</li>\r\n 	<li>Hacer magia contable y transformar $500 millones de pérdidas en $240 millones de ingresos, aunque fuera todo sobre el papel.</li>\r\n</ol>\r\nY si Jack Tramiel conseguía reflotar la compañía su participación de $240 millones aumentaría. Y si no lo conseguía y terminaba quebrando... bueno, es una inversión que ha salido mal, y a las malas serían unas pérdidas limitadas, más estaba perdiendo Warner manteniendo a flote Atari.\r\n\r\nEstá claro que quien más tenía que ganar de todo esto era Jack Tramiel, que consiguió una multinacional gratis, y por todo eso creo que merece la pena recordar todo este negocio como una brillante operación suya. ¿Qué os parece a vosotros? ¿Le decimos a Tim Coock que compramos la división de iPhone de Apple por $500.000 millones, el 49% de la nueva A.C.H.U.S. Company?','Jack Attack!','','inherit','closed','closed','','847-revision-v1','','','2021-02-23 13:00:26','2021-02-23 13:00:26','',847,'https://msdos.club/847-revision-v1/',0,'revision','',0),(906,7,'2021-02-23 13:02:00','2021-02-23 13:02:00','En el mundo empresarial hay toda clase de individuos, y en el campo de la informática, al haber crecido tan rápido y mover tanto dinero, hay tanto empresario, canallita y puñaladas traperas que hay de sobra donde elegir. Una de las jugadas maestras que más me gustan en este tema no tiene que ver directamente con el MS-DOS ni con los PCs. Así que aunque en su momento fueran \"la competencia\" me gustaría contar un poco la historia de cómo Jack Tramiel se hizo con Atari en 1984. Pero como siempre que hablo de la historia, para entender las actos y motivaciones de los actores hay que entender primero cómo se llega hasta ahí.\r\n<h2>Jack Tramiel, un tiburón de los negocios</h2>\r\nEl primer actor y principal protagonista de esta historia es, por supuesto, Jack Tramiel. Se puede ver un buen resumen de su vida en la <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Jack_Tramiel\">Wikipedia</a>, aunque yo lo resumiré aún más. Jack era un polaco de nacimiento en el peor momento para ser polaco de la historia reciente, durante la invasión nazi a su país. Después de pasar por un par de campos de concentración, incluido Auschwitz, acabó en EEUU trabajando para el ejército. Fundó una empresa para importar máquinas de escribir checoslovacas llamada Commodore en Canadá, dado que Checoslovaquia pertenecía al Pacto de Varsovia y por lo tanto era aliada de la URSS, el archienemigo de EEUU. Pocos años después los japoneses entraron en el mercado abaratando el precio y hundiendo su negocio, así que se vio obligado a vender una parte de la empresa a Irving Gould para reflotar Commodore.\r\n\r\nA continuación lo intentó con máquinas de sumar mecánicas, lo cual iba bien hasta que los japoneses volvieron a arrasar con productos más baratos. Después de un viaje a Japón para ver lo que se cocía por allí probó con calculadoras electrónicas utilizando un chip de TI (Texas Instruments). Esta cuando vio lo grande que era este mercado pensó que podría sacar un producto completo ella, dando como resultado una calculadora a menor precio final que el chip que le vendían a Tramiel. ¿El resultado? El esperado, Commodore fuera también de este mercado, aunque esta vez por culpa de su proveedor y no de los japoneses.\r\n\r\nComo siguiente movimiento, Jack vendió otro trozo más de Commodore a Irving Gould para poder seguir en el negocio y con el dinero compró MOS Technology, los creadores del procesador MOS 6502 que llevaban entre otros los ordenadores de Apple, y así entró en el negocio de los ordenadores personales. El crecimiento de Commodore como fabricante de microordenadores fue exponencial. Primero el PET, luego el VIC 20 y, sobre todo, con el C64 arrasaron, siendo este último el ordenador personal más vendido del momento.\r\n\r\nHasta ahora, explicándolo así, puede dar la sensación de que Jack Tramiel era un buen tipo al que la vida no paraba de darle golpe tras golpe. Que si los alemanes, que si los japoneses, que si otra vez los japoneses, que si TI... pero no, este hombre no era precisamente una hermanita de la caridad, era un empresario duro y sin escrúpulos. ¿Ejemplos de por qué digo esto? Daré dos, uno \"bueno\" y otro \"malo\".\r\n<h3>El Jack Tramiel bueno: el caso Microsoft</h3>\r\nResulta que cuando Commodore estaba desarrollando el PET necesitaban un BASIC. Como bien sabemos, este lenguaje se había convertido en el estándar de facto de la industria de ordenadores personales, y todos los que salían incorporaban alguna versión del mismo. Lo más habitual era licenciarlo, siendo Microsoft el estándar al haber sido el primero en salir con el MITS Altair 8800. Como muchos otros empresarios de la época, Jack Tramiel se reunión con un jovencito Bill Gates para negociar la licencia de su BASIC. Por aquellos entonces, Microsoft desarrollaba versones del BASIC para los distintos microprocesadores que había, de forma que tú comprabas la licencia del procesador que llevara tu ordenador y ellos después lo \"personalizaban\" según las características de tu máquina en concreto. La licencia era por procesador, de forma que si vendías 10 pagabas una mierda pero si vendías millones, como Apple con el Apple ][, pagabas una pasta gansa a Microsoft.\r\n\r\nPero esto a Jack Tramiel no le convencía. Gates pedía en concepto de royalties unos $3 por cada PET con MOS 6502 vendido, pero para Tramiel eso era como como casarse, y él ya estaba casado. Más o menos, ese fue su argumento dado a Gates. Lo que él solicitó fue una licencia a perpetuidad, y tampoco quería que apareciera la palabra Microsoft por ningún sitio. A Bill Gates no le hacía mucha gracia el acuerdo, pero a fin de cuentas, ¿cuántos PETs podría vender Commodore? Así que el acuerdo se cerró por $25.000. Salvo que Commodore consiguiera vender más de 8.333 PETs, el contrario le sería a Microsoft incluso beneficioso. Y pensemos que en los primeros tiempos del PET Commodore no era capaz de fabricar más de 40 ordenadores al día. Parecía hasta un buen acuerdo para Microsoft.\r\n\r\nSin embargo, como sabemos, Commodore sacó más ordenadores con ese procesador. El VIC20, el C64 y hasta el C128 lo llevaban. Y como el contrato de Microsoft es por procesador y a perpetuidad, Commodore se ahorró millones de $ a pagar a Microsoft pudiendo llevar su BASIC. La tortilla daría la vuelta después, cuando Commodore quisiera licenciar el BASIC para el Amiga, pero eso ya es otra historia que no viene al caso.\r\n<h3>El Jack Tramiel malo</h3>\r\nY ahora vamos a hablar un poco de por qué Jack Tramiel podía ser un buen empresario siendo mala persona. Una práctica que el bueno de Jack hacía para abaratar costes era, aparte de negociar bien como con Microsoft, algo que será legal pero que es muy poco ético. Una práctica común en la Commodore de los años 60 y 70 era comprar grandes lotes de productos a pequeñas empresas y, cuando el plazo de entrega estaba próximo a finalizar, cancelar el pedido. Normalmente la empresa pequeña no era capaz de hacer frente a las facturas ocasionadas por el pedido grande de Commodore (materias primas, almacén, coste de fabricación, salarios...) y quebraba. Al entrar en concurso de acreedores, la empresa era liquidada vendiendo entre otras cosas su stock en almacén, así que Jack sólo tenía que entrar en la subasta para comprar ese stock por una fracción de su coste de fabricación. Así era como el bueno de Jack avanzaba abaratando costes, sembrando a su paso el campo de \"cadáveres\".\r\n<h2>De estrella a estrellado: el caso Atari</h2>\r\nAtari no necesita mucha presentación. Fue la empresa que creó la industria de los videojuegos, convirtiéndose en el primer gran gigante de la misma y casi llevándosela por delante en EEUU con su abrupta caída. Pero aunque así como resumen la historia está muy bien, hay que profundizar un poco más en cómo pasan las cosas para entender todo lo que pasaría en 1984.\r\n\r\nA mediados de los 70 Atari ya era una floreciente estrella en el mundo empresarial. Había creado Pong, se había hecho de oro vendiendo el juego, y estaba ganando mucho dinero tanto con nuevas máquinas arcade como con la versión doméstica del Pong. El problema de esta versión doméstica es que con ella sólo se podía jugar al Pong. Era un videojuego de Pong, y nada más. En aquel momento, al igual que con los arcades, era todo hardware dedicado y sólo se podía jugar al juego que fuera. Para las nuevas generaciones es difícil de entender, pero si te comprabas un Pong no podrías jugar al Breakout, de la misma manera que si te compras un Parchís no puedes jugar con eso al ajedrez.\r\n\r\nDe la creación de la Atari VCS 2600 se ha hablado mucho, hay libros, documentales y hasta podcasts dedicados, así que haré un muy breve resumen de todo ello. En Atari se les ocurrió la idea de crear un sistema doméstico con juegos intercambiables. Pero si crear una consola es en general muy caro, en los 70 con el tamaño del mercado que había era en comparación mucho más arriesgado. Atari no podía hacer frente a los $100 millones que estimaron que costaría hacer una cosa así, por lo que se buscó financiación externa. ¿Y cómo se consiguió? Vendiendo la empresa a un gigante con recursos económicos suficientes, en esta caso la Warner.\r\n\r\nAtari consiguió sacar al mercado la VCS, pero por desgracia ni en 1977, año en que salió -yo ni siquiera había nacido. En fin...-, ni al año siguiente, 1978, la cosa fue muy bien. El mercado aún no estaba preparado para el concepto de consola de videojuegos, era demasiado novedoso, demasiado rompedor por muy obvio que nos parezca hoy en día.\r\n\r\nEste arranque lento tuvo varias consecuencias. La primera de todas y a largo plazo la más importante, que el fundador de Atari, Nolan Bushnell, saliera de la compañía y le sustituyera como CEO Ray Kasar.\r\n\r\nPero el caso es que la VCS en 1979 empezó a remontar, vendiendo un millón de consolas y en los años venideros vendería más y más, lo que junto con la excelentísima salud del mercado arcade se creó la primera época dorada de los videojuegos. Los grandes pelotazos daban muchísimo dinero, los videojuegos molaban y no eran sólo cosa de críos o frikis como se verían sólo unos pocos años después. Como ejemplo, el malo de James Bond en <em>Nunca diga nunca jamás</em> monta una fiesta guapa con gente VIP y, ¿qué es lo que les ofrece? Videojuegos.\r\n\r\nAtari crecía tanto y era tan potente en ese momento que llegó a suponer un tercio de todos los ingresos de la Warner en 1982, pero como bien sabemos en 1983 llegó el crash de los videojuegos. Atari perdió una salvajada de dinero ($500 millones) y las acciones de Warner pasaron de valer $60 a valer $20. Por casualidades de la vida, Ray Kasar aún como CEO de Atari vendió unas cuantas miles de acciones suyas minutos antes de que se dieran a conocer las pérdidas de la compañía y estas cayeran un 40% ese mismo día.\r\n<h3>Jack Tramiel, el príncipe destronado</h3>\r\nPero dejemos a Atari lamiéndose las heridas del rebentón de la burbuja de los videojuegos y volvamos a Commodore. Aunque técnicamente hablando los ordenadores de 8 bits se usaban como máquinas de videojuegos, realmente eran ordenadores y hasta había gente que los usaba para cosas serias. En cualquier caso, Commodore iba muy bien y no se vio afectado por el crash, como la mayoría de empresas dedicadas a los ordenadores y no a los videojuegos. El C64 seguía como un tiro vendiendo salvajadas, pero la informática avanzaba a un ritmo frenético. En 1983 nace el mercado de los clónicos de PC con el Compaq Portable y Apple ya había sacado el LISA con interfaz gráfico, por lo que aunque por precio y mercado estos ordenadores no competían en la misma liga que el C64 estaba claro que a medio plazo se necesitaba un relevo generacional.\r\n\r\nY para ese relevo Jack Tramiel tenía un muy buen candidato: el Amiga. Crear un ordenador tan novedoso como este podía ser tan caro como crear una consola, por lo que los creadores del Amiga buscaban en 1983 desesperadamente financiación. Su intención era vender la empresa a un grupo inversor potente y a partir de ahí seguir trabajando en el ordenador, y Tramiel les ofreció inicialmente $3 por acción, valorando la empresa en unos $11 millones. Pero había dos problemas. El primero, que Tramiel no quería la empresa sino sólo el ordenador, por lo que si vendían se irían a la calle. Ricos, pero sin trabajo y sin el ordenador que llevaban años diseñando. Y segundo, que Tramiel fue rebajando la oferta constantemente hasta llegar a menos de $1 por acción. El plan de Tramiel estaba claro. Hacer una promesa inicial que colmara las necesidades de Amiga y poco a poco ir dejando pasar el tiempo hasta que la empresa se ahogara en deudas y Commodore pudiera comprar lo que quería a precio de saldo. Vamos, el tiburón Tramiel había olido carnaza y perseguía a su presa pensando que estaba al caer, pero en Amiga consiguieron la financiación a corto plazo por otro lado, así que las negociaciones se rompieron ahí.\r\n\r\nSin embargo, un golpe de estado estaba a punto de suceder en Commodore. Las sucesivas ventas de paquetes de acciones a Irving Gould para conseguir financiación significaba que aunque Tramiel fuera el jefe en funciones, el dueño ya no era él sino el señor Gould. Irving en general había dejado a Tramiel hacer, pero como máximo accionista de la empresa realmente él era el jefe. A medida que Commodore creía las divergencias entre los dos fueron crecienco hasta tal punto de que Jack Tramiel acabara renunciando a su puesto de CEO de Commodore en enero de 1984 -como curiosidad, ese mismo mes Apple presentó el Apple Macintosh-. El motivo oficial era un desacuerdo sobre los principios básicos sobre cómo dirigir una compañía. Los motivos extraoficiales me temo que los desconozco.\r\n<h3>Atari: más carnaza para el tiburón</h3>\r\nComo decía, en enero de 1984 Jack Tramiel sale de Commodore por desaviencias con su máximo accionista, Irving Gould. Unos pocos meses después funda la Tramel Technology, Ltd -sí, Tramel, sin la i-, y en julio de 1984, seis meses después de su salida de Commodore, esta empresa compra la división del consumidor de Atari a la Warner. ¿Qué ha pasado aquí?\r\n\r\nVoy a resumir mucho el tema de Amiga. ¿Recordáis cuando decía que Amiga había encontrado un nuevo socio y pudo rechazar la oferta de Tramiel aún en Commodore? Pues ese nuevo socio era Atari, que más o menos perseguía lo mismo que Commodore: su tecnología. Atari prestaba una pasta (medio millón de $) a Amiga que les permitía seguir operando a corto plazo. Pero era obvio, tanto para Amiga como para Atari, que la empresa no iba a poder devolver el préstamo, que juntando los intereses en verano del 84 ascendía a la nada despreciable cantidad de $1 millón. Lo de siempre, según los planes de Atari, Amiga quebraría al no poder hacer frente a sus deudas, y Atari, como principal acreedor de la compañía, podría hacerse con la tecnología de esta gratis. Bueno, gratis no, al precio de los $500k que les había prestado. Para una empresa como Atari con la Warner detrás, casi un error de redondeo.\r\n\r\nSin embargo, en un rocambolesco giro de los acontecimientos Amiga encontró <em>in extremis</em> en Commodore -ya sin Jack Tramiel al frente- su ángel salvador, la cual compró la compañía al completo por $4 millones, lo que permitió a Amiga devolver el millón que le debía a Atari y, así, Commodore se quedaba con Amiga al completo, tecnología y empleados.\r\n\r\nTras perder Atari Amiga al recibir el mismo día del vencimiento del plazo el pago del préstamo, al día siguiente, el 1 de julio de 1984, se anunciaba el acuerdo por el que la empresa de Jack Tramiel se hacía con toda Atari menos Atari Games -los juegos arcade-. Probablemente el interés de Jack por Atari viniera del acuerdo por Amiga. Estas cosas no se resuelven de un día para otro, llevan su tiempo, así que dudo que el 30 de junio Jack presentara su oferta, aunque quien sabe. Casi seguro que tanto Atari como Jack contaban con tener la tecnología del Amiga en su poder el 1 de julio, pero en cualquier caso el hecho es que el 1 de julio la Tramel Technology se hacía con Atari y se enfrascaba en el desarrollo de un ordenador de 16 bits de nueva generación. Recordemos que aún estamos en la época en que el PC no ha impuesto su ley, cada ordenador que salía era incompatible con todos los demás. El Macintosh no era compatible con el LISA ni con el Apple ][, para hacernos una idea de lo que preocupaba la compatibilidad en aquellos momentos.\r\n\r\nPero lo mejor de todo esto no es que Jack Tramiel comprara a través de su empresa a Atari, sino a qué precio. Recordemos, Atari había sido un cohete dentro de la Warner pero el sector se había ido literalmente a la mierda y pasó de facturar en EEUU unos $3.000 millones al a sólo $100 millones. Las pérdidas eran increíbles, estaba Atari hundiendo a la Warner en bolsa, y en Warner tenían dos opciones: o cerrar Atari o venderla tal cual estaba. Y ahí llega la oferta de Jack Tramiel.\r\n<h3>Show me the money</h3>\r\nY esa oferta... ¿de cuánto dinero estaríamos hablando? Pues de unos nada despreciables $240 millones. Pensemos que Atari hizo perder a Warner en 1983 unos $500 millones y que todo el sector no había facturado más de $100 millones en todo el año. Visto así, $240 millones parece un buen precio, ¿verdad? Pues ahora viene lo bueno. La oferta de la Tramel Technology fue hecha parte en acciones y parte en efectivo. La parte en efectivo fue de $50 (no, no falta nada. Cincuenta cochinos dólares). La parte en acciones, $240 millones. Así, la Tramel Technology se quedaba con el negocio de Atari, su nombre, patentes, canal de distribución, etc, es decir, todo menos la parte de arcades, a cambio de vender un porcentaje de la Tramel Technology valorado en $240 millones.\r\n\r\nY... ¿de qué se componía la Tramel Technology? ¿Qué es lo que tenía valor para que un porcentaje de sí misma se valorar en $240 millones? Pues no poca cosa, la marca comercial de Atari, las patentes de Atari, las IPs de Atari, el potente canal de distribución de Atari... ¿se ve en qué consiste la jugada maestra de Jack Tramiel? Acababa de comprar Atari por $50, porque el resto del pago fue hecho por una porción del valor contable de lo que acababa de comprar.\r\n\r\nClaro, viendo esto cabe pensar si en Warner eran tontos o qué. Para responder a esa pregunta, hay que ponerse en su lugar. Las cuentas de resultados de la Warner estaban muy lastradas por Atari, sus acciones se habían despeñado y no tenían pinta de haber tocado fondo. Los arcades aún daban dinero, pero el sector doméstico -videoconsolas y ordenadores- eran un pozo sin fondo. Con esta venta Warner conseguía dos cosas.\r\n<ol>\r\n 	<li>Independizar los resultados de Atari de los suyos propios, de forma que por muchas pérdidas que tuviera a ellos ya no les afectaba, era otra empresa.</li>\r\n 	<li>Hacer magia contable y transformar $500 millones de pérdidas en $240 millones de ingresos, aunque fuera todo sobre el papel.</li>\r\n</ol>\r\nY si Jack Tramiel conseguía reflotar la compañía su participación de $240 millones aumentaría. Y si no lo conseguía y terminaba quebrando... bueno, es una inversión que ha salido mal Y a las malas serían unas pérdidas limitadas, más estaba perdiendo Warner manteniendo a flote Atari.\r\n\r\nEstá claro que quien más tenía que ganar de todo esto era Jack Tramiel, que consiguió una multinacional gratis, y por todo eso creo que merece la pena recordar todo este negocio como una brillante operación suya. ¿Qué os parece a vosotros? ¿Le decimos a Tim Coock que compramos la división de iPhone de Apple por $500.000 millones, el 49% de la nueva A.C.H.U.S. Company?','Jack Attack!','','inherit','closed','closed','','847-revision-v1','','','2021-02-23 13:02:00','2021-02-23 13:02:00','',847,'https://msdos.club/847-revision-v1/',0,'revision','',0),(907,7,'2021-02-23 13:05:31','2021-02-23 13:05:31','En el mundo empresarial hay toda clase de individuos, y en el campo de la informática, al haber crecido tan rápido y mover tanto dinero, hay tanto empresario, canallita y puñaladas traperas que hay de sobra donde elegir. Una de las jugadas maestras que más me gustan en este tema no tiene que ver directamente con el MS-DOS ni con los PCs. Así que aunque en su momento fueran \"la competencia\" me gustaría contar un poco la historia de cómo Jack Tramiel se hizo con Atari en 1984. Pero como siempre que hablo de la historia, para entenderlo todo primero hay que ver  cómo se llega hasta ahí.\r\n<h2>Jack Tramiel, un tiburón de los negocios</h2>\r\nEl primer actor y principal protagonista de esta historia es, por supuesto, Jack Tramiel. Se puede ver un buen resumen de su vida en la <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Jack_Tramiel\">Wikipedia</a>, aunque yo lo resumiré aún más. Jack era un polaco de nacimiento en el peor momento para ser polaco de la historia reciente, durante la invasión nazi a su país. Después de pasar por un par de campos de concentración, incluido Auschwitz, acabó en EEUU trabajando para el ejército. Fundó una empresa para importar máquinas de escribir checoslovacas llamada Commodore en Canadá, dado que Checoslovaquia pertenecía al Pacto de Varsovia y por lo tanto era aliada de la URSS, el archienemigo de EEUU. Pocos años después los japoneses entraron en el mercado abaratando el precio y hundiendo su negocio, así que se vio obligado a vender una parte de la empresa a Irving Gould para reflotar Commodore.\r\n\r\nA continuación lo intentó con máquinas de sumar mecánicas, lo cual iba bien hasta que los japoneses volvieron a arrasar con productos más baratos. Después de un viaje a Japón para ver lo que se cocía por allí probó con calculadoras electrónicas utilizando un chip de TI (Texas Instruments). Esta cuando vio lo grande que era este mercado pensó que podría sacar un producto completo ella, dando como resultado una calculadora a menor precio final que el chip que le vendían a Tramiel. ¿El resultado? El esperado, Commodore fuera también de este mercado, aunque esta vez por culpa de su proveedor y no de los japoneses.\r\n\r\nComo siguiente movimiento, Jack vendió otro trozo más de Commodore a Irving Gould para poder seguir en el negocio y con el dinero compró MOS Technology, los creadores del procesador MOS 6502 que llevaban entre otros los ordenadores de Apple, y así entró en el negocio de los ordenadores personales. El crecimiento de Commodore como fabricante de microordenadores fue exponencial. Primero el PET, luego el VIC 20 y, sobre todo, con el C64 arrasaron, siendo este último el ordenador personal más vendido del momento.\r\n\r\nHasta ahora, explicándolo así, puede dar la sensación de que Jack Tramiel era un buen tipo al que la vida no paraba de darle golpe tras golpe. Que si los alemanes, que si los japoneses, que si otra vez los japoneses, que si TI... pero no, este hombre no era precisamente una hermanita de la caridad, era un empresario duro y sin escrúpulos. ¿Ejemplos de por qué digo esto? Daré dos, uno \"bueno\" y otro \"malo\".\r\n<h3>El Jack Tramiel bueno: el caso Microsoft</h3>\r\nResulta que cuando Commodore estaba desarrollando el PET necesitaban un BASIC. Como bien sabemos, este lenguaje se había convertido en el estándar de facto de la industria de ordenadores personales, y todos los que salían incorporaban alguna versión del mismo. Lo más habitual era licenciarlo, siendo Microsoft el estándar al haber sido el primero en salir con el MITS Altair 8800. Como muchos otros empresarios de la época, Jack Tramiel se reunión con un jovencito Bill Gates para negociar la licencia de su BASIC. Por aquellos entonces, Microsoft desarrollaba versones del BASIC para los distintos microprocesadores que había, de forma que tú comprabas la licencia del procesador que llevara tu ordenador y ellos después lo \"personalizaban\" según las características de tu máquina en concreto. La licencia era por procesador, de forma que si vendías 10 pagabas una mierda pero si vendías millones, como Apple con el Apple ][, pagabas una pasta gansa a Microsoft.\r\n\r\nPero esto a Jack Tramiel no le convencía. Gates pedía en concepto de royalties unos $3 por cada PET con MOS 6502 vendido, pero para Tramiel eso era como como casarse, y él ya estaba casado. Más o menos, ese fue su argumento dado a Gates. Lo que él solicitó fue una licencia a perpetuidad, y tampoco quería que apareciera la palabra Microsoft por ningún sitio. A Bill Gates no le hacía mucha gracia el acuerdo, pero a fin de cuentas, ¿cuántos PETs podría vender Commodore? Así que el acuerdo se cerró por $25.000. Salvo que Commodore consiguiera vender más de 8.333 PETs, el contrario le sería a Microsoft incluso beneficioso. Y pensemos que en los primeros tiempos del PET Commodore no era capaz de fabricar más de 40 ordenadores al día. Parecía hasta un buen acuerdo para Microsoft.\r\n\r\nSin embargo, como sabemos, Commodore sacó más ordenadores con ese procesador. El VIC20, el C64 y hasta el C128 lo llevaban. Y como el contrato de Microsoft es por procesador y a perpetuidad, Commodore se ahorró millones de $ a pagar a Microsoft pudiendo llevar su BASIC. La tortilla daría la vuelta después, cuando Commodore quisiera licenciar el BASIC para el Amiga, pero eso ya es otra historia que no viene al caso.\r\n<h3>El Jack Tramiel malo</h3>\r\nY ahora vamos a hablar un poco de por qué Jack Tramiel podía ser un buen empresario siendo mala persona. Una práctica que el bueno de Jack hacía para abaratar costes era, aparte de negociar bien como con Microsoft, algo que será legal pero que es muy poco ético. Una práctica común en la Commodore de los años 60 y 70 era comprar grandes lotes de productos a pequeñas empresas y, cuando el plazo de entrega estaba próximo a finalizar, cancelar el pedido. Normalmente la empresa pequeña no era capaz de hacer frente a las facturas ocasionadas por el pedido grande de Commodore (materias primas, almacén, coste de fabricación, salarios...) y quebraba. Al entrar en concurso de acreedores, la empresa era liquidada vendiendo entre otras cosas su stock en almacén, así que Jack sólo tenía que entrar en la subasta para comprar ese stock por una fracción de su coste de fabricación. Así era como el bueno de Jack avanzaba abaratando costes, sembrando a su paso el campo de \"cadáveres\".\r\n<h2>De estrella a estrellado: el caso Atari</h2>\r\nAtari no necesita mucha presentación. Fue la empresa que creó la industria de los videojuegos, convirtiéndose en el primer gran gigante de la misma y casi llevándosela por delante en EEUU con su abrupta caída. Pero aunque así como resumen la historia está muy bien, hay que profundizar un poco más en cómo pasan las cosas para entender todo lo que pasaría en 1984.\r\n\r\nA mediados de los 70 Atari ya era una floreciente estrella en el mundo empresarial. Había creado Pong, se había hecho de oro vendiendo el juego, y estaba ganando mucho dinero tanto con nuevas máquinas arcade como con la versión doméstica del Pong. El problema de esta versión doméstica es que con ella sólo se podía jugar al Pong. Era un videojuego de Pong, y nada más. En aquel momento, al igual que con los arcades, era todo hardware dedicado y sólo se podía jugar al juego que fuera. Para las nuevas generaciones es difícil de entender, pero si te comprabas un Pong no podrías jugar al Breakout, de la misma manera que si te compras un Parchís no puedes jugar con eso al ajedrez.\r\n\r\nDe la creación de la Atari VCS 2600 se ha hablado mucho, hay libros, documentales y hasta podcasts dedicados, así que haré un muy breve resumen de todo ello. En Atari se les ocurrió la idea de crear un sistema doméstico con juegos intercambiables. Pero si crear una consola es en general muy caro, en los 70 con el tamaño del mercado que había era en comparación mucho más arriesgado. Atari no podía hacer frente a los $100 millones que estimaron que costaría hacer una cosa así, por lo que se buscó financiación externa. ¿Y cómo se consiguió? Vendiendo la empresa a un gigante con recursos económicos suficientes, en esta caso la Warner.\r\n\r\nAtari consiguió sacar al mercado la VCS, pero por desgracia ni en 1977, año en que salió -yo ni siquiera había nacido. En fin...-, ni al año siguiente, 1978, la cosa fue muy bien. El mercado aún no estaba preparado para el concepto de consola de videojuegos, era demasiado novedoso, demasiado rompedor por muy obvio que nos parezca hoy en día.\r\n\r\nEste arranque lento tuvo varias consecuencias. La primera de todas y a largo plazo la más importante, que el fundador de Atari, Nolan Bushnell, saliera de la compañía y le sustituyera como CEO Ray Kasar.\r\n\r\nPero el caso es que la VCS en 1979 empezó a remontar, vendiendo un millón de consolas y en los años venideros vendería más y más, lo que junto con la excelentísima salud del mercado arcade se creó la primera época dorada de los videojuegos. Los grandes pelotazos daban muchísimo dinero, los videojuegos molaban y no eran sólo cosa de críos o frikis como se verían sólo unos pocos años después. Como ejemplo, el malo de James Bond en <em>Nunca diga nunca jamás</em> monta una fiesta guapa con gente VIP y, ¿qué es lo que les ofrece? Videojuegos.\r\n\r\nAtari crecía tanto y era tan potente en ese momento que llegó a suponer un tercio de todos los ingresos de la Warner en 1982, pero como bien sabemos en 1983 llegó el crash de los videojuegos. Atari perdió una salvajada de dinero ($500 millones) y las acciones de Warner pasaron de valer $60 a valer $20. Por casualidades de la vida, Ray Kasar aún como CEO de Atari vendió unas cuantas miles de acciones suyas minutos antes de que se dieran a conocer las pérdidas de la compañía y estas cayeran un 40% ese mismo día.\r\n<h3>Jack Tramiel, el príncipe destronado</h3>\r\nPero dejemos a Atari lamiéndose las heridas del rebentón de la burbuja de los videojuegos y volvamos a Commodore. Aunque técnicamente hablando los ordenadores de 8 bits se usaban como máquinas de videojuegos, realmente eran ordenadores y hasta había gente que los usaba para cosas serias. En cualquier caso, Commodore iba muy bien y no se vio afectado por el crash, como la mayoría de empresas dedicadas a los ordenadores y no a los videojuegos. El C64 seguía como un tiro vendiendo salvajadas, pero la informática avanzaba a un ritmo frenético. En 1983 nace el mercado de los clónicos de PC con el Compaq Portable y Apple ya había sacado el LISA con interfaz gráfico, por lo que aunque por precio y mercado estos ordenadores no competían en la misma liga que el C64 estaba claro que a medio plazo se necesitaba un relevo generacional.\r\n\r\nY para ese relevo Jack Tramiel tenía un muy buen candidato: el Amiga. Crear un ordenador tan novedoso como este podía ser tan caro como crear una consola, por lo que los creadores del Amiga buscaban en 1983 desesperadamente financiación. Su intención era vender la empresa a un grupo inversor potente y a partir de ahí seguir trabajando en el ordenador, y Tramiel les ofreció inicialmente $3 por acción, valorando la empresa en unos $11 millones. Pero había dos problemas. El primero, que Tramiel no quería la empresa sino sólo el ordenador, por lo que si vendían se irían a la calle. Ricos, pero sin trabajo y sin el ordenador que llevaban años diseñando. Y segundo, que Tramiel fue rebajando la oferta constantemente hasta llegar a menos de $1 por acción. El plan de Tramiel estaba claro. Hacer una promesa inicial que colmara las necesidades de Amiga y poco a poco ir dejando pasar el tiempo hasta que la empresa se ahogara en deudas y Commodore pudiera comprar lo que quería a precio de saldo. Vamos, el tiburón Tramiel había olido carnaza y perseguía a su presa pensando que estaba al caer, pero en Amiga consiguieron la financiación a corto plazo por otro lado, así que las negociaciones se rompieron ahí.\r\n\r\nSin embargo, un golpe de estado estaba a punto de suceder en Commodore. Las sucesivas ventas de paquetes de acciones a Irving Gould para conseguir financiación significaba que aunque Tramiel fuera el jefe en funciones, el dueño ya no era él sino el señor Gould. Irving en general había dejado a Tramiel hacer, pero como máximo accionista de la empresa realmente él era el jefe. A medida que Commodore creía las divergencias entre los dos fueron crecienco hasta tal punto de que Jack Tramiel acabara renunciando a su puesto de CEO de Commodore en enero de 1984 -como curiosidad, ese mismo mes Apple presentó el Apple Macintosh-. El motivo oficial era un desacuerdo sobre los principios básicos sobre cómo dirigir una compañía. Los motivos extraoficiales me temo que los desconozco.\r\n<h3>Atari: más carnaza para el tiburón</h3>\r\nComo decía, en enero de 1984 Jack Tramiel sale de Commodore por desaviencias con su máximo accionista, Irving Gould. Unos pocos meses después funda la Tramel Technology, Ltd -sí, Tramel, sin la i-, y en julio de 1984, seis meses después de su salida de Commodore, esta empresa compra la división del consumidor de Atari a la Warner. ¿Qué ha pasado aquí?\r\n\r\nVoy a resumir mucho el tema de Amiga. ¿Recordáis cuando decía que Amiga había encontrado un nuevo socio y pudo rechazar la oferta de Tramiel aún en Commodore? Pues ese nuevo socio era Atari, que más o menos perseguía lo mismo que Commodore: su tecnología. Atari prestaba una pasta (medio millón de $) a Amiga que les permitía seguir operando a corto plazo. Pero era obvio, tanto para Amiga como para Atari, que la empresa no iba a poder devolver el préstamo, que juntando los intereses en verano del 84 ascendía a la nada despreciable cantidad de $1 millón. Lo de siempre, según los planes de Atari, Amiga quebraría al no poder hacer frente a sus deudas, y Atari, como principal acreedor de la compañía, podría hacerse con la tecnología de esta gratis. Bueno, gratis no, al precio de los $500k que les había prestado. Para una empresa como Atari con la Warner detrás, casi un error de redondeo.\r\n\r\nSin embargo, en un rocambolesco giro de los acontecimientos Amiga encontró <em>in extremis</em> en Commodore -ya sin Jack Tramiel al frente- su ángel salvador, la cual compró la compañía al completo por $4 millones, lo que permitió a Amiga devolver el millón que le debía a Atari y, así, Commodore se quedaba con Amiga al completo, tecnología y empleados.