(650,1,'2020-10-26 23:06:38','2020-10-26 23:06:38','<strong>The making of Prince of Persia</strong> es un libro escrito por el creador del conocido juego <strong>Prince of Persia</strong>, <strong>Jordan Mechner</strong>.\r\n\r\nSeguramente eso ya lo sabes así que si estás aquí es por lo que viene a continuación.\r\n\r\n<img class=\"aligncenter size-full wp-image-649\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/10/makingofprinceofpersia.jpg\" alt=\"The making of Prince of Persia\" width=\"338\" height=\"500\" />\r\n<h1>¿Qué tal es el libro The making of Prince of Persia?</h1>\r\nUna cosa importante que debes saber antes de aventurarte con la lectura de este libro viene incluida en el título, el cual es  <strong>The making of Prince of Persia: Journals 1985 - 1993</strong>.\r\n\r\nY es que en realidad el libro es una recopilación de los diarios personales de Jordan Mechner entre los años 1985 y 1993.\r\n\r\nLos diarios recogen la vida personal de Jordan después de haber creado con éxito el videojuego de Apple II Karateka y haberse licenciado con éxito en psicología por Yale, justo antes de empezar el proceso de creación de Prince of Persia.\r\n\r\nUna cosa que nos deja claro el diario de Jordan es que se debatía entre ser escritor de guiones cinematográficos y realizar videojuegos, y que su estado de ánimo era muy variable, pasando de una actividad frenética a una pausa total en el desarrollo de sus proyectos.\r\n\r\nEl formato del libro, como he dicho, es en forma de entradas de un diario personal, en las cuales podemos encontrar la narración de una cita para comer con una amiga o una jornada laboral en Broderbund, pasando por sesiones para rodar imágenes en video que luego utilizará para realizar las animaciones del juego.\r\n\r\nHay entradas que tienen que ver con el desarrollo de Prince of Persia y los tira y afloja de Jordan con el personal y directivos de Broderbund, pero otras que describen sus sentimientos encontrados con perder el tiempo desarrollando jueguecitos cuando debería centrarse en su carrera de guionista, todo está mezclado en el libro, es auténtico, es Jordan Mechner.\r\n\r\nAlgo interesante es que el juego salió casi al final de la vida comercial del Apple II y, aunque haya sido portado a casi todas las plataformas contemporáneas, siempre será recordado por los usuarios de PC como un gran juego... Pero en el libro el juego hay momentos en los que no deja de ser un producto no deseado por el autor ni por la empresa que debía publicarlo, para después ser un desarrollo clave en la empresa, según quiénes estén al mando en cada momento de los diferentes departamentos de Broderbund.\r\n\r\nEn resumen, si te gusta el desarrollo de videojuegos, la retroinformática y Prince of Persia, pasarás un buen rato leyendo estos diarios de Jordan Mechner.\r\n\r\nPuedes adquirir The making of Prince of Persia en Amazon, si lo haces a través del enlace de esta web nos ayudarás a mantener el sitio web y tu no tendrás ningún gasto adicional (gracias).\r\n\r\n&nbsp;\r\n<iframe style=\"width:120px;height:240px;\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" frameborder=\"0\" src=\"https://rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?ref=tf_til&t=msdosclub-21&m=amazon&o=30&p=8&l=as1&IS2=1&asins=B005WUE6Q2&linkId=1c7880bd9210114d7b6660949cfaf73b&bc1=ffffff&lt1=_blank&fc1=333333&lc1=0066c0&bg1=ffffff&f=ifr\">\r\n    </iframe>','The Making of Prince of Persia','','inherit','closed','closed','','646-revision-v1','','','2020-10-26 23:06:38','2020-10-26 23:06:38','',646,'https://msdos.club/646-revision-v1/',0,'revision','',0),(651,1,'2020-10-26 23:08:54','2020-10-26 23:08:54','<strong>The making of Prince of Persia</strong> es un libro escrito por el creador del conocido juego <strong>Prince of Persia</strong>, <strong>Jordan Mechner</strong>.\r\n\r\nSeguramente eso ya lo sabes así que si estás aquí es por lo que viene a continuación.\r\n\r\n<img class=\"aligncenter size-full wp-image-649\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/10/makingofprinceofpersia.jpg\" alt=\"The making of Prince of Persia\" width=\"338\" height=\"500\" />\r\n<h1>¿Qué tal es el libro The making of Prince of Persia?</h1>\r\nUna cosa importante que debes saber antes de aventurarte con la lectura de este libro viene incluida en el título, el cual es  <strong>The making of Prince of Persia: Journals 1985 - 1993</strong>.\r\n\r\nY es que en realidad el libro es una recopilación de los diarios personales de Jordan Mechner entre los años 1985 y 1993.\r\n\r\nLos diarios recogen la vida personal de Jordan después de haber creado con éxito el videojuego de Apple II Karateka y haberse licenciado con éxito en psicología por Yale, justo antes de empezar el proceso de creación de Prince of Persia.\r\n\r\nUna cosa que nos deja claro el diario de Jordan es que se debatía entre ser escritor de guiones cinematográficos y realizar videojuegos, y que su estado de ánimo era muy variable, pasando de una actividad frenética a una pausa total en el desarrollo de sus proyectos.\r\n\r\nEl formato del libro, como he dicho, es en forma de entradas de un diario personal, en las cuales podemos encontrar la narración de una cita para comer con una amiga o una jornada laboral en Broderbund, pasando por sesiones para rodar imágenes en video que luego utilizará para realizar las animaciones del juego.\r\n\r\nHay entradas que tienen que ver con el desarrollo de Prince of Persia y los tira y afloja de Jordan con el personal y directivos de Broderbund, pero otras que describen sus sentimientos encontrados con perder el tiempo desarrollando jueguecitos cuando debería centrarse en su carrera de guionista, todo está mezclado en el libro, es auténtico, es Jordan Mechner.\r\n\r\nAlgo interesante es que el juego salió casi al final de la vida comercial del Apple II y, aunque haya sido portado a casi todas las plataformas contemporáneas, siempre será recordado por los usuarios de PC como un gran juego... Pero en el libro el juego hay momentos en los que no deja de ser un producto no deseado por el autor ni por la empresa que debía publicarlo, para después ser un desarrollo clave en la empresa, según quiénes estén al mando en cada momento de los diferentes departamentos de Broderbund.\r\n\r\nEn resumen, si te gusta el desarrollo de videojuegos, la retroinformática y Prince of Persia, pasarás un buen rato leyendo estos diarios de Jordan Mechner.\r\n\r\nPuedes adquirir The making of Prince of Persia en Amazon, si lo haces a través del enlace de esta web nos ayudarás a mantener el sitio web y tu no tendrás ningún gasto adicional (gracias).\r\n\r\n<iframe style=\"width: 120px; height: 240px;\" src=\"https://rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?ref=tf_til&amp;t=msdosclub-21&amp;m=amazon&amp;o=30&amp;p=8&amp;l=as1&amp;IS1=1&amp;asins=B005WUE6Q2&amp;linkId=4b320b41fd1423a98381deabf0338d46&amp;bc1=ffffff&amp;lt1=_blank&amp;fc1=333333&amp;lc1=0066c0&amp;bg1=ffffff&amp;f=ifr\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\">\r\n</iframe>','The Making of Prince of Persia','','inherit','closed','closed','','646-revision-v1','','','2020-10-26 23:08:54','2020-10-26 23:08:54','',646,'https://msdos.club/646-revision-v1/',0,'revision','',0),(652,1,'2020-10-26 23:09:43','2020-10-26 23:09:43','<strong>The making of Prince of Persia</strong> es un libro escrito por el creador del conocido juego <strong>Prince of Persia</strong>, <strong>Jordan Mechner</strong>.\r\n\r\nSeguramente eso ya lo sabes así que si estás aquí es por lo que viene a continuación.\r\n\r\n<img class=\"aligncenter size-full wp-image-649\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/10/makingofprinceofpersia.jpg\" alt=\"The making of Prince of Persia\" width=\"338\" height=\"500\" />\r\n<h1>¿Qué tal es el libro The making of Prince of Persia?</h1>\r\nUna cosa importante que debes saber antes de aventurarte con la lectura de este libro viene incluida en el título, el cual es  <strong>The making of Prince of Persia: Journals 1985 - 1993</strong>.\r\n\r\nY es que en realidad el libro es una recopilación de los diarios personales de Jordan Mechner entre los años 1985 y 1993.\r\n\r\nLos diarios recogen la vida personal de Jordan después de haber creado con éxito el videojuego de Apple II Karateka y haberse licenciado con éxito en psicología por Yale, justo antes de empezar el proceso de creación de Prince of Persia.\r\n\r\nUna cosa que nos deja claro el diario de Jordan es que se debatía entre ser escritor de guiones cinematográficos y realizar videojuegos, y que su estado de ánimo era muy variable, pasando de una actividad frenética a una pausa total en el desarrollo de sus proyectos.\r\n\r\nEl formato del libro, como he dicho, es en forma de entradas de un diario personal, en las cuales podemos encontrar la narración de una cita para comer con una amiga o una jornada laboral en Broderbund, pasando por sesiones para rodar imágenes en video que luego utilizará para realizar las animaciones del juego.\r\n\r\nHay entradas que tienen que ver con el desarrollo de Prince of Persia y los tira y afloja de Jordan con el personal y directivos de Broderbund, pero otras que describen sus sentimientos encontrados con perder el tiempo desarrollando jueguecitos cuando debería centrarse en su carrera de guionista, todo está mezclado en el libro, es auténtico, es Jordan Mechner.\r\n\r\nAlgo interesante es que el juego salió casi al final de la vida comercial del Apple II y, aunque haya sido portado a casi todas las plataformas contemporáneas, siempre será recordado por los usuarios de PC como un gran juego... Pero en el libro el juego hay momentos en los que no deja de ser un producto no deseado por el autor ni por la empresa que debía publicarlo, para después ser un desarrollo clave en la empresa, según quiénes estén al mando en cada momento de los diferentes departamentos de Broderbund.\r\n\r\nEn resumen, si te gusta el desarrollo de videojuegos, la retroinformática y Prince of Persia, pasarás un buen rato leyendo estos diarios de Jordan Mechner.\r\n\r\nPuedes adquirir The making of Prince of Persia en Amazon, si lo haces a través del enlace de esta web nos ayudarás a mantener el sitio web y tu no tendrás ningún gasto adicional (gracias).\r\n\r\n<iframe style=\"width:120px;height:240px;\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" frameborder=\"0\" src=\"https://rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?ref=tf_til&t=msdosclub-21&m=amazon&o=30&p=8&l=as1&IS1=1&asins=B005WUE6Q2&linkId=0ce8e3c60e398e8fe19088ee42734ba5&bc1=ffffff&lt1=_top&fc1=333333&lc1=0066c0&bg1=ffffff&f=ifr\">\r\n    </iframe>','The Making of Prince of Persia','','inherit','closed','closed','','646-revision-v1','','','2020-10-26 23:09:43','2020-10-26 23:09:43','',646,'https://msdos.club/646-revision-v1/',0,'revision','',0),(653,1,'2020-10-26 23:15:21','2020-10-26 23:15:21','<strong>The making of Prince of Persia</strong> es un libro escrito por el creador del conocido juego <strong>Prince of Persia</strong>, <strong>Jordan Mechner</strong>.\r\n\r\nSeguramente eso ya lo sabes así que si estás aquí es por lo que viene a continuación.\r\n\r\n<img class=\"aligncenter size-full wp-image-649\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/10/makingofprinceofpersia.jpg\" alt=\"The making of Prince of Persia\" width=\"338\" height=\"500\" />\r\n<h1>¿Qué tal es el libro The making of Prince of Persia?</h1>\r\nUna cosa importante que debes saber antes de aventurarte con la lectura de este libro viene incluida en el título, el cual es  <strong>The making of Prince of Persia: Journals 1985 - 1993</strong>.\r\n\r\nY es que en realidad el libro es una recopilación de los diarios personales de Jordan Mechner entre los años 1985 y 1993.\r\n\r\nLos diarios recogen la vida personal de Jordan después de haber creado con éxito el videojuego de Apple II Karateka y haberse licenciado con éxito en psicología por Yale, justo antes de empezar el proceso de creación de Prince of Persia.\r\n\r\nUna cosa que nos deja claro el diario de Jordan es que se debatía entre ser escritor de guiones cinematográficos y realizar videojuegos, y que su estado de ánimo era muy variable, pasando de una actividad frenética a una pausa total en el desarrollo de sus proyectos.\r\n\r\nEl formato del libro, como he dicho, es en forma de entradas de un diario personal, en las cuales podemos encontrar la narración de una cita para comer con una amiga o una jornada laboral en Broderbund, pasando por sesiones para rodar imágenes en video que luego utilizará para realizar las animaciones del juego.\r\n\r\nHay entradas que tienen que ver con el desarrollo de Prince of Persia y los tira y afloja de Jordan con el personal y directivos de Broderbund, pero otras que describen sus sentimientos encontrados con perder el tiempo desarrollando jueguecitos cuando debería centrarse en su carrera de guionista, todo está mezclado en el libro, es auténtico, es Jordan Mechner.\r\n\r\nAlgo interesante es que el juego salió casi al final de la vida comercial del Apple II y, aunque haya sido portado a casi todas las plataformas contemporáneas, siempre será recordado por los usuarios de PC como un gran juego... Pero en el libro el juego hay momentos en los que no deja de ser un producto no deseado por el autor ni por la empresa que debía publicarlo, para después ser un desarrollo clave en la empresa, según quiénes estén al mando en cada momento de los diferentes departamentos de Broderbund.\r\n\r\nEn resumen, si te gusta el desarrollo de videojuegos, la retroinformática y Prince of Persia, pasarás un buen rato leyendo estos diarios de Jordan Mechner.\r\n\r\nPuedes adquirir <a href=\"https://www.amazon.es/gp/product/B005WUE6Q2/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=3638&amp;creative=24630&amp;creativeASIN=B005WUE6Q2&amp;linkCode=as2&amp;tag=msdosclub-21&amp;linkId=1dd30f1f1ebaf9de3466e31ebea18504\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The Making of Prince of Persia</a><img style=\"border: none !important; margin: 0px !important;\" src=\"//ir-es.amazon-adsystem.com/e/ir?t=msdosclub-21&amp;l=am2&amp;o=30&amp;a=B005WUE6Q2\" alt=\"\" width=\"1\" height=\"1\" border=\"0\" /> en Amazon, si lo haces a través del enlace de esta web nos ayudarás a mantener el sitio web y tu no tendrás ningún gasto adicional (gracias).\r\n\r\n<iframe style=\"width: 120px; height: 240px;\" src=\"https://rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?ref=tf_til&amp;t=msdosclub-21&amp;m=amazon&amp;o=30&amp;p=8&amp;l=as1&amp;IS1=1&amp;asins=B005WUE6Q2&amp;linkId=0ce8e3c60e398e8fe19088ee42734ba5&amp;bc1=ffffff&amp;lt1=_top&amp;fc1=333333&amp;lc1=0066c0&amp;bg1=ffffff&amp;f=ifr\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\">\r\n</iframe>','The Making of Prince of Persia','','inherit','closed','closed','','646-revision-v1','','','2020-10-26 23:15:21','2020-10-26 23:15:21','',646,'https://msdos.club/646-revision-v1/',0,'revision','',0),(654,1,'2020-12-06 15:04:11','2020-12-06 15:04:11','<strong>The making of Prince of Persia</strong> es un libro escrito por el creador del conocido juego <strong>Prince of Persia</strong>, <strong>Jordan Mechner</strong>.\n\nSeguramente eso ya lo sabes así que si estás aquí es por lo que viene a continuación.\n\n<img class=\"aligncenter size-full wp-image-649\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/10/makingofprinceofpersia.jpg\" alt=\"The making of Prince of Persia\" width=\"338\" height=\"500\" data-wp-editing=\"1\" />\n<h1>¿Qué tal es el libro The making of Prince of Persia?</h1>\nUna cosa importante que debes saber antes de aventurarte con la lectura de este libro viene incluida en el título, el cual es  <strong>The making of Prince of Persia: Journals 1985 - 1993</strong>.\n\nY es que en realidad el libro es una recopilación de los diarios personales de Jordan Mechner entre los años 1985 y 1993.\n\nLos diarios recogen la vida personal de Jordan después de haber creado con éxito el videojuego de Apple II Karateka y haberse licenciado con éxito en psicología por Yale, justo antes de empezar el proceso de creación de Prince of Persia.\n\nUna cosa que nos deja claro el diario de Jordan es que se debatía entre ser escritor de guiones cinematográficos y realizar videojuegos, y que su estado de ánimo era muy variable, pasando de una actividad frenética a una pausa total en el desarrollo de sus proyectos.\n\nEl formato del libro, como he dicho, es en forma de entradas de un diario personal, en las cuales podemos encontrar la narración de una cita para comer con una amiga o una jornada laboral en Broderbund, pasando por sesiones para rodar imágenes en video que luego utilizará para realizar las animaciones del juego.\n\nHay entradas que tienen que ver con el desarrollo de Prince of Persia y los tira y afloja de Jordan con el personal y directivos de Broderbund, pero otras que describen sus sentimientos encontrados con perder el tiempo desarrollando jueguecitos cuando debería centrarse en su carrera de guionista, todo está mezclado en el libro, es auténtico, es Jordan Mechner.\n\nAlgo interesante es que el juego salió casi al final de la vida comercial del Apple II y, aunque haya sido portado a casi todas las plataformas contemporáneas, siempre será recordado por los usuarios de PC como un gran juego... Pero en el libro el juego hay momentos en los que no deja de ser un producto no deseado por el autor ni por la empresa que debía publicarlo, para después ser un desarrollo clave en la empresa, según quiénes estén al mando en cada momento de los diferentes departamentos de Broderbund.\n\nEn resumen, si te gusta el desarrollo de videojuegos, la retroinformática y Prince of Persia, pasarás un buen rato leyendo estos diarios de Jordan Mechner.\n\nPuedes adquirir <a href=\"https://www.amazon.es/gp/product/B005WUE6Q2/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=3638&amp;creative=24630&amp;creativeASIN=B005WUE6Q2&amp;linkCode=as2&amp;tag=msdosclub-21&amp;linkId=1dd30f1f1ebaf9de3466e31ebea18504\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">The Making of Prince of Persia</a><img style=\"border: none !important; margin: 0px !important;\" src=\"//ir-es.amazon-adsystem.com/e/ir?t=msdosclub-21&amp;l=am2&amp;o=30&amp;a=B005WUE6Q2\" alt=\"\" width=\"1\" height=\"1\" border=\"0\" /> en Amazon, si lo haces a través del enlace de esta web nos ayudarás a mantener el sitio web y tu no tendrás ningún gasto adicional (gracias).\n\n&nbsp;\n\n<center><iframe style=\"width: 120px; height: 240px;\" src=\"https://rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?ref=tf_til&amp;t=msdosclub-21&amp;m=amazon&amp;o=30&amp;p=8&amp;l=as1&amp;IS1=1&amp;asins=B005WUE6Q2&amp;linkId=0ce8e3c60e398e8fe19088ee42734ba5&amp;bc1=ffffff&amp;lt1=_top&amp;fc1=333333&amp;lc1=0066c0&amp;bg1=ffffff&amp;f=ifr\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\">\n</iframe></center>&nbsp;\n\nAquí tenéis también una entrevista a Jordan Mechner que le hicieron acerca de las influencias de Prince of Persia y cómo se hizo el juego que resulta bastante interesante:\n\n<center><iframe src=\"https://www.youtube.com/embed/6ozxnrs0BP4\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"></iframe></center>','The Making of Prince of Persia','','inherit','closed','closed','','646-autosave-v1','','','2020-12-06 15:04:11','2020-12-06 15:04:11','',646,'https://msdos.club/646-autosave-v1/',0,'revision','',0),(655,1,'2020-10-26 23:16:50','2020-10-26 23:16:50','<strong>The making of Prince of Persia</strong> es un libro escrito por el creador del conocido juego <strong>Prince of Persia</strong>, <strong>Jordan Mechner</strong>.\r\n\r\nSeguramente eso ya lo sabes así que si estás aquí es por lo que viene a continuación.\r\n\r\n<img class=\"aligncenter size-full wp-image-649\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/10/makingofprinceofpersia.jpg\" alt=\"The making of Prince of Persia\" width=\"338\" height=\"500\" />\r\n<h1>¿Qué tal es el libro The making of Prince of Persia?</h1>\r\nUna cosa importante que debes saber antes de aventurarte con la lectura de este libro viene incluida en el título, el cual es  <strong>The making of Prince of Persia: Journals 1985 - 1993</strong>.\r\n\r\nY es que en realidad el libro es una recopilación de los diarios personales de Jordan Mechner entre los años 1985 y 1993.\r\n\r\nLos diarios recogen la vida personal de Jordan después de haber creado con éxito el videojuego de Apple II Karateka y haberse licenciado con éxito en psicología por Yale, justo antes de empezar el proceso de creación de Prince of Persia.\r\n\r\nUna cosa que nos deja claro el diario de Jordan es que se debatía entre ser escritor de guiones cinematográficos y realizar videojuegos, y que su estado de ánimo era muy variable, pasando de una actividad frenética a una pausa total en el desarrollo de sus proyectos.\r\n\r\nEl formato del libro, como he dicho, es en forma de entradas de un diario personal, en las cuales podemos encontrar la narración de una cita para comer con una amiga o una jornada laboral en Broderbund, pasando por sesiones para rodar imágenes en video que luego utilizará para realizar las animaciones del juego.\r\n\r\nHay entradas que tienen que ver con el desarrollo de Prince of Persia y los tira y afloja de Jordan con el personal y directivos de Broderbund, pero otras que describen sus sentimientos encontrados con perder el tiempo desarrollando jueguecitos cuando debería centrarse en su carrera de guionista, todo está mezclado en el libro, es auténtico, es Jordan Mechner.\r\n\r\nAlgo interesante es que el juego salió casi al final de la vida comercial del Apple II y, aunque haya sido portado a casi todas las plataformas contemporáneas, siempre será recordado por los usuarios de PC como un gran juego... Pero en el libro el juego hay momentos en los que no deja de ser un producto no deseado por el autor ni por la empresa que debía publicarlo, para después ser un desarrollo clave en la empresa, según quiénes estén al mando en cada momento de los diferentes departamentos de Broderbund.\r\n\r\nEn resumen, si te gusta el desarrollo de videojuegos, la retroinformática y Prince of Persia, pasarás un buen rato leyendo estos diarios de Jordan Mechner.\r\n\r\nPuedes adquirir <a href=\"https://www.amazon.es/gp/product/B005WUE6Q2/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=3638&amp;creative=24630&amp;creativeASIN=B005WUE6Q2&amp;linkCode=as2&amp;tag=msdosclub-21&amp;linkId=1dd30f1f1ebaf9de3466e31ebea18504\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The Making of Prince of Persia</a><img style=\"border: none !important; margin: 0px !important;\" src=\"//ir-es.amazon-adsystem.com/e/ir?t=msdosclub-21&amp;l=am2&amp;o=30&amp;a=B005WUE6Q2\" alt=\"\" width=\"1\" height=\"1\" border=\"0\" /> en Amazon, si lo haces a través del enlace de esta web nos ayudarás a mantener el sitio web y tu no tendrás ningún gasto adicional (gracias).\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<iframe style=\"width: 120px; height: 240px; align:center\" src=\"https://rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?ref=tf_til&amp;t=msdosclub-21&amp;m=amazon&amp;o=30&amp;p=8&amp;l=as1&amp;IS1=1&amp;asins=B005WUE6Q2&amp;linkId=0ce8e3c60e398e8fe19088ee42734ba5&amp;bc1=ffffff&amp;lt1=_top&amp;fc1=333333&amp;lc1=0066c0&amp;bg1=ffffff&amp;f=ifr\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\">\r\n</iframe>','The Making of Prince of Persia','','inherit','closed','closed','','646-revision-v1','','','2020-10-26 23:16:50','2020-10-26 23:16:50','',646,'https://msdos.club/646-revision-v1/',0,'revision','',0),(656,1,'2020-10-26 23:17:22','2020-10-26 23:17:22','<strong>The making of Prince of Persia</strong> es un libro escrito por el creador del conocido juego <strong>Prince of Persia</strong>, <strong>Jordan Mechner</strong>.\r\n\r\nSeguramente eso ya lo sabes así que si estás aquí es por lo que viene a continuación.\r\n\r\n<img class=\"aligncenter size-full wp-image-649\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/10/makingofprinceofpersia.jpg\" alt=\"The making of Prince of Persia\" width=\"338\" height=\"500\" />\r\n<h1>¿Qué tal es el libro The making of Prince of Persia?</h1>\r\nUna cosa importante que debes saber antes de aventurarte con la lectura de este libro viene incluida en el título, el cual es  <strong>The making of Prince of Persia: Journals 1985 - 1993</strong>.\r\n\r\nY es que en realidad el libro es una recopilación de los diarios personales de Jordan Mechner entre los años 1985 y 1993.\r\n\r\nLos diarios recogen la vida personal de Jordan después de haber creado con éxito el videojuego de Apple II Karateka y haberse licenciado con éxito en psicología por Yale, justo antes de empezar el proceso de creación de Prince of Persia.\r\n\r\nUna cosa que nos deja claro el diario de Jordan es que se debatía entre ser escritor de guiones cinematográficos y realizar videojuegos, y que su estado de ánimo era muy variable, pasando de una actividad frenética a una pausa total en el desarrollo de sus proyectos.\r\n\r\nEl formato del libro, como he dicho, es en forma de entradas de un diario personal, en las cuales podemos encontrar la narración de una cita para comer con una amiga o una jornada laboral en Broderbund, pasando por sesiones para rodar imágenes en video que luego utilizará para realizar las animaciones del juego.\r\n\r\nHay entradas que tienen que ver con el desarrollo de Prince of Persia y los tira y afloja de Jordan con el personal y directivos de Broderbund, pero otras que describen sus sentimientos encontrados con perder el tiempo desarrollando jueguecitos cuando debería centrarse en su carrera de guionista, todo está mezclado en el libro, es auténtico, es Jordan Mechner.\r\n\r\nAlgo interesante es que el juego salió casi al final de la vida comercial del Apple II y, aunque haya sido portado a casi todas las plataformas contemporáneas, siempre será recordado por los usuarios de PC como un gran juego... Pero en el libro el juego hay momentos en los que no deja de ser un producto no deseado por el autor ni por la empresa que debía publicarlo, para después ser un desarrollo clave en la empresa, según quiénes estén al mando en cada momento de los diferentes departamentos de Broderbund.\r\n\r\nEn resumen, si te gusta el desarrollo de videojuegos, la retroinformática y Prince of Persia, pasarás un buen rato leyendo estos diarios de Jordan Mechner.\r\n\r\nPuedes adquirir <a href=\"https://www.amazon.es/gp/product/B005WUE6Q2/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=3638&amp;creative=24630&amp;creativeASIN=B005WUE6Q2&amp;linkCode=as2&amp;tag=msdosclub-21&amp;linkId=1dd30f1f1ebaf9de3466e31ebea18504\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The Making of Prince of Persia</a><img style=\"border: none !important; margin: 0px !important;\" src=\"//ir-es.amazon-adsystem.com/e/ir?t=msdosclub-21&amp;l=am2&amp;o=30&amp;a=B005WUE6Q2\" alt=\"\" width=\"1\" height=\"1\" border=\"0\" /> en Amazon, si lo haces a través del enlace de esta web nos ayudarás a mantener el sitio web y tu no tendrás ningún gasto adicional (gracias).\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<center><iframe style=\"width: 120px; height: 240px; \" src=\"https://rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?ref=tf_til&amp;t=msdosclub-21&amp;m=amazon&amp;o=30&amp;p=8&amp;l=as1&amp;IS1=1&amp;asins=B005WUE6Q2&amp;linkId=0ce8e3c60e398e8fe19088ee42734ba5&amp;bc1=ffffff&amp;lt1=_top&amp;fc1=333333&amp;lc1=0066c0&amp;bg1=ffffff&amp;f=ifr\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\">\r\n</iframe></center>','The Making of Prince of Persia','','inherit','closed','closed','','646-revision-v1','','','2020-10-26 23:17:22','2020-10-26 23:17:22','',646,'https://msdos.club/646-revision-v1/',0,'revision','',0),(657,1,'2020-10-27 00:17:51','2020-10-27 00:17:51','<strong>The making of Prince of Persia</strong> es un libro escrito por el creador del conocido juego <strong>Prince of Persia</strong>, <strong>Jordan Mechner</strong>.\r\n\r\nSeguramente eso ya lo sabes así que si estás aquí es por lo que viene a continuación.\r\n\r\n<img class=\"aligncenter size-full wp-image-649\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/10/makingofprinceofpersia.jpg\" alt=\"The making of Prince of Persia\" width=\"338\" height=\"500\" />\r\n<h1>¿Qué tal es el libro The making of Prince of Persia?</h1>\r\nUna cosa importante que debes saber antes de aventurarte con la lectura de este libro viene incluida en el título, el cual es  <strong>The making of Prince of Persia: Journals 1985 - 1993</strong>.\r\n\r\nY es que en realidad el libro es una recopilación de los diarios personales de Jordan Mechner entre los años 1985 y 1993.\r\n\r\nLos diarios recogen la vida personal de Jordan después de haber creado con éxito el videojuego de Apple II Karateka y haberse licenciado con éxito en psicología por Yale, justo antes de empezar el proceso de creación de Prince of Persia.\r\n\r\nUna cosa que nos deja claro el diario de Jordan es que se debatía entre ser escritor de guiones cinematográficos y realizar videojuegos, y que su estado de ánimo era muy variable, pasando de una actividad frenética a una pausa total en el desarrollo de sus proyectos.\r\n\r\nEl formato del libro, como he dicho, es en forma de entradas de un diario personal, en las cuales podemos encontrar la narración de una cita para comer con una amiga o una jornada laboral en Broderbund, pasando por sesiones para rodar imágenes en video que luego utilizará para realizar las animaciones del juego.\r\n\r\nHay entradas que tienen que ver con el desarrollo de Prince of Persia y los tira y afloja de Jordan con el personal y directivos de Broderbund, pero otras que describen sus sentimientos encontrados con perder el tiempo desarrollando jueguecitos cuando debería centrarse en su carrera de guionista, todo está mezclado en el libro, es auténtico, es Jordan Mechner.\r\n\r\nAlgo interesante es que el juego salió casi al final de la vida comercial del Apple II y, aunque haya sido portado a casi todas las plataformas contemporáneas, siempre será recordado por los usuarios de PC como un gran juego... Pero en el libro el juego hay momentos en los que no deja de ser un producto no deseado por el autor ni por la empresa que debía publicarlo, para después ser un desarrollo clave en la empresa, según quiénes estén al mando en cada momento de los diferentes departamentos de Broderbund.\r\n\r\nEn resumen, si te gusta el desarrollo de videojuegos, la retroinformática y Prince of Persia, pasarás un buen rato leyendo estos diarios de Jordan Mechner.\r\n\r\nPuedes adquirir <a href=\"https://www.amazon.es/gp/product/B005WUE6Q2/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=3638&amp;creative=24630&amp;creativeASIN=B005WUE6Q2&amp;linkCode=as2&amp;tag=msdosclub-21&amp;linkId=1dd30f1f1ebaf9de3466e31ebea18504\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The Making of Prince of Persia</a><img style=\"border: none !important; margin: 0px !important;\" src=\"//ir-es.amazon-adsystem.com/e/ir?t=msdosclub-21&amp;l=am2&amp;o=30&amp;a=B005WUE6Q2\" alt=\"\" width=\"1\" height=\"1\" border=\"0\" /> en Amazon, si lo haces a través del enlace de esta web nos ayudarás a mantener el sitio web y tu no tendrás ningún gasto adicional (gracias).\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<center><iframe style=\"width: 120px; height: 240px;\" src=\"https://rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?ref=tf_til&amp;t=msdosclub-21&amp;m=amazon&amp;o=30&amp;p=8&amp;l=as1&amp;IS1=1&amp;asins=B005WUE6Q2&amp;linkId=0ce8e3c60e398e8fe19088ee42734ba5&amp;bc1=ffffff&amp;lt1=_top&amp;fc1=333333&amp;lc1=0066c0&amp;bg1=ffffff&amp;f=ifr\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\">\r\n</iframe></center>&nbsp;\r\n\r\nAquí tenéis también una entrevista a Jordan Mechner que le hicieron acerca de las influencias de Prince of Persia y cómo se hizo el juego que resulta bastante interesante:\r\n\r\n<center><iframe src=\"https://www.youtube.com/embed/6ozxnrs0BP4\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"></iframe></center>','The Making of Prince of Persia','','inherit','closed','closed','','646-revision-v1','','','2020-10-27 00:17:51','2020-10-27 00:17:51','',646,'https://msdos.club/646-revision-v1/',0,'revision','',0),(659,1,'2020-10-29 18:37:48','2020-10-29 18:37:48','<strong>The making of Prince of Persia</strong> es un libro escrito por el creador del conocido juego <strong>Prince of Persia</strong>, <strong>Jordan Mechner</strong>.\r\n\r\nSeguramente eso ya lo sabes así que si estás aquí es por lo que viene a continuación.\r\n\r\n<img class=\"aligncenter size-full wp-image-649\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/10/makingofprinceofpersia.jpg\" alt=\"The making of Prince of Persia\" width=\"338\" height=\"500\" />\r\n<h1>¿Qué tal es el libro The making of Prince of Persia?</h1>\r\nUna cosa importante que debes saber antes de aventurarte con la lectura de este libro viene incluida en el título, el cual es  <strong>The making of Prince of Persia: Journals 1985 - 1993</strong>.\r\n\r\nY es que en realidad el libro es una recopilación de los diarios personales de Jordan Mechner entre los años 1985 y 1993.\r\n\r\nLos diarios recogen la vida personal de Jordan después de haber creado con éxito el videojuego de Apple II Karateka y haberse licenciado con éxito en psicología por Yale, justo antes de empezar el proceso de creación de Prince of Persia.\r\n\r\nUna cosa que nos deja claro el diario de Jordan es que se debatía entre ser escritor de guiones cinematográficos y realizar videojuegos, y que su estado de ánimo era muy variable, pasando de una actividad frenética a una pausa total en el desarrollo de sus proyectos.\r\n\r\nEl formato del libro, como he dicho, es en forma de entradas de un diario personal, en las cuales podemos encontrar la narración de una cita para comer con una amiga o una jornada laboral en Broderbund, pasando por sesiones para rodar imágenes en video que luego utilizará para realizar las animaciones del juego.\r\n\r\nHay entradas que tienen que ver con el desarrollo de Prince of Persia y los tira y afloja de Jordan con el personal y directivos de Broderbund, pero otras que describen sus sentimientos encontrados con perder el tiempo desarrollando jueguecitos cuando debería centrarse en su carrera de guionista, todo está mezclado en el libro, es auténtico, es Jordan Mechner.\r\n\r\nAlgo interesante es que el juego salió casi al final de la vida comercial del Apple II y, aunque haya sido portado a casi todas las plataformas contemporáneas, siempre será recordado por los usuarios de PC como un gran juego... Pero en el libro el juego hay momentos en los que no deja de ser un producto no deseado por el autor ni por la empresa que debía publicarlo, para después ser un desarrollo clave en la empresa, según quiénes estén al mando en cada momento de los diferentes departamentos de Broderbund.\r\n\r\nEn resumen, si te gusta el desarrollo de videojuegos, la retroinformática y Prince of Persia, pasarás un buen rato leyendo estos diarios de Jordan Mechner.\r\n\r\nPuedes adquirir <a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"https://www.amazon.es/gp/product/B005WUE6Q2/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=3638&amp;creative=24630&amp;creativeASIN=B005WUE6Q2&amp;linkCode=as2&amp;tag=msdosclub-21&amp;linkId=1dd30f1f1ebaf9de3466e31ebea18504\" target=\"_blank\">The Making of Prince of Persia</a><img style=\"border: none !important; margin: 0px !important;\" src=\"//ir-es.amazon-adsystem.com/e/ir?t=msdosclub-21&amp;l=am2&amp;o=30&amp;a=B005WUE6Q2\" alt=\"\" width=\"1\" height=\"1\" border=\"0\" /> en Amazon, si lo haces a través del enlace de esta web nos ayudarás a mantener el sitio web y tu no tendrás ningún gasto adicional (gracias).\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<center><iframe style=\"width: 120px; height: 240px;\" src=\"https://rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?ref=tf_til&amp;t=msdosclub-21&amp;m=amazon&amp;o=30&amp;p=8&amp;l=as1&amp;IS1=1&amp;asins=B005WUE6Q2&amp;linkId=0ce8e3c60e398e8fe19088ee42734ba5&amp;bc1=ffffff&amp;lt1=_top&amp;fc1=333333&amp;lc1=0066c0&amp;bg1=ffffff&amp;f=ifr\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\">\r\n</iframe></center>&nbsp;\r\n\r\nAquí tenéis también una entrevista a Jordan Mechner que le hicieron acerca de las influencias de Prince of Persia y cómo se hizo el juego que resulta bastante interesante:\r\n\r\n<center><iframe src=\"https://www.youtube.com/embed/6ozxnrs0BP4\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"></iframe></center>','The Making of Prince of 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alt=\"\" width=\"500\" height=\"625\" />\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb08.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/dosclb08.mp3\" /><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb08.mp3\">https://msdos.club/episodios/dosclb08<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: 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es:</strong></p>\r\n\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Juegos:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>En la sección de juegos haremos un <strong>repaso a los títulos de Terror</strong> que tuvisteis a bien dejarnos en nuestra web, por la que se pasarán Vampirro, Isthar Vega y Victor Cerveto a dejarnos sus recomendaciones.</li>\r\n 	<li>Además Antonio (y su hermano) nos traerán <strong>batallitas de hombres de mediana edad cebolletas</strong> con el juego de simulación espacial X-WING.</li>\r\n 	<li>Por último tendremos una entrevista la mar de interesante con Jorge Rosado, co-fundador de NoriaWorks y de Hammer technologies, donde nos hablará de <strong>cómo era la vida del desarrollador de videojuegos en la década de los noventa</strong> y de un buen puñado de títulos que salieron para esas compañías, como Speed Haste, Rol Crusaders o, incluso, el DIV GAMES STUDIO.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Publicidad:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Seguimos con la sección de spots publicitarios con anuncios de gente que no paga, amenizados por Mayra Gómez Kemp.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Game Over:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Antonio sigue con esta sección en la cual nos recuerda el Comandante Norton, uno de los programas más conocidos por los usuarios de MS-DOS, que lleva el nombre de todo un emprendedor, Peter Norton.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>La Review:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Estrenamos sección con la <a href=\"https://msdos.club/the-making-of-prince-of-persia/\">review de The Making of Prince of Persia</a>, el libro de Jordan Mechner en el que nos cuenta sus vivencias mientras desarrollaba Prince of Persia en Broderbund.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Los años del MS-DOS:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Seguimos con la historia del MS-DOS, en esta ocasión hablaremos del CP/M, el sistema operativo predominante antes de MS-DOS y que tiene mucho que ver con la creación del MS-DOS.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Readme.txt:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Leemos vuestros comentarios de ivoox, ya que en la web msdos.club no ha habido ninguno.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n</ul>\r\n&nbsp;\r\n\r\nOs agradecemos desde ya vuestros comentarios y valoraciones positivas en iTunes, iVoox y nuestra web msdos.club y las recomendaciones del programa.\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<strong>Agradecemos en este episodio a:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Sonia Chaves (@DubbingSonia en Twitter) por su voz para las cortinillas.\r\n<ul>\r\n 	<li>Canal de Sonia en Ivoox: <a href=\"https://www.ivoox.com/escuchar-orbita-arrakis_nq_463989_1.html\">Órbita Arrakis.</a></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li>Vampirro (@vampirro en Twitter) por hablarnos del Alone in The Dark.</li>\r\n 	<li>Esther (@IstharVegaLuna en Twitter) por hablarnos de Trick or Treat.\r\n<ul>\r\n 	<li>Blog de Esther: <a href=\"https://lamazmorritacasioscura.wordpress.com/\">La Mazmorrita Casi Oscura.</a></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li>Victor(@CervetoVictor en Twitter) por hablarnos de Darkseed.</li>\r\n 	<li>Jorge Rosado (@waamas en Twitter) por explicarnos con pelos y señales su vida entre teclados, ratones y ordenadores en los 90.</li>\r\n 	<li>Lara (@lara2020rd en Twitter) por dejarnos usar su cover de La Noche de Halloween de John Carpenter en el podcast.</li>\r\n 	<li>Antonio Lozano (@rigorycriterio en Twitter) por su dedicación y participación.</li>\r\n 	<li>Los perros de la calle de Antonio Lozano (Estos no tienen twitter), por estar ahí cuando no te lo esperas y apoyarnos con sus ladridos en los momentos más innecesarios. Sin ellos este podcast no sería lo mismo.</li>\r\n 	<li>Javier Sancho (@kalzakath1 en Twitter) por su dedicación y participación.</li>\r\n</ul>','MS-DOS CLUB Podcast – Vol 8 – noviembre de 2020','','publish','open','open','','ms-dos-club-podcast-vol-8-noviembre-de-2020','','\nhttps://msdos.club/the-making-of-prince-of-persia/','2022-02-21 13:20:08','2022-02-21 13:20:08','',0,'https://msdos.club/?p=662',0,'post','',8),(663,1,'2020-11-02 16:22:52','2020-11-02 16:22:52','<img class=\"aligncenter wp-image-574\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/09/portada7-peque-1024x872.jpg\" alt=\"portada Vol.7\" width=\"500\" height=\"426\" />\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb07.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\n\n<div>\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/dosclb07.mp3\" /><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb07.mp3\">https://msdos.club/episodios/dosclb07.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\n</div>\n<div class=\"infopodcast\">Escuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f1880586_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b></div>\n<p style=\"text-align: center;\">Un mes más en el que podemos disfrutar de muchas cosas, además de nuestro sistema MS-DOS.</p>\nEn este mes nos hacemos eco de la compra de Bethesda por parte de Microsoft, y es que por fin Microsoft se ha hecho con ID Software, pero no en 1995 como se rumoreó si no en 2020.\n\nAdemás hemos podido disfrutar en los ratos ociosos del juego del verano, el Retro Quiz de OnePopCorn, que podéis jugar <a href=\"https://quiz.onepopcorn.com/dos\">aquí</a>.\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>El listado del disquete de octubre es el siguiente:</strong></p>\n\n<ul>\n 	<li><strong>Juegos:</strong>\n<ul>\n 	<li>En la sección de juegos el amigo Nelson the Kid nos recuerda su pasión por el MSDOS y nos habla de sus experiencias con el juego de Alcachofa Soft Dráscula.</li>\n</ul>\n</li>\n 	<li><strong>Software:</strong>\n<ul>\n 	<li>En software podremos hablar con Emilio de Paz a.k.a. Woody Aragón, fundador de Alcachofa Soft, el cual nos hablará de cómo fundó la empresa y comercializó con mayor o menor éxito un montón de aventuras gráficas entre las que están: Dráscula, El tesoro de Isla Alcachofa o las de Mortadelo y Filemón.</li>\n</ul>\n</li>\n 	<li><strong>Publicidad:</strong>\n<ul>\n 	<li>Estrenamos sección en la que tendremos unos cuantos patrocinadores... Otra cosa es que nos paguen por el espacio publicitario...</li>\n</ul>\n</li>\n 	<li><strong>Game Over:</strong>\n<ul>\n 	<li>¿Qué hacíamos con nuestros PCs cuando se nos acababan las ganas de jugar o teníamos ganas de hacer algo más? Logaran se saca de la chistera esta sección en la que nos explica qué otras cosas podías hacer con tu PC una vez habías dejado de matar demonios con el Doom.</li>\n</ul>\n</li>\n 	<li><strong>Los años del MS-DOS:</strong>\n<ul>\n 	<li>Primer capítulo de la historia del MS-DOS en la que os hablamos de porquçe IBM se mete en el negocio de los ordenadores domésticos.</li>\n</ul>\n</li>\n 	<li><strong>Readme.txt:</strong>\n<ul>\n 	<li>Leemos vuestros comentarios, desde la web msdos.club e ivoox.</li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n&nbsp;\n\nOs agradecemos desde ya vuestros comentarios y valoraciones positivas en iTunes, iVoox y nuestra web msdos.club y las recomendaciones del programa.\n\n&nbsp;\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>\n&nbsp;\n\n<strong>Agradecemos en este episodio a:</strong>\n<ul>\n 	<li>Sonia Chaves (@DubbingSonia en Twitter) por su voz para las cortinillas.\n<ul>\n 	<li>Canal de Sonia en Ivoox: <a href=\"https://www.ivoox.com/escuchar-orbita-arrakis_nq_463989_1.html\">Órbita Arrakis.</a></li>\n</ul>\n</li>\n 	<li>Nelson the Kid (@Newluxor) por recordarnos Dráscula y traerlo al programa.</li>\n 	<li>Emilio de Paz (@WoodyAragon) por la amabilidad con la que nos ha tratado y lo abierto que ha sido al explicarnos la parte de la historia de Alcachofa Soft y la suya propia que ya ha sido escrita.</li>\n 	<li>Guardián Misterioso (@MazmorraAbandon) por ponernos en contacto con Emilio de Paz.</li>\n 	<li>Antonio Lozano (@logaran en Twitter) por su dedicación y participación.</li>\n 	<li>Javier Sancho (@kalzakath1 en Twitter) por su dedicación y participación.