¡Muy interesante la entrevista! Cada vez conocemos mas cosas del periplo de Gaelco, y con lo que aporta Xavier casi que redondeamos la historia. Me parece una persona realmente humilde que no tiene ningún reparo en reconocer las carencias que tenían aquellos juegos y que se basaban en juegos ya conocidos aportando su toque personal.

Yo siempre pienso que Gaelco llegó algo tarde al recreativo, pero aún así consiguió sacar algunos juegos para el recuerdo e incluso que fueron realmente unn soplo de aire fresco, como el Radikal Bikers, que era un locurón y funcionaba muy fluído, o los World Rally que eran muy adictivos pese a la sencillez del concepto. A mi personalmente, aparte de estos dos, siempre me gustó mucho el Touch and Go, o sea, el de volley playa, que tenía ese estilo prerenderizado típico de la casa pero mucho más depurado que en el primer World Rally, por poner un ejemplo.

Thunder Hoop me llamó la atención, como a todos, por su parecido con Son Gokuh, pero para mi adolecía de una mezcla de estilos artísticos distintos que no acababan de cohesionar. También pasaba esto en su segunda parte, incluso llevado más al extremo, con personajes muy cartoons mezclados con sprites muy realistas o animaciones de muerte bastante escabrosas para el tipo de juego. Hasta algún enemigo final resultaba algo extremo para un salón recreativo. Eso si, eran divertidos y llamativos así que siempre les echabas alguna monedilla.

Otro que me llamaba la atención era el Alligator Hunt, que disimulaba mejor la mezcla entre animación tradicional y gráficos prerenderizados. Además era muy suave y siempre transicionaba entre un escenario y otro de alguna manera. Te daba también esa sensación de ser el producto de una tarde de brainstorming, pero igual que con el Thunder Hoop, eso también le daba su personalidad.

Deseando escuchar la segunda parte... ¡Javi cada vez los secuestras mas rato! xD