\r\n\r\nTras perder Atari Amiga al recibir el mismo día del vencimiento del plazo el pago del préstamo, al día siguiente, el 1 de julio de 1984, se anunciaba el acuerdo por el que la empresa de Jack Tramiel se hacía con toda Atari menos Atari Games -los juegos arcade-. Probablemente el interés de Jack por Atari viniera del acuerdo por Amiga. Estas cosas no se resuelven de un día para otro, llevan su tiempo, así que dudo que el 30 de junio Jack presentara su oferta, aunque quien sabe. Casi seguro que tanto Atari como Jack contaban con tener la tecnología del Amiga en su poder el 1 de julio, pero en cualquier caso el hecho es que el 1 de julio la Tramel Technology se hacía con Atari y se enfrascaba en el desarrollo de un ordenador de 16 bits de nueva generación. Recordemos que aún estamos en la época en que el PC no ha impuesto su ley, cada ordenador que salía era incompatible con todos los demás. El Macintosh no era compatible con el LISA ni con el Apple ][, para hacernos una idea de lo que preocupaba la compatibilidad en aquellos momentos.\r\n\r\nPero lo mejor de todo esto no es que Jack Tramiel comprara a través de su empresa a Atari, sino a qué precio. Recordemos, Atari había sido un cohete dentro de la Warner pero el sector se había ido literalmente a la mierda y pasó de facturar en EEUU unos $3.000 millones al a sólo $100 millones. Las pérdidas eran increíbles, estaba Atari hundiendo a la Warner en bolsa, y en Warner tenían dos opciones: o cerrar Atari o venderla tal cual estaba. Y ahí llega la oferta de Jack Tramiel.\r\n<h2>Show me the money</h2>\r\nY esa oferta... ¿de cuánto dinero estaríamos hablando? Pues de unos nada despreciables $240 millones. Pensemos que Atari hizo perder a Warner en 1983 unos $500 millones y que todo el sector no había facturado más de $100 millones en todo el año. Visto así, $240 millones parece un buen precio, ¿verdad? Pues ahora viene lo bueno. La oferta de la Tramel Technology fue hecha parte en acciones y parte en efectivo. La parte en efectivo fue de $50 (no, no falta nada. Cincuenta cochinos dólares). La parte en acciones, $240 millones. Así, la Tramel Technology se quedaba con el negocio de Atari, su nombre, patentes, canal de distribución, etc, es decir, todo menos la parte de arcades, a cambio de vender un porcentaje de la Tramel Technology valorado en $240 millones.\r\n\r\nY... ¿de qué se componía la Tramel Technology? ¿Qué es lo que tenía valor para que un porcentaje de sí misma se valorar en $240 millones? Pues no poca cosa, la marca comercial de Atari, las patentes de Atari, las IPs de Atari, el potente canal de distribución de Atari... ¿se ve en qué consiste la jugada maestra de Jack Tramiel? Acababa de comprar Atari por $50, porque el resto del pago fue hecho por una porción del valor contable de lo que acababa de comprar.\r\n\r\nClaro, viendo esto cabe pensar si en Warner eran tontos o qué. Para responder a esa pregunta, hay que ponerse en su lugar. Las cuentas de resultados de la Warner estaban muy lastradas por Atari, sus acciones se habían despeñado y no tenían pinta de haber tocado fondo. Los arcades aún daban dinero, pero el sector doméstico -videoconsolas y ordenadores- eran un pozo sin fondo. Con esta venta Warner conseguía dos cosas.\r\n<ol>\r\n 	<li>Independizar los resultados de Atari de los suyos propios, de forma que por muchas pérdidas que tuviera a ellos ya no les afectaba, era otra empresa.</li>\r\n 	<li>Hacer magia contable y transformar $500 millones de pérdidas en $240 millones de ingresos, aunque fuera todo sobre el papel.</li>\r\n</ol>\r\nY si Jack Tramiel conseguía reflotar la compañía su participación de $240 millones aumentaría. Y si no lo conseguía y terminaba quebrando... bueno, es una inversión que ha salido mal Y a las malas serían unas pérdidas limitadas, más estaba perdiendo Warner manteniendo a flote Atari.\r\n\r\nEstá claro que quien más tenía que ganar de todo esto era Jack Tramiel, que consiguió una multinacional gratis, y por todo eso creo que merece la pena recordar todo este negocio como una brillante operación suya. ¿Qué os parece a vosotros? ¿Le decimos a Tim Coock que compramos la división de iPhone de Apple por $500.000 millones, el 49% de la nueva A.C.H.U.S. Company?','Jack Attack!','','inherit','closed','closed','','847-revision-v1','','','2021-02-23 13:05:31','2021-02-23 13:05:31','',847,'https://msdos.club/847-revision-v1/',0,'revision','',0),(908,7,'2021-02-23 14:19:28','2021-02-23 14:19:28','En el mundo empresarial hay toda clase de individuos, y en el campo de la informática, al haber crecido tan rápido y mover tanto dinero, hay tanto empresario, canallita y puñaladas traperas que hay de sobra donde elegir. Una de las jugadas maestras que más me gustan en este tema no tiene que ver directamente con el MS-DOS ni con los PCs. Así que aunque en su momento fueran \"la competencia\" me gustaría contar un poco la historia de cómo Jack Tramiel se hizo con Atari en 1984. Pero como siempre que hablo de la historia, para entenderlo todo primero hay que ver  cómo se llega hasta ahí.\r\n<h2>Jack Tramiel, un tiburón de los negocios</h2>\r\nEl primer actor y principal protagonista de esta historia es, por supuesto, Jack Tramiel. Se puede ver un buen resumen de su vida en la <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Jack_Tramiel\">Wikipedia</a>, aunque yo lo resumiré aún más. Jack era un polaco de nacimiento en el peor momento para ser polaco de la historia reciente, durante la invasión nazi a su país. Después de pasar por un par de campos de concentración, incluido Auschwitz, acabó en EEUU trabajando para el ejército. Fundó una empresa para importar máquinas de escribir checoslovacas llamada Commodore en Canadá, dado que Checoslovaquia pertenecía al Pacto de Varsovia y por lo tanto era aliada de la URSS, el archienemigo de EEUU. Pocos años después los japoneses entraron en el mercado abaratando el precio y hundiendo su negocio, así que se vio obligado a vender una parte de la empresa a Irving Gould para reflotar Commodore.\r\n\r\nA continuación lo intentó con máquinas de sumar mecánicas, lo cual iba bien hasta que los japoneses volvieron a arrasar con productos más baratos. Después de un viaje a Japón para ver lo que se cocía por allí probó con calculadoras electrónicas utilizando un chip de TI (Texas Instruments). Esta cuando vio lo grande que era este mercado pensó que podría sacar un producto completo ella, dando como resultado una calculadora a menor precio final que el chip que le vendían a Tramiel. ¿El resultado? El esperado, Commodore fuera también de este mercado, aunque esta vez por culpa de su proveedor y no de los japoneses.\r\n\r\nComo siguiente movimiento, Jack vendió otro trozo más de Commodore a Irving Gould para poder seguir en el negocio y con el dinero compró MOS Technology, los creadores del procesador MOS 6502 que llevaban entre otros los ordenadores de Apple, y así entró en el negocio de los ordenadores personales. El crecimiento de Commodore como fabricante de microordenadores fue exponencial. Primero el PET, luego el VIC 20 y, sobre todo, con el C64 arrasaron, siendo este último el ordenador personal más vendido del momento.\r\n\r\nHasta ahora, explicándolo así, puede dar la sensación de que Jack Tramiel era un buen tipo al que la vida no paraba de darle golpe tras golpe. Que si los alemanes, que si los japoneses, que si otra vez los japoneses, que si TI... pero no, este hombre no era precisamente una hermanita de la caridad, era un empresario duro y sin escrúpulos. ¿Ejemplos de por qué digo esto? Daré dos, uno \"bueno\" y otro \"malo\".\r\n<h3>El Jack Tramiel bueno: el caso Microsoft</h3>\r\nResulta que cuando Commodore estaba desarrollando el PET necesitaban un BASIC. Como bien sabemos, este lenguaje se había convertido en el estándar de facto de la industria de ordenadores personales, y todos los que salían incorporaban alguna versión del mismo. Lo más habitual era licenciarlo, siendo Microsoft el estándar al haber sido el primero en salir con el MITS Altair 8800. Como muchos otros empresarios de la época, Jack Tramiel se reunión con un jovencito Bill Gates para negociar la licencia de su BASIC. Por aquellos entonces, Microsoft desarrollaba versones del BASIC para los distintos microprocesadores que había, de forma que tú comprabas la licencia del procesador que llevara tu ordenador y ellos después lo \"personalizaban\" según las características de tu máquina en concreto. La licencia era por procesador, de forma que si vendías 10 pagabas una mierda pero si vendías millones, como Apple con el Apple ][, pagabas una pasta gansa a Microsoft.\r\n\r\nPero esto a Jack Tramiel no le convencía. Gates pedía en concepto de royalties unos $3 por cada PET con MOS 6502 vendido, pero para Tramiel eso era como como casarse, y él ya estaba casado. Más o menos, ese fue su argumento dado a Gates. Lo que él solicitó fue una licencia a perpetuidad, y tampoco quería que apareciera la palabra Microsoft por ningún sitio. A Bill Gates no le hacía mucha gracia el acuerdo, pero a fin de cuentas, ¿cuántos PETs podría vender Commodore? Así que el acuerdo se cerró por $25.000. Salvo que Commodore consiguiera vender más de 8.333 PETs, el contrario le sería a Microsoft incluso beneficioso. Y pensemos que en los primeros tiempos del PET Commodore no era capaz de fabricar más de 40 ordenadores al día. Parecía hasta un buen acuerdo para Microsoft.\r\n\r\nSin embargo, como sabemos, Commodore sacó más ordenadores con ese procesador. El VIC20, el C64 y hasta el C128 lo llevaban. Y como el contrato de Microsoft es por procesador y a perpetuidad, Commodore se ahorró millones de $ a pagar a Microsoft pudiendo llevar su BASIC. La tortilla daría la vuelta después, cuando Commodore quisiera licenciar el BASIC para el Amiga, pero eso ya es otra historia que no viene al caso.\r\n<h3>El Jack Tramiel malo</h3>\r\nY ahora vamos a hablar un poco de por qué Jack Tramiel podía ser un buen empresario siendo mala persona. Una práctica que el bueno de Jack hacía para abaratar costes era, aparte de negociar bien como con Microsoft, algo que será legal pero que es muy poco ético. Una práctica común en la Commodore de los años 60 y 70 era comprar grandes lotes de productos a pequeñas empresas y, cuando el plazo de entrega estaba próximo a finalizar, cancelar el pedido. Normalmente la empresa pequeña no era capaz de hacer frente a las facturas ocasionadas por el pedido grande de Commodore (materias primas, almacén, coste de fabricación, salarios...) y quebraba. Al entrar en concurso de acreedores, la empresa era liquidada vendiendo entre otras cosas su stock en almacén, así que Jack sólo tenía que entrar en la subasta para comprar ese stock por una fracción de su coste de fabricación. Así era como el bueno de Jack avanzaba abaratando costes, sembrando a su paso el campo de \"cadáveres\".\r\n<h2>De estrella a estrellado: el caso Atari</h2>\r\nAtari no necesita mucha presentación. Fue la empresa que creó la industria de los videojuegos, convirtiéndose en el primer gran gigante de la misma y casi llevándosela por delante en EEUU con su abrupta caída. Pero aunque así como resumen la historia está muy bien, hay que profundizar un poco más en cómo pasan las cosas para entender todo lo que pasaría en 1984.\r\n\r\nA mediados de los 70 Atari ya era una floreciente estrella en el mundo empresarial. Había creado Pong, se había hecho de oro vendiendo el juego, y estaba ganando mucho dinero tanto con nuevas máquinas arcade como con la versión doméstica del Pong. El problema de esta versión doméstica es que con ella sólo se podía jugar al Pong. Era un videojuego de Pong, y nada más. En aquel momento, al igual que con los arcades, era todo hardware dedicado y sólo se podía jugar al juego que fuera. Para las nuevas generaciones es difícil de entender, pero si te comprabas un Pong no podrías jugar al Breakout, de la misma manera que si te compras un Parchís no puedes jugar con eso al ajedrez.\r\n\r\nDe la creación de la Atari VCS 2600 se ha hablado mucho, hay libros, documentales y hasta podcasts dedicados, así que haré un muy breve resumen de todo ello. En Atari se les ocurrió la idea de crear un sistema doméstico con juegos intercambiables. Pero si crear una consola es en general muy caro, en los 70 con el tamaño del mercado que había era en comparación mucho más arriesgado. Atari no podía hacer frente a los $100 millones que estimaron que costaría hacer una cosa así, por lo que se buscó financiación externa. ¿Y cómo se consiguió? Vendiendo la empresa a un gigante con recursos económicos suficientes, en esta caso la Warner.\r\n\r\nAtari consiguió sacar al mercado la VCS, pero por desgracia ni en 1977, año en que salió -yo ni siquiera había nacido. En fin...-, ni al año siguiente, 1978, la cosa fue muy bien. El mercado aún no estaba preparado para el concepto de consola de videojuegos, era demasiado novedoso, demasiado rompedor por muy obvio que nos parezca hoy en día.\r\n\r\nEste arranque lento tuvo varias consecuencias. La primera de todas y a largo plazo la más importante, que el fundador de Atari, Nolan Bushnell, saliera de la compañía y le sustituyera como CEO Ray Kasar.\r\n\r\nPero el caso es que la VCS en 1979 empezó a remontar, vendiendo un millón de consolas y en los años venideros vendería más y más, lo que junto con la excelentísima salud del mercado arcade se creó la primera época dorada de los videojuegos. Los grandes pelotazos daban muchísimo dinero, los videojuegos molaban y no eran sólo cosa de críos o frikis como se verían sólo unos pocos años después. Como ejemplo, el malo de James Bond en <em>Nunca diga nunca jamás</em> monta una fiesta guapa con gente VIP y, ¿qué es lo que les ofrece? Videojuegos.\r\n\r\nAtari crecía tanto y era tan potente en ese momento que llegó a suponer un tercio de todos los ingresos de la Warner en 1982, pero como bien sabemos en 1983 llegó el crash de los videojuegos. Atari perdió una salvajada de dinero ($500 millones) y las acciones de Warner pasaron de valer $60 a valer $20. Por casualidades de la vida, Ray Kasar aún como CEO de Atari vendió unas cuantas miles de acciones suyas minutos antes de que se dieran a conocer las pérdidas de la compañía y estas cayeran un 40% ese mismo día.\r\n<h3>Jack Tramiel, el príncipe destronado</h3>\r\nPero dejemos a Atari lamiéndose las heridas del rebentón de la burbuja de los videojuegos y volvamos a Commodore. Aunque técnicamente hablando los ordenadores de 8 bits se usaban como máquinas de videojuegos, realmente eran ordenadores y hasta había gente que los usaba para cosas serias. En cualquier caso, Commodore iba muy bien y no se vio afectado por el crash, como la mayoría de empresas dedicadas a los ordenadores y no a los videojuegos. El C64 seguía como un tiro vendiendo salvajadas, pero la informática avanzaba a un ritmo frenético. En 1983 nace el mercado de los clónicos de PC con el Compaq Portable y Apple ya había sacado el LISA con interfaz gráfico, por lo que aunque por precio y mercado estos ordenadores no competían en la misma liga que el C64 estaba claro que a medio plazo se necesitaba un relevo generacional.\r\n\r\nY para ese relevo Jack Tramiel tenía un muy buen candidato: el Amiga. Crear un ordenador tan novedoso como este podía ser tan caro como crear una consola, por lo que los creadores del Amiga buscaban en 1983 desesperadamente financiación. Su intención era vender la empresa a un grupo inversor potente y a partir de ahí seguir trabajando en el ordenador, y Tramiel les ofreció inicialmente $3 por acción, valorando la empresa en unos $11 millones. Pero había dos problemas. El primero, que Tramiel no quería la empresa sino sólo el ordenador, por lo que si vendían se irían a la calle. Ricos, pero sin trabajo y sin el ordenador que llevaban años diseñando. Y segundo, que Tramiel fue rebajando la oferta constantemente hasta llegar a menos de $1 por acción. El plan de Tramiel estaba claro. Hacer una promesa inicial que colmara las necesidades de Amiga y poco a poco ir dejando pasar el tiempo hasta que la empresa se ahogara en deudas y Commodore pudiera comprar lo que quería a precio de saldo. Vamos, el tiburón Tramiel había olido carnaza y perseguía a su presa pensando que estaba al caer, pero en Amiga consiguieron la financiación a corto plazo por otro lado, así que las negociaciones se rompieron ahí.\r\n\r\nSin embargo, un golpe de estado estaba a punto de suceder en Commodore. Las sucesivas ventas de paquetes de acciones a Irving Gould para conseguir financiación significaba que aunque Tramiel fuera el jefe en funciones, el dueño ya no era él sino el señor Gould. Irving en general había dejado a Tramiel hacer, pero como máximo accionista de la empresa realmente él era el jefe. A medida que Commodore creía las divergencias entre los dos fueron crecienco hasta tal punto de que Jack Tramiel acabara renunciando a su puesto de CEO de Commodore en enero de 1984 -como curiosidad, ese mismo mes Apple presentó el Apple Macintosh-. El motivo oficial era un desacuerdo sobre los principios básicos sobre cómo dirigir una compañía. Los motivos extraoficiales me temo que los desconozco.\r\n<h3>Atari: más carnaza para el tiburón</h3>\r\nComo decía, en enero de 1984 Jack Tramiel sale de Commodore por desaviencias con su máximo accionista, Irving Gould. Unos pocos meses después funda la Tramel Technology, Ltd -sí, Tramel, sin la i-, y en julio de 1984, seis meses después de su salida de Commodore, esta empresa compra la división del consumidor de Atari a la Warner. ¿Qué ha pasado aquí?\r\n\r\nVoy a resumir mucho el tema de Amiga. ¿Recordáis cuando decía que Amiga había encontrado un nuevo socio y pudo rechazar la oferta de Tramiel aún en Commodore? Pues ese nuevo socio era Atari, que más o menos perseguía lo mismo que Commodore: su tecnología. Atari prestaba una pasta (medio millón de $) a Amiga que les permitía seguir operando a corto plazo. Pero era obvio, tanto para Amiga como para Atari, que la empresa no iba a poder devolver el préstamo, que juntando los intereses en verano del 84 ascendía a la nada despreciable cantidad de $1 millón. Lo de siempre, según los planes de Atari, Amiga quebraría al no poder hacer frente a sus deudas, y Atari, como principal acreedor de la compañía, podría hacerse con la tecnología de esta gratis. Bueno, gratis no, al precio de los $500k que les había prestado. Para una empresa como Atari con la Warner detrás, casi un error de redondeo.\r\n\r\nSin embargo, en un rocambolesco giro de los acontecimientos Amiga encontró <em>in extremis</em> en Commodore -ya sin Jack Tramiel al frente- su ángel salvador, la cual compró la compañía al completo por $4 millones, lo que permitió a Amiga devolver el millón que le debía a Atari y, así, Commodore se quedaba con Amiga al completo, tecnología y empleados.\r\n\r\nTras perder Atari Amiga al recibir el mismo día del vencimiento del plazo el pago del préstamo, al día siguiente, el 1 de julio de 1984, se anunciaba el acuerdo por el que la empresa de Jack Tramiel se hacía con toda Atari menos Atari Games -los juegos arcade-. Probablemente el interés de Jack por Atari viniera del acuerdo por Amiga. Estas cosas no se resuelven de un día para otro, llevan su tiempo, así que dudo que el 30 de junio Jack presentara su oferta, aunque quien sabe. Casi seguro que tanto Atari como Jack contaban con tener la tecnología del Amiga en su poder el 1 de julio, pero en cualquier caso el hecho es que el 1 de julio la Tramel Technology se hacía con Atari y se enfrascaba en el desarrollo de un ordenador de 16 bits de nueva generación. Recordemos que aún estamos en la época en que el PC no ha impuesto su ley, cada ordenador que salía era incompatible con todos los demás. El Macintosh no era compatible con el LISA ni con el Apple ][, para hacernos una idea de lo que preocupaba la compatibilidad en aquellos momentos.\r\n\r\nPero lo mejor de todo esto no es que Jack Tramiel comprara a través de su empresa a Atari, sino a qué precio. Recordemos, Atari había sido un cohete dentro de la Warner pero el sector se había ido literalmente a la mierda y pasó de facturar en EEUU unos $3.000 millones al a sólo $100 millones. Las pérdidas eran increíbles, estaba Atari hundiendo a la Warner en bolsa, y en Warner tenían dos opciones: o cerrar Atari o venderla tal cual estaba. Y ahí llega la oferta de Jack Tramiel.\r\n<h2>Show me the money</h2>\r\nY esa oferta... ¿de cuánto dinero estaríamos hablando? Pues de unos nada despreciables $240 millones. Pensemos que Atari hizo perder a Warner en 1983 unos $500 millones y que todo el sector no había facturado más de $100 millones en todo el año. Visto así, $240 millones parece un buen precio, ¿verdad? Pues ahora viene lo bueno. La oferta de la Tramel Technology fue hecha parte en acciones y parte en efectivo. La parte en efectivo fue de $50 (no, no falta nada. Cincuenta cochinos dólares). La parte en acciones, $240 millones. Así, la Tramel Technology se quedaba con el negocio de Atari, su nombre, patentes, canal de distribución, etc, es decir, todo menos la parte de arcades, a cambio de vender un porcentaje de la Tramel Technology valorado en $240 millones.\r\n\r\nY... ¿de qué se componía la Tramel Technology? ¿Qué es lo que tenía valor para que un porcentaje de sí misma se valorar en $240 millones? Pues no poca cosa, la marca comercial de Atari, las patentes de Atari, las IPs de Atari, el potente canal de distribución de Atari... ¿se ve en qué consiste la jugada maestra de Jack Tramiel? Acababa de comprar Atari por $50, porque el resto del pago fue hecho por una porción del valor contable de lo que acababa de comprar.\r\n\r\nClaro, viendo esto cabe pensar si en Warner eran tontos o qué. Para responder a esa pregunta, hay que ponerse en su lugar. Las cuentas de resultados de la Warner estaban muy lastradas por Atari, sus acciones se habían despeñado y no tenían pinta de haber tocado fondo. Los arcades aún daban dinero, pero el sector doméstico -videoconsolas y ordenadores- eran un pozo sin fondo. Con esta venta Warner conseguía dos cosas.\r\n<ol>\r\n 	<li>Independizar los resultados de Atari de los suyos propios. Es decir, si Atari pierde pasta va a su cuenta de resultados, no a la de Warner.</li>\r\n 	<li>Hacer magia contable y transformar $500 millones de pérdidas en $240 millones de ingresos, aunque fuera todo sobre el papel.</li>\r\n</ol>\r\nSi Jack Tramiel conseguía reflotar la compañía su participación de $240 millones aumentaría. Y si no lo conseguía y terminaba quebrando... bueno, es una inversión que ha salido mal. A las malas serían unas pérdidas limitadas, más estaba perdiendo Warner manteniendo a flote Atari.\r\n\r\nEstá claro que quien más tenía que ganar de todo esto era Jack Tramiel, que consiguió una multinacional gratis, y por todo eso creo que merece la pena recordar todo este negocio como una brillante operación suya. ¿Qué os parece a vosotros? ¿Le decimos a Tim Coock que compramos la división de iPhone de Apple por $500.000 millones, el 49% de la nueva A.C.H.U.S. Company?','Jack Attack!','','inherit','closed','closed','','847-revision-v1','','','2021-02-23 14:19:28','2021-02-23 14:19:28','',847,'https://msdos.club/847-revision-v1/',0,'revision','',0),(909,7,'2021-02-23 14:42:46','2021-02-23 14:42:46','','GatesAllenPET','','inherit','open','closed','','gatesallenpet','','','2021-02-23 14:42:46','2021-02-23 14:42:46','',847,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/GatesAllenPET.png',0,'attachment','image/png',0),(910,7,'2021-02-23 14:47:36','2021-02-23 14:47:36','','MOS_technology','Commodore se hizo con MOS para evitar lo sucedido con TI y las calculadoras','inherit','open','closed','','mos_technology','','','2021-02-23 15:00:10','2021-02-23 15:00:10','',847,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/MOS_technology.png',0,'attachment','image/png',0),(911,7,'2021-02-23 14:48:00','2021-02-23 14:48:00','','Atari520ST','','inherit','open','closed','','atari520st','','','2021-02-23 14:48:00','2021-02-23 14:48:00','',847,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/Atari520ST.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(912,7,'2021-02-23 14:48:23','2021-02-23 14:48:23','','Commodore_logo.svg','','inherit','open','closed','','commodore_logo-svg','','','2021-02-23 14:48:23','2021-02-23 14:48:23','',847,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/Commodore_logo.svg_.png',0,'attachment','image/png',0),(913,7,'2021-02-23 14:48:41','2021-02-23 14:48:41','','AtariLogo','','inherit','open','closed','','atarilogo','','','2021-02-23 14:48:41','2021-02-23 14:48:41','',847,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/AtariLogo.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(914,7,'2021-02-23 14:54:29','2021-02-23 14:54:29','','logoWarner','','inherit','open','closed','','logowarner','','','2021-02-23 14:54:29','2021-02-23 14:54:29','',847,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/logoWarner.png',0,'attachment','image/png',0),(915,7,'2021-02-23 14:54:42','2021-02-23 14:54:42','','jack-tramiel-Atari','','inherit','open','closed','','jack-tramiel-atari','','','2021-02-23 14:54:42','2021-02-23 14:54:42','',847,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/jack-tramiel-Atari.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(916,7,'2021-02-23 14:55:06','2021-02-23 14:55:06','','JT_interview_title','','inherit','open','closed','','jt_interview_title','','','2021-02-23 14:55:06','2021-02-23 14:55:06','',847,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/JT_interview_title.png',0,'attachment','image/png',0),(917,7,'2021-02-23 14:56:29','2021-02-23 14:56:29','','Commodore-calculadora','Commodore lo intentó con las calculadoras, pero TI les echó del mercado','inherit','open','closed','','commodore-calculadora','','','2021-02-23 14:57:39','2021-02-23 14:57:39','',847,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/Commodore-calculadora.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(918,7,'2021-02-23 15:08:15','2021-02-23 15:08:15','','nucaDigasNuncaJamas','Photograph or scan is copyright of Krister Nielsen. All objects depicted in this image are copyright of their respective owners.','inherit','open','closed','','nucadigasnuncajamas','','','2021-02-23 15:08:15','2021-02-23 15:08:15','',847,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/nucaDigasNuncaJamas.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(919,7,'2021-02-23 15:16:09','2021-02-23 15:16:09','','AtariCorp','','inherit','open','closed','','ataricorp','','','2021-02-23 15:16:09','2021-02-23 15:16:09','',847,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/AtariCorp.png',0,'attachment','image/png',0),(920,7,'2021-02-23 15:18:22','2021-02-23 15:18:22','En el mundo empresarial hay toda clase de individuos, y en el campo de la informática, al haber crecido tan rápido y mover tanto dinero, hay tanto empresario, canallita y puñaladas traperas que hay de sobra donde elegir. Una de las jugadas maestras que más me gustan en este tema no tiene que ver directamente con el MS-DOS ni con los PCs. Así que aunque en su momento fueran \"la competencia\" me gustaría contar un poco la historia de cómo Jack Tramiel se hizo con Atari en 1984. Pero como siempre que hablo de la historia, para entenderlo todo primero hay que ver  cómo se llega hasta ahí.\r\n<h2>Jack Tramiel, un tiburón de los negocios</h2>\r\nEl primer actor y principal protagonista de esta historia es, por supuesto, Jack Tramiel. Se puede ver un buen resumen de su vida en la <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Jack_Tramiel\">Wikipedia</a>, aunque yo lo resumiré aún más. Jack era un polaco de nacimiento en el peor momento para ser polaco de la historia reciente, durante la invasión nazi a su país. Después de pasar por un par de campos de concentración, incluido Auschwitz, acabó en EEUU trabajando para el ejército. Fundó una empresa para importar máquinas de escribir checoslovacas llamada Commodore en Canadá, dado que Checoslovaquia pertenecía al Pacto de Varsovia y por lo tanto era aliada de la URSS, el archienemigo de EEUU. Pocos años después los japoneses entraron en el mercado abaratando el precio y hundiendo su negocio, así que se vio obligado a vender una parte de la empresa a Irving Gould para reflotar Commodore.\r\n\r\nA continuación lo intentó con máquinas de sumar mecánicas, lo cual iba bien hasta que los japoneses volvieron a arrasar con productos más baratos. Después de un viaje a Japón para ver lo que se cocía por allí probó con calculadoras electrónicas utilizando un chip de TI (Texas Instruments). Esta cuando vio lo grande que era este mercado pensó que podría sacar un producto completo ella, dando como resultado una calculadora a menor precio final que el chip que le vendían a Tramiel. ¿El resultado? El esperado, Commodore fuera también de este mercado, aunque esta vez por culpa de su proveedor y no de los japoneses.\r\n\r\n<img class=\"wp-image-910\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/MOS_technology.png\" alt=\"\" width=\"401\" height=\"147\" />\r\n\r\nComo siguiente movimiento, Jack vendió otro trozo más de Commodore a Irving Gould para poder seguir en el negocio y con el dinero compró MOS Technology, los creadores del procesador MOS 6502 que llevaban entre otros los ordenadores de Apple, y así entró en el negocio de los ordenadores personales. El crecimiento de Commodore como fabricante de microordenadores fue exponencial. Primero el PET, luego el VIC 20 y, sobre todo, con el C64 arrasaron, siendo este último el ordenador personal más vendido del momento.\r\n\r\nHasta ahora, explicándolo así, puede dar la sensación de que Jack Tramiel era un buen tipo al que la vida no paraba de darle golpe tras golpe. Que si los alemanes, que si los japoneses, que si otra vez los japoneses, que si TI... pero no, este hombre no era precisamente una hermanita de la caridad, era un empresario duro y sin escrúpulos. ¿Ejemplos de por qué digo esto? Daré dos, uno \"bueno\" y otro \"malo\".\r\n<h3>El Jack Tramiel bueno: el caso Microsoft</h3>\r\nResulta que cuando Commodore estaba desarrollando el PET necesitaban un BASIC. Como bien sabemos, este lenguaje se había convertido en el estándar de facto de la industria de ordenadores personales, y todos los que salían incorporaban alguna versión del mismo. Lo más habitual era licenciarlo, siendo Microsoft el estándar al haber sido el primero en salir con el MITS Altair 8800. Como muchos otros empresarios de la época, Jack Tramiel se reunión con un jovencito Bill Gates para negociar la licencia de su BASIC. Por aquellos entonces, Microsoft desarrollaba versones del BASIC para los distintos microprocesadores que había, de forma que tú comprabas la licencia del procesador que llevara tu ordenador y ellos después lo \"personalizaban\" según las características de tu máquina en concreto. La licencia era por procesador, de forma que si vendías 10 pagabas una mierda pero si vendías millones, como Apple con el Apple ][, pagabas una pasta gansa a Microsoft.\r\n\r\n<img class=\"wp-image-909 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/GatesAllenPET.png\" alt=\"\" width=\"372\" height=\"257\" />Pero esto a Jack Tramiel no le convencía. Gates pedía en concepto de royalties unos $3 por cada PET con MOS 6502 vendido, pero para Tramiel eso era como como casarse, y él ya estaba casado. Más o menos, ese fue su argumento dado a Gates. Lo que él solicitó fue una licencia a perpetuidad, y tampoco quería que apareciera la palabra Microsoft por ningún sitio. A Bill Gates no le hacía mucha gracia el acuerdo, pero a fin de cuentas, ¿cuántos PETs podría vender Commodore? Así que el acuerdo se cerró por $25.000. Salvo que Commodore consiguiera vender más de 8.333 PETs, el contrario le sería a Microsoft incluso beneficioso. Y pensemos que en los primeros tiempos del PET Commodore no era capaz de fabricar más de 40 ordenadores al día. Parecía hasta un buen acuerdo para Microsoft.\r\n\r\nSin embargo, como sabemos, Commodore sacó más ordenadores con ese procesador. El VIC20, el C64 y hasta el C128 lo llevaban. Y como el contrato de Microsoft es por procesador y a perpetuidad, Commodore se ahorró millones de $ a pagar a Microsoft pudiendo llevar su BASIC. La tortilla daría la vuelta después, cuando Commodore quisiera licenciar el BASIC para el Amiga, pero eso ya es otra historia que no viene al caso.\r\n<h3>El Jack Tramiel malo</h3>\r\nY ahora vamos a hablar un poco de por qué Jack Tramiel podía ser un buen empresario siendo mala persona. Una práctica que el bueno de Jack hacía para abaratar costes era, aparte de negociar bien como con Microsoft, algo que será legal pero que es muy poco ético. Una práctica común en la Commodore de los años 60 y 70 era comprar grandes lotes de productos a pequeñas empresas y, cuando el plazo de entrega estaba próximo a finalizar, cancelar el pedido. Normalmente la empresa pequeña no era capaz de hacer frente a las facturas ocasionadas por el pedido grande de Commodore (materias primas, almacén, coste de fabricación, salarios...) y quebraba. Al entrar en concurso de acreedores, la empresa era liquidada vendiendo entre otras cosas su stock en almacén, así que Jack sólo tenía que entrar en la subasta para comprar ese stock por una fracción de su coste de fabricación. Así era como el bueno de Jack avanzaba abaratando costes, sembrando a su paso el campo de \"cadáveres\".\r\n<h2>De estrella a estrellado: el caso Atari</h2>\r\n<img class=\" wp-image-913 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/AtariLogo.jpg\" alt=\"\" width=\"233\" height=\"131\" />Atari no necesita mucha presentación. Fue la empresa que creó la industria de los videojuegos, convirtiéndose en el primer gran gigante de la misma y casi llevándosela por delante en EEUU con su abrupta caída. Pero aunque así como resumen la historia está muy bien, hay que profundizar un poco más en cómo pasan las cosas para entender todo lo que pasaría en 1984.