</li>\n</ul>','MS-DOS CLUB Podcast – Vol 7 – octubre de 2020','','inherit','closed','closed','','572-autosave-v1','','','2020-11-02 16:22:52','2020-11-02 16:22:52','',572,'https://msdos.club/572-autosave-v1/',0,'revision','',0),(664,1,'2020-11-02 17:23:26','2020-11-02 17:23:26','<img class=\"aligncenter wp-image-660\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/11/portada8_grande-819x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"625\" />\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb08.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/dosclb08.mp3\" /><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb08.mp3\">https://msdos.club/episodios/dosclb08<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">Escuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f1880586_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b></div>\r\n<p style=\"text-align: center;\">Bienvenidos y bienvenidas al MSDOS CLUB Podcast, el podcast de este mes viene dedicado a títulos de terror, por ello casi toda la música que podréis escuchar será de títulos de Terror para nuestros PC Compatibles.</p>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>El listado del disquete de noviembre es:</strong></p>\r\n\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Juegos:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>En la sección de juegos haremos un <strong>repaso a los títulos de Terror</strong> que tuvisteis a bien dejarnos en nuestra web, por la que se pasarán Vampirro, Isthar Vega y Victor Cerveto a dejarnos sus recomendaciones.</li>\r\n 	<li>Además Antonio (y su hermano) nos traerán <strong>batallitas de hombres de mediana edad cebolletas</strong> con el juego de simulación espacial X-WING.</li>\r\n 	<li>Por último tendremos una entrevista la mar de interesante con Jorge Rosado, co-fundador de NoriaWorks y de Hammer technologies, donde nos hablará de <strong>cómo era la vida del desarrollador de videojuegos en la década de los noventa</strong> y de un buen puñado de títulos que salieron para esas compañías, como Speed Haste, Rol Crusaders o, incluso, el DIV GAMES STUDIO.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Publicidad:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Seguimos con la sección de spots publicitarios con anuncios de gente que no paga, amenizados por Mayra Gómez Kemp.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Game Over:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Antonio sigue con esta sección en la cual nos recuerda el Comandante Norton, uno de los programas más conocidos por los usuarios de MS-DOS, que lleva el nombre de todo un emprendedor, Peter Norton.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>La Review:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Estrenamos sección con la <a href=\"https://msdos.club/the-making-of-prince-of-persia/\">review de The Making of Prince of Persia</a>, el libro de Jordan Mechner en el que nos cuenta sus vivencias mientras desarrollaba Prince of Persia en Broderbund.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Los años del MS-DOS:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Seguimos con la historia del MS-DOS, en esta ocasión hablaremos del CP/M, el sistema operativo predominante antes de MS-DOS y que tiene mucho que ver con la creación del MS-DOS.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Readme.txt:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Leemos vuestros comentarios de ivoox, ya que en la web msdos.club no ha habido ninguno.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n</ul>\r\n&nbsp;\r\n\r\nOs agradecemos desde ya vuestros comentarios y valoraciones positivas en iTunes, iVoox y nuestra web msdos.club y las recomendaciones del programa.\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<strong>Agradecemos en este episodio a:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Sonia Chaves (@DubbingSonia en Twitter) por su voz para las cortinillas.\r\n<ul>\r\n 	<li>Canal de Sonia en Ivoox: <a href=\"https://www.ivoox.com/escuchar-orbita-arrakis_nq_463989_1.html\">Órbita Arrakis.</a></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li>Vampirro (@vampirro en Twitter) por hablarnos del Alone in The Dark.</li>\r\n 	<li>Esther (@IstharVegaLuna en Twitter) por hablarnos de Trick or Treat.\r\n<ul>\r\n 	<li>Blog de Esther: <a href=\"https://lamazmorritacasioscura.wordpress.com/\">La Mazmorrita Casi Oscura.</a></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li>Victor(@CervetoVictor en Twitter) por hablarnos de Darkseed.</li>\r\n 	<li>Jorge Rosado (@waamas) por explicarnos con pelos y señales su vida entre teclados, ratones y ordenadores en los 90.</li>\r\n 	<li>Antonio Lozano (@rigorycriterio en Twitter) por su dedicación y participación.</li>\r\n 	<li>Los perros de la calle de Antonio Lozano (Estos no tienen twitter), por estar ahí cuando no te lo esperas y apoyarnos con sus ladridos en los momentos más innecesarios. Sin ellos este podcast no sería lo mismo.</li>\r\n 	<li>Javier Sancho (@kalzakath1 en Twitter) por su dedicación y participación.</li>\r\n</ul>','MS-DOS CLUB Podcast – Vol 8 – noviembre de 2020','','inherit','closed','closed','','662-revision-v1','','','2020-11-02 17:23:26','2020-11-02 17:23:26','',662,'https://msdos.club/662-revision-v1/',0,'revision','',0),(665,1,'2020-11-03 05:40:52','2020-11-03 05:40:52','<img class=\"aligncenter wp-image-660\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/11/portada8_grande-819x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"625\" />\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb08.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\n\n<div>\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/dosclb08.mp3\" /><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb08.mp3\">https://msdos.club/episodios/dosclb08<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; 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Sin ellos este podcast no sería lo mismo.</li>\n 	<li>Javier Sancho (@kalzakath1 en Twitter) por su dedicación y participación.</li>\n</ul>','MS-DOS CLUB Podcast – Vol 8 – noviembre de 2020','','inherit','closed','closed','','662-autosave-v1','','','2020-11-03 05:40:52','2020-11-03 05:40:52','',662,'https://msdos.club/662-autosave-v1/',0,'revision','',0),(666,1,'2020-11-03 05:41:04','2020-11-03 05:41:04','<img class=\"aligncenter wp-image-660\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/11/portada8_grande-819x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"625\" />\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb08.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><source 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mediana edad cebolletas</strong> con el juego de simulación espacial X-WING.</li>\r\n 	<li>Por último tendremos una entrevista la mar de interesante con Jorge Rosado, co-fundador de NoriaWorks y de Hammer technologies, donde nos hablará de <strong>cómo era la vida del desarrollador de videojuegos en la década de los noventa</strong> y de un buen puñado de títulos que salieron para esas compañías, como Speed Haste, Rol Crusaders o, incluso, el DIV GAMES STUDIO.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Publicidad:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Seguimos con la sección de spots publicitarios con anuncios de gente que no paga, amenizados por Mayra Gómez Kemp.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Game Over:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Antonio sigue con esta sección en la cual nos recuerda el Comandante Norton, uno de los programas más conocidos por los usuarios de MS-DOS, que lleva el nombre de todo un emprendedor, Peter Norton.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>La Review:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Estrenamos sección con la <a href=\"https://msdos.club/the-making-of-prince-of-persia/\">review de The Making of Prince of Persia</a>, el libro de Jordan Mechner en el que nos cuenta sus vivencias mientras desarrollaba Prince of Persia en Broderbund.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Los años del MS-DOS:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Seguimos con la historia del MS-DOS, en esta ocasión hablaremos del CP/M, el sistema operativo predominante antes de MS-DOS y que tiene mucho que ver con la creación del MS-DOS.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Readme.txt:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Leemos vuestros comentarios de ivoox, ya que en la web msdos.club no ha habido ninguno.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n</ul>\r\n&nbsp;\r\n\r\nOs agradecemos desde ya vuestros comentarios y valoraciones positivas en iTunes, iVoox y nuestra web msdos.club y las recomendaciones del programa.\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a 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teclados, ratones y ordenadores en los 90.</li>\r\n 	<li>Lara (@lara2020rd en Twitter) por dejarnos usar su cover de La Noche de Halloween de John Carpenter en el podcast.</li>\r\n 	<li>Antonio Lozano (@rigorycriterio en Twitter) por su dedicación y participación.</li>\r\n 	<li>Los perros de la calle de Antonio Lozano (Estos no tienen twitter), por estar ahí cuando no te lo esperas y apoyarnos con sus ladridos en los momentos más innecesarios. Sin ellos este podcast no sería lo mismo.</li>\r\n 	<li>Javier Sancho (@kalzakath1 en Twitter) por su dedicación y participación.</li>\r\n</ul>','MS-DOS CLUB Podcast – Vol 8 – noviembre de 2020','','inherit','closed','closed','','662-revision-v1','','','2020-11-03 05:41:04','2020-11-03 05:41:04','',662,'https://msdos.club/662-revision-v1/',0,'revision','',0),(667,1,'2020-11-04 15:32:06','0000-00-00 00:00:00','<h1><b>Software para DOS en 1981:</b></h1>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">IBM quería que su ordenador personal fuese tenido en cuenta por usuarios profesionales, es por ello que fueron surgiendo versiones de aplicaciones que ya existían para su nuevo PC entre ellos habría hojas de cálculo, procesadores de texto y gestores de bases de datos.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Una de las hojas de cálculo más famosas por entonces era VisiCalc (Visible Calculator), que se publicó por primera vez en 1979 para Apple II y que después sería portada a Apple III, TRS-80, Commodore PET o Atari 800, entre otros sistemas.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">VisiCalc es el origen de las hojas de cálculo como las conocemos hoy y fue extensamente vendida en su versión para Apple II, convirtiendo la máquina de la marca de la manzana en una herramienta para control empresarial, motivo por el cual IBM le echó el ojo a esta poderosa herramienta.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Otras dos potentes aplicaciones que llegarían al IBM PC serían el procesador de texto WordStar y el sistema gestor de bases de datos relacionales dBase, pero ambos programas solamente estaban disponibles en su versión para CP/M  y tardarán en versionarse un poco para MS-DOS y CP/M 86.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<b>Juegos:</b>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Como hemos dicho anteriormente, el sistema operativo más extendido en 1981 era el CP/M y MS-DOS, o IBM-DOS, era un recién llegado al terreno por lo que pocos desarrollos existían en 1981 para el DOS, tanto de programas profesionales como de juegos.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Por suerte para los usuarios del sistema el IBM-DOS venía con un juego de BASIC incluído, se trataba de DONKEY.BAS, llamado así por el nombre que tenía el fichero BASIC con el programa y consistía en conducir un coche por una carretera de dos carriles, esquivando burros que se encontraban en los carriles, con la mecánica de presionar la barra espaciadora para cambiar de carril. Por desgracia, para poder disfrutar de DONKEY se debía equipar el PC con una tarjeta gráfica CGA, por lo que los usuarios de MDA no pudieron disfrutar del juego.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Además Microsoft había creado un disquete auto-arrancable con Microsoft Adventure, que funcionaba en el PC (ya había comercializado el juego para los sistemas TRS-80 y Apple II). Este juego podía conseguirse previo abono de 30$ y se trataba de la versión de Microsoft de la aventura conversacional y juego de exploración Colossal Cave Adventure original de William Crowther. Es considerado el primer juego comercializado del IBM PC y, como era de costumbre en IBM venía dentro de una funda de plástico gris corporativa de IBM.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Star Trek:</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Por algún motivo los fans de Star Trek adictos a la tecnología siempre encontraban la manera de incorporar un juego basado en su serie favorita en los nuevos ordenadores que salían al mercado, y el IBM PC no iba a quedarse sin su ración de amor Trekkie.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Star Trek era un juego creado en BASIC en 1971 por Mike Mayfield para el computador SDS Sigma 7 y rehecho por él mismo para el HP 2000C, tras lo cual fue incluído en el catálogo de software de dominio público de Hewlett-Packard, tras lo cual fue versionado para multitud de plataformas.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En la versión de Star Trek de DOS el jugador está a los mandos de la nave U.S.S. Enterprise y debe acabar con una flota de naves Klingon que quieren atacar a la Federación, con un límite de tiempo determinado. </span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Para conseguir triunfar dispondrá de un escáner de corto alcance para localizar las naves enemigas y las bases donde podrá reabastecerse. La Enterprise estará equipada con torpedos de fotones y phasers. </span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Todo el juego está en formato texto, usándose caracteres ASCII para crear un mapa de los cuadrantes y sectores de juego con las naves, bases y la propia Enterprise.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Los grupos de usuarios de PC:</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Aunque no existían empresas dedicadas a la comercialización de software todavía, en realidad sí que hubo juegos y otras aplicaciones disponibles para la nueva máquina de IBM, pero estaban hechos por los propios usuarios del sistema.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Estas pequeñas utilidades, programas y juegos eran compartidos con otros usuarios mediante el correo convencional o BBS (Bulletin Board System).</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Así pues, con el nacimiento del PC, comenzaron a aparecer por toda la geografía de Estados Unidos grupos de usuarios, los cuales solían tener una cuota de suscripción anual y que compartían programas de dominio público para tener una librería de software común de la que aprovecharse en conjunto.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">A mediados de los 80 había decenas de esos grupos, los cuales se anunciaban en publicaciones como PC Mag.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Uno de esos grupos fue el “International PC Owners (IPCO)” el cual cobraba en 1984 una cuota de 20$ por suscripción anual a socios de Estados Unidos y de 25$ para los residentes en Canadá y México, para el resto de países la cuota era de 50$. </span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Algunas de las normas de funcionamiento de este club era que existía una biblioteca de software de dominio público al cual iban contribuyendo los socios y socias del club, de hecho si un socio enviaba software escrito por él recibiría a cambio 4 programas gratuitamente a elección de la biblioteca. </span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Se podían pedir programas de la biblioteca los cuales se pagaban de forma independiente, sobre unos 3-4$ el programa y 6$ el disquete y Además disponía de un boletín bimestral donde analizaban el software de la biblioteca que llegó a constar de unos 300 títulos.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Pues bien, ya en 1981 este grupo de usuarios disponía de juegos que funcionaban en el IBM PC sobre DOS, como por ejemplo “Chess”, el primer juego de ajedrez del sistema, adaptado al BASIC de MS-DOS por S. W. Huggins a partir de un listado en BASIC escrito por Michael C. Rakaska y publicado en el número de Diciembre de 1981 de la revista “Creative Computing”. </span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Otro juego del mismo año del IPCO fue “The wizard’s Castle”, una aventura conversacional en la que el jugador escogía la raza y el armamento del protagonista y se adentraba en un castillo donde debería combatir con criaturas de fantasía.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Existieron el primer año otros juegos para DOS, sobre todo en modo texto con gráficos ASCII o conversiones de juegos de BASIC de otros sistemas.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">PC-DOS 1.0:</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El sistema operativo DOS para IBM PC era muy básico en un principio, tenía soporte tan solo para ficheros en disquetes, los disquetes contenían un único directorio y podían tener un máximo de hasta 64 ficheros.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El formato de nombre de ficheros ya se estableció en el típico 8.3 con “nombre” de hasta 8 caracteres seguidos de un punto y hasta 3 caracteres de “extensión”. Siendo las extensiones ejecutables los ficheros “.EXE” y “.COM”, además de los ficheros batch “.BAT”.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">La lista de comandos que ya estaban implementados son: CHKDSK, COMP, COPY, DATE, DIR, DISKCOMP, DISKCOPY, ERASE, FORMAT, MODE, PAUSE, REM, RENAME, SYS, TIME y TYPE. </span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Los comodines que podían usarse en los comandos del sistema eran * para un conjunto de caracteres y ? para un único carácter.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Existía ya un editor de texto llamado EDLIN, creado por Tim Paterson, que servía para editar ficheros, por ejemplo para crear ficheros batch “.BAT”.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El manual del IBM PC-DOS de unas 300 páginas explicaba cómo utilizar DOS tanto a nivel usuario como a nivel de programación para el sistema ya que se explicaba el funcionamiento de las interrupciones del sistema operativo.</span>\r\n\r\nÍndice de la <a href=\"https://msdos.club/los-anos-del-ms-dos/\">La Historia del MS-DOS.</a>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>\r\n&nbsp;','Software para DOS en 1981','','draft','open','open','','','','','2020-11-04 15:32:06','2020-11-04 15:32:06','',0,'https://msdos.club/?p=667',0,'post','',0),(668,1,'2020-11-04 15:27:57','2020-11-04 15:27:57','<b>Software:</b>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<b>Aplicaciones:</b>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">IBM quería que su ordenador personal fuese tenido en cuenta por usuarios profesionales, es por ello que fueron surgiendo versiones de aplicaciones que ya existían para su nuevo PC entre ellos habría hojas de cálculo, procesadores de texto y gestores de bases de datos.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Una de las hojas de cálculo más famosas por entonces era VisiCalc (Visible Calculator), que se publicó por primera vez en 1979 para Apple II y que después sería portada a Apple III, TRS-80, Commodore PET o Atari 800, entre otros sistemas.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">VisiCalc es el origen de las hojas de cálculo como las conocemos hoy y fue extensamente vendida en su versión para Apple II, convirtiendo la máquina de la marca de la manzana en una herramienta para control empresarial, motivo por el cual IBM le echó el ojo a esta poderosa herramienta.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Otras dos potentes aplicaciones que llegarían al IBM PC serían el procesador de texto WordStar y el sistema gestor de bases de datos relacionales dBase, pero ambos programas solamente estaban disponibles en su versión para CP/M  y tardarán en versionarse un poco para MS-DOS y CP/M 86.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<b>Juegos:</b>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Como hemos dicho anteriormente, el sistema operativo más extendido en 1981 era el CP/M y MS-DOS, o IBM-DOS, era un recién llegado al terreno por lo que pocos desarrollos existían en 1981 para el DOS, tanto de programas profesionales como de juegos.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Por suerte para los usuarios del sistema el IBM-DOS venía con un juego de BASIC incluído, se trataba de DONKEY.BAS, llamado así por el nombre que tenía el fichero BASIC con el programa y consistía en conducir un coche por una carretera de dos carriles, esquivando burros que se encontraban en los carriles, con la mecánica de presionar la barra espaciadora para cambiar de carril. Por desgracia, para poder disfrutar de DONKEY se debía equipar el PC con una tarjeta gráfica CGA, por lo que los usuarios de MDA no pudieron disfrutar del juego.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Además Microsoft había creado un disquete auto-arrancable con Microsoft Adventure, que funcionaba en el PC (ya había comercializado el juego para los sistemas TRS-80 y Apple II). Este juego podía conseguirse previo abono de 30$ y se trataba de la versión de Microsoft de la aventura conversacional y juego de exploración Colossal Cave Adventure original de William Crowther. Es considerado el primer juego comercializado del IBM PC y, como era de costumbre en IBM venía dentro de una funda de plástico gris corporativa de IBM.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Star Trek:</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Por algún motivo los fans de Star Trek adictos a la tecnología siempre encontraban la manera de incorporar un juego basado en su serie favorita en los nuevos ordenadores que salían al mercado, y el IBM PC no iba a quedarse sin su ración de amor Trekkie.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Star Trek era un juego creado en BASIC en 1971 por Mike Mayfield para el computador SDS Sigma 7 y rehecho por él mismo para el HP 2000C, tras lo cual fue incluído en el catálogo de software de dominio público de Hewlett-Packard, tras lo cual fue versionado para multitud de plataformas.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En la versión de Star Trek de DOS el jugador está a los mandos de la nave U.S.S. Enterprise y debe acabar con una flota de naves Klingon que quieren atacar a la Federación, con un límite de tiempo determinado. </span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Para conseguir triunfar dispondrá de un escáner de corto alcance para localizar las naves enemigas y las bases donde podrá reabastecerse. La Enterprise estará equipada con torpedos de fotones y phasers. </span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Todo el juego está en formato texto, usándose caracteres ASCII para crear un mapa de los cuadrantes y sectores de juego con las naves, bases y la propia Enterprise.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Los grupos de usuarios de PC:</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Aunque no existían empresas dedicadas a la comercialización de software todavía, en realidad sí que hubo juegos y otras aplicaciones disponibles para la nueva máquina de IBM, pero estaban hechos por los propios usuarios del sistema.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Estas pequeñas utilidades, programas y juegos eran compartidos con otros usuarios mediante el correo convencional o BBS (Bulletin Board System).</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Así pues, con el nacimiento del PC, comenzaron a aparecer por toda la geografía de Estados Unidos grupos de usuarios, los cuales solían tener una cuota de suscripción anual y que compartían programas de dominio público para tener una librería de software común de la que aprovecharse en conjunto.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">A mediados de los 80 había decenas de esos grupos, los cuales se anunciaban en publicaciones como PC Mag.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Uno de esos grupos fue el “International PC Owners (IPCO)” el cual cobraba en 1984 una cuota de 20$ por suscripción anual a socios de Estados Unidos y de 25$ para los residentes en Canadá y México, para el resto de países la cuota era de 50$. </span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Algunas de las normas de funcionamiento de este club era que existía una biblioteca de software de dominio público al cual iban contribuyendo los socios y socias del club, de hecho si un socio enviaba software escrito por él recibiría a cambio 4 programas gratuitamente a elección de la biblioteca. </span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Se podían pedir programas de la biblioteca los cuales se pagaban de forma independiente, sobre unos 3-4$ el programa y 6$ el disquete y Además disponía de un boletín bimestral donde analizaban el software de la biblioteca que llegó a constar de unos 300 títulos.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Pues bien, ya en 1981 este grupo de usuarios disponía de juegos que funcionaban en el IBM PC sobre DOS, como por ejemplo “Chess”, el primer juego de ajedrez del sistema, adaptado al BASIC de MS-DOS por S. W. Huggins a partir de un listado en BASIC escrito por Michael C. Rakaska y publicado en el número de Diciembre de 1981 de la revista “Creative Computing”. </span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Otro juego del mismo año del IPCO fue “The wizard’s Castle”, una aventura conversacional en la que el jugador escogía la raza y el armamento del protagonista y se adentraba en un castillo donde debería combatir con criaturas de fantasía.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Existieron el primer año otros juegos para DOS, sobre todo en modo texto con gráficos ASCII o conversiones de juegos de BASIC de otros sistemas.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">PC-DOS 1.0:</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El sistema operativo DOS para IBM PC era muy básico en un principio, tenía soporte tan solo para ficheros en disquetes, los disquetes contenían un único directorio y podían tener un máximo de hasta 64 ficheros.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El formato de nombre de ficheros ya se estableció en el típico 8.3 con “nombre” de hasta 8 caracteres seguidos de un punto y hasta 3 caracteres de “extensión”. Siendo las extensiones ejecutables los ficheros “.EXE” y “.COM”, además de los ficheros batch “.BAT”.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">La lista de comandos que ya estaban implementados son: CHKDSK, COMP, COPY, DATE, DIR, DISKCOMP, DISKCOPY, ERASE, FORMAT, MODE, PAUSE, REM, RENAME, SYS, TIME y TYPE. </span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Los comodines que podían usarse en los comandos del sistema eran * para un conjunto de caracteres y ? para un único carácter.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Existía ya un editor de texto llamado EDLIN, creado por Tim Paterson, que servía para editar ficheros, por ejemplo para crear ficheros batch “.BAT”.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El manual del IBM PC-DOS de unas 300 páginas explicaba cómo utilizar DOS tanto a nivel usuario como a nivel de programación para el sistema ya que se explicaba el funcionamiento de las interrupciones del sistema operativo.</span>','Software para DOS en 1981','','inherit','closed','closed','','667-revision-v1','','','2020-11-04 15:27:57','2020-11-04 15:27:57','',667,'https://msdos.club/667-revision-v1/',0,'revision','',0),(669,1,'2020-11-04 15:32:06','2020-11-04 15:32:06','<h1><b>Software para DOS en 1981:</b></h1>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">IBM quería que su ordenador personal fuese tenido en cuenta por usuarios profesionales, es por ello que fueron surgiendo versiones de aplicaciones que ya existían para su nuevo PC entre ellos habría hojas de cálculo, procesadores de texto y gestores de bases de datos.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Una de las hojas de cálculo más famosas por entonces era VisiCalc (Visible Calculator), que se publicó por primera vez en 1979 para Apple II y que después sería portada a Apple III, TRS-80, Commodore PET o Atari 800, entre otros sistemas.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">VisiCalc es el origen de las hojas de cálculo como las conocemos hoy y fue extensamente vendida en su versión para Apple II, convirtiendo la máquina de la marca de la manzana en una herramienta para control empresarial, motivo por el cual IBM le echó el ojo a esta poderosa herramienta.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Otras dos potentes aplicaciones que llegarían al IBM PC serían el procesador de texto WordStar y el sistema gestor de bases de datos relacionales dBase, pero ambos programas solamente estaban disponibles en su versión para CP/M  y tardarán en versionarse un poco para MS-DOS y CP/M 86.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<b>Juegos:</b>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Como hemos dicho anteriormente, el sistema operativo más extendido en 1981 era el CP/M y MS-DOS, o IBM-DOS, era un recién llegado al terreno por lo que pocos desarrollos existían en 1981 para el DOS, tanto de programas profesionales como de juegos.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Por suerte para los usuarios del sistema el IBM-DOS venía con un juego de BASIC incluído, se trataba de DONKEY.BAS, llamado así por el nombre que tenía el fichero BASIC con el programa y consistía en conducir un coche por una carretera de dos carriles, esquivando burros que se encontraban en los carriles, con la mecánica de presionar la barra espaciadora para cambiar de carril. Por desgracia, para poder disfrutar de DONKEY se debía equipar el PC con una tarjeta gráfica CGA, por lo que los usuarios de MDA no pudieron disfrutar del juego.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Además Microsoft había creado un disquete auto-arrancable con Microsoft Adventure, que funcionaba en el PC (ya había comercializado el juego para los sistemas TRS-80 y Apple II). Este juego podía conseguirse previo abono de 30$ y se trataba de la versión de Microsoft de la aventura conversacional y juego de exploración Colossal Cave Adventure original de William Crowther. Es considerado el primer juego comercializado del IBM PC y, como era de costumbre en IBM venía dentro de una funda de plástico gris corporativa de IBM.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Star Trek:</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Por algún motivo los fans de Star Trek adictos a la tecnología siempre encontraban la manera de incorporar un juego basado en su serie favorita en los nuevos ordenadores que salían al mercado, y el IBM PC no iba a quedarse sin su ración de amor Trekkie.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Star Trek era un juego creado en BASIC en 1971 por Mike Mayfield para el computador SDS Sigma 7 y rehecho por él mismo para el HP 2000C, tras lo cual fue incluído en el catálogo de software de dominio público de Hewlett-Packard, tras lo cual fue versionado para multitud de plataformas.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En la versión de Star Trek de DOS el jugador está a los mandos de la nave U.S.S. Enterprise y debe acabar con una flota de naves Klingon que quieren atacar a la Federación, con un límite de tiempo determinado. </span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Para conseguir triunfar dispondrá de un escáner de corto alcance para localizar las naves enemigas y las bases donde podrá reabastecerse. La Enterprise estará equipada con torpedos de fotones y phasers. </span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Todo el juego está en formato texto, usándose caracteres ASCII para crear un mapa de los cuadrantes y sectores de juego con las naves, bases y la propia Enterprise.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Los grupos de usuarios de PC:</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Aunque no existían empresas dedicadas a la comercialización de software todavía, en realidad sí que hubo juegos y otras aplicaciones disponibles para la nueva máquina de IBM, pero estaban hechos por los propios usuarios del sistema.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Estas pequeñas utilidades, programas y juegos eran compartidos con otros usuarios mediante el correo convencional o BBS (Bulletin Board System).</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Así pues, con el nacimiento del PC, comenzaron a aparecer por toda la geografía de Estados Unidos grupos de usuarios, los cuales solían tener una cuota de suscripción anual y que compartían programas de dominio público para tener una librería de software común de la que aprovecharse en conjunto.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">A mediados de los 80 había decenas de esos grupos, los cuales se anunciaban en publicaciones como PC Mag.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Uno de esos grupos fue el “International PC Owners (IPCO)” el cual cobraba en 1984 una cuota de 20$ por suscripción anual a socios de Estados Unidos y de 25$ para los residentes en Canadá y México, para el resto de países la cuota era de 50$. </span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Algunas de las normas de funcionamiento de este club era que existía una biblioteca de software de dominio público al cual iban contribuyendo los socios y socias del club, de hecho si un socio enviaba software escrito por él recibiría a cambio 4 programas gratuitamente a elección de la biblioteca. </span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Se podían pedir programas de la biblioteca los cuales se pagaban de forma independiente, sobre unos 3-4$ el programa y 6$ el disquete y Además disponía de un boletín bimestral donde analizaban el software de la biblioteca que llegó a constar de unos 300 títulos.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Pues bien, ya en 1981 este grupo de usuarios disponía de juegos que funcionaban en el IBM PC sobre DOS, como por ejemplo “Chess”, el primer juego de ajedrez del sistema, adaptado al BASIC de MS-DOS por S. W. Huggins a partir de un listado en BASIC escrito por Michael C. Rakaska y publicado en el número de Diciembre de 1981 de la revista “Creative Computing”. </span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Otro juego del mismo año del IPCO fue “The wizard’s Castle”, una aventura conversacional en la que el jugador escogía la raza y el armamento del protagonista y se adentraba en un castillo donde debería combatir con criaturas de fantasía.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Existieron el primer año otros juegos para DOS, sobre todo en modo texto con gráficos ASCII o conversiones de juegos de BASIC de otros sistemas.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">PC-DOS 1.0:</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El sistema operativo DOS para IBM PC era muy básico en un principio, tenía soporte tan solo para ficheros en disquetes, los disquetes contenían un único directorio y podían tener un máximo de hasta 64 ficheros.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El formato de nombre de ficheros ya se estableció en el típico 8.3 con “nombre” de hasta 8 caracteres seguidos de un punto y hasta 3 caracteres de “extensión”. Siendo las extensiones ejecutables los ficheros “.EXE” y “.COM”, además de los ficheros batch “.BAT”.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">La lista de comandos que ya estaban implementados son: CHKDSK, COMP, COPY, DATE, DIR, DISKCOMP, DISKCOPY, ERASE, FORMAT, MODE, PAUSE, REM, RENAME, SYS, TIME y TYPE. </span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Los comodines que podían usarse en los comandos del sistema eran * para un conjunto de caracteres y ? para un único carácter.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Existía ya un editor de texto llamado EDLIN, creado por Tim Paterson, que servía para editar ficheros, por ejemplo para crear ficheros batch “.BAT”.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El manual del IBM PC-DOS de unas 300 páginas explicaba cómo utilizar DOS tanto a nivel usuario como a nivel de programación para el sistema ya que se explicaba el funcionamiento de las interrupciones del sistema operativo.</span>\r\n\r\nÍndice de la <a href=\"https://msdos.club/los-anos-del-ms-dos/\">La Historia del MS-DOS.</a>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>\r\n&nbsp;','Software para DOS en 1981','','inherit','closed','closed','','667-revision-v1','','','2020-11-04 15:32:06','2020-11-04 15:32:06','',667,'https://msdos.club/667-revision-v1/',0,'revision','',0),(676,10,'2020-11-19 17:40:09','2020-11-19 17:40:09','<h1><u>Los comandos de Ms-DOS</u></h1>\r\nCuando accedes por primera vez a un ordenador con Ms-DOS, DR-DOS, FreeDos o cualquier variante, después de ver pasar un montón de textos que no se entienden a primera vista, pero que sabes que están haciendo cosas para que el ordenador arranque, te quedas mirando un \"A:\\&gt;\" o con suerte \"C:\\&gt;\" seguido de un guion bajo parpadeante.\r\n\r\n<img class=\"alignnone\" title=\"starting msdos\" src=\"https://i.ibb.co/C0zSs5T/ms-dos.gif\" alt=\"starting msdos\" width=\"206\" height=\"116\" />\r\n\r\n¿Y ahora que?\r\n\r\nPues ahora toca escribir, porque no hay ratón a la vista en la pantalla ni un icono al que clicar.\r\n\r\nPara que el ordenador haga algo hay que decírselo y no es como hablar con SIRI o ALEXA, hay que teclear <strong>comandos</strong>, que son las ordenes para que el ordenador haga cosas.\r\n\r\nComo siempre que uno está perdido, lo primero es saber donde estás, eso te lo chiva la letra que está delante del \":\\&gt;\", una A o una B son las disqueteras, la C es el disco duro, la D normalmente el CDROM, aunque esto puede variar si tienes más o menos disqueteras, más o menos discos o simplemente no hay CDROM.\r\n\r\nAhora que sabemos donde estamos hay que saber que nos rodea, y para eso usamos el comando que explico hoy: <strong>DIR</strong>.\r\n\r\nEn realidad un apunte antes de explicarlo, los comandos tienen dos partes, la primera, el comando en si mismo, y la segunda, los modificadores, que son los que concretan la acción que hará el comando, un aviso, en caso de duda \"?\".\r\n\r\nAhora sí, DIR, que a simple vista a todos nos sonará como DIRectorio, y no está nada lejos ya que es el comando para listar Directorios. Pues escribimos DIR (las mayúsculas no son obligatorias), y la respuesta es un montón de líneas de texto que pasan demasiado rápido y no podemos leer hasta que se paran, al no tener ratón, no podemos subir a ver que hay más arriba, fuera de la pantalla.\r\n\r\nPara poder leer esas cosas, vamos por los <strong>modificadores</strong>, en Ms-DOS los modificadores se indican con una \"barra\" (Shift+7) y detrás lo que queremos que haga, parar al llenar la pantalla en este caso, y nunca mejor dicho ya que el modificador adecuado es \"P\", así que ponemos DIR/P ¿Todo junto?¿Separado? Ms-DOS es una máquina y se come cualquier variante que queramos hacer, solo hay que cumplir que la barra y la letra han de estar juntas. Al pulsar Intro la pantalla se llena y no pide que pulsemos cualquier tecla para continuar, maravilloso, ahora sabemos lo que pone al principio.\r\n\r\n¿Qué otras cosas podemos hacer?\r\n\r\nUn montón, mostrar por columnas con /W, ordenar los listados ¿No te habías fijado que no tiene mucho sentido? pues /O es la solución y, ¡cuidado! porque este modificador tiene más modificadores, que se escriben juntos, N para nombre, D para fecha, G para los directorios, E para ordenar por extensión, S para de más pequeño a más grande, y se pueden combinar haciendo un /ONE, que es muy útil para buscar los programas, spoiler, se puede hacer de otra forma mucho mejor, podemos mostrar los listados sin información con /B ¿Para que? muy útil si quieres utilizar esa información para generar acciones automatizadas; probemos con \"/S\" y ya podemos rezar para estar en \"A\" y no en \"C\" ya que esto lista todos los directorios y subdirectorios desde el lugar en que estamos, el disquete suele ser más rápido en el disco duro parece mentira la de archivos que hay, si somos pejigueros podemos poner siempre /L al final y así todo será en minúsculas, que a mi no me gusta que me griten y es un hecho que las mayúsculas son gritar.\r\n\r\nEn los listados que hemos visto (que no he descrito ni explicado) se nos ha facilitado mucha información, distribuido en columnas nos dice el nombre, la extensión en caso de ser un archivo, indica si es un directorio, el tamaño y la fecha y hora de creación.\r\n\r\n[caption id=\"\" align=\"aligncenter\" width=\"406\"]<img src=\"https://i.ibb.co/980qLQ3/dir2.png\" alt=\"captura de output de dir\" width=\"406\" height=\"101\" /> Output normal de DIR[/caption]\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\nEstos datos son lo que se usan a la hora de aplicar los modificadores, pongamos que queremos ver que hay en otro directorio, pues ponemos DIR NOMBRE_DEL_DIRECTORIO o tal vez solo queremos listar un tipo de archivo, los ejecutables por ejemplo, pues añadimos un .EXTENSION, con esto, podemos encontrar los ejecutables de una carpeta dir.exe y así saber el comando para iniciar el juego o aplicación.\r\n\r\n[caption id=\"\" align=\"aligncenter\" width=\"452\"]<img src=\"https://i.ibb.co/JKJLGPm/coman-DOS-DIR-columnas.png\" alt=\"captura de output de dir con explicación\" width=\"452\" height=\"293\" /> Descripción de un output normal de DIR[/caption]\r\n\r\n¿Algo más? Sí, solo una cosita, los <strong>comodines</strong>, estos nos permiten usar variables en los comandos, * significa cualquier cosa, ? significa una cosa, si queremos encontrar una carpeta pero solo sabemos la primera letra, podemos buscar DIR W* y solo nos listará aquellos archivos y directorios que comiencen por W, en el caso del signo de interrogación DIR W?, solo nos mostrará aquellos que tengan dos letras y la primera sea W.\r\n\r\nAhora queremos entrar a una carpeta para abrir nuestro programa, eso otro día, que para cambiar de directorio hay que usar otro es otro comando.\r\n\r\nSolo para acabar, recordáis que que os he dicho al principio  \'en caso de duda \"?\"\', pues es el modificador por excelencia, /? muestra la ayuda de los comanDOS y casi todos lo tienen.\r\n\r\n[caption id=\"\" align=\"aligncenter\" width=\"720\"]<img src=\"https://i.ibb.co/F0CQZnf/coman-DOS-DIR.png\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"400\" /> Modificadores de DIR[/caption]\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\nComo apunte final, si probáis todo esto de Windows (Inicio de Windows y escribir \"CMD\"), veréis que todos siguen funcionando, son la base de todo, y en esta base hay que destacar un modificador especial que no aparece en el listado de antes (que es de Ms-DOS6.22), el \"/X\", que nos agrega una columna extra con el nombre del archivo en el estándar de Ms-DOS de 8.3, 8 caracteres para el nombre, punto y tres letras para la extensión.','comanDOS - DIR','','publish','open','open','','comandos-dir','','','2020-11-19 17:44:11','2020-11-19 17:44:11','',0,'https://msdos.club/?p=676',0,'post','',0),(677,10,'2020-11-19 07:13:55','2020-11-19 07:13:55','<div>Cuando accedes por primera vez a un ordenador con Ms-DOS, DR-DOS, FreeDos o cualquier variante, después de ver pasar un montón de textos que no se entienden a primera vista, pero que sabes que están haciendo cosas para que el ordenador se encienda, te quedas mirando un \"A:\\\" o \"C:\\\" seguido de un guion bajo parpadeante.</div>\r\n<div>¿Y ahora que?</div>\r\n<div>Pues ahora toca escribir, no hay ratón a la vista en la pantalla ni un icono al que clicar.</div>\r\n<div>Para que el ordenador haga algo hay que decírselo y no es como hablar con SIRI o ALEXA, hay que teclear comandos, que son las ordenes para que el ordenador haga algo, y como siempre que uno está perdido, lo primero es saber donde estas, eso te lo chiva la letra que está delante del \":\\\", una A o una B son las disqueteras, la C es el disco duro, la D normalmente el CDROM, aunque casi todo esto puede variar si tienes mas o menos disqueteras, mas o menos discos o simplemente no hay CDROM.</div>\r\n<div>Una vez que sabemos donde estamos hay que saber que nos rodea, que tenemos, y para eso usamos el comando que explico hoy: DIR.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>En realidad un apunte antes de explicarlo, los comandos tienen dos partes, la primera, el comando en sí, y la segunda, los modificadores, que son los que concretan la acción que hará el comando, un aviso, en caso de duda \"?\".