Hola Javi, intento contestar lo más claro posible:

<em>1/ Punto 10: Se pueden elegir otras plataformas de virtualización, en concreto 86Box o DOSBOX-X, o hay que ceñirse a hardware real y/o PCem/DOSBOX?</em>

Se pueden utilizar forks para desarrollar el juego y testearlo (se añaden los forks que dices a las bases), habrá que informar en el repositorio de qué versión se ha utilizado para testear el juego.

<em>2/ Punto 10: Por confirmar, se puede desarrollar código que acceda al modo protegido para direccionar los 16MB – es decir, hacer uso de extensores tipo DOS4GW?</em>

Sí, se pueden utilizar ese tipo de herramientas como DOS4GW que ayuden a aprovechar la RAM del sistema.

<em>3/ Punto 10: Por confirmar, si se elije programar en C, no hay restricciones en cuanto al compilador (Turbo C, Watcom C, DJGPP, etc.) a usar, así como el uso de motores gráficos (id Tech 1, etc.)</em>

Sí, se puede utilizar cualquier IDE de desarrollo actual o antiguo.

Si utilizas un motor deberás indicarlo en el repositorio y deberá ser un motor que permita publicar juegos independientes, como dice la base 14.

Espero que queden las dudas disipadas.

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