\r\n\r\nA mediados de los 70 Atari ya era una floreciente estrella en el mundo empresarial. Había creado Pong, se había hecho de oro vendiendo el juego, y estaba ganando mucho dinero tanto con nuevas máquinas arcade como con la versión doméstica del Pong. El problema de esta versión doméstica es que con ella sólo se podía jugar al Pong. Era un videojuego de Pong, y nada más. En aquel momento, al igual que con los arcades, era todo hardware dedicado y sólo se podía jugar al juego que fuera. Para las nuevas generaciones es difícil de entender, pero si te comprabas un Pong no podrías jugar al Breakout, de la misma manera que si te compras un Parchís no puedes jugar con eso al ajedrez.\r\n\r\n<img class=\" wp-image-914 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/logoWarner.png\" alt=\"\" width=\"236\" height=\"61\" />De la creación de la Atari VCS 2600 se ha hablado mucho, hay libros, documentales y hasta podcasts dedicados, así que haré un muy breve resumen de todo ello. En Atari se les ocurrió la idea de crear un sistema doméstico con juegos intercambiables. Pero si crear una consola es en general muy caro, en los 70 con el tamaño del mercado que había era en comparación mucho más arriesgado. Atari no podía hacer frente a los $100 millones que estimaron que costaría hacer una cosa así, por lo que se buscó financiación externa. ¿Y cómo se consiguió? Vendiendo la empresa a un gigante con recursos económicos suficientes, en esta caso la Warner.\r\n\r\nAtari consiguió sacar al mercado la VCS, pero por desgracia ni en 1977, año en que salió -yo ni siquiera había nacido. En fin...-, ni al año siguiente, 1978, la cosa fue muy bien. El mercado aún no estaba preparado para el concepto de consola de videojuegos, era demasiado novedoso, demasiado rompedor por muy obvio que nos parezca hoy en día.\r\n\r\nEste arranque lento tuvo varias consecuencias. La primera de todas y a largo plazo la más importante, que el fundador de Atari, Nolan Bushnell, saliera de la compañía y le sustituyera como CEO Ray Kasar.\r\n\r\n<img class=\" wp-image-918\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/nucaDigasNuncaJamas.jpg\" alt=\"\" width=\"343\" height=\"146\" />\r\n\r\nPero el caso es que la VCS en 1979 empezó a remontar, vendiendo un millón de consolas y en los años venideros vendería más y más, lo que junto con la excelentísima salud del mercado arcade se creó la primera época dorada de los videojuegos. Los grandes pelotazos daban muchísimo dinero, los videojuegos molaban y no eran sólo cosa de críos o frikis como se verían sólo unos pocos años después. Como ejemplo, el malo de James Bond en <em>Nunca diga nunca jamás</em> monta una fiesta guapa con gente VIP y, ¿qué es lo que les ofrece? Videojuegos.\r\n\r\nAtari crecía tanto y era tan potente en ese momento que llegó a suponer un tercio de todos los ingresos de la Warner en 1982, pero como bien sabemos en 1983 llegó el crash de los videojuegos. Atari perdió una salvajada de dinero ($500 millones) y las acciones de Warner pasaron de valer $60 a valer $20. Por casualidades de la vida, Ray Kasar aún como CEO de Atari vendió unas cuantas miles de acciones suyas minutos antes de que se dieran a conocer las pérdidas de la compañía y estas cayeran un 40% ese mismo día.\r\n<h3>Jack Tramiel, el príncipe destronado</h3>\r\nPero dejemos a Atari lamiéndose las heridas del rebentón de la burbuja de los videojuegos y volvamos a Commodore. Aunque técnicamente hablando los ordenadores de 8 bits se usaban como máquinas de videojuegos, realmente eran ordenadores y hasta había gente que los usaba para cosas serias. En cualquier caso, Commodore iba muy bien y no se vio afectado por el crash, como la mayoría de empresas dedicadas a los ordenadores y no a los videojuegos. El C64 seguía como un tiro vendiendo salvajadas, pero la informática avanzaba a un ritmo frenético. En 1983 nace el mercado de los clónicos de PC con el Compaq Portable y Apple ya había sacado el LISA con interfaz gráfico, por lo que aunque por precio y mercado estos ordenadores no competían en la misma liga que el C64 estaba claro que a medio plazo se necesitaba un relevo generacional.\r\n\r\nY para ese relevo Jack Tramiel tenía un muy buen candidato: el Amiga. Crear un ordenador tan novedoso como este podía ser tan caro como crear una consola, por lo que los creadores del Amiga buscaban en 1983 desesperadamente financiación. Su intención era vender la empresa a un grupo inversor potente y a partir de ahí seguir trabajando en el ordenador, y Tramiel les ofreció inicialmente $3 por acción, valorando la empresa en unos $11 millones. Pero había dos problemas. El primero, que Tramiel no quería la empresa sino sólo el ordenador, por lo que si vendían se irían a la calle. Ricos, pero sin trabajo y sin el ordenador que llevaban años diseñando. Y segundo, que Tramiel fue rebajando la oferta constantemente hasta llegar a menos de $1 por acción. El plan de Tramiel estaba claro. Hacer una promesa inicial que colmara las necesidades de Amiga y poco a poco ir dejando pasar el tiempo hasta que la empresa se ahogara en deudas y Commodore pudiera comprar lo que quería a precio de saldo. Vamos, el tiburón Tramiel había olido carnaza y perseguía a su presa pensando que estaba al caer, pero en Amiga consiguieron la financiación a corto plazo por otro lado, así que las negociaciones se rompieron ahí.\r\n\r\nSin embargo, un golpe de estado estaba a punto de suceder en Commodore. Las sucesivas ventas de paquetes de acciones a Irving Gould para conseguir financiación significaba que aunque Tramiel fuera el jefe en funciones, el dueño ya no era él sino el señor Gould. Irving en general había dejado a Tramiel hacer, pero como máximo accionista de la empresa realmente él era el jefe. A medida que Commodore creía las divergencias entre los dos fueron crecienco hasta tal punto de que Jack Tramiel acabara renunciando a su puesto de CEO de Commodore en enero de 1984 -como curiosidad, ese mismo mes Apple presentó el Apple Macintosh-. El motivo oficial era un desacuerdo sobre los principios básicos sobre cómo dirigir una compañía. Los motivos extraoficiales me temo que los desconozco.\r\n<h3>Atari: más carnaza para el tiburón</h3>\r\nComo decía, en enero de 1984 Jack Tramiel sale de Commodore por desaviencias con su máximo accionista, Irving Gould. Unos pocos meses después funda la Tramel Technology, Ltd -sí, Tramel, sin la i-, y en julio de 1984, seis meses después de su salida de Commodore, esta empresa compra la división del consumidor de Atari a la Warner. ¿Qué ha pasado aquí?\r\n\r\nVoy a resumir mucho el tema de Amiga. ¿Recordáis cuando decía que Amiga había encontrado un nuevo socio y pudo rechazar la oferta de Tramiel aún en Commodore? Pues ese nuevo socio era Atari, que más o menos perseguía lo mismo que Commodore: su tecnología. Atari prestaba una pasta (medio millón de $) a Amiga que les permitía seguir operando a corto plazo. Pero era obvio, tanto para Amiga como para Atari, que la empresa no iba a poder devolver el préstamo, que juntando los intereses en verano del 84 ascendía a la nada despreciable cantidad de $1 millón. Lo de siempre, según los planes de Atari, Amiga quebraría al no poder hacer frente a sus deudas, y Atari, como principal acreedor de la compañía, podría hacerse con la tecnología de esta gratis. Bueno, gratis no, al precio de los $500k que les había prestado. Para una empresa como Atari con la Warner detrás, casi un error de redondeo.\r\n\r\nSin embargo, en un rocambolesco giro de los acontecimientos Amiga encontró <em>in extremis</em> en Commodore -ya sin Jack Tramiel al frente- su ángel salvador, la cual compró la compañía al completo por $4 millones, lo que permitió a Amiga devolver el millón que le debía a Atari y, así, Commodore se quedaba con Amiga al completo, tecnología y empleados.\r\n\r\n<img class=\" wp-image-915 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/jack-tramiel-Atari.jpg\" alt=\"\" width=\"390\" height=\"219\" />Tras perder Atari Amiga al recibir el mismo día del vencimiento del plazo el pago del préstamo, al día siguiente, el 1 de julio de 1984, se anunciaba el acuerdo por el que la empresa de Jack Tramiel se hacía con toda Atari menos Atari Games -los juegos arcade-. Probablemente el interés de Jack por Atari viniera del acuerdo por Amiga. Estas cosas no se resuelven de un día para otro, llevan su tiempo, así que dudo que el 30 de junio Jack presentara su oferta, aunque quien sabe. Casi seguro que tanto Atari como Jack contaban con tener la tecnología del Amiga en su poder el 1 de julio, pero en cualquier caso el hecho es que el 1 de julio la Tramel Technology se hacía con Atari y se enfrascaba en el desarrollo de un ordenador de 16 bits de nueva generación. Recordemos que aún estamos en la época en que el PC no ha impuesto su ley, cada ordenador que salía era incompatible con todos los demás. El Macintosh no era compatible con el LISA ni con el Apple ][, para hacernos una idea de lo que preocupaba la compatibilidad en aquellos momentos.\r\n\r\nPero lo mejor de todo esto no es que Jack Tramiel comprara a través de su empresa a Atari, sino a qué precio. Recordemos, Atari había sido un cohete dentro de la Warner pero el sector se había ido literalmente a la mierda y pasó de facturar en EEUU unos $3.000 millones al a sólo $100 millones. Las pérdidas eran increíbles, estaba Atari hundiendo a la Warner en bolsa, y en Warner tenían dos opciones: o cerrar Atari o venderla tal cual estaba. Y ahí llega la oferta de Jack Tramiel.\r\n<h2>Show me the money</h2>\r\nY esa oferta... ¿de cuánto dinero estaríamos hablando? Pues de unos nada despreciables $240 millones. Pensemos que Atari hizo perder a Warner en 1983 unos $500 millones y que todo el sector no había facturado más de $100 millones en todo el año. Visto así, $240 millones parece un buen precio, ¿verdad? Pues ahora viene lo bueno. La oferta de la Tramel Technology fue hecha parte en acciones y parte en efectivo. La parte en efectivo fue de $50 (no, no falta nada. Cincuenta cochinos dólares). La parte en acciones, $240 millones. Así, la Tramel Technology se quedaba con el negocio de Atari, su nombre, patentes, canal de distribución, etc, es decir, todo menos la parte de arcades, a cambio de vender un porcentaje de la Tramel Technology valorado en $240 millones.\r\n\r\n<img class=\"wp-image-919 alignright\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/AtariCorp.png\" alt=\"\" width=\"292\" height=\"348\" />Y... ¿de qué se componía la Tramel Technology? ¿Qué es lo que tenía valor para que un porcentaje de sí misma se valorar en $240 millones? Pues no poca cosa, la marca comercial de Atari, las patentes de Atari, las IPs de Atari, el potente canal de distribución de Atari... ¿se ve en qué consiste la jugada maestra de Jack Tramiel? Acababa de comprar Atari por $50, porque el resto del pago fue hecho por una porción del valor contable de lo que acababa de comprar.\r\n\r\nClaro, viendo esto cabe pensar si en Warner eran tontos o qué. Para responder a esa pregunta, hay que ponerse en su lugar. Las cuentas de resultados de la Warner estaban muy lastradas por Atari, sus acciones se habían despeñado y no tenían pinta de haber tocado fondo. Los arcades aún daban dinero, pero el sector doméstico -videoconsolas y ordenadores- eran un pozo sin fondo. Con esta venta Warner conseguía dos cosas.\r\n<ol>\r\n 	<li>Independizar los resultados de Atari de los suyos propios. Es decir, si Atari pierde pasta va a su cuenta de resultados, no a la de Warner.</li>\r\n 	<li>Hacer magia contable y transformar $500 millones de pérdidas en $240 millones de ingresos, aunque fuera todo sobre el papel.</li>\r\n</ol>\r\nSi Jack Tramiel conseguía reflotar la compañía su participación de $240 millones aumentaría. Y si no lo conseguía y terminaba quebrando... bueno, es una inversión que ha salido mal. A las malas serían unas pérdidas limitadas, más estaba perdiendo Warner manteniendo a flote Atari. En cualquier caso, Jack Tramiel cambió el nombre de su empresa de Tramel Technology a Atari Coroporation.\r\n\r\nEstá claro que quien más tenía que ganar de todo esto era Jack Tramiel, que consiguió una multinacional gratis, y por todo eso creo que merece la pena recordar todo este negocio como una brillante operación suya. ¿Qué os parece a vosotros? ¿Le decimos a Tim Coock que compramos la división de iPhone de Apple por $500.000 millones, el 49% de la nueva A.C.H.U.S. Company?','Jack Attack!','','inherit','closed','closed','','847-revision-v1','','','2021-02-23 15:18:22','2021-02-23 15:18:22','',847,'https://msdos.club/847-revision-v1/',0,'revision','',0),(921,7,'2021-02-23 15:24:19','2021-02-23 15:24:19','','IrvingGould','Irving Gould','inherit','open','closed','','irvinggould','','','2021-02-23 15:25:01','2021-02-23 15:25:01','',847,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/IrvingGould.png',0,'attachment','image/png',0),(922,7,'2021-02-23 15:26:16','2021-02-23 15:26:16','','jack-tramiel','Jack Tramiel','inherit','open','closed','','jack-tramiel','','','2021-02-23 15:26:39','2021-02-23 15:26:39','',847,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/jack-tramiel.gif',0,'attachment','image/gif',0),(923,7,'2021-02-23 15:30:05','2021-02-23 15:30:05','En el mundo empresarial hay toda clase de individuos, y en el campo de la informática, al haber crecido tan rápido y mover tanto dinero, hay tanto empresario, canallita y puñaladas traperas que hay de sobra donde elegir. Una de las jugadas maestras que más me gustan en este tema no tiene que ver directamente con el MS-DOS ni con los PCs. Así que aunque en su momento fueran \"la competencia\" me gustaría contar un poco la historia de cómo Jack Tramiel se hizo con Atari en 1984. Pero como siempre que hablo de la historia, para entenderlo todo primero hay que ver  cómo se llega hasta ahí.\r\n<h2>Jack Tramiel, un tiburón de los negocios</h2>\r\n[caption id=\"attachment_922\" align=\"alignright\" width=\"143\"]<img class=\" wp-image-922\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/jack-tramiel.gif\" alt=\"\" width=\"143\" height=\"176\" /> Jack Tramiel[/caption]\r\n\r\nEl primer actor y principal protagonista de esta historia es, por supuesto, Jack Tramiel. Se puede ver un buen resumen de su vida en la <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Jack_Tramiel\">Wikipedia</a>, aunque yo lo resumiré aún más. Jack era un polaco de nacimiento en el peor momento para ser polaco de la historia reciente, durante la invasión nazi a su país. Después de pasar por un par de campos de concentración, incluido Auschwitz, acabó en EEUU trabajando para el ejército. Fundó una empresa para importar máquinas de escribir checoslovacas llamada Commodore en Canadá, dado que Checoslovaquia pertenecía al Pacto de Varsovia y por lo tanto era aliada de la URSS, el archienemigo de EEUU. Pocos años después los japoneses entraron en el mercado abaratando el precio y hundiendo su negocio, así que se vio obligado a vender una parte de la empresa a Irving Gould para reflotar Commodore.\r\n\r\nA continuación lo intentó con máquinas de sumar mecánicas, lo cual iba bien hasta que los japoneses volvieron a arrasar con productos más baratos. Después de un viaje a Japón para ver lo que se cocía por allí probó con calculadoras electrónicas utilizando un chip de TI (Texas Instruments). Esta cuando vio lo grande que era este mercado pensó que podría sacar un producto completo ella, dando como resultado una calculadora a menor precio final que el chip que le vendían a Tramiel. ¿El resultado? El esperado, Commodore fuera también de este mercado, aunque esta vez por culpa de su proveedor y no de los japoneses.\r\n\r\n<img class=\"wp-image-910 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/MOS_technology.png\" alt=\"\" width=\"401\" height=\"147\" />\r\n\r\nComo siguiente movimiento, Jack vendió otro trozo más de Commodore a Irving Gould para poder seguir en el negocio y con el dinero compró MOS Technology, los creadores del procesador MOS 6502 que llevaban entre otros los ordenadores de Apple, y así entró en el negocio de los ordenadores personales. El crecimiento de Commodore como fabricante de microordenadores fue exponencial. Primero el PET, luego el VIC 20 y, sobre todo, con el C64 arrasaron, siendo este último el ordenador personal más vendido del momento.\r\n\r\nHasta ahora, explicándolo así, puede dar la sensación de que Jack Tramiel era un buen tipo al que la vida no paraba de darle golpe tras golpe. Que si los alemanes, que si los japoneses, que si otra vez los japoneses, que si TI... pero no, este hombre no era precisamente una hermanita de la caridad, era un empresario duro y sin escrúpulos. ¿Ejemplos de por qué digo esto? Daré dos, uno \"bueno\" y otro \"malo\".\r\n<h3>El Jack Tramiel bueno: el caso Microsoft</h3>\r\n[caption id=\"attachment_909\" align=\"alignleft\" width=\"457\"]<img class=\"wp-image-909\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/GatesAllenPET.png\" alt=\"\" width=\"457\" height=\"316\" /> Paul Allen y Bill Gates fueron \"engañados\" por Jack Tramiel. Los 70 fueron muy duros para los pioneros[/caption]\r\n\r\nResulta que cuando Commodore estaba desarrollando el PET necesitaban un BASIC. Como bien sabemos, este lenguaje se había convertido en el estándar de facto de la industria de ordenadores personales, y todos los que salían incorporaban alguna versión del mismo. Lo más habitual era licenciarlo, siendo Microsoft el estándar al haber sido el primero en salir con el MITS Altair 8800. Como muchos otros empresarios de la época, Jack Tramiel se reunión con un jovencito Bill Gates para negociar la licencia de su BASIC. Por aquellos entonces, Microsoft desarrollaba versones del BASIC para los distintos microprocesadores que había, de forma que tú comprabas la licencia del procesador que llevara tu ordenador y ellos después lo \"personalizaban\" según las características de tu máquina en concreto. La licencia era por procesador, de forma que si vendías 10 pagabas una mierda pero si vendías millones, como Apple con el Apple ][, pagabas una pasta gansa a Microsoft.\r\n\r\nPero esto a Jack Tramiel no le convencía. Gates pedía en concepto de royalties unos $3 por cada PET con MOS 6502 vendido, pero para Tramiel eso era como como casarse, y él ya estaba casado. Más o menos, ese fue su argumento dado a Gates. Lo que él solicitó fue una licencia a perpetuidad, y tampoco quería que apareciera la palabra Microsoft por ningún sitio. A Bill Gates no le hacía mucha gracia el acuerdo, pero a fin de cuentas, ¿cuántos PETs podría vender Commodore? Así que el acuerdo se cerró por $25.000. Salvo que Commodore consiguiera vender más de 8.333 PETs, el contrario le sería a Microsoft incluso beneficioso. Y pensemos que en los primeros tiempos del PET Commodore no era capaz de fabricar más de 40 ordenadores al día. Parecía hasta un buen acuerdo para Microsoft.\r\n\r\nSin embargo, como sabemos, Commodore sacó más ordenadores con ese procesador. El VIC20, el C64 y hasta el C128 lo llevaban. Y como el contrato de Microsoft es por procesador y a perpetuidad, Commodore se ahorró millones de $ a pagar a Microsoft pudiendo llevar su BASIC. La tortilla daría la vuelta después, cuando Commodore quisiera licenciar el BASIC para el Amiga, pero eso ya es otra historia que no viene al caso.\r\n<h3>El Jack Tramiel malo</h3>\r\nY ahora vamos a hablar un poco de por qué Jack Tramiel podía ser un buen empresario siendo mala persona. Una práctica que el bueno de Jack hacía para abaratar costes era, aparte de negociar bien como con Microsoft, algo que será legal pero que es muy poco ético. Una práctica común en la Commodore de los años 60 y 70 era comprar grandes lotes de productos a pequeñas empresas y, cuando el plazo de entrega estaba próximo a finalizar, cancelar el pedido. Normalmente la empresa pequeña no era capaz de hacer frente a las facturas ocasionadas por el pedido grande de Commodore (materias primas, almacén, coste de fabricación, salarios...) y quebraba. Al entrar en concurso de acreedores, la empresa era liquidada vendiendo entre otras cosas su stock en almacén, así que Jack sólo tenía que entrar en la subasta para comprar ese stock por una fracción de su coste de fabricación. Así era como el bueno de Jack avanzaba abaratando costes, sembrando a su paso el campo de \"cadáveres\".\r\n<h2>De estrella a estrellado: el caso Atari</h2>\r\n<img class=\" wp-image-913 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/AtariLogo.jpg\" alt=\"\" width=\"233\" height=\"131\" />Atari no necesita mucha presentación. Fue la empresa que creó la industria de los videojuegos, convirtiéndose en el primer gran gigante de la misma y casi llevándosela por delante en EEUU con su abrupta caída. Pero aunque así como resumen la historia está muy bien, hay que profundizar un poco más en cómo pasan las cosas para entender todo lo que pasaría en 1984.\r\n\r\nA mediados de los 70 Atari ya era una floreciente estrella en el mundo empresarial. Había creado Pong, se había hecho de oro vendiendo el juego, y estaba ganando mucho dinero tanto con nuevas máquinas arcade como con la versión doméstica del Pong. El problema de esta versión doméstica es que con ella sólo se podía jugar al Pong. Era un videojuego de Pong, y nada más. En aquel momento, al igual que con los arcades, era todo hardware dedicado y sólo se podía jugar al juego que fuera. Para las nuevas generaciones es difícil de entender, pero si te comprabas un Pong no podrías jugar al Breakout, de la misma manera que si te compras un Parchís no puedes jugar con eso al ajedrez.\r\n\r\n<img class=\" wp-image-914 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/logoWarner.png\" alt=\"\" width=\"236\" height=\"61\" />De la creación de la Atari VCS 2600 se ha hablado mucho, hay libros, documentales y hasta podcasts dedicados, así que haré un muy breve resumen de todo ello. En Atari se les ocurrió la idea de crear un sistema doméstico con juegos intercambiables. Pero si crear una consola es en general muy caro, en los 70 con el tamaño del mercado que había era en comparación mucho más arriesgado. Atari no podía hacer frente a los $100 millones que estimaron que costaría hacer una cosa así, por lo que se buscó financiación externa. ¿Y cómo se consiguió? Vendiendo la empresa a un gigante con recursos económicos suficientes, en esta caso la Warner.\r\n\r\nAtari consiguió sacar al mercado la VCS, pero por desgracia ni en 1977, año en que salió -yo ni siquiera había nacido. En fin...-, ni al año siguiente, 1978, la cosa fue muy bien. El mercado aún no estaba preparado para el concepto de consola de videojuegos, era demasiado novedoso, demasiado rompedor por muy obvio que nos parezca hoy en día.\r\n\r\nEste arranque lento tuvo varias consecuencias. La primera de todas y a largo plazo la más importante, que el fundador de Atari, Nolan Bushnell, saliera de la compañía y le sustituyera como CEO Ray Kasar.\r\n\r\n[caption id=\"attachment_918\" align=\"alignright\" width=\"343\"]<img class=\"wp-image-918\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/nucaDigasNuncaJamas.jpg\" alt=\"\" width=\"343\" height=\"146\" /> ¿Fiestas de la alta sociedad en unos recres? En los (primeros) 80, sí[/caption]\r\n\r\nPero el caso es que la VCS en 1979 empezó a remontar, vendiendo un millón de consolas y en los años venideros vendería más y más, lo que junto con la excelentísima salud del mercado arcade se creó la primera época dorada de los videojuegos. Los grandes pelotazos daban muchísimo dinero, los videojuegos molaban y no eran sólo cosa de críos o frikis como se verían sólo unos pocos años después. Como ejemplo, el malo de James Bond en <em>Nunca diga nunca jamás</em> monta una fiesta guapa con gente VIP y, ¿qué es lo que les ofrece? Videojuegos.\r\n\r\nAtari crecía tanto y era tan potente en ese momento que llegó a suponer un tercio de todos los ingresos de la Warner en 1982, pero como bien sabemos en 1983 llegó el crash de los videojuegos. Atari perdió una salvajada de dinero ($500 millones) y las acciones de Warner pasaron de valer $60 a valer $20. Por casualidades de la vida, Ray Kasar aún como CEO de Atari vendió unas cuantas miles de acciones suyas minutos antes de que se dieran a conocer las pérdidas de la compañía y estas cayeran un 40% ese mismo día.\r\n<h3>Jack Tramiel, el príncipe destronado</h3>\r\nPero dejemos a Atari lamiéndose las heridas del rebentón de la burbuja de los videojuegos y volvamos a Commodore. Aunque técnicamente hablando los ordenadores de 8 bits se usaban como máquinas de videojuegos, realmente eran ordenadores y hasta había gente que los usaba para cosas serias. En cualquier caso, Commodore iba muy bien y no se vio afectado por el crash, como la mayoría de empresas dedicadas a los ordenadores y no a los videojuegos. El C64 seguía como un tiro vendiendo salvajadas, pero la informática avanzaba a un ritmo frenético. En 1983 nace el mercado de los clónicos de PC con el Compaq Portable y Apple ya había sacado el LISA con interfaz gráfico, por lo que aunque por precio y mercado estos ordenadores no competían en la misma liga que el C64 estaba claro que a medio plazo se necesitaba un relevo generacional.\r\n\r\n[caption id=\"attachment_921\" align=\"alignleft\" width=\"294\"]<img class=\"size-full wp-image-921\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/IrvingGould.png\" alt=\"\" width=\"294\" height=\"221\" /> Irving Gould[/caption]\r\n\r\nY para ese relevo Jack Tramiel tenía un muy buen candidato: el Amiga. Crear un ordenador tan novedoso como este podía ser tan caro como crear una consola, por lo que los creadores del Amiga buscaban en 1983 desesperadamente financiación. Su intención era vender la empresa a un grupo inversor potente y a partir de ahí seguir trabajando en el ordenador, y Tramiel les ofreció inicialmente $3 por acción, valorando la empresa en unos $11 millones. Pero había dos problemas. El primero, que Tramiel no quería la empresa sino sólo el ordenador, por lo que si vendían se irían a la calle. Ricos, pero sin trabajo y sin el ordenador que llevaban años diseñando. Y segundo, que Tramiel fue rebajando la oferta constantemente hasta llegar a menos de $1 por acción. El plan de Tramiel estaba claro. Hacer una promesa inicial que colmara las necesidades de Amiga y poco a poco ir dejando pasar el tiempo hasta que la empresa se ahogara en deudas y Commodore pudiera comprar lo que quería a precio de saldo. Vamos, el tiburón Tramiel había olido carnaza y perseguía a su presa pensando que estaba al caer, pero en Amiga consiguieron la financiación a corto plazo por otro lado, así que las negociaciones se rompieron ahí.\r\n\r\nSin embargo, un golpe de estado estaba a punto de suceder en Commodore. Las sucesivas ventas de paquetes de acciones a Irving Gould para conseguir financiación significaba que aunque Tramiel fuera el jefe en funciones, el dueño ya no era él sino el señor Gould. Irving en general había dejado a Tramiel hacer, pero como máximo accionista de la empresa realmente él era el jefe. A medida que Commodore creía las divergencias entre los dos fueron crecienco hasta tal punto de que Jack Tramiel acabara renunciando a su puesto de CEO de Commodore en enero de 1984 -como curiosidad, ese mismo mes Apple presentó el Apple Macintosh-. El motivo oficial era un desacuerdo sobre los principios básicos sobre cómo dirigir una compañía. Los motivos extraoficiales me temo que los desconozco.\r\n<h3>Atari: más carnaza para el tiburón</h3>\r\nComo decía, en enero de 1984 Jack Tramiel sale de Commodore por desaviencias con su máximo accionista, Irving Gould. Unos pocos meses después funda la Tramel Technology, Ltd -sí, Tramel, sin la i-, y en julio de 1984, seis meses después de su salida de Commodore, esta empresa compra la división del consumidor de Atari a la Warner. ¿Qué ha pasado aquí?\r\n\r\nVoy a resumir mucho el tema de Amiga. ¿Recordáis cuando decía que Amiga había encontrado un nuevo socio y pudo rechazar la oferta de Tramiel aún en Commodore? Pues ese nuevo socio era Atari, que más o menos perseguía lo mismo que Commodore: su tecnología. Atari prestaba una pasta (medio millón de $) a Amiga que les permitía seguir operando a corto plazo. Pero era obvio, tanto para Amiga como para Atari, que la empresa no iba a poder devolver el préstamo, que juntando los intereses en verano del 84 ascendía a la nada despreciable cantidad de $1 millón. Lo de siempre, según los planes de Atari, Amiga quebraría al no poder hacer frente a sus deudas, y Atari, como principal acreedor de la compañía, podría hacerse con la tecnología de esta gratis. Bueno, gratis no, al precio de los $500k que les había prestado. Para una empresa como Atari con la Warner detrás, casi un error de redondeo.\r\n\r\nSin embargo, en un rocambolesco giro de los acontecimientos Amiga encontró <em>in extremis</em> en Commodore -ya sin Jack Tramiel al frente- su ángel salvador, la cual compró la compañía al completo por $4 millones, lo que permitió a Amiga devolver el millón que le debía a Atari y, así, Commodore se quedaba con Amiga al completo, tecnología y empleados.\r\n\r\n<img class=\" wp-image-915 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/jack-tramiel-Atari.jpg\" alt=\"\" width=\"390\" height=\"219\" />Tras perder Atari Amiga al recibir el mismo día del vencimiento del plazo el pago del préstamo, al día siguiente, el 1 de julio de 1984, se anunciaba el acuerdo por el que la empresa de Jack Tramiel se hacía con toda Atari menos Atari Games -los juegos arcade-. Probablemente el interés de Jack por Atari viniera del acuerdo por Amiga. Estas cosas no se resuelven de un día para otro, llevan su tiempo, así que dudo que el 30 de junio Jack presentara su oferta, aunque quien sabe. Casi seguro que tanto Atari como Jack contaban con tener la tecnología del Amiga en su poder el 1 de julio, pero en cualquier caso el hecho es que el 1 de julio la Tramel Technology se hacía con Atari y se enfrascaba en el desarrollo de un ordenador de 16 bits de nueva generación. Recordemos que aún estamos en la época en que el PC no ha impuesto su ley, cada ordenador que salía era incompatible con todos los demás. El Macintosh no era compatible con el LISA ni con el Apple ][, para hacernos una idea de lo que preocupaba la compatibilidad en aquellos momentos.\r\n\r\nPero lo mejor de todo esto no es que Jack Tramiel comprara a través de su empresa a Atari, sino a qué precio. Recordemos, Atari había sido un cohete dentro de la Warner pero el sector se había ido literalmente a la mierda y pasó de facturar en EEUU unos $3.000 millones al a sólo $100 millones. Las pérdidas eran increíbles, estaba Atari hundiendo a la Warner en bolsa, y en Warner tenían dos opciones: o cerrar Atari o venderla tal cual estaba. Y ahí llega la oferta de Jack Tramiel.\r\n<h2>Show me the money</h2>\r\n[caption id=\"attachment_919\" align=\"alignright\" width=\"292\"]<img class=\"wp-image-919\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/AtariCorp.png\" alt=\"\" width=\"292\" height=\"348\" /> Logo de la Atari Corporation[/caption]\r\n\r\nY esa oferta... ¿de cuánto dinero estaríamos hablando? Pues de unos nada despreciables $240 millones. Pensemos que Atari hizo perder a Warner en 1983 unos $500 millones y que todo el sector no había facturado más de $100 millones en todo el año. Visto así, $240 millones parece un buen precio, ¿verdad? Pues ahora viene lo bueno. La oferta de la Tramel Technology fue hecha parte en acciones y parte en efectivo. La parte en efectivo fue de $50 (no, no falta nada. Cincuenta cochinos dólares). La parte en acciones, $240 millones. Así, la Tramel Technology se quedaba con el negocio de Atari, su nombre, patentes, canal de distribución, etc, es decir, todo menos la parte de arcades, a cambio de vender un porcentaje de la Tramel Technology valorado en $240 millones.\r\n\r\nY... ¿de qué se componía la Tramel Technology? ¿Qué es lo que tenía valor para que un porcentaje de sí misma se valorar en $240 millones? Pues no poca cosa, la marca comercial de Atari, las patentes de Atari, las IPs de Atari, el potente canal de distribución de Atari... ¿se ve en qué consiste la jugada maestra de Jack Tramiel? Acababa de comprar Atari por $50, porque el resto del pago fue hecho por una porción del valor contable de lo que acababa de comprar.\r\n\r\nClaro, viendo esto cabe pensar si en Warner eran tontos o qué. Para responder a esa pregunta, hay que ponerse en su lugar. Las cuentas de resultados de la Warner estaban muy lastradas por Atari, sus acciones se habían despeñado y no tenían pinta de haber tocado fondo. Los arcades aún daban dinero, pero el sector doméstico -videoconsolas y ordenadores- eran un pozo sin fondo. Con esta venta Warner conseguía dos cosas.\r\n<ol>\r\n 	<li>Independizar los resultados de Atari de los suyos propios. Es decir, si Atari pierde pasta va a su cuenta de resultados, no a la de Warner.</li>\r\n 	<li>Hacer magia contable y transformar $500 millones de pérdidas en $240 millones de ingresos, aunque fuera todo sobre el papel.</li>\r\n</ol>\r\nSi Jack Tramiel conseguía reflotar la compañía su participación de $240 millones aumentaría. Y si no lo conseguía y terminaba quebrando... bueno, es una inversión que ha salido mal. A las malas serían unas pérdidas limitadas, más estaba perdiendo Warner manteniendo a flote Atari. En cualquier caso, Jack Tramiel cambió el nombre de su empresa de Tramel Technology a Atari Coroporation.\r\n\r\nEstá claro que quien más tenía que ganar de todo esto era Jack Tramiel, que consiguió una multinacional gratis, y por todo eso creo que merece la pena recordar todo este negocio como una brillante operación suya. ¿Qué os parece a vosotros? ¿Le decimos a Tim Coock que compramos la división de iPhone de Apple por $500.000 millones, el 49% de la nueva A.C.H.U.S. Company?','Jack Attack!','','inherit','closed','closed','','847-revision-v1','','','2021-02-23 15:30:05','2021-02-23 15:30:05','',847,'https://msdos.club/847-revision-v1/',0,'revision','',0),(924,7,'2021-02-23 15:33:34','2021-02-23 15:33:34','En el mundo empresarial hay toda clase de individuos, y en el campo de la informática, al haber crecido tan rápido y mover tanto dinero, hay tanto empresario, canallita y puñaladas traperas que hay de sobra donde elegir. Una de las jugadas maestras que más me gustan en este tema no tiene que ver directamente con el MS-DOS ni con los PCs. Así que aunque en su momento fueran \"la competencia\" me gustaría contar un poco la historia de cómo Jack Tramiel se hizo con Atari en 1984. Pero como siempre que hablo de la historia, para entenderlo todo primero hay que ver  cómo se llega hasta ahí.