</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Ahora sí, DIR, que a simple vista a todos nos sonará como DIRectorio, y no está nada lejos ya que es el comando para listar Directorios, de Windows si que sabemos, así que lo que es un directorio lo tenemos claro, pues escribimos DIR (las mayúsculas no son obligatorias), y la respuesta es un montón de líneas de texto que pasan demasiado rápido y no podemos leer hasta que se paran, al no tener ratón, no podemos subir a ver que hay más arriba, fuera de la pantalla ¿Qué podemos hacer? Utilizar los modificadores, en Ms-DOS los modificadores se indican con una barra del , \"/\", \"mayúsculas 7\" y detrás lo que queremos que haga, parar al llenar la pantalla en este caso, y nunca mejor dicho ya que el modificador adecuado es \"P\", así que ponemos DIR/P ¿Todo junto?¿Separado? Ms-DOS es una máquina y se come cualquier variante que queramos hacer, solo hay que cumplir que la barra y la letra han de estar juntas. Al pulsar Intro la pantalla se llena y no pide que pulsemos cualquier tecla para continuar, maravilloso, ahora sabemos lo que pone al principio.</div>\r\n<div>¿Qué otras cosas podemos hacer?</div>\r\n<div>Un montón, mostrar por columnas con /W, ordenar los listados ¿No te habías fijado que no tiene mucho sentido? pues /O es la solución y, ¡cuidado! porque este modificador tiene más modificadores, que se escriben juntos, N para nombre, D para fecha, G para los directorios, E para ordenar por extensión, S para de más pequeño a más grande, y se pueden combinar haciendo un /ONE, que es muy útil para buscar los programas, spoiler, se puede hacer de otra forma mucho mejor, podemos mostrar los listados sin información con /B ¿Para que? muy útil si quieres utilizar esa información para generar acciones automatizadas, probemos con \"/S\" y ya podemos rezar para estar en \"A\" y no en \"C\" ya que esto lista todos los directorios y subdirectorios desde el lugar en que estamos, el disquete suele ser más rápido en el disco duro parece mentira la de archivos que hay, si somos pejigueros podemos poner siempre /L al final y así todo será en minúsculas, que a mi no me gusta que me griten y es un hecho que las mayúsculas son gritar.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>En los listados que hemos visto, que no hemos descrito se nos ha facilitado mucha información en columnas, esto son, nombre, extensión en caso de ser archivo, indicador de si es un directorio, tamaño, fecha y hora de creación, y con esa información podemos generar modificadores propios, pongamos que queremos ver que hay en otro directorio, pues ponemos DIR NOMBRE_DEL_DIRECTORIO o tal vez solo queremos listar un tipo de archivo, los ejecutables por ejemplo, pues añadimos un .EXTENSION, aquí nos ahorramos tiempo leyendo si ponemos dir.exe , ya sabemos que ejecutables hay en la carpeta.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Algo más? Sí, solo una cosita, los comodines, que nos permiten usar variables en los comandos, * significa cualquier cosa, ? significa una cosa, si queremos buscar la carpeta de WordPerfect51 pero no queremos listar todo y no recordamos el nombre de la carpeta, usemos \"DIR W*\" y solo tendremos los que empiecen por W, WORDP51 era lo que buscábamos.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Ahora queremos entrar para poder abrir nuestro procesador de textos, pero eso otro día, que para cambiar de directorio hay que usar otro es otro comando.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Solo para acabar, recordáis que que os he dicho que si hay dudas \"?\", pues es el modificador por excelencia, /? muestra la ayuda de los comanDOS y casi todos lo tienen.</div>','comanDOS - DIR','','inherit','closed','closed','','676-revision-v1','','','2020-11-19 07:13:55','2020-11-19 07:13:55','',676,'https://msdos.club/676-revision-v1/',0,'revision','',0),(678,10,'2020-11-19 07:48:00','2020-11-19 07:48:00','<h1>Los comandos de Ms-DOS</h1>\r\n<div>Cuando accedes por primera vez a un ordenador con Ms-DOS, DR-DOS, FreeDos o cualquier variante, después de ver pasar un montón de textos que no se entienden a primera vista, pero que sabes que están haciendo cosas para que el ordenador se encienda, te quedas mirando un \"A:\\&gt;\" o \"C:\\&gt;\" seguido de un guion bajo parpadeante.</div>\r\n<div></div>\r\n&nbsp;\r\n<div></div>\r\n<div>¿Y ahora que?</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Pues ahora toca escribir, no hay ratón a la vista en la pantalla ni un icono al que clicar.</div>\r\n<div>Para que el ordenador haga algo hay que decírselo y no es como hablar con SIRI o ALEXA, hay que teclear comandos, que son las ordenes para que el ordenador haga algo, y como siempre que uno está perdido, lo primero es saber donde estas, eso te lo chiva la letra que está delante del \":\\\", una A o una B son las disqueteras, la C es el disco duro, la D normalmente el CDROM, aunque casi todo esto puede variar si tienes mas o menos disqueteras, mas o menos discos o simplemente no hay CDROM.</div>\r\n<div>Una vez que sabemos donde estamos hay que saber que nos rodea, que tenemos, y para eso usamos el comando que explico hoy: DIR.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>En realidad un apunte antes de explicarlo, los comandos tienen dos partes, la primera, el comando en sí, y la segunda, los modificadores, que son los que concretan la acción que hará el comando, un aviso, en caso de duda \"?\".</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Ahora sí, DIR, que a simple vista a todos nos sonará como DIRectorio, y no está nada lejos ya que es el comando para listar Directorios, de Windows si que sabemos, así que lo que es un directorio lo tenemos claro, pues escribimos DIR (las mayúsculas no son obligatorias), y la respuesta es un montón de líneas de texto que pasan demasiado rápido y no podemos leer hasta que se paran, al no tener ratón, no podemos subir a ver que hay más arriba, fuera de la pantalla ¿Qué podemos hacer? Utilizar los modificadores, en Ms-DOS los modificadores se indican con una barra del , \"/\", \"mayúsculas 7\" y detrás lo que queremos que haga, parar al llenar la pantalla en este caso, y nunca mejor dicho ya que el modificador adecuado es \"P\", así que ponemos DIR/P ¿Todo junto?¿Separado? Ms-DOS es una máquina y se come cualquier variante que queramos hacer, solo hay que cumplir que la barra y la letra han de estar juntas. Al pulsar Intro la pantalla se llena y no pide que pulsemos cualquier tecla para continuar, maravilloso, ahora sabemos lo que pone al principio.</div>\r\n<div>¿Qué otras cosas podemos hacer?</div>\r\n<div>Un montón, mostrar por columnas con /W, ordenar los listados ¿No te habías fijado que no tiene mucho sentido? pues /O es la solución y, ¡cuidado! porque este modificador tiene más modificadores, que se escriben juntos, N para nombre, D para fecha, G para los directorios, E para ordenar por extensión, S para de más pequeño a más grande, y se pueden combinar haciendo un /ONE, que es muy útil para buscar los programas, spoiler, se puede hacer de otra forma mucho mejor, podemos mostrar los listados sin información con /B ¿Para que? muy útil si quieres utilizar esa información para generar acciones automatizadas, probemos con \"/S\" y ya podemos rezar para estar en \"A\" y no en \"C\" ya que esto lista todos los directorios y subdirectorios desde el lugar en que estamos, el disquete suele ser más rápido en el disco duro parece mentira la de archivos que hay, si somos pejigueros podemos poner siempre /L al final y así todo será en minúsculas, que a mi no me gusta que me griten y es un hecho que las mayúsculas son gritar.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>En los listados que hemos visto, que no hemos descrito se nos ha facilitado mucha información en columnas, esto son, nombre, extensión en caso de ser archivo, indicador de si es un directorio, tamaño, fecha y hora de creación, y con esa información podemos generar modificadores propios, pongamos que queremos ver que hay en otro directorio, pues ponemos DIR NOMBRE_DEL_DIRECTORIO o tal vez solo queremos listar un tipo de archivo, los ejecutables por ejemplo, pues añadimos un .EXTENSION, aquí nos ahorramos tiempo leyendo si ponemos dir.exe , ya sabemos que ejecutables hay en la carpeta.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Algo más? Sí, solo una cosita, los comodines, que nos permiten usar variables en los comandos, * significa cualquier cosa, ? significa una cosa, si queremos buscar la carpeta de WordPerfect51 pero no queremos listar todo y no recordamos el nombre de la carpeta, usemos \"DIR W*\" y solo tendremos los que empiecen por W, WORDP51 era lo que buscábamos.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Ahora queremos entrar para poder abrir nuestro procesador de textos, pero eso otro día, que para cambiar de directorio hay que usar otro es otro comando.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Solo para acabar, recordáis que que os he dicho que si hay dudas \"?\", pues es el modificador por excelencia, /? muestra la ayuda de los comanDOS y casi todos lo tienen.</div>','comanDOS - DIR','','inherit','closed','closed','','676-revision-v1','','','2020-11-19 07:48:00','2020-11-19 07:48:00','',676,'https://msdos.club/676-revision-v1/',0,'revision','',0),(679,10,'2020-11-19 07:50:13','2020-11-19 07:50:13','<h1>Los comandos de Ms-DOS</h1>\r\n<div>Cuando accedes por primera vez a un ordenador con Ms-DOS, DR-DOS, FreeDos o cualquier variante, después de ver pasar un montón de textos que no se entienden a primera vista, pero que sabes que están haciendo cosas para que el ordenador se encienda, te quedas mirando un \"A:\\&gt;\" o \"C:\\&gt;\" seguido de un guion bajo parpadeante.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>\r\n<img src=\"https://marcelo.es/ms-dos.gif\" alt=\"Cursos parpadeante\" />\r\n</div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Y ahora que?</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Pues ahora toca escribir, no hay ratón a la vista en la pantalla ni un icono al que clicar.</div>\r\n<div>Para que el ordenador haga algo hay que decírselo y no es como hablar con SIRI o ALEXA, hay que teclear comandos, que son las ordenes para que el ordenador haga algo, y como siempre que uno está perdido, lo primero es saber donde estas, eso te lo chiva la letra que está delante del \":\\\", una A o una B son las disqueteras, la C es el disco duro, la D normalmente el CDROM, aunque casi todo esto puede variar si tienes mas o menos disqueteras, mas o menos discos o simplemente no hay CDROM.</div>\r\n<div>Una vez que sabemos donde estamos hay que saber que nos rodea, que tenemos, y para eso usamos el comando que explico hoy: DIR.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>En realidad un apunte antes de explicarlo, los comandos tienen dos partes, la primera, el comando en sí, y la segunda, los modificadores, que son los que concretan la acción que hará el comando, un aviso, en caso de duda \"?\".</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Ahora sí, DIR, que a simple vista a todos nos sonará como DIRectorio, y no está nada lejos ya que es el comando para listar Directorios, de Windows si que sabemos, así que lo que es un directorio lo tenemos claro, pues escribimos DIR (las mayúsculas no son obligatorias), y la respuesta es un montón de líneas de texto que pasan demasiado rápido y no podemos leer hasta que se paran, al no tener ratón, no podemos subir a ver que hay más arriba, fuera de la pantalla ¿Qué podemos hacer? Utilizar los modificadores, en Ms-DOS los modificadores se indican con una barra del , \"/\", \"mayúsculas 7\" y detrás lo que queremos que haga, parar al llenar la pantalla en este caso, y nunca mejor dicho ya que el modificador adecuado es \"P\", así que ponemos DIR/P ¿Todo junto?¿Separado? Ms-DOS es una máquina y se come cualquier variante que queramos hacer, solo hay que cumplir que la barra y la letra han de estar juntas. Al pulsar Intro la pantalla se llena y no pide que pulsemos cualquier tecla para continuar, maravilloso, ahora sabemos lo que pone al principio.</div>\r\n<div>¿Qué otras cosas podemos hacer?</div>\r\n<div>Un montón, mostrar por columnas con /W, ordenar los listados ¿No te habías fijado que no tiene mucho sentido? pues /O es la solución y, ¡cuidado! porque este modificador tiene más modificadores, que se escriben juntos, N para nombre, D para fecha, G para los directorios, E para ordenar por extensión, S para de más pequeño a más grande, y se pueden combinar haciendo un /ONE, que es muy útil para buscar los programas, spoiler, se puede hacer de otra forma mucho mejor, podemos mostrar los listados sin información con /B ¿Para que? muy útil si quieres utilizar esa información para generar acciones automatizadas, probemos con \"/S\" y ya podemos rezar para estar en \"A\" y no en \"C\" ya que esto lista todos los directorios y subdirectorios desde el lugar en que estamos, el disquete suele ser más rápido en el disco duro parece mentira la de archivos que hay, si somos pejigueros podemos poner siempre /L al final y así todo será en minúsculas, que a mi no me gusta que me griten y es un hecho que las mayúsculas son gritar.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>En los listados que hemos visto, que no hemos descrito se nos ha facilitado mucha información en columnas, esto son, nombre, extensión en caso de ser archivo, indicador de si es un directorio, tamaño, fecha y hora de creación, y con esa información podemos generar modificadores propios, pongamos que queremos ver que hay en otro directorio, pues ponemos DIR NOMBRE_DEL_DIRECTORIO o tal vez solo queremos listar un tipo de archivo, los ejecutables por ejemplo, pues añadimos un .EXTENSION, aquí nos ahorramos tiempo leyendo si ponemos dir.exe , ya sabemos que ejecutables hay en la carpeta.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Algo más? Sí, solo una cosita, los comodines, que nos permiten usar variables en los comandos, * significa cualquier cosa, ? significa una cosa, si queremos buscar la carpeta de WordPerfect51 pero no queremos listar todo y no recordamos el nombre de la carpeta, usemos \"DIR W*\" y solo tendremos los que empiecen por W, WORDP51 era lo que buscábamos.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Ahora queremos entrar para poder abrir nuestro procesador de textos, pero eso otro día, que para cambiar de directorio hay que usar otro es otro comando.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Solo para acabar, recordáis que que os he dicho que si hay dudas \"?\", pues es el modificador por excelencia, /? muestra la ayuda de los comanDOS y casi todos lo tienen.</div>','comanDOS - DIR','','inherit','closed','closed','','676-revision-v1','','','2020-11-19 07:50:13','2020-11-19 07:50:13','',676,'https://msdos.club/676-revision-v1/',0,'revision','',0),(680,10,'2020-11-19 08:44:26','2020-11-19 08:44:26','<h1>Los comandos de Ms-DOS</h1>\r\n<div>Cuando accedes por primera vez a un ordenador con Ms-DOS, DR-DOS, FreeDos o cualquier variante, después de ver pasar un montón de textos que no se entienden a primera vista, pero que sabes que están haciendo cosas para que el ordenador arranque, te quedas mirando un \"A:\\&gt;\" o con suerte \"C:\\&gt;\" seguido de un guion bajo parpadeante.</div>\r\n<div></div>\r\n<div><img class=\"\" src=\"https://i.ibb.co/tC41PMW/ms-dos.gif\" alt=\"Cursos parpadeante\" width=\"206\" height=\"116\" /></div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Y ahora que?</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Pues ahora toca escribir, no hay ratón a la vista en la pantalla ni un icono al que clicar.</div>\r\n<div>Para que el ordenador haga algo hay que decírselo y no es como hablar con SIRI o ALEXA, hay que teclear comandos, que son las ordenes para que el ordenador haga algo, y como siempre que uno está perdido, lo primero es saber donde estas, eso te lo chiva la letra que está delante del \":\\\", una A o una B son las disqueteras, la C es el disco duro, la D normalmente el CDROM, aunque casi todo esto puede variar si tienes mas o menos disqueteras, mas o menos discos o simplemente no hay CDROM.</div>\r\n<div>Una vez que sabemos donde estamos hay que saber que nos rodea, que tenemos, y para eso usamos el comando que explico hoy: DIR.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>En realidad un apunte antes de explicarlo, los comandos tienen dos partes, la primera, el comando en sí, y la segunda, los modificadores, que son los que concretan la acción que hará el comando, un aviso, en caso de duda \"?\".</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Ahora sí, DIR, que a simple vista a todos nos sonará como DIRectorio, y no está nada lejos ya que es el comando para listar Directorios, de Windows si que sabemos, así que lo que es un directorio lo tenemos claro, pues escribimos DIR (las mayúsculas no son obligatorias), y la respuesta es un montón de líneas de texto que pasan demasiado rápido y no podemos leer hasta que se paran, al no tener ratón, no podemos subir a ver que hay más arriba, fuera de la pantalla ¿Qué podemos hacer? Utilizar los modificadores, en Ms-DOS los modificadores se indican con una barra del , \"/\", \"mayúsculas 7\" y detrás lo que queremos que haga, parar al llenar la pantalla en este caso, y nunca mejor dicho ya que el modificador adecuado es \"P\", así que ponemos DIR/P ¿Todo junto?¿Separado? Ms-DOS es una máquina y se come cualquier variante que queramos hacer, solo hay que cumplir que la barra y la letra han de estar juntas. Al pulsar Intro la pantalla se llena y no pide que pulsemos cualquier tecla para continuar, maravilloso, ahora sabemos lo que pone al principio.</div>\r\n<div>¿Qué otras cosas podemos hacer?</div>\r\n<div>Un montón, mostrar por columnas con /W, ordenar los listados ¿No te habías fijado que no tiene mucho sentido? pues /O es la solución y, ¡cuidado! porque este modificador tiene más modificadores, que se escriben juntos, N para nombre, D para fecha, G para los directorios, E para ordenar por extensión, S para de más pequeño a más grande, y se pueden combinar haciendo un /ONE, que es muy útil para buscar los programas, spoiler, se puede hacer de otra forma mucho mejor, podemos mostrar los listados sin información con /B ¿Para que? muy útil si quieres utilizar esa información para generar acciones automatizadas, probemos con \"/S\" y ya podemos rezar para estar en \"A\" y no en \"C\" ya que esto lista todos los directorios y subdirectorios desde el lugar en que estamos, el disquete suele ser más rápido en el disco duro parece mentira la de archivos que hay, si somos pejigueros podemos poner siempre /L al final y así todo será en minúsculas, que a mi no me gusta que me griten y es un hecho que las mayúsculas son gritar.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>En los listados que hemos visto, que no hemos descrito se nos ha facilitado mucha información en columnas, esto son, nombre, extensión en caso de ser archivo, indicador de si es un directorio, tamaño, fecha y hora de creación, y con esa información podemos generar modificadores propios, pongamos que queremos ver que hay en otro directorio, pues ponemos DIR NOMBRE_DEL_DIRECTORIO o tal vez solo queremos listar un tipo de archivo, los ejecutables por ejemplo, pues añadimos un .EXTENSION, aquí nos ahorramos tiempo leyendo si ponemos dir.exe , ya sabemos que ejecutables hay en la carpeta.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Algo más? Sí, solo una cosita, los comodines, que nos permiten usar variables en los comandos, * significa cualquier cosa, ? significa una cosa, si queremos buscar la carpeta de WordPerfect51 pero no queremos listar todo y no recordamos el nombre de la carpeta, usemos \"DIR W*\" y solo tendremos los que empiecen por W, WORDP51 era lo que buscábamos.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Ahora queremos entrar para poder abrir nuestro procesador de textos, pero eso otro día, que para cambiar de directorio hay que usar otro es otro comando.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Solo para acabar, recordáis que que os he dicho que si hay dudas \"?\", pues es el modificador por excelencia, /? muestra la ayuda de los comanDOS y casi todos lo tienen.</div>','comanDOS - DIR','','inherit','closed','closed','','676-revision-v1','','','2020-11-19 08:44:26','2020-11-19 08:44:26','',676,'https://msdos.club/676-revision-v1/',0,'revision','',0),(681,10,'2020-11-19 08:44:57','2020-11-19 08:44:57','<h1>Los comandos de Ms-DOS</h1>\r\n<div>Cuando accedes por primera vez a un ordenador con Ms-DOS, DR-DOS, FreeDos o cualquier variante, después de ver pasar un montón de textos que no se entienden a primera vista, pero que sabes que están haciendo cosas para que el ordenador arranque, te quedas mirando un \"A:\\&gt;\" o con suerte \"C:\\&gt;\" seguido de un guion bajo parpadeante.</div>\r\n<div></div>\r\n<div><img class=\"\" src=\"https://i.ibb.co/C0zSs5T/ms-dos.gif\" alt=\"Cursos parpadeante\" width=\"206\" height=\"116\" /></div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Y ahora que?</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Pues ahora toca escribir, no hay ratón a la vista en la pantalla ni un icono al que clicar.</div>\r\n<div>Para que el ordenador haga algo hay que decírselo y no es como hablar con SIRI o ALEXA, hay que teclear comandos, que son las ordenes para que el ordenador haga algo, y como siempre que uno está perdido, lo primero es saber donde estas, eso te lo chiva la letra que está delante del \":\\\", una A o una B son las disqueteras, la C es el disco duro, la D normalmente el CDROM, aunque casi todo esto puede variar si tienes mas o menos disqueteras, mas o menos discos o simplemente no hay CDROM.</div>\r\n<div>Una vez que sabemos donde estamos hay que saber que nos rodea, que tenemos, y para eso usamos el comando que explico hoy: DIR.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>En realidad un apunte antes de explicarlo, los comandos tienen dos partes, la primera, el comando en sí, y la segunda, los modificadores, que son los que concretan la acción que hará el comando, un aviso, en caso de duda \"?\".</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Ahora sí, DIR, que a simple vista a todos nos sonará como DIRectorio, y no está nada lejos ya que es el comando para listar Directorios, de Windows si que sabemos, así que lo que es un directorio lo tenemos claro, pues escribimos DIR (las mayúsculas no son obligatorias), y la respuesta es un montón de líneas de texto que pasan demasiado rápido y no podemos leer hasta que se paran, al no tener ratón, no podemos subir a ver que hay más arriba, fuera de la pantalla ¿Qué podemos hacer? Utilizar los modificadores, en Ms-DOS los modificadores se indican con una barra del , \"/\", \"mayúsculas 7\" y detrás lo que queremos que haga, parar al llenar la pantalla en este caso, y nunca mejor dicho ya que el modificador adecuado es \"P\", así que ponemos DIR/P ¿Todo junto?¿Separado? Ms-DOS es una máquina y se come cualquier variante que queramos hacer, solo hay que cumplir que la barra y la letra han de estar juntas. Al pulsar Intro la pantalla se llena y no pide que pulsemos cualquier tecla para continuar, maravilloso, ahora sabemos lo que pone al principio.</div>\r\n<div>¿Qué otras cosas podemos hacer?</div>\r\n<div>Un montón, mostrar por columnas con /W, ordenar los listados ¿No te habías fijado que no tiene mucho sentido? pues /O es la solución y, ¡cuidado! porque este modificador tiene más modificadores, que se escriben juntos, N para nombre, D para fecha, G para los directorios, E para ordenar por extensión, S para de más pequeño a más grande, y se pueden combinar haciendo un /ONE, que es muy útil para buscar los programas, spoiler, se puede hacer de otra forma mucho mejor, podemos mostrar los listados sin información con /B ¿Para que? muy útil si quieres utilizar esa información para generar acciones automatizadas, probemos con \"/S\" y ya podemos rezar para estar en \"A\" y no en \"C\" ya que esto lista todos los directorios y subdirectorios desde el lugar en que estamos, el disquete suele ser más rápido en el disco duro parece mentira la de archivos que hay, si somos pejigueros podemos poner siempre /L al final y así todo será en minúsculas, que a mi no me gusta que me griten y es un hecho que las mayúsculas son gritar.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>En los listados que hemos visto, que no hemos descrito se nos ha facilitado mucha información en columnas, esto son, nombre, extensión en caso de ser archivo, indicador de si es un directorio, tamaño, fecha y hora de creación, y con esa información podemos generar modificadores propios, pongamos que queremos ver que hay en otro directorio, pues ponemos DIR NOMBRE_DEL_DIRECTORIO o tal vez solo queremos listar un tipo de archivo, los ejecutables por ejemplo, pues añadimos un .EXTENSION, aquí nos ahorramos tiempo leyendo si ponemos dir.exe , ya sabemos que ejecutables hay en la carpeta.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Algo más? Sí, solo una cosita, los comodines, que nos permiten usar variables en los comandos, * significa cualquier cosa, ? significa una cosa, si queremos buscar la carpeta de WordPerfect51 pero no queremos listar todo y no recordamos el nombre de la carpeta, usemos \"DIR W*\" y solo tendremos los que empiecen por W, WORDP51 era lo que buscábamos.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Ahora queremos entrar para poder abrir nuestro procesador de textos, pero eso otro día, que para cambiar de directorio hay que usar otro es otro comando.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Solo para acabar, recordáis que que os he dicho que si hay dudas \"?\", pues es el modificador por excelencia, /? muestra la ayuda de los comanDOS y casi todos lo tienen.</div>','comanDOS - DIR','','inherit','closed','closed','','676-revision-v1','','','2020-11-19 08:44:57','2020-11-19 08:44:57','',676,'https://msdos.club/676-revision-v1/',0,'revision','',0),(682,10,'2020-11-19 09:18:55','2020-11-19 09:18:55','<h1>Los comandos de Ms-DOS</h1>\r\n<div>Cuando accedes por primera vez a un ordenador con Ms-DOS, DR-DOS, FreeDos o cualquier variante, después de ver pasar un montón de textos que no se entienden a primera vista, pero que sabes que están haciendo cosas para que el ordenador arranque, te quedas mirando un \"A:\\&gt;\" o con suerte \"C:\\&gt;\" seguido de un guion bajo parpadeante.</div>\r\n<div></div>\r\n<div><img class=\"\" src=\"https://i.ibb.co/C0zSs5T/ms-dos.gif\" alt=\"Cursos parpadeante\" width=\"206\" height=\"116\" /></div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Y ahora que?</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Pues ahora toca escribir, porque no hay ratón a la vista en la pantalla ni un icono al que clicar.</div>\r\n<div>Para que el ordenador haga algo hay que decírselo y no es como hablar con SIRI o ALEXA, hay que teclear <strong>comandos</strong>, que son las ordenes para que el ordenador haga cosas.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Como siempre que uno está perdido, lo primero es saber donde estas, eso te lo chiva la letra que está delante del \":\\\", una A o una B son las disqueteras, la C es el disco duro, la D normalmente el CDROM, aunque esto puede variar si tienes mas o menos disqueteras, mas o menos discos o simplemente no hay CDROM.</div>\r\n<div>Ahora que sabemos donde estamos hay que saber que nos rodea, y para eso usamos el comando que explico hoy: <strong>DIR</strong>.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>En realidad un apunte antes de explicarlo, los comandos tienen dos partes, la primera, el comando en si mismo, y la segunda, los modificadores, que son los que concretan la acción que hará el comando, un aviso, en caso de duda \"?\".</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Ahora sí, DIR, que a simple vista a todos nos sonará como DIRectorio, y no está nada lejos ya que es el comando para listar Directorios, de Windows si que sabemos, así que lo que es un directorio o un archivo lo tenemos claro, pues escribimos DIR (las mayúsculas no son obligatorias), y la respuesta es un montón de líneas de texto que pasan demasiado rápido y no podemos leer hasta que se paran, al no tener ratón, no podemos subir a ver que hay más arriba, fuera de la pantalla.</div>\r\n<div>Para poder leer esas cosas, vamos por los <strong>modificadores</strong>, en Ms-DOS los modificadores se indican con una barra del 7 , /, \"Shift+7\" y detrás lo que queremos que haga, parar al llenar la pantalla en este caso, y nunca mejor dicho ya que el modificador adecuado es \"P\", así que ponemos DIR/P ¿Todo junto?¿Separado? Ms-DOS es una máquina y se come cualquier variante que queramos hacer, solo hay que cumplir que la barra y la letra han de estar juntas. Al pulsar Intro la pantalla se llena y no pide que pulsemos cualquier tecla para continuar, maravilloso, ahora sabemos lo que pone al principio.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Qué otras cosas podemos hacer?</div>\r\n<div>Un montón, mostrar por columnas con /W, ordenar los listados ¿No te habías fijado que no tiene mucho sentido? pues /O es la solución y, ¡cuidado! porque este modificador tiene más modificadores, que se escriben juntos, N para nombre, D para fecha, G para los directorios, E para ordenar por extensión, S para de más pequeño a más grande, y se pueden combinar haciendo un /ONE, que es muy útil para buscar los programas, spoiler, se puede hacer de otra forma mucho mejor, podemos mostrar los listados sin información con /B ¿Para que? muy útil si quieres utilizar esa información para generar acciones automatizadas, probemos con \"/S\" y ya podemos rezar para estar en \"A\" y no en \"C\" ya que esto lista todos los directorios y subdirectorios desde el lugar en que estamos, el disquete suele ser más rápido en el disco duro parece mentira la de archivos que hay, si somos pejigueros podemos poner siempre /L al final y así todo será en minúsculas, que a mi no me gusta que me griten y es un hecho que las mayúsculas son gritar.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>En los listados que hemos visto (que no he descrito) se nos ha facilitado mucha información en columnas, esto son, nombre, extensión en caso de ser archivo, indicador de si es un directorio, tamaño, fecha y hora de creación.</div>\r\n<div><img src=\"https://i.ibb.co/980qLQ3/dir2.png\" /></div>\r\n<div>Estos datos son lo que se usan a la hora de aplicar los modificadores, pongamos que queremos ver que hay en otro directorio, pues ponemos DIR NOMBRE_DEL_DIRECTORIO o tal vez solo queremos listar un tipo de archivo, los ejecutables por ejemplo, pues añadimos un .EXTENSION, con esto, podemos encontrar los ejecutables de una carpeta dir.exe y así saber el comando para iniciar el juego o aplicación.</div>\r\n<div></div>\r\n<div><img src=\"https://i.ibb.co/gFfN9v8/coman-DOS-DIR-columnas.png\" /></div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Algo más? Sí, solo una cosita, los <strong>comodines</strong>, estos nos permiten usar variables en los comandos, * significa cualquier cosa, ? significa una cosa, si queremos encontrar una carpeta pero solo sabemos la primera letra, podemos buscar DIR W* y solo nos listará aquellos archivos y directorios que comiencen por W.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Ahora queremos entrar a una carpeta para abrir nuestro programa, eso otro día, que para cambiar de directorio hay que usar otro es otro comando.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Solo para acabar, recordáis que que os he dicho al principio  \'en caso de duda \"?\"\', pues es el modificador por excelencia, /? muestra la ayuda de los comanDOS y casi todos lo tienen.</div>\r\n<div></div>\r\n<div><img src=\"https://i.ibb.co/F0CQZnf/coman-DOS-DIR.png\" /></div>','comanDOS - DIR','','inherit','closed','closed','','676-revision-v1','','','2020-11-19 09:18:55','2020-11-19 09:18:55','',676,'https://msdos.club/676-revision-v1/',0,'revision','',0),(683,10,'2020-11-19 09:21:52','2020-11-19 09:21:52','<h1><u>Los comandos de Ms-DOS</u></h1>\r\n<div>Cuando accedes por primera vez a un ordenador con Ms-DOS, DR-DOS, FreeDos o cualquier variante, después de ver pasar un montón de textos que no se entienden a primera vista, pero que sabes que están haciendo cosas para que el ordenador arranque, te quedas mirando un \"A:\\&gt;\" o con suerte \"C:\\&gt;\" seguido de un guion bajo parpadeante.</div>\r\n<div></div>\r\n<div><img class=\"\" src=\"https://i.ibb.co/C0zSs5T/ms-dos.gif\" alt=\"Cursos parpadeante\" width=\"206\" height=\"116\" /></div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Y ahora que?</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Pues ahora toca escribir, porque no hay ratón a la vista en la pantalla ni un icono al que clicar.</div>\r\n<div>Para que el ordenador haga algo hay que decírselo y no es como hablar con SIRI o ALEXA, hay que teclear <strong>comandos</strong>, que son las ordenes para que el ordenador haga cosas.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Como siempre que uno está perdido, lo primero es saber donde estas, eso te lo chiva la letra que está delante del \":\\\", una A o una B son las disqueteras, la C es el disco duro, la D normalmente el CDROM, aunque esto puede variar si tienes mas o menos disqueteras, mas o menos discos o simplemente no hay CDROM.</div>\r\n<div>Ahora que sabemos donde estamos hay que saber que nos rodea, y para eso usamos el comando que explico hoy: <strong>DIR</strong>.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>En realidad un apunte antes de explicarlo, los comandos tienen dos partes, la primera, el comando en si mismo, y la segunda, los modificadores, que son los que concretan la acción que hará el comando, un aviso, en caso de duda \"?\".</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Ahora sí, DIR, que a simple vista a todos nos sonará como DIRectorio, y no está nada lejos ya que es el comando para listar Directorios, de Windows si que sabemos, así que lo que es un directorio o un archivo lo tenemos claro, pues escribimos DIR (las mayúsculas no son obligatorias), y la respuesta es un montón de líneas de texto que pasan demasiado rápido y no podemos leer hasta que se paran, al no tener ratón, no podemos subir a ver que hay más arriba, fuera de la pantalla.</div>\r\n<div>Para poder leer esas cosas, vamos por los <strong>modificadores</strong>, en Ms-DOS los modificadores se indican con una barra del 7 , /, \"Shift+7\" y detrás lo que queremos que haga, parar al llenar la pantalla en este caso, y nunca mejor dicho ya que el modificador adecuado es \"P\", así que ponemos DIR/P ¿Todo junto?¿Separado? Ms-DOS es una máquina y se come cualquier variante que queramos hacer, solo hay que cumplir que la barra y la letra han de estar juntas. Al pulsar Intro la pantalla se llena y no pide que pulsemos cualquier tecla para continuar, maravilloso, ahora sabemos lo que pone al principio.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Qué otras cosas podemos hacer?</div>\r\n<div>Un montón, mostrar por columnas con /W, ordenar los listados ¿No te habías fijado que no tiene mucho sentido? pues /O es la solución y, ¡cuidado! porque este modificador tiene más modificadores, que se escriben juntos, N para nombre, D para fecha, G para los directorios, E para ordenar por extensión, S para de más pequeño a más grande, y se pueden combinar haciendo un /ONE, que es muy útil para buscar los programas, spoiler, se puede hacer de otra forma mucho mejor, podemos mostrar los listados sin información con /B ¿Para que? muy útil si quieres utilizar esa información para generar acciones automatizadas, probemos con \"/S\" y ya podemos rezar para estar en \"A\" y no en \"C\" ya que esto lista todos los directorios y subdirectorios desde el lugar en que estamos, el disquete suele ser más rápido en el disco duro parece mentira la de archivos que hay, si somos pejigueros podemos poner siempre /L al final y así todo será en minúsculas, que a mi no me gusta que me griten y es un hecho que las mayúsculas son gritar.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>En los listados que hemos visto (que no he descrito) se nos ha facilitado mucha información en columnas, esto son, nombre, extensión en caso de ser archivo, indicador de si es un directorio, tamaño, fecha y hora de creación.</div>\r\n<div><img src=\"https://i.ibb.co/980qLQ3/dir2.png\" /></div>\r\n<div>Estos datos son lo que se usan a la hora de aplicar los modificadores, pongamos que queremos ver que hay en otro directorio, pues ponemos DIR NOMBRE_DEL_DIRECTORIO o tal vez solo queremos listar un tipo de archivo, los ejecutables por ejemplo, pues añadimos un .EXTENSION, con esto, podemos encontrar los ejecutables de una carpeta dir.exe y así saber el comando para iniciar el juego o aplicación.</div>\r\n<div></div>\r\n<div><img src=\"https://i.ibb.co/gFfN9v8/coman-DOS-DIR-columnas.png\" /></div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Algo más? Sí, solo una cosita, los <strong>comodines</strong>, estos nos permiten usar variables en los comandos, * significa cualquier cosa, ? significa una cosa, si queremos encontrar una carpeta pero solo sabemos la primera letra, podemos buscar DIR W* y solo nos listará aquellos archivos y directorios que comiencen por W.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Ahora queremos entrar a una carpeta para abrir nuestro programa, eso otro día, que para cambiar de directorio hay que usar otro es otro comando.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Solo para acabar, recordáis que que os he dicho al principio  \'en caso de duda \"?\"\', pues es el modificador por excelencia, /? muestra la ayuda de los comanDOS y casi todos lo tienen.</div>\r\n<div></div>\r\n<div><img src=\"https://i.ibb.co/F0CQZnf/coman-DOS-DIR.png\" /></div>','comanDOS - DIR','','inherit','closed','closed','','676-revision-v1','','','2020-11-19 09:21:52','2020-11-19 09:21:52','',676,'https://msdos.club/676-revision-v1/',0,'revision','',0),(684,10,'2020-11-19 09:23:15','2020-11-19 09:23:15','<h1><u>Los comandos de Ms-DOS</u></h1>\r\n<div>Cuando accedes por primera vez a un ordenador con Ms-DOS, DR-DOS, FreeDos o cualquier variante, después de ver pasar un montón de textos que no se entienden a primera vista, pero que sabes que están haciendo cosas para que el ordenador arranque, te quedas mirando un \"A:\\&gt;\" o con suerte \"C:\\&gt;\" seguido de un guion bajo parpadeante.</div>\r\n<div></div>\r\n<div><img class=\"\" src=\"https://i.ibb.co/C0zSs5T/ms-dos.gif\" alt=\"Cursos parpadeante\" width=\"206\" height=\"116\" /></div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Y ahora que?</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Pues ahora toca escribir, porque no hay ratón a la vista en la pantalla ni un icono al que clicar.</div>\r\n<div>Para que el ordenador haga algo hay que decírselo y no es como hablar con SIRI o ALEXA, hay que teclear <strong>comandos</strong>, que son las ordenes para que el ordenador haga cosas.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Como siempre que uno está perdido, lo primero es saber donde estas, eso te lo chiva la letra que está delante del \":\\\", una A o una B son las disqueteras, la C es el disco duro, la D normalmente el CDROM, aunque esto puede variar si tienes mas o menos disqueteras, mas o menos discos o simplemente no hay CDROM.</div>\r\n<div>Ahora que sabemos donde estamos hay que saber que nos rodea, y para eso usamos el comando que explico hoy: <strong>DIR</strong>.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>En realidad un apunte antes de explicarlo, los comandos tienen dos partes, la primera, el comando en si mismo, y la segunda, los modificadores, que son los que concretan la acción que hará el comando, un aviso, en caso de duda \"?\".</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Ahora sí, DIR, que a simple vista a todos nos sonará como DIRectorio, y no está nada lejos ya que es el comando para listar Directorios, de Windows si que sabemos, así que lo que es un directorio o un archivo lo tenemos claro, pues escribimos DIR (las mayúsculas no son obligatorias), y la respuesta es un montón de líneas de texto que pasan demasiado rápido y no podemos leer hasta que se paran, al no tener ratón, no podemos subir a ver que hay más arriba, fuera de la pantalla.</div>\r\n<div>Para poder leer esas cosas, vamos por los <strong>modificadores</strong>, en Ms-DOS los modificadores se indican con una barra del 7 , /, \"Shift+7\" y detrás lo que queremos que haga, parar al llenar la pantalla en este caso, y nunca mejor dicho ya que el modificador adecuado es \"P\", así que ponemos DIR/P ¿Todo junto?¿Separado? Ms-DOS es una máquina y se come cualquier variante que queramos hacer, solo hay que cumplir que la barra y la letra han de estar juntas. Al pulsar Intro la pantalla se llena y no pide que pulsemos cualquier tecla para continuar, maravilloso, ahora sabemos lo que pone al principio.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Qué otras cosas podemos hacer?</div>\r\n<div>Un montón, mostrar por columnas con /W, ordenar los listados ¿No te habías fijado que no tiene mucho sentido? pues /O es la solución y, ¡cuidado! porque este modificador tiene más modificadores, que se escriben juntos, N para nombre, D para fecha, G para los directorios, E para ordenar por extensión, S para de más pequeño a más grande, y se pueden combinar haciendo un /ONE, que es muy útil para buscar los programas, spoiler, se puede hacer de otra forma mucho mejor, podemos mostrar los listados sin información con /B ¿Para que? muy útil si quieres utilizar esa información para generar acciones automatizadas, probemos con \"/S\" y ya podemos rezar para estar en \"A\" y no en \"C\" ya que esto lista todos los directorios y subdirectorios desde el lugar en que estamos, el disquete suele ser más rápido en el disco duro parece mentira la de archivos que hay, si somos pejigueros podemos poner siempre /L al final y así todo será en minúsculas, que a mi no me gusta que me griten y es un hecho que las mayúsculas son gritar.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>En los listados que hemos visto (que no he descrito) se nos ha facilitado mucha información en columnas, esto son, nombre, extensión en caso de ser archivo, indicador de si es un directorio, tamaño, fecha y hora de creación.</div>\r\n<div><img src=\"https://i.ibb.co/980qLQ3/dir2.png\" alt=\"captura de output de dir\" /></div>\r\n<div>Estos datos son lo que se usan a la hora de aplicar los modificadores, pongamos que queremos ver que hay en otro directorio, pues ponemos DIR NOMBRE_DEL_DIRECTORIO o tal vez solo queremos listar un tipo de archivo, los ejecutables por ejemplo, pues añadimos un .EXTENSION, con esto, podemos encontrar los ejecutables de una carpeta dir.exe y así saber el comando para iniciar el juego o aplicación.</div>\r\n<div></div>\r\n<div><img src=\"https://i.ibb.co/gFfN9v8/coman-DOS-DIR-columnas.png\" alt=\"captura de output de dir con explicación\" /></div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Algo más? Sí, solo una cosita, los <strong>comodines</strong>, estos nos permiten usar variables en los comandos, * significa cualquier cosa, ? significa una cosa, si queremos encontrar una carpeta pero solo sabemos la primera letra, podemos buscar DIR W* y solo nos listará aquellos archivos y directorios que comiencen por W.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Ahora queremos entrar a una carpeta para abrir nuestro programa, eso otro día, que para cambiar de directorio hay que usar otro es otro comando.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Solo para acabar, recordáis que que os he dicho al principio  \'en caso de duda \"?\"\', pues es el modificador por excelencia, /? muestra la ayuda de los comanDOS y casi todos lo tienen.</div>\r\n<div></div>\r\n<div><img src=\"https://i.ibb.co/F0CQZnf/coman-DOS-DIR.png\" /></div>','comanDOS - DIR','','inherit','closed','closed','','676-revision-v1','','','2020-11-19 09:23:15','2020-11-19 09:23:15','',676,'https://msdos.club/676-revision-v1/',0,'revision','',0),(685,10,'2020-11-19 09:25:26','2020-11-19 09:25:26','<h1><u>Los comandos de Ms-DOS</u></h1>\r\n<div>Cuando accedes por primera vez a un ordenador con Ms-DOS, DR-DOS, FreeDos o cualquier variante, después de ver pasar un montón de textos que no se entienden a primera vista, pero que sabes que están haciendo cosas para que el ordenador arranque, te quedas mirando un \"A:\\&gt;\" o con suerte \"C:\\&gt;\" seguido de un guion bajo parpadeante.</div>\r\n<div></div>\r\n<div><img class=\"\" src=\"https://i.ibb.co/C0zSs5T/ms-dos.gif\" alt=\"Cursos parpadeante\" width=\"206\" height=\"116\" /></div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Y ahora que?</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Pues ahora toca escribir, porque no hay ratón a la vista en la pantalla ni un icono al que clicar.</div>\r\n<div>Para que el ordenador haga algo hay que decírselo y no es como hablar con SIRI o ALEXA, hay que teclear <strong>comandos</strong>, que son las ordenes para que el ordenador haga cosas.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Como siempre que uno está perdido, lo primero es saber donde estas, eso te lo chiva la letra que está delante del \":\\\", una A o una B son las disqueteras, la C es el disco duro, la D normalmente el CDROM, aunque esto puede variar si tienes mas o menos disqueteras, mas o menos discos o simplemente no hay CDROM.