<b>Software:</b>

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<b>Aplicaciones:</b>

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<span style="font-weight: 400;">IBM quería que su ordenador personal fuese tenido en cuenta por usuarios profesionales, es por ello que fueron surgiendo versiones de aplicaciones que ya existían para su nuevo PC entre ellos habría hojas de cálculo, procesadores de texto y gestores de bases de datos.</span>

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<span style="font-weight: 400;">Una de las hojas de cálculo más famosas por entonces era VisiCalc (Visible Calculator), que se publicó por primera vez en 1979 para Apple II y que después sería portada a Apple III, TRS-80, Commodore PET o Atari 800, entre otros sistemas.</span>

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<span style="font-weight: 400;">VisiCalc es el origen de las hojas de cálculo como las conocemos hoy y fue extensamente vendida en su versión para Apple II, convirtiendo la máquina de la marca de la manzana en una herramienta para control empresarial, motivo por el cual IBM le echó el ojo a esta poderosa herramienta.</span>

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<span style="font-weight: 400;">Otras dos potentes aplicaciones que llegarían al IBM PC serían el procesador de texto WordStar y el sistema gestor de bases de datos relacionales dBase, pero ambos programas solamente estaban disponibles en su versión para CP/M  y tardarán en versionarse un poco para MS-DOS y CP/M 86.</span>

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<b>Juegos:</b>

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<span style="font-weight: 400;">Como hemos dicho anteriormente, el sistema operativo más extendido en 1981 era el CP/M y MS-DOS, o IBM-DOS, era un recién llegado al terreno por lo que pocos desarrollos existían en 1981 para el DOS, tanto de programas profesionales como de juegos.</span>

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<span style="font-weight: 400;">Por suerte para los usuarios del sistema el IBM-DOS venía con un juego de BASIC incluído, se trataba de DONKEY.BAS, llamado así por el nombre que tenía el fichero BASIC con el programa y consistía en conducir un coche por una carretera de dos carriles, esquivando burros que se encontraban en los carriles, con la mecánica de presionar la barra espaciadora para cambiar de carril. Por desgracia, para poder disfrutar de DONKEY se debía equipar el PC con una tarjeta gráfica CGA, por lo que los usuarios de MDA no pudieron disfrutar del juego.</span>

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<span style="font-weight: 400;">Además Microsoft había creado un disquete auto-arrancable con Microsoft Adventure, que funcionaba en el PC (ya había comercializado el juego para los sistemas TRS-80 y Apple II). Este juego podía conseguirse previo abono de 30$ y se trataba de la versión de Microsoft de la aventura conversacional y juego de exploración Colossal Cave Adventure original de William Crowther. Es considerado el primer juego comercializado del IBM PC y, como era de costumbre en IBM venía dentro de una funda de plástico gris corporativa de IBM.</span>

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<span style="font-weight: 400;">Star Trek:</span>

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<span style="font-weight: 400;">Por algún motivo los fans de Star Trek adictos a la tecnología siempre encontraban la manera de incorporar un juego basado en su serie favorita en los nuevos ordenadores que salían al mercado, y el IBM PC no iba a quedarse sin su ración de amor Trekkie.</span>

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<span style="font-weight: 400;">Star Trek era un juego creado en BASIC en 1971 por Mike Mayfield para el computador SDS Sigma 7 y rehecho por él mismo para el HP 2000C, tras lo cual fue incluído en el catálogo de software de dominio público de Hewlett-Packard, tras lo cual fue versionado para multitud de plataformas.</span>

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<span style="font-weight: 400;">En la versión de Star Trek de DOS el jugador está a los mandos de la nave U.S.S. Enterprise y debe acabar con una flota de naves Klingon que quieren atacar a la Federación, con un límite de tiempo determinado. </span>

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<span style="font-weight: 400;">Para conseguir triunfar dispondrá de un escáner de corto alcance para localizar las naves enemigas y las bases donde podrá reabastecerse. La Enterprise estará equipada con torpedos de fotones y phasers. </span>

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<span style="font-weight: 400;">Todo el juego está en formato texto, usándose caracteres ASCII para crear un mapa de los cuadrantes y sectores de juego con las naves, bases y la propia Enterprise.</span>

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<span style="font-weight: 400;">Los grupos de usuarios de PC:</span>