\r\n<h2>Jack Tramiel, un tiburón de los negocios</h2>\r\n[caption id=\"attachment_922\" align=\"alignright\" width=\"143\"]<img class=\" wp-image-922\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/jack-tramiel.gif\" alt=\"\" width=\"143\" height=\"176\" /> Jack Tramiel[/caption]\r\n\r\nEl primer actor y principal protagonista de esta historia es, por supuesto, Jack Tramiel. Se puede ver un buen resumen de su vida en la <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Jack_Tramiel\">Wikipedia</a>, aunque yo lo resumiré aún más. Jack era un polaco de nacimiento en el peor momento para ser polaco de la historia reciente, durante la invasión nazi a su país. Después de pasar por un par de campos de concentración, incluido Auschwitz, acabó en EEUU trabajando para el ejército. Fundó una empresa para importar máquinas de escribir checoslovacas llamada Commodore en Canadá, dado que Checoslovaquia pertenecía al Pacto de Varsovia y por lo tanto era aliada de la URSS, el archienemigo de EEUU. Pocos años después los japoneses entraron en el mercado tirando los precios y hundiendo su negocio, así que se vio obligado a vender una parte de la empresa a Irving Gould para reflotar Commodore.\r\n\r\nA continuación lo intentó con máquinas de sumar mecánicas, lo cual iba bien hasta que los japoneses volvieron a arrasar con productos más baratos. Después de un viaje a Japón para ver lo que se cocía por allí probó con calculadoras electrónicas utilizando un chip de TI (Texas Instruments). Esta cuando vio lo grande que era este mercado pensó que podría sacar un producto completo ella, dando como resultado una calculadora a menor precio final que el chip que le vendían a Tramiel. ¿El resultado? El esperado, Commodore fuera también de este mercado, aunque esta vez por culpa de su proveedor y no de los japoneses.\r\n\r\n<img class=\"wp-image-910 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/MOS_technology.png\" alt=\"\" width=\"401\" height=\"147\" />\r\n\r\nComo siguiente movimiento, Jack vendió otro trozo más de Commodore a Irving Gould para poder seguir en el negocio y con el dinero compró MOS Technology, los creadores del procesador MOS 6502 que llevaban entre otros los ordenadores de Apple, y así entró en el negocio de los ordenadores personales. El crecimiento de Commodore como fabricante de microordenadores fue exponencial. Primero el PET, luego el VIC 20 y, sobre todo, con el C64 arrasaron, siendo este último el ordenador personal más vendido del momento.\r\n\r\nHasta ahora, explicándolo así, puede dar la sensación de que Jack Tramiel era un buen tipo al que la vida no paraba de darle golpe tras golpe. Que si los alemanes, que si los japoneses, que si otra vez los japoneses, que si TI... pero no, este hombre no era precisamente una hermanita de la caridad, era un empresario duro y sin escrúpulos. ¿Ejemplos de por qué digo esto? Daré dos, uno \"bueno\" y otro \"malo\".\r\n<h3>El Jack Tramiel bueno: el caso Microsoft</h3>\r\n[caption id=\"attachment_909\" align=\"alignleft\" width=\"457\"]<img class=\"wp-image-909\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/GatesAllenPET.png\" alt=\"\" width=\"457\" height=\"316\" /> Paul Allen y Bill Gates fueron \"engañados\" por Jack Tramiel. Los 70 fueron muy duros para los pioneros[/caption]\r\n\r\nResulta que cuando Commodore estaba desarrollando el PET necesitaban un BASIC. Como bien sabemos, este lenguaje se había convertido en el estándar de facto de la industria de ordenadores personales, y todos los que salían incorporaban alguna versión del mismo. Lo más habitual era licenciarlo, siendo Microsoft el estándar al haber sido el primero en salir con el MITS Altair 8800. Como muchos otros empresarios de la época, Jack Tramiel se reunión con un jovencito Bill Gates para negociar la licencia de su BASIC. Por aquellos entonces, Microsoft desarrollaba versones del BASIC para los distintos microprocesadores que había, de forma que tú comprabas la licencia del procesador que llevara tu ordenador y ellos después lo \"personalizaban\" según las características de tu máquina en concreto. La licencia era por procesador, de forma que si vendías 10 pagabas una mierda pero si vendías millones, como Apple con el Apple ][, pagabas una pasta gansa a Microsoft.\r\n\r\nPero esto a Jack Tramiel no le convencía. Gates pedía en concepto de royalties unos $3 por cada PET con MOS 6502 vendido, pero para Tramiel eso era como como casarse, y él ya estaba casado. Más o menos, ese fue su argumento dado a Gates. Lo que él solicitó fue una licencia a perpetuidad, y tampoco quería que apareciera la palabra Microsoft por ningún sitio. A Bill Gates no le hacía mucha gracia el acuerdo, pero a fin de cuentas, ¿cuántos PETs podría vender Commodore? Así que el acuerdo se cerró por $25.000. Salvo que Commodore consiguiera vender más de 8.333 PETs, el contrario le sería a Microsoft incluso beneficioso. Y pensemos que en los primeros tiempos del PET Commodore no era capaz de fabricar más de 40 ordenadores al día. Parecía hasta un buen acuerdo para Microsoft.\r\n\r\nSin embargo, como sabemos, Commodore sacó más ordenadores con ese procesador. El VIC20, el C64 y hasta el C128 lo llevaban. Y como el contrato de Microsoft es por procesador y a perpetuidad, Commodore se ahorró millones de $ a pagar a Microsoft pudiendo llevar su BASIC. La tortilla daría la vuelta después, cuando Commodore quisiera licenciar el BASIC para el Amiga, pero eso ya es otra historia que no viene al caso.\r\n<h3>El Jack Tramiel malo</h3>\r\nY ahora vamos a hablar un poco de por qué Jack Tramiel podía ser un buen empresario siendo mala persona. Una práctica que el bueno de Jack hacía para abaratar costes era, aparte de negociar bien como con Microsoft, algo que será legal pero que es muy poco ético. Una práctica común en la Commodore de los años 60 y 70 era comprar grandes lotes de productos a pequeñas empresas y, cuando el plazo de entrega estaba próximo a finalizar, cancelar el pedido. Normalmente la empresa pequeña no era capaz de hacer frente a las facturas ocasionadas por el pedido grande de Commodore (materias primas, almacén, coste de fabricación, salarios...) y quebraba. Al entrar en concurso de acreedores, la empresa era liquidada vendiendo entre otras cosas su stock en almacén, así que Jack sólo tenía que entrar en la subasta para comprar ese stock por una fracción de su coste de fabricación. Así era como el bueno de Jack avanzaba abaratando costes, sembrando a su paso el campo de \"cadáveres\".\r\n<h2>De estrella a estrellado: el caso Atari</h2>\r\n<img class=\" wp-image-913 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/AtariLogo.jpg\" alt=\"\" width=\"233\" height=\"131\" />Atari no necesita mucha presentación. Fue la empresa que creó la industria de los videojuegos, convirtiéndose en el primer gran gigante de la misma y casi llevándosela por delante en EEUU con su abrupta caída. Pero aunque así como resumen la historia está muy bien, hay que profundizar un poco más en cómo pasan las cosas para entender todo lo que pasaría en 1984.\r\n\r\nA mediados de los 70 Atari ya era una floreciente estrella en el mundo empresarial. Había creado Pong, se había hecho de oro vendiendo el juego, y estaba ganando mucho dinero tanto con nuevas máquinas arcade como con la versión doméstica del Pong. El problema de esta versión doméstica es que con ella sólo se podía jugar al Pong. Era un videojuego de Pong, y nada más. En aquel momento, al igual que con los arcades, era todo hardware dedicado y sólo se podía jugar al juego que fuera. Para las nuevas generaciones es difícil de entender, pero si te comprabas un Pong no podrías jugar al Breakout, de la misma manera que si te compras un Parchís no puedes jugar con eso al ajedrez.\r\n\r\n<img class=\" wp-image-914 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/logoWarner.png\" alt=\"\" width=\"236\" height=\"61\" />De la creación de la Atari VCS 2600 se ha hablado mucho, hay libros, documentales y hasta podcasts dedicados, así que haré un muy breve resumen de todo ello. En Atari se les ocurrió la idea de crear un sistema doméstico con juegos intercambiables. Pero si crear una consola es en general muy caro, en los 70 con el tamaño del mercado que había era en comparación mucho más arriesgado. Atari no podía hacer frente a los $100 millones que estimaron que costaría hacer una cosa así, por lo que se buscó financiación externa. ¿Y cómo se consiguió? Vendiendo la empresa a un gigante con recursos económicos suficientes, en esta caso la Warner.\r\n\r\nAtari consiguió sacar al mercado la VCS, pero por desgracia ni en 1977, año en que salió -yo ni siquiera había nacido. En fin...-, ni al año siguiente, 1978, la cosa fue muy bien. El mercado aún no estaba preparado para el concepto de consola de videojuegos, era demasiado novedoso, demasiado rompedor por muy obvio que nos parezca hoy en día.\r\n\r\nEste arranque lento tuvo varias consecuencias. La primera de todas y a largo plazo la más importante, que el fundador de Atari, Nolan Bushnell, saliera de la compañía y le sustituyera como CEO Ray Kasar.\r\n\r\n[caption id=\"attachment_918\" align=\"alignright\" width=\"343\"]<img class=\"wp-image-918\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/nucaDigasNuncaJamas.jpg\" alt=\"\" width=\"343\" height=\"146\" /> ¿Fiestas de la alta sociedad en unos recres? En los (primeros) 80, sí[/caption]\r\n\r\nPero el caso es que la VCS en 1979 empezó a remontar, vendiendo un millón de consolas y en los años venideros vendería más y más, lo que junto con la excelentísima salud del mercado arcade se creó la primera época dorada de los videojuegos. Los grandes pelotazos daban muchísimo dinero, los videojuegos molaban y no eran sólo cosa de críos o frikis como se verían sólo unos pocos años después. Como ejemplo, el malo de James Bond en <em>Nunca diga nunca jamás</em> monta una fiesta guapa con gente VIP y, ¿qué es lo que les ofrece? Videojuegos.\r\n\r\nAtari crecía tanto y era tan potente en ese momento que llegó a suponer un tercio de todos los ingresos de la Warner en 1982, pero como bien sabemos en 1983 llegó el crash de los videojuegos. Atari perdió una salvajada de dinero ($500 millones) y las acciones de Warner pasaron de valer $60 a valer $20. Por casualidades de la vida, Ray Kasar aún como CEO de Atari vendió unas cuantas miles de acciones suyas minutos antes de que se dieran a conocer las pérdidas de la compañía y estas cayeran un 40% ese mismo día.\r\n<h3>Jack Tramiel, el príncipe destronado</h3>\r\nPero dejemos a Atari lamiéndose las heridas del rebentón de la burbuja de los videojuegos y volvamos a Commodore. Aunque técnicamente hablando los ordenadores de 8 bits se usaban como máquinas de videojuegos, realmente eran ordenadores y hasta había gente que los usaba para cosas serias. En cualquier caso, Commodore iba muy bien y no se vio afectado por el crash, como la mayoría de empresas dedicadas a los ordenadores y no a los videojuegos. El C64 seguía como un tiro vendiendo salvajadas, pero la informática avanzaba a un ritmo frenético. En 1983 nace el mercado de los clónicos de PC con el Compaq Portable y Apple ya había sacado el LISA con interfaz gráfico, por lo que aunque por precio y mercado estos ordenadores no competían en la misma liga que el C64 estaba claro que a medio plazo se necesitaba un relevo generacional.\r\n\r\n[caption id=\"attachment_921\" align=\"alignleft\" width=\"294\"]<img class=\"size-full wp-image-921\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/IrvingGould.png\" alt=\"\" width=\"294\" height=\"221\" /> Irving Gould[/caption]\r\n\r\nY para ese relevo Jack Tramiel tenía un muy buen candidato: el Amiga. Crear un ordenador tan novedoso como este podía ser tan caro como crear una consola, por lo que los creadores del Amiga buscaban en 1983 desesperadamente financiación. Su intención era vender la empresa a un grupo inversor potente y a partir de ahí seguir trabajando en el ordenador, y Tramiel les ofreció inicialmente $3 por acción, valorando la empresa en unos $11 millones. Pero había dos problemas. El primero, que Tramiel no quería la empresa sino sólo el ordenador, por lo que si vendían se irían a la calle. Ricos, pero sin trabajo y sin el ordenador que llevaban años diseñando. Y segundo, que Tramiel fue rebajando la oferta constantemente hasta llegar a menos de $1 por acción. El plan de Tramiel estaba claro. Hacer una promesa inicial que colmara las necesidades de Amiga y poco a poco ir dejando pasar el tiempo hasta que la empresa se ahogara en deudas y Commodore pudiera comprar lo que quería a precio de saldo. Vamos, el tiburón Tramiel había olido carnaza y perseguía a su presa pensando que estaba al caer, pero en Amiga consiguieron la financiación a corto plazo por otro lado, así que las negociaciones se rompieron ahí.\r\n\r\nSin embargo, un golpe de estado estaba a punto de suceder en Commodore. Las sucesivas ventas de paquetes de acciones a Irving Gould para conseguir financiación significaba que aunque Tramiel fuera el jefe en funciones, el dueño ya no era él sino el señor Gould. Irving en general había dejado a Tramiel hacer, pero como máximo accionista de la empresa realmente él era el jefe. A medida que Commodore creía las divergencias entre los dos fueron crecienco hasta tal punto de que Jack Tramiel acabara renunciando a su puesto de CEO de Commodore en enero de 1984 -como curiosidad, ese mismo mes Apple presentó el Apple Macintosh-. El motivo oficial era un desacuerdo sobre los principios básicos sobre cómo dirigir una compañía. Los motivos extraoficiales me temo que los desconozco.\r\n<h3>Atari: más carnaza para el tiburón</h3>\r\nComo decía, en enero de 1984 Jack Tramiel sale de Commodore por desaviencias con su máximo accionista, Irving Gould. Unos pocos meses después funda la Tramel Technology, Ltd -sí, Tramel, sin la i-, y en julio de 1984, seis meses después de su salida de Commodore, esta empresa compra la división del consumidor de Atari a la Warner. ¿Qué ha pasado aquí?\r\n\r\nVoy a resumir mucho el tema de Amiga. ¿Recordáis cuando decía que Amiga había encontrado un nuevo socio y pudo rechazar la oferta de Tramiel aún en Commodore? Pues ese nuevo socio era Atari, que más o menos perseguía lo mismo que Commodore: su tecnología. Atari prestaba una pasta (medio millón de $) a Amiga que les permitía seguir operando a corto plazo. Pero era obvio, tanto para Amiga como para Atari, que la empresa no iba a poder devolver el préstamo, que juntando los intereses en verano del 84 ascendía a la nada despreciable cantidad de $1 millón. Lo de siempre, según los planes de Atari, Amiga quebraría al no poder hacer frente a sus deudas, y Atari, como principal acreedor de la compañía, podría hacerse con la tecnología de esta gratis. Bueno, gratis no, al precio de los $500k que les había prestado. Para una empresa como Atari con la Warner detrás, casi un error de redondeo.\r\n\r\nSin embargo, en un rocambolesco giro de los acontecimientos Amiga encontró <em>in extremis</em> en Commodore -ya sin Jack Tramiel al frente- su ángel salvador, la cual compró la compañía al completo por $4 millones, lo que permitió a Amiga devolver el millón que le debía a Atari y, así, Commodore se quedaba con Amiga al completo, tecnología y empleados.\r\n\r\n<img class=\" wp-image-915 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/jack-tramiel-Atari.jpg\" alt=\"\" width=\"390\" height=\"219\" />Tras perder Atari Amiga al recibir el mismo día del vencimiento del plazo el pago del préstamo, al día siguiente, el 1 de julio de 1984, se anunciaba el acuerdo por el que la empresa de Jack Tramiel se hacía con toda Atari menos Atari Games -los juegos arcade-. Probablemente el interés de Jack por Atari viniera del acuerdo por Amiga. Estas cosas no se resuelven de un día para otro, llevan su tiempo, así que dudo que el 30 de junio Jack presentara su oferta, aunque quien sabe. Casi seguro que tanto Atari como Jack contaban con tener la tecnología del Amiga en su poder el 1 de julio, pero en cualquier caso el hecho es que el 1 de julio la Tramel Technology se hacía con Atari y se enfrascaba en el desarrollo de un ordenador de 16 bits de nueva generación. Recordemos que aún estamos en la época en que el PC no ha impuesto su ley, cada ordenador que salía era incompatible con todos los demás. El Macintosh no era compatible con el LISA ni con el Apple ][, para hacernos una idea de lo que preocupaba la compatibilidad en aquellos momentos.\r\n\r\nPero lo mejor de todo esto no es que Jack Tramiel comprara a través de su empresa a Atari, sino a qué precio. Recordemos, Atari había sido un cohete dentro de la Warner pero el sector se había ido literalmente a la mierda y pasó de facturar en EEUU unos $3.000 millones al a sólo $100 millones. Las pérdidas eran increíbles, estaba Atari hundiendo a la Warner en bolsa, y en Warner tenían dos opciones: o cerrar Atari o venderla tal cual estaba. Y ahí llega la oferta de Jack Tramiel.\r\n<h2>Show me the money</h2>\r\n[caption id=\"attachment_919\" align=\"alignright\" width=\"292\"]<img class=\"wp-image-919\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/AtariCorp.png\" alt=\"\" width=\"292\" height=\"348\" /> Logo de la Atari Corporation[/caption]\r\n\r\nY esa oferta... ¿de cuánto dinero estaríamos hablando? Pues de unos nada despreciables $240 millones. Pensemos que Atari hizo perder a Warner en 1983 unos $500 millones y que todo el sector no había facturado más de $100 millones en todo el año. Visto así, $240 millones parece un buen precio, ¿verdad? Pues ahora viene lo bueno. La oferta de la Tramel Technology fue hecha parte en acciones y parte en efectivo. La parte en efectivo fue de $50 (no, no falta nada. Cincuenta cochinos dólares). La parte en acciones, $240 millones. Así, la Tramel Technology se quedaba con el negocio de Atari, su nombre, patentes, canal de distribución, etc, es decir, todo menos la parte de arcades, a cambio de vender un porcentaje de la Tramel Technology valorado en $240 millones.\r\n\r\nY... ¿de qué se componía la Tramel Technology? ¿Qué es lo que tenía valor para que un porcentaje de sí misma se valorar en $240 millones? Pues no poca cosa, la marca comercial de Atari, las patentes de Atari, las IPs de Atari, el potente canal de distribución de Atari... ¿se ve en qué consiste la jugada maestra de Jack Tramiel? Acababa de comprar Atari por $50, porque el resto del pago fue hecho por una porción del valor contable de lo que acababa de comprar.\r\n\r\nClaro, viendo esto cabe pensar si en Warner eran tontos o qué. Para responder a esa pregunta, hay que ponerse en su lugar. Las cuentas de resultados de la Warner estaban muy lastradas por Atari, sus acciones se habían despeñado y no tenían pinta de haber tocado fondo. Los arcades aún daban dinero, pero el sector doméstico -videoconsolas y ordenadores- eran un pozo sin fondo. Con esta venta Warner conseguía dos cosas.\r\n<ol>\r\n 	<li>Independizar los resultados de Atari de los suyos propios. Es decir, si Atari pierde pasta va a su cuenta de resultados, no a la de Warner.</li>\r\n 	<li>Hacer magia contable y transformar $500 millones de pérdidas en $240 millones de ingresos, aunque fuera todo sobre el papel.</li>\r\n</ol>\r\nSi Jack Tramiel conseguía reflotar la compañía su participación de $240 millones aumentaría. Y si no lo conseguía y terminaba quebrando... bueno, es una inversión que ha salido mal. A las malas serían unas pérdidas limitadas, más estaba perdiendo Warner manteniendo a flote Atari. En cualquier caso, Jack Tramiel cambió el nombre de su empresa de Tramel Technology a Atari Coroporation.\r\n\r\nEstá claro que quien más tenía que ganar de todo esto era Jack Tramiel, que consiguió una multinacional gratis, y por todo eso creo que merece la pena recordar todo este negocio como una brillante operación suya. ¿Qué os parece a vosotros? ¿Le decimos a Tim Coock que compramos la división de iPhone de Apple por $500.000 millones, el 49% de la nueva A.C.H.U.S. Company?','Jack Attack!','','inherit','closed','closed','','847-revision-v1','','','2021-02-23 15:33:34','2021-02-23 15:33:34','',847,'https://msdos.club/847-revision-v1/',0,'revision','',0),(925,7,'2021-02-24 06:19:37','2021-02-24 06:19:37','En el mundo empresarial hay toda clase de individuos, y en el campo de la informática, al haber crecido tan rápido y mover tanto dinero, hay tanto empresario, canallita y puñaladas traperas que hay de sobra donde elegir. Una de las jugadas maestras que más me gustan en este tema no tiene que ver directamente con el MS-DOS ni con los PCs. Así que aunque en su momento fueran \"la competencia\" me gustaría contar un poco la historia de cómo Jack Tramiel se hizo con Atari en 1984. Pero como siempre que hablo de la historia, para entenderlo todo primero hay que ver  cómo se llega hasta ahí.\n<h2>Jack Tramiel, un tiburón de los negocios</h2>\n[caption id=\"attachment_922\" align=\"alignright\" width=\"143\"]<img class=\" wp-image-922\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/jack-tramiel.gif\" alt=\"\" width=\"143\" height=\"176\" /> Jack Tramiel[/caption]\n\nEl primer actor y principal protagonista de esta historia es, por supuesto, Jack Tramiel. Se puede ver un buen resumen de su vida en la <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Jack_Tramiel\">Wikipedia</a>, aunque yo lo resumiré aún más. Jack era un polaco de nacimiento en el peor momento para ser polaco de la historia reciente, durante la invasión nazi a su país. Después de pasar por un par de campos de concentración, incluido Auschwitz, acabó en EEUU trabajando para el ejército. Fundó una empresa para importar máquinas de escribir checoslovacas llamada Commodore en Canadá, dado que Checoslovaquia pertenecía al Pacto de Varsovia y por lo tanto era aliada de la URSS, el archienemigo de EEUU. Pocos años después los japoneses entraron en el mercado tirando los precios y hundiendo su negocio, así que se vio obligado a vender una parte de la empresa a Irving Gould para reflotar Commodore.\n\nA continuación lo intentó con máquinas de sumar mecánicas, lo cual iba bien hasta que los japoneses volvieron a arrasar con productos más baratos. Después de un viaje a Japón para ver lo que se cocía por allí probó con calculadoras electrónicas utilizando un chip de TI (Texas Instruments). Esta cuando vio lo grande que era este mercado pensó que podría sacar un producto completo ella, dando como resultado una calculadora a menor precio final que el chip que le vendían a Tramiel. ¿El resultado? El esperado, Commodore fuera también de este mercado, aunque esta vez por culpa de su proveedor y no de los japoneses.\n\n<img class=\"wp-image-910 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/MOS_technology.png\" alt=\"\" width=\"401\" height=\"147\" />\n\nComo siguiente movimiento, Jack vendió otro trozo más de Commodore a Irving Gould para poder seguir en el negocio y con el dinero compró MOS Technology, los creadores del procesador MOS 6502 que llevaban entre otros los ordenadores de Apple, y así entró en el negocio de los ordenadores personales. El crecimiento de Commodore como fabricante de microordenadores fue exponencial. Primero el PET, luego el VIC 20 y, sobre todo, con el C64 arrasaron, siendo este último el ordenador personal más vendido del momento.\n\nHasta ahora, explicándolo así, puede dar la sensación de que Jack Tramiel era un buen tipo al que la vida no paraba de darle golpe tras golpe. Que si los alemanes, que si los japoneses, que si otra vez los japoneses, que si TI... pero no, este hombre no era precisamente una hermanita de la caridad, era un empresario duro y sin escrúpulos. ¿Ejemplos de por qué digo esto? Daré dos, uno \"bueno\" y otro \"malo\".\n<h3>El Jack Tramiel bueno: el caso Microsoft</h3>\n[caption id=\"attachment_909\" align=\"alignleft\" width=\"457\"]<img class=\"wp-image-909\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/GatesAllenPET.png\" alt=\"\" width=\"457\" height=\"316\" /> Paul Allen y Bill Gates fueron \"engañados\" por Jack Tramiel. Los 70 fueron muy duros para los pioneros[/caption]\n\nResulta que cuando Commodore estaba desarrollando el PET necesitaban un BASIC. Como bien sabemos, este lenguaje se había convertido en el estándar de facto de la industria de ordenadores personales, y todos los que salían incorporaban alguna versión del mismo. Lo más habitual era licenciarlo, siendo Microsoft el estándar al haber sido el primero en salir con el MITS Altair 8800. Como muchos otros empresarios de la época, Jack Tramiel se reunión con un jovencito Bill Gates para negociar la licencia de su BASIC. Por aquellos entonces, Microsoft desarrollaba versones del BASIC para los distintos microprocesadores que había, de forma que tú comprabas la licencia del procesador que llevara tu ordenador y ellos después lo \"personalizaban\" según las características de tu máquina en concreto. La licencia era por procesador, de forma que si vendías 10 pagabas una mierda pero si vendías millones, como Apple con el Apple ][, pagabas una pasta gansa a Microsoft.\n\nPero esto a Jack Tramiel no le convencía. Gates pedía en concepto de royalties unos $3 por cada PET con MOS 6502 vendido, pero para Tramiel eso era como como casarse, y él ya estaba casado. Más o menos, ese fue su argumento dado a Gates. Lo que él solicitó fue una licencia a perpetuidad, y tampoco quería que apareciera la palabra Microsoft por ningún sitio. A Bill Gates no le hacía mucha gracia el acuerdo, pero a fin de cuentas, ¿cuántos PETs podría vender Commodore? Así que el acuerdo se cerró por $25.000. Salvo que Commodore consiguiera vender más de 8.333 PETs, el contrario le sería a Microsoft incluso beneficioso. Y pensemos que en los primeros tiempos del PET Commodore no era capaz de fabricar más de 40 ordenadores al día. Parecía hasta un buen acuerdo para Microsoft.\n\nSin embargo, como sabemos, Commodore sacó más ordenadores con ese procesador. El VIC20, el C64 y hasta el C128 lo llevaban. Y como el contrato de Microsoft es por procesador y a perpetuidad, Commodore se ahorró millones de $ a pagar a Microsoft pudiendo llevar su BASIC. La tortilla daría la vuelta después, cuando Commodore quisiera licenciar el BASIC para el Amiga, pero eso ya es otra historia que no viene al caso.\n<h3>El Jack Tramiel malo</h3>\nY ahora vamos a hablar un poco de por qué Jack Tramiel podía ser un buen empresario siendo mala persona. Una práctica que el bueno de Jack hacía para abaratar costes era, aparte de negociar bien como con Microsoft, algo que será legal pero que es muy poco ético. Una práctica común en la Commodore de los años 60 y 70 era comprar grandes lotes de productos a pequeñas empresas y, cuando el plazo de entrega estaba próximo a finalizar, cancelar el pedido. Normalmente la empresa pequeña no era capaz de hacer frente a las facturas ocasionadas por el pedido grande de Commodore (materias primas, almacén, coste de fabricación, salarios...) y quebraba. Al entrar en concurso de acreedores, la empresa era liquidada vendiendo entre otras cosas su stock en almacén, así que Jack sólo tenía que entrar en la subasta para comprar ese stock por una fracción de su coste de fabricación. Así era como el bueno de Jack avanzaba abaratando costes, sembrando a su paso el campo de \"cadáveres\".\n<h2>De estrella a estrellado: el caso Atari</h2>\n<img class=\" wp-image-913 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/AtariLogo.jpg\" alt=\"\" width=\"233\" height=\"131\" />Atari no necesita mucha presentación. Fue la empresa que creó la industria de los videojuegos, convirtiéndose en el primer gran gigante de la misma y casi llevándosela por delante en EEUU con su abrupta caída. Pero aunque así como resumen la historia está muy bien, hay que profundizar un poco más en cómo pasan las cosas para entender todo lo que pasaría en 1984.\n\nA mediados de los 70 Atari ya era una floreciente estrella en el mundo empresarial. Había creado Pong, se había hecho de oro vendiendo el juego, y estaba ganando mucho dinero tanto con nuevas máquinas arcade como con la versión doméstica del Pong. El problema de esta versión doméstica es que con ella sólo se podía jugar al Pong. Era un videojuego de Pong, y nada más. En aquel momento, al igual que con los arcades, era todo hardware dedicado y sólo se podía jugar al juego que fuera. Para las nuevas generaciones es difícil de entender, pero si te comprabas un Pong no podrías jugar al Breakout, de la misma manera que si te compras un Parchís no puedes jugar con eso al ajedrez.\n\n<img class=\" wp-image-914 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/logoWarner.png\" alt=\"\" width=\"236\" height=\"61\" />De la creación de la Atari VCS 2600 se ha hablado mucho, hay libros, documentales y hasta podcasts dedicados, así que haré un muy breve resumen de todo ello. En Atari se les ocurrió la idea de crear un sistema doméstico con juegos intercambiables. Pero si crear una consola es en general muy caro, en los 70 con el tamaño del mercado que había era en comparación mucho más arriesgado. Atari no podía hacer frente a los $100 millones que estimaron que costaría hacer una cosa así, por lo que se buscó financiación externa. ¿Y cómo se consiguió? Vendiendo la empresa a un gigante con recursos económicos suficientes, en esta caso la Warner.\n\nAtari consiguió sacar al mercado la VCS, pero por desgracia ni en 1977, año en que salió -yo ni siquiera había nacido. En fin...-, ni al año siguiente, 1978, la cosa fue muy bien. El mercado aún no estaba preparado para el concepto de consola de videojuegos, era demasiado novedoso, demasiado rompedor por muy obvio que nos parezca hoy en día.\n\nEste arranque lento tuvo varias consecuencias. La primera de todas y a largo plazo la más importante, que el fundador de Atari, Nolan Bushnell, saliera de la compañía y le sustituyera como CEO Ray Kasar.\n\n[caption id=\"attachment_918\" align=\"alignright\" width=\"343\"]<img class=\"wp-image-918\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/nucaDigasNuncaJamas.jpg\" alt=\"\" width=\"343\" height=\"146\" /> ¿Fiestas de la alta sociedad en unos recres? En los (primeros) 80, sí[/caption]\n\nPero el caso es que la VCS en 1979 empezó a remontar, vendiendo un millón de consolas y en los años venideros vendería más y más, lo que junto con la excelentísima salud del mercado arcade se creó la primera época dorada de los videojuegos. Los grandes pelotazos daban muchísimo dinero, los videojuegos molaban y no eran sólo cosa de críos o frikis como se verían sólo unos pocos años después. Como ejemplo, el malo de James Bond en <em>Nunca diga nunca jamás</em> monta una fiesta guapa con gente VIP y, ¿qué es lo que les ofrece? Videojuegos.\n\nAtari crecía tanto y era tan potente en ese momento que llegó a suponer un tercio de todos los ingresos de la Warner en 1982, pero como bien sabemos en 1983 llegó el crash de los videojuegos. Atari perdió una salvajada de dinero ($500 millones) y las acciones de Warner pasaron de valer $60 a valer $20. Por casualidades de la vida, Ray Kasar aún como CEO de Atari vendió unas cuantas miles de acciones suyas minutos antes de que se dieran a conocer las pérdidas de la compañía y estas cayeran un 40% ese mismo día.\n<h3>Jack Tramiel, el príncipe destronado</h3>\nPero dejemos a Atari lamiéndose las heridas del rebentón de la burbuja de los videojuegos y volvamos a Commodore. Aunque técnicamente hablando los ordenadores de 8 bits se usaban como máquinas de videojuegos, realmente eran ordenadores y hasta había gente que los usaba para cosas serias. En cualquier caso, Commodore iba muy bien y no se vio afectado por el crash, como la mayoría de empresas dedicadas a los ordenadores y no a los videojuegos. El C64 seguía como un tiro vendiendo salvajadas, pero la informática avanzaba a un ritmo frenético. En 1983 nace el mercado de los clónicos de PC con el Compaq Portable y Apple ya había sacado el LISA con interfaz gráfico, por lo que aunque por precio y mercado estos ordenadores no competían en la misma liga que el C64 estaba claro que a medio plazo se necesitaba un relevo generacional.\n\n[caption id=\"attachment_921\" align=\"alignleft\" width=\"294\"]<img class=\"size-full wp-image-921\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/IrvingGould.png\" alt=\"\" width=\"294\" height=\"221\" /> Irving Gould[/caption]\n\nY para ese relevo Jack Tramiel tenía un muy buen candidato: el Amiga. Crear un ordenador tan novedoso como este podía ser tan caro como crear una consola, por lo que los creadores del Amiga buscaban en 1983 desesperadamente financiación. Su intención era vender la empresa a un grupo inversor potente y a partir de ahí seguir trabajando en el ordenador, y Tramiel les ofreció inicialmente $3 por acción, valorando la empresa en unos $11 millones. Pero había dos problemas. El primero, que Tramiel no quería la empresa sino sólo el ordenador, por lo que si vendían se irían a la calle. Ricos, pero sin trabajo y sin el ordenador que llevaban años diseñando. Y segundo, que Tramiel fue rebajando la oferta constantemente hasta llegar a menos de $1 por acción. El plan de Tramiel estaba claro. Hacer una promesa inicial que colmara las necesidades de Amiga y poco a poco ir dejando pasar el tiempo hasta que la empresa se ahogara en deudas y Commodore pudiera comprar lo que quería a precio de saldo. Vamos, el tiburón Tramiel había olido carnaza y perseguía a su presa pensando que estaba al caer, pero en Amiga consiguieron la financiación a corto plazo por otro lado, así que las negociaciones se rompieron ahí.