</div>\r\n<div>Ahora que sabemos donde estamos hay que saber que nos rodea, y para eso usamos el comando que explico hoy: <strong>DIR</strong>.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>En realidad un apunte antes de explicarlo, los comandos tienen dos partes, la primera, el comando en si mismo, y la segunda, los modificadores, que son los que concretan la acción que hará el comando, un aviso, en caso de duda \"?\".</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Ahora sí, DIR, que a simple vista a todos nos sonará como DIRectorio, y no está nada lejos ya que es el comando para listar Directorios, de Windows si que sabemos, así que lo que es un directorio o un archivo lo tenemos claro, pues escribimos DIR (las mayúsculas no son obligatorias), y la respuesta es un montón de líneas de texto que pasan demasiado rápido y no podemos leer hasta que se paran, al no tener ratón, no podemos subir a ver que hay más arriba, fuera de la pantalla.</div>\r\n<div>Para poder leer esas cosas, vamos por los <strong>modificadores</strong>, en Ms-DOS los modificadores se indican con una barra del 7 , /, \"Shift+7\" y detrás lo que queremos que haga, parar al llenar la pantalla en este caso, y nunca mejor dicho ya que el modificador adecuado es \"P\", así que ponemos DIR/P ¿Todo junto?¿Separado? Ms-DOS es una máquina y se come cualquier variante que queramos hacer, solo hay que cumplir que la barra y la letra han de estar juntas. Al pulsar Intro la pantalla se llena y no pide que pulsemos cualquier tecla para continuar, maravilloso, ahora sabemos lo que pone al principio.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Qué otras cosas podemos hacer?</div>\r\n<div>Un montón, mostrar por columnas con /W, ordenar los listados ¿No te habías fijado que no tiene mucho sentido? pues /O es la solución y, ¡cuidado! porque este modificador tiene más modificadores, que se escriben juntos, N para nombre, D para fecha, G para los directorios, E para ordenar por extensión, S para de más pequeño a más grande, y se pueden combinar haciendo un /ONE, que es muy útil para buscar los programas, spoiler, se puede hacer de otra forma mucho mejor, podemos mostrar los listados sin información con /B ¿Para que? muy útil si quieres utilizar esa información para generar acciones automatizadas, probemos con \"/S\" y ya podemos rezar para estar en \"A\" y no en \"C\" ya que esto lista todos los directorios y subdirectorios desde el lugar en que estamos, el disquete suele ser más rápido en el disco duro parece mentira la de archivos que hay, si somos pejigueros podemos poner siempre /L al final y así todo será en minúsculas, que a mi no me gusta que me griten y es un hecho que las mayúsculas son gritar.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>En los listados que hemos visto (que no he descrito) se nos ha facilitado mucha información en columnas, esto son, nombre, extensión en caso de ser archivo, indicador de si es un directorio, tamaño, fecha y hora de creación.</div>\r\n<div>\r\n\r\n[caption id=\"\" align=\"aligncenter\" width=\"406\"]<img src=\"https://i.ibb.co/980qLQ3/dir2.png\" alt=\"captura de output de dir\" width=\"406\" height=\"101\" /> Output normal de DIR[/caption]\r\n\r\n</div>\r\n<div>Estos datos son lo que se usan a la hora de aplicar los modificadores, pongamos que queremos ver que hay en otro directorio, pues ponemos DIR NOMBRE_DEL_DIRECTORIO o tal vez solo queremos listar un tipo de archivo, los ejecutables por ejemplo, pues añadimos un .EXTENSION, con esto, podemos encontrar los ejecutables de una carpeta dir.exe y así saber el comando para iniciar el juego o aplicación.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>\r\n\r\n[caption id=\"\" align=\"aligncenter\" width=\"452\"]<img src=\"https://i.ibb.co/gFfN9v8/coman-DOS-DIR-columnas.png\" alt=\"captura de output de dir con explicación\" width=\"452\" height=\"293\" /> Descripción de un output normal de DIR[/caption]\r\n\r\n</div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Algo más? Sí, solo una cosita, los <strong>comodines</strong>, estos nos permiten usar variables en los comandos, * significa cualquier cosa, ? significa una cosa, si queremos encontrar una carpeta pero solo sabemos la primera letra, podemos buscar DIR W* y solo nos listará aquellos archivos y directorios que comiencen por W.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Ahora queremos entrar a una carpeta para abrir nuestro programa, eso otro día, que para cambiar de directorio hay que usar otro es otro comando.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Solo para acabar, recordáis que que os he dicho al principio  \'en caso de duda \"?\"\', pues es el modificador por excelencia, /? muestra la ayuda de los comanDOS y casi todos lo tienen.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>\r\n\r\n[caption id=\"\" align=\"aligncenter\" width=\"720\"]<img src=\"https://i.ibb.co/F0CQZnf/coman-DOS-DIR.png\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"400\" /> Modificadores de DIR[/caption]\r\n\r\n</div>','comanDOS - DIR','','inherit','closed','closed','','676-revision-v1','','','2020-11-19 09:25:26','2020-11-19 09:25:26','',676,'https://msdos.club/676-revision-v1/',0,'revision','',0),(686,10,'2020-11-19 09:30:02','2020-11-19 09:30:02','<h1><u>Los comandos de Ms-DOS</u></h1>\r\n<div>Cuando accedes por primera vez a un ordenador con Ms-DOS, DR-DOS, FreeDos o cualquier variante, después de ver pasar un montón de textos que no se entienden a primera vista, pero que sabes que están haciendo cosas para que el ordenador arranque, te quedas mirando un \"A:\\&gt;\" o con suerte \"C:\\&gt;\" seguido de un guion bajo parpadeante.</div>\r\n<div></div>\r\n<div><img class=\"\" src=\"https://i.ibb.co/C0zSs5T/ms-dos.gif\" alt=\"Cursos parpadeante\" width=\"206\" height=\"116\" /></div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Y ahora que?</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Pues ahora toca escribir, porque no hay ratón a la vista en la pantalla ni un icono al que clicar.</div>\r\n<div>Para que el ordenador haga algo hay que decírselo y no es como hablar con SIRI o ALEXA, hay que teclear <strong>comandos</strong>, que son las ordenes para que el ordenador haga cosas.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Como siempre que uno está perdido, lo primero es saber donde estas, eso te lo chiva la letra que está delante del \":\\\", una A o una B son las disqueteras, la C es el disco duro, la D normalmente el CDROM, aunque esto puede variar si tienes mas o menos disqueteras, mas o menos discos o simplemente no hay CDROM.</div>\r\n<div>Ahora que sabemos donde estamos hay que saber que nos rodea, y para eso usamos el comando que explico hoy: <strong>DIR</strong>.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>En realidad un apunte antes de explicarlo, los comandos tienen dos partes, la primera, el comando en si mismo, y la segunda, los modificadores, que son los que concretan la acción que hará el comando, un aviso, en caso de duda \"?\".</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Ahora sí, DIR, que a simple vista a todos nos sonará como DIRectorio, y no está nada lejos ya que es el comando para listar Directorios, de Windows si que sabemos, así que lo que es un directorio o un archivo lo tenemos claro, pues escribimos DIR (las mayúsculas no son obligatorias), y la respuesta es un montón de líneas de texto que pasan demasiado rápido y no podemos leer hasta que se paran, al no tener ratón, no podemos subir a ver que hay más arriba, fuera de la pantalla.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Para poder leer esas cosas, vamos por los <strong>modificadores</strong>, en Ms-DOS los modificadores se indican con una barra del 7 , /, \"Shift+7\" y detrás lo que queremos que haga, parar al llenar la pantalla en este caso, y nunca mejor dicho ya que el modificador adecuado es \"P\", así que ponemos DIR/P ¿Todo junto?¿Separado? Ms-DOS es una máquina y se come cualquier variante que queramos hacer, solo hay que cumplir que la barra y la letra han de estar juntas. Al pulsar Intro la pantalla se llena y no pide que pulsemos cualquier tecla para continuar, maravilloso, ahora sabemos lo que pone al principio.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Qué otras cosas podemos hacer?</div>\r\n<div>Un montón, mostrar por columnas con /W, ordenar los listados ¿No te habías fijado que no tiene mucho sentido? pues /O es la solución y, ¡cuidado! porque este modificador tiene más modificadores, que se escriben juntos, N para nombre, D para fecha, G para los directorios, E para ordenar por extensión, S para de más pequeño a más grande, y se pueden combinar haciendo un /ONE, que es muy útil para buscar los programas, spoiler, se puede hacer de otra forma mucho mejor, podemos mostrar los listados sin información con /B ¿Para que? muy útil si quieres utilizar esa información para generar acciones automatizadas, probemos con \"/S\" y ya podemos rezar para estar en \"A\" y no en \"C\" ya que esto lista todos los directorios y subdirectorios desde el lugar en que estamos, el disquete suele ser más rápido en el disco duro parece mentira la de archivos que hay, si somos pejigueros podemos poner siempre /L al final y así todo será en minúsculas, que a mi no me gusta que me griten y es un hecho que las mayúsculas son gritar.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>En los listados que hemos visto (que no he descrito) se nos ha facilitado mucha información en columnas, esto son, nombre, extensión en caso de ser archivo, indicador de si es un directorio, tamaño, fecha y hora de creación.</div>\r\n<div>\r\n\r\n[caption id=\"\" align=\"aligncenter\" width=\"406\"]<img src=\"https://i.ibb.co/980qLQ3/dir2.png\" alt=\"captura de output de dir\" width=\"406\" height=\"101\" /> Output normal de DIR[/caption]\r\n\r\n</div>\r\n<div>Estos datos son lo que se usan a la hora de aplicar los modificadores, pongamos que queremos ver que hay en otro directorio, pues ponemos DIR NOMBRE_DEL_DIRECTORIO o tal vez solo queremos listar un tipo de archivo, los ejecutables por ejemplo, pues añadimos un .EXTENSION, con esto, podemos encontrar los ejecutables de una carpeta dir.exe y así saber el comando para iniciar el juego o aplicación.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>\r\n\r\n[caption id=\"\" align=\"aligncenter\" width=\"452\"]<img src=\"https://i.ibb.co/gFfN9v8/coman-DOS-DIR-columnas.png\" alt=\"captura de output de dir con explicación\" width=\"452\" height=\"293\" /> Descripción de un output normal de DIR[/caption]\r\n\r\n</div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Algo más? Sí, solo una cosita, los <strong>comodines</strong>, estos nos permiten usar variables en los comandos, * significa cualquier cosa, ? significa una cosa, si queremos encontrar una carpeta pero solo sabemos la primera letra, podemos buscar DIR W* y solo nos listará aquellos archivos y directorios que comiencen por W.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Ahora queremos entrar a una carpeta para abrir nuestro programa, eso otro día, que para cambiar de directorio hay que usar otro es otro comando.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Solo para acabar, recordáis que que os he dicho al principio  \'en caso de duda \"?\"\', pues es el modificador por excelencia, /? muestra la ayuda de los comanDOS y casi todos lo tienen.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>\r\n\r\n[caption id=\"\" align=\"aligncenter\" width=\"720\"]<img src=\"https://i.ibb.co/F0CQZnf/coman-DOS-DIR.png\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"400\" /> Modificadores de DIR[/caption]\r\n\r\n</div>','comanDOS - DIR','','inherit','closed','closed','','676-revision-v1','','','2020-11-19 09:30:02','2020-11-19 09:30:02','',676,'https://msdos.club/676-revision-v1/',0,'revision','',0),(687,10,'2020-11-19 09:31:45','2020-11-19 09:31:45','<h1><u>Los comandos de Ms-DOS</u></h1>\r\n<div>Cuando accedes por primera vez a un ordenador con Ms-DOS, DR-DOS, FreeDos o cualquier variante, después de ver pasar un montón de textos que no se entienden a primera vista, pero que sabes que están haciendo cosas para que el ordenador arranque, te quedas mirando un \"A:\\&gt;\" o con suerte \"C:\\&gt;\" seguido de un guion bajo parpadeante.</div>\r\n<div></div>\r\n<div><img class=\"\" src=\"https://i.ibb.co/C0zSs5T/ms-dos.gif\" alt=\"Cursos parpadeante\" width=\"206\" height=\"116\" /></div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Y ahora que?</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Pues ahora toca escribir, porque no hay ratón a la vista en la pantalla ni un icono al que clicar.</div>\r\n<div>Para que el ordenador haga algo hay que decírselo y no es como hablar con SIRI o ALEXA, hay que teclear <strong>comandos</strong>, que son las ordenes para que el ordenador haga cosas.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Como siempre que uno está perdido, lo primero es saber donde estas, eso te lo chiva la letra que está delante del \":\\\", una A o una B son las disqueteras, la C es el disco duro, la D normalmente el CDROM, aunque esto puede variar si tienes mas o menos disqueteras, mas o menos discos o simplemente no hay CDROM.</div>\r\n<div>Ahora que sabemos donde estamos hay que saber que nos rodea, y para eso usamos el comando que explico hoy: <strong>DIR</strong>.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>En realidad un apunte antes de explicarlo, los comandos tienen dos partes, la primera, el comando en si mismo, y la segunda, los modificadores, que son los que concretan la acción que hará el comando, un aviso, en caso de duda \"?\".</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Ahora sí, DIR, que a simple vista a todos nos sonará como DIRectorio, y no está nada lejos ya que es el comando para listar Directorios, de Windows si que sabemos, así que lo que es un directorio o un archivo lo tenemos claro, pues escribimos DIR (las mayúsculas no son obligatorias), y la respuesta es un montón de líneas de texto que pasan demasiado rápido y no podemos leer hasta que se paran, al no tener ratón, no podemos subir a ver que hay más arriba, fuera de la pantalla.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Para poder leer esas cosas, vamos por los <strong>modificadores</strong>, en Ms-DOS los modificadores se indican con una barra del 7 , /, \"Shift+7\" y detrás lo que queremos que haga, parar al llenar la pantalla en este caso, y nunca mejor dicho ya que el modificador adecuado es \"P\", así que ponemos DIR/P ¿Todo junto?¿Separado? Ms-DOS es una máquina y se come cualquier variante que queramos hacer, solo hay que cumplir que la barra y la letra han de estar juntas. Al pulsar Intro la pantalla se llena y no pide que pulsemos cualquier tecla para continuar, maravilloso, ahora sabemos lo que pone al principio.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Qué otras cosas podemos hacer?</div>\r\n<div>Un montón, mostrar por columnas con /W, ordenar los listados ¿No te habías fijado que no tiene mucho sentido? pues /O es la solución y, ¡cuidado! porque este modificador tiene más modificadores, que se escriben juntos, N para nombre, D para fecha, G para los directorios, E para ordenar por extensión, S para de más pequeño a más grande, y se pueden combinar haciendo un /ONE, que es muy útil para buscar los programas, spoiler, se puede hacer de otra forma mucho mejor, podemos mostrar los listados sin información con /B ¿Para que? muy útil si quieres utilizar esa información para generar acciones automatizadas, probemos con \"/S\" y ya podemos rezar para estar en \"A\" y no en \"C\" ya que esto lista todos los directorios y subdirectorios desde el lugar en que estamos, el disquete suele ser más rápido en el disco duro parece mentira la de archivos que hay, si somos pejigueros podemos poner siempre /L al final y así todo será en minúsculas, que a mi no me gusta que me griten y es un hecho que las mayúsculas son gritar.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>En los listados que hemos visto (que no he descrito ni explicado) se nos ha facilitado mucha información, distribuido en columnas nos dice el nombre, la extensión en caso de ser un archivo, indica si es un directorio, el tamaño y la fecha y hora de creación.</div>\r\n<div>\r\n\r\n[caption id=\"\" align=\"aligncenter\" width=\"406\"]<img src=\"https://i.ibb.co/980qLQ3/dir2.png\" alt=\"captura de output de dir\" width=\"406\" height=\"101\" /> Output normal de DIR[/caption]\r\n\r\n</div>\r\n<div>Estos datos son lo que se usan a la hora de aplicar los modificadores, pongamos que queremos ver que hay en otro directorio, pues ponemos DIR NOMBRE_DEL_DIRECTORIO o tal vez solo queremos listar un tipo de archivo, los ejecutables por ejemplo, pues añadimos un .EXTENSION, con esto, podemos encontrar los ejecutables de una carpeta dir.exe y así saber el comando para iniciar el juego o aplicación.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>\r\n\r\n[caption id=\"\" align=\"aligncenter\" width=\"452\"]<img src=\"https://i.ibb.co/gFfN9v8/coman-DOS-DIR-columnas.png\" alt=\"captura de output de dir con explicación\" width=\"452\" height=\"293\" /> Descripción de un output normal de DIR[/caption]\r\n\r\n</div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Algo más? Sí, solo una cosita, los <strong>comodines</strong>, estos nos permiten usar variables en los comandos, * significa cualquier cosa, ? significa una cosa, si queremos encontrar una carpeta pero solo sabemos la primera letra, podemos buscar DIR W* y solo nos listará aquellos archivos y directorios que comiencen por W.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Ahora queremos entrar a una carpeta para abrir nuestro programa, eso otro día, que para cambiar de directorio hay que usar otro es otro comando.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Solo para acabar, recordáis que que os he dicho al principio  \'en caso de duda \"?\"\', pues es el modificador por excelencia, /? muestra la ayuda de los comanDOS y casi todos lo tienen.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>\r\n\r\n[caption id=\"\" align=\"aligncenter\" width=\"720\"]<img src=\"https://i.ibb.co/F0CQZnf/coman-DOS-DIR.png\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"400\" /> Modificadores de DIR[/caption]\r\n\r\n</div>','comanDOS - DIR','','inherit','closed','closed','','676-revision-v1','','','2020-11-19 09:31:45','2020-11-19 09:31:45','',676,'https://msdos.club/676-revision-v1/',0,'revision','',0),(688,10,'2020-11-19 09:38:22','2020-11-19 09:38:22','<h1><u>Los comandos de Ms-DOS</u></h1>\r\n<div>Cuando accedes por primera vez a un ordenador con Ms-DOS, DR-DOS, FreeDos o cualquier variante, después de ver pasar un montón de textos que no se entienden a primera vista, pero que sabes que están haciendo cosas para que el ordenador arranque, te quedas mirando un \"A:\\&gt;\" o con suerte \"C:\\&gt;\" seguido de un guion bajo parpadeante.</div>\r\n<div></div>\r\n<div><img class=\"\" src=\"https://i.ibb.co/C0zSs5T/ms-dos.gif\" alt=\"Cursos parpadeante\" width=\"206\" height=\"116\" /></div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Y ahora que?</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Pues ahora toca escribir, porque no hay ratón a la vista en la pantalla ni un icono al que clicar.</div>\r\n<div>Para que el ordenador haga algo hay que decírselo y no es como hablar con SIRI o ALEXA, hay que teclear <strong>comandos</strong>, que son las ordenes para que el ordenador haga cosas.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Como siempre que uno está perdido, lo primero es saber donde estas, eso te lo chiva la letra que está delante del \":\\&gt;\", una A o una B son las disqueteras, la C es el disco duro, la D normalmente el CDROM, aunque esto puede variar si tienes mas o menos disqueteras, mas o menos discos o simplemente no hay CDROM.</div>\r\n<div>Ahora que sabemos donde estamos hay que saber que nos rodea, y para eso usamos el comando que explico hoy: <strong>DIR</strong>.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>En realidad un apunte antes de explicarlo, los comandos tienen dos partes, la primera, el comando en si mismo, y la segunda, los modificadores, que son los que concretan la acción que hará el comando, un aviso, en caso de duda \"?\".</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Ahora sí, DIR, que a simple vista a todos nos sonará como DIRectorio, y no está nada lejos ya que es el comando para listar Directorios, de Windows si que sabemos, así que lo que es un directorio o un archivo lo tenemos claro, pues escribimos DIR (las mayúsculas no son obligatorias), y la respuesta es un montón de líneas de texto que pasan demasiado rápido y no podemos leer hasta que se paran, al no tener ratón, no podemos subir a ver que hay más arriba, fuera de la pantalla.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Para poder leer esas cosas, vamos por los <strong>modificadores</strong>, en Ms-DOS los modificadores se indican con una barra del 7 , /, \"Shift+7\" y detrás lo que queremos que haga, parar al llenar la pantalla en este caso, y nunca mejor dicho ya que el modificador adecuado es \"P\", así que ponemos DIR/P ¿Todo junto?¿Separado? Ms-DOS es una máquina y se come cualquier variante que queramos hacer, solo hay que cumplir que la barra y la letra han de estar juntas. Al pulsar Intro la pantalla se llena y no pide que pulsemos cualquier tecla para continuar, maravilloso, ahora sabemos lo que pone al principio.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Qué otras cosas podemos hacer?</div>\r\n<div>Un montón, mostrar por columnas con /W, ordenar los listados ¿No te habías fijado que no tiene mucho sentido? pues /O es la solución y, ¡cuidado! porque este modificador tiene más modificadores, que se escriben juntos, N para nombre, D para fecha, G para los directorios, E para ordenar por extensión, S para de más pequeño a más grande, y se pueden combinar haciendo un /ONE, que es muy útil para buscar los programas, spoiler, se puede hacer de otra forma mucho mejor, podemos mostrar los listados sin información con /B ¿Para que? muy útil si quieres utilizar esa información para generar acciones automatizadas, probemos con \"/S\" y ya podemos rezar para estar en \"A\" y no en \"C\" ya que esto lista todos los directorios y subdirectorios desde el lugar en que estamos, el disquete suele ser más rápido en el disco duro parece mentira la de archivos que hay, si somos pejigueros podemos poner siempre /L al final y así todo será en minúsculas, que a mi no me gusta que me griten y es un hecho que las mayúsculas son gritar.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>En los listados que hemos visto (que no he descrito ni explicado) se nos ha facilitado mucha información, distribuido en columnas nos dice el nombre, la extensión en caso de ser un archivo, indica si es un directorio, el tamaño y la fecha y hora de creación.</div>\r\n<div>\r\n\r\n[caption id=\"\" align=\"aligncenter\" width=\"406\"]<img src=\"https://i.ibb.co/980qLQ3/dir2.png\" alt=\"captura de output de dir\" width=\"406\" height=\"101\" /> Output normal de DIR[/caption]\r\n\r\n</div>\r\n<div>Estos datos son lo que se usan a la hora de aplicar los modificadores, pongamos que queremos ver que hay en otro directorio, pues ponemos DIR NOMBRE_DEL_DIRECTORIO o tal vez solo queremos listar un tipo de archivo, los ejecutables por ejemplo, pues añadimos un .EXTENSION, con esto, podemos encontrar los ejecutables de una carpeta dir.exe y así saber el comando para iniciar el juego o aplicación.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>\r\n\r\n[caption id=\"\" align=\"aligncenter\" width=\"452\"]<img src=\"https://i.ibb.co/gFfN9v8/coman-DOS-DIR-columnas.png\" alt=\"captura de output de dir con explicación\" width=\"452\" height=\"293\" /> Descripción de un output normal de DIR[/caption]\r\n\r\n</div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Algo más? Sí, solo una cosita, los <strong>comodines</strong>, estos nos permiten usar variables en los comandos, * significa cualquier cosa, ? significa una cosa, si queremos encontrar una carpeta pero solo sabemos la primera letra, podemos buscar DIR W* y solo nos listará aquellos archivos y directorios que comiencen por W.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Ahora queremos entrar a una carpeta para abrir nuestro programa, eso otro día, que para cambiar de directorio hay que usar otro es otro comando.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Solo para acabar, recordáis que que os he dicho al principio  \'en caso de duda \"?\"\', pues es el modificador por excelencia, /? muestra la ayuda de los comanDOS y casi todos lo tienen.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>\r\n\r\n[caption id=\"\" align=\"aligncenter\" width=\"720\"]<img src=\"https://i.ibb.co/F0CQZnf/coman-DOS-DIR.png\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"400\" /> Modificadores de DIR[/caption]\r\n\r\n</div>','comanDOS - DIR','','inherit','closed','closed','','676-revision-v1','','','2020-11-19 09:38:22','2020-11-19 09:38:22','',676,'https://msdos.club/676-revision-v1/',0,'revision','',0),(689,10,'2020-11-19 09:59:38','2020-11-19 09:59:38','<h1><u>Los comandos de Ms-DOS</u></h1>\r\n<div>Cuando accedes por primera vez a un ordenador con Ms-DOS, DR-DOS, FreeDos o cualquier variante, después de ver pasar un montón de textos que no se entienden a primera vista, pero que sabes que están haciendo cosas para que el ordenador arranque, te quedas mirando un \"A:\\&gt;\" o con suerte \"C:\\&gt;\" seguido de un guion bajo parpadeante.</div>\r\n<div></div>\r\n<div><img class=\"\" src=\"https://i.ibb.co/C0zSs5T/ms-dos.gif\" alt=\"Cursos parpadeante\" width=\"206\" height=\"116\" /></div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Y ahora que?</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Pues ahora toca escribir, porque no hay ratón a la vista en la pantalla ni un icono al que clicar.</div>\r\n<div>Para que el ordenador haga algo hay que decírselo y no es como hablar con SIRI o ALEXA, hay que teclear <strong>comandos</strong>, que son las ordenes para que el ordenador haga cosas.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Como siempre que uno está perdido, lo primero es saber donde estás, eso te lo chiva la letra que está delante del \":\\&gt;\", una A o una B son las disqueteras, la C es el disco duro, la D normalmente el CDROM, aunque esto puede variar si tienes más o menos disqueteras, más o menos discos o simplemente no hay CDROM.</div>\r\n<div>Ahora que sabemos donde estamos hay que saber que nos rodea, y para eso usamos el comando que explico hoy: <strong>DIR</strong>.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>En realidad un apunte antes de explicarlo, los comandos tienen dos partes, la primera, el comando en si mismo, y la segunda, los modificadores, que son los que concretan la acción que hará el comando, un aviso, en caso de duda \"?\".</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Ahora sí, DIR, que a simple vista a todos nos sonará como DIRectorio, y no está nada lejos ya que es el comando para listar Directorios. Pues escribimos DIR (las mayúsculas no son obligatorias), y la respuesta es un montón de líneas de texto que pasan demasiado rápido y no podemos leer hasta que se paran, al no tener ratón, no podemos subir a ver que hay más arriba, fuera de la pantalla.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Para poder leer esas cosas, vamos por los <strong>modificadores</strong>, en Ms-DOS los modificadores se indican con una \"barra\" (Shift+7) y detrás lo que queremos que haga, parar al llenar la pantalla en este caso, y nunca mejor dicho ya que el modificador adecuado es \"P\", así que ponemos DIR/P ¿Todo junto?¿Separado? Ms-DOS es una máquina y se come cualquier variante que queramos hacer, solo hay que cumplir que la barra y la letra han de estar juntas. Al pulsar Intro la pantalla se llena y no pide que pulsemos cualquier tecla para continuar, maravilloso, ahora sabemos lo que pone al principio.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Qué otras cosas podemos hacer?</div>\r\n<div>Un montón, mostrar por columnas con /W, ordenar los listados ¿No te habías fijado que no tiene mucho sentido? pues /O es la solución y, ¡cuidado! porque este modificador tiene más modificadores, que se escriben juntos, N para nombre, D para fecha, G para los directorios, E para ordenar por extensión, S para de más pequeño a más grande, y se pueden combinar haciendo un /ONE, que es muy útil para buscar los programas, spoiler, se puede hacer de otra forma mucho mejor, podemos mostrar los listados sin información con /B ¿Para que? muy útil si quieres utilizar esa información para generar acciones automatizadas; probemos con \"/S\" y ya podemos rezar para estar en \"A\" y no en \"C\" ya que esto lista todos los directorios y subdirectorios desde el lugar en que estamos, el disquete suele ser más rápido en el disco duro parece mentira la de archivos que hay, si somos pejigueros podemos poner siempre /L al final y así todo será en minúsculas, que a mi no me gusta que me griten y es un hecho que las mayúsculas son gritar.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>En los listados que hemos visto (que no he descrito ni explicado) se nos ha facilitado mucha información, distribuido en columnas nos dice el nombre, la extensión en caso de ser un archivo, indica si es un directorio, el tamaño y la fecha y hora de creación.</div>\r\n<div>\r\n\r\n[caption id=\"\" align=\"aligncenter\" width=\"406\"]<img src=\"https://i.ibb.co/980qLQ3/dir2.png\" alt=\"captura de output de dir\" width=\"406\" height=\"101\" /> Output normal de DIR[/caption]\r\n\r\n</div>\r\n<div>Estos datos son lo que se usan a la hora de aplicar los modificadores, pongamos que queremos ver que hay en otro directorio, pues ponemos DIR NOMBRE_DEL_DIRECTORIO o tal vez solo queremos listar un tipo de archivo, los ejecutables por ejemplo, pues añadimos un .EXTENSION, con esto, podemos encontrar los ejecutables de una carpeta dir.exe y así saber el comando para iniciar el juego o aplicación.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>\r\n\r\n[caption id=\"\" align=\"aligncenter\" width=\"452\"]<img src=\"https://i.ibb.co/gFfN9v8/coman-DOS-DIR-columnas.png\" alt=\"captura de output de dir con explicación\" width=\"452\" height=\"293\" /> Descripción de un output normal de DIR[/caption]\r\n\r\n</div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Algo más? Sí, solo una cosita, los <strong>comodines</strong>, estos nos permiten usar variables en los comandos, * significa cualquier cosa, ? significa una cosa, si queremos encontrar una carpeta pero solo sabemos la primera letra, podemos buscar DIR W* y solo nos listará aquellos archivos y directorios que comiencen por W, en el caso del signo de interrogración DIR W?, solo nos mostrará aquellos que tengan dos letras y la primera sea W.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Ahora queremos entrar a una carpeta para abrir nuestro programa, eso otro día, que para cambiar de directorio hay que usar otro es otro comando.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Solo para acabar, recordáis que que os he dicho al principio  \'en caso de duda \"?\"\', pues es el modificador por excelencia, /? muestra la ayuda de los comanDOS y casi todos lo tienen.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>\r\n\r\n[caption id=\"\" align=\"aligncenter\" width=\"720\"]<img src=\"https://i.ibb.co/F0CQZnf/coman-DOS-DIR.png\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"400\" /> Modificadores de DIR[/caption]\r\n\r\n</div>\r\nComo apunte final, si probais todo esto de Windows (Inicio de Windows y escribir \"CMD\"), vereis que todos siguen funcionando, son la base de todo, y en esta base hay que destacar un modificador especial que no aparece en el listado de antes (que es de Ms-DOS6.22), el \"/X\", que nos agrega una columna extra con el nombre del archivo en el estandar de Ms-DOS de 8.3, 8 caracteres para el nombre, punto y tres letras para la extensión.','comanDOS - DIR','','inherit','closed','closed','','676-revision-v1','','','2020-11-19 09:59:38','2020-11-19 09:59:38','',676,'https://msdos.club/676-revision-v1/',0,'revision','',0),(690,10,'2020-11-19 10:41:31','2020-11-19 10:41:31','<h1><u>Los comandos de Ms-DOS</u></h1>\r\n<div>Cuando accedes por primera vez a un ordenador con Ms-DOS, DR-DOS, FreeDos o cualquier variante, después de ver pasar un montón de textos que no se entienden a primera vista, pero que sabes que están haciendo cosas para que el ordenador arranque, te quedas mirando un \"A:\\&gt;\" o con suerte \"C:\\&gt;\" seguido de un guion bajo parpadeante.</div>\r\n<div></div>\r\n<div><img class=\"\" src=\"https://i.ibb.co/C0zSs5T/ms-dos.gif\" alt=\"Cursos parpadeante\" width=\"206\" height=\"116\" /></div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Y ahora que?</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Pues ahora toca escribir, porque no hay ratón a la vista en la pantalla ni un icono al que clicar.</div>\r\n<div>Para que el ordenador haga algo hay que decírselo y no es como hablar con SIRI o ALEXA, hay que teclear <strong>comandos</strong>, que son las ordenes para que el ordenador haga cosas.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Como siempre que uno está perdido, lo primero es saber donde estás, eso te lo chiva la letra que está delante del \":\\&gt;\", una A o una B son las disqueteras, la C es el disco duro, la D normalmente el CDROM, aunque esto puede variar si tienes más o menos disqueteras, más o menos discos o simplemente no hay CDROM.</div>\r\n<div>Ahora que sabemos donde estamos hay que saber que nos rodea, y para eso usamos el comando que explico hoy: <strong>DIR</strong>.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>En realidad un apunte antes de explicarlo, los comandos tienen dos partes, la primera, el comando en si mismo, y la segunda, los modificadores, que son los que concretan la acción que hará el comando, un aviso, en caso de duda \"?\".</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Ahora sí, DIR, que a simple vista a todos nos sonará como DIRectorio, y no está nada lejos ya que es el comando para listar Directorios. Pues escribimos DIR (las mayúsculas no son obligatorias), y la respuesta es un montón de líneas de texto que pasan demasiado rápido y no podemos leer hasta que se paran, al no tener ratón, no podemos subir a ver que hay más arriba, fuera de la pantalla.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Para poder leer esas cosas, vamos por los <strong>modificadores</strong>, en Ms-DOS los modificadores se indican con una \"barra\" (Shift+7) y detrás lo que queremos que haga, parar al llenar la pantalla en este caso, y nunca mejor dicho ya que el modificador adecuado es \"P\", así que ponemos DIR/P ¿Todo junto?¿Separado? Ms-DOS es una máquina y se come cualquier variante que queramos hacer, solo hay que cumplir que la barra y la letra han de estar juntas. Al pulsar Intro la pantalla se llena y no pide que pulsemos cualquier tecla para continuar, maravilloso, ahora sabemos lo que pone al principio.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Qué otras cosas podemos hacer?</div>\r\n<div>Un montón, mostrar por columnas con /W, ordenar los listados ¿No te habías fijado que no tiene mucho sentido? pues /O es la solución y, ¡cuidado! porque este modificador tiene más modificadores, que se escriben juntos, N para nombre, D para fecha, G para los directorios, E para ordenar por extensión, S para de más pequeño a más grande, y se pueden combinar haciendo un /ONE, que es muy útil para buscar los programas, spoiler, se puede hacer de otra forma mucho mejor, podemos mostrar los listados sin información con /B ¿Para que? muy útil si quieres utilizar esa información para generar acciones automatizadas; probemos con \"/S\" y ya podemos rezar para estar en \"A\" y no en \"C\" ya que esto lista todos los directorios y subdirectorios desde el lugar en que estamos, el disquete suele ser más rápido en el disco duro parece mentira la de archivos que hay, si somos pejigueros podemos poner siempre /L al final y así todo será en minúsculas, que a mi no me gusta que me griten y es un hecho que las mayúsculas son gritar.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>En los listados que hemos visto (que no he descrito ni explicado) se nos ha facilitado mucha información, distribuido en columnas nos dice el nombre, la extensión en caso de ser un archivo, indica si es un directorio, el tamaño y la fecha y hora de creación.</div>\r\n<div>\r\n\r\n[caption id=\"\" align=\"aligncenter\" width=\"406\"]<img src=\"https://i.ibb.co/980qLQ3/dir2.png\" alt=\"captura de output de dir\" width=\"406\" height=\"101\" /> Output normal de DIR[/caption]\r\n\r\n</div>\r\n<div>Estos datos son lo que se usan a la hora de aplicar los modificadores, pongamos que queremos ver que hay en otro directorio, pues ponemos DIR NOMBRE_DEL_DIRECTORIO o tal vez solo queremos listar un tipo de archivo, los ejecutables por ejemplo, pues añadimos un .EXTENSION, con esto, podemos encontrar los ejecutables de una carpeta dir.exe y así saber el comando para iniciar el juego o aplicación.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>\r\n\r\n[caption id=\"\" align=\"aligncenter\" width=\"452\"]<img src=\"https://i.ibb.co/JKJLGPm/coman-DOS-DIR-columnas.png\" alt=\"captura de output de dir con explicación\" width=\"452\" height=\"293\" /> Descripción de un output normal de DIR[/caption]\r\n\r\n</div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Algo más? Sí, solo una cosita, los <strong>comodines</strong>, estos nos permiten usar variables en los comandos, * significa cualquier cosa, ? significa una cosa, si queremos encontrar una carpeta pero solo sabemos la primera letra, podemos buscar DIR W* y solo nos listará aquellos archivos y directorios que comiencen por W, en el caso del signo de interrogración DIR W?, solo nos mostrará aquellos que tengan dos letras y la primera sea W.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Ahora queremos entrar a una carpeta para abrir nuestro programa, eso otro día, que para cambiar de directorio hay que usar otro es otro comando.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Solo para acabar, recordáis que que os he dicho al principio  \'en caso de duda \"?\"\', pues es el modificador por excelencia, /? muestra la ayuda de los comanDOS y casi todos lo tienen.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>\r\n\r\n[caption id=\"\" align=\"aligncenter\" width=\"720\"]<img src=\"https://i.ibb.co/F0CQZnf/coman-DOS-DIR.png\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"400\" /> Modificadores de DIR[/caption]\r\n\r\n</div>\r\nComo apunte final, si probais todo esto de Windows (Inicio de Windows y escribir \"CMD\"), vereis que todos siguen funcionando, son la base de todo, y en esta base hay que destacar un modificador especial que no aparece en el listado de antes (que es de Ms-DOS6.22), el \"/X\", que nos agrega una columna extra con el nombre del archivo en el estandar de Ms-DOS de 8.3, 8 caracteres para el nombre, punto y tres letras para la extensión.','comanDOS - DIR','','inherit','closed','closed','','676-revision-v1','','','2020-11-19 10:41:31','2020-11-19 10:41:31','',676,'https://msdos.club/676-revision-v1/',0,'revision','',0),(691,1,'2020-11-19 17:41:14','2020-11-19 17:41:14','<h1><u>Los comandos de Ms-DOS</u></h1>\n<div>Cuando accedes por primera vez a un ordenador con Ms-DOS, DR-DOS, FreeDos o cualquier variante, después de ver pasar un montón de textos que no se entienden a primera vista, pero que sabes que están haciendo cosas para que el ordenador arranque, te quedas mirando un \"A:\\&gt;\" o con suerte \"C:\\&gt;\" seguido de un guion bajo parpadeante.</div>\n<div></div>\n<div></div>\n<div><img class=\"alignnone\" title=\"starting msdos\" src=\"https://i.ibb.co/C0zSs5T/ms-dos.gif\" alt=\"starting msdos\" width=\"206\" height=\"116\" /></div>\n<div></div>\n<div></div>\n<div>¿Y ahora que?</div>\n<div></div>\n<div></div>\n<div>Pues ahora toca escribir, porque no hay ratón a la vista en la pantalla ni un icono al que clicar.</div>\n<div>Para que el ordenador haga algo hay que decírselo y no es como hablar con SIRI o ALEXA, hay que teclear <strong>comandos</strong>, que son las ordenes para que el ordenador haga cosas.</div>\n<div></div>\n<div></div>\n<div>Como siempre que uno está perdido, lo primero es saber donde estás, eso te lo chiva la letra que está delante del \":\\&gt;\", una A o una B son las disqueteras, la C es el disco duro, la D normalmente el CDROM, aunque esto puede variar si tienes más o menos disqueteras, más o menos discos o simplemente no hay CDROM.</div>\n<div></div>\n<div>Ahora que sabemos donde estamos hay que saber que nos rodea, y para eso usamos el comando que explico hoy: <strong>DIR</strong>.</div>\n<div></div>\n<div></div>\n<div>En realidad un apunte antes de explicarlo, los comandos tienen dos partes, la primera, el comando en si mismo, y la segunda, los modificadores, que son los que concretan la acción que hará el comando, un aviso, en caso de duda \"?\".</div>\n<div></div>\n<div></div>\n<div>Ahora sí, DIR, que a simple vista a todos nos sonará como DIRectorio, y no está nada lejos ya que es el comando para listar Directorios. Pues escribimos DIR (las mayúsculas no son obligatorias), y la respuesta es un montón de líneas de texto que pasan demasiado rápido y no podemos leer hasta que se paran, al no tener ratón, no podemos subir a ver que hay más arriba, fuera de la pantalla.</div>\n<div></div>\n<div>Para poder leer esas cosas, vamos por los <strong>modificadores</strong>, en Ms-DOS los modificadores se indican con una \"barra\" (Shift+7) y detrás lo que queremos que haga, parar al llenar la pantalla en este caso, y nunca mejor dicho ya que el modificador adecuado es \"P\", así que ponemos DIR/P ¿Todo junto?¿Separado? Ms-DOS es una máquina y se come cualquier variante que queramos hacer, solo hay que cumplir que la barra y la letra han de estar juntas. Al pulsar Intro la pantalla se llena y no pide que pulsemos cualquier tecla para continuar, maravilloso, ahora sabemos lo que pone al principio.</div>\n<div></div>\n<div>¿Qué otras cosas podemos hacer?</div>\n<div>Un montón, mostrar por columnas con /W, ordenar los listados ¿No te habías fijado que no tiene mucho sentido? pues /O es la solución y, ¡cuidado! porque este modificador tiene más modificadores, que se escriben juntos, N para nombre, D para fecha, G para los directorios, E para ordenar por extensión, S para de más pequeño a más grande, y se pueden combinar haciendo un /ONE, que es muy útil para buscar los programas, spoiler, se puede hacer de otra forma mucho mejor, podemos mostrar los listados sin información con /B ¿Para que? muy útil si quieres utilizar esa información para generar acciones automatizadas; probemos con \"/S\" y ya podemos rezar para estar en \"A\" y no en \"C\" ya que esto lista todos los directorios y subdirectorios desde el lugar en que estamos, el disquete suele ser más rápido en el disco duro parece mentira la de archivos que hay, si somos pejigueros podemos poner siempre /L al final y así todo será en minúsculas, que a mi no me gusta que me griten y es un hecho que las mayúsculas son gritar.</div>\n<div></div>\n<div>En los listados que hemos visto (que no he descrito ni explicado) se nos ha facilitado mucha información, distribuido en columnas nos dice el nombre, la extensión en caso de ser un archivo, indica si es un directorio, el tamaño y la fecha y hora de creación.</div>\n<div>\n\n[caption id=\"\" align=\"aligncenter\" width=\"406\"]<img src=\"https://i.ibb.co/980qLQ3/dir2.png\" alt=\"captura de output de dir\" width=\"406\" height=\"101\" /> Output normal de DIR[/caption]\n\n</div>\n<div>Estos datos son lo que se usan a la hora de aplicar los modificadores, pongamos que queremos ver que hay en otro directorio, pues ponemos DIR NOMBRE_DEL_DIRECTORIO o tal vez solo queremos listar un tipo de archivo, los ejecutables por ejemplo, pues añadimos un .EXTENSION, con esto, podemos encontrar los ejecutables de una carpeta dir.exe y así saber el comando para iniciar el juego o aplicación.</div>\n<div></div>\n<div>\n\n[caption id=\"\" align=\"aligncenter\" width=\"452\"]<img src=\"https://i.ibb.co/JKJLGPm/coman-DOS-DIR-columnas.png\" alt=\"captura de output de dir con explicación\" width=\"452\" height=\"293\" /> Descripción de un output normal de DIR[/caption]\n\n</div>\n<div></div>\n<div>¿Algo más? Sí, solo una cosita, los <strong>comodines</strong>, estos nos permiten usar variables en los comandos, * significa cualquier cosa, ? significa una cosa, si queremos encontrar una carpeta pero solo sabemos la primera letra, podemos buscar DIR W* y solo nos listará aquellos archivos y directorios que comiencen por W, en el caso del signo de interrogración DIR W?, solo nos mostrará aquellos que tengan dos letras y la primera sea W.</div>\n<div></div>\n<div>Ahora queremos entrar a una carpeta para abrir nuestro programa, eso otro día, que para cambiar de directorio hay que usar otro es otro comando.</div>\n<div></div>\n<div>Solo para acabar, recordáis que que os he dicho al principio  \'en caso de duda \"?