Gran entrevista y entrevistado. Muy amena y llena de anécdotas de la época. La verdad es que me da nostalgia ficticia, de no haber podido estar (por conocimientos ni edad) en aquel selecto grupo de "friquis" programadores capaces de hacer las fascinantes demos, aunque al menos pude conocer a los hermanos Arévalo, entre otros. Para mí la demoscene era el arte en mayúsculas, con fusiones perfectas entre imagen y sonido como en ningún otro medio, y flipaba que te bajaras una demo de apenas unos kbs y ver tal despliegue de colores, animaciones, efectos... Fuuu. 
Por cierto, yo colaboré también con un desarrollador español que hizo un juego para ciegos similar a Tomb Raider (salvando las distancias) en la que contrató a Ramón Langa y Paula Vázquez para doblaje, entre otros. Un juego curiosísimo que se basaba en ecolocalización pero que solo requería unos cascos (y un pc, claro). Su nombre es Paco Blázquez y era un tipo fantástico, con muy buenas ideas y pasión en lo que hacia.