\n\nSin embargo, un golpe de estado estaba a punto de suceder en Commodore. Las sucesivas ventas de paquetes de acciones a Irving Gould para conseguir financiación significaba que aunque Tramiel fuera el jefe en funciones, el dueño ya no era él sino el señor Gould. Irving en general había dejado a Tramiel hacer, pero como máximo accionista de la empresa realmente él era el jefe. A medida que Commodore crecía las divergencias entre los dos fueron aumentando hasta el punto que Jack Tramiel terminó renunciando a su puesto de CEO de Commodore en enero de 1984 -como curiosidad, ese mismo mes Apple presentó el Apple Macintosh-. El motivo oficial era un desacuerdo sobre los principios básicos sobre cómo dirigir una compañía. Los motivos extraoficiales me temo que los desconozco.\n<h3>Atari: más carnaza para el tiburón</h3>\nComo decía, en enero de 1984 Jack Tramiel sale de Commodore por desaviencias con su máximo accionista, Irving Gould. Unos pocos meses después funda la Tramel Technology, Ltd -sí, Tramel, sin la i-, y en julio de 1984, seis meses después de su salida de Commodore, esta empresa compra la división del consumidor de Atari a la Warner. ¿Qué ha pasado aquí?\n\nVoy a resumir mucho el tema de Amiga. ¿Recordáis cuando decía que Amiga había encontrado un nuevo socio y pudo rechazar la oferta de Tramiel aún en Commodore? Pues ese nuevo socio era Atari, que más o menos perseguía lo mismo que Commodore: su tecnología. Atari prestaba una pasta (medio millón de $) a Amiga que les permitía seguir operando a corto plazo. Pero era obvio, tanto para Amiga como para Atari, que la empresa no iba a poder devolver el préstamo, que juntando los intereses en verano del 84 ascendía a la nada despreciable cantidad de $1 millón. Lo de siempre, según los planes de Atari, Amiga quebraría al no poder hacer frente a sus deudas, y Atari, como principal acreedor de la compañía, podría hacerse con la tecnología de esta gratis. Bueno, gratis no, al precio de los $500k que les había prestado. Para una empresa como Atari con la Warner detrás, casi un error de redondeo.\n\nSin embargo, en un rocambolesco giro de los acontecimientos Amiga encontró <em>in extremis</em> en Commodore -ya sin Jack Tramiel al frente- su ángel salvador, la cual compró la compañía al completo por $4 millones, lo que permitió a Amiga devolver el millón que le debía a Atari y, así, Commodore se quedaba con Amiga al completo, tecnología y empleados.\n\n<img class=\" wp-image-915 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/jack-tramiel-Atari.jpg\" alt=\"\" width=\"390\" height=\"219\" />Tras perder Atari Amiga al recibir el mismo día del vencimiento del plazo el pago del préstamo, al día siguiente, el 1 de julio de 1984, se anunciaba el acuerdo por el que la empresa de Jack Tramiel se hacía con toda Atari menos Atari Games -los juegos arcade-. Probablemente el interés de Jack por Atari viniera del acuerdo por Amiga. Estas cosas no se resuelven de un día para otro, llevan su tiempo, así que dudo que el 30 de junio Jack presentara su oferta, aunque quien sabe. Casi seguro que tanto Atari como Jack contaban con tener la tecnología del Amiga en su poder el 1 de julio, pero en cualquier caso el hecho es que el 1 de julio la Tramel Technology se hacía con Atari y se enfrascaba en el desarrollo de un ordenador de 16 bits de nueva generación. Recordemos que aún estamos en la época en que el PC no ha impuesto su ley, cada ordenador que salía era incompatible con todos los demás. El Macintosh no era compatible con el LISA ni con el Apple ][, para hacernos una idea de lo que preocupaba la compatibilidad en aquellos momentos.\n\nPero lo mejor de todo esto no es que Jack Tramiel comprara a través de su empresa a Atari, sino a qué precio. Recordemos, Atari había sido un cohete dentro de la Warner pero el sector se había ido literalmente a la mierda y pasó de facturar en EEUU unos $3.000 millones al a sólo $100 millones. Las pérdidas eran increíbles, estaba Atari hundiendo a la Warner en bolsa, y en Warner tenían dos opciones: o cerrar Atari o venderla tal cual estaba. Y ahí llega la oferta de Jack Tramiel.\n<h2>Show me the money</h2>\n[caption id=\"attachment_919\" align=\"alignright\" width=\"292\"]<img class=\"wp-image-919\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/AtariCorp.png\" alt=\"\" width=\"292\" height=\"348\" /> Logo de la Atari Corporation[/caption]\n\nY esa oferta... ¿de cuánto dinero estaríamos hablando? Pues de unos nada despreciables $240 millones. Pensemos que Atari hizo perder a Warner en 1983 unos $500 millones y que todo el sector no había facturado más de $100 millones en todo el año. Visto así, $240 millones parece un buen precio, ¿verdad? Pues ahora viene lo bueno. La oferta de la Tramel Technology fue hecha parte en acciones y parte en efectivo. La parte en efectivo fue de $50 (no, no falta nada. Cincuenta cochinos dólares). La parte en acciones, $240 millones. Así, la Tramel Technology se quedaba con el negocio de Atari, su nombre, patentes, canal de distribución, etc, es decir, todo menos la parte de arcades, a cambio de vender un porcentaje de la Tramel Technology valorado en $240 millones.\n\nY... ¿de qué se componía la Tramel Technology? ¿Qué es lo que tenía valor para que un porcentaje de sí misma se valorar en $240 millones? Pues no poca cosa, la marca comercial de Atari, las patentes de Atari, las IPs de Atari, el potente canal de distribución de Atari... ¿se ve en qué consiste la jugada maestra de Jack Tramiel? Acababa de comprar Atari por $50, porque el resto del pago fue hecho por una porción del valor contable de lo que acababa de comprar.\n\nClaro, viendo esto cabe pensar si en Warner eran tontos o qué. Para responder a esa pregunta, hay que ponerse en su lugar. Las cuentas de resultados de la Warner estaban muy lastradas por Atari, sus acciones se habían despeñado y no tenían pinta de haber tocado fondo. Los arcades aún daban dinero, pero el sector doméstico -videoconsolas y ordenadores- eran un pozo sin fondo. Con esta venta Warner conseguía dos cosas.\n<ol>\n 	<li>Independizar los resultados de Atari de los suyos propios. Es decir, si Atari pierde pasta va a su cuenta de resultados, no a la de Warner.</li>\n 	<li>Hacer magia contable y transformar $500 millones de pérdidas en $240 millones de ingresos, aunque fuera todo sobre el papel.</li>\n</ol>\nSi Jack Tramiel conseguía reflotar la compañía su participación de $240 millones aumentaría. Y si no lo conseguía y terminaba quebrando... bueno, es una inversión que ha salido mal. A las malas serían unas pérdidas limitadas, más estaba perdiendo Warner manteniendo a flote Atari. En cualquier caso, Jack Tramiel cambió el nombre de su empresa de Tramel Technology a Atari Coroporation.\n\nEstá claro que quien más tenía que ganar de todo esto era Jack Tramiel, que consiguió una multinacional gratis, y por todo eso creo que merece la pena recordar todo este negocio como una brillante operación suya. ¿Qué os parece a vosotros? ¿Le decimos a Tim Coock que compramos la división de iPhone de Apple por $500.000 millones, el 49% de la nueva A.C.H.U.S. Company?','Jack Attack!','','inherit','closed','closed','','847-autosave-v1','','','2021-02-24 06:19:37','2021-02-24 06:19:37','',847,'https://msdos.club/847-autosave-v1/',0,'revision','',0),(926,7,'2021-02-24 06:19:54','2021-02-24 06:19:54','En el mundo empresarial hay toda clase de individuos, y en el campo de la informática, al haber crecido tan rápido y mover tanto dinero, hay tanto empresario, canallita y puñaladas traperas que hay de sobra donde elegir. Una de las jugadas maestras que más me gustan en este tema no tiene que ver directamente con el MS-DOS ni con los PCs. Así que aunque en su momento fueran \"la competencia\" me gustaría contar un poco la historia de cómo Jack Tramiel se hizo con Atari en 1984. Pero como siempre que hablo de la historia, para entenderlo todo primero hay que ver  cómo se llega hasta ahí.\r\n<h2>Jack Tramiel, un tiburón de los negocios</h2>\r\n[caption id=\"attachment_922\" align=\"alignright\" width=\"143\"]<img class=\" wp-image-922\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/jack-tramiel.gif\" alt=\"\" width=\"143\" height=\"176\" /> Jack Tramiel[/caption]\r\n\r\nEl primer actor y principal protagonista de esta historia es, por supuesto, Jack Tramiel. Se puede ver un buen resumen de su vida en la <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Jack_Tramiel\">Wikipedia</a>, aunque yo lo resumiré aún más. Jack era un polaco de nacimiento en el peor momento para ser polaco de la historia reciente, durante la invasión nazi a su país. Después de pasar por un par de campos de concentración, incluido Auschwitz, acabó en EEUU trabajando para el ejército. Fundó una empresa para importar máquinas de escribir checoslovacas llamada Commodore en Canadá, dado que Checoslovaquia pertenecía al Pacto de Varsovia y por lo tanto era aliada de la URSS, el archienemigo de EEUU. Pocos años después los japoneses entraron en el mercado tirando los precios y hundiendo su negocio, así que se vio obligado a vender una parte de la empresa a Irving Gould para reflotar Commodore.\r\n\r\nA continuación lo intentó con máquinas de sumar mecánicas, lo cual iba bien hasta que los japoneses volvieron a arrasar con productos más baratos. Después de un viaje a Japón para ver lo que se cocía por allí probó con calculadoras electrónicas utilizando un chip de TI (Texas Instruments). Esta cuando vio lo grande que era este mercado pensó que podría sacar un producto completo ella, dando como resultado una calculadora a menor precio final que el chip que le vendían a Tramiel. ¿El resultado? El esperado, Commodore fuera también de este mercado, aunque esta vez por culpa de su proveedor y no de los japoneses.\r\n\r\n<img class=\"wp-image-910 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/MOS_technology.png\" alt=\"\" width=\"401\" height=\"147\" />\r\n\r\nComo siguiente movimiento, Jack vendió otro trozo más de Commodore a Irving Gould para poder seguir en el negocio y con el dinero compró MOS Technology, los creadores del procesador MOS 6502 que llevaban entre otros los ordenadores de Apple, y así entró en el negocio de los ordenadores personales. El crecimiento de Commodore como fabricante de microordenadores fue exponencial. Primero el PET, luego el VIC 20 y, sobre todo, con el C64 arrasaron, siendo este último el ordenador personal más vendido del momento.\r\n\r\nHasta ahora, explicándolo así, puede dar la sensación de que Jack Tramiel era un buen tipo al que la vida no paraba de darle golpe tras golpe. Que si los alemanes, que si los japoneses, que si otra vez los japoneses, que si TI... pero no, este hombre no era precisamente una hermanita de la caridad, era un empresario duro y sin escrúpulos. ¿Ejemplos de por qué digo esto? Daré dos, uno \"bueno\" y otro \"malo\".\r\n<h3>El Jack Tramiel bueno: el caso Microsoft</h3>\r\n[caption id=\"attachment_909\" align=\"alignleft\" width=\"457\"]<img class=\"wp-image-909\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/GatesAllenPET.png\" alt=\"\" width=\"457\" height=\"316\" /> Paul Allen y Bill Gates fueron \"engañados\" por Jack Tramiel. Los 70 fueron muy duros para los pioneros[/caption]\r\n\r\nResulta que cuando Commodore estaba desarrollando el PET necesitaban un BASIC. Como bien sabemos, este lenguaje se había convertido en el estándar de facto de la industria de ordenadores personales, y todos los que salían incorporaban alguna versión del mismo. Lo más habitual era licenciarlo, siendo Microsoft el estándar al haber sido el primero en salir con el MITS Altair 8800. Como muchos otros empresarios de la época, Jack Tramiel se reunión con un jovencito Bill Gates para negociar la licencia de su BASIC. Por aquellos entonces, Microsoft desarrollaba versones del BASIC para los distintos microprocesadores que había, de forma que tú comprabas la licencia del procesador que llevara tu ordenador y ellos después lo \"personalizaban\" según las características de tu máquina en concreto. La licencia era por procesador, de forma que si vendías 10 pagabas una mierda pero si vendías millones, como Apple con el Apple ][, pagabas una pasta gansa a Microsoft.\r\n\r\nPero esto a Jack Tramiel no le convencía. Gates pedía en concepto de royalties unos $3 por cada PET con MOS 6502 vendido, pero para Tramiel eso era como como casarse, y él ya estaba casado. Más o menos, ese fue su argumento dado a Gates. Lo que él solicitó fue una licencia a perpetuidad, y tampoco quería que apareciera la palabra Microsoft por ningún sitio. A Bill Gates no le hacía mucha gracia el acuerdo, pero a fin de cuentas, ¿cuántos PETs podría vender Commodore? Así que el acuerdo se cerró por $25.000. Salvo que Commodore consiguiera vender más de 8.333 PETs, el contrario le sería a Microsoft incluso beneficioso. Y pensemos que en los primeros tiempos del PET Commodore no era capaz de fabricar más de 40 ordenadores al día. Parecía hasta un buen acuerdo para Microsoft.\r\n\r\nSin embargo, como sabemos, Commodore sacó más ordenadores con ese procesador. El VIC20, el C64 y hasta el C128 lo llevaban. Y como el contrato de Microsoft es por procesador y a perpetuidad, Commodore se ahorró millones de $ a pagar a Microsoft pudiendo llevar su BASIC. La tortilla daría la vuelta después, cuando Commodore quisiera licenciar el BASIC para el Amiga, pero eso ya es otra historia que no viene al caso.\r\n<h3>El Jack Tramiel malo</h3>\r\nY ahora vamos a hablar un poco de por qué Jack Tramiel podía ser un buen empresario siendo mala persona. Una práctica que el bueno de Jack hacía para abaratar costes era, aparte de negociar bien como con Microsoft, algo que será legal pero que es muy poco ético. Una práctica común en la Commodore de los años 60 y 70 era comprar grandes lotes de productos a pequeñas empresas y, cuando el plazo de entrega estaba próximo a finalizar, cancelar el pedido. Normalmente la empresa pequeña no era capaz de hacer frente a las facturas ocasionadas por el pedido grande de Commodore (materias primas, almacén, coste de fabricación, salarios...) y quebraba. Al entrar en concurso de acreedores, la empresa era liquidada vendiendo entre otras cosas su stock en almacén, así que Jack sólo tenía que entrar en la subasta para comprar ese stock por una fracción de su coste de fabricación. Así era como el bueno de Jack avanzaba abaratando costes, sembrando a su paso el campo de \"cadáveres\".\r\n<h2>De estrella a estrellado: el caso Atari</h2>\r\n<img class=\" wp-image-913 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/AtariLogo.jpg\" alt=\"\" width=\"233\" height=\"131\" />Atari no necesita mucha presentación. Fue la empresa que creó la industria de los videojuegos, convirtiéndose en el primer gran gigante de la misma y casi llevándosela por delante en EEUU con su abrupta caída. Pero aunque así como resumen la historia está muy bien, hay que profundizar un poco más en cómo pasan las cosas para entender todo lo que pasaría en 1984.\r\n\r\nA mediados de los 70 Atari ya era una floreciente estrella en el mundo empresarial. Había creado Pong, se había hecho de oro vendiendo el juego, y estaba ganando mucho dinero tanto con nuevas máquinas arcade como con la versión doméstica del Pong. El problema de esta versión doméstica es que con ella sólo se podía jugar al Pong. Era un videojuego de Pong, y nada más. En aquel momento, al igual que con los arcades, era todo hardware dedicado y sólo se podía jugar al juego que fuera. Para las nuevas generaciones es difícil de entender, pero si te comprabas un Pong no podrías jugar al Breakout, de la misma manera que si te compras un Parchís no puedes jugar con eso al ajedrez.\r\n\r\n<img class=\" wp-image-914 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/logoWarner.png\" alt=\"\" width=\"236\" height=\"61\" />De la creación de la Atari VCS 2600 se ha hablado mucho, hay libros, documentales y hasta podcasts dedicados, así que haré un muy breve resumen de todo ello. En Atari se les ocurrió la idea de crear un sistema doméstico con juegos intercambiables. Pero si crear una consola es en general muy caro, en los 70 con el tamaño del mercado que había era en comparación mucho más arriesgado. Atari no podía hacer frente a los $100 millones que estimaron que costaría hacer una cosa así, por lo que se buscó financiación externa. ¿Y cómo se consiguió? Vendiendo la empresa a un gigante con recursos económicos suficientes, en esta caso la Warner.\r\n\r\nAtari consiguió sacar al mercado la VCS, pero por desgracia ni en 1977, año en que salió -yo ni siquiera había nacido. En fin...-, ni al año siguiente, 1978, la cosa fue muy bien. El mercado aún no estaba preparado para el concepto de consola de videojuegos, era demasiado novedoso, demasiado rompedor por muy obvio que nos parezca hoy en día.\r\n\r\nEste arranque lento tuvo varias consecuencias. La primera de todas y a largo plazo la más importante, que el fundador de Atari, Nolan Bushnell, saliera de la compañía y le sustituyera como CEO Ray Kasar.\r\n\r\n[caption id=\"attachment_918\" align=\"alignright\" width=\"343\"]<img class=\"wp-image-918\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/nucaDigasNuncaJamas.jpg\" alt=\"\" width=\"343\" height=\"146\" /> ¿Fiestas de la alta sociedad en unos recres? En los (primeros) 80, sí[/caption]\r\n\r\nPero el caso es que la VCS en 1979 empezó a remontar, vendiendo un millón de consolas y en los años venideros vendería más y más, lo que junto con la excelentísima salud del mercado arcade se creó la primera época dorada de los videojuegos. Los grandes pelotazos daban muchísimo dinero, los videojuegos molaban y no eran sólo cosa de críos o frikis como se verían sólo unos pocos años después. Como ejemplo, el malo de James Bond en <em>Nunca diga nunca jamás</em> monta una fiesta guapa con gente VIP y, ¿qué es lo que les ofrece? Videojuegos.\r\n\r\nAtari crecía tanto y era tan potente en ese momento que llegó a suponer un tercio de todos los ingresos de la Warner en 1982, pero como bien sabemos en 1983 llegó el crash de los videojuegos. Atari perdió una salvajada de dinero ($500 millones) y las acciones de Warner pasaron de valer $60 a valer $20. Por casualidades de la vida, Ray Kasar aún como CEO de Atari vendió unas cuantas miles de acciones suyas minutos antes de que se dieran a conocer las pérdidas de la compañía y estas cayeran un 40% ese mismo día.\r\n<h3>Jack Tramiel, el príncipe destronado</h3>\r\nPero dejemos a Atari lamiéndose las heridas del rebentón de la burbuja de los videojuegos y volvamos a Commodore. Aunque técnicamente hablando los ordenadores de 8 bits se usaban como máquinas de videojuegos, realmente eran ordenadores y hasta había gente que los usaba para cosas serias. En cualquier caso, Commodore iba muy bien y no se vio afectado por el crash, como la mayoría de empresas dedicadas a los ordenadores y no a los videojuegos. El C64 seguía como un tiro vendiendo salvajadas, pero la informática avanzaba a un ritmo frenético. En 1983 nace el mercado de los clónicos de PC con el Compaq Portable y Apple ya había sacado el LISA con interfaz gráfico, por lo que aunque por precio y mercado estos ordenadores no competían en la misma liga que el C64 estaba claro que a medio plazo se necesitaba un relevo generacional.\r\n\r\n[caption id=\"attachment_921\" align=\"alignleft\" width=\"294\"]<img class=\"size-full wp-image-921\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/IrvingGould.png\" alt=\"\" width=\"294\" height=\"221\" /> Irving Gould[/caption]\r\n\r\nY para ese relevo Jack Tramiel tenía un muy buen candidato: el Amiga. Crear un ordenador tan novedoso como este podía ser tan caro como crear una consola, por lo que los creadores del Amiga buscaban en 1983 desesperadamente financiación. Su intención era vender la empresa a un grupo inversor potente y a partir de ahí seguir trabajando en el ordenador, y Tramiel les ofreció inicialmente $3 por acción, valorando la empresa en unos $11 millones. Pero había dos problemas. El primero, que Tramiel no quería la empresa sino sólo el ordenador, por lo que si vendían se irían a la calle. Ricos, pero sin trabajo y sin el ordenador que llevaban años diseñando. Y segundo, que Tramiel fue rebajando la oferta constantemente hasta llegar a menos de $1 por acción. El plan de Tramiel estaba claro. Hacer una promesa inicial que colmara las necesidades de Amiga y poco a poco ir dejando pasar el tiempo hasta que la empresa se ahogara en deudas y Commodore pudiera comprar lo que quería a precio de saldo. Vamos, el tiburón Tramiel había olido carnaza y perseguía a su presa pensando que estaba al caer, pero en Amiga consiguieron la financiación a corto plazo por otro lado, así que las negociaciones se rompieron ahí.\r\n\r\nSin embargo, un golpe de estado estaba a punto de suceder en Commodore. Las sucesivas ventas de paquetes de acciones a Irving Gould para conseguir financiación significaba que aunque Tramiel fuera el jefe en funciones, el dueño ya no era él sino el señor Gould. Irving en general había dejado a Tramiel hacer, pero como máximo accionista de la empresa realmente él era el jefe. A medida que Commodore crecía las divergencias entre los dos fueron aumentando hasta el punto que Jack Tramiel terminó renunciando a su puesto de CEO de Commodore en enero de 1984 -como curiosidad, ese mismo mes Apple presentó el Apple Macintosh-. El motivo oficial era un desacuerdo sobre los principios básicos sobre cómo dirigir una compañía. Los motivos extraoficiales me temo que los desconozco.\r\n<h3>Atari: más carnaza para el tiburón</h3>\r\nComo decía, en enero de 1984 Jack Tramiel sale de Commodore por desaviencias con su máximo accionista, Irving Gould. Unos pocos meses después funda la Tramel Technology, Ltd -sí, Tramel, sin la i-, y en julio de 1984, seis meses después de su salida de Commodore, esta empresa compra la división del consumidor de Atari a la Warner. ¿Qué ha pasado aquí?\r\n\r\nVoy a resumir mucho el tema de Amiga. ¿Recordáis cuando decía que Amiga había encontrado un nuevo socio y pudo rechazar la oferta de Tramiel aún en Commodore? Pues ese nuevo socio era Atari, que más o menos perseguía lo mismo que Commodore: su tecnología. Atari prestaba una pasta (medio millón de $) a Amiga que les permitía seguir operando a corto plazo. Pero era obvio, tanto para Amiga como para Atari, que la empresa no iba a poder devolver el préstamo, que juntando los intereses en verano del 84 ascendía a la nada despreciable cantidad de $1 millón. Lo de siempre, según los planes de Atari, Amiga quebraría al no poder hacer frente a sus deudas, y Atari, como principal acreedor de la compañía, podría hacerse con la tecnología de esta gratis. Bueno, gratis no, al precio de los $500k que les había prestado. Para una empresa como Atari con la Warner detrás, casi un error de redondeo.\r\n\r\nSin embargo, en un rocambolesco giro de los acontecimientos Amiga encontró <em>in extremis</em> en Commodore -ya sin Jack Tramiel al frente- su ángel salvador, la cual compró la compañía al completo por $4 millones, lo que permitió a Amiga devolver el millón que le debía a Atari y, así, Commodore se quedaba con Amiga al completo, tecnología y empleados.\r\n\r\n<img class=\" wp-image-915 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/jack-tramiel-Atari.jpg\" alt=\"\" width=\"390\" height=\"219\" />Tras perder Atari Amiga al recibir el mismo día del vencimiento del plazo el pago del préstamo, al día siguiente, el 1 de julio de 1984, se anunciaba el acuerdo por el que la empresa de Jack Tramiel se hacía con toda Atari menos Atari Games -los juegos arcade-. Probablemente el interés de Jack por Atari viniera del acuerdo por Amiga. Estas cosas no se resuelven de un día para otro, llevan su tiempo, así que dudo que el 30 de junio Jack presentara su oferta, aunque quien sabe. Casi seguro que tanto Atari como Jack contaban con tener la tecnología del Amiga en su poder el 1 de julio, pero en cualquier caso el hecho es que el 1 de julio la Tramel Technology se hacía con Atari y se enfrascaba en el desarrollo de un ordenador de 16 bits de nueva generación. Recordemos que aún estamos en la época en que el PC no ha impuesto su ley, cada ordenador que salía era incompatible con todos los demás. El Macintosh no era compatible con el LISA ni con el Apple ][, para hacernos una idea de lo que preocupaba la compatibilidad en aquellos momentos.\r\n\r\nPero lo mejor de todo esto no es que Jack Tramiel comprara a través de su empresa a Atari, sino a qué precio. Recordemos, Atari había sido un cohete dentro de la Warner pero el sector se había ido literalmente a la mierda y pasó de facturar en EEUU unos $3.000 millones al a sólo $100 millones. Las pérdidas eran increíbles, estaba Atari hundiendo a la Warner en bolsa, y en Warner tenían dos opciones: o cerrar Atari o venderla tal cual estaba. Y ahí llega la oferta de Jack Tramiel.\r\n<h2>Show me the money</h2>\r\n[caption id=\"attachment_919\" align=\"alignright\" width=\"292\"]<img class=\"wp-image-919\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/AtariCorp.png\" alt=\"\" width=\"292\" height=\"348\" /> Logo de la Atari Corporation[/caption]\r\n\r\nY esa oferta... ¿de cuánto dinero estaríamos hablando? Pues de unos nada despreciables $240 millones. Pensemos que Atari hizo perder a Warner en 1983 unos $500 millones y que todo el sector no había facturado más de $100 millones en todo el año. Visto así, $240 millones parece un buen precio, ¿verdad? Pues ahora viene lo bueno. La oferta de la Tramel Technology fue hecha parte en acciones y parte en efectivo. La parte en efectivo fue de $50 (no, no falta nada. Cincuenta cochinos dólares). La parte en acciones, $240 millones. Así, la Tramel Technology se quedaba con el negocio de Atari, su nombre, patentes, canal de distribución, etc, es decir, todo menos la parte de arcades, a cambio de vender un porcentaje de la Tramel Technology valorado en $240 millones.\r\n\r\nY... ¿de qué se componía la Tramel Technology? ¿Qué es lo que tenía valor para que un porcentaje de sí misma se valorar en $240 millones? Pues no poca cosa, la marca comercial de Atari, las patentes de Atari, las IPs de Atari, el potente canal de distribución de Atari... ¿se ve en qué consiste la jugada maestra de Jack Tramiel? Acababa de comprar Atari por $50, porque el resto del pago fue hecho por una porción del valor contable de lo que acababa de comprar.\r\n\r\nClaro, viendo esto cabe pensar si en Warner eran tontos o qué. Para responder a esa pregunta, hay que ponerse en su lugar. Las cuentas de resultados de la Warner estaban muy lastradas por Atari, sus acciones se habían despeñado y no tenían pinta de haber tocado fondo. Los arcades aún daban dinero, pero el sector doméstico -videoconsolas y ordenadores- eran un pozo sin fondo. Con esta venta Warner conseguía dos cosas.\r\n<ol>\r\n 	<li>Independizar los resultados de Atari de los suyos propios. Es decir, si Atari pierde pasta va a su cuenta de resultados, no a la de Warner.</li>\r\n 	<li>Hacer magia contable y transformar $500 millones de pérdidas en $240 millones de ingresos, aunque fuera todo sobre el papel.</li>\r\n</ol>\r\nSi Jack Tramiel conseguía reflotar la compañía su participación de $240 millones aumentaría. Y si no lo conseguía y terminaba quebrando... bueno, es una inversión que ha salido mal. A las malas serían unas pérdidas limitadas, más estaba perdiendo Warner manteniendo a flote Atari. En cualquier caso, Jack Tramiel cambió el nombre de su empresa de Tramel Technology a Atari Coroporation.\r\n\r\nEstá claro que quien más tenía que ganar de todo esto era Jack Tramiel, que consiguió una multinacional gratis, y por todo eso creo que merece la pena recordar todo este negocio como una brillante operación suya. ¿Qué os parece a vosotros? ¿Le decimos a Tim Coock que compramos la división de iPhone de Apple por $500.000 millones, el 49% de la nueva A.C.H.U.S. Company?','Jack Attack!','','inherit','closed','closed','','847-revision-v1','','','2021-02-24 06:19:54','2021-02-24 06:19:54','',847,'https://msdos.club/847-revision-v1/',0,'revision','',0),(927,7,'2021-02-24 10:20:52','2021-02-24 10:20:52','En el mundo empresarial hay toda clase de individuos, y en el campo de la informática, al haber crecido tan rápido y mover tanto dinero, hay tanto empresario, canallita y puñaladas traperas que hay de sobra donde elegir. Una de las jugadas maestras que más me gustan en este tema no tiene que ver directamente con el MS-DOS ni con los PCs. Así que aunque en su momento fueran \"la competencia\" me gustaría contar un poco la historia de cómo Jack Tramiel se hizo con Atari en 1984. Pero como siempre que hablo de la historia, para entenderlo todo primero hay que ver  cómo se llega hasta ahí.\r\n<h2>Jack Tramiel, un tiburón de los negocios</h2>\r\n[caption id=\"attachment_922\" align=\"alignright\" width=\"143\"]<img class=\" wp-image-922\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/jack-tramiel.gif\" alt=\"\" width=\"143\" height=\"176\" /> Jack Tramiel[/caption]\r\n\r\nEl primer actor y principal protagonista de esta historia es, por supuesto, Jack Tramiel. Se puede ver un buen resumen de su vida en la <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Jack_Tramiel\">Wikipedia</a>, aunque yo lo resumiré aún más. Jack era un polaco de nacimiento en el peor momento para ser polaco de la historia reciente, durante la invasión nazi a su país. Después de pasar por un par de campos de concentración, incluido Auschwitz, acabó en EEUU trabajando para el ejército. Fundó una empresa para importar máquinas de escribir checoslovacas llamada Commodore en Canadá, dado que Checoslovaquia pertenecía al Pacto de Varsovia y por lo tanto era aliada de la URSS, el archienemigo de EEUU. Pocos años después los japoneses entraron en el mercado tirando los precios y hundiendo su negocio, así que se vio obligado a vender una parte de la empresa a Irving Gould para reflotar Commodore.\r\n\r\nA continuación lo intentó con máquinas de sumar mecánicas, lo cual iba bien hasta que los japoneses volvieron a arrasar con productos más baratos. Después de un viaje a Japón para ver lo que se cocía por allí probó con calculadoras electrónicas utilizando un chip de TI (Texas Instruments). Esta cuando vio lo grande que era este mercado pensó que podría sacar un producto completo ella, dando como resultado una calculadora a menor precio final que el chip que le vendían a Tramiel. ¿El resultado? El esperado, Commodore fuera también de este mercado, aunque esta vez por culpa de su proveedor y no de los japoneses.\r\n\r\n<img class=\"wp-image-910 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/MOS_technology.png\" alt=\"\" width=\"401\" height=\"147\" />\r\n\r\nComo siguiente movimiento, Jack vendió otro trozo más de Commodore a Irving Gould para poder seguir en el negocio y con el dinero compró MOS Technology, los creadores del procesador MOS 6502 que llevaban entre otros los ordenadores de Apple, y así entró en el negocio de los ordenadores personales. El crecimiento de Commodore como fabricante de microordenadores fue exponencial. Primero el PET, luego el VIC 20 y, sobre todo, con el C64 arrasaron, siendo este último el ordenador personal más vendido del momento.\r\n\r\nHasta ahora, explicándolo así, puede dar la sensación de que Jack Tramiel era un buen tipo al que la vida no paraba de darle golpe tras golpe. Que si los alemanes, que si los japoneses, que si otra vez los japoneses, que si TI... pero no, este hombre no era precisamente una hermanita de la caridad, era un empresario duro y sin escrúpulos. ¿Ejemplos de por qué digo esto? Daré dos, uno \"bueno\" y otro \"malo\".\r\n<h3>El Jack Tramiel bueno: el caso Microsoft</h3>\r\n[caption id=\"attachment_909\" align=\"alignleft\" width=\"457\"]<img class=\"wp-image-909\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/GatesAllenPET.png\" alt=\"\" width=\"457\" height=\"316\" /> Paul Allen y Bill Gates fueron \"engañados\" por Jack Tramiel. Los 70 fueron muy duros para los pioneros[/caption]\r\n\r\nResulta que cuando Commodore estaba desarrollando el PET necesitaban un BASIC. Como bien sabemos, este lenguaje se había convertido en el estándar de facto de la industria de ordenadores personales, y todos los que salían incorporaban alguna versión del mismo. Lo más habitual era licenciarlo, siendo Microsoft el estándar al haber sido el primero en salir con el MITS Altair 8800. Como muchos otros empresarios de la época, Jack Tramiel se reunión con un jovencito Bill Gates para negociar la licencia de su BASIC. Por aquellos entonces, Microsoft desarrollaba versones del BASIC para los distintos microprocesadores que había, de forma que tú comprabas la licencia del procesador que llevara tu ordenador y ellos después lo \"personalizaban\" según las características de tu máquina en concreto. La licencia era por procesador, de forma que si vendías 10 pagabas una mierda pero si vendías millones, como Apple con el Apple ][, pagabas una pasta gansa a Microsoft.\r\n\r\nPero esto a Jack Tramiel no le convencía. Gates pedía en concepto de royalties unos $3 por cada PET con MOS 6502 vendido, pero para Tramiel eso era como como casarse, y él ya estaba casado. Más o menos, ese fue su argumento dado a Gates. Lo que él solicitó fue una licencia a perpetuidad, y tampoco quería que apareciera la palabra Microsoft por ningún sitio. A Bill Gates no le hacía mucha gracia el acuerdo, pero a fin de cuentas, ¿cuántos PETs podría vender Commodore? Así que el acuerdo se cerró por $25.000. Salvo que Commodore consiguiera vender más de 8.333 PETs, el contrario le sería a Microsoft incluso beneficioso. Y pensemos que en los primeros tiempos del PET Commodore no era capaz de fabricar más de 40 ordenadores al día. Parecía hasta un buen acuerdo para Microsoft.\r\n\r\nSin embargo, como sabemos, Commodore sacó más ordenadores con ese procesador. El VIC20, el C64 y hasta el C128 lo llevaban. Y como el contrato de Microsoft es por procesador y a perpetuidad, Commodore se ahorró millones de $ a pagar a Microsoft pudiendo llevar su BASIC. La tortilla daría la vuelta después, cuando Commodore quisiera licenciar el BASIC para el Amiga, pero eso ya es otra historia que no viene al caso.