\"\', pues es el modificador por excelencia, /? muestra la ayuda de los comanDOS y casi todos lo tienen.</div>\n<div></div>\n<div>\n\n[caption id=\"\" align=\"aligncenter\" width=\"720\"]<img src=\"https://i.ibb.co/F0CQZnf/coman-DOS-DIR.png\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"400\" /> Modificadores de DIR[/caption]\n\n</div>\nComo apunte final, si probais todo esto de Windows (Inicio de Windows y escribir \"CMD\"), vereis que todos siguen funcionando, son la base de todo, y en esta base hay que destacar un modificador especial que no aparece en el listado de antes (que es de Ms-DOS6.22), el \"/X\", que nos agrega una columna extra con el nombre del archivo en el estandar de Ms-DOS de 8.3, 8 caracteres para el nombre, punto y tres letras para la extensión.','comanDOS - DIR','','inherit','closed','closed','','676-autosave-v1','','','2020-11-19 17:41:14','2020-11-19 17:41:14','',676,'https://msdos.club/676-autosave-v1/',0,'revision','',0),(692,1,'2020-11-19 17:39:39','2020-11-19 17:39:39','','ms-dos','','inherit','open','closed','','ms-dos','','','2020-11-19 17:39:39','2020-11-19 17:39:39','',0,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/11/ms-dos.gif',0,'attachment','image/gif',0),(693,1,'2020-11-19 17:40:09','2020-11-19 17:40:09','<h1><u>Los comandos de Ms-DOS</u></h1>\r\n<div>Cuando accedes por primera vez a un ordenador con Ms-DOS, DR-DOS, FreeDos o cualquier variante, después de ver pasar un montón de textos que no se entienden a primera vista, pero que sabes que están haciendo cosas para que el ordenador arranque, te quedas mirando un \"A:\\&gt;\" o con suerte \"C:\\&gt;\" seguido de un guion bajo parpadeante.</div>\r\n<div></div>\r\n<div><img class=\"alignnone\" title=\"starting msdos\" src=\"https://i.ibb.co/C0zSs5T/ms-dos.gif\" alt=\"starting msdos\" width=\"206\" height=\"116\" /></div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Y ahora que?</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Pues ahora toca escribir, porque no hay ratón a la vista en la pantalla ni un icono al que clicar.</div>\r\n<div>Para que el ordenador haga algo hay que decírselo y no es como hablar con SIRI o ALEXA, hay que teclear <strong>comandos</strong>, que son las ordenes para que el ordenador haga cosas.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Como siempre que uno está perdido, lo primero es saber donde estás, eso te lo chiva la letra que está delante del \":\\&gt;\", una A o una B son las disqueteras, la C es el disco duro, la D normalmente el CDROM, aunque esto puede variar si tienes más o menos disqueteras, más o menos discos o simplemente no hay CDROM.</div>\r\n<div>Ahora que sabemos donde estamos hay que saber que nos rodea, y para eso usamos el comando que explico hoy: <strong>DIR</strong>.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>En realidad un apunte antes de explicarlo, los comandos tienen dos partes, la primera, el comando en si mismo, y la segunda, los modificadores, que son los que concretan la acción que hará el comando, un aviso, en caso de duda \"?\".</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Ahora sí, DIR, que a simple vista a todos nos sonará como DIRectorio, y no está nada lejos ya que es el comando para listar Directorios. Pues escribimos DIR (las mayúsculas no son obligatorias), y la respuesta es un montón de líneas de texto que pasan demasiado rápido y no podemos leer hasta que se paran, al no tener ratón, no podemos subir a ver que hay más arriba, fuera de la pantalla.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Para poder leer esas cosas, vamos por los <strong>modificadores</strong>, en Ms-DOS los modificadores se indican con una \"barra\" (Shift+7) y detrás lo que queremos que haga, parar al llenar la pantalla en este caso, y nunca mejor dicho ya que el modificador adecuado es \"P\", así que ponemos DIR/P ¿Todo junto?¿Separado? Ms-DOS es una máquina y se come cualquier variante que queramos hacer, solo hay que cumplir que la barra y la letra han de estar juntas. Al pulsar Intro la pantalla se llena y no pide que pulsemos cualquier tecla para continuar, maravilloso, ahora sabemos lo que pone al principio.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Qué otras cosas podemos hacer?</div>\r\n<div>Un montón, mostrar por columnas con /W, ordenar los listados ¿No te habías fijado que no tiene mucho sentido? pues /O es la solución y, ¡cuidado! porque este modificador tiene más modificadores, que se escriben juntos, N para nombre, D para fecha, G para los directorios, E para ordenar por extensión, S para de más pequeño a más grande, y se pueden combinar haciendo un /ONE, que es muy útil para buscar los programas, spoiler, se puede hacer de otra forma mucho mejor, podemos mostrar los listados sin información con /B ¿Para que? muy útil si quieres utilizar esa información para generar acciones automatizadas; probemos con \"/S\" y ya podemos rezar para estar en \"A\" y no en \"C\" ya que esto lista todos los directorios y subdirectorios desde el lugar en que estamos, el disquete suele ser más rápido en el disco duro parece mentira la de archivos que hay, si somos pejigueros podemos poner siempre /L al final y así todo será en minúsculas, que a mi no me gusta que me griten y es un hecho que las mayúsculas son gritar.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>En los listados que hemos visto (que no he descrito ni explicado) se nos ha facilitado mucha información, distribuido en columnas nos dice el nombre, la extensión en caso de ser un archivo, indica si es un directorio, el tamaño y la fecha y hora de creación.</div>\r\n<div>\r\n\r\n[caption id=\"\" align=\"aligncenter\" width=\"406\"]<img src=\"https://i.ibb.co/980qLQ3/dir2.png\" alt=\"captura de output de dir\" width=\"406\" height=\"101\" /> Output normal de DIR[/caption]\r\n\r\n</div>\r\n<div>Estos datos son lo que se usan a la hora de aplicar los modificadores, pongamos que queremos ver que hay en otro directorio, pues ponemos DIR NOMBRE_DEL_DIRECTORIO o tal vez solo queremos listar un tipo de archivo, los ejecutables por ejemplo, pues añadimos un .EXTENSION, con esto, podemos encontrar los ejecutables de una carpeta dir.exe y así saber el comando para iniciar el juego o aplicación.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>\r\n\r\n[caption id=\"\" align=\"aligncenter\" width=\"452\"]<img src=\"https://i.ibb.co/JKJLGPm/coman-DOS-DIR-columnas.png\" alt=\"captura de output de dir con explicación\" width=\"452\" height=\"293\" /> Descripción de un output normal de DIR[/caption]\r\n\r\n</div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Algo más? Sí, solo una cosita, los <strong>comodines</strong>, estos nos permiten usar variables en los comandos, * significa cualquier cosa, ? significa una cosa, si queremos encontrar una carpeta pero solo sabemos la primera letra, podemos buscar DIR W* y solo nos listará aquellos archivos y directorios que comiencen por W, en el caso del signo de interrogración DIR W?, solo nos mostrará aquellos que tengan dos letras y la primera sea W.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Ahora queremos entrar a una carpeta para abrir nuestro programa, eso otro día, que para cambiar de directorio hay que usar otro es otro comando.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Solo para acabar, recordáis que que os he dicho al principio  \'en caso de duda \"?\"\', pues es el modificador por excelencia, /? muestra la ayuda de los comanDOS y casi todos lo tienen.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>\r\n\r\n[caption id=\"\" align=\"aligncenter\" width=\"720\"]<img src=\"https://i.ibb.co/F0CQZnf/coman-DOS-DIR.png\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"400\" /> Modificadores de DIR[/caption]\r\n\r\n</div>\r\nComo apunte final, si probais todo esto de Windows (Inicio de Windows y escribir \"CMD\"), vereis que todos siguen funcionando, son la base de todo, y en esta base hay que destacar un modificador especial que no aparece en el listado de antes (que es de Ms-DOS6.22), el \"/X\", que nos agrega una columna extra con el nombre del archivo en el estandar de Ms-DOS de 8.3, 8 caracteres para el nombre, punto y tres letras para la extensión.','comanDOS - DIR','','inherit','closed','closed','','676-revision-v1','','','2020-11-19 17:40:09','2020-11-19 17:40:09','',676,'https://msdos.club/676-revision-v1/',0,'revision','',0),(694,1,'2020-11-19 17:41:53','2020-11-19 17:41:53','<h1><u>Los comandos de Ms-DOS</u></h1>\r\n<div>Cuando accedes por primera vez a un ordenador con Ms-DOS, DR-DOS, FreeDos o cualquier variante, después de ver pasar un montón de textos que no se entienden a primera vista, pero que sabes que están haciendo cosas para que el ordenador arranque, te quedas mirando un \"A:\\&gt;\" o con suerte \"C:\\&gt;\" seguido de un guion bajo parpadeante.</div>\r\n<div></div>\r\n<div></div>\r\n<div><img class=\"alignnone\" title=\"starting msdos\" src=\"https://i.ibb.co/C0zSs5T/ms-dos.gif\" alt=\"starting msdos\" width=\"206\" height=\"116\" /></div>\r\n<div></div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Y ahora que?</div>\r\n<div></div>\r\n<div></div>\r\n<div>Pues ahora toca escribir, porque no hay ratón a la vista en la pantalla ni un icono al que clicar.</div>\r\n<div>Para que el ordenador haga algo hay que decírselo y no es como hablar con SIRI o ALEXA, hay que teclear <strong>comandos</strong>, que son las ordenes para que el ordenador haga cosas.</div>\r\n<div></div>\r\n<div></div>\r\n<div>Como siempre que uno está perdido, lo primero es saber donde estás, eso te lo chiva la letra que está delante del \":\\&gt;\", una A o una B son las disqueteras, la C es el disco duro, la D normalmente el CDROM, aunque esto puede variar si tienes más o menos disqueteras, más o menos discos o simplemente no hay CDROM.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Ahora que sabemos donde estamos hay que saber que nos rodea, y para eso usamos el comando que explico hoy: <strong>DIR</strong>.</div>\r\n<div></div>\r\n<div></div>\r\n<div>En realidad un apunte antes de explicarlo, los comandos tienen dos partes, la primera, el comando en si mismo, y la segunda, los modificadores, que son los que concretan la acción que hará el comando, un aviso, en caso de duda \"?\".</div>\r\n<div></div>\r\n<div></div>\r\n<div>Ahora sí, DIR, que a simple vista a todos nos sonará como DIRectorio, y no está nada lejos ya que es el comando para listar Directorios. Pues escribimos DIR (las mayúsculas no son obligatorias), y la respuesta es un montón de líneas de texto que pasan demasiado rápido y no podemos leer hasta que se paran, al no tener ratón, no podemos subir a ver que hay más arriba, fuera de la pantalla.</div>\r\n<div></div>\r\n<div></div>\r\n<div>Para poder leer esas cosas, vamos por los <strong>modificadores</strong>, en Ms-DOS los modificadores se indican con una \"barra\" (Shift+7) y detrás lo que queremos que haga, parar al llenar la pantalla en este caso, y nunca mejor dicho ya que el modificador adecuado es \"P\", así que ponemos DIR/P ¿Todo junto?¿Separado? Ms-DOS es una máquina y se come cualquier variante que queramos hacer, solo hay que cumplir que la barra y la letra han de estar juntas. Al pulsar Intro la pantalla se llena y no pide que pulsemos cualquier tecla para continuar, maravilloso, ahora sabemos lo que pone al principio.</div>\r\n<div></div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Qué otras cosas podemos hacer?</div>\r\n<div></div>\r\n<div>Un montón, mostrar por columnas con /W, ordenar los listados ¿No te habías fijado que no tiene mucho sentido? pues /O es la solución y, ¡cuidado! porque este modificador tiene más modificadores, que se escriben juntos, N para nombre, D para fecha, G para los directorios, E para ordenar por extensión, S para de más pequeño a más grande, y se pueden combinar haciendo un /ONE, que es muy útil para buscar los programas, spoiler, se puede hacer de otra forma mucho mejor, podemos mostrar los listados sin información con /B ¿Para que? muy útil si quieres utilizar esa información para generar acciones automatizadas; probemos con \"/S\" y ya podemos rezar para estar en \"A\" y no en \"C\" ya que esto lista todos los directorios y subdirectorios desde el lugar en que estamos, el disquete suele ser más rápido en el disco duro parece mentira la de archivos que hay, si somos pejigueros podemos poner siempre /L al final y así todo será en minúsculas, que a mi no me gusta que me griten y es un hecho que las mayúsculas son gritar.</div>\r\n<div></div>\r\n<div></div>\r\n<div>En los listados que hemos visto (que no he descrito ni explicado) se nos ha facilitado mucha información, distribuido en columnas nos dice el nombre, la extensión en caso de ser un archivo, indica si es un directorio, el tamaño y la fecha y hora de creación.</div>\r\n<div></div>\r\n<div>\r\n\r\n[caption id=\"\" align=\"aligncenter\" width=\"406\"]<img src=\"https://i.ibb.co/980qLQ3/dir2.png\" alt=\"captura de output de dir\" width=\"406\" height=\"101\" /> Output normal de DIR[/caption]\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n</div>\r\n<div>Estos datos son lo que se usan a la hora de aplicar los modificadores, pongamos que queremos ver que hay en otro directorio, pues ponemos DIR NOMBRE_DEL_DIRECTORIO o tal vez solo queremos listar un tipo de archivo, los ejecutables por ejemplo, pues añadimos un .EXTENSION, con esto, podemos encontrar los ejecutables de una carpeta dir.exe y así saber el comando para iniciar el juego o aplicación.</div>\r\n<div></div>\r\n<div></div>\r\n<div>\r\n\r\n[caption id=\"\" align=\"aligncenter\" width=\"452\"]<img src=\"https://i.ibb.co/JKJLGPm/coman-DOS-DIR-columnas.png\" alt=\"captura de output de dir con explicación\" width=\"452\" height=\"293\" /> Descripción de un output normal de DIR[/caption]\r\n\r\n</div>\r\n<div></div>\r\n<div></div>\r\n<div>¿Algo más? Sí, solo una cosita, los <strong>comodines</strong>, estos nos permiten usar variables en los comandos, * significa cualquier cosa, ? significa una cosa, si queremos encontrar una carpeta pero solo sabemos la primera letra, podemos buscar DIR W* y solo nos listará aquellos archivos y directorios que comiencen por W, en el caso del signo de interrogación DIR W?, solo nos mostrará aquellos que tengan dos letras y la primera sea W.</div>\r\n<div></div>\r\n<div></div>\r\n<div>Ahora queremos entrar a una carpeta para abrir nuestro programa, eso otro día, que para cambiar de directorio hay que usar otro es otro comando.</div>\r\n<div></div>\r\n<div></div>\r\n<div>Solo para acabar, recordáis que que os he dicho al principio  \'en caso de duda \"?\"\', pues es el modificador por excelencia, /? muestra la ayuda de los comanDOS y casi todos lo tienen.</div>\r\n<div></div>\r\n<div></div>\r\n<div>\r\n\r\n[caption id=\"\" align=\"aligncenter\" width=\"720\"]<img src=\"https://i.ibb.co/F0CQZnf/coman-DOS-DIR.png\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"400\" /> Modificadores de DIR[/caption]\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n</div>\r\nComo apunte final, si probáis todo esto de Windows (Inicio de Windows y escribir \"CMD\"), veréis que todos siguen funcionando, son la base de todo, y en esta base hay que destacar un modificador especial que no aparece en el listado de antes (que es de Ms-DOS6.22), el \"/X\", que nos agrega una columna extra con el nombre del archivo en el estándar de Ms-DOS de 8.3, 8 caracteres para el nombre, punto y tres letras para la extensión.','comanDOS - DIR','','inherit','closed','closed','','676-revision-v1','','','2020-11-19 17:41:53','2020-11-19 17:41:53','',676,'https://msdos.club/676-revision-v1/',0,'revision','',0),(695,1,'2020-11-19 17:44:11','2020-11-19 17:44:11','<h1><u>Los comandos de Ms-DOS</u></h1>\r\nCuando accedes por primera vez a un ordenador con Ms-DOS, DR-DOS, FreeDos o cualquier variante, después de ver pasar un montón de textos que no se entienden a primera vista, pero que sabes que están haciendo cosas para que el ordenador arranque, te quedas mirando un \"A:\\&gt;\" o con suerte \"C:\\&gt;\" seguido de un guion bajo parpadeante.\r\n\r\n<img class=\"alignnone\" title=\"starting msdos\" src=\"https://i.ibb.co/C0zSs5T/ms-dos.gif\" alt=\"starting msdos\" width=\"206\" height=\"116\" />\r\n\r\n¿Y ahora que?\r\n\r\nPues ahora toca escribir, porque no hay ratón a la vista en la pantalla ni un icono al que clicar.\r\n\r\nPara que el ordenador haga algo hay que decírselo y no es como hablar con SIRI o ALEXA, hay que teclear <strong>comandos</strong>, que son las ordenes para que el ordenador haga cosas.\r\n\r\nComo siempre que uno está perdido, lo primero es saber donde estás, eso te lo chiva la letra que está delante del \":\\&gt;\", una A o una B son las disqueteras, la C es el disco duro, la D normalmente el CDROM, aunque esto puede variar si tienes más o menos disqueteras, más o menos discos o simplemente no hay CDROM.\r\n\r\nAhora que sabemos donde estamos hay que saber que nos rodea, y para eso usamos el comando que explico hoy: <strong>DIR</strong>.\r\n\r\nEn realidad un apunte antes de explicarlo, los comandos tienen dos partes, la primera, el comando en si mismo, y la segunda, los modificadores, que son los que concretan la acción que hará el comando, un aviso, en caso de duda \"?\".\r\n\r\nAhora sí, DIR, que a simple vista a todos nos sonará como DIRectorio, y no está nada lejos ya que es el comando para listar Directorios. Pues escribimos DIR (las mayúsculas no son obligatorias), y la respuesta es un montón de líneas de texto que pasan demasiado rápido y no podemos leer hasta que se paran, al no tener ratón, no podemos subir a ver que hay más arriba, fuera de la pantalla.\r\n\r\nPara poder leer esas cosas, vamos por los <strong>modificadores</strong>, en Ms-DOS los modificadores se indican con una \"barra\" (Shift+7) y detrás lo que queremos que haga, parar al llenar la pantalla en este caso, y nunca mejor dicho ya que el modificador adecuado es \"P\", así que ponemos DIR/P ¿Todo junto?¿Separado? Ms-DOS es una máquina y se come cualquier variante que queramos hacer, solo hay que cumplir que la barra y la letra han de estar juntas. Al pulsar Intro la pantalla se llena y no pide que pulsemos cualquier tecla para continuar, maravilloso, ahora sabemos lo que pone al principio.\r\n\r\n¿Qué otras cosas podemos hacer?\r\n\r\nUn montón, mostrar por columnas con /W, ordenar los listados ¿No te habías fijado que no tiene mucho sentido? pues /O es la solución y, ¡cuidado! porque este modificador tiene más modificadores, que se escriben juntos, N para nombre, D para fecha, G para los directorios, E para ordenar por extensión, S para de más pequeño a más grande, y se pueden combinar haciendo un /ONE, que es muy útil para buscar los programas, spoiler, se puede hacer de otra forma mucho mejor, podemos mostrar los listados sin información con /B ¿Para que? muy útil si quieres utilizar esa información para generar acciones automatizadas; probemos con \"/S\" y ya podemos rezar para estar en \"A\" y no en \"C\" ya que esto lista todos los directorios y subdirectorios desde el lugar en que estamos, el disquete suele ser más rápido en el disco duro parece mentira la de archivos que hay, si somos pejigueros podemos poner siempre /L al final y así todo será en minúsculas, que a mi no me gusta que me griten y es un hecho que las mayúsculas son gritar.\r\n\r\nEn los listados que hemos visto (que no he descrito ni explicado) se nos ha facilitado mucha información, distribuido en columnas nos dice el nombre, la extensión en caso de ser un archivo, indica si es un directorio, el tamaño y la fecha y hora de creación.\r\n\r\n[caption id=\"\" align=\"aligncenter\" width=\"406\"]<img src=\"https://i.ibb.co/980qLQ3/dir2.png\" alt=\"captura de output de dir\" width=\"406\" height=\"101\" /> Output normal de DIR[/caption]\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\nEstos datos son lo que se usan a la hora de aplicar los modificadores, pongamos que queremos ver que hay en otro directorio, pues ponemos DIR NOMBRE_DEL_DIRECTORIO o tal vez solo queremos listar un tipo de archivo, los ejecutables por ejemplo, pues añadimos un .EXTENSION, con esto, podemos encontrar los ejecutables de una carpeta dir.exe y así saber el comando para iniciar el juego o aplicación.\r\n\r\n[caption id=\"\" align=\"aligncenter\" width=\"452\"]<img src=\"https://i.ibb.co/JKJLGPm/coman-DOS-DIR-columnas.png\" alt=\"captura de output de dir con explicación\" width=\"452\" height=\"293\" /> Descripción de un output normal de DIR[/caption]\r\n\r\n¿Algo más? Sí, solo una cosita, los <strong>comodines</strong>, estos nos permiten usar variables en los comandos, * significa cualquier cosa, ? significa una cosa, si queremos encontrar una carpeta pero solo sabemos la primera letra, podemos buscar DIR W* y solo nos listará aquellos archivos y directorios que comiencen por W, en el caso del signo de interrogación DIR W?, solo nos mostrará aquellos que tengan dos letras y la primera sea W.\r\n\r\nAhora queremos entrar a una carpeta para abrir nuestro programa, eso otro día, que para cambiar de directorio hay que usar otro es otro comando.\r\n\r\nSolo para acabar, recordáis que que os he dicho al principio  \'en caso de duda \"?\"\', pues es el modificador por excelencia, /? muestra la ayuda de los comanDOS y casi todos lo tienen.\r\n\r\n[caption id=\"\" align=\"aligncenter\" width=\"720\"]<img src=\"https://i.ibb.co/F0CQZnf/coman-DOS-DIR.png\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"400\" /> Modificadores de DIR[/caption]\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\nComo apunte final, si probáis todo esto de Windows (Inicio de Windows y escribir \"CMD\"), veréis que todos siguen funcionando, son la base de todo, y en esta base hay que destacar un modificador especial que no aparece en el listado de antes (que es de Ms-DOS6.22), el \"/X\", que nos agrega una columna extra con el nombre del archivo en el estándar de Ms-DOS de 8.3, 8 caracteres para el nombre, punto y tres letras para la extensión.','comanDOS - DIR','','inherit','closed','closed','','676-revision-v1','','','2020-11-19 17:44:11','2020-11-19 17:44:11','',676,'https://msdos.club/676-revision-v1/',0,'revision','',0),(697,1,'2020-12-05 15:28:39','2020-12-05 15:28:39','Muy buenas amigos y amigas, en el programa de Enero queremos recordar los juegos de MSDOS que nos recuerdan la Navidad.\r\n\r\nPuede ser porque el juego tenga ambientación navideña o por motivos personales, sea por lo que sea esperamos vuestra participación para hacer un programa de Navidad especial.\r\n\r\n¡Gracias por vuestros comentarios!\r\n\r\n<img class=\"aligncenter size-full wp-image-698\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/25485-xmas-lemmings-dos-screenshot-xmas-92-level-2.gif\" alt=\"XMAS LEMMINGS\" width=\"640\" height=\"480\" />\r\n\r\n&nbsp;','Juegos de DOS que os recuerdan la Navidad','','publish','open','open','','juegos-de-dos-que-os-recuerdan-la-navidad','','','2020-12-05 15:28:39','2020-12-05 15:28:39','',0,'https://msdos.club/?p=697',0,'post','',7),(698,1,'2020-12-05 15:28:00','2020-12-05 15:28:00','XMAS LEMMINGS','XMAS LEMMINGS','','inherit','open','closed','','25485-xmas-lemmings-dos-screenshot-xmas-92-level-2','','','2020-12-05 15:28:19','2020-12-05 15:28:19','',697,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/25485-xmas-lemmings-dos-screenshot-xmas-92-level-2.gif',0,'attachment','image/gif',0),(699,1,'2020-12-05 15:28:39','2020-12-05 15:28:39','Muy buenas amigos y amigas, en el programa de Enero queremos recordar los juegos de MSDOS que nos recuerdan la Navidad.\r\n\r\nPuede ser porque el juego tenga ambientación navideña o por motivos personales, sea por lo que sea esperamos vuestra participación para hacer un programa de Navidad especial.\r\n\r\n¡Gracias por vuestros comentarios!\r\n\r\n<img class=\"aligncenter size-full wp-image-698\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/25485-xmas-lemmings-dos-screenshot-xmas-92-level-2.gif\" alt=\"XMAS LEMMINGS\" width=\"640\" height=\"480\" />\r\n\r\n&nbsp;','Juegos de DOS que os recuerdan la Navidad','','inherit','closed','closed','','697-revision-v1','','','2020-12-05 15:28:39','2020-12-05 15:28:39','',697,'https://msdos.club/697-revision-v1/',0,'revision','',0),(700,1,'2020-12-12 11:39:57','2020-12-12 11:39:57','<strong>Sid Meier\'s Memoir!</strong> es un libro escrito, como su nombre indica, por Sid Meier, el famoso diseñador y programador de videojuegos, cuyo juego más conocido sea, probablemente, Civilization.\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-701\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/Sid-Meiers-Memoir.jpg\" alt=\"Sid Meier\'s Memoir!\" width=\"500\" height=\"758\" />\r\n<h1>¿De qué va Sid Meier\'s Memoir!?</h1>\r\nComo indica su propio nombre, este libro son las memorias de Sid Meier, desde que fundó MicroProse junto a Bill Stealey hasta el día de hoy.\r\n\r\nHablará de su etapa realizando juegos arcade, simuladores de vuelo (y de submarinos), hasta sus juegos más personales:\r\n<ul>\r\n 	<li>Sid Meier\'s Pirates.</li>\r\n 	<li>Sid Meier\'s Railroad Tycoon.</li>\r\n 	<li>Sid Meier\'s Covert Action.</li>\r\n 	<li>Sid Meier\'s Civilization.</li>\r\n 	<li>Sid Meier\'s Colonization.</li>\r\n</ul>\r\nNos explicará sus vivencias personales que le llevaron a querer desarrollar estos juegos, su política de crear juegos, a poder ser no violentos, en los que el jugador tome decisiones que hagan evolucionar el juego en lugar de simplemente dejarse llevar por una mecánica o el argumento del mismo.\r\n\r\nUna de las anécdotas que más me han gustado es cuando nos explica como Noah Falstein copió el duelo de espadas del juego Sid Meier\'s Pirates para realizar las fases de puñetazos de la aventura gráfica Indiana Jones y la última cruzada y que evitó hacerlo de nuevo en The Secret of Monkey Island regalándonos los famosos duelos de insultos de esta aventura gráfica.\r\n\r\nDetrás de cada uno de los juegos que creó o ayudó a diseñar saldrán anécdotas personales suyas, de las empresas en las que estuvo involucrado e, incluso, de personas que jugaban a sus juegos. Como cuando una mujer salvó a su familia de morir en un incendio por estar despierta jugando al Civilization en vez de durmiendo y darse cuenta de lo que ocurría.\r\n\r\nTambién nos desvela que estuvieron a punto de perder el uso del nombre Civilization para los juegos de la saga, pero que gracias a la adquisición de la empresa que editaba el juego de mesa (anterior al de ordenador y que no tenía nada que ver con el mismo) se evitaron ese mal trago.\r\n\r\nEn definitiva, bajo mi punto de vista, recomendaría el libro solamente si se es fan de los juegos de Sid Meier y Microprose o si se es fan de los videojuegos en general.\r\n\r\nPodéis adquirir el libro en Amazon, <a href=\"https://amzn.to/2KcOjXz\" rel=\"nofollow\">aquí</a>. El precio en formato Kindle es algo más barato que la edición en tapa blanda.\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<center><iframe style=\"align: centter; width: 120px; height: 240px;\" src=\"https://rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?ref=tf_til&amp;t=msdosclub-21&amp;m=amazon&amp;o=30&amp;p=8&amp;l=as1&amp;IS2=1&amp;npa=1&amp;asins=1324005874&amp;linkId=f9fdac6c6d0f8322775b13011f9cf7e4&amp;bc1=ffffff&amp;lt1=_blank&amp;fc1=333333&amp;lc1=0066c0&amp;bg1=ffffff&amp;f=ifr\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>\r\n</iframe></center>','Sid Meier\'s Memoir','','publish','open','open','','sid-meiers-memoir','','','2020-12-13 09:10:43','2020-12-13 09:10:43','',0,'https://msdos.club/?p=700',0,'post','',0),(701,1,'2020-12-06 15:03:09','2020-12-06 15:03:09','Sid Meier\'s Memoir!','Sid Meier\'s Memoir!','','inherit','open','closed','','sid-meiers-memoir','','','2020-12-06 15:03:23','2020-12-06 15:03:23','',700,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/Sid-Meiers-Memoir.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(702,1,'2020-12-06 18:38:11','2020-12-06 18:38:11','<strong>Sid Meier\'s Memoir!</strong> es un libro escrito, como su nombre indica, por Sid Meier, el famoso diseñador y programador de videojuegos, cuyo juego más conocido sea, probablemente, Civilization.\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-701\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/Sid-Meiers-Memoir.jpg\" alt=\"Sid Meier\'s Memoir!\" width=\"500\" height=\"758\" />\r\n<h1>¿De qué va Sid Meier\'s Memoir!?</h1>\r\nComo indica su propio nombre, este libro son las memorias de Sid Meier, desde que fundó MicroProse junto a Bill Stealey hasta el día de hoy.\r\n\r\nHablará de su etapa realizando juegos arcade, simuladores de vuelo (y de submarinos), hasta sus juegos más personales:\r\n<ul>\r\n 	<li>Sid Meier\'s Pirates.</li>\r\n 	<li>Sid Meier\'s Railroad Tycoon.</li>\r\n 	<li>Sid Meier\'s Covert Action.</li>\r\n 	<li>Sid Meier\'s Civilization.</li>\r\n 	<li>Sid Meier\'s Colonization</li>\r\n</ul>\r\nNos explicará sus vivencias personales que le llevaron a querer desarrollar estos juegos, su política de crear juegos, a poder ser no violentos, en los que el jugador tome decisiones que hagan evolucionar el juego en lugar de simplemente dejarse llevar por una mecánica.\r\n\r\nUna de las anécdotas que más me han gustado es cuando nos explica como Noah Falstein copió el duelo de Sid Meier\'s Pirates para realizar','Sid Meier\'s Memoir','','inherit','closed','closed','','700-revision-v1','','','2020-12-06 18:38:11','2020-12-06 18:38:11','',700,'https://msdos.club/700-revision-v1/',0,'revision','',0),(703,1,'2020-12-07 23:48:07','2020-12-07 23:48:07','<strong>Sid Meier\'s Memoir!</strong> es un libro escrito, como su nombre indica, por Sid Meier, el famoso diseñador y programador de videojuegos, cuyo juego más conocido sea, probablemente, Civilization.\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-701\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/Sid-Meiers-Memoir.jpg\" alt=\"Sid Meier\'s Memoir!\" width=\"500\" height=\"758\" />\r\n<h1>¿De qué va Sid Meier\'s Memoir!?</h1>\r\nComo indica su propio nombre, este libro son las memorias de Sid Meier, desde que fundó MicroProse junto a Bill Stealey hasta el día de hoy.\r\n\r\nHablará de su etapa realizando juegos arcade, simuladores de vuelo (y de submarinos), hasta sus juegos más personales:\r\n<ul>\r\n 	<li>Sid Meier\'s Pirates.</li>\r\n 	<li>Sid Meier\'s Railroad Tycoon.</li>\r\n 	<li>Sid Meier\'s Covert Action.</li>\r\n 	<li>Sid Meier\'s Civilization.</li>\r\n 	<li>Sid Meier\'s Colonization.</li>\r\n</ul>\r\nNos explicará sus vivencias personales que le llevaron a querer desarrollar estos juegos, su política de crear juegos, a poder ser no violentos, en los que el jugador tome decisiones que hagan evolucionar el juego en lugar de simplemente dejarse llevar por una mecánica o el argumento del mismo.\r\n\r\nUna de las anécdotas que más me han gustado es cuando nos explica como Noah Falstein copió el duelo de espadas del juego Sid Meier\'s Pirates para realizar las fases de puñetazos de la aventura gráfica Indiana Jones y la última cruzada y que evitó hacerlo de nuevo en The Secret of Monkey Island regalándonos los famosos duelos de insultos de esta aventura gráfica.\r\n\r\nDetrás de cada uno de los juegos que creó o ayudó a diseñar saldrán anécdotas personales suyas, de las empresas en las que estuvo involucrado e, incluso, de personas que jugaban a sus juegos. Como cuando una mujer salvó a su familia de morir en un incendio por estar despierta jugando al Civilization en vez de durmiendo y darse cuenta de lo que ocurría.\r\n\r\nTambién nos desvela que estuvieron a punto de perder el uso de la palabra Civilization para los juegos de la saga, pero adquirieron la empresa\r\n\r\n&nbsp;','Sid Meier\'s Memoir','','inherit','closed','closed','','700-revision-v1','','','2020-12-07 23:48:07','2020-12-07 23:48:07','',700,'https://msdos.club/700-revision-v1/',0,'revision','',0),(705,1,'2020-12-12 10:11:24','2020-12-12 10:11:24','MSDOS CLUB VOL 9 - Diciembrre 2020','MSDOS CLUB VOL 9 - Diciembrre 2020','','inherit','open','closed','','smart-5','','','2020-12-12 10:32:24','2020-12-12 10:32:24','',707,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/portada9_grande.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(706,1,'2020-12-12 10:11:31','2020-12-12 10:11:31','','smart','smart','inherit','open','closed','','smart-6','','','2020-12-12 10:11:31','2020-12-12 10:11:31','',0,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/portada9_peque.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(707,1,'2020-12-12 11:55:41','2020-12-12 11:55:41','<img class=\"aligncenter wp-image-705\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/portada9_grande-750x1024.jpg\" alt=\"MSDOS CLUB VOL 9 - Diciembrre 2020\" width=\"500\" height=\"683\" />\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb09.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/dosclb09.mp3\" /><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb09.mp3\">https://msdos.club/episodios/dosclb09<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">Escuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f1880586_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b></div>\r\n<p style=\"text-align: center;\">Muy buenas y bienvenidos y bienvenidas al MSDOS CLUB Podcast, ante todo lamentamos el retraso que ha llevado la publicación de este podcast pero esperamos que los contenidos del mismo compensen tan amargo trago.</p>\r\n<p style=\"text-align: center;\">¡El podcast de este mes como podéis observar será muy FISTRO, muy PECADOR y muy COBARDE, POR LA GLORIA DE MI MADRE!</p>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>El listado del disquete de diciembre es:</strong></p>\r\n\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Shareware:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>En la sección Shareware de este mes hablaremos con los creadores de algo que revolucionó el mundo occidental, el crossover definitivo, el MOD de CHIQUITO para DOOM.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Juegos:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>En la sección de juegos los hermanos Lozano nos traerán nuevas aventuras de una unidad R2 en una nave suicida y un juego dee Lucas que nos ponía en la piel de los malos <strong>TIE FIGHTER</strong>.</li>\r\n 	<li>Además contamos con una criatura de leyenda, Utuherz el Contemplador que nos hablará de los juegos adaptados de Games Workshop que vieron la luz en MS-DOS: <strong>Heroquest</strong>, <strong>Space Crusade</strong>, <strong>Space Hulk</strong> y <strong>Blood Bowl</strong>. Por desgracia la charlita post-programa tendrá que esperar a otro momento por el retraso acumulado.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Publicidad:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Seguimos con la sección de spots publicitarios con anuncios de gente que no paga, amenizados por Bertín Osborne.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>2 Noticias de DOS:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Sí, Antonio sigue creando secciones, en esta ocasión nos trae la más radiante actualidad del sistema.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>La Review:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Hablamos de las memorias de Sid Meier, el autor de muchos juegos conocidos por la parroquia del Club, aunque imaginamos que casi todo el mundo lo tiene presente por Civilization. Tenéis nuestra review escrita <a href=\"https://msdos.club/sid-meiers-memoir/\">aquí</a>.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Los años del MS-DOS:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Seguimos con la historia del MS-DOS, en esta ocasión hablamos de Microsoft y sus intérpretes de BASIC, cosa que les pondrá en contacto con IBM en un momento crucial de la historia.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Readme.txt:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Leemos vuestros comentarios de ivoox y la web.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n</ul>\r\n&nbsp;\r\n\r\nOs agradecemos desde ya vuestros comentarios y valoraciones positivas en iTunes, iVoox y nuestra web msdos.club y las recomendaciones del programa.\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<strong>Agradecemos en este episodio a:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Sonia Chaves (@DubbingSonia en Twitter) por su voz para las cortinillas.\r\n<ul>\r\n 	<li>Canal de Sonia en Ivoox: <a href=\"https://www.ivoox.com/escuchar-orbita-arrakis_nq_463989_1.html\">Órbita Arrakis.</a></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li>Alfonso Muñoz-Pomer(@Endukugga en Twitter) y César Gómez-Mora por venir a contarnos sus peripecias creando el mod de Chiquito para Doom.</li>\r\n 	<li>Utuherz (@utuherz en Twitter) por venir a compartir un rato y hablarnos de Games Workshop y sus juegos.</li>\r\n 	<li>Antonio Lozano (@rigorycriterio en Twitter) por su dedicación y participación.</li>\r\n 	<li>Los perros de la calle de Antonio Lozano (Estos no tienen twitter), por estar ahí cuando no te lo esperas y apoyarnos con sus ladridos en los momentos más innecesarios. Sin ellos este podcast no sería lo mismo.</li>\r\n 	<li>Javier Sancho (@kalzakath1 en Twitter) por su dedicación y participación.</li>\r\n</ul>','MS-DOS CLUB Podcast – Vol 9 – diciembre de 2020','','publish','open','open','','ms-dos-club-podcast-vol-9-diciembre-de-2020','','\nhttps://msdos.club/sid-meiers-memoir/','2020-12-13 09:11:03','2020-12-13 09:11:03','',0,'https://msdos.club/?p=707',0,'post','',5),(708,1,'2020-12-12 10:48:24','2020-12-12 10:48:24','<img class=\"aligncenter wp-image-705\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/portada9_grande-750x1024.jpg\" alt=\"MSDOS CLUB VOL 9 - Diciembrre 2020\" width=\"500\" height=\"683\" />\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb09.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/dosclb09.mp3\" /><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb09.mp3\">https://msdos.club/episodios/dosclb09<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">Escuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f1880586_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b></div>\r\n<p style=\"text-align: center;\">Muy buenas y bienvenidos y bienvenidas al MSDOS CLUB Podcast, ante todo lamentamos el retraso que ha llevado la publicación de este podcast pero esperamos que los contenidos del mismo compensen tan amargo trago.</p>\r\n<p style=\"text-align: center;\">¡El podcast de este mes como podéis observar será muy FISTRO, muy PECADOR y muy COBARDE, POR LA GLORIA DE MI MADRE!</p>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>El listado del disquete de diciembre es:</strong></p>\r\n\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Shareware:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>En la sección Shareware de este mes hablaremos con los creadores de algo que revolucionó el mundo occidental, el crossover definitivo, el MOD de CHIQUITO para DOOM.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Juegos:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>En la sección de juegos los hermanos Lozano nos traerán nuevas aventuras de una unidad R2 en una nave suicida y un juego dee Lucas que nos ponía en la piel de los malos <strong>TIE FIGHTER</strong>.</li>\r\n 	<li>Además contamos con una criatura de leyenda, Utuherz el Contemplador que nos hablará de los juegos adaptados de Games Workshop que vieron la luz en MS-DOS: <strong>Heroquest</strong>, <strong>Space Crusade</strong>, <strong>Space Hulk</strong> y <strong>Blood Bowl</strong>. Por desgracia la charlita post-programa tendrá que esperar a otro momento por el retraso acumulado.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Publicidad:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Seguimos con la sección de spots publicitarios con anuncios de gente que no paga, amenizados por Bertín Osborne.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>2 Noticias de DOS:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Sí, Antonio sigue creando secciones, en esta ocasión nos trae la más radiante actualidad del sistema.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>La Review:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Hablamos de las memorias de Sid Meier, el autor de muchos juegos conocidos por la parroquia del Club, aunque imaginamos que casi todo el mundo lo tiene presente por Civvilization.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Los años del MS-DOS:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Seguimos con la historia del MS-DOS, en esta ocasión hablamos de Microsoft y sus intérpretes de BASIC, cosa que les pondrá en contacto con IBM en un momento crucial de la historia.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Readme.txt:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Leemos vuestros comentarios de ivoox y la web.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n</ul>\r\n&nbsp;\r\n\r\nOs agradecemos desde ya vuestros comentarios y valoraciones positivas en iTunes, iVoox y nuestra web msdos.club y las recomendaciones del programa.\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<strong>Agradecemos en este episodio a:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Sonia Chaves (@DubbingSonia en Twitter) por su voz para las cortinillas.\r\n<ul>\r\n 	<li>Canal de Sonia en Ivoox: <a href=\"https://www.ivoox.com/escuchar-orbita-arrakis_nq_463989_1.html\">Órbita Arrakis.</a></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li>Alfonso Muñoz-Pomer(@Endukugga en Twitter) y César Gómez-Mora por venir a contarnos sus peripecias creando el mod de Chiquito para Doom.</li>\r\n 	<li>Utuherz (@utuherz en Twitter) por venir a compartir un rato y hablarnos de Games Workshop y sus juegos.</li>\r\n 	<li>Antonio Lozano (@rigorycriterio en Twitter) por su dedicación y participación.</li>\r\n 	<li>Los perros de la calle de Antonio Lozano (Estos no tienen twitter), por estar ahí cuando no te lo esperas y apoyarnos con sus ladridos en los momentos más innecesarios. Sin ellos este podcast no sería lo mismo.</li>\r\n 	<li>Javier Sancho (@kalzakath1 en Twitter) por su dedicación y participación.</li>\r\n</ul>','MS-DOS CLUB Podcast – Vol 9 – diciembre de 2020','','inherit','closed','closed','','707-revision-v1','','','2020-12-12 10:48:24','2020-12-12 10:48:24','',707,'https://msdos.club/707-revision-v1/',0,'revision','',0),(709,1,'2020-12-12 11:20:34','2020-12-12 11:20:34','<img class=\"aligncenter wp-image-705\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/portada9_grande-750x1024.jpg\" alt=\"MSDOS CLUB VOL 9 - Diciembrre 2020\" width=\"500\" height=\"683\" />\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb09.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/dosclb09.mp3\" /><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb09.mp3\">https://msdos.club/episodios/dosclb09<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">Escuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f1880586_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b></div>\r\n<p style=\"text-align: center;\">Muy buenas y bienvenidos y bienvenidas al MSDOS CLUB Podcast, ante todo lamentamos el retraso que ha llevado la publicación de este podcast pero esperamos que los contenidos del mismo compensen tan amargo trago.</p>\r\n<p style=\"text-align: center;\">¡El podcast de este mes como podéis observar será muy FISTRO, muy PECADOR y muy COBARDE, POR LA GLORIA DE MI MADRE!</p>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>El listado del disquete de diciembre es:</strong></p>\r\n\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Shareware:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>En la sección Shareware de este mes hablaremos con los creadores de algo que revolucionó el mundo occidental, el crossover definitivo, el MOD de CHIQUITO para DOOM.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Juegos:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>En la sección de juegos los hermanos Lozano nos traerán nuevas aventuras de una unidad R2 en una nave suicida y un juego dee Lucas que nos ponía en la piel de los malos <strong>TIE FIGHTER</strong>.</li>\r\n 	<li>Además contamos con una criatura de leyenda, Utuherz el Contemplador que nos hablará de los juegos adaptados de Games Workshop que vieron la luz en MS-DOS: <strong>Heroquest</strong>, <strong>Space Crusade</strong>, <strong>Space Hulk</strong> y <strong>Blood Bowl</strong>. Por desgracia la charlita post-programa tendrá que esperar a otro momento por el retraso acumulado.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Publicidad:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Seguimos con la sección de spots publicitarios con anuncios de gente que no paga, amenizados por Bertín Osborne.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>2 Noticias de DOS:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Sí, Antonio sigue creando secciones, en esta ocasión nos trae la más radiante actualidad del sistema.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>La Review:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Hablamos de las memorias de Sid Meier, el autor de muchos juegos conocidos por la parroquia del Club, aunque imaginamos que casi todo el mundo lo tiene presente por Civilization.