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<span style="font-weight: 400;">Aunque no existían empresas dedicadas a la comercialización de software todavía, en realidad sí que hubo juegos y otras aplicaciones disponibles para la nueva máquina de IBM, pero estaban hechos por los propios usuarios del sistema.</span>

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<span style="font-weight: 400;">Estas pequeñas utilidades, programas y juegos eran compartidos con otros usuarios mediante el correo convencional o BBS (Bulletin Board System).</span>

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<span style="font-weight: 400;">Así pues, con el nacimiento del PC, comenzaron a aparecer por toda la geografía de Estados Unidos grupos de usuarios, los cuales solían tener una cuota de suscripción anual y que compartían programas de dominio público para tener una librería de software común de la que aprovecharse en conjunto.</span>

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<span style="font-weight: 400;">A mediados de los 80 había decenas de esos grupos, los cuales se anunciaban en publicaciones como PC Mag.</span>

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<span style="font-weight: 400;">Uno de esos grupos fue el “International PC Owners (IPCO)” el cual cobraba en 1984 una cuota de 20$ por suscripción anual a socios de Estados Unidos y de 25$ para los residentes en Canadá y México, para el resto de países la cuota era de 50$. </span>

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<span style="font-weight: 400;">Algunas de las normas de funcionamiento de este club era que existía una biblioteca de software de dominio público al cual iban contribuyendo los socios y socias del club, de hecho si un socio enviaba software escrito por él recibiría a cambio 4 programas gratuitamente a elección de la biblioteca. </span>

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<span style="font-weight: 400;">Se podían pedir programas de la biblioteca los cuales se pagaban de forma independiente, sobre unos 3-4$ el programa y 6$ el disquete y Además disponía de un boletín bimestral donde analizaban el software de la biblioteca que llegó a constar de unos 300 títulos.</span>

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<span style="font-weight: 400;">Pues bien, ya en 1981 este grupo de usuarios disponía de juegos que funcionaban en el IBM PC sobre DOS, como por ejemplo “Chess”, el primer juego de ajedrez del sistema, adaptado al BASIC de MS-DOS por S. W. Huggins a partir de un listado en BASIC escrito por Michael C. Rakaska y publicado en el número de Diciembre de 1981 de la revista “Creative Computing”. </span>

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<span style="font-weight: 400;">Otro juego del mismo año del IPCO fue “The wizard’s Castle”, una aventura conversacional en la que el jugador escogía la raza y el armamento del protagonista y se adentraba en un castillo donde debería combatir con criaturas de fantasía.</span>

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<span style="font-weight: 400;">Existieron el primer año otros juegos para DOS, sobre todo en modo texto con gráficos ASCII o conversiones de juegos de BASIC de otros sistemas.</span>

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<span style="font-weight: 400;">PC-DOS 1.0:</span>

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<span style="font-weight: 400;">El sistema operativo DOS para IBM PC era muy básico en un principio, tenía soporte tan solo para ficheros en disquetes, los disquetes contenían un único directorio y podían tener un máximo de hasta 64 ficheros.</span>

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<span style="font-weight: 400;">El formato de nombre de ficheros ya se estableció en el típico 8.3 con “nombre” de hasta 8 caracteres seguidos de un punto y hasta 3 caracteres de “extensión”. Siendo las extensiones ejecutables los ficheros “.EXE” y “.COM”, además de los ficheros batch “.BAT”.</span>

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<span style="font-weight: 400;">La lista de comandos que ya estaban implementados son: CHKDSK, COMP, COPY, DATE, DIR, DISKCOMP, DISKCOPY, ERASE, FORMAT, MODE, PAUSE, REM, RENAME, SYS, TIME y TYPE. </span>

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<span style="font-weight: 400;">Los comodines que podían usarse en los comandos del sistema eran * para un conjunto de caracteres y ? para un único carácter.</span>

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<span style="font-weight: 400;">Existía ya un editor de texto llamado EDLIN, creado por Tim Paterson, que servía para editar ficheros, por ejemplo para crear ficheros batch “.BAT”.</span>

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<span style="font-weight: 400;">El manual del IBM PC-DOS de unas 300 páginas explicaba cómo utilizar DOS tanto a nivel usuario como a nivel de programación para el sistema ya que se explicaba el funcionamiento de las interrupciones del sistema operativo.</span>