\r\n<h3>El Jack Tramiel malo</h3>\r\nY ahora vamos a hablar un poco de por qué Jack Tramiel podía ser un buen empresario siendo mala persona. Una práctica que el bueno de Jack hacía para abaratar costes era, aparte de negociar bien como con Microsoft, algo que será legal pero que es muy poco ético. Una práctica común en la Commodore de los años 60 y 70 era comprar grandes lotes de productos a pequeñas empresas y, cuando el plazo de entrega estaba próximo a finalizar, cancelar el pedido. Normalmente la empresa pequeña no era capaz de hacer frente a las facturas ocasionadas por el pedido grande de Commodore (materias primas, almacén, coste de fabricación, salarios...) y quebraba. Al entrar en concurso de acreedores, la empresa era liquidada vendiendo entre otras cosas su stock en almacén, así que Jack sólo tenía que entrar en la subasta para comprar ese stock por una fracción de su coste de fabricación. Así era como el bueno de Jack avanzaba abaratando costes, sembrando a su paso el campo de \"cadáveres\".\r\n<h2>De estrella a estrellado: el caso Atari</h2>\r\n<img class=\" wp-image-913 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/AtariLogo.jpg\" alt=\"\" width=\"233\" height=\"131\" />Atari no necesita mucha presentación. Fue la empresa que creó la industria de los videojuegos, convirtiéndose en el primer gran gigante de la misma y casi llevándosela por delante en EEUU con su abrupta caída. Pero aunque así como resumen la historia está muy bien, hay que profundizar un poco más en cómo pasan las cosas para entender todo lo que pasaría en 1984.\r\n\r\nA mediados de los 70 Atari ya era una floreciente estrella en el mundo empresarial. Había creado Pong, se había hecho de oro vendiendo el juego, y estaba ganando mucho dinero tanto con nuevas máquinas arcade como con la versión doméstica del Pong. El problema de esta versión doméstica es que con ella sólo se podía jugar al Pong. Era un videojuego de Pong, y nada más. En aquel momento, al igual que con los arcades, era todo hardware dedicado y sólo se podía jugar al juego que fuera. Para las nuevas generaciones es difícil de entender, pero si te comprabas un Pong no podrías jugar al Breakout, de la misma manera que si te compras un Parchís no puedes jugar con eso al ajedrez.\r\n\r\n<img class=\" wp-image-914 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/logoWarner.png\" alt=\"\" width=\"236\" height=\"61\" />De la creación de la Atari VCS 2600 se ha hablado mucho, hay libros, documentales y hasta podcasts dedicados, así que haré un muy breve resumen de todo ello. En Atari se les ocurrió la idea de crear un sistema doméstico con juegos intercambiables. Pero si crear una consola es en general muy caro, en los 70 con el tamaño del mercado que había era en comparación mucho más arriesgado. Atari no podía hacer frente a los $100 millones que estimaron que costaría hacer una cosa así, por lo que se buscó financiación externa. ¿Y cómo se consiguió? Vendiendo la empresa a un gigante con recursos económicos suficientes, en esta caso la Warner.\r\n\r\nAtari consiguió sacar al mercado la VCS, pero por desgracia ni en 1977, año en que salió -yo ni siquiera había nacido. En fin...-, ni al año siguiente, 1978, la cosa fue muy bien. El mercado aún no estaba preparado para el concepto de consola de videojuegos, era demasiado novedoso, demasiado rompedor por muy obvio que nos parezca hoy en día.\r\n\r\nEste arranque lento tuvo varias consecuencias. La primera de todas y a largo plazo la más importante, que el fundador de Atari, Nolan Bushnell, saliera de la compañía y le sustituyera como CEO Ray Kasar.\r\n\r\n[caption id=\"attachment_918\" align=\"alignright\" width=\"343\"]<img class=\"wp-image-918\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/nucaDigasNuncaJamas.jpg\" alt=\"\" width=\"343\" height=\"146\" /> ¿Fiestas de la alta sociedad en unos recres? En los (primeros) 80, sí[/caption]\r\n\r\nPero el caso es que la VCS en 1979 empezó a remontar, vendiendo un millón de consolas y en los años venideros vendería más y más, lo que junto con la excelentísima salud del mercado arcade se creó la primera época dorada de los videojuegos. Los grandes pelotazos daban muchísimo dinero, los videojuegos molaban y no eran sólo cosa de críos o frikis como se verían sólo unos pocos años después. Como ejemplo, el malo de James Bond en <em>Nunca diga nunca jamás</em> monta una fiesta guapa con gente VIP y, ¿qué es lo que les ofrece? Videojuegos.\r\n\r\nAtari crecía tanto y era tan potente en ese momento que llegó a suponer un tercio de todos los ingresos de la Warner en 1982, pero como bien sabemos en 1983 llegó el crash de los videojuegos. Atari perdió una salvajada de dinero ($500 millones) y las acciones de Warner pasaron de valer $60 a valer $20. Por casualidades de la vida, Ray Kasar aún como CEO de Atari vendió unas cuantas miles de acciones suyas minutos antes de que se dieran a conocer las pérdidas de la compañía y estas cayeran un 40% ese mismo día.\r\n<h3>Jack Tramiel, el príncipe exhiliado</h3>\r\nPero dejemos a Atari lamiéndose las heridas del rebentón de la burbuja de los videojuegos y volvamos a Commodore. Aunque técnicamente hablando los ordenadores de 8 bits se usaban como máquinas de videojuegos, realmente eran ordenadores y hasta había gente que los usaba para cosas serias. En cualquier caso, Commodore iba muy bien y no se vio afectado por el crash, como la mayoría de empresas dedicadas a los ordenadores y no a los videojuegos. El C64 seguía como un tiro vendiendo salvajadas, pero la informática avanzaba a un ritmo frenético. En 1983 nace el mercado de los clónicos de PC con el Compaq Portable y Apple ya había sacado el LISA con interfaz gráfico, por lo que aunque por precio y mercado estos ordenadores no competían en la misma liga que el C64 estaba claro que a medio plazo se necesitaba un relevo generacional.\r\n\r\n[caption id=\"attachment_921\" align=\"alignleft\" width=\"294\"]<img class=\"size-full wp-image-921\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/IrvingGould.png\" alt=\"\" width=\"294\" height=\"221\" /> Irving Gould[/caption]\r\n\r\nY para ese relevo Jack Tramiel tenía un muy buen candidato: el Amiga. Crear un ordenador tan novedoso como este podía ser tan caro como crear una consola, por lo que los creadores del Amiga buscaban en 1983 desesperadamente financiación. Su intención era vender la empresa a un grupo inversor potente y a partir de ahí seguir trabajando en el ordenador, y Tramiel les ofreció inicialmente $3 por acción, valorando la empresa en unos $11 millones. Pero había dos problemas. El primero, que Tramiel no quería la empresa sino sólo el ordenador, por lo que si vendían se irían a la calle. Ricos, pero sin trabajo y sin el ordenador que llevaban años diseñando. Y segundo, que Tramiel fue rebajando la oferta constantemente hasta llegar a menos de $1 por acción. El plan de Tramiel estaba claro. Hacer una promesa inicial que colmara las necesidades de Amiga y poco a poco ir dejando pasar el tiempo hasta que la empresa se ahogara en deudas y Commodore pudiera comprar lo que quería a precio de saldo. Vamos, el tiburón Tramiel había olido carnaza y perseguía a su presa pensando que estaba al caer, pero en Amiga consiguieron la financiación a corto plazo por otro lado, así que las negociaciones se rompieron ahí.\r\n\r\nSin embargo, un golpe de estado estaba a punto de suceder en Commodore. Las sucesivas ventas de paquetes de acciones a Irving Gould para conseguir financiación significaba que aunque Tramiel fuera el jefe en funciones, el dueño ya no era él sino el señor Gould. Irving en general había dejado a Tramiel hacer, pero como máximo accionista de la empresa realmente él era el jefe. A medida que Commodore crecía las divergencias entre los dos fueron aumentando hasta el punto que Jack Tramiel terminó renunciando a su puesto de CEO de Commodore en enero de 1984 -como curiosidad, ese mismo mes Apple presentó el Apple Macintosh-. El motivo oficial era un desacuerdo sobre los principios básicos sobre cómo dirigir una compañía. Los motivos extraoficiales me temo que los desconozco.\r\n<h3>Atari: más carnaza para el tiburón</h3>\r\nComo decía, en enero de 1984 Jack Tramiel sale de Commodore por desaviencias con su máximo accionista, Irving Gould. Unos pocos meses después funda la Tramel Technology, Ltd -sí, Tramel, sin la i-, y en julio de 1984, seis meses después de su salida de Commodore, esta empresa compra la división del consumidor de Atari a la Warner. ¿Qué ha pasado aquí?\r\n\r\nVoy a resumir mucho el tema de Amiga. ¿Recordáis cuando decía que Amiga había encontrado un nuevo socio y pudo rechazar la oferta de Tramiel aún en Commodore? Pues ese nuevo socio era Atari, que más o menos perseguía lo mismo que Commodore: su tecnología. Atari prestaba una pasta (medio millón de $) a Amiga que les permitía seguir operando a corto plazo. Pero era obvio, tanto para Amiga como para Atari, que la empresa no iba a poder devolver el préstamo, que juntando los intereses en verano del 84 ascendía a la nada despreciable cantidad de $1 millón. Lo de siempre, según los planes de Atari, Amiga quebraría al no poder hacer frente a sus deudas, y Atari, como principal acreedor de la compañía, podría hacerse con la tecnología de esta gratis. Bueno, gratis no, al precio de los $500k que les había prestado. Para una empresa como Atari con la Warner detrás, casi un error de redondeo.\r\n\r\nSin embargo, en un rocambolesco giro de los acontecimientos Amiga encontró <em>in extremis</em> en Commodore -ya sin Jack Tramiel al frente- su ángel salvador, la cual compró la compañía al completo por $4 millones, lo que permitió a Amiga devolver el millón que le debía a Atari y, así, Commodore se quedaba con Amiga al completo, tecnología y empleados.\r\n\r\n<img class=\" wp-image-915 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/jack-tramiel-Atari.jpg\" alt=\"\" width=\"390\" height=\"219\" />Tras perder Atari Amiga al recibir el mismo día del vencimiento del plazo el pago del préstamo, al día siguiente, el 1 de julio de 1984, se anunciaba el acuerdo por el que la empresa de Jack Tramiel se hacía con toda Atari menos Atari Games -los juegos arcade-. Probablemente el interés de Jack por Atari viniera del acuerdo por Amiga. Estas cosas no se resuelven de un día para otro, llevan su tiempo, así que dudo que el 30 de junio Jack presentara su oferta, aunque quien sabe. Casi seguro que tanto Atari como Jack contaban con tener la tecnología del Amiga en su poder el 1 de julio, pero en cualquier caso el hecho es que el 1 de julio la Tramel Technology se hacía con Atari y se enfrascaba en el desarrollo de un ordenador de 16 bits de nueva generación. Recordemos que aún estamos en la época en que el PC no ha impuesto su ley, cada ordenador que salía era incompatible con todos los demás. El Macintosh no era compatible con el LISA ni con el Apple ][, para hacernos una idea de lo que preocupaba la compatibilidad en aquellos momentos.\r\n\r\nPero lo mejor de todo esto no es que Jack Tramiel comprara a través de su empresa a Atari, sino a qué precio. Recordemos, Atari había sido un cohete dentro de la Warner pero el sector se había ido literalmente a la mierda y pasó de facturar en EEUU unos $3.000 millones al a sólo $100 millones. Las pérdidas eran increíbles, estaba Atari hundiendo a la Warner en bolsa, y en Warner tenían dos opciones: o cerrar Atari o venderla tal cual estaba. Y ahí llega la oferta de Jack Tramiel.\r\n<h2>Show me the money</h2>\r\n[caption id=\"attachment_919\" align=\"alignright\" width=\"292\"]<img class=\"wp-image-919\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/AtariCorp.png\" alt=\"\" width=\"292\" height=\"348\" /> Logo de la Atari Corporation[/caption]\r\n\r\nY esa oferta... ¿de cuánto dinero estaríamos hablando? Pues de unos nada despreciables $240 millones. Pensemos que Atari hizo perder a Warner en 1983 unos $500 millones y que todo el sector no había facturado más de $100 millones en todo el año. Visto así, $240 millones parece un buen precio, ¿verdad? Pues ahora viene lo bueno. La oferta de la Tramel Technology fue hecha parte en acciones y parte en efectivo. La parte en efectivo fue de $50 (no, no falta nada. Cincuenta cochinos dólares). La parte en acciones, $240 millones. Así, la Tramel Technology se quedaba con el negocio de Atari, su nombre, patentes, canal de distribución, etc, es decir, todo menos la parte de arcades, a cambio de vender un porcentaje de la Tramel Technology valorado en $240 millones.\r\n\r\nY... ¿de qué se componía la Tramel Technology? ¿Qué es lo que tenía valor para que un porcentaje de sí misma se valorar en $240 millones? Pues no poca cosa, la marca comercial de Atari, las patentes de Atari, las IPs de Atari, el potente canal de distribución de Atari... ¿se ve en qué consiste la jugada maestra de Jack Tramiel? Acababa de comprar Atari por $50, porque el resto del pago fue hecho por una porción del valor contable de lo que acababa de comprar.\r\n\r\nClaro, viendo esto cabe pensar si en Warner eran tontos o qué. Para responder a esa pregunta, hay que ponerse en su lugar. Las cuentas de resultados de la Warner estaban muy lastradas por Atari, sus acciones se habían despeñado y no tenían pinta de haber tocado fondo. Los arcades aún daban dinero, pero el sector doméstico -videoconsolas y ordenadores- eran un pozo sin fondo. Con esta venta Warner conseguía dos cosas.\r\n<ol>\r\n 	<li>Independizar los resultados de Atari de los suyos propios. Es decir, si Atari pierde pasta va a su cuenta de resultados, no a la de Warner.</li>\r\n 	<li>Hacer magia contable y transformar $500 millones de pérdidas en $240 millones de ingresos, aunque fuera todo sobre el papel.</li>\r\n</ol>\r\nSi Jack Tramiel conseguía reflotar la compañía su participación de $240 millones aumentaría. Y si no lo conseguía y terminaba quebrando... bueno, es una inversión que ha salido mal. A las malas serían unas pérdidas limitadas, más estaba perdiendo Warner manteniendo a flote Atari. En cualquier caso, Jack Tramiel cambió el nombre de su empresa de Tramel Technology a Atari Coroporation.\r\n\r\nEstá claro que quien más tenía que ganar de todo esto era Jack Tramiel, que consiguió una multinacional gratis, y por todo eso creo que merece la pena recordar todo este negocio como una brillante operación suya. ¿Qué os parece a vosotros? ¿Le decimos a Tim Coock que compramos la división de iPhone de Apple por $500.000 millones, el 49% de la nueva A.C.H.U.S. Company?','Jack Attack!','','inherit','closed','closed','','847-revision-v1','','','2021-02-24 10:20:52','2021-02-24 10:20:52','',847,'https://msdos.club/847-revision-v1/',0,'revision','',0),(928,7,'2021-02-24 15:32:06','2021-02-24 15:32:06','En el mundo empresarial hay toda clase de individuos, y en el campo de la informática, al haber crecido tan rápido y mover tanto dinero, hay tanto empresario, canallita y puñaladas traperas que hay de sobra donde elegir. Una de las jugadas maestras que más me gustan en este tema no tiene que ver directamente con el MS-DOS ni con los PCs. Así que aunque en su momento fueran \"la competencia\" me gustaría contar un poco la historia de cómo Jack Tramiel se hizo con Atari en 1984. Pero como siempre que hablo de la historia, para entenderlo todo primero hay que ver  cómo se llega hasta ahí.\r\n<h2>Jack Tramiel, un tiburón de los negocios</h2>\r\n[caption id=\"attachment_922\" align=\"alignright\" width=\"143\"]<img class=\" wp-image-922\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/jack-tramiel.gif\" alt=\"\" width=\"143\" height=\"176\" /> Jack Tramiel[/caption]\r\n\r\nEl primer actor y principal protagonista de esta historia es, por supuesto, Jack Tramiel. Se puede ver un buen resumen de su vida en la <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Jack_Tramiel\">Wikipedia</a>, aunque yo lo resumiré aún más. Jack era un polaco de nacimiento en el peor momento para ser polaco de la historia reciente, durante la invasión nazi a su país. Después de pasar por un par de campos de concentración, incluido Auschwitz, acabó en EEUU trabajando para el ejército. Fundó una empresa para importar máquinas de escribir checoslovacas llamada Commodore en Canadá, dado que Checoslovaquia pertenecía al Pacto de Varsovia y por lo tanto era aliada de la URSS, el archienemigo de EEUU. Pocos años después los japoneses entraron en el mercado tirando los precios y hundiendo su negocio, así que se vio obligado a vender una parte de la empresa a Irving Gould para reflotar Commodore.\r\n\r\nA continuación lo intentó con máquinas de sumar mecánicas, lo cual iba bien hasta que los japoneses volvieron a arrasar con productos más baratos. Después de un viaje a Japón para ver lo que se cocía por allí probó con calculadoras electrónicas utilizando un chip de TI (Texas Instruments). Esta cuando vio lo grande que era este mercado pensó que podría sacar un producto completo ella, dando como resultado una calculadora a menor precio final que el chip que le vendían a Tramiel. ¿El resultado? El esperado, Commodore fuera también de este mercado, aunque esta vez por culpa de su proveedor y no de los japoneses.\r\n\r\n<img class=\"wp-image-910 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/MOS_technology.png\" alt=\"\" width=\"401\" height=\"147\" />\r\n\r\nComo siguiente movimiento, Jack vendió otro trozo más de Commodore a Irving Gould para poder seguir en el negocio y con el dinero compró MOS Technology, los creadores del procesador MOS 6502 que llevaban entre otros los ordenadores de Apple, y así entró en el negocio de los ordenadores personales. El crecimiento de Commodore como fabricante de microordenadores fue exponencial. Primero el PET, luego el VIC 20 y, sobre todo, con el C64 arrasaron, siendo este último el ordenador personal más vendido del momento.\r\n\r\nHasta ahora, explicándolo así, puede dar la sensación de que Jack Tramiel era un buen tipo al que la vida no paraba de darle golpe tras golpe. Que si los alemanes, que si los japoneses, que si otra vez los japoneses, que si TI... pero no, este hombre no era precisamente una hermanita de la caridad, era un empresario duro y sin escrúpulos. ¿Ejemplos de por qué digo esto? Daré dos, uno \"bueno\" y otro \"malo\".\r\n<h3>El Jack Tramiel bueno: el caso Microsoft</h3>\r\n[caption id=\"attachment_909\" align=\"alignleft\" width=\"457\"]<img class=\"wp-image-909\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/GatesAllenPET.png\" alt=\"\" width=\"457\" height=\"316\" /> Paul Allen y Bill Gates fueron \"engañados\" por Jack Tramiel. Los 70 fueron muy duros para los pioneros[/caption]\r\n\r\nResulta que cuando Commodore estaba desarrollando el PET necesitaban un BASIC. Como bien sabemos, este lenguaje se había convertido en el estándar de facto de la industria de ordenadores personales, y todos los que salían incorporaban alguna versión del mismo. Lo más habitual era licenciarlo, siendo Microsoft el estándar al haber sido el primero en salir con el MITS Altair 8800. Como muchos otros empresarios de la época, Jack Tramiel se reunión con un jovencito Bill Gates para negociar la licencia de su BASIC. Por aquellos entonces, Microsoft desarrollaba versones del BASIC para los distintos microprocesadores que había, de forma que tú comprabas la licencia del procesador que llevara tu ordenador y ellos después lo \"personalizaban\" según las características de tu máquina en concreto. La licencia era por procesador, de forma que si vendías 10 pagabas una mierda pero si vendías millones, como Apple con el Apple ][, pagabas una pasta gansa a Microsoft.\r\n\r\nPero esto a Jack Tramiel no le convencía. Gates pedía en concepto de royalties unos $3 por cada PET con MOS 6502 vendido, pero para Tramiel eso era como casarse, y él ya estaba casado. Más o menos, ese fue su argumento dado a Gates. Lo que él solicitó fue una licencia a perpetuidad, y tampoco quería que apareciera la palabra Microsoft por ningún sitio. A Bill Gates no le hacía mucha gracia el acuerdo, pero a fin de cuentas, ¿cuántos PETs podría vender Commodore? Así que el acuerdo se cerró por $25.000. Salvo que Commodore consiguiera vender más de 8.333 PETs, el contrario le sería a Microsoft incluso beneficioso. Y pensemos que en los primeros tiempos del PET Commodore no era capaz de fabricar más de 40 ordenadores al día. Parecía hasta un buen acuerdo para Microsoft.\r\n\r\nSin embargo, como sabemos, Commodore sacó más ordenadores con ese procesador. El VIC20, el C64 y hasta el C128 lo llevaban. Y como el contrato de Microsoft es por procesador y a perpetuidad, Commodore se ahorró millones de $ a pagar a Microsoft pudiendo llevar su BASIC. La tortilla daría la vuelta después, cuando Commodore quisiera licenciar el BASIC para el Amiga, pero eso ya es otra historia que no viene al caso.\r\n<h3>El Jack Tramiel malo</h3>\r\nY ahora vamos a hablar un poco de por qué Jack Tramiel podía ser un buen empresario siendo mala persona. Una práctica que el bueno de Jack hacía para abaratar costes era, aparte de negociar bien como con Microsoft, algo que será legal pero que es muy poco ético. Una práctica común en la Commodore de los años 60 y 70 era comprar grandes lotes de productos a pequeñas empresas y, cuando el plazo de entrega estaba próximo a finalizar, cancelar el pedido. Normalmente la empresa pequeña no era capaz de hacer frente a las facturas ocasionadas por el pedido grande de Commodore (materias primas, almacén, coste de fabricación, salarios...) y quebraba. Al entrar en concurso de acreedores, la empresa era liquidada vendiendo entre otras cosas su stock en almacén, así que Jack sólo tenía que entrar en la subasta para comprar ese stock por una fracción de su coste de fabricación. Así era como el bueno de Jack avanzaba abaratando costes, sembrando a su paso el campo de \"cadáveres\".\r\n<h2>De estrella a estrellado: el caso Atari</h2>\r\n<img class=\" wp-image-913 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/AtariLogo.jpg\" alt=\"\" width=\"233\" height=\"131\" />Atari no necesita mucha presentación. Fue la empresa que creó la industria de los videojuegos, convirtiéndose en el primer gran gigante de la misma y casi llevándosela por delante en EEUU con su abrupta caída. Pero aunque así como resumen la historia está muy bien, hay que profundizar un poco más en cómo pasan las cosas para entender todo lo que pasaría en 1984.\r\n\r\nA mediados de los 70 Atari ya era una floreciente estrella en el mundo empresarial. Había creado Pong, se había hecho de oro vendiendo el juego, y estaba ganando mucho dinero tanto con nuevas máquinas arcade como con la versión doméstica del Pong. El problema de esta versión doméstica es que con ella sólo se podía jugar al Pong. Era un videojuego de Pong, y nada más. En aquel momento, al igual que con los arcades, era todo hardware dedicado y sólo se podía jugar al juego que fuera. Para las nuevas generaciones es difícil de entender, pero si te comprabas un Pong no podrías jugar al Breakout, de la misma manera que si te compras un Parchís no puedes jugar con eso al ajedrez.\r\n\r\n<img class=\" wp-image-914 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/logoWarner.png\" alt=\"\" width=\"236\" height=\"61\" />De la creación de la Atari VCS 2600 se ha hablado mucho, hay libros, documentales y hasta podcasts dedicados, así que haré un muy breve resumen de todo ello. En Atari se les ocurrió la idea de crear un sistema doméstico con juegos intercambiables. Pero si crear una consola es en general muy caro, en los 70 con el tamaño del mercado que había era en comparación mucho más arriesgado. Atari no podía hacer frente a los $100 millones que estimaron que costaría hacer una cosa así, por lo que se buscó financiación externa. ¿Y cómo se consiguió? Vendiendo la empresa a un gigante con recursos económicos suficientes, en esta caso la Warner.\r\n\r\nAtari consiguió sacar al mercado la VCS, pero por desgracia ni en 1977, año en que salió -yo ni siquiera había nacido. En fin...-, ni al año siguiente, 1978, la cosa fue muy bien. El mercado aún no estaba preparado para el concepto de consola de videojuegos, era demasiado novedoso, demasiado rompedor por muy obvio que nos parezca hoy en día.\r\n\r\nEste arranque lento tuvo varias consecuencias. La primera de todas y a largo plazo la más importante, que el fundador de Atari, Nolan Bushnell, saliera de la compañía y le sustituyera como CEO Ray Kasar.\r\n\r\n[caption id=\"attachment_918\" align=\"alignright\" width=\"343\"]<img class=\"wp-image-918\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/nucaDigasNuncaJamas.jpg\" alt=\"\" width=\"343\" height=\"146\" /> ¿Fiestas de la alta sociedad en unos recres? En los (primeros) 80, sí[/caption]\r\n\r\nPero el caso es que la VCS en 1979 empezó a remontar, vendiendo un millón de consolas y en los años venideros vendería más y más, lo que junto con la excelentísima salud del mercado arcade se creó la primera época dorada de los videojuegos. Los grandes pelotazos daban muchísimo dinero, los videojuegos molaban y no eran sólo cosa de críos o frikis como se verían sólo unos pocos años después. Como ejemplo, el malo de James Bond en <em>Nunca diga nunca jamás</em> monta una fiesta guapa con gente VIP y, ¿qué es lo que les ofrece? Videojuegos.\r\n\r\nAtari crecía tanto y era tan potente en ese momento que llegó a suponer un tercio de todos los ingresos de la Warner en 1982, pero como bien sabemos en 1983 llegó el crash de los videojuegos. Atari perdió una salvajada de dinero ($500 millones) y las acciones de Warner pasaron de valer $60 a valer $20. Por casualidades de la vida, Ray Kasar aún como CEO de Atari vendió unas cuantas miles de acciones suyas minutos antes de que se dieran a conocer las pérdidas de la compañía y estas cayeran un 40% ese mismo día.\r\n<h3>Jack Tramiel, el príncipe exhiliado</h3>\r\nPero dejemos a Atari lamiéndose las heridas del rebentón de la burbuja de los videojuegos y volvamos a Commodore. Aunque técnicamente hablando los ordenadores de 8 bits se usaban como máquinas de videojuegos, realmente eran ordenadores y hasta había gente que los usaba para cosas serias. En cualquier caso, Commodore iba muy bien y no se vio afectado por el crash, como la mayoría de empresas dedicadas a los ordenadores y no a los videojuegos. El C64 seguía como un tiro vendiendo salvajadas, pero la informática avanzaba a un ritmo frenético. En 1983 nace el mercado de los clónicos de PC con el Compaq Portable y Apple ya había sacado el LISA con interfaz gráfico, por lo que aunque por precio y mercado estos ordenadores no competían en la misma liga que el C64 estaba claro que a medio plazo se necesitaba un relevo generacional.\r\n\r\n[caption id=\"attachment_921\" align=\"alignleft\" width=\"294\"]<img class=\"size-full wp-image-921\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/IrvingGould.png\" alt=\"\" width=\"294\" height=\"221\" /> Irving Gould[/caption]\r\n\r\nY para ese relevo Jack Tramiel tenía un muy buen candidato: el Amiga. Crear un ordenador tan novedoso como este podía ser tan caro como crear una consola, por lo que los creadores del Amiga buscaban en 1983 desesperadamente financiación. Su intención era vender la empresa a un grupo inversor potente y a partir de ahí seguir trabajando en el ordenador, y Tramiel les ofreció inicialmente $3 por acción, valorando la empresa en unos $11 millones. Pero había dos problemas. El primero, que Tramiel no quería la empresa sino sólo el ordenador, por lo que si vendían se irían a la calle. Ricos, pero sin trabajo y sin el ordenador que llevaban años diseñando. Y segundo, que Tramiel fue rebajando la oferta constantemente hasta llegar a menos de $1 por acción. El plan de Tramiel estaba claro. Hacer una promesa inicial que colmara las necesidades de Amiga y poco a poco ir dejando pasar el tiempo hasta que la empresa se ahogara en deudas y Commodore pudiera comprar lo que quería a precio de saldo. Vamos, el tiburón Tramiel había olido carnaza y perseguía a su presa pensando que estaba al caer, pero en Amiga consiguieron la financiación a corto plazo por otro lado, así que las negociaciones se rompieron ahí.\r\n\r\nSin embargo, un golpe de estado estaba a punto de suceder en Commodore. Las sucesivas ventas de paquetes de acciones a Irving Gould para conseguir financiación significaba que aunque Tramiel fuera el jefe en funciones, el dueño ya no era él sino el señor Gould. Irving en general había dejado a Tramiel hacer, pero como máximo accionista de la empresa realmente él era el jefe. A medida que Commodore crecía las divergencias entre los dos fueron aumentando hasta el punto que Jack Tramiel terminó renunciando a su puesto de CEO de Commodore en enero de 1984 -como curiosidad, ese mismo mes Apple presentó el Apple Macintosh-. El motivo oficial era un desacuerdo sobre los principios básicos sobre cómo dirigir una compañía. Los motivos extraoficiales me temo que los desconozco.\r\n<h3>Atari: más carnaza para el tiburón</h3>\r\nComo decía, en enero de 1984 Jack Tramiel sale de Commodore por desaviencias con su máximo accionista, Irving Gould. Unos pocos meses después funda la Tramel Technology, Ltd -sí, Tramel, sin la i-, y en julio de 1984, seis meses después de su salida de Commodore, esta empresa compra la división del consumidor de Atari a la Warner. ¿Qué ha pasado aquí?\r\n\r\nVoy a resumir mucho el tema de Amiga. ¿Recordáis cuando decía que Amiga había encontrado un nuevo socio y pudo rechazar la oferta de Tramiel aún en Commodore? Pues ese nuevo socio era Atari, que más o menos perseguía lo mismo que Commodore: su tecnología. Atari prestaba una pasta (medio millón de $) a Amiga que les permitía seguir operando a corto plazo. Pero era obvio, tanto para Amiga como para Atari, que la empresa no iba a poder devolver el préstamo, que juntando los intereses en verano del 84 ascendía a la nada despreciable cantidad de $1 millón. Lo de siempre, según los planes de Atari, Amiga quebraría al no poder hacer frente a sus deudas, y Atari, como principal acreedor de la compañía, podría hacerse con la tecnología de esta gratis. Bueno, gratis no, al precio de los $500k que les había prestado. Para una empresa como Atari con la Warner detrás, casi un error de redondeo.\r\n\r\nSin embargo, en un rocambolesco giro de los acontecimientos Amiga encontró <em>in extremis</em> en Commodore -ya sin Jack Tramiel al frente- su ángel salvador, la cual compró la compañía al completo por $4 millones, lo que permitió a Amiga devolver el millón que le debía a Atari y, así, Commodore se quedaba con Amiga al completo, tecnología y empleados.\r\n\r\n<img class=\" wp-image-915 alignleft\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/jack-tramiel-Atari.jpg\" alt=\"\" width=\"390\" height=\"219\" />Tras perder Atari Amiga al recibir el mismo día del vencimiento del plazo el pago del préstamo, al día siguiente, el 1 de julio de 1984, se anunciaba el acuerdo por el que la empresa de Jack Tramiel se hacía con toda Atari menos Atari Games -los juegos arcade-. Probablemente el interés de Jack por Atari viniera del acuerdo por Amiga. Estas cosas no se resuelven de un día para otro, llevan su tiempo, así que dudo que el 30 de junio Jack presentara su oferta, aunque quien sabe. Casi seguro que tanto Atari como Jack contaban con tener la tecnología del Amiga en su poder el 1 de julio, pero en cualquier caso el hecho es que el 1 de julio la Tramel Technology se hacía con Atari y se enfrascaba en el desarrollo de un ordenador de 16 bits de nueva generación. Recordemos que aún estamos en la época en que el PC no ha impuesto su ley, cada ordenador que salía era incompatible con todos los demás. El Macintosh no era compatible con el LISA ni con el Apple ][, para hacernos una idea de lo que preocupaba la compatibilidad en aquellos momentos.\r\n\r\nPero lo mejor de todo esto no es que Jack Tramiel comprara a través de su empresa a Atari, sino a qué precio. Recordemos, Atari había sido un cohete dentro de la Warner pero el sector se había ido literalmente a la mierda y pasó de facturar en EEUU unos $3.000 millones al a sólo $100 millones. Las pérdidas eran increíbles, estaba Atari hundiendo a la Warner en bolsa, y en Warner tenían dos opciones: o cerrar Atari o venderla tal cual estaba. Y ahí llega la oferta de Jack Tramiel.\r\n<h2>Show me the money</h2>\r\n[caption id=\"attachment_919\" align=\"alignright\" width=\"292\"]<img class=\"wp-image-919\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/AtariCorp.png\" alt=\"\" width=\"292\" height=\"348\" /> Logo de la Atari Corporation[/caption]\r\n\r\nY esa oferta... ¿de cuánto dinero estaríamos hablando? Pues de unos nada despreciables $240 millones. Pensemos que Atari hizo perder a Warner en 1983 unos $500 millones y que todo el sector no había facturado más de $100 millones en todo el año. Visto así, $240 millones parece un buen precio, ¿verdad? Pues ahora viene lo bueno. La oferta de la Tramel Technology fue hecha parte en acciones y parte en efectivo. La parte en efectivo fue de $50 (no, no falta nada. Cincuenta cochinos dólares). La parte en acciones, $240 millones. Así, la Tramel Technology se quedaba con el negocio de Atari, su nombre, patentes, canal de distribución, etc, es decir, todo menos la parte de arcades, a cambio de vender un porcentaje de la Tramel Technology valorado en $240 millones.\r\n\r\nY... ¿de qué se componía la Tramel Technology? ¿Qué es lo que tenía valor para que un porcentaje de sí misma se valorar en $240 millones? Pues no poca cosa, la marca comercial de Atari, las patentes de Atari, las IPs de Atari, el potente canal de distribución de Atari... ¿se ve en qué consiste la jugada maestra de Jack Tramiel? Acababa de comprar Atari por $50, porque el resto del pago fue hecho por una porción del valor contable de lo que acababa de comprar.\r\n\r\nClaro, viendo esto cabe pensar si en Warner eran tontos o qué. Para responder a esa pregunta, hay que ponerse en su lugar. Las cuentas de resultados de la Warner estaban muy lastradas por Atari, sus acciones se habían despeñado y no tenían pinta de haber tocado fondo. Los arcades aún daban dinero, pero el sector doméstico -videoconsolas y ordenadores- eran un pozo sin fondo. Con esta venta Warner conseguía dos cosas.\r\n<ol>\r\n 	<li>Independizar los resultados de Atari de los suyos propios. Es decir, si Atari pierde pasta va a su cuenta de resultados, no a la de Warner.