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Los años del MS-DOS:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Seguimos con la historia del MS-DOS, en esta ocasión hablamos de Microsoft y sus intérpretes de BASIC, cosa que les pondrá en contacto con IBM en un momento crucial de la historia.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Readme.txt:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Leemos vuestros comentarios de ivoox y la web.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n</ul>\r\n&nbsp;\r\n\r\nOs agradecemos desde ya vuestros comentarios y valoraciones positivas en iTunes, iVoox y nuestra web msdos.club y las recomendaciones del programa.\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<strong>Agradecemos en este episodio a:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Sonia Chaves (@DubbingSonia en Twitter) por su voz para las cortinillas.\r\n<ul>\r\n 	<li>Canal de Sonia en Ivoox: <a href=\"https://www.ivoox.com/escuchar-orbita-arrakis_nq_463989_1.html\">Órbita Arrakis.</a></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li>Alfonso Muñoz-Pomer(@Endukugga en Twitter) y César Gómez-Mora por venir a contarnos sus peripecias creando el mod de Chiquito para Doom.</li>\r\n 	<li>Utuherz (@utuherz en Twitter) por venir a compartir un rato y hablarnos de Games Workshop y sus juegos.</li>\r\n 	<li>Antonio Lozano (@rigorycriterio en Twitter) por su dedicación y participación.</li>\r\n 	<li>Los perros de la calle de Antonio Lozano (Estos no tienen twitter), por estar ahí cuando no te lo esperas y apoyarnos con sus ladridos en los momentos más innecesarios. Sin ellos este podcast no sería lo mismo.</li>\r\n 	<li>Javier Sancho (@kalzakath1 en Twitter) por su dedicación y participación.</li>\r\n</ul>','MS-DOS CLUB Podcast – Vol 9 – diciembre de 2020','','inherit','closed','closed','','707-revision-v1','','','2020-12-12 11:20:34','2020-12-12 11:20:34','',707,'https://msdos.club/707-revision-v1/',0,'revision','',0),(710,1,'2020-12-12 11:38:37','2020-12-12 11:38:37','<strong>Sid Meier\'s Memoir!</strong> es un libro escrito, como su nombre indica, por Sid Meier, el famoso diseñador y programador de videojuegos, cuyo juego más conocido sea, probablemente, Civilization.\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-701\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/Sid-Meiers-Memoir.jpg\" alt=\"Sid Meier\'s Memoir!\" width=\"500\" height=\"758\" />\r\n<h1>¿De qué va Sid Meier\'s Memoir!?</h1>\r\nComo indica su propio nombre, este libro son las memorias de Sid Meier, desde que fundó MicroProse junto a Bill Stealey hasta el día de hoy.\r\n\r\nHablará de su etapa realizando juegos arcade, simuladores de vuelo (y de submarinos), hasta sus juegos más personales:\r\n<ul>\r\n 	<li>Sid Meier\'s Pirates.</li>\r\n 	<li>Sid Meier\'s Railroad Tycoon.</li>\r\n 	<li>Sid Meier\'s Covert Action.</li>\r\n 	<li>Sid Meier\'s Civilization.</li>\r\n 	<li>Sid Meier\'s Colonization.</li>\r\n</ul>\r\nNos explicará sus vivencias personales que le llevaron a querer desarrollar estos juegos, su política de crear juegos, a poder ser no violentos, en los que el jugador tome decisiones que hagan evolucionar el juego en lugar de simplemente dejarse llevar por una mecánica o el argumento del mismo.\r\n\r\nUna de las anécdotas que más me han gustado es cuando nos explica como Noah Falstein copió el duelo de espadas del juego Sid Meier\'s Pirates para realizar las fases de puñetazos de la aventura gráfica Indiana Jones y la última cruzada y que evitó hacerlo de nuevo en The Secret of Monkey Island regalándonos los famosos duelos de insultos de esta aventura gráfica.\r\n\r\nDetrás de cada uno de los juegos que creó o ayudó a diseñar saldrán anécdotas personales suyas, de las empresas en las que estuvo involucrado e, incluso, de personas que jugaban a sus juegos. Como cuando una mujer salvó a su familia de morir en un incendio por estar despierta jugando al Civilization en vez de durmiendo y darse cuenta de lo que ocurría.\r\n\r\nTambién nos desvela que estuvieron a punto de perder el uso del nombre Civilization para los juegos de la saga, pero que gracias a la adquisición de la empresa que editaba el juego de mesa (anterior al de ordenador y que no tenía nada que ver con el mismo) se evitaron ese mal trago.\r\n\r\nEn definitiva, bajo mi punto de vista, recomendaría el libro solamente si se es fan de los juegos de Sid Meier y Microprose o si se es fan de los videojuegos en general.\r\n\r\nPodéis adquirir el libro en Amazon, <a href=\"https://amzn.to/2KcOjXz\" rel=\"nofollow\">aquí</a>. El precio en formato Kindle es algo más barato que la edición en tapa blanda.\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<center><iframe style=\"align: centter; width: 120px; height: 240px;\" src=\"https://rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?ref=tf_til&amp;t=msdosclub-21&amp;m=amazon&amp;o=30&amp;p=8&amp;l=as1&amp;IS2=1&amp;npa=1&amp;asins=1324005874&amp;linkId=f9fdac6c6d0f8322775b13011f9cf7e4&amp;bc1=ffffff&amp;lt1=_blank&amp;fc1=333333&amp;lc1=0066c0&amp;bg1=ffffff&amp;f=ifr\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>\r\n</iframe></center>','Sid Meier\'s Memoir','','inherit','closed','closed','','700-revision-v1','','','2020-12-12 11:38:37','2020-12-12 11:38:37','',700,'https://msdos.club/700-revision-v1/',0,'revision','',0),(711,1,'2020-12-12 11:43:57','2020-12-12 11:43:57','<img class=\"aligncenter wp-image-705\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/portada9_grande-750x1024.jpg\" alt=\"MSDOS CLUB VOL 9 - Diciembrre 2020\" width=\"500\" height=\"683\" />\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb09.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/dosclb09.mp3\" /><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb09.mp3\">https://msdos.club/episodios/dosclb09<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">Escuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f1880586_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b></div>\r\n<p style=\"text-align: center;\">Muy buenas y bienvenidos y bienvenidas al MSDOS CLUB Podcast, ante todo lamentamos el retraso que ha llevado la publicación de este podcast pero esperamos que los contenidos del mismo compensen tan amargo trago.</p>\r\n<p style=\"text-align: center;\">¡El podcast de este mes como podéis observar será muy FISTRO, muy PECADOR y muy COBARDE, POR LA GLORIA DE MI MADRE!</p>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>El listado del disquete de diciembre es:</strong></p>\r\n\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Shareware:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>En la sección Shareware de este mes hablaremos con los creadores de algo que revolucionó el mundo occidental, el crossover definitivo, el MOD de CHIQUITO para DOOM.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Juegos:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>En la sección de juegos los hermanos Lozano nos traerán nuevas aventuras de una unidad R2 en una nave suicida y un juego dee Lucas que nos ponía en la piel de los malos <strong>TIE FIGHTER</strong>.</li>\r\n 	<li>Además contamos con una criatura de leyenda, Utuherz el Contemplador que nos hablará de los juegos adaptados de Games Workshop que vieron la luz en MS-DOS: <strong>Heroquest</strong>, <strong>Space Crusade</strong>, <strong>Space Hulk</strong> y <strong>Blood Bowl</strong>. Por desgracia la charlita post-programa tendrá que esperar a otro momento por el retraso acumulado.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Publicidad:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Seguimos con la sección de spots publicitarios con anuncios de gente que no paga, amenizados por Bertín Osborne.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>2 Noticias de DOS:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Sí, Antonio sigue creando secciones, en esta ocasión nos trae la más radiante actualidad del sistema.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>La Review:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Hablamos de las memorias de Sid Meier, el autor de muchos juegos conocidos por la parroquia del Club, aunque imaginamos que casi todo el mundo lo tiene presente por Civilization. Tenéis nuestra review escrita <a href=\"https://msdos.club/sid-meiers-memoir/\">aquí</a>.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Los años del MS-DOS:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Seguimos con la historia del MS-DOS, en esta ocasión hablamos de Microsoft y sus intérpretes de BASIC, cosa que les pondrá en contacto con IBM en un momento crucial de la historia.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Readme.txt:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Leemos vuestros comentarios de ivoox y la web.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n</ul>\r\n&nbsp;\r\n\r\nOs agradecemos desde ya vuestros comentarios y valoraciones positivas en iTunes, iVoox y nuestra web msdos.club y las recomendaciones del programa.\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<strong>Agradecemos en este episodio a:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Sonia Chaves (@DubbingSonia en Twitter) por su voz para las cortinillas.\r\n<ul>\r\n 	<li>Canal de Sonia en Ivoox: <a href=\"https://www.ivoox.com/escuchar-orbita-arrakis_nq_463989_1.html\">Órbita Arrakis.</a></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li>Alfonso Muñoz-Pomer(@Endukugga en Twitter) y César Gómez-Mora por venir a contarnos sus peripecias creando el mod de Chiquito para Doom.</li>\r\n 	<li>Utuherz (@utuherz en Twitter) por venir a compartir un rato y hablarnos de Games Workshop y sus juegos.</li>\r\n 	<li>Antonio Lozano (@rigorycriterio en Twitter) por su dedicación y participación.</li>\r\n 	<li>Los perros de la calle de Antonio Lozano (Estos no tienen twitter), por estar ahí cuando no te lo esperas y apoyarnos con sus ladridos en los momentos más innecesarios. Sin ellos este podcast no sería lo mismo.</li>\r\n 	<li>Javier Sancho (@kalzakath1 en Twitter) por su dedicación y participación.</li>\r\n</ul>','MS-DOS CLUB Podcast – Vol 9 – diciembre de 2020','','inherit','closed','closed','','707-revision-v1','','','2020-12-12 11:43:57','2020-12-12 11:43:57','',707,'https://msdos.club/707-revision-v1/',0,'revision','',0),(713,10,'2020-12-17 17:46:24','2020-12-17 17:46:24','<img class=\"aligncenter\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/11/ms-dos.gif\" alt=\"MS-DOS Command\" width=\"780\" height=\"439\" />\r\n\r\nSeguimos con la misión de usar Ms-DOS por primera vez.\r\nYa sabemos donde estamos, pero no como movernos y a eso le vamos a poner remedio hoy gracias a \"cd\".\r\n<h2>El comando \"cd\" es literalmente Change Directory.</h2>\r\nVamos a escribir y ver que nos dice, pues resulta que en \"C:\\&gt;\" nos responde \"C:\\\" no es que haya mucha diferencia, el DIR sigue respondiendo lo mismo.\r\n\r\nEl objetivo es cambiar de directorio, vamos, es ir a por los juegos, que sí, que el ordenador es para trabajar y todo eso, pero la carpeta \"juegos\" (\"Games\" si molabais mucho), casi venía de serie.\r\n\r\nPongamos pues \"cd juegos\" y el cursos parpadeante aparece ahora detrás de un precioso \"C:\\JUEGOS&gt;\", objetivo conseguido, ahora con el \"dir\" podemos ver que hay y seguir buscando el ejecutable que buscamos.\r\n\r\nEsto ha durado poco, pero resulta que el juego que tenemos está en un disquete \"disquetera\" no aparece por ningún sitio.\r\n\r\nPara movernos por las unidades hay que decirle que queremos cambiar a es otra unidad, como somos avispados, ponemos \"cd a\" y... dos opciones, o da la casualidad de que tenemos una carpeta llamada \"a\" en la carpeta juegos y por lo tanto entramos en ella, o, lo mas probable, no de un error.\r\n\r\n<img class=\"aligncenter\" src=\"https://i.ibb.co/vBxJDxp/coman-DOS-CD-not-folder.png\" alt=\"error accediendo a unidad\" />\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\nLa solución viene siendo simplificar, diciendo la unidad e Intro, \"a:\", los dos puntos son una inspiración basada en el PROMPT (el texto de respuesta).\r\n\r\nEsta vez sí.\r\n\r\nPor suerte primero hemos insertado el disquete (y bajado la lengüeta en caso de ser una 5 1/4), porque si no, tenemos otro precioso error.\r\n\r\nLa opciones que nos da están bastante bien, pero que hacemos? ¿Qué tenemos que escribir? No lo explican demasiado, probemos con la primera opción, A... no hace falta escribir más, resulta que con las iniciales ya es suficiente.\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<img class=\"aligncenter\" src=\"https://i.ibb.co/mzhJVQx/coman-DOS-CD-parent-folder.png\" alt=\"Opciones de error unidad\" />\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\nResulta que Abandonar y Reintentar hacen (para nosotros) lo mismo, si ponemos bien el disquete, lo leerá y seguirá como si nada, la tercera opción, DESCARTAR, es como extraña si ya tenemos ANULAR, pero resulta que es la única vía de salida si no tenemos un disquete para poner.\r\n\r\nAl presionar la D, nos dice que \"La unidad actual ya no es valida&gt;\" pero sin más indicaciones, como la unidad que no queremos usar es la A, ponemos \"A\", pero no, volvemos a las preguntas, probamos con \"A:\" como para cambiar de unidad, pero tampoco.\r\nNos tomamos unos segundos para no terminar golpeando la pantalla, el teclado y el ratón (si es que tenemos), volvemos a leer y ¡Anda! pero si se parece a lo que nos indica siempre, pero en lugar de poner \"C\" pone todo ese carro de texto, así que, volvamos al disco duro con \"C:\" y esta vez sí, estamos en casa.\r\n\r\nEsto está muy bien, pero estamos probando el comando \"CD\", venga hagamos una combinación y pongamos \"cd a:\".\r\nFunciona! es sorprendente pero funciona y no solo eso, sino que sí no hemos puesto disquete y elegimos la opción ANULAR, resulta que anula de verdad.\r\n\r\nAhora la última, pero mas gran pregunta: ¿Y como vuelvo atrás?\r\nSi nos fijamos en los DIR de cualquier carpeta, la raíz no es una carpeta, todos empiezan con lo mismo:\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<img class=\"aligncenter\" src=\"https://i.ibb.co/y4z7Wc9/coman-DOS-CD-unit-error.png\" alt=\"Unidad parent\" />\r\n\r\nEstos \".\" y \"..\" significan respectivamente \"yo\" y \"mi padre\", lo que viene a significar también \"la carpeta en que estoy\" y \"la carpeta que me contiene\", razón por la que la raíz carece de esta.\r\n\r\nEs cierto que todo esto, si hemos empezado con el comando \"cd /?\" nos lo ha explicado, pero jugar con el entorno de comanDOS es más divertido, no hay que usar el DLH* desde el principio.\r\n\r\n<em>*DLH es el acrónimo de Dirty Little Helper, una utilidad para Aventuras Gráficas que tenía, toda las guías y soluciones de SIERRA y LucasArts en aquella maravillosa época.</em>','comanDOS - cd','','publish','open','open','','comandos-cd','','','2020-12-17 17:46:24','2020-12-17 17:46:24','',0,'https://msdos.club/?p=713',0,'post','',0),(714,10,'2020-12-14 15:20:01','2020-12-14 15:20:01','<a href=\"https://ibb.co/BPVgwVb\"><img src=\"https://i.ibb.co/vBxJDxp/coman-DOS-CD-not-folder.png\" alt=\"coman-DOS-CD-not-folder\" width=\"196\" height=\"42\" /></a>','','','publish','closed','closed','','83f9ec8a57b08dd6d2a04a8f14b4e2c1','','','2020-12-14 15:20:01','2020-12-14 15:20:01','',0,'https://msdos.club/83f9ec8a57b08dd6d2a04a8f14b4e2c1/',0,'oembed_cache','',0),(715,10,'2020-12-14 15:20:02','2020-12-14 15:20:02','<a href=\"https://ibb.co/ZTcdpyZ\"><img src=\"https://i.ibb.co/mzhJVQx/coman-DOS-CD-parent-folder.png\" alt=\"coman-DOS-CD-parent-folder\" width=\"428\" height=\"38\" /></a>','','','publish','closed','closed','','7205a23f0a3c486fc5589fd0828442ff','','','2020-12-14 15:20:02','2020-12-14 15:20:02','',0,'https://msdos.club/7205a23f0a3c486fc5589fd0828442ff/',0,'oembed_cache','',0),(716,10,'2020-12-14 15:20:03','2020-12-14 15:20:03','<a href=\"https://ibb.co/6XKLg7M\"><img src=\"https://i.ibb.co/y4z7Wc9/coman-DOS-CD-unit-error.png\" alt=\"coman-DOS-CD-unit-error\" width=\"327\" height=\"249\" /></a>','','','publish','closed','closed','','534d64d48ac1eab7ced121f2216f37ea','','','2020-12-14 15:20:03','2020-12-14 15:20:03','',0,'https://msdos.club/534d64d48ac1eab7ced121f2216f37ea/',0,'oembed_cache','',0),(717,10,'2020-12-14 15:24:26','2020-12-14 15:24:26','<img src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/11/ms-dos.gif\" alt=\"MS-DOS Command\" />\r\n\r\nSeguimos con la misión de usar Ms-DOS por primera vez.\r\nYa sabemos donde estamos, pero no como movernos y a eso le vamos a poner remedio hoy gracias a \"cd\".\r\n\r\nEl comando \"cd\" es literalmente Change Directory.\r\nVamos a escribir y ver que nos dice, pues resulta que en \"C:\\&gt;\" nos responde \"C:\\\" no es que hay mucha diferencia, el DIR sigue respondiendo lo mismo.\r\nEl objetivo siempre es ir a por los juegos, que sí, que el ordenador es para trabajar y todo eso, pero la carpeta \"juegos\" (\"Games\" si molabais mucho), casí venía de serie.\r\nPongamos pues \"cd juegos\" y el cursos parpadeante aparece ahora detrás de un precioso \"C:\\JUEGOS&gt;\", objetivo conseguido, ahora con el \"dir\" podemos ver que hay y seguir buscando el juego que buscamos.\r\nEsto ha durado poco, pero resulta que el juego que tenemos está en un disquete y eso no aparece por ningún sitio.\r\n\r\nPara movernos por las unidades hay que decirle que queremos cambiar a es otra unidad, como somos avispados, ponemos \"cd a\" y... dos opciones, o da la casualidad de que tenemos una carpeta llamada \"a\" en la carpeta juegos y por lo tanto entramos en ella, o, lo mas probable no de un error.\r\n\r\nLa solución viene siendo simplificar, diciendo la unidad e Intro, \"a:\", los dos puntos son una inspiración basada en el PROMPT (el texto de respuesta).\r\nEsta vez sí.\r\nPor suerte primero hemos insertado el disquete (y bajado la lengüeta en caso de ser una 5 1/4), porque si no, tenemos otro precioso error.\r\n<img src=\"https://ibb.co/BPVgwVb\" alt=\"error accediendo a unidad\" />\r\n\r\nLa opciones que nos da están bastante bien, pero que hacemos? ¿Qué tenemos que escribir? 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No lo explican demasiado, probemos con la primera opción, A... no hace falta escribir más, resulta que con las iniciales ya es suficiente.\r\n\r\n<img src=\"https://i.ibb.co/mzhJVQx/coman-DOS-CD-parent-folder.png\" alt=\"Opciones de error unidad\" />\r\n\r\nResulta que Abandonar y Reintentar hacen (para nosotros) lo mismo, si ponemos bien el disquete, lo leerá y seguirá como si nada, la tercera opción, DESCARTAR, es como extraña si ya tenemos ANULAR, pero resulta que es la única vía de salida si no tenemos un disquete para poner.\r\nAl presionar la D, nos dice que \"La unidad actual ya no es valida&gt;\" pero sin más indicaciones, como la unidad que no queremos usar es la A, ponemos \"A\", pero no, volvemos a las preguntas, probamos con \"A:\" como para cambiar de unidad, pero tampoco.\r\nNos tomamos unos segundos para no terminar golpeando la pantalla, el teclado y el ratón (si es que tenemos), volvemos a leer y ¡Anda! pero si se parece a lo que nos indica siempre, pero en lugar de poner \"C\" pone todo ese carro de texto, así que, volvamos al disco duro con \"C:\" y esta vez sí, estamos en casa.\r\n\r\nEsto está muy bien, pero estamos probando el comando \"CD\", venga hagamos una combinación y pongamos \"cd a:\".\r\nFunciona! es sorprendente pero funciona y no solo eso, sino que sí no hemos puesto disquete y elegimos la opción ANULAR, resulta que anula de verdad.\r\n\r\nAhora la última, pero mas gran pregunta: ¿Y como vuelvo atrás?\r\nSi nos fijamos en los DIR de cualquier carpeta, la raíz no es una carpeta, todos empiezan con lo mismo:\r\n\r\n<img src=\"https://i.ibb.co/y4z7Wc9/coman-DOS-CD-unit-error.png\" alt=\"Unidad parent\" />\r\n\r\nEstos \".\" y \"..\" significan respectivamente \"yo\" y \"mi padre\", lo que viene a significar también \"la carpeta en que estoy\" y \"la carpeta que me contiene\", razón por la que la raíz carece de esta.\r\nEs cierto que todo esto, si hemos empezado con el comando \"cd /?\" nos lo ha explicado, pero jugar con la linia de comanDOS es más divertido, no hay que usar el DLH* desde el principio.\r\n\r\n*DLH es el acrónimo de Dirty Little Helper, una utilidad para Aventuras Gráficas que tenía, toda las guías y soluciones de SIERRA y LucasArts en aquella maravillosa época.','comanDOS - cd','','inherit','closed','closed','','713-revision-v1','','','2020-12-14 15:26:36','2020-12-14 15:26:36','',713,'https://msdos.club/713-revision-v1/',0,'revision','',0),(720,10,'2020-12-14 15:28:21','2020-12-14 15:28:21','<img class=\"aligncenter\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/11/ms-dos.gif\" alt=\"MS-DOS Command\" width=\"780\" height=\"439\" />\r\n\r\nSeguimos con la misión de usar Ms-DOS por primera vez.\r\nYa sabemos donde estamos, pero no como movernos y a eso le vamos a poner remedio hoy gracias a \"cd\".\r\n\r\nEl comando \"cd\" es literalmente Change Directory.\r\nVamos a escribir y ver que nos dice, pues resulta que en \"C:\\&gt;\" nos responde \"C:\\\" no es que hay mucha diferencia, el DIR sigue respondiendo lo mismo.\r\nEl objetivo siempre es ir a por los juegos, que sí, que el ordenador es para trabajar y todo eso, pero la carpeta \"juegos\" (\"Games\" si molabais mucho), casí venía de serie.\r\nPongamos pues \"cd juegos\" y el cursos parpadeante aparece ahora detrás de un precioso \"C:\\JUEGOS&gt;\", objetivo conseguido, ahora con el \"dir\" podemos ver que hay y seguir buscando el juego que buscamos.\r\nEsto ha durado poco, pero resulta que el juego que tenemos está en un disquete y eso no aparece por ningún sitio.\r\n\r\nPara movernos por las unidades hay que decirle que queremos cambiar a es otra unidad, como somos avispados, ponemos \"cd a\" y... dos opciones, o da la casualidad de que tenemos una carpeta llamada \"a\" en la carpeta juegos y por lo tanto entramos en ella, o, lo mas probable no de un error.\r\n\r\n<img class=\"aligncenter\" src=\"https://i.ibb.co/vBxJDxp/coman-DOS-CD-not-folder.png\" alt=\"error accediendo a unidad\" />\r\n\r\nLa solución viene siendo simplificar, diciendo la unidad e Intro, \"a:\", los dos puntos son una inspiración basada en el PROMPT (el texto de respuesta).\r\nEsta vez sí.\r\nPor suerte primero hemos insertado el disquete (y bajado la lengüeta en caso de ser una 5 1/4), porque si no, tenemos otro precioso error.\r\n\r\nLa opciones que nos da están bastante bien, pero que hacemos? ¿Qué tenemos que escribir? No lo explican demasiado, probemos con la primera opción, A... no hace falta escribir más, resulta que con las iniciales ya es suficiente.\r\n\r\n<img class=\"aligncenter\" src=\"https://i.ibb.co/mzhJVQx/coman-DOS-CD-parent-folder.png\" alt=\"Opciones de error unidad\" />\r\n\r\nResulta que Abandonar y Reintentar hacen (para nosotros) lo mismo, si ponemos bien el disquete, lo leerá y seguirá como si nada, la tercera opción, DESCARTAR, es como extraña si ya tenemos ANULAR, pero resulta que es la única vía de salida si no tenemos un disquete para poner.\r\nAl presionar la D, nos dice que \"La unidad actual ya no es valida&gt;\" pero sin más indicaciones, como la unidad que no queremos usar es la A, ponemos \"A\", pero no, volvemos a las preguntas, probamos con \"A:\" como para cambiar de unidad, pero tampoco.\r\nNos tomamos unos segundos para no terminar golpeando la pantalla, el teclado y el ratón (si es que tenemos), volvemos a leer y ¡Anda! pero si se parece a lo que nos indica siempre, pero en lugar de poner \"C\" pone todo ese carro de texto, así que, volvamos al disco duro con \"C:\" y esta vez sí, estamos en casa.\r\n\r\nEsto está muy bien, pero estamos probando el comando \"CD\", venga hagamos una combinación y pongamos \"cd a:\".\r\nFunciona! es sorprendente pero funciona y no solo eso, sino que sí no hemos puesto disquete y elegimos la opción ANULAR, resulta que anula de verdad.\r\n\r\nAhora la última, pero mas gran pregunta: ¿Y como vuelvo atrás?\r\nSi nos fijamos en los DIR de cualquier carpeta, la raíz no es una carpeta, todos empiezan con lo mismo:\r\n\r\n<img class=\"aligncenter\" src=\"https://i.ibb.co/y4z7Wc9/coman-DOS-CD-unit-error.png\" alt=\"Unidad parent\" />\r\n\r\nEstos \".\" y \"..\" significan respectivamente \"yo\" y \"mi padre\", lo que viene a significar también \"la carpeta en que estoy\" y \"la carpeta que me contiene\", razón por la que la raíz carece de esta.\r\nEs cierto que todo esto, si hemos empezado con el comando \"cd /?\" nos lo ha explicado, pero jugar con la linia de comanDOS es más divertido, no hay que usar el DLH* desde el principio.\r\n\r\n*DLH es el acrónimo de Dirty Little Helper, una utilidad para Aventuras Gráficas que tenía, toda las guías y soluciones de SIERRA y LucasArts en aquella maravillosa época.','comanDOS - cd','','inherit','closed','closed','','713-revision-v1','','','2020-12-14 15:28:21','2020-12-14 15:28:21','',713,'https://msdos.club/713-revision-v1/',0,'revision','',0),(721,10,'2020-12-14 15:32:28','2020-12-14 15:32:28','<img class=\"aligncenter\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/11/ms-dos.gif\" alt=\"MS-DOS Command\" width=\"780\" height=\"439\" />\r\n\r\nSeguimos con la misión de usar Ms-DOS por primera vez.\r\nYa sabemos donde estamos, pero no como movernos y a eso le vamos a poner remedio hoy gracias a \"cd\".\r\n\r\nEl comando \"cd\" es literalmente Change Directory.\r\nVamos a escribir y ver que nos dice, pues resulta que en \"C:\\&gt;\" nos responde \"C:\\\" no es que haya mucha diferencia, el DIR sigue respondiendo lo mismo.\r\nEl objetivo es cambiar de directoro, vamos, es ir a por los juegos, que sí, que el ordenador es para trabajar y todo eso, pero la carpeta \"juegos\" (\"Games\" si molabais mucho), casi venía de serie.\r\nPongamos pues \"cd juegos\" y el cursos parpadeante aparece ahora detrás de un precioso \"C:\\JUEGOS&gt;\", objetivo conseguido, ahora con el \"dir\" podemos ver que hay y seguir buscando el ejecutable que buscamos.\r\n\r\nEsto ha durado poco, pero resulta que el juego que tenemos está en un disquete \"disquetera\" no aparece por ningún sitio.\r\n\r\nPara movernos por las unidades hay que decirle que queremos cambiar a es otra unidad, como somos avispados, ponemos \"cd a\" y... dos opciones, o da la casualidad de que tenemos una carpeta llamada \"a\" en la carpeta juegos y por lo tanto entramos en ella, o, lo mas probable, no de un error.\r\n\r\n<img class=\"aligncenter\" src=\"https://i.ibb.co/vBxJDxp/coman-DOS-CD-not-folder.png\" alt=\"error accediendo a unidad\" />\r\n\r\nLa solución viene siendo simplificar, diciendo la unidad e Intro, \"a:\", los dos puntos son una inspiración basada en el PROMPT (el texto de respuesta).\r\nEsta vez sí.\r\nPor suerte primero hemos insertado el disquete (y bajado la lengüeta en caso de ser una 5 1/4), porque si no, tenemos otro precioso error.\r\n\r\nLa opciones que nos da están bastante bien, pero que hacemos? ¿Qué tenemos que escribir? No lo explican demasiado, probemos con la primera opción, A... no hace falta escribir más, resulta que con las iniciales ya es suficiente.\r\n\r\n<img class=\"aligncenter\" src=\"https://i.ibb.co/mzhJVQx/coman-DOS-CD-parent-folder.png\" alt=\"Opciones de error unidad\" />\r\n\r\nResulta que Abandonar y Reintentar hacen (para nosotros) lo mismo, si ponemos bien el disquete, lo leerá y seguirá como si nada, la tercera opción, DESCARTAR, es como extraña si ya tenemos ANULAR, pero resulta que es la única vía de salida si no tenemos un disquete para poner.\r\nAl presionar la D, nos dice que \"La unidad actual ya no es valida&gt;\" pero sin más indicaciones, como la unidad que no queremos usar es la A, ponemos \"A\", pero no, volvemos a las preguntas, probamos con \"A:\" como para cambiar de unidad, pero tampoco.\r\nNos tomamos unos segundos para no terminar golpeando la pantalla, el teclado y el ratón (si es que tenemos), volvemos a leer y ¡Anda! pero si se parece a lo que nos indica siempre, pero en lugar de poner \"C\" pone todo ese carro de texto, así que, volvamos al disco duro con \"C:\" y esta vez sí, estamos en casa.\r\n\r\nEsto está muy bien, pero estamos probando el comando \"CD\", venga hagamos una combinación y pongamos \"cd a:\".\r\nFunciona! es sorprendente pero funciona y no solo eso, sino que sí no hemos puesto disquete y elegimos la opción ANULAR, resulta que anula de verdad.\r\n\r\nAhora la última, pero mas gran pregunta: ¿Y como vuelvo atrás?\r\nSi nos fijamos en los DIR de cualquier carpeta, la raíz no es una carpeta, todos empiezan con lo mismo:\r\n\r\n<img class=\"aligncenter\" src=\"https://i.ibb.co/y4z7Wc9/coman-DOS-CD-unit-error.png\" alt=\"Unidad parent\" />\r\n\r\nEstos \".\" y \"..\" significan respectivamente \"yo\" y \"mi padre\", lo que viene a significar también \"la carpeta en que estoy\" y \"la carpeta que me contiene\", razón por la que la raíz carece de esta.\r\nEs cierto que todo esto, si hemos empezado con el comando \"cd /?\" nos lo ha explicado, pero jugar con el entorno de comanDOS es más divertido, no hay que usar el DLH* desde el principio.\r\n\r\n<em>*DLH es el acrónimo de Dirty Little Helper, una utilidad para Aventuras Gráficas que tenía, toda las guías y soluciones de SIERRA y LucasArts en aquella maravillosa época.</em>','comanDOS - cd','','inherit','closed','closed','','713-revision-v1','','','2020-12-14 15:32:28','2020-12-14 15:32:28','',713,'https://msdos.club/713-revision-v1/',0,'revision','',0),(723,1,'2020-12-17 17:45:44','2020-12-17 17:45:44','<img class=\"aligncenter\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/11/ms-dos.gif\" alt=\"MS-DOS Command\" width=\"780\" height=\"439\" />\n\nSeguimos con la misión de usar Ms-DOS por primera vez.\nYa sabemos donde estamos, pero no como movernos y a eso le vamos a poner remedio hoy gracias a \"cd\".\n<h2>El comando \"cd\" es literalmente Change Directory.</h2>\nVamos a escribir y ver que nos dice, pues resulta que en \"C:\\&gt;\" nos responde \"C:\\\" no es que haya mucha diferencia, el DIR sigue respondiendo lo mismo.\n\nEl objetivo es cambiar de directorio, vamos, es ir a por los juegos, que sí, que el ordenador es para trabajar y todo eso, pero la carpeta \"juegos\" (\"Games\" si molabais mucho), casi venía de serie.\n\nPongamos pues \"cd juegos\" y el cursos parpadeante aparece ahora detrás de un precioso \"C:\\JUEGOS&gt;\", objetivo conseguido, ahora con el \"dir\" podemos ver que hay y seguir buscando el ejecutable que buscamos.\n\nEsto ha durado poco, pero resulta que el juego que tenemos está en un disquete \"disquetera\" no aparece por ningún sitio.\n\nPara movernos por las unidades hay que decirle que queremos cambiar a es otra unidad, como somos avispados, ponemos \"cd a\" y... dos opciones, o da la casualidad de que tenemos una carpeta llamada \"a\" en la carpeta juegos y por lo tanto entramos en ella, o, lo mas probable, no de un error.\n\n<img class=\"aligncenter\" src=\"https://i.ibb.co/vBxJDxp/coman-DOS-CD-not-folder.png\" alt=\"error accediendo a unidad\" />\n\n&nbsp;\n\nLa solución viene siendo simplificar, diciendo la unidad e Intro, \"a:\", los dos puntos son una inspiración basada en el PROMPT (el texto de respuesta).\n\nEsta vez sí.\n\nPor suerte primero hemos insertado el disquete (y bajado la lengüeta en caso de ser una 5 1/4), porque si no, tenemos otro precioso error.\n\nLa opciones que nos da están bastante bien, pero que hacemos? ¿Qué tenemos que escribir? No lo explican demasiado, probemos con la primera opción, A... no hace falta escribir más, resulta que con las iniciales ya es suficiente.\n\n&nbsp;\n\n<img class=\"aligncenter\" src=\"https://i.ibb.co/mzhJVQx/coman-DOS-CD-parent-folder.png\" alt=\"Opciones de error unidad\" />\n\n&nbsp;\n\nResulta que Abandonar y Reintentar hacen (para nosotros) lo mismo, si ponemos bien el disquete, lo leerá y seguirá como si nada, la tercera opción, DESCARTAR, es como extraña si ya tenemos ANULAR, pero resulta que es la única vía de salida si no tenemos un disquete para poner.\n\nAl presionar la D, nos dice que \"La unidad actual ya no es valida&gt;\" pero sin más indicaciones, como la unidad que no queremos usar es la A, ponemos \"A\", pero no, volvemos a las preguntas, probamos con \"A:\" como para cambiar de unidad, pero tampoco.\nNos tomamos unos segundos para no terminar golpeando la pantalla, el teclado y el ratón (si es que tenemos), volvemos a leer y ¡Anda! pero si se parece a lo que nos indica siempre, pero en lugar de poner \"C\" pone todo ese carro de texto, así que, volvamos al disco duro con \"C:\" y esta vez sí, estamos en casa.\n\nEsto está muy bien, pero estamos probando el comando \"CD\", venga hagamos una combinación y pongamos \"cd a:\".\nFunciona! es sorprendente pero funciona y no solo eso, sino que sí no hemos puesto disquete y elegimos la opción ANULAR, resulta que anula de verdad.\n\nAhora la última, pero mas gran pregunta: ¿Y como vuelvo atrás?\nSi nos fijamos en los DIR de cualquier carpeta, la raíz no es una carpeta, todos empiezan con lo mismo:\n\n<img class=\"aligncenter\" src=\"https://i.ibb.co/y4z7Wc9/coman-DOS-CD-unit-error.png\" alt=\"Unidad parent\" />\n\nEstos \".\" y \"..\" significan respectivamente \"yo\" y \"mi padre\", lo que viene a significar también \"la carpeta en que estoy\" y \"la carpeta que me contiene\", razón por la que la raíz carece de esta.\nEs cierto que todo esto, si hemos empezado con el comando \"cd /?\" nos lo ha explicado, pero jugar con el entorno de comanDOS es más divertido, no hay que usar el DLH* desde el principio.\n\n<em>*DLH es el acrónimo de Dirty Little Helper, una utilidad para Aventuras Gráficas que tenía, toda las guías y soluciones de SIERRA y LucasArts en aquella maravillosa época.</em>','comanDOS - cd','','inherit','closed','closed','','713-autosave-v1','','','2020-12-17 17:45:44','2020-12-17 17:45:44','',713,'https://msdos.club/713-autosave-v1/',0,'revision','',0),(724,1,'2020-12-16 18:05:52','2020-12-16 18:05:52','<img class=\"aligncenter\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/11/ms-dos.gif\" alt=\"MS-DOS Command\" width=\"780\" height=\"439\" />\r\n\r\nSeguimos con la misión de usar Ms-DOS por primera vez.\r\nYa sabemos donde estamos, pero no como movernos y a eso le vamos a poner remedio hoy gracias a \"cd\".\r\n<h2>El comando \"cd\" es literalmente Change Directory.</h2>\r\nVamos a escribir y ver que nos dice, pues resulta que en \"C:\\&gt;\" nos responde \"C:\\\" no es que haya mucha diferencia, el DIR sigue respondiendo lo mismo.\r\nEl objetivo es cambiar de directorio, vamos, es ir a por los juegos, que sí, que el ordenador es para trabajar y todo eso, pero la carpeta \"juegos\" (\"Games\" si molabais mucho), casi venía de serie.\r\nPongamos pues \"cd juegos\" y el cursos parpadeante aparece ahora detrás de un precioso \"C:\\JUEGOS&gt;\", objetivo conseguido, ahora con el \"dir\" podemos ver que hay y seguir buscando el ejecutable que buscamos.\r\n\r\nEsto ha durado poco, pero resulta que el juego que tenemos está en un disquete \"disquetera\" no aparece por ningún sitio.\r\n\r\nPara movernos por las unidades hay que decirle que queremos cambiar a es otra unidad, como somos avispados, ponemos \"cd a\" y... dos opciones, o da la casualidad de que tenemos una carpeta llamada \"a\" en la carpeta juegos y por lo tanto entramos en ella, o, lo mas probable, no de un error.\r\n\r\n<img class=\"aligncenter\" src=\"https://i.ibb.co/vBxJDxp/coman-DOS-CD-not-folder.png\" alt=\"error accediendo a unidad\" />\r\n\r\nLa solución viene siendo simplificar, diciendo la unidad e Intro, \"a:\", los dos puntos son una inspiración basada en el PROMPT (el texto de respuesta).\r\nEsta vez sí.\r\nPor suerte primero hemos insertado el disquete (y bajado la lengüeta en caso de ser una 5 1/4), porque si no, tenemos otro precioso error.\r\n\r\nLa opciones que nos da están bastante bien, pero que hacemos? ¿Qué tenemos que escribir? No lo explican demasiado, probemos con la primera opción, A... no hace falta escribir más, resulta que con las iniciales ya es suficiente.\r\n\r\n<img class=\"aligncenter\" src=\"https://i.ibb.co/mzhJVQx/coman-DOS-CD-parent-folder.png\" alt=\"Opciones de error unidad\" />\r\n\r\nResulta que Abandonar y Reintentar hacen (para nosotros) lo mismo, si ponemos bien el disquete, lo leerá y seguirá como si nada, la tercera opción, DESCARTAR, es como extraña si ya tenemos ANULAR, pero resulta que es la única vía de salida si no tenemos un disquete para poner.\r\nAl presionar la D, nos dice que \"La unidad actual ya no es valida&gt;\" pero sin más indicaciones, como la unidad que no queremos usar es la A, ponemos \"A\", pero no, volvemos a las preguntas, probamos con \"A:\" como para cambiar de unidad, pero tampoco.\r\nNos tomamos unos segundos para no terminar golpeando la pantalla, el teclado y el ratón (si es que tenemos), volvemos a leer y ¡Anda! pero si se parece a lo que nos indica siempre, pero en lugar de poner \"C\" pone todo ese carro de texto, así que, volvamos al disco duro con \"C:\" y esta vez sí, estamos en casa.\r\n\r\nEsto está muy bien, pero estamos probando el comando \"CD\", venga hagamos una combinación y pongamos \"cd a:\".\r\nFunciona! es sorprendente pero funciona y no solo eso, sino que sí no hemos puesto disquete y elegimos la opción ANULAR, resulta que anula de verdad.\r\n\r\nAhora la última, pero mas gran pregunta: ¿Y como vuelvo atrás?\r\nSi nos fijamos en los DIR de cualquier carpeta, la raíz no es una carpeta, todos empiezan con lo mismo:\r\n\r\n<img class=\"aligncenter\" src=\"https://i.ibb.co/y4z7Wc9/coman-DOS-CD-unit-error.png\" alt=\"Unidad parent\" />\r\n\r\nEstos \".\" y \"..\" significan respectivamente \"yo\" y \"mi padre\", lo que viene a significar también \"la carpeta en que estoy\" y \"la carpeta que me contiene\", razón por la que la raíz carece de esta.\r\nEs cierto que todo esto, si hemos empezado con el comando \"cd /?\" nos lo ha explicado, pero jugar con el entorno de comanDOS es más divertido, no hay que usar el DLH* desde el principio.\r\n\r\n<em>*DLH es el acrónimo de Dirty Little Helper, una utilidad para Aventuras Gráficas que tenía, toda las guías y soluciones de SIERRA y LucasArts en aquella maravillosa época.</em>','comanDOS - 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A día de hoy está la web de VDOS abandonada, pero un fork llamado VDOS Plus parece que recibe aún actualizaciones.\r\n\r\nNo está recomendado para jugar, si no para utilizar programas como hojas de cálculo, bases de datos o editores de texto.\r\n\r\n<a href=\"https://www.virtualbox.org/\">Virtual Box:</a>\r\n\r\nVirtual Box es un sistema que permite generar máquinas virtuales y, dentro de las mismas, instalar un sistema operativo.\r\n\r\nSe podría instalar una distribución como MS-DOS o DR-DOS, incluso FREEDOS, pero el problema sería que funcionasen drivers como los de la tarjeta de sonido virtual.\r\n\r\nPara jugar a juegos de DOS con Virtual Box sería mejor instalar una distribución de Windows 98SE, la más estable con DOS nativo, y sobre este sistema jugar a DOS.\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n&nbsp;','Emuladores','','inherit','closed','closed','','27-revision-v1','','','2020-12-16 20:55:06','2020-12-16 20:55:06','',27,'https://msdos.club/27-revision-v1/',0,'revision','',0),(726,1,'2020-12-16 20:55:39','2020-12-16 20:55:39','<h2>Lo más normal es que a día de hoy no tengamos un ordenador antiguo para jugar a juegos de MS-DOS, por eso la mejor opción es <strong>utilizar un emulador MSDOS</strong> para disfrutar de tus juegos favoritos.</h2>\r\nEn cuanto a emuladores hay que explicar que son programas que simulan el funcionamiento de un ordenador o sistema en un dispositivo diferente.\r\n\r\nEn este artículo hablaremos de emuladores para jugar a juegos de MS-DOS en un ordenador o PC con sistema operativo Windows, Linux o MacOS.\r\n<h3><a href=\"https://www.dosbox.com/\">DOSBOX</a></h3>\r\nDosBox es el rey indiscutible de los emuladores de MSDOS, tanto es así que lo utilizan tiendas que comercializan juegos del sistema, tales como GOG o STEAM.\r\n\r\nDosBox simula un entorno MS-DOS con un prompt de línea de comando similar al DOS original, una vez en él podemos montar una unidad o directorio donde tengamos los juegos con una simple instrucción, por ejemplo el comando <strong><em>mount c: c:\\juegos</em></strong> haría que el directorio juegos del ordenador fuese accesible desde DOSBOX al escribir c: en el terminal.\r\n\r\nA partir de aquí ya estamos en un entorno similar a DOS, imagina que tienes un directorio con doom, pues ejecutaríamos:\r\n\r\n<em>cd doom</em>\r\n\r\n<em>doom</em>\r\n\r\n¡y a jugar!\r\n<ul>\r\n 	<li>Ventajas:\r\n<ul>\r\n 	<li>Emula prácticamente todos los programas y juegos de DOS.</li>\r\n 	<li>Se puede seleccionar el procesador que queremos usar para que se ejecuten los juegos: 286,386,486...</li>\r\n 	<li>Podemos elegir la tarjeta gráfica que emulará DosBox: CGA, Hércules, EGA, VGA...</li>\r\n 	<li>También se puede emular la tarjeta de sonido, teniendo audio Adlib, Soundblaster, Roland MT-32...</li>\r\n 	<li>Dosbox emula red TCP/IP o IPX por Internet, por lo que podrás jugar en red a los juegos que dispongan de esa opción.</li>\r\n 	<li>Sencillo de utilizar.</li>\r\n 	<li>Utiliza los ficheros reales del ordenador, por lo que las partidas guardadas se quedarán en el ordenador real, pudiendo llevártelas a otros equipos contigo.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li>Desventajas:\r\n<ul>\r\n 	<li>Algunos juegos no acaban de funcionar bien con DosBox.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n</ul>\r\n<h3><a href=\"https://www.scummvm.org/\">SCUMMVM</a></h3>\r\nEl nombre de SCUMM traerá muy buenos recuerdos a casi todos los fans de LucasFilm Games, y es que es el acrónimo de (Script Creation Utility for Maniac Mansion Virtual Machine).\r\n\r\nSCUMMVM no es más que un programa que en un principio ejecutaba juegos escritos con esa herramienta, pero que a día de hoy es capaz de ejecutar muchas aventuras gráficas y juegos de ROL de DOS.\r\n\r\nSi queréis jugar a un juego en SCUMMVM y no estáis seguros de si se pueden La lista de juegos soportada por SCUMMVM está <a href=\"https://www.scummvm.org/compatibility/\">aquí</a>.\r\n\r\nVentajas:\r\n<ul>\r\n 	<li>Los juegos soportados normalmente funcionan muy bien.</li>\r\n 	<li>Se centran en el juego y no en el sistema (menos cuelgues).</li>\r\n</ul>\r\nDesventajas:\r\n<ul>\r\n 	<li>Solo se puede jugar a los juegos soportados.</li>\r\n</ul>\r\n<a href=\"https://archive.org/details/softwarelibrary_msdos_games?and%5B%5D=emulator_start%3A%2Aiafix%2A&amp;sin=&amp;sort=-publicdate\">ARCHIVE:</a>\r\n\r\nEn archive.org llevan cerca de dos años dando la opción de jugar online a una basta colección de juegos de DOS, tenéis la colección de juegos que se pueden jugar desde navegador <a href=\"https://archive.org/details/softwarelibrary_msdos_games?and%5B%5D=emulator_start%3A%2Aiafix%2A&amp;sin=&amp;sort=-publicdate\">aquí</a>.\r\n\r\nA día de hoy soporta más de 2.500 juegos, como ventaja principal solo necesitas navegador y conexión a Internet.\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\nOtras maneras de emular DOS:\r\n\r\n<a href=\"https://pcem-emulator.co.uk/\">PCem:</a>\r\n\r\nPCem es un emulador de hardware, es decir, emula el funcionamiento de unas máquinas determinadas, por lo que se puede instalar dentro de ellas software como, por ejemplo, MS-DOS o DR-DOS y así jugar a juegos del sistema.\r\n\r\n<a href=\"http://vdosplus.org/\">VDOS PLUS:</a>\r\n\r\nVDos es un emulador basado en DOSBOX pero centrado e tener un funcionamiento más estable para utilizarlo con programas. A día de hoy está la web de VDOS abandonada, pero un fork llamado VDOS Plus parece que recibe aún actualizaciones.\r\n\r\nNo está recomendado para jugar, si no para utilizar programas como hojas de cálculo, bases de datos o editores de texto.\r\n\r\n<a href=\"https://www.virtualbox.org/\">Virtual Box:</a>\r\n\r\nVirtual Box es un sistema que permite generar máquinas virtuales y, dentro de las mismas, instalar un sistema operativo.\r\n\r\nSe podría instalar una distribución como MS-DOS o DR-DOS, incluso FREEDOS, pero el problema sería que funcionasen drivers como los de la tarjeta de sonido virtual.\r\n\r\nPara jugar a juegos de DOS con Virtual Box sería mejor instalar una distribución de Windows 98SE, la más estable con DOS nativo, y sobre este sistema jugar a DOS.\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n&nbsp;','Emuladores','','inherit','closed','closed','','27-revision-v1','','','2020-12-16 20:55:39','2020-12-16 20:55:39','',27,'https://msdos.club/27-revision-v1/',0,'revision','',0),(727,10,'2020-12-17 07:07:49','2020-12-17 07:07:49','Seguimos con la misión de usar Ms-DOS por primera vez.\nYa sabemos donde estamos, pero no como movernos y a eso le vamos a poner remedio hoy gracias a \"cd\".\n<h2>El comando \"cd\" es literalmente Change Directory.</h2>\nVamos a escribir y ver que nos dice, pues resulta que en \"C:\\&gt;\" nos responde \"C:\\\" no es que haya mucha diferencia, el DIR sigue respondiendo lo mismo.\nEl objetivo es cambiar de directorio, vamos, es ir a por los juegos, que sí, que el ordenador es para trabajar y todo eso, pero la carpeta \"juegos\" (\"Games\" si molabais mucho), casi venía de serie.