</li>\r\n 	<li>Hacer magia contable y transformar $500 millones de pérdidas en $240 millones de ingresos, aunque fuera todo sobre el papel.</li>\r\n</ol>\r\nSi Jack Tramiel conseguía reflotar la compañía su participación de $240 millones aumentaría. Y si no lo conseguía y terminaba quebrando... bueno, es una inversión que ha salido mal. A las malas serían unas pérdidas limitadas, más estaba perdiendo Warner manteniendo a flote Atari. En cualquier caso, Jack Tramiel cambió el nombre de su empresa de Tramel Technology a Atari Coroporation.\r\n\r\nEstá claro que quien más tenía que ganar de todo esto era Jack Tramiel, que consiguió una multinacional gratis, y por todo eso creo que merece la pena recordar todo este negocio como una brillante operación suya. ¿Qué os parece a vosotros? ¿Le decimos a Tim Coock que compramos la división de iPhone de Apple por $500.000 millones, el 49% de la nueva A.C.H.U.S. Company?','Jack Attack!','','inherit','closed','closed','','847-revision-v1','','','2021-02-24 15:32:06','2021-02-24 15:32:06','',847,'https://msdos.club/847-revision-v1/',0,'revision','',0),(930,1,'2021-02-28 14:58:48','2021-02-28 14:58:48','<img class=\"aligncenter wp-image-939\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/floppy07.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" />\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy07.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/floppy07.mp3\" /><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>﻿</span><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy07.mp3\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>https://msdos.club/episodios/floppy07<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">\r\n\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n</div>\r\n<h2>Simuladores de vuelo de Microprose</h2>\r\n<img class=\"wp-image-931 aligncenter\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/microprose.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" />\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\nMicroprose es una empresa de videojuegos que ha dejado marca de muchas maneras en la cultura popular por varios motivos, el principal suele ser que el cofundador es Sid Meier, el cual cuenta en su haber con títulos seminales como Pirates! o Civilization.\r\n\r\nEl segundo es que, durante mucho tiempo, Microprose equivalía a hablar de simuladores de vuelo bélicos, títulos como F19 Stealth Fighter, F15 Strike Eagle o Fleet Defender nos vienen a la mente en seguida si rememoramos juegos de este estilo.\r\n\r\nEn este Floppy el compañero y socio Laertes nos trae un resumen con los principales títulos del género de simulador de vuelo de combate de Microprose para nuestro sistema favorito.\r\n\r\nLos títulos de los que se hablará son:\r\n<ul>\r\n 	<li>F-19 Stealth Fighter.</li>\r\n 	<li>F-15 Strike Eagle II.</li>\r\n 	<li>Knights of the Sky.</li>\r\n 	<li>F-117A Stealth Fighter 2.0.</li>\r\n 	<li>Gunship 2000.</li>\r\n 	<li>Flying Fortress.</li>\r\n 	<li>F-15 Strike Eagle III.</li>\r\n 	<li>Harrier Jump Jet.</li>\r\n 	<li>1942.</li>\r\n 	<li>Fleet Defender.</li>\r\n</ul>\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-934\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/Captura-de-pantalla-de-2021-02-25-15-11-59.png\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"170\" />\r\n\r\nDesde su punto de vista habiendo jugado a los juegos en su día y, de nuevo, a día de hoy para este repasito.\r\n\r\n¡Esperamos que os guste!\r\n\r\nAquí está el video que comenta Laertes del huevo de Pascua de Godzilla en el juego F-15 Strike Eagle III:\r\n\r\n<center><iframe src=\"https://www.youtube.com/embed/J2g8VuLXrII\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" align=\"center\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></iframe></center>&nbsp;\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>','MS-DOS CLUB – Extra Floppy Vol 7- Simuladores de vuelo de Microprose','','publish','open','open','','ms-dos-club-extra-floppy-vol-7-simuladores-de-vuelo-de-microprose','','','2021-02-28 15:00:06','2021-02-28 15:00:06','',0,'https://msdos.club/?p=930',0,'post','',4),(931,1,'2021-02-25 14:03:36','2021-02-25 14:03:36','','microprose','','inherit','open','closed','','microprose','','','2021-02-25 14:03:36','2021-02-25 14:03:36','',930,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/microprose.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(932,1,'2021-02-25 14:03:49','2021-02-25 14:03:49','<img class=\"aligncenter wp-image-900\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/floppy06.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" />\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy06.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/floppy06.mp3\" /><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>﻿</span><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy06.mp3\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>https://msdos.club/episodios/floppy06<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">\r\n\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n</div>\r\n<h2>Simuladores de vuelo de Microprose</h2>\r\n&nbsp;\r\n\r\nXabi San Martín es muchas cosas, una de ellas es compositor y teclista (y voz en algunos temas) del conocido grupo musical <a href=\"https://laorejadevangogh.com/\">La oreja de Van Gogh</a>...\r\n\r\nLo que no es tan conocido es que Xabi fue uno de los afortunados ganadores del concurso musical de PCManía, un concurso en el que los aficionados a los PCs y a la música se batían el cobre por componer el mejor MOD y conseguir una fantástica tarjeta de sonido Adlib Gold 1000, y que está muy orgulloso de haber logrado ganar ese concurso. ¿Quizás se hubiese dedicado a otra cosa de no haber ganado esa Adlib?\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-889\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/pcmania26-concurso-musical.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"256\" />\r\n\r\nXabi también es compositor, a día de hoy, de música para videojuegos. Porque la cabra tira al monte y porque el aspecto sonoro de los juegos de hoy en día hace que sea algo muy profesional.\r\n\r\nXabi también se ha convertido en socio de facto del MS-DOS Club en el que para ser miembro solo hay que participar ;)\r\n\r\nEn definitiva Xabier San Martín tiene muchos matices, además del que todos conocemos de integrante de La Oreja de Van Gogh, y esperemos que los descubráis en esta charlita que tuvimos con él.\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>','MS-DOS CLUB – Extra Floppy Vol 7- Simuladores de vuelo de Microprose','','inherit','closed','closed','','930-revision-v1','','','2021-02-25 14:03:49','2021-02-25 14:03:49','',930,'https://msdos.club/930-revision-v1/',0,'revision','',0),(933,1,'2021-02-25 14:12:08','2021-02-25 14:12:08','<img class=\"aligncenter wp-image-900\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/floppy06.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" />\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy06.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/floppy06.mp3\" /><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>﻿</span><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy06.mp3\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>https://msdos.club/episodios/floppy06<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">\r\n\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n</div>\r\n<h2>Simuladores de vuelo de Microprose</h2>\r\n<img class=\"wp-image-931 aligncenter\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/microprose.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" />\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\nMicroprose es una empresa de videojuegos que ha dejado marca de muchas maneras en la cultura popular por varios motivos, el principal suele ser que el cofundador es Sid Meier, el cual cuenta en su haber con títulos seminales como Pirates! o Civilization.\r\n\r\nEl segundo es que, durante mucho tiempo, Microprose equivalía a hablar de simuladores de vuelo bélicos, títulos como F19 Stealth Fighter, F15 Strike Eagle o Fleet Defender nos vienen a la mente en seguida si rememoramos juegos de este estilo.\r\n\r\nEn este Floppy el compañero y socio Laertes nos trae un resumen con los principales títulos del género de simulador de vuelo de combate de Microprose para nuestro sistema favorito.\r\n\r\nLos títulos de los que se hablará son:\r\n<ul>\r\n 	<li>F-19 Stealth Fighter.</li>\r\n 	<li>F-15 Strike Eagle II.</li>\r\n 	<li>Knights of the Sky.</li>\r\n 	<li>F-117A Stealth Fighter 2.0.</li>\r\n 	<li>Gunship 2000.</li>\r\n 	<li>Flying Fortress.</li>\r\n 	<li>F-15 Strike Eagle III.</li>\r\n 	<li>Harrier Jump Jet.</li>\r\n 	<li>1942.</li>\r\n 	<li>Fleet Defender.</li>\r\n</ul>\r\nDesde su punto de vista habiendo jugado a los juegos en su día y, de nuevo, a día de hoy para este repasito.\r\n\r\n¡Esperamos que os guste!\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>','MS-DOS CLUB – Extra Floppy Vol 7- Simuladores de vuelo de Microprose','','inherit','closed','closed','','930-revision-v1','','','2021-02-25 14:12:08','2021-02-25 14:12:08','',930,'https://msdos.club/930-revision-v1/',0,'revision','',0),(934,1,'2021-02-25 14:12:35','2021-02-25 14:12:35','','Captura de pantalla de 2021-02-25 15-11-59','','inherit','open','closed','','captura-de-pantalla-de-2021-02-25-15-11-59','','','2021-02-25 14:12:35','2021-02-25 14:12:35','',930,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/Captura-de-pantalla-de-2021-02-25-15-11-59.png',0,'attachment','image/png',0),(935,1,'2021-02-25 14:13:36','2021-02-25 14:13:36','<img class=\"aligncenter wp-image-900\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/floppy06.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" />\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy06.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/floppy06.mp3\" /><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>﻿</span><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy06.mp3\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>https://msdos.club/episodios/floppy06<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">\r\n\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n</div>\r\n<h2>Simuladores de vuelo de Microprose</h2>\r\n<img class=\"wp-image-931 aligncenter\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/microprose.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" />\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\nMicroprose es una empresa de videojuegos que ha dejado marca de muchas maneras en la cultura popular por varios motivos, el principal suele ser que el cofundador es Sid Meier, el cual cuenta en su haber con títulos seminales como Pirates! o Civilization.\r\n\r\nEl segundo es que, durante mucho tiempo, Microprose equivalía a hablar de simuladores de vuelo bélicos, títulos como F19 Stealth Fighter, F15 Strike Eagle o Fleet Defender nos vienen a la mente en seguida si rememoramos juegos de este estilo.\r\n\r\nEn este Floppy el compañero y socio Laertes nos trae un resumen con los principales títulos del género de simulador de vuelo de combate de Microprose para nuestro sistema favorito.\r\n\r\nLos títulos de los que se hablará son:\r\n<ul>\r\n 	<li>F-19 Stealth Fighter.</li>\r\n 	<li>F-15 Strike Eagle II.</li>\r\n 	<li>Knights of the Sky.</li>\r\n 	<li>F-117A Stealth Fighter 2.0.</li>\r\n 	<li>Gunship 2000.</li>\r\n 	<li>Flying Fortress.</li>\r\n 	<li>F-15 Strike Eagle III.</li>\r\n 	<li>Harrier Jump Jet.</li>\r\n 	<li>1942.</li>\r\n 	<li>Fleet Defender.</li>\r\n</ul>\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-934\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/Captura-de-pantalla-de-2021-02-25-15-11-59.png\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"170\" />\r\n\r\nDesde su punto de vista habiendo jugado a los juegos en su día y, de nuevo, a día de hoy para este repasito.\r\n\r\n¡Esperamos que os guste!\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>','MS-DOS CLUB – Extra Floppy Vol 7- Simuladores de vuelo de Microprose','','inherit','closed','closed','','930-revision-v1','','','2021-02-25 14:13:36','2021-02-25 14:13:36','',930,'https://msdos.club/930-revision-v1/',0,'revision','',0),(936,1,'2021-02-25 14:14:14','2021-02-25 14:14:14','<img class=\"aligncenter wp-image-900\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/floppy06.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" />\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy07.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/floppy07.mp3\" /><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>﻿</span><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy07.mp3\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>https://msdos.club/episodios/floppy07<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">\r\n\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n</div>\r\n<h2>Simuladores de vuelo de Microprose</h2>\r\n<img class=\"wp-image-931 aligncenter\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/microprose.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" />\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\nMicroprose es una empresa de videojuegos que ha dejado marca de muchas maneras en la cultura popular por varios motivos, el principal suele ser que el cofundador es Sid Meier, el cual cuenta en su haber con títulos seminales como Pirates! o Civilization.\r\n\r\nEl segundo es que, durante mucho tiempo, Microprose equivalía a hablar de simuladores de vuelo bélicos, títulos como F19 Stealth Fighter, F15 Strike Eagle o Fleet Defender nos vienen a la mente en seguida si rememoramos juegos de este estilo.\r\n\r\nEn este Floppy el compañero y socio Laertes nos trae un resumen con los principales títulos del género de simulador de vuelo de combate de Microprose para nuestro sistema favorito.\r\n\r\nLos títulos de los que se hablará son:\r\n<ul>\r\n 	<li>F-19 Stealth Fighter.</li>\r\n 	<li>F-15 Strike Eagle II.</li>\r\n 	<li>Knights of the Sky.</li>\r\n 	<li>F-117A Stealth Fighter 2.0.</li>\r\n 	<li>Gunship 2000.</li>\r\n 	<li>Flying Fortress.</li>\r\n 	<li>F-15 Strike Eagle III.</li>\r\n 	<li>Harrier Jump Jet.</li>\r\n 	<li>1942.</li>\r\n 	<li>Fleet Defender.</li>\r\n</ul>\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-934\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/Captura-de-pantalla-de-2021-02-25-15-11-59.png\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"170\" />\r\n\r\nDesde su punto de vista habiendo jugado a los juegos en su día y, de nuevo, a día de hoy para este repasito.\r\n\r\n¡Esperamos que os guste!\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>','MS-DOS CLUB – Extra Floppy Vol 7- Simuladores de vuelo de Microprose','','inherit','closed','closed','','930-revision-v1','','','2021-02-25 14:14:14','2021-02-25 14:14:14','',930,'https://msdos.club/930-revision-v1/',0,'revision','',0),(937,1,'2021-02-28 12:15:04','2021-02-28 12:15:04','&nbsp;\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy07.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\n\n<div>\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/floppy07.mp3\" /><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>﻿</span><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy07.mp3\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>https://msdos.club/episodios/floppy07<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\n</div>\n<div class=\"infopodcast\">\n\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\n\n</div>\n<h2>Simuladores de vuelo de Microprose</h2>\n<img class=\"wp-image-931 aligncenter\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/microprose.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" />\n\n&nbsp;\n\nMicroprose es una empresa de videojuegos que ha dejado marca de muchas maneras en la cultura popular por varios motivos, el principal suele ser que el cofundador es Sid Meier, el cual cuenta en su haber con títulos seminales como Pirates! o Civilization.\n\nEl segundo es que, durante mucho tiempo, Microprose equivalía a hablar de simuladores de vuelo bélicos, títulos como F19 Stealth Fighter, F15 Strike Eagle o Fleet Defender nos vienen a la mente en seguida si rememoramos juegos de este estilo.\n\nEn este Floppy el compañero y socio Laertes nos trae un resumen con los principales títulos del género de simulador de vuelo de combate de Microprose para nuestro sistema favorito.\n\nLos títulos de los que se hablará son:\n<ul>\n 	<li>F-19 Stealth Fighter.</li>\n 	<li>F-15 Strike Eagle II.</li>\n 	<li>Knights of the Sky.</li>\n 	<li>F-117A Stealth Fighter 2.0.</li>\n 	<li>Gunship 2000.</li>\n 	<li>Flying Fortress.</li>\n 	<li>F-15 Strike Eagle III.</li>\n 	<li>Harrier Jump Jet.</li>\n 	<li>1942.</li>\n 	<li>Fleet Defender.</li>\n</ul>\n<img class=\"aligncenter wp-image-934\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/Captura-de-pantalla-de-2021-02-25-15-11-59.png\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"170\" />\n\nDesde su punto de vista habiendo jugado a los juegos en su día y, de nuevo, a día de hoy para este repasito.\n\n¡Esperamos que os guste!\n\nAquí está el video que comenta Laertes del huevo de Pascua de Godzilla en el juego F-15 Strike Eagle III:\n\n<center><iframe src=\"https://www.youtube.com/embed/J2g8VuLXrII\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" align=\"center\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></iframe></center>&nbsp;\n\n&nbsp;\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>','MS-DOS CLUB – Extra Floppy Vol 7- Simuladores de vuelo de Microprose','','inherit','closed','closed','','930-autosave-v1','','','2021-02-28 12:15:04','2021-02-28 12:15:04','',930,'https://msdos.club/930-autosave-v1/',0,'revision','',0),(938,1,'2021-02-27 09:58:15','2021-02-27 09:58:15','<img class=\"aligncenter wp-image-900\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/floppy06.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" />\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy07.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/floppy07.mp3\" /><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>﻿</span><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy07.mp3\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>https://msdos.club/episodios/floppy07<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">\r\n\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n</div>\r\n<h2>Simuladores de vuelo de Microprose</h2>\r\n<img class=\"wp-image-931 aligncenter\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/microprose.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" />\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\nMicroprose es una empresa de videojuegos que ha dejado marca de muchas maneras en la cultura popular por varios motivos, el principal suele ser que el cofundador es Sid Meier, el cual cuenta en su haber con títulos seminales como Pirates! o Civilization.\r\n\r\nEl segundo es que, durante mucho tiempo, Microprose equivalía a hablar de simuladores de vuelo bélicos, títulos como F19 Stealth Fighter, F15 Strike Eagle o Fleet Defender nos vienen a la mente en seguida si rememoramos juegos de este estilo.\r\n\r\nEn este Floppy el compañero y socio Laertes nos trae un resumen con los principales títulos del género de simulador de vuelo de combate de Microprose para nuestro sistema favorito.\r\n\r\nLos títulos de los que se hablará son:\r\n<ul>\r\n 	<li>F-19 Stealth Fighter.</li>\r\n 	<li>F-15 Strike Eagle II.</li>\r\n 	<li>Knights of the Sky.</li>\r\n 	<li>F-117A Stealth Fighter 2.0.</li>\r\n 	<li>Gunship 2000.</li>\r\n 	<li>Flying Fortress.</li>\r\n 	<li>F-15 Strike Eagle III.</li>\r\n 	<li>Harrier Jump Jet.</li>\r\n 	<li>1942.</li>\r\n 	<li>Fleet Defender.</li>\r\n</ul>\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-934\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/Captura-de-pantalla-de-2021-02-25-15-11-59.png\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"170\" />\r\n\r\nDesde su punto de vista habiendo jugado a los juegos en su día y, de nuevo, a día de hoy para este repasito.\r\n\r\n¡Esperamos que os guste!\r\n\r\nAquí está el video que comenta Laertes del huevo de Pascua de Godzilla en el juego F-15 Strike Eagle III:\r\n\r\n<center><iframe src=\"https://www.youtube.com/embed/J2g8VuLXrII\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" align=\"center\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></iframe></center>&nbsp;\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>','MS-DOS CLUB – Extra Floppy Vol 7- Simuladores de vuelo de Microprose','','inherit','closed','closed','','930-revision-v1','','','2021-02-27 09:58:15','2021-02-27 09:58:15','',930,'https://msdos.club/930-revision-v1/',0,'revision','',0),(939,1,'2021-02-28 12:21:06','2021-02-28 12:21:06','','floppy07','','inherit','open','closed','','floppy07','','','2021-02-28 12:21:06','2021-02-28 12:21:06','',930,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/floppy07.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(940,1,'2021-02-28 12:21:08','2021-02-28 12:21:08','&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy07.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/floppy07.mp3\" /><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>﻿</span><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy07.mp3\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>https://msdos.club/episodios/floppy07<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">\r\n\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n</div>\r\n<h2>Simuladores de vuelo de Microprose</h2>\r\n<img class=\"wp-image-931 aligncenter\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/microprose.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" />\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\nMicroprose es una empresa de videojuegos que ha dejado marca de muchas maneras en la cultura popular por varios motivos, el principal suele ser que el cofundador es Sid Meier, el cual cuenta en su haber con títulos seminales como Pirates! o Civilization.\r\n\r\nEl segundo es que, durante mucho tiempo, Microprose equivalía a hablar de simuladores de vuelo bélicos, títulos como F19 Stealth Fighter, F15 Strike Eagle o Fleet Defender nos vienen a la mente en seguida si rememoramos juegos de este estilo.\r\n\r\nEn este Floppy el compañero y socio Laertes nos trae un resumen con los principales títulos del género de simulador de vuelo de combate de Microprose para nuestro sistema favorito.\r\n\r\nLos títulos de los que se hablará son:\r\n<ul>\r\n 	<li>F-19 Stealth Fighter.</li>\r\n 	<li>F-15 Strike Eagle II.</li>\r\n 	<li>Knights of the Sky.</li>\r\n 	<li>F-117A Stealth Fighter 2.0.</li>\r\n 	<li>Gunship 2000.</li>\r\n 	<li>Flying Fortress.</li>\r\n 	<li>F-15 Strike Eagle III.</li>\r\n 	<li>Harrier Jump Jet.</li>\r\n 	<li>1942.</li>\r\n 	<li>Fleet Defender.</li>\r\n</ul>\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-934\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/Captura-de-pantalla-de-2021-02-25-15-11-59.png\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"170\" />\r\n\r\nDesde su punto de vista habiendo jugado a los juegos en su día y, de nuevo, a día de hoy para este repasito.\r\n\r\n¡Esperamos que os guste!\r\n\r\nAquí está el video que comenta Laertes del huevo de Pascua de Godzilla en el juego F-15 Strike Eagle III:\r\n\r\n<center><iframe src=\"https://www.youtube.com/embed/J2g8VuLXrII\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" align=\"center\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></iframe></center>&nbsp;\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>','MS-DOS CLUB – Extra Floppy Vol 7- Simuladores de vuelo de Microprose','','inherit','closed','closed','','930-revision-v1','','','2021-02-28 12:21:08','2021-02-28 12:21:08','',930,'https://msdos.club/930-revision-v1/',0,'revision','',0),(941,1,'2021-02-28 12:22:05','2021-02-28 12:22:05','','floppy07_peque','','inherit','open','closed','','floppy07_peque','','','2021-02-28 12:22:05','2021-02-28 12:22:05','',930,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/floppy07_peque.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(942,1,'2021-02-28 12:22:08','2021-02-28 12:22:08','<img class=\"aligncenter wp-image-939\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/floppy07.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" />\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy07.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/floppy07.mp3\" /><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>﻿</span><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy07.mp3\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>https://msdos.club/episodios/floppy07<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">\r\n\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n</div>\r\n<h2>Simuladores de vuelo de Microprose</h2>\r\n<img class=\"wp-image-931 aligncenter\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/microprose.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" />\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\nMicroprose es una empresa de videojuegos que ha dejado marca de muchas maneras en la cultura popular por varios motivos, el principal suele ser que el cofundador es Sid Meier, el cual cuenta en su haber con títulos seminales como Pirates! o Civilization.\r\n\r\nEl segundo es que, durante mucho tiempo, Microprose equivalía a hablar de simuladores de vuelo bélicos, títulos como F19 Stealth Fighter, F15 Strike Eagle o Fleet Defender nos vienen a la mente en seguida si rememoramos juegos de este estilo.\r\n\r\nEn este Floppy el compañero y socio Laertes nos trae un resumen con los principales títulos del género de simulador de vuelo de combate de Microprose para nuestro sistema favorito.\r\n\r\nLos títulos de los que se hablará son:\r\n<ul>\r\n 	<li>F-19 Stealth Fighter.</li>\r\n 	<li>F-15 Strike Eagle II.</li>\r\n 	<li>Knights of the Sky.</li>\r\n 	<li>F-117A Stealth Fighter 2.0.</li>\r\n 	<li>Gunship 2000.</li>\r\n 	<li>Flying Fortress.</li>\r\n 	<li>F-15 Strike Eagle III.</li>\r\n 	<li>Harrier Jump Jet.</li>\r\n 	<li>1942.</li>\r\n 	<li>Fleet Defender.</li>\r\n</ul>\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-934\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/Captura-de-pantalla-de-2021-02-25-15-11-59.png\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"170\" />\r\n\r\nDesde su punto de vista habiendo jugado a los juegos en su día y, de nuevo, a día de hoy para este repasito.\r\n\r\n¡Esperamos que os guste!\r\n\r\nAquí está el video que comenta Laertes del huevo de Pascua de Godzilla en el juego F-15 Strike Eagle III:\r\n\r\n<center><iframe src=\"https://www.youtube.com/embed/J2g8VuLXrII\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" align=\"center\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></iframe></center>&nbsp;\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>','MS-DOS CLUB – Extra Floppy Vol 7- Simuladores de vuelo de Microprose','','inherit','closed','closed','','930-revision-v1','','','2021-02-28 12:22:08','2021-02-28 12:22:08','',930,'https://msdos.club/930-revision-v1/',0,'revision','',0),(944,1,'2021-03-01 17:59:48','2021-03-01 17:59:48','','Logo MS-DOS Club big','','inherit','open','closed','','logo-ms-dos-club-big','','','2021-03-01 17:59:48','2021-03-01 17:59:48','',0,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/03/Logo-MS-DOS-Club-big.png',0,'attachment','image/png',0),(945,1,'2021-03-01 18:02:12','2021-03-01 18:02:12','','DOSCLBLOGO','','inherit','open','closed','','dosclblogo','','','2021-03-03 17:15:29','2021-03-03 17:15:29','',66,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/03/DOSCLBLOGO.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(946,1,'2021-03-03 17:15:59','2021-03-03 17:15:59','<img class=\"aligncenter wp-image-945\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/03/DOSCLBLOGO.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"450\" />\r\n<h6><strong>¿Qué es <span style=\"color: #00ff00;\">MS-DOS</span> <span style=\"color: #00ff00;\">Club</span>?</strong></h6>\r\nEs un lugar donde compartir la pasión que sentimos por un sistema y unos juegos que, aunque a día de hoy están obsoletos, nos APASIONAN.\r\n<h6><strong>¿Cómo saber si puedes entrar a formar parte de <span style=\"color: #00ff00;\">MS-DOS Club</span>?</strong></h6>\r\nChequea la siguiente lista, si cumples alguno de los siguientes puntos es que el <span style=\"color: #00ff00;\">MS-DOS Club</span> es para ti.<!--more-->\r\n<ul>\r\n 	<li>Te criaste jugando aventuras gráficas como Maniac Mansion, King Quest o Monkey Island.</li>\r\n 	<li>Intercambiabas diskettes con juegos en el patio del colegio.</li>\r\n 	<li>Fotocopiabas las claves anticopia de los juegos o te hacías las tuyas propias a mano.</li>\r\n 	<li>Jugabas a Wolfenstein 3D o DOOM sin utilizar el ratón para apuntar como en los FPS de hoy en día.</li>\r\n 	<li>Te encantaban los puzles de los Lemmings, Gobliiins o The incredible machine.</li>\r\n 	<li>Hacías agujeritos a los diskettes de baja densidad para poder formatearlos en alta densidad y duplicar su tamaño útil.</li>\r\n 	<li>Te sentías en tu salsa como alcalde de SimCity.</li>\r\n 	<li>Le dabas cera a la guerra entre Orcos y Humanos en Warcraft o disfrutabas de las batallas en Dune II.</li>\r\n 	<li> Disfrutabas de la exploración de mazmorras en los Eye of the Beholder, Ultima Underworld, Dark Heart of Uukrul o Dungeon Master.</li>\r\n 	<li>Simplemente quieres aprender más cosas de este maravilloso sistema y sus juegos.</li>\r\n</ul>\r\nSi has marcado uno o más de estos puntos... ¡Bienvenido al <span style=\"color: #00ff00;\">MS-DOS Club</span>!\r\n<h6><strong>¿Qué ofrece el <span style=\"color: #00ff00;\">MS-DOS Club</span>?</strong></h6>\r\n<ul>\r\n 	<li>Básicamente un lugar para compartir tus experiencias con el Sistema Operativo MS-DOS o tus nuevas vivencias a día de hoy.</li>\r\n 	<li>Posibilidad de publicar tus artículos en esta web.</li>\r\n 	<li><span style=\"font-size: 1.1em;\">Un podcast mensual hablando exclusivamente del sistema.</span></li>\r\n 	<li>Ya se nos irán ocurriendo más cosas a todos juntos.</li>\r\n</ul>','Presentación','','inherit','closed','closed','','66-revision-v1','','','2021-03-03 17:15:59','2021-03-03 17:15:59','',66,'https://msdos.club/66-revision-v1/',0,'revision','',0),(947,1,'2021-03-03 18:58:24','2021-03-03 18:58:24','&nbsp;\r\n<h2><img class=\"aligncenter wp-image-948\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/03/boodbath.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"709\" /></h2>\r\n<h2>Más allá del DOS - Jorge Rosado en Freedom Factory</h2>\r\nSeguimos con otro programa en el que Jorge Rosado nos habla de desarrollos españoles, aunque con un sabor muy internacional.\r\n\r\nPero antes resumimos un poco todo lo que nos ha contado Jorge Rosado.\r\n\r\nEn el <a href=\"https://msdos.club/ms-dos-club-podcast-vol-8-noviembre-de-2020/\"> programa número 8</a>  nos explicó sus aventuras y desventuras en el desarrollo de juegos para DOS en Noriaworks y Hammer Technologies.\r\n\r\nEn el podcast hermano \"El Rincón del developer\" nos explicó su paso por estudios emblemáticos como Dinamic Multimedia y Pyro Studios en los que estará en desarrollos como PC Atletismo, Commandos Strike Force o Praetorians y nos contará anécdotas como, por ejemplo, como vio la gestación de \"La Prisión\" en Dinamic.\r\n\r\nHoy nos contará como un grupo de desarrolladores españoles dasarrolló títulos de proyección internacional como Bloodbath, Kick Ass 2 o Young Justice: Legacy con un montón de anécdotas.\r\n\r\n¡Esperemos que os guste!\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://rigorycriterio.es/audios/download/developer06.mp3\" /><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><a href=\"https://rigorycriterio.es/audios/download/developer06.mp3\">https://rigorycriterio.es/audios/download/developer06<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n</div>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>','Más allá del DOS - Jorge Rosado en Freedom Factory','','publish','open','open','','mas-alla-del-dos-jorge-rosado-en-freedom-factory','','\nhttps://msdos.club/ms-dos-club-podcast-vol-8-noviembre-de-2020/','2021-03-13 17:00:32','2021-03-13 17:00:32','',0,'https://msdos.club/?p=947',0,'post','',0),(948,1,'2021-03-03 18:19:23','2021-03-03 18:19:23','','boodbath','','inherit','open','closed','','boodbath','','','2021-03-03 18:19:23','2021-03-03 18:19:23','',947,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/03/boodbath.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(949,1,'2021-03-03 18:20:07','2021-03-03 18:20:07','','Más allá del DOS - Jorge Rosado en Freedom Factory','','inherit','closed','closed','','947-revision-v1','','','2021-03-03 18:20:07','2021-03-03 18:20:07','',947,'https://msdos.club/947-revision-v1/',0,'revision','',0),(950,1,'2021-03-03 18:26:53','2021-03-03 18:26:53','&nbsp;\r\n<h2><img class=\"aligncenter wp-image-948\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/03/boodbath.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"709\" /></h2>\r\n<h2>Más allá del DOS - Jorge Rosado en Freedom Factory</h2>\r\nSeguimos con otro programa en el que Jorge Rosado nos habla de desarrollos españoles, aunque con un sabor muy internacional.\r\n\r\nPero antes resumimos un poco todo lo que nos ha contado Jorge Rosado.\r\n\r\nEn el <a href=\"https://msdos.club/ms-dos-club-podcast-vol-8-noviembre-de-2020/\"> programa número 8</a>  nos explicó sus aventuras y desventuras en el desarrollo de juegos para DOS en Noriaworks y Hammer Technologies.\r\n\r\nEn el podcast hermano \"El Rincón del developer\" nos explicó su paso por estudios emblemáticos como Dinamic Multimedia y Pyro Studios en los que estará en desarrollos como PC Atletismo, Commandos Strike Force o Praetorians y nos contará anécdotas como, por ejemplo, como vio la gestación de \"La Prisión\" en Dinamic.\r\n\r\nHoy nos contará como un grupo de desarrolladores españoles dasarrolló títulos de proyección internacional como Bloodbath, Kick Ass 2 o Young Justice: Legacy con un montón de anécdotas.\r\n\r\n¡Esperemos que os guste!\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://rigorycriterio.es/audios/download/developer05.mp3\" /><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><a href=\"https://rigorycriterio.es/audios/download/developer05.mp3\">https://rigorycriterio.es/audios/download/developer05<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n</div>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>','Más allá del DOS - Jorge Rosado en Freedom Factory','','inherit','closed','closed','','947-revision-v1','','','2021-03-03 18:26:53','2021-03-03 18:26:53','',947,'https://msdos.club/947-revision-v1/',0,'revision','',0),(951,1,'2021-03-03 18:58:03','2021-03-03 18:58:03','&nbsp;\r\n<h2><img class=\"aligncenter wp-image-948\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/03/boodbath.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"709\" /></h2>\r\n<h2>Más allá del DOS - Jorge Rosado en Freedom Factory</h2>\r\nSeguimos con otro programa en el que Jorge Rosado nos habla de desarrollos españoles, aunque con un sabor muy internacional.\r\n\r\nPero antes resumimos un poco todo lo que nos ha contado Jorge Rosado.\r\n\r\nEn el <a href=\"https://msdos.club/ms-dos-club-podcast-vol-8-noviembre-de-2020/\"> programa número 8</a>  nos explicó sus aventuras y desventuras en el desarrollo de juegos para DOS en Noriaworks y Hammer Technologies.\r\n\r\nEn el podcast hermano \"El Rincón del developer\" nos explicó su paso por estudios emblemáticos como Dinamic Multimedia y Pyro Studios en los que estará en desarrollos como PC Atletismo, Commandos Strike Force o Praetorians y nos contará anécdotas como, por ejemplo, como vio la gestación de \"La Prisión\" en Dinamic.\r\n\r\nHoy nos contará como un grupo de desarrolladores españoles dasarrolló títulos de proyección internacional como Bloodbath, Kick Ass 2 o Young Justice: Legacy con un montón de anécdotas.\r\n\r\n¡Esperemos que os guste!\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://rigorycriterio.es/audios/download/developer06.mp3\" /><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><a href=\"https://rigorycriterio.es/audios/download/developer06.mp3\">https://rigorycriterio.es/audios/download/developer06<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n</div>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>','Más allá del DOS - Jorge Rosado en Freedom Factory','','inherit','closed','closed','','947-revision-v1','','','2021-03-03 18:58:03','2021-03-03 18:58:03','',947,'https://msdos.club/947-revision-v1/',0,'revision','',0),(958,1,'2021-03-13 17:00:08','2021-03-13 17:00:08','<img class=\"aligncenter wp-image-964\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/03/portada12.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"427\" />\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb12.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/dosclb12.mp3\" /><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb12.mp3\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>https://msdos.club/episodios/dosclb12<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">\r\n\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n</div>\r\nUn poquito tarde pero ya tenemos aquí el podcast de marzo.\r\n\r\n<strong>IMPORTANTE:</strong> En el podcast se explica cómo participar en el libro \"De miss a más sin pasar por Albacete\", el sorteo se realizará entre los participantes a lo largo del día 1 de abril de 2021.\r\n\r\n¡Bienvenidos y bienvenidas a vuestro podcast mensual de MS-DOS!\r\n\r\nSeguramente uno de los programas más esperados, no por nosotros, si no por la invitada a este programa. ¡Nada más y nada menos que Beatriz Rico!\r\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>El listado del disquete de marzo es:</strong></p>\r\n\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Juegos:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Este mes el protagonista es Hugo, ese trol que tenía que rescatar a su familia de la malvada bruja Hexana, para ello contaremos con invitados de lujo:\r\n<ul>\r\n 	<li>Magneto nos explicará sus peripecias jugando en el Hugo del Telecupón (sí, el de Carmen Sevilla y las ovejitas).</li>\r\n 	<li>Guardián Misterioso aka Gabriel nos contará sus vivencias como alumno de un colegio que participó en Hugolandia.</li>\r\n 	<li>La mismísima Beatriz Rico, conductora de Hugolandia, nos hablará de sus vivencias con Pepe Carabias, Hugo, los niños, las niñas y un poco de su carrera en general.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Game Over:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Vuelve la sección Game Over de manos de Antonio, en esta ocasión nos hablará de Animación en MS-DOS: Autodesk Animator, 3D Studio y otras alternativas.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Publicidad:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Seguimos con un bloque de anuncios publicitarios de cosas que ya no podéis adquirir y de gente que hace buenos podcasts.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Música para PC:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>El socio Wancho nos ha preparado un audio espectacular donde nos hablará de la evolución de la música en el PC y los trackers.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Readme.txt:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Donde leeremos vuestros comentarios de ivoox y la web msdos.club.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n</ul>\r\n&nbsp;\r\n\r\nOs agradecemos desde ya vuestros comentarios y valoraciones positivas en iTunes, iVoox y nuestra web msdos.club y las recomendaciones del programa.\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<strong>Agradecemos en este episodio a:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Sonia Chaves (@DubbingSonia) por su voz para las cortinillas.\r\n<ul>\r\n 	<li>Canal de Sonia en Ivoox: <a href=\"https://www.ivoox.com/escuchar-orbita-arrakis_nq_463989_1.html\">Órbita Arrakis.</a></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li>Beatriz Rico (@Bearicoactriz), Magneto (@Magneto_Rex) y Gabriel (@MazmorraAbandon)  por hablarnos de sus vivencias con el trol Hugo.</li>\r\n 	<li>Wancho (@Wanchogeek) por su creación \"historia de los trackers\".</li>\r\n 	<li>Antonio Lozano (@rigorycriterio) por su dedicación y participación.</li>\r\n 	<li>Javier Sancho (@kalzakath1) por su dedicación y participación.</li>\r\n</ul>','MS-DOS CLUB Podcast – Vol 12 – marzo de 2021','','publish','open','open','','ms-dos-club-podcast-vol-12-marzo-de-2021','','','2022-02-21 13:18:24','2022-02-21 13:18:24','',0,'https://msdos.club/?p=958',0,'post','',6),(960,1,'2021-03-11 15:34:57','2021-03-11 15:34:57','<img class=\"aligncenter wp-image-839\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/portada11.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"333\" />\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb11.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/dosclb11.mp3\" /><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb11.mp3\">https://msdos.club/episodios/dosclb11<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">\r\n\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n</div>\r\nUn poquito tarde pero ya tenemos aquí el podcast de marzo.\r\n\r\n¡Bienvenidos y bienvenidas a vuestro podcast mensual de MS-DOS!\r\n\r\nSeguramente uno de los programas más esperados, no por nosotros, si no por la invitada a este programa. ¡Nada más y nada menos que Beatriz Rico!\r\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>El listado del disquete de marzo es:</strong></p>\r\n\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Juegos:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Este mes el protagonista es Hugo, ese trol que tenía que rescatar a su familia de la malvada bruja Hexana, para ello contaremos con invitados de lujo:\r\n<ul>\r\n 	<li>Magneto nos explicará sus peripecias jugando en el Hugo del Telecupón (sí, el de Carmen Sevilla y las ovejitas).</li>\r\n 	<li>Guardián Misterioso aka Gabriel nos contará sus vivencias como alumno de un colegio que participó en Hugolandia.</li>\r\n 	<li>La mismísima Beatriz Rico, conductora de Hugolandia, nos hablará de sus vivencias con Pepe Carabias, Hugo, los niños, las niñas y un poco de su carrera en general.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Publicidad:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Seguimos con un bloque de anuncios publicitarios de cosas que ya no podéis adquirir y de gente que hace buenos podcasts.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Virus:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Hacía tiempo que no traíamos un Virus al programa, este mes traemos el Virus patrio BARROTES, para que luego no se diga que no hacíamos buen software en nuestro país.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Los años del MS-DOS:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Continuamos con la historia del MS-DOS, hablaremos del sistema operativo PC-DOS.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Readme.txt:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Donde leeremos vuestros comentarios de ivoox y la web msdos.club.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n</ul>\r\n&nbsp;\r\n\r\nOs agradecemos desde ya vuestros comentarios y valoraciones positivas en iTunes, iVoox y nuestra web msdos.club y las recomendaciones del programa.\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<strong>Agradecemos en este episodio a:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Sonia Chaves (@DubbingSonia) por su voz para las cortinillas.\r\n<ul>\r\n 	<li>Canal de Sonia en Ivoox: <a href=\"https://www.ivoox.com/escuchar-orbita-arrakis_nq_463989_1.html\">Órbita Arrakis.</a></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li>Magneto (@Magneto_Rex), XaviPSX (@XaviPSX) y Manu (@MaeseThreepwood)  por hablarnos de aventuras conversacionales.</li>\r\n 	<li>Antonio Lozano (@rigorycriterio) por su dedicación y participación.</li>\r\n 	<li>Los perros de la calle de Antonio Lozano (Estos no tienen twitter), por estar ahí cuando no te lo esperas y apoyarnos con sus ladridos en los momentos más innecesarios. Sin ellos este podcast no sería lo mismo.</li>\r\n 	<li>Javier Sancho (@kalzakath1) por su dedicación y participación.</li>\r\n</ul>','MS-DOS CLUB Podcast – Vol 12 – marzo de 2021','','inherit','closed','closed','','958-revision-v1','','','2021-03-11 15:34:57','2021-03-11 15:34:57','',958,'https://msdos.club/?p=960',0,'revision','',0),(961,1,'2021-03-11 15:47:17','2021-03-11 15:47:17','<img class=\"aligncenter wp-image-839\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/portada11.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"333\" />\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb11.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/dosclb11.mp3\" /><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb11.mp3\">https://msdos.club/episodios/dosclb11<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">\r\n\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n</div>\r\nUn poquito tarde pero ya tenemos aquí el podcast de marzo.\r\n\r\n¡Bienvenidos y bienvenidas a vuestro podcast mensual de MS-DOS!\r\n\r\nSeguramente uno de los programas más esperados, no por nosotros, si no por la invitada a este programa. ¡Nada más y nada menos que Beatriz Rico!\r\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>El listado del disquete de marzo es:</strong></p>\r\n\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Juegos:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Este mes el protagonista es Hugo, ese trol que tenía que rescatar a su familia de la malvada bruja Hexana, para ello contaremos con invitados de lujo:\r\n<ul>\r\n 	<li>Magneto nos explicará sus peripecias jugando en el Hugo del Telecupón (sí, el de Carmen Sevilla y las ovejitas).</li>\r\n 	<li>Guardián Misterioso aka Gabriel nos contará sus vivencias como alumno de un colegio que participó en Hugolandia.</li>\r\n 	<li>La mismísima Beatriz Rico, conductora de Hugolandia, nos hablará de sus vivencias con Pepe Carabias, Hugo, los niños, las niñas y un poco de su carrera en general.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li>Game Over:\r\n<ul>\r\n 	<li>Vuelve la sección Game Over de manos de Antonio, en esta ocasión nos hablará de Animación en MS-DOS: Autodesk Animator, 3D Studio y otras alternativas.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Publicidad:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Seguimos con un bloque de anuncios publicitarios de cosas que ya no podéis adquirir y de gente que hace buenos podcasts.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>TRES más allá del DOS:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Inauguramos esta sección en la que seguiremos hablando del PC, pero en versiones más actuales, en esta ocasión echaremos un ojo a un par de revistas de finales de los 90, CD-WARE y PCMANIA.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Música para PC:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>El socio Wancho nos ha preparado un audio espectacular donde nos hablará de la evolución de la música en el PC: Speaker, Adlib, Roland, Soundblaster...</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Readme.txt:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Donde leeremos vuestros comentarios de ivoox y la web msdos.club.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n</ul>\r\n&nbsp;\r\n\r\nOs agradecemos desde ya vuestros comentarios y valoraciones positivas en iTunes, iVoox y nuestra web msdos.club y las recomendaciones del programa.\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<strong>Agradecemos en este episodio a:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Sonia Chaves (@DubbingSonia) por su voz para las cortinillas.\r\n<ul>\r\n 	<li>Canal de Sonia en Ivoox: <a href=\"https://www.ivoox.com/escuchar-orbita-arrakis_nq_463989_1.html\">Órbita Arrakis.</a></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li>Betraiz Rico (@), Magneto (@Magneto_Rex) y Gabriel (@)  por hablarnos de sus vivencias con el trol Hugo.</li>\r\n 	<li>Wancho () por su montaje de audio para PC.</li>\r\n 	<li>Antonio Lozano (@rigorycriterio) por su dedicación y participación.</li>\r\n 	<li>Javier Sancho (@kalzakath1) por su dedicación y participación.</li>\r\n</ul>','MS-DOS CLUB Podcast – Vol 12 – marzo de 2021','','inherit','closed','closed','','958-revision-v1','','','2021-03-11 15:47:17','2021-03-11 15:47:17','',958,'https://msdos.club/?p=961',0,'revision','',0),(962,1,'2021-03-13 01:22:06','2021-03-13 01:22:06','<img class=\"aligncenter wp-image-839\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/02/portada11.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"333\" />\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb11.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/dosclb11.mp3\" /><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb11.mp3\">https://msdos.club/episodios/dosclb11<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">\r\n\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n</div>\r\nUn poquito tarde pero ya tenemos aquí el podcast de marzo.\r\n\r\n¡Bienvenidos y bienvenidas a vuestro podcast mensual de MS-DOS!\r\n\r\nSeguramente uno de los programas más esperados, no por nosotros, si no por la invitada a este programa. ¡Nada más y nada menos que Beatriz Rico!\r\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>El listado del disquete de marzo es:</strong></p>\r\n\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Juegos:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Este mes el protagonista es Hugo, ese trol que tenía que rescatar a su familia de la malvada bruja Hexana, para ello contaremos con invitados de lujo:\r\n<ul>\r\n 	<li>Magneto nos explicará sus peripecias jugando en el Hugo del Telecupón (sí, el de Carmen Sevilla y las ovejitas).</li>\r\n 	<li>Guardián Misterioso aka Gabriel nos contará sus vivencias como alumno de un colegio que participó en Hugolandia.</li>\r\n 	<li>La mismísima Beatriz Rico, conductora de Hugolandia, nos hablará de sus vivencias con Pepe Carabias, Hugo, los niños, las niñas y un poco de su carrera en general.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li>Game Over:\r\n<ul>\r\n 	<li>Vuelve la sección Game Over de manos de Antonio, en esta ocasión nos hablará de Animación en MS-DOS: Autodesk Animator, 3D Studio y otras alternativas.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Publicidad:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Seguimos con un bloque de anuncios publicitarios de cosas que ya no podéis adquirir y de gente que hace buenos podcasts.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Música para PC:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>El socio Wancho nos ha preparado un audio espectacular donde nos hablará de la evolución de la música en el PC y los trackers.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Readme.txt:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Donde leeremos vuestros comentarios de ivoox y la web msdos.club.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n</ul>\r\n&nbsp;\r\n\r\nOs agradecemos desde ya vuestros comentarios y valoraciones positivas en iTunes, iVoox y nuestra web msdos.club y las recomendaciones del programa.\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<strong>Agradecemos en este episodio a:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Sonia Chaves (@DubbingSonia) por su voz para las cortinillas.\r\n<ul>\r\n 	<li>Canal de Sonia en Ivoox: <a href=\"https://www.ivoox.com/escuchar-orbita-arrakis_nq_463989_1.html\">Órbita Arrakis.</a></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li>Betraiz Rico (@Bearicoactriz), Magneto (@Magneto_Rex) y Gabriel (@MazmorraAbandon)  por hablarnos de sus vivencias con el trol Hugo.</li>\r\n 	<li>Wancho por su montaje de audio para PC.</li>\r\n 	<li>Antonio Lozano (@rigorycriterio) por su dedicación y participación.</li>\r\n 	<li>Javier Sancho (@kalzakath1) por su dedicación y participación.</li>\r\n</ul>','MS-DOS CLUB Podcast – Vol 12 – marzo de 2021','','inherit','closed','closed','','958-revision-v1','','','2021-03-13 01:22:06','2021-03-13 01:22:06','',958,'https://msdos.club/?p=962',0,'revision','',0),(963,1,'2021-03-13 15:40:54','2021-03-13 15:40:54','','portada12_peque','','inherit','open','closed','','portada12_peque','','','2021-03-13 15:40:54','2021-03-13 15:40:54','',958,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/03/portada12_peque.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(964,1,'2021-03-13 15:41:26','2021-03-13 15:41:26','','portada12','','inherit','open','closed','','portada12','','','2021-03-13 15:41:26','2021-03-13 15:41:26','',958,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/03/portada12.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(965,1,'2021-03-13 15:42:27','2021-03-13 15:42:27','<img class=\"aligncenter wp-image-964\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/03/portada12.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"427\" />\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb12.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/dosclb12.mp3\" /><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb12.mp3\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>https://msdos.club/episodios/dosclb12<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">\r\n\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n</div>\r\nUn poquito tarde pero ya tenemos aquí el podcast de marzo.\r\n\r\n¡Bienvenidos y bienvenidas a vuestro podcast mensual de MS-DOS!\r\n\r\nSeguramente uno de los programas más esperados, no por nosotros, si no por la invitada a este programa. ¡Nada más y nada menos que Beatriz Rico!\r\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>El listado del disquete de marzo es:</strong></p>\r\n\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Juegos:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Este mes el protagonista es Hugo, ese trol que tenía que rescatar a su familia de la malvada bruja Hexana, para ello contaremos con invitados de lujo:\r\n<ul>\r\n 	<li>Magneto nos explicará sus peripecias jugando en el Hugo del Telecupón (sí, el de Carmen Sevilla y las ovejitas).</li>\r\n 	<li>Guardián Misterioso aka Gabriel nos contará sus vivencias como alumno de un colegio que participó en Hugolandia.</li>\r\n 	<li>La mismísima Beatriz Rico, conductora de Hugolandia, nos hablará de sus vivencias con Pepe Carabias, Hugo, los niños, las niñas y un poco de su carrera en general.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li>Game Over:\r\n<ul>\r\n 	<li>Vuelve la sección Game Over de manos de Antonio, en esta ocasión nos hablará de Animación en MS-DOS: Autodesk Animator, 3D Studio y otras alternativas.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Publicidad:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Seguimos con un bloque de anuncios publicitarios de cosas que ya no podéis adquirir y de gente que hace buenos podcasts.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Música para PC:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>El socio Wancho nos ha preparado un audio espectacular donde nos hablará de la evolución de la música en el PC y los trackers.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Readme.txt:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Donde leeremos vuestros comentarios de ivoox y la web msdos.club.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n</ul>\r\n&nbsp;\r\n\r\nOs agradecemos desde ya vuestros comentarios y valoraciones positivas en iTunes, iVoox y nuestra web msdos.club y las recomendaciones del programa.\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<strong>Agradecemos en este episodio a:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Sonia Chaves (@DubbingSonia) por su voz para las cortinillas.\r\n<ul>\r\n 	<li>Canal de Sonia en Ivoox: <a href=\"https://www.ivoox.com/escuchar-orbita-arrakis_nq_463989_1.html\">Órbita Arrakis.</a></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li>Betraiz Rico (@Bearicoactriz), Magneto (@Magneto_Rex) y Gabriel (@MazmorraAbandon)  por hablarnos de sus vivencias con el trol Hugo.</li>\r\n 	<li>Wancho por su montaje de audio para PC.</li>\r\n 	<li>Antonio Lozano (@rigorycriterio) por su dedicación y participación.</li>\r\n 	<li>Javier Sancho (@kalzakath1) por su dedicación y participación.</li>\r\n</ul>','MS-DOS CLUB Podcast – Vol 12 – marzo de 2021','','inherit','closed','closed','','958-revision-v1','','','2021-03-13 15:42:27','2021-03-13 15:42:27','',958,'https://msdos.club/?p=965',0,'revision','',0),(966,1,'2021-03-13 15:49:55','2021-03-13 15:49:55','<img class=\"aligncenter wp-image-964\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/03/portada12.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"427\" />\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb12.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/dosclb12.mp3\" /><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb12.mp3\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>https://msdos.club/episodios/dosclb12<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">\r\n\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n</div>\r\nUn poquito tarde pero ya tenemos aquí el podcast de marzo.\r\n\r\n<strong>IMPORTANTE:</strong> En el podcast se explica cómo participar en el libro \"De miss a más sin pasar por Albacete\", el sorteo se realizará entre los participantes a lo largo del día 1 de abril de 2021.\r\n\r\n¡Bienvenidos y bienvenidas a vuestro podcast mensual de MS-DOS!\r\n\r\nSeguramente uno de los programas más esperados, no por nosotros, si no por la invitada a este programa. ¡Nada más y nada menos que Beatriz Rico!\r\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>El listado del disquete de marzo es:</strong></p>\r\n\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Juegos:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Este mes el protagonista es Hugo, ese trol que tenía que rescatar a su familia de la malvada bruja Hexana, para ello contaremos con invitados de lujo:\r\n<ul>\r\n 	<li>Magneto nos explicará sus peripecias jugando en el Hugo del Telecupón (sí, el de Carmen Sevilla y las ovejitas).</li>\r\n 	<li>Guardián Misterioso aka Gabriel nos contará sus vivencias como alumno de un colegio que participó en Hugolandia.</li>\r\n 	<li>La mismísima Beatriz Rico, conductora de Hugolandia, nos hablará de sus vivencias con Pepe Carabias, Hugo, los niños, las niñas y un poco de su carrera en general.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Game Over:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Vuelve la sección Game Over de manos de Antonio, en esta ocasión nos hablará de Animación en MS-DOS: Autodesk Animator, 3D Studio y otras alternativas.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Publicidad:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Seguimos con un bloque de anuncios publicitarios de cosas que ya no podéis adquirir y de gente que hace buenos podcasts.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Música para PC:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>El socio Wancho nos ha preparado un audio espectacular donde nos hablará de la evolución de la música en el PC y los trackers.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Readme.txt:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Donde leeremos vuestros comentarios de ivoox y la web msdos.club.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n</ul>\r\n&nbsp;\r\n\r\nOs agradecemos desde ya vuestros comentarios y valoraciones positivas en iTunes, iVoox y nuestra web msdos.club y las recomendaciones del programa.\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<strong>Agradecemos en este episodio a:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Sonia Chaves (@DubbingSonia) por su voz para las cortinillas.\r\n<ul>\r\n 	<li>Canal de Sonia en Ivoox: <a href=\"https://www.ivoox.com/escuchar-orbita-arrakis_nq_463989_1.html\">Órbita Arrakis.</a></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li>Beatriz Rico (@Bearicoactriz), Magneto (@Magneto_Rex) y Gabriel (@MazmorraAbandon)  por hablarnos de sus vivencias con el trol Hugo.</li>\r\n 	<li>Wancho (@Wanchogeek) por su creación \"historia de los trackers\".</li>\r\n 	<li>Antonio Lozano (@rigorycriterio) por su dedicación y participación.</li>\r\n 	<li>Javier Sancho (@kalzakath1) por su dedicación y participación.</li>\r\n</ul>','MS-DOS CLUB Podcast – Vol 12 – marzo de 2021','','inherit','closed','closed','','958-revision-v1','','','2021-03-13 15:49:55','2021-03-13 15:49:55','',958,'https://msdos.club/?p=966',0,'revision','',0),(983,1,'2021-03-14 10:46:38','2021-03-14 10:46:38','','Logo MS-DOS Club','','inherit','open','closed','','logo-ms-dos-club','','','2022-07-21 12:35:16','2022-07-21 10:35:16','',71,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/03/Logo-MS-DOS-Club.png',0,'attachment','image/png',0),(999,1,'2021-03-14 11:20:03','2021-03-14 11:20:03','','Amegas-image','','inherit','open','closed','','amegas-image-2','','','2021-03-14 11:20:03','2021-03-14 11:20:03','',0,'https://msdos.club/wp-content/uploads/Amegas-image.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(1001,1,'2021-03-14 11:21:56','2021-03-14 11:21:56','','1000_model_size_guide','','inherit','open','closed','','1000_model_size_guide','','','2021-03-14 11:21:56','2021-03-14 11:21:56','',0,'https://msdos.club/wp-content/uploads/1000_model_size_guide.png',0,'attachment','image/png',0),(1002,1,'2021-03-14 11:21:57','2021-03-14 11:21:57','','1000_product_size_guide','','inherit','open','closed','','1000_product_size_guide','','','2021-03-14 11:21:57','2021-03-14 11:21:57','',0,'https://msdos.club/wp-content/uploads/1000_product_size_guide.png',0,'attachment','image/png',0),(1033,1,'2021-03-14 11:22:13','2021-03-14 11:22:13','','unisex-basic-softstyle-t-shirt-black-front-604de76bde72d.jpg','','inherit','open','closed','','unisex-basic-softstyle-t-shirt-black-front-604de76bde72d-jpg','','','2021-03-14 11:22:13','2021-03-14 11:22:13','',0,'https://msdos.club/wp-content/uploads/unisex-basic-softstyle-t-shirt-black-front-604de76bde72d.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(1034,1,'2021-03-14 11:22:15','2021-03-14 11:22:15','','unisex-basic-softstyle-t-shirt-navy-front-604de76bdeb5f.jpg','','inherit','open','closed','','unisex-basic-softstyle-t-shirt-navy-front-604de76bdeb5f-jpg','','','2021-03-14 11:22:15','2021-03-14 11:22:15','',0,'https://msdos.club/wp-content/uploads/unisex-basic-softstyle-t-shirt-navy-front-604de76bdeb5f.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(1035,1,'2021-03-14 11:22:17','2021-03-14 11:22:17','','unisex-basic-softstyle-t-shirt-dark-heather-front-604de76bdeeab.jpg','','inherit','open','closed','','unisex-basic-softstyle-t-shirt-dark-heather-front-604de76bdeeab-jpg','','','2021-03-14 11:22:17','2021-03-14 11:22:17','',0,'https://msdos.club/wp-content/uploads/unisex-basic-softstyle-t-shirt-dark-heather-front-604de76bdeeab.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(1036,1,'2021-03-14 11:22:19','2021-03-14 11:22:19','','unisex-basic-softstyle-t-shirt-sport-grey-front-604de76bdf585.jpg','','inherit','open','closed','','unisex-basic-softstyle-t-shirt-sport-grey-front-604de76bdf585-jpg','','','2021-03-14 11:22:19','2021-03-14 11:22:19','',0,'https://msdos.club/wp-content/uploads/unisex-basic-softstyle-t-shirt-sport-grey-front-604de76bdf585.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(1037,1,'2021-03-14 11:22:21','2021-03-14 11:22:21','','unisex-basic-softstyle-t-shirt-white-front-604de76bdfdf8.jpg','','inherit','open','closed','','unisex-basic-softstyle-t-shirt-white-front-604de76bdfdf8-jpg','','','2021-03-14 11:22:21','2021-03-14 11:22:21','',0,'https://msdos.club/wp-content/uploads/unisex-basic-softstyle-t-shirt-white-front-604de76bdfdf8.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(1038,1,'2021-03-14 11:34:31','2021-03-14 11:34:31','Tanto si estás tomando tu primer café del día o el quinto, esta taza es la ideal para ti. Es robusta y brillante con un dibujo vívido que resistirá al microondas y al lavavajillas.\r\n\r\n• Cerámica\r\n• Dimensiones de la taza con capacidad de 11 oz: largo 9,8 cm (3,85\"), diámetro 8,5 cm (3,35\")\r\n• Dimensiones de la taza con capacidad de 15 oz: largo 12 cm (4,7\"), diámetro 8,5 cm (3,35\")\r\n• Apta para su uso en lavavajillas y microondas\r\n• Producto base procedente de China','Taza MS-DOS Club Obsoletos pero Orgullosos','','publish','open','closed','','taza-ms-dos-club-obsoletos-pero-orgullosos','','','2023-01-22 23:08:53','2023-01-22 21:08:53','',0,'https://msdos.club/producto/taza-ms-dos-club-obsoletos-pero-orgullosos/',0,'product','',0),(1039,1,'2021-03-14 11:34:34','2021-03-14 11:34:34','','white-glossy-mug-11oz-woman-604df4c3ae5bf.jpg','','inherit','open','closed','','white-glossy-mug-11oz-woman-604df4c3ae5bf-jpg','','','2021-03-14 11:34:34','2021-03-14 11:34:34','',1038,'https://msdos.club/wp-content/uploads/white-glossy-mug-11oz-woman-604df4c3ae5bf.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(1047,1,'2021-03-25 17:23:46','2021-03-25 17:23:46','<img class=\"aligncenter wp-image-1053\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/floppy08.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"332\" />\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy08.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/floppy08.mp3\" /><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>﻿</span><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy08.mp3\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>https://msdos.club/episodios/floppy08<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">\r\n\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n</div>\r\n<h2>Iniciativas del retro</h2>\r\nEn este floppy os traemos un par de iniciativas del mundillo retro, ambas diferentes y ambas interesantes que se quedaron fuera del programa de marzo por falta de tiempo.\r\n\r\nLa imagen de portada implica lo que suele pasar con los equipos obsoletos, así que si le puedes dar una segunda vida a tus equipos usados evitarás que tengamos que sembrar campos de silicio. ;)\r\n<h3><strong>La Mazmorra Abandon</strong></h3>\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-1049\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/logo.gif\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"127\" />\r\n\r\nLa <a href=\"http://www.lamazmorraabandon.com/\">Mazmorra abandon</a> es una de las webs decanas del mundo lúdico del PC en español y justo están de celebración por su 15 aniversario.\r\n\r\nGuardián Misterioso nos cuenta todas las iniciativas que están llevando a cabo para ello. ¡Dadles amor!\r\n<h3>Museo de Historia de la Computación</h3>\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-1050\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/logomuseo.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"260\" />\r\n\r\nEste <a href=\"https://museohc.com/\">museo de la computación</a> es una iniciativa pretende reunir equipos informáticos de todo tipo, ya sean mainframes como ordenadores personales e incluso consolas en un único espacio de 1400 metros cuadrados.\r\n\r\nEl Museo está en la provincia de Cáceres y es una visita obligada para los amantes de la informática o para grupos de estudiantes que quieran conocer un poco el origen de la computación.\r\n\r\n¡Esperamos que os gusten estas iniciativas!\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>','MS-DOS CLUB – Extra Floppy Vol 8- Iniciativas del retro','','publish','open','open','','ms-dos-club-extra-floppy-vol-8-iniciativas-del-retro','','','2022-02-21 13:18:10','2022-02-21 13:18:10','',0,'https://msdos.club/?p=1047',0,'post','',1);