\nPongamos pues \"cd juegos\" y el cursos parpadeante aparece ahora detrás de un precioso \"C:\\JUEGOS&gt;\", objetivo conseguido, ahora con el \"dir\" podemos ver que hay y seguir buscando el ejecutable que buscamos.\n\nEsto ha durado poco, pero resulta que el juego que tenemos está en un disquete \"disquetera\" no aparece por ningún sitio.\n\nPara movernos por las unidades hay que decirle que queremos cambiar a es otra unidad, como somos avispados, ponemos \"cd a\" y... dos opciones, o da la casualidad de que tenemos una carpeta llamada \"a\" en la carpeta juegos y por lo tanto entramos en ella, o, lo mas probable, no de un error.\n\n<img class=\"aligncenter\" src=\"https://i.ibb.co/vBxJDxp/coman-DOS-CD-not-folder.png\" alt=\"error accediendo a unidad\" />\n\nLa solución viene siendo simplificar, diciendo la unidad e Intro, \"a:\", los dos puntos son una inspiración basada en el PROMPT (el texto de respuesta).\nEsta vez sí.\nPor suerte primero hemos insertado el disquete (y bajado la lengüeta en caso de ser una 5 1/4), porque si no, tenemos otro precioso error.\n\nLa opciones que nos da están bastante bien, pero que hacemos? ¿Qué tenemos que escribir? No lo explican demasiado, probemos con la primera opción, A... no hace falta escribir más, resulta que con las iniciales ya es suficiente.\n\n<img class=\"aligncenter\" src=\"https://i.ibb.co/mzhJVQx/coman-DOS-CD-parent-folder.png\" alt=\"Opciones de error unidad\" />\n\nResulta que Abandonar y Reintentar hacen (para nosotros) lo mismo, si ponemos bien el disquete, lo leerá y seguirá como si nada, la tercera opción, DESCARTAR, es como extraña si ya tenemos ANULAR, pero resulta que es la única vía de salida si no tenemos un disquete para poner.\nAl presionar la D, nos dice que \"La unidad actual ya no es valida&gt;\" pero sin más indicaciones, como la unidad que no queremos usar es la A, ponemos \"A\", pero no, volvemos a las preguntas, probamos con \"A:\" como para cambiar de unidad, pero tampoco.\nNos tomamos unos segundos para no terminar golpeando la pantalla, el teclado y el ratón (si es que tenemos), volvemos a leer y ¡Anda! pero si se parece a lo que nos indica siempre, pero en lugar de poner \"C\" pone todo ese carro de texto, así que, volvamos al disco duro con \"C:\" y esta vez sí, estamos en casa.\n\nEsto está muy bien, pero estamos probando el comando \"CD\", venga hagamos una combinación y pongamos \"cd a:\".\nFunciona! es sorprendente pero funciona y no solo eso, sino que sí no hemos puesto disquete y elegimos la opción ANULAR, resulta que anula de verdad.\n\nAhora la última, pero mas gran pregunta: ¿Y como vuelvo atrás?\nSi nos fijamos en los DIR de cualquier carpeta, la raíz no es una carpeta, todos empiezan con lo mismo:\n\n<img class=\"aligncenter\" src=\"https://i.ibb.co/y4z7Wc9/coman-DOS-CD-unit-error.png\" alt=\"Unidad parent\" />\n\nEstos \".\" y \"..\" significan respectivamente \"yo\" y \"mi padre\", lo que viene a significar también \"la carpeta en que estoy\" y \"la carpeta que me contiene\", razón por la que la raíz carece de esta.\nEs cierto que todo esto, si hemos empezado con el comando \"cd /?\" nos lo ha explicado, pero jugar con el entorno de comanDOS es más divertido, no hay que usar el DLH* desde el principio.\n\n<em>*DLH es el acrónimo de Dirty Little Helper, una utilidad para Aventuras Gráficas que tenía, toda las guías y soluciones de SIERRA y LucasArts en aquella maravillosa época.</em>','comanDOS - cd','','inherit','closed','closed','','713-autosave-v1','','','2020-12-17 07:07:49','2020-12-17 07:07:49','',713,'https://msdos.club/713-autosave-v1/',0,'revision','',0),(728,1,'2020-12-17 17:46:24','2020-12-17 17:46:24','<img class=\"aligncenter\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/11/ms-dos.gif\" alt=\"MS-DOS Command\" width=\"780\" height=\"439\" />\r\n\r\nSeguimos con la misión de usar Ms-DOS por primera vez.\r\nYa sabemos donde estamos, pero no como movernos y a eso le vamos a poner remedio hoy gracias a \"cd\".\r\n<h2>El comando \"cd\" es literalmente Change Directory.</h2>\r\nVamos a escribir y ver que nos dice, pues resulta que en \"C:\\&gt;\" nos responde \"C:\\\" no es que haya mucha diferencia, el DIR sigue respondiendo lo mismo.\r\n\r\nEl objetivo es cambiar de directorio, vamos, es ir a por los juegos, que sí, que el ordenador es para trabajar y todo eso, pero la carpeta \"juegos\" (\"Games\" si molabais mucho), casi venía de serie.\r\n\r\nPongamos pues \"cd juegos\" y el cursos parpadeante aparece ahora detrás de un precioso \"C:\\JUEGOS&gt;\", objetivo conseguido, ahora con el \"dir\" podemos ver que hay y seguir buscando el ejecutable que buscamos.\r\n\r\nEsto ha durado poco, pero resulta que el juego que tenemos está en un disquete \"disquetera\" no aparece por ningún sitio.\r\n\r\nPara movernos por las unidades hay que decirle que queremos cambiar a es otra unidad, como somos avispados, ponemos \"cd a\" y... dos opciones, o da la casualidad de que tenemos una carpeta llamada \"a\" en la carpeta juegos y por lo tanto entramos en ella, o, lo mas probable, no de un error.\r\n\r\n<img class=\"aligncenter\" src=\"https://i.ibb.co/vBxJDxp/coman-DOS-CD-not-folder.png\" alt=\"error accediendo a unidad\" />\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\nLa solución viene siendo simplificar, diciendo la unidad e Intro, \"a:\", los dos puntos son una inspiración basada en el PROMPT (el texto de respuesta).\r\n\r\nEsta vez sí.\r\n\r\nPor suerte primero hemos insertado el disquete (y bajado la lengüeta en caso de ser una 5 1/4), porque si no, tenemos otro precioso error.\r\n\r\nLa opciones que nos da están bastante bien, pero que hacemos? ¿Qué tenemos que escribir? No lo explican demasiado, probemos con la primera opción, A... no hace falta escribir más, resulta que con las iniciales ya es suficiente.\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<img class=\"aligncenter\" src=\"https://i.ibb.co/mzhJVQx/coman-DOS-CD-parent-folder.png\" alt=\"Opciones de error unidad\" />\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\nResulta que Abandonar y Reintentar hacen (para nosotros) lo mismo, si ponemos bien el disquete, lo leerá y seguirá como si nada, la tercera opción, DESCARTAR, es como extraña si ya tenemos ANULAR, pero resulta que es la única vía de salida si no tenemos un disquete para poner.\r\n\r\nAl presionar la D, nos dice que \"La unidad actual ya no es valida&gt;\" pero sin más indicaciones, como la unidad que no queremos usar es la A, ponemos \"A\", pero no, volvemos a las preguntas, probamos con \"A:\" como para cambiar de unidad, pero tampoco.\r\nNos tomamos unos segundos para no terminar golpeando la pantalla, el teclado y el ratón (si es que tenemos), volvemos a leer y ¡Anda! pero si se parece a lo que nos indica siempre, pero en lugar de poner \"C\" pone todo ese carro de texto, así que, volvamos al disco duro con \"C:\" y esta vez sí, estamos en casa.\r\n\r\nEsto está muy bien, pero estamos probando el comando \"CD\", venga hagamos una combinación y pongamos \"cd a:\".\r\nFunciona! es sorprendente pero funciona y no solo eso, sino que sí no hemos puesto disquete y elegimos la opción ANULAR, resulta que anula de verdad.\r\n\r\nAhora la última, pero mas gran pregunta: ¿Y como vuelvo atrás?\r\nSi nos fijamos en los DIR de cualquier carpeta, la raíz no es una carpeta, todos empiezan con lo mismo:\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<img class=\"aligncenter\" src=\"https://i.ibb.co/y4z7Wc9/coman-DOS-CD-unit-error.png\" alt=\"Unidad parent\" />\r\n\r\nEstos \".\" y \"..\" significan respectivamente \"yo\" y \"mi padre\", lo que viene a significar también \"la carpeta en que estoy\" y \"la carpeta que me contiene\", razón por la que la raíz carece de esta.\r\n\r\nEs cierto que todo esto, si hemos empezado con el comando \"cd /?\" nos lo ha explicado, pero jugar con el entorno de comanDOS es más divertido, no hay que usar el DLH* desde el principio.\r\n\r\n<em>*DLH es el acrónimo de Dirty Little Helper, una utilidad para Aventuras Gráficas que tenía, toda las guías y soluciones de SIERRA y LucasArts en aquella maravillosa época.</em>','comanDOS - cd','','inherit','closed','closed','','713-revision-v1','','','2020-12-17 17:46:24','2020-12-17 17:46:24','',713,'https://msdos.club/713-revision-v1/',0,'revision','',0),(730,7,'2020-12-28 00:35:37','2020-12-28 00:35:37','[caption id=\"attachment_742\" align=\"alignleft\" width=\"300\"]<img class=\"size-medium wp-image-742\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/Pentium-300x300.jpg\" alt=\"Procesador Intel Pentium\" width=\"300\" height=\"300\" /> Procesador Intel Pentium[/caption]\r\n\r\nEscuchando el <a href=\"https://msdos.club/ms-dos-club-podcast-vol-9-diciembre-de-2020/\">podcast nº9</a> de MS-DOS Club durante la parte del MOD de Chiquito para Doom uno de los creadores del mismo mencionaba haber tenido un Pentium 60 con el famoso bug del Pentium. Bueno, famoso... como son famosas estas cosas. En su momento se levantó mucho revuelo y una vez pasado ni Dios se acuerda casi de ello. Pero el caso es que creo que la historia es curiosa, lo suficiente al menos para motivarme a escribir este pequeño artículo.\r\n\r\nComo siempre, lo primero es ponerse un poco en perspectiva. Estamos en el año 1994, la plataforma PC se ha convertido en la hegemónica. Uno tras otro, los rivales o se han reconvertido en fabricantes de PC (como HP, Tandy, Epson...) o están sucumbiendo (como Commodore, DEC...). El estándar, con todas sus deficiencias, se había zampado incluso a su propio padre. IBM, la otrora topoderosa IBM, había vuelto con el rabo entre las piernas al PC estándar tras intentar redirigir la industria hacia otras aguas más protegidas por copyright.\r\n\r\nRealmente, sabemos cómo acabó todo aquello. Las bases del binomio Wintel que dominaría la industria con puño de hierro hasta la explosión del fenómeno smartphone ya estaban sembradas, pero en 1994 parecían mucho menos sólidas de lo que de verdad eran. Varias amenazas se cernían tanto sobre Microsoft como sobre Intel, aunque como sabemos resultaron ser meros espejismos.\r\n\r\n[caption id=\"attachment_744\" align=\"alignright\" width=\"255\"]<img class=\"size-full wp-image-744\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/OS2.gif\" alt=\"Sistema operativo OS/2\" width=\"255\" height=\"191\" /> Inicio del OS/2 2.1[/caption]\r\n\r\nLa parte de Microsoft era quizá la que parecía más atacada. Windows Chicago, el futuro Windows 4.0 heredero del exitoso Windows 3.0, no paraba de acumular retrasos. IBM estaba decidida a potenciar OS/2 como gran alternativa a Windows, no sólo en mercados empresariales sino también en el doméstico. Por si fuera poco, tanto Digital Research como la propia IBM seguían sacando nuevas versiones de DR-DOS y PC-DOS, y aunque Microsoft prometía no abandonar a los usuarios del viejo DOS la verdad es que salvo la revisión -muy- menor de 6.22 no volveríamos a ver un MS-DOS como producto independiente nunca más.\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\nEn el terreno del hardware la cosa estaba más calmada. Intel, por supuesto, tenía competencia. Tanto AMD como Cyrix tenían procesadores compatibles con sus 386 y 486, aunque ninguno de ellos había sacado aún una alternativa al Pentium, que aunque bastante caro aún en 1994 ya llevaba desde marzo del 93 en el mercado y en x86 nada le hacía sombra en cuanto a potencia.\r\n\r\n[caption id=\"attachment_743\" align=\"alignleft\" width=\"300\"]<img class=\"size-medium wp-image-743\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/1366_2000-300x200.jpg\" alt=\"Power Macintosh 6100\" width=\"300\" height=\"200\" /> Power Macintosh 6100 con procesador PowerPC[/caption]\r\n\r\nDe hecho, en el cuarto trimestre de 1994 la principal amenaza que se veía a los Pentium venían de la mano de Apple, Motorola e IBM. Juntas, habían desarrollado la plataforma PowerPC, un procesador de arquitectura RISC y que iba a gobernar los Macintosh. Las revistas de la época, incluso las dedicadas exclusivamente a PC, se hacían bastante eco de estos procesadores, y tras la salida de los primeros Power Macintosh con el PowerPC 601 se veían numerosas comparativas. Por supuesto, se rumoreaba sobre una línea de ordenadores IBM con PowerPC y OS/2 -de hecho, Windows NT 3.51 también tiene versión para PowerPC-, e incluso nuevos Amiga, aunque Commodore ya había quebrado.\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\nY, con todo esto, saltó la noticia.\r\n\r\n[caption id=\"attachment_746\" align=\"alignright\" width=\"300\"]<img class=\"size-medium wp-image-746\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/Thomas-Nicely-300x198.jpg\" alt=\"Thomas Nicely\" width=\"300\" height=\"198\" /> Foto de Thomas Nicely[/caption]\r\n\r\nThomas Nicely, un profesor de matemáticas, se había dado cuenta de algunas inconsistencias en los resultados de algunos programas que había desarrollado, dando resultados distintos según el ordenador en que se ejecutasen. Este problema lo detectó al utilizar los nuevos ordenadores disponibles con chips Pentium. Tirando del hilo comprobó que el problema estaba en el lado del procesador, de forma que los Pentium tenían un error en la operación FDIV, es decir, división en coma flotante.\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\nNo es cuestión de ponerse muy técnico, así que para entender el problema, digamos que un procesador trae una serie de instrucciones para operar con los datos. Cada arquitectura de procesador tiene la suya propia, y en el caso de la x86 una de ellas es la de división de dos números en coma flotante -los Motorola 68k, por ejemplo, no la tienen.\r\n\r\n¿Y qué es un número en coma flotante? Pues un número con decimales, y se llaman de coma flotante porque el número de decimales que manejan no es fijo, depende del número. 10.5 tiene un decimal, pero 10.52 tiene dos decimales, y 10.050055034 tiene 9 decimales.\r\n\r\nSi el número de decimales es fijo, como por ejemplo en el campo financiero, se suelen usar operaciones enteras que son más rápidas y simples. Por ejemplo, si trabajamos con euros y céntimos, podemos tener dos decimales, de forma que 0,01 € se represente como 1, 1 € sea 100 y 12,30 € sean 1230.\r\n\r\nPero si a priori no sabes con cuántos decimales vas a trabajar se utiliza una forma de almacenar en memoria los números que se parece bastante a la notación científica, donde 2 no es 2 sino 2.0x10^0,  25 no es 25 sino 2.5x10^1 y 0,05 es 5.0x10^-2.\r\n\r\nPues bien, el ejemplo de la <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Error_de_divisi%C3%B3n_del_Intel_Pentium\">Wikipedia</a> creo que es suficientemente indicativo para ver en qué consistía el error:\r\n\r\n4,195,835 / 3,145,727 = 1.333820449136241002 &lt;- Resultado correcto\r\n\r\n4,195,835 / 3,145,727 = 1.333<span style=\"color: #ff0000;\">739068902037589</span>&lt;- Resultado obtenido con un Pentium con el bug\r\n\r\nEs decir, simplificando, que los primeros Pentium no redondeaban bien al dividir números con resultado no exacto.\r\n\r\nPero... ¿hasta qué punto este error de redondeo es chungo? Bueno... esa es la cuestión. Para cualquier otro usuario de la primera mitad de los 90 que no se dedicase a CAD, cálculos trigonométricos y similares, posiblemente nunca se viene afectado por este error en la vida útil del ordenador -recordemos además que entonces la vigencia de un ordenador se calculaba en 2 o 3 años-, pero todo aquello se amplificó sobremanera.\r\n\r\nYo por aquellos entonces compraba varias revistas de informática, y en PC Actual le dieron bastante cobertura a este problema. He estado buscando la revista y me ha sido imposible encontrarla, pero recuerdo -y ahí viene el problema, hablo de memoria-, de estudios que decían que un puente diseñado utilizando un programa de CAD y un Pentium podría caerse.\r\n\r\n[caption id=\"attachment_747\" align=\"alignright\" width=\"300\"]<img class=\"size-medium wp-image-747\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/logoIntel-300x200.jpg\" alt=\"Logo Intel\" width=\"300\" height=\"200\" /> Intel, la fabricante del procesador Pentium[/caption]\r\n\r\nLa respuesta a todo esto de Intel fue al principio negarlo todo. Después reconoció el problema pero lo minimizó, indicando que nadie o casi nadie lo iba siquiera a notar, no digamos ya a verse afectado por un error tan nimio. Llegó a ofrecer cambiar gratuitamente el procesador en el caso de que alguien pudiera demostrar que se había visto afectado por el problema, pero se negó a cambiar todos los procesadores de forma sistemática. Esto provocó una demanda colectiva de usuarios con el chip con bug, la cual cobró bastante fuerza cuando IBM se unió a la misma, amenazando con dejar de vender ordenadores con Pentium hasta que el problema fuese solucionado.\r\n\r\nIgnoro si IBM llegó a cumplir realmente la amenaza, pero recordemos el momento histórico en el que se estaba, la IBM de 1994 no tenía nada que ver con el juggernaut que era tan sólo diez años antes, pero las tres siglas de su nombre seguían imponiendo mucho respeto y parecía -sólo parecía- que podía ofrecer una alternativa real al monopolio Wintel.\r\n\r\nAnte el cariz que iba tomando el tema, Intel finalmente claudicó y ofreció un plan de reemplazo de todos los procesadores afectados por el bug, lo que a nivel contable significó una provisión de $475 millones (los ingresos de la compañía en 1994 fueron de $11.541 millones, es decir, un 4,12% de todos los ingresos de ese año). Por si no estáis muy familiarizados con estos términos, significa que la empresa cuantificó en $475 millones lo que le iba a costar la broma. Que luego coincidiera o no la cifra ya es otra cosa, aunque se supone que estas cosas van auditadas...\r\n\r\nPara terminar, recuerdo en aquel momento leer una editorial de la revista PC Actual -¿o era en el artículo del Pentium? Demasiados años ya- . En ella, se comentaba que Intel podría haber enviado en el diskette que enviaba para ver si tu Pentium tenía el bug una actualización del microcódigo del procesador, pero que era algo tan delicado que no se habían atrevido a hacerlo, porque estaban seguros de que si lo hubieran hecho los creadores de virus habrían aprendido a reprogramar microprocesadores mediante software y... ya para qué querríamos más. Ignoro si algo así podría hacerse desde un diskette, si alguien sabe más sobre esto, que lo diga.\r\n\r\nY por último, como <em>bonus track</em> del artículo, un chiste de la época que siempre me hizo mucha gracia. ¿Por qué Intel después del 286, el 386 y el 486, llamó al 586 Pentium? Porque tras terminarlo hicieron 486+100 y les dio 585,9999998999712388278','El bug del Pentium','','publish','open','open','','el-bug-del-pentium','','\nhttps://msdos.club/ms-dos-club-podcast-vol-9-diciembre-de-2020/','2020-12-28 00:43:08','2020-12-28 00:43:08','',0,'https://msdos.club/?p=730',0,'post','',6),(731,7,'2020-12-19 22:56:27','2020-12-19 22:56:27','{{unknown}}','','','publish','closed','closed','','d51b0a46d3e8c091a995a854647f7829','','','2020-12-19 22:56:27','2020-12-19 22:56:27','',0,'https://msdos.club/d51b0a46d3e8c091a995a854647f7829/',0,'oembed_cache','',0),(732,7,'2020-12-19 23:03:56','2020-12-19 23:03:56','Escuchando el <a href=\"https://msdos.club/ms-dos-club-podcast-vol-9-diciembre-de-2020/\">podcast nº9</a> de MS-DOS Club durante la parte del MOD de Chiquito para Doom uno de los creadores del mismo mencionaba haber tenido un Pentium 60 con el famoso bug del Pentium. Bueno, famoso... como son famosas estas cosas. En su momento se levantó mucho revuelo y una vez pasado ni Dios se acordaba de ello. Pero el caso es que creo que la historia es curiosa, lo suficiente al menos para motivarme a escribir este pequeño artículo.\r\n\r\nComo siempre, lo primero es ponerse un poco en perspectiva. Estamos en el año 1994, la plataforma PC se ha convertido en la hegemónica. Uno tras otro, los rivales o se han reconvertido en fabricantes de PC o están sucumbiendo. El estándar, con todas sus deficientes, se había zampado incluso a su propio padre. IBM, la otrora topoderosa IBM, había vuelto con el rabo entre las piernas al PC estándar tras intentar redirigir la industria hacia otras aguas más protegidas por copyright.\r\n\r\nRealmente, sabemos cómo acabó todo aquello. Las bases del binomio Wintel que dominaría la industria con puño de hierro hasta la explosión del fenómeno smartphone ya estaban sembradas, pero en 1994 parecían mucho menos sólidas de lo que de verdad eran. Varias amenazas se cernían tanto sobre Microsoft como sobre Intel, aunque como sabemos todo quedaría en agua de borrajas.\r\n\r\nLa parte de Microsoft era quizá la más atacada. Windows Chicago, el futuro Windows 4.0 heredero del exitoso Windows 3.0, no parece de acumular retrasos. IBM estaba decidida a potenciar OS/2 como gran alternativa a Windows, no sólo en mercados empresariales sino también en el doméstico. Por si fuera poco, Digital Research como la propia IBM seguían sacando nuevas versiones de DR-DOS y PC-DOS, y aunque Microsoft prometía no abandonar a los usuarios del viejo DOS la verdad es que salvo la revisión -muy- menor de 6.22 no volveríamos a ver un MS-DOS como producto independiente nunca más.\r\n\r\nEn el terreno del hardware la cosa estaba más calmada. Intel, por supuesto, tenía competencia. Tanto AMD como Cyrix tenían procesadores compatibles con sus 386 y 486, aunque ninguno de ellos había sacado aún una alternativa al Pentium, que aunque bastante caro aún en 1994 ya llevaba desde marzo del 93 en el mercado.\r\n\r\nDe hecho, en el cuarto trimestre de 1994 la principal amenaza que se veía a los procesadores Intel venían de la mano de Apple, Motorola e IBM. Juntas, habían desarrollado la plataforma PowerPC, un procesador de arquitectura RISC y que iba a gobernar los Macintosh. Las revistas de la época, incluso las dedicadas exclusivamente a PC, se hacían bastante eco de estos procesadores y numerosas pruebas de rendimiento se hacían para intentar dilucidar hasta qué punto el PowerPC era mejor o peor que los Pentium de Intel.\r\n\r\nY, con todo esto, saltó la noticia. Thomas Nicely, un profesor de matemáticas, se había dado cuenta de algunas inconsistencias en los resultados de algunos programas que había desarrollado. El caso es que todo había empezado cuando había empezado a utilizar ordenadores con chips Pentium. Tirando del hilo consiguió comprobar que el problema estaba en el lado del procesador. Los Pentium tenían un error en la operación FDIV, es decir, división en coma flotante.\r\n\r\nNo es cuestión de ponerse muy técnico, así que para entender el problema, digamos que un procesador CISC -los microprocesadores tradicionales de toda la vida, todas las generaciones de x86- trae muchas instrucciones, y una de ellas es la de división de dos números en coma flotante. ¿Y qué es un número en coma flotante? Pues un número con decimales, y se llaman de coma flotante porque el número de decimales que manejan no es fijo, depende del número. 10.5 tiene un decimal, pero 10.52 tiene dos decimales, y 10.050055034 tiene 9 decimales -pensemos por ejemplo en cifras financieras. Siempre tienen el mismo número de decimales.\r\n\r\nPues bien, el ejemplo de la Wikipedia creo que es suficientemente indicativo para comprender la magnitud del error.\r\n\r\n4,195,835 / 3,145,727 = 1.333820449136241002 &lt;- Resultado correcto\r\n\r\n4,195,835 / 3,145,727 = 1.333<span style=\"color: #ff0000\">739068902037589</span>&lt;- Resultado incorrecto con un Pentium con el bug\r\n\r\nEs decir, simplificando, que los Pentium no redondeaban bien cifras de bastantes decimales.\r\n\r\nPero... ¿esto se podría notar en el día a día? Bueno... esa es la cuestión. Para el ususario medio seguramente nunca notaría ningún error en la vida útil de su ordenador, pero el problema no era el usuario medio. Aquel año yo pasé de un Spectrum a un PC -con un 486, los Pentium se me salían muchísimo de mi bolsillo- y para aprender me compraba todas las revistas de PC que podía. Como nuevo converso, deboraba todo lo que caía en mis manos -aunque muchas veces no lo entendiese- y recuerdo que a todo esto se le dio muchísimo bombo.\r\n\r\nHe estado buscando algunos de los artículos de entonces y no he podido encontrar nada','El bug del Pentium','','inherit','closed','closed','','730-revision-v1','','','2020-12-19 23:03:56','2020-12-19 23:03:56','',730,'https://msdos.club/730-revision-v1/',0,'revision','',0),(734,1,'2020-12-20 19:02:44','2020-12-20 19:02:44','<img class=\"aligncenter wp-image-735\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/Extra_floppy_Vol_1_grande-747x1024.jpg\" alt=\"Floppy MSDOS Vol 1\" width=\"500\" height=\"685\" />\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy01.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/floppy01.mp3\" /><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy01.mp3\">https://msdos.club/episodios/floppy01<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; 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Bueno, famoso... como son famosas estas cosas. En su momento se levantó mucho revuelo y una vez pasado ni Dios se acordaba de ello. Pero el caso es que creo que la historia es curiosa, lo suficiente al menos para motivarme a escribir este pequeño artículo.\r\n\r\nComo siempre, lo primero es ponerse un poco en perspectiva. Estamos en el año 1994, la plataforma PC se ha convertido en la hegemónica. Uno tras otro, los rivales o se han reconvertido en fabricantes de PC o están sucumbiendo. El estándar, con todas sus deficientes, se había zampado incluso a su propio padre. IBM, la otrora topoderosa IBM, había vuelto con el rabo entre las piernas al PC estándar tras intentar redirigir la industria hacia otras aguas más protegidas por copyright.\r\n\r\nRealmente, sabemos cómo acabó todo aquello. Las bases del binomio Wintel que dominaría la industria con puño de hierro hasta la explosión del fenómeno smartphone ya estaban sembradas, pero en 1994 parecían mucho menos sólidas de lo que de verdad eran. Varias amenazas se cernían tanto sobre Microsoft como sobre Intel, aunque como sabemos todo quedaría en agua de borrajas.\r\n\r\nLa parte de Microsoft era quizá la más atacada. Windows Chicago, el futuro Windows 4.0 heredero del exitoso Windows 3.0, no parece de acumular retrasos. IBM estaba decidida a potenciar OS/2 como gran alternativa a Windows, no sólo en mercados empresariales sino también en el doméstico. Por si fuera poco, Digital Research como la propia IBM seguían sacando nuevas versiones de DR-DOS y PC-DOS, y aunque Microsoft prometía no abandonar a los usuarios del viejo DOS la verdad es que salvo la revisión -muy- menor de 6.22 no volveríamos a ver un MS-DOS como producto independiente nunca más.\r\n\r\nEn el terreno del hardware la cosa estaba más calmada. Intel, por supuesto, tenía competencia. Tanto AMD como Cyrix tenían procesadores compatibles con sus 386 y 486, aunque ninguno de ellos había sacado aún una alternativa al Pentium, que aunque bastante caro aún en 1994 ya llevaba desde marzo del 93 en el mercado.\r\n\r\nDe hecho, en el cuarto trimestre de 1994 la principal amenaza que se veía a los procesadores Intel venían de la mano de Apple, Motorola e IBM. Juntas, habían desarrollado la plataforma PowerPC, un procesador de arquitectura RISC y que iba a gobernar los Macintosh. Las revistas de la época, incluso las dedicadas exclusivamente a PC, se hacían bastante eco de estos procesadores y tras la salida de los primeros PowerMac con PowerPC 601 se veían numerosas comparativas entre los ordenadores de Apple y PCs con Pentium de similares características. Por supuesto, se rumoreaba sobre una línea de ordenadores IBM con PowerPC y OS/2, e incluso poco después ordenadores Amiga -aunque Commodore ya había quebrado- migrando también a los nuevos procesadores -que en aquel momento fabricaba Motorola.\r\n\r\nY, con todo esto, saltó la noticia. Thomas Nicely, un profesor de matemáticas, se había dado cuenta de algunas inconsistencias en los resultados de algunos programas que había desarrollado, dando resultados distintos según el ordenador en que se ejecutasen. Este problema había empezado al instalar nuevos ordenadores con chips Pentium. Tirando del hilo consiguió comprobar que el problema estaba en el lado del procesador. Los Pentium tenían un error en la operación FDIV, es decir, división en coma flotante.\r\n\r\nNo es cuestión de ponerse muy técnico, así que para entender el problema, digamos que un procesador CISC -los microprocesadores tradicionales de toda la vida, todas las generaciones de x86- trae muchas instrucciones, y una de ellas es la de división de dos números en coma flotante. ¿Y qué es un número en coma flotante? Pues un número con decimales, y se llaman de coma flotante porque el número de decimales que manejan no es fijo, depende del número. 10.5 tiene un decimal, pero 10.52 tiene dos decimales, y 10.050055034 tiene 9 decimales. Como el número de decimales de un número puede variar, en memoria tienen un formato donde la coma de los decimales no está fija sino que varía. En contraposición a esto, pensemos por ejemplo en cantidades financieras, donde el número de decimales de las cifras siempre es el mismo.\r\n\r\nPues bien, el ejemplo de la <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Error_de_divisi%C3%B3n_del_Intel_Pentium\">Wikipedia</a> creo que es suficientemente indicativo para ver gráficamente cómo afectaba el error.\r\n\r\n4,195,835 / 3,145,727 = 1.333820449136241002 &lt;- Resultado correcto\r\n\r\n4,195,835 / 3,145,727 = 1.333<span style=\"color: #ff0000\">739068902037589</span>&lt;- Resultado obtenido con un Pentium con el bug\r\n\r\nEs decir, simplificando, que los primeros Pentium no redondeaban bien cifras de bastantes decimales.\r\n\r\nPero... ¿hasta qué punto este error de redondeo es chungo? Bueno... esa es la cuestión. Para cualquier otro usuario de la primera mitad de los 90 que no se dedicase a CAD, cálculos trigonométricos y similares, posiblemente nunca se viene afectado por este error en la vida útil del ordenador -recordemos además que entonces la vigencia de un ordenador se calculaba en 2 o 3 años-, pero la magnitud del problema se amplificó sobremanera.\r\n\r\nYo por aquellos entonces compraba varias revistas de informática, y en PC Actual le dieron bastante cobertura a este problema.','El bug del Pentium','','inherit','closed','closed','','730-revision-v1','','','2020-12-27 22:02:47','2020-12-27 22:02:47','',730,'https://msdos.club/730-revision-v1/',0,'revision','',0),(742,7,'2020-12-27 23:34:39','2020-12-27 23:34:39','','Procesador Pentium','Procesador Intel Pentium','inherit','open','closed','','pentium','','','2020-12-27 23:35:22','2020-12-27 23:35:22','',730,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/Pentium.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(743,7,'2020-12-27 23:39:21','2020-12-27 23:39:21','','Power Macintosh 6100','Power Macintosh 6100 con procesador PowerPC','inherit','open','closed','','1366_2000-2','','','2020-12-27 23:40:05','2020-12-27 23:40:05','',730,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/1366_2000.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(744,7,'2020-12-27 23:47:37','2020-12-27 23:47:37','Pantalla de arranque del OS/2 2.1','OS2 2.1','Inicio del OS/2 2.1','inherit','open','closed','','os2','','','2020-12-27 23:48:31','2020-12-27 23:48:31','',730,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/OS2.gif',0,'attachment','image/gif',0),(745,7,'2020-12-27 23:48:39','2020-12-27 23:48:39','','OS2','','inherit','open','closed','','os2-2','','','2020-12-27 23:48:39','2020-12-27 23:48:39','',730,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/OS2-1.gif',0,'attachment','image/gif',0),(746,7,'2020-12-27 23:50:59','2020-12-27 23:50:59','Foto de Thomas Nicely (en 1984)','Thomas Nicely','Foto de Thomas Nicely','inherit','open','closed','','thomas-nicely','','','2020-12-27 23:51:25','2020-12-27 23:51:25','',730,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/Thomas-Nicely.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(747,7,'2020-12-27 23:55:13','2020-12-27 23:55:13','','Logo Intel','Intel, la fabricante del procesador Pentium','inherit','open','closed','','logointel','','','2020-12-27 23:55:44','2020-12-27 23:55:44','',730,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/logoIntel.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(748,7,'2020-12-28 00:35:37','2020-12-28 00:35:37','[caption id=\"attachment_742\" align=\"alignleft\" width=\"300\"]<img class=\"size-medium wp-image-742\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/Pentium-300x300.jpg\" alt=\"Procesador Intel Pentium\" width=\"300\" height=\"300\" /> Procesador Intel Pentium[/caption]\r\n\r\nEscuchando el <a href=\"https://msdos.club/ms-dos-club-podcast-vol-9-diciembre-de-2020/\">podcast nº9</a> de MS-DOS Club durante la parte del MOD de Chiquito para Doom uno de los creadores del mismo mencionaba haber tenido un Pentium 60 con el famoso bug del Pentium. Bueno, famoso... como son famosas estas cosas. En su momento se levantó mucho revuelo y una vez pasado ni Dios se acuerda casi de ello. Pero el caso es que creo que la historia es curiosa, lo suficiente al menos para motivarme a escribir este pequeño artículo.\r\n\r\nComo siempre, lo primero es ponerse un poco en perspectiva. Estamos en el año 1994, la plataforma PC se ha convertido en la hegemónica. Uno tras otro, los rivales o se han reconvertido en fabricantes de PC (como HP, Tandy, Epson...) o están sucumbiendo (como Commodore, DEC...). El estándar, con todas sus deficiencias, se había zampado incluso a su propio padre. IBM, la otrora topoderosa IBM, había vuelto con el rabo entre las piernas al PC estándar tras intentar redirigir la industria hacia otras aguas más protegidas por copyright.\r\n\r\nRealmente, sabemos cómo acabó todo aquello. Las bases del binomio Wintel que dominaría la industria con puño de hierro hasta la explosión del fenómeno smartphone ya estaban sembradas, pero en 1994 parecían mucho menos sólidas de lo que de verdad eran. Varias amenazas se cernían tanto sobre Microsoft como sobre Intel, aunque como sabemos resultaron ser meros espejismos.\r\n\r\n[caption id=\"attachment_744\" align=\"alignright\" width=\"255\"]<img class=\"size-full wp-image-744\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/OS2.gif\" alt=\"Sistema operativo OS/2\" width=\"255\" height=\"191\" /> Inicio del OS/2 2.1[/caption]\r\n\r\nLa parte de Microsoft era quizá la que parecía más atacada. Windows Chicago, el futuro Windows 4.0 heredero del exitoso Windows 3.0, no paraba de acumular retrasos. IBM estaba decidida a potenciar OS/2 como gran alternativa a Windows, no sólo en mercados empresariales sino también en el doméstico. Por si fuera poco, tanto Digital Research como la propia IBM seguían sacando nuevas versiones de DR-DOS y PC-DOS, y aunque Microsoft prometía no abandonar a los usuarios del viejo DOS la verdad es que salvo la revisión -muy- menor de 6.22 no volveríamos a ver un MS-DOS como producto independiente nunca más.\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\nEn el terreno del hardware la cosa estaba más calmada. Intel, por supuesto, tenía competencia. Tanto AMD como Cyrix tenían procesadores compatibles con sus 386 y 486, aunque ninguno de ellos había sacado aún una alternativa al Pentium, que aunque bastante caro aún en 1994 ya llevaba desde marzo del 93 en el mercado y en x86 nada le hacía sombra en cuanto a potencia.\r\n\r\n[caption id=\"attachment_743\" align=\"alignleft\" width=\"300\"]<img class=\"size-medium wp-image-743\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/1366_2000-300x200.jpg\" alt=\"Power Macintosh 6100\" width=\"300\" height=\"200\" /> Power Macintosh 6100 con procesador PowerPC[/caption]\r\n\r\nDe hecho, en el cuarto trimestre de 1994 la principal amenaza que se veía a los Pentium venían de la mano de Apple, Motorola e IBM. Juntas, habían desarrollado la plataforma PowerPC, un procesador de arquitectura RISC y que iba a gobernar los Macintosh. Las revistas de la época, incluso las dedicadas exclusivamente a PC, se hacían bastante eco de estos procesadores, y tras la salida de los primeros Power Macintosh con el PowerPC 601 se veían numerosas comparativas. Por supuesto, se rumoreaba sobre una línea de ordenadores IBM con PowerPC y OS/2 -de hecho, Windows NT 3.51 también tiene versión para PowerPC-, e incluso nuevos Amiga, aunque Commodore ya había quebrado.\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\nY, con todo esto, saltó la noticia.\r\n\r\n[caption id=\"attachment_746\" align=\"alignright\" width=\"300\"]<img class=\"size-medium wp-image-746\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/Thomas-Nicely-300x198.jpg\" alt=\"Thomas Nicely\" width=\"300\" height=\"198\" /> Foto de Thomas Nicely[/caption]\r\n\r\nThomas Nicely, un profesor de matemáticas, se había dado cuenta de algunas inconsistencias en los resultados de algunos programas que había desarrollado, dando resultados distintos según el ordenador en que se ejecutasen. Este problema lo detectó al utilizar los nuevos ordenadores disponibles con chips Pentium. Tirando del hilo comprobó que el problema estaba en el lado del procesador, de forma que los Pentium tenían un error en la operación FDIV, es decir, división en coma flotante.\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\nNo es cuestión de ponerse muy técnico, así que para entender el problema, digamos que un procesador trae una serie de instrucciones para operar con los datos. Cada arquitectura de procesador tiene la suya propia, y en el caso de la x86 una de ellas es la de división de dos números en coma flotante -los Motorola 68k, por ejemplo, no la tienen.\r\n\r\n¿Y qué es un número en coma flotante? Pues un número con decimales, y se llaman de coma flotante porque el número de decimales que manejan no es fijo, depende del número. 10.5 tiene un decimal, pero 10.52 tiene dos decimales, y 10.050055034 tiene 9 decimales.\r\n\r\nSi el número de decimales es fijo, como por ejemplo en el campo financiero, se suelen usar operaciones enteras que son más rápidas y simples. Por ejemplo, si trabajamos con euros y céntimos, podemos tener dos decimales, de forma que 0,01 € se represente como 1, 1 € sea 100 y 12,30 € sean 1230.\r\n\r\nPero si a priori no sabes con cuántos decimales vas a trabajar se utiliza una forma de almacenar en memoria los números que se parece bastante a la notación científica, donde 2 no es 2 sino 2.0x10^0,  25 no es 25 sino 2.5x10^1 y 0,05 es 5.0x10^-2.\r\n\r\nPues bien, el ejemplo de la <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Error_de_divisi%C3%B3n_del_Intel_Pentium\">Wikipedia</a> creo que es suficientemente indicativo para ver en qué consistía el error:\r\n\r\n4,195,835 / 3,145,727 = 1.333820449136241002 &lt;- Resultado correcto\r\n\r\n4,195,835 / 3,145,727 = 1.333<span style=\"color: #ff0000\">739068902037589</span>&lt;- Resultado obtenido con un Pentium con el bug\r\n\r\nEs decir, simplificando, que los primeros Pentium no redondeaban bien al dividir números con resultado no exacto.\r\n\r\nPero... ¿hasta qué punto este error de redondeo es chungo? Bueno... esa es la cuestión. Para cualquier otro usuario de la primera mitad de los 90 que no se dedicase a CAD, cálculos trigonométricos y similares, posiblemente nunca se viene afectado por este error en la vida útil del ordenador -recordemos además que entonces la vigencia de un ordenador se calculaba en 2 o 3 años-, pero todo aquello se amplificó sobremanera.\r\n\r\nYo por aquellos entonces compraba varias revistas de informática, y en PC Actual le dieron bastante cobertura a este problema. He estado buscando la revista y me ha sido imposible encontrarla, pero recuerdo -y ahí viene el problema, hablo de memoria-, de estudios que decían que un puente diseñado utilizando un programa de CAD y un Pentium podría caerse.\r\n\r\n[caption id=\"attachment_747\" align=\"alignright\" width=\"300\"]<img class=\"size-medium wp-image-747\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/logoIntel-300x200.jpg\" alt=\"Logo Intel\" width=\"300\" height=\"200\" /> Intel, la fabricante del procesador Pentium[/caption]\r\n\r\nLa respuesta a todo esto de Intel fue al principio negarlo todo. Después reconoció el problema pero lo minimizó, indicando que nadie o casi nadie lo iba siquiera a notar, no digamos ya a verse afectado por un error tan nimio. Llegó a ofrecer cambiar gratuitamente el procesador en el caso de que alguien pudiera demostrar que se había visto afectado por el problema, pero se negó a cambiar todos los procesadores de forma sistemática. Esto provocó una demanda colectiva de usuarios con el chip con bug, la cual cobró bastante fuerza cuando IBM se unió a la misma, amenazando con dejar de vender ordenadores con Pentium hasta que el problema fuese solucionado.\r\n\r\nIgnoro si IBM llegó a cumplir realmente la amenaza, pero recordemos el momento histórico en el que se estaba, la IBM de 1994 no tenía nada que ver con el juggernaut que era tan sólo diez años antes, pero las tres siglas de su nombre seguían imponiendo mucho respeto y parecía -sólo parecía- que podía ofrecer una alternativa real al monopolio Wintel.\r\n\r\nAnte el cariz que iba tomando el tema, Intel finalmente claudicó y ofreció un plan de reemplazo de todos los procesadores afectados por el bug, lo que a nivel contable significó una provisión de $475 millones (los ingresos de la compañía en 1994 fueron de $11.541 millones, es decir, un 4,12% de todos los ingresos de ese año). Por si no estáis muy familiarizados con estos términos, significa que la empresa cuantificó en $475 millones lo que le iba a costar la broma. Que luego coincidiera o no la cifra ya es otra cosa, aunque se supone que estas cosas van auditadas...\r\n\r\nPara terminar, recuerdo en aquel momento leer una editorial de la revista PC Actual -¿o era en el artículo del Pentium? Demasiados años ya- . En ella, se comentaba que Intel podría haber enviado en el diskette que enviaba para ver si tu Pentium tenía el bug una actualización del microcódigo del procesador, pero que era algo tan delicado que no se habían atrevido a hacerlo, porque estaban seguros de que si lo hubieran hecho los creadores de virus habrían aprendido a reprogramar microprocesadores mediante software y... ya para qué querríamos más. Ignoro si algo así podría hacerse desde un diskette, si alguien sabe más sobre esto, que lo diga.\r\n\r\nY por último, como <em>bonus track</em> del artículo, un chiste de la época que siempre me hizo mucha gracia. ¿Por qué Intel después del 286, el 386 y el 486, llamó al 586 Pentium? Porque tras terminarlo hicieron 486+100 y les dio 585,9999998999712388278','El bug del Pentium','','inherit','closed','closed','','730-revision-v1','','','2020-12-28 00:35:37','2020-12-28 00:35:37','',730,'https://msdos.club/730-revision-v1/',0,'revision','',0),(749,1,'2020-12-28 00:43:08','2020-12-28 00:43:08','[caption id=\"attachment_742\" align=\"alignleft\" width=\"300\"]<img class=\"size-medium wp-image-742\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/Pentium-300x300.jpg\" alt=\"Procesador Intel Pentium\" width=\"300\" height=\"300\" /> Procesador Intel Pentium[/caption]\r\n\r\nEscuchando el <a href=\"https://msdos.club/ms-dos-club-podcast-vol-9-diciembre-de-2020/\">podcast nº9</a> de MS-DOS Club durante la parte del MOD de Chiquito para Doom uno de los creadores del mismo mencionaba haber tenido un Pentium 60 con el famoso bug del Pentium. Bueno, famoso... como son famosas estas cosas. En su momento se levantó mucho revuelo y una vez pasado ni Dios se acuerda casi de ello. Pero el caso es que creo que la historia es curiosa, lo suficiente al menos para motivarme a escribir este pequeño artículo.\r\n\r\nComo siempre, lo primero es ponerse un poco en perspectiva. Estamos en el año 1994, la plataforma PC se ha convertido en la hegemónica. Uno tras otro, los rivales o se han reconvertido en fabricantes de PC (como HP, Tandy, Epson...) o están sucumbiendo (como Commodore, DEC...). El estándar, con todas sus deficiencias, se había zampado incluso a su propio padre. IBM, la otrora topoderosa IBM, había vuelto con el rabo entre las piernas al PC estándar tras intentar redirigir la industria hacia otras aguas más protegidas por copyright.\r\n\r\nRealmente, sabemos cómo acabó todo aquello. Las bases del binomio Wintel que dominaría la industria con puño de hierro hasta la explosión del fenómeno smartphone ya estaban sembradas, pero en 1994 parecían mucho menos sólidas de lo que de verdad eran. Varias amenazas se cernían tanto sobre Microsoft como sobre Intel, aunque como sabemos resultaron ser meros espejismos.\r\n\r\n[caption id=\"attachment_744\" align=\"alignright\" width=\"255\"]<img class=\"size-full wp-image-744\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/OS2.gif\" alt=\"Sistema operativo OS/2\" width=\"255\" height=\"191\" /> Inicio del OS/2 2.1[/caption]\r\n\r\nLa parte de Microsoft era quizá la que parecía más atacada. Windows Chicago, el futuro Windows 4.0 heredero del exitoso Windows 3.0, no paraba de acumular retrasos. IBM estaba decidida a potenciar OS/2 como gran alternativa a Windows, no sólo en mercados empresariales sino también en el doméstico. Por si fuera poco, tanto Digital Research como la propia IBM seguían sacando nuevas versiones de DR-DOS y PC-DOS, y aunque Microsoft prometía no abandonar a los usuarios del viejo DOS la verdad es que salvo la revisión -muy- menor de 6.22 no volveríamos a ver un MS-DOS como producto independiente nunca más.\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\nEn el terreno del hardware la cosa estaba más calmada. Intel, por supuesto, tenía competencia. Tanto AMD como Cyrix tenían procesadores compatibles con sus 386 y 486, aunque ninguno de ellos había sacado aún una alternativa al Pentium, que aunque bastante caro aún en 1994 ya llevaba desde marzo del 93 en el mercado y en x86 nada le hacía sombra en cuanto a potencia.\r\n\r\n[caption id=\"attachment_743\" align=\"alignleft\" width=\"300\"]<img class=\"size-medium wp-image-743\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/1366_2000-300x200.jpg\" alt=\"Power Macintosh 6100\" width=\"300\" height=\"200\" /> Power Macintosh 6100 con procesador PowerPC[/caption]\r\n\r\nDe hecho, en el cuarto trimestre de 1994 la principal amenaza que se veía a los Pentium venían de la mano de Apple, Motorola e IBM. Juntas, habían desarrollado la plataforma PowerPC, un procesador de arquitectura RISC y que iba a gobernar los Macintosh. Las revistas de la época, incluso las dedicadas exclusivamente a PC, se hacían bastante eco de estos procesadores, y tras la salida de los primeros Power Macintosh con el PowerPC 601 se veían numerosas comparativas. Por supuesto, se rumoreaba sobre una línea de ordenadores IBM con PowerPC y OS/2 -de hecho, Windows NT 3.51 también tiene versión para PowerPC-, e incluso nuevos Amiga, aunque Commodore ya había quebrado.\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\nY, con todo esto, saltó la noticia.\r\n\r\n[caption id=\"attachment_746\" align=\"alignright\" width=\"300\"]<img class=\"size-medium wp-image-746\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/Thomas-Nicely-300x198.jpg\" alt=\"Thomas Nicely\" width=\"300\" height=\"198\" /> Foto de Thomas Nicely[/caption]\r\n\r\nThomas Nicely, un profesor de matemáticas, se había dado cuenta de algunas inconsistencias en los resultados de algunos programas que había desarrollado, dando resultados distintos según el ordenador en que se ejecutasen. Este problema lo detectó al utilizar los nuevos ordenadores disponibles con chips Pentium. Tirando del hilo comprobó que el problema estaba en el lado del procesador, de forma que los Pentium tenían un error en la operación FDIV, es decir, división en coma flotante.\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\nNo es cuestión de ponerse muy técnico, así que para entender el problema, digamos que un procesador trae una serie de instrucciones para operar con los datos. Cada arquitectura de procesador tiene la suya propia, y en el caso de la x86 una de ellas es la de división de dos números en coma flotante -los Motorola 68k, por ejemplo, no la tienen.\r\n\r\n¿Y qué es un número en coma flotante? Pues un número con decimales, y se llaman de coma flotante porque el número de decimales que manejan no es fijo, depende del número. 10.5 tiene un decimal, pero 10.52 tiene dos decimales, y 10.050055034 tiene 9 decimales.\r\n\r\nSi el número de decimales es fijo, como por ejemplo en el campo financiero, se suelen usar operaciones enteras que son más rápidas y simples. Por ejemplo, si trabajamos con euros y céntimos, podemos tener dos decimales, de forma que 0,01 € se represente como 1, 1 € sea 100 y 12,30 € sean 1230.\r\n\r\nPero si a priori no sabes con cuántos decimales vas a trabajar se utiliza una forma de almacenar en memoria los números que se parece bastante a la notación científica, donde 2 no es 2 sino 2.0x10^0,  25 no es 25 sino 2.5x10^1 y 0,05 es 5.0x10^-2.\r\n\r\nPues bien, el ejemplo de la <a href=\"https://es.wikipedia.org/wiki/Error_de_divisi%C3%B3n_del_Intel_Pentium\">Wikipedia</a> creo que es suficientemente indicativo para ver en qué consistía el error:\r\n\r\n4,195,835 / 3,145,727 = 1.333820449136241002 &lt;- Resultado correcto\r\n\r\n4,195,835 / 3,145,727 = 1.333<span style=\"color: #ff0000;\">739068902037589</span>&lt;- Resultado obtenido con un Pentium con el bug\r\n\r\nEs decir, simplificando, que los primeros Pentium no redondeaban bien al dividir números con resultado no exacto.\r\n\r\nPero... ¿hasta qué punto este error de redondeo es chungo? Bueno... esa es la cuestión. Para cualquier otro usuario de la primera mitad de los 90 que no se dedicase a CAD, cálculos trigonométricos y similares, posiblemente nunca se viene afectado por este error en la vida útil del ordenador -recordemos además que entonces la vigencia de un ordenador se calculaba en 2 o 3 años-, pero todo aquello se amplificó sobremanera.\r\n\r\nYo por aquellos entonces compraba varias revistas de informática, y en PC Actual le dieron bastante cobertura a este problema. He estado buscando la revista y me ha sido imposible encontrarla, pero recuerdo -y ahí viene el problema, hablo de memoria-, de estudios que decían que un puente diseñado utilizando un programa de CAD y un Pentium podría caerse.\r\n\r\n[caption id=\"attachment_747\" align=\"alignright\" width=\"300\"]<img class=\"size-medium wp-image-747\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/logoIntel-300x200.jpg\" alt=\"Logo Intel\" width=\"300\" height=\"200\" /> Intel, la fabricante del procesador Pentium[/caption]\r\n\r\nLa respuesta a todo esto de Intel fue al principio negarlo todo. Después reconoció el problema pero lo minimizó, indicando que nadie o casi nadie lo iba siquiera a notar, no digamos ya a verse afectado por un error tan nimio. Llegó a ofrecer cambiar gratuitamente el procesador en el caso de que alguien pudiera demostrar que se había visto afectado por el problema, pero se negó a cambiar todos los procesadores de forma sistemática. Esto provocó una demanda colectiva de usuarios con el chip con bug, la cual cobró bastante fuerza cuando IBM se unió a la misma, amenazando con dejar de vender ordenadores con Pentium hasta que el problema fuese solucionado.\r\n\r\nIgnoro si IBM llegó a cumplir realmente la amenaza, pero recordemos el momento histórico en el que se estaba, la IBM de 1994 no tenía nada que ver con el juggernaut que era tan sólo diez años antes, pero las tres siglas de su nombre seguían imponiendo mucho respeto y parecía -sólo parecía- que podía ofrecer una alternativa real al monopolio Wintel.\r\n\r\nAnte el cariz que iba tomando el tema, Intel finalmente claudicó y ofreció un plan de reemplazo de todos los procesadores afectados por el bug, lo que a nivel contable significó una provisión de $475 millones (los ingresos de la compañía en 1994 fueron de $11.541 millones, es decir, un 4,12% de todos los ingresos de ese año). Por si no estáis muy familiarizados con estos términos, significa que la empresa cuantificó en $475 millones lo que le iba a costar la broma. Que luego coincidiera o no la cifra ya es otra cosa, aunque se supone que estas cosas van auditadas...\r\n\r\nPara terminar, recuerdo en aquel momento leer una editorial de la revista PC Actual -¿o era en el artículo del Pentium? Demasiados años ya- . En ella, se comentaba que Intel podría haber enviado en el diskette que enviaba para ver si tu Pentium tenía el bug una actualización del microcódigo del procesador, pero que era algo tan delicado que no se habían atrevido a hacerlo, porque estaban seguros de que si lo hubieran hecho los creadores de virus habrían aprendido a reprogramar microprocesadores mediante software y... ya para qué querríamos más. Ignoro si algo así podría hacerse desde un diskette, si alguien sabe más sobre esto, que lo diga.\r\n\r\nY por último, como <em>bonus track</em> del artículo, un chiste de la época que siempre me hizo mucha gracia. ¿Por qué Intel después del 286, el 386 y el 486, llamó al 586 Pentium? Porque tras terminarlo hicieron 486+100 y les dio 585,9999998999712388278','El bug del Pentium','','inherit','closed','closed','','730-revision-v1','','','2020-12-28 00:43:08','2020-12-28 00:43:08','',730,'https://msdos.club/730-revision-v1/',0,'revision','',0),(751,1,'2021-01-04 13:57:34','2021-01-04 13:57:34','&nbsp;\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-755\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/01/portada10-grande-819x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"625\" />\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb10.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/dosclb10.mp3\" /><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb10.mp3\">https://msdos.club/episodios/dosclb10<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">\r\n\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n</div>\r\n&nbsp;\r\n\r\nAño nuevo, pero mismo sistema operativo, seguimos con una nueva entrega del mejor podcast de MS-DOS en español y, probablemente, el único que haya a día de hoy ;)\r\n\r\nEste mes tenemos un montón de contenidos que esperemos os gusten tanto como a nosotros.\r\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>El listado del disquete de enero es:</strong></p>\r\n\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Juegos:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>En la sección de juegos Antonio Lozano nos hablará de <strong>DARK FORCES</strong>, el juego \"tipo Doom\" de La Guerra de las Galaxias y su hermano, Manuel Lozano, nos hablará de esas aventuras que jugaban (a medias) con su propio X-Wing.</li>\r\n 	<li>También comentaremos los juegos que nos habéis dicho que os recuerdan a la Navidad.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Software:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Seguimos con Raúl Pac-Man que nos traerá el tema de la ofimática en MS-DOS.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Game Over:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Antonio se trae no uno, ni dos, si no <strong>TRES</strong> artículos de PCManía, para que las y los oyentes escojan un tema para profundizar en el siguiente podcast.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Publicidad:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Seguimos con un bloque de anuncios publicitarios de cosas que ya no podéis adquirir y de gente que hace buenos podcasts.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>La Review:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Hablamos del último libro al que le estamos dando caña en el MS-DOS Club, que ya parece un Club de lectura, el libro de Ken Williams, Not all fairy tales have happy endings. Un libro que nos explica muchas cosas de Sierra sin contarnos nada acerca de Sierra, un imprescindible para los amantes del mundo de los videojuegos.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Los años del MS-DOS:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Continuamos con la historia del MS-DOS, hoy toca hablar del QDOS de Seattle Computer Products, el origen del MS-DOS.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Entrevista:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Este mes contamos con Hernán Castillo Brian, que nos hablará de cómo gestó la aventura gráfica española más internacional de la época del MS-DOS: <strong>\"3 Skulls of the Toltecs\"</strong>.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Readme.txt:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Leemos vuestros comentarios de ivoox y la web.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n</ul>\r\n&nbsp;\r\n\r\nEl video de la cinta de demostración de música de sierra es este:\r\n\r\n<center><iframe src=\"https://www.youtube.com/embed/e0SRUlo4gnM\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"></iframe></center>Os agradecemos desde ya vuestros comentarios y valoraciones positivas en iTunes, iVoox y nuestra web msdos.club y las recomendaciones del programa.\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<strong>Agradecemos en este episodio a:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Sonia Chaves (@DubbingSonia en Twitter) por su voz para las cortinillas.\r\n<ul>\r\n 	<li>Canal de Sonia en Ivoox: <a href=\"https://www.ivoox.com/escuchar-orbita-arrakis_nq_463989_1.html\">Órbita Arrakis.</a></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li>Raúl Pac-Man por hablarnos de ofimática.\r\n<ul>\r\n 	<li>Canal de La Cueva de Pac-Man en Ivoox: <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-cueva-pac-man_sq_f1927027_1.html\">La Cueva de Pac-Man</a>.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li>Hernán Castillo por sacar tiempo  y hablarnos de sus desarrollos tanto en 8 bits como para MS-DOS y posteriores.</li>\r\n 	<li>Antonio Lozano (@rigorycriterio en Twitter) por su dedicación y participación.</li>\r\n 	<li>Los perros de la calle de Antonio Lozano (Estos no tienen twitter), por estar ahí cuando no te lo esperas y apoyarnos con sus ladridos en los momentos más innecesarios. Sin ellos este podcast no sería lo mismo.</li>\r\n 	<li>Javier Sancho (@kalzakath1 en Twitter) por su dedicación y participación.</li>\r\n</ul>','MS-DOS CLUB Podcast – Vol 10 – enero de 2021','','publish','open','open','','ms-dos-club-podcast-vol-10-enero-de-2021','','','2022-02-21 13:18:57','2022-02-21 13:18:57','',0,'https://msdos.club/?p=751',0,'post','',3),(753,1,'2021-01-03 12:03:33','2021-01-03 12:03:33','<img class=\"aligncenter wp-image-705\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/portada9_grande-750x1024.jpg\" alt=\"MSDOS CLUB VOL 9 - Diciembrre 2020\" width=\"500\" height=\"683\" />\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb09.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/dosclb09.mp3\" /><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb09.mp3\">https://msdos.club/episodios/dosclb09<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">Escuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f1880586_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b></div>\r\n&nbsp;\r\n\r\nAño nuevo, pero mismo sistema operativo, seguimos con una nueva entrega del mejor podcast de MS-DOS en español y, probablemente, el único que haya a día de hoy ;)\r\n\r\nEste mes tenemos un montón de contenidos que esperemos os gusten tanto como a nosotros.\r\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>El listado del disquete de enero es:</strong></p>\r\n\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Juegos:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>En la sección de juegos Antonio Lozano nos hablará de <strong>DARK FORCES</strong>, el juego \"tipo Doom\" de La Guerra de las Galaxias y su hermano, Manuel Lozano, nos hablará de esas aventuras que jugaban (a medias) con su propio X-Wing.</li>\r\n 	<li>También comentaremos los juegos que nos habéis dicho que os recuerdan a la Navidad.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Software:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Seguimos con Raúl Pac-Man que nos traerá el tema de la ofimática en MS-DOS.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Game Over:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Antonio se trae no uno, ni dos, si no TRES artículos de PCManía, para que las y los oyentes escojan un tema para profundizar en el siguiente podcast.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Publicidad:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Seguimos con un bloque de anuncios publicitarios de cosas que ya no podéis adquirir y de gente que hace buenos podcasts.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>La Review:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Hablamos del último libro al que le estamos dando caña en el MS-DOS Club, que ya parece un Club de lectura, el libro de Ken Williams, Not all fairy tales have happy endings. Un libro que nos explica muchas cosas de Sierra sin contarnos nada acerca de Sierra, un imprescindible para los amantes del mundo de los videojuegos.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Los años del MS-DOS:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Continuamos con la historia del MS-DOS, hoy toca hablar del QDOS de Seattle Computer Products, el origen del MS-DOS.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Entrevista:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Este mes contamos con Hernán Castillo Brian, que nos hablará de cómo gestó la aventura gráfica española más internacional de la época del MS-DOS: <strong>\"3 Skulls of the Toltecs\"</strong>.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Readme.txt:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Leemos vuestros comentarios de ivoox y la web.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n</ul>\r\n&nbsp;\r\n\r\nOs agradecemos desde ya vuestros comentarios y valoraciones positivas en iTunes, iVoox y nuestra web msdos.club y las recomendaciones del programa.\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<strong>Agradecemos en este episodio a:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Sonia Chaves (@DubbingSonia en Twitter) por su voz para las cortinillas.\r\n<ul>\r\n 	<li>Canal de Sonia en Ivoox: <a href=\"https://www.ivoox.com/escuchar-orbita-arrakis_nq_463989_1.html\">Órbita Arrakis.</a></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li>Raúl Pac-Man por hablarnos de ofimática.\r\n<ul>\r\n 	<li>Canal de La Cueva de Pac-Man en Ivoox: <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-cueva-pac-man_sq_f1927027_1.html\">La Cueva de Pac-Man</a>.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li>Hernán Castillo por sacar tiempo  y hablarnos de sus desarrollos tanto en 8 bits como para MS-DOS y posteriores.</li>\r\n 	<li>Antonio Lozano (@rigorycriterio en Twitter) por su dedicación y participación.</li>\r\n 	<li>Los perros de la calle de Antonio Lozano (Estos no tienen twitter), por estar ahí cuando no te lo esperas y apoyarnos con sus ladridos en los momentos más innecesarios. Sin ellos este podcast no sería lo mismo.</li>\r\n 	<li>Javier Sancho (@kalzakath1 en Twitter) por su dedicación y participación.</li>\r\n</ul>','MS-DOS CLUB Podcast – Vol 10 – enero de 2021','','inherit','closed','closed','','751-revision-v1','','','2021-01-03 12:03:33','2021-01-03 12:03:33','',751,'https://msdos.club/751-revision-v1/',0,'revision','',0),(754,1,'2021-01-04 12:19:51','2021-01-04 12:19:51','<img class=\"aligncenter wp-image-705\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/portada9_grande-750x1024.jpg\" alt=\"MSDOS CLUB VOL 9 - Diciembrre 2020\" width=\"500\" height=\"683\" />\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb09.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/dosclb09.mp3\" /><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb09.mp3\">https://msdos.club/episodios/dosclb09<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">Escuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f1880586_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b></div>\r\n&nbsp;\r\n\r\nAño nuevo, pero mismo sistema operativo, seguimos con una nueva entrega del mejor podcast de MS-DOS en español y, probablemente, el único que haya a día de hoy ;)\r\n\r\nEste mes tenemos un montón de contenidos que esperemos os gusten tanto como a nosotros.\r\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>El listado del disquete de enero es:</strong></p>\r\n\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Juegos:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>En la sección de juegos Antonio Lozano nos hablará de <strong>DARK FORCES</strong>, el juego \"tipo Doom\" de La Guerra de las Galaxias y su hermano, Manuel Lozano, nos hablará de esas aventuras que jugaban (a medias) con su propio X-Wing.</li>\r\n 	<li>También comentaremos los juegos que nos habéis dicho que os recuerdan a la Navidad.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Software:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Seguimos con Raúl Pac-Man que nos traerá el tema de la ofimática en MS-DOS.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Game Over:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Antonio se trae no uno, ni dos, si no <strong>TRES</strong> artículos de PCManía, para que las y los oyentes escojan un tema para profundizar en el siguiente podcast.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Publicidad:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Seguimos con un bloque de anuncios publicitarios de cosas que ya no podéis adquirir y de gente que hace buenos podcasts.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>La Review:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Hablamos del último libro al que le estamos dando caña en el MS-DOS Club, que ya parece un Club de lectura, el libro de Ken Williams, Not all fairy tales have happy endings. Un libro que nos explica muchas cosas de Sierra sin contarnos nada acerca de Sierra, un imprescindible para los amantes del mundo de los videojuegos.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Los años del MS-DOS:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Continuamos con la historia del MS-DOS, hoy toca hablar del QDOS de Seattle Computer Products, el origen del MS-DOS.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Entrevista:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Este mes contamos con Hernán Castillo Brian, que nos hablará de cómo gestó la aventura gráfica española más internacional de la época del MS-DOS: <strong>\"3 Skulls of the Toltecs\"</strong>.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Readme.txt:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Leemos vuestros comentarios de ivoox y la web.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n</ul>\r\n&nbsp;\r\n\r\nEl video de la cinta de demostración de música de sierra es este:\r\n\r\n<center><iframe src=\"https://www.youtube.com/embed/e0SRUlo4gnM\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"></iframe></center>Os agradecemos desde ya vuestros comentarios y valoraciones positivas en iTunes, iVoox y nuestra web msdos.club y las recomendaciones del programa.\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<strong>Agradecemos en este episodio a:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Sonia Chaves (@DubbingSonia en Twitter) por su voz para las cortinillas.\r\n<ul>\r\n 	<li>Canal de Sonia en Ivoox: <a href=\"https://www.ivoox.com/escuchar-orbita-arrakis_nq_463989_1.html\">Órbita Arrakis.</a></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li>Raúl Pac-Man por hablarnos de ofimática.\r\n<ul>\r\n 	<li>Canal de La Cueva de Pac-Man en Ivoox: <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-cueva-pac-man_sq_f1927027_1.html\">La Cueva de Pac-Man</a>.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li>Hernán Castillo por sacar tiempo  y hablarnos de sus desarrollos tanto en 8 bits como para MS-DOS y posteriores.</li>\r\n 	<li>Antonio Lozano (@rigorycriterio en Twitter) por su dedicación y participación.</li>\r\n 	<li>Los perros de la calle de Antonio Lozano (Estos no tienen twitter), por estar ahí cuando no te lo esperas y apoyarnos con sus ladridos en los momentos más innecesarios. Sin ellos este podcast no sería lo mismo.</li>\r\n 	<li>Javier Sancho (@kalzakath1 en Twitter) por su dedicación y participación.</li>\r\n</ul>','MS-DOS CLUB Podcast – Vol 10 – enero de 2021','','inherit','closed','closed','','751-revision-v1','','','2021-01-04 12:19:51','2021-01-04 12:19:51','',751,'https://msdos.club/751-revision-v1/',0,'revision','',0),(755,1,'2021-01-04 12:20:45','2021-01-04 12:20:45','','portada10-grande','','inherit','open','closed','','portada10-grande','','','2021-01-04 12:21:16','2021-01-04 12:21:16','',751,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/01/portada10-grande.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(756,1,'2021-01-04 12:20:53','2021-01-04 12:20:53','','portada10-peque','','inherit','open','closed','','portada10-peque','','','2021-01-04 12:20:53','2021-01-04 12:20:53','',0,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/01/portada10-peque.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(757,1,'2021-01-04 12:22:57','2021-01-04 12:22:57','&nbsp;\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-755\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/01/portada10-grande-819x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"625\" />\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb10.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/dosclb10.mp3\" /><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb10.mp3\">https://msdos.club/episodios/dosclb10<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">Escuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f1880586_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b></div>\r\n&nbsp;\r\n\r\nAño nuevo, pero mismo sistema operativo, seguimos con una nueva entrega del mejor podcast de MS-DOS en español y, probablemente, el único que haya a día de hoy ;)\r\n\r\nEste mes tenemos un montón de contenidos que esperemos os gusten tanto como a nosotros.\r\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>El listado del disquete de enero es:</strong></p>\r\n\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Juegos:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>En la sección de juegos Antonio Lozano nos hablará de <strong>DARK FORCES</strong>, el juego \"tipo Doom\" de La Guerra de las Galaxias y su hermano, Manuel Lozano, nos hablará de esas aventuras que jugaban (a medias) con su propio X-Wing.</li>\r\n 	<li>También comentaremos los juegos que nos habéis dicho que os recuerdan a la Navidad.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Software:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Seguimos con Raúl Pac-Man que nos traerá el tema de la ofimática en MS-DOS.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Game Over:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Antonio se trae no uno, ni dos, si no <strong>TRES</strong> artículos de PCManía, para que las y los oyentes escojan un tema para profundizar en el siguiente podcast.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Publicidad:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Seguimos con un bloque de anuncios publicitarios de cosas que ya no podéis adquirir y de gente que hace buenos podcasts.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>La Review:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Hablamos del último libro al que le estamos dando caña en el MS-DOS Club, que ya parece un Club de lectura, el libro de Ken Williams, Not all fairy tales have happy endings. Un libro que nos explica muchas cosas de Sierra sin contarnos nada acerca de Sierra, un imprescindible para los amantes del mundo de los videojuegos.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Los años del MS-DOS:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Continuamos con la historia del MS-DOS, hoy toca hablar del QDOS de Seattle Computer Products, el origen del MS-DOS.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Entrevista:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Este mes contamos con Hernán Castillo Brian, que nos hablará de cómo gestó la aventura gráfica española más internacional de la época del MS-DOS: <strong>\"3 Skulls of the Toltecs\"</strong>.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Readme.txt:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Leemos vuestros comentarios de ivoox y la web.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n</ul>\r\n&nbsp;\r\n\r\nEl video de la cinta de demostración de música de sierra es este:\r\n\r\n<center><iframe src=\"https://www.youtube.com/embed/e0SRUlo4gnM\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"></iframe></center>Os agradecemos desde ya vuestros comentarios y valoraciones positivas en iTunes, iVoox y nuestra web msdos.club y las recomendaciones del programa.\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>\r\n&nbsp;\r\n\r\n<strong>Agradecemos en este episodio a:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li>Sonia Chaves (@DubbingSonia en Twitter) por su voz para las cortinillas.\r\n<ul>\r\n 	<li>Canal de Sonia en Ivoox: <a href=\"https://www.ivoox.com/escuchar-orbita-arrakis_nq_463989_1.html\">Órbita Arrakis.</a></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li>Raúl Pac-Man por hablarnos de ofimática.\r\n<ul>\r\n 	<li>Canal de La Cueva de Pac-Man en Ivoox: <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-cueva-pac-man_sq_f1927027_1.html\">La Cueva de Pac-Man</a>.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li>Hernán Castillo por sacar tiempo  y hablarnos de sus desarrollos tanto en 8 bits como para MS-DOS y posteriores.</li>\r\n 	<li>Antonio Lozano (@rigorycriterio en Twitter) por su dedicación y participación.</li>\r\n 	<li>Los perros de la calle de Antonio Lozano (Estos no tienen twitter), por estar ahí cuando no te lo esperas y apoyarnos con sus ladridos en los momentos más innecesarios. Sin ellos este podcast no sería lo mismo.</li>\r\n 	<li>Javier Sancho (@kalzakath1 en Twitter) por su dedicación y participación.</li>\r\n</ul>','MS-DOS CLUB Podcast – Vol 10 – enero de 2021','','inherit','closed','closed','','751-revision-v1','','','2021-01-04 12:22:57','2021-01-04 12:22:57','',751,'https://msdos.club/751-revision-v1/',0,'revision','',0),(758,1,'2021-01-05 23:01:06','2021-01-05 23:01:06','<img class=\"aligncenter wp-image-761\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/01/Extra_floppy_Vol_2_grande-747x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"685\" />\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy02.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/floppy02.mp3\" /><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy02.mp3\">https://msdos.club/episodios/floppy02<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">\r\n\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n</div>\r\n<img class=\"aligncenter size-full wp-image-766\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/01/photo_2020-12-11_07-49-01.jpg\" alt=\"\" width=\"467\" height=\"839\" />\r\n<img class=\"aligncenter size-large wp-image-765\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/01/photo_2020-12-11_07-49-01-2-1024x666.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"416\" />\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: left;\">Segundo Floppy, esta vez dedicado a los juegos que hubiésemos comprado con 10.000 ptas. (en el caso de haberlas tenido) con las opciones que se nos daba en la revista PC-Manía número 12 de 1993.</p>\r\nEn este experimento se nos han unido componentes del grupo de Telegram de la ACHUS, al que podéis acceder por <a href=\"https://t.me/achuspodcasts\">aquí.</a>\r\n\r\nOs agradecemos desde ya vuestros comentarios y valoraciones positivas en iTunes, iVoox y nuestra web msdos.club y las recomendaciones del programa.\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>','MS-DOS CLUB - Extra Floppy Vol 2 - Compras navideñas con la PCManía 12 (1993).','','publish','open','open','','ms-dos-club-extra-floppy-vol-2-compras-navidenas-con-la-pcmania-12-1993','','','2021-01-26 17:20:40','2021-01-26 17:20:40','',0,'https://msdos.club/?p=758',0,'post','',1),(759,1,'2021-01-05 16:43:41','2021-01-05 16:43:41','<img class=\"aligncenter wp-image-735\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/12/Extra_floppy_Vol_1_grande-747x1024.jpg\" alt=\"Floppy MSDOS Vol 1\" width=\"500\" height=\"685\" />\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy02.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/floppy02.mp3\" /><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy02.mp3\">https://msdos.club/episodios/floppy02<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">Escuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f1880586_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b></div>\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: left;\">Segundo Floppy, esta vez dedicado a los juegos que hubiésemos comprado con 10.000 ptas. (en el caso de haberlas tenido) con las opciones que se nos daba en la revista PC-Manía número 12 de 1993.</p>\r\nEn este experimento se nos han unido componentes del grupo de Telegram de la ACHUS, al que podéis acceder por <a href=\"https://t.me/achuspodcasts\">aquí.</a>\r\n\r\nOs agradecemos desde ya vuestros comentarios y valoraciones positivas en iTunes, iVoox y nuestra web msdos.club y las recomendaciones del programa.\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>','MS-DOS CLUB - Extra Floppy Vol 2 - Compras navideñas con la PCManía 12 (1993).','','inherit','closed','closed','','758-revision-v1','','','2021-01-05 16:43:41','2021-01-05 16:43:41','',758,'https://msdos.club/758-revision-v1/',0,'revision','',0),(760,1,'2021-01-05 16:44:19','2021-01-05 16:44:19','','Extra_floppy_Vol_2_peque','','inherit','open','closed','','extra_floppy_vol_2_peque','','','2021-01-05 16:44:19','2021-01-05 16:44:19','',0,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/01/Extra_floppy_Vol_2_peque.png',0,'attachment','image/png',0),(761,1,'2021-01-05 16:45:47','2021-01-05 16:45:47','','Extra_floppy_Vol_2_grande','','inherit','open','closed','','extra_floppy_vol_2_grande','','','2021-01-05 16:46:35','2021-01-05 16:46:35','',758,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/01/Extra_floppy_Vol_2_grande.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(762,1,'2021-01-05 16:45:55','2021-01-05 16:45:55','','Extra_floppy_Vol_2_peque','','inherit','open','closed','','extra_floppy_vol_2_peque-2','','','2021-01-05 16:45:55','2021-01-05 16:45:55','',0,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/01/Extra_floppy_Vol_2_peque.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(763,1,'2021-01-05 16:47:34','2021-01-05 16:47:34','<img class=\"aligncenter wp-image-761\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/01/Extra_floppy_Vol_2_grande-747x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"685\" />\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy02.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"audio-494363-1\" class=\"wp-audio-shortcode\" style=\"width: 100%;\" preload=\"none\" controls=\"controls\"><source type=\"audio/mpeg\" src=\"https://msdos.club/episodios/floppy02.mp3\" /><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy02.mp3\">https://msdos.club/episodios/floppy02<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>.mp3<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span></a></audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">Escuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f1880586_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b></div>\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: left;\">Segundo Floppy, esta vez dedicado a los juegos que hubiésemos comprado con 10.000 ptas. 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(en el caso de haberlas tenido) con las opciones que se nos daba en la revista PC-Manía número 12 de 1993.</p>\r\nEn este experimento se nos han unido componentes del grupo de Telegram de la ACHUS, al que podéis acceder por <a href=\"https://t.me/achuspodcasts\">aquí.</a>\r\n\r\nOs agradecemos desde ya vuestros comentarios y valoraciones positivas en iTunes, iVoox y nuestra web msdos.club y las recomendaciones del programa.\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>','MS-DOS CLUB - Extra Floppy Vol 2 - Compras navideñas con la PCManía 12 (1993).','','inherit','closed','closed','','758-revision-v1','','','2021-01-05 23:54:49','2021-01-05 23:54:49','',758,'https://msdos.club/758-revision-v1/',0,'revision','',0),(773,1,'2021-01-18 12:42:42','2021-01-18 12:42:42','<img class=\"aligncenter\" src=\"https://www.mobygames.com/images/shots/l/136917-la-aventura-original-dos-screenshot-first-contact-with-the.png\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"400\" />\r\n\r\nEn el podcast del mes de febrero nos vamos a centrar en hablar de las aventuras conversacionales.\r\n\r\nEse género primigenia que surgió de interpretar comandos del usuario para que el ordenador le fuese guiando por un mundo a explorar y acabó derivando en las aventuras gráficas (hizo un fork) ;)\r\n\r\nAsí que aprovechando este tema tan específico os dejamos vía libre para que nos comentéis vuestras vivencias y experiencias con aventuras conversacionales y las leeremos en el programa.\r\n\r\nSi os atrevéis también podéis enviar un audiocomentario (por favor de unos 5 minutos) para que lo pinchemos directamente en el programa.\r\n\r\nPara enviar el comentario podéis usar el mail \"hola arroba msdos.club\".\r\n\r\n¡Gracias de antemano!\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n&nbsp;','Anécdotas de oyentes con Aventuras Conversacionales','','publish','open','open','','anecdotas-de-oyentes-con-aventuras-conversacionales','','','2021-01-18 12:42:42','2021-01-18 12:42:42','',0,'https://msdos.club/?p=773',0,'post','',5),(774,1,'2021-01-18 12:38:49','2021-01-18 12:38:49','','aventura-original','','inherit','open','closed','','aventura-original','','','2021-01-18 12:38:49','2021-01-18 12:38:49','',773,'https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/01/aventura-original.png',0,'attachment','image/png',0),(775,1,'2021-01-18 12:42:42','2021-01-18 12:42:42','<img class=\"aligncenter\" src=\"https://www.mobygames.com/images/shots/l/136917-la-aventura-original-dos-screenshot-first-contact-with-the.png\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"400\" />\r\n\r\nEn el podcast del mes de febrero nos vamos a centrar en hablar de las aventuras conversacionales.\r\n\r\nEse género primigenia que surgió de interpretar comandos del usuario para que el ordenador le fuese guiando por un mundo a explorar y acabó derivando en las aventuras gráficas (hizo un fork) ;)\r\n\r\nAsí que aprovechando este tema tan específico os dejamos vía libre para que nos comentéis vuestras vivencias y experiencias con aventuras conversacionales y las leeremos en el programa.\r\n\r\nSi os atrevéis también podéis enviar un audiocomentario (por favor de unos 5 minutos) para que lo pinchemos directamente en el programa.\r\n\r\nPara enviar el comentario podéis usar el mail \"hola arroba msdos.club\".\r\n\r\n¡Gracias de antemano!\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n&nbsp;','Anécdotas de oyentes con Aventuras Conversacionales','','inherit','closed','closed','','773-revision-v1','','','2021-01-18 12:42:42','2021-01-18 12:42:42','',773,'https://msdos.club/773-revision-v1/',0,'revision','',0),(780,2,'2021-01-20 09:48:49','2021-01-20 09:48:49','<img class=\"aligncenter wp-image-774 size-full\" title=\"Pantallazo de Aventura Original versión CGA\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/01/aventura-original.png\" alt=\"La aventura original\" width=\"640\" height=\"400\" />\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Un gráfico esquemático que se va dibujando a base de líneas y tramas de relleno. Una somera descripción que nos sitúa a la orilla de un arroyo, frente a una casa de ladrillo y un cursor parpadeante esperando, pacientemente, nuestras órdenes.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Podríamos decir que, con esa imagen, con ese cuadro que podríamos completar, si alejamos un poco la cámara, con un adolescente y un niño sentados delante de su ordenador y dispuestos a jugar a un extraño tipo de juego, completamente nuevo para ellos. Con esa imagen, digo, podríamos decir que empezó todo y, al menos para el que esto escribe, sería verdad. Con esa primera partida comenzó mi afición a ese tipo de juegos: Aventuras de texto, aventuras conversacionales, ficción interactiva.... ¿qué mas dá? Esos juegos.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Pero la cosa no empezó ahí, ni mucho menos, para trazar el camino que me llevaría a descubrir ese género en el año 1991 será preciso remontarse un poco más atrás. Acompañadme.</span>\r\n<h3>El arte de jugar</h3>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Empecemos nuestro viaje a mediados del 520 antes de cristo, época en la que vivió (si es que realmente lo hizo, que eso no está muy claro) </span><b>Sun Tzu</b><span style=\"font-weight: 400;\">, el célebre escritor de El arte de la guerra.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Nuestro amigo Sun Tzu, dicen que inventó un juego con el que enseñar a sus generales estrategia militar. En este juego parece ser que se haya el origen del célebre Go.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">No fue el único. Otros juegos, como el ajedrez, parece que también tienen su origen en primigenios juegos militares como el </span><b>Wei-Hai</b><span style=\"font-weight: 400;\">, que así es como se llamaba el invento de Sun Tzu.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El caso es que, parece seguro afirmar que juegos de estrategia de diversa índole y procedencia han existido bastantes al menos hasta llegar al año 1800, desde donde podremos trazar el camino que nos ocupa con un paso algo mas firme.</span>\r\n<h3>Juegos de Guerra</h3>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En el año 1800, un escritor prusiano llamado </span><b>Georg Viturinos</b><span style=\"font-weight: 400;\"> (me niego a hacer alusiones taurinas a su apellido) inventó un juego llamado </span><b>Neues Kriegsspeil</b><span style=\"font-weight: 400;\">, que puede parecer un nombre chulísimo pero que significa, simplemente, “Nuevo Wargame”. El juguetito constaba de 3600 cuadrados y 60 páginas de reglas y representaba el mapa de la frontera Franco-Prusiana y las “piezas” a situar sobre el tablero simulaban diferentes unidades reales de los ejércitos Frances y Prusiano.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El juego sufrió varias revisiones  en los años siguientes por parte del militar </span><b>Georg Leopold von Reiswitz</b><span style=\"font-weight: 400;\"> para acabar siendo una herramienta de enseñanza habitual en las academias militares prusianas. De hecho, los Wargames eran, ya para el año 1875 de uso habitual para estos fines en todos los ejércitos alrededor del mundo.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">No se limitó el uso de estos juegos ni el interés sobre ellos estrictamente al ámbito militar. La adopción de las mecánicas de juego, el desarrollo de sistemas de reglas y la construcción y pintura de escenarios y miniaturas para representar unidades fueron un entretenimiento habitual a primeros del pasado siglo XX, al menos en determinados estamentos de la sociedad. El mismo </span><b>H.G Wells</b><span style=\"font-weight: 400;\"> escribió su propio sistema de reglas llamado </span><b>Little Wars</b><span style=\"font-weight: 400;\"> en el año 1913.</span>\r\n\r\n<img class=\"aligncenter size-full wp-image-788\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/01/hgwells-playing-little-wars-4422065.jpg\" alt=\"H.G Wells jugando a Little Wars\" width=\"600\" height=\"344\" />\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h3>Es el mercado, amigo</h3>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Tuvo que llegar el año 1954, eso sí, para que un señor llamado </span><b>Charles S. Roberts</b><span style=\"font-weight: 400;\">, se decidiera a fundar una compañía </span><b>Avalon Hill</b><span style=\"font-weight: 400;\"> con el único objetivo de publicar el Wargame que él había desarrollado: </span><b>Tactics</b><span style=\"font-weight: 400;\">.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Ahora sí, ahora que se podía sacar pasta de ello podemos decir que fue el comienzo de la edad de oro del Wargame. Una edad dorada que, todo hay que decirlo, no duró demasiado, su posición predominante en el mercado alcanzó hasta la aparición del </span><b>TRS-80</b><span style=\"font-weight: 400;\">, el </span><b>Apple II</b><span style=\"font-weight: 400;\"> y otros cacharritos del estilo. Pero sigamos nuestro camino.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Avalon Hills vendía e iba viento en popa, si. Pero la cosa no quedaba ahí. El mercado del Wargame se nutría tanto de los desarrollos de las compañías “profesionales” que se dedicaban a ello como de las ideas de simples aficionados que creaban sus propios juegos y los distribuían, a menor escala, entre conocidos o redes de aficionados que mantenían contactos mediante publicaciones y clubs de juego.</span>\r\n<h3>Un poquito de diplomacia</h3>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Uno de estos aficionados, </span><b>Allan Calhamer</b><span style=\"font-weight: 400;\">, inventó y publicó por su cuenta un juego bastante curioso, curioso en el sentido de que el jugador participaba en el no como una ser ubicuo y omnisciente que manejaba sus tropas con frialdad quirúrgica, sino como una participante de la acción que tenía que negociar con el resto de jugadores alianzas y traiciones. Ese juego era </span><b>Diplomacy</b><span style=\"font-weight: 400;\">, todo un clásico que, incluso a día de hoy, se sigue publicando e, incluso, </span><a href=\"https://www.playdiplomacy.com/\"><span style=\"font-weight: 400;\">se puede jugar online</span></a><span style=\"font-weight: 400;\">.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Ahora nos vamos a mediados de los 60 a conocer a un tipo llamado </span><b>Dave Wesely</b><span style=\"font-weight: 400;\">. Este señor no solo era un aficionado y activo jugador de Wargames como el mencionado Diplomacy y otros similares sino un auténtico estudioso de sus sistemas de reglas y de materias tan obtusas como teoría de juegos. Como no podía ser de otra manera, acabó publicando su propio juego: </span><b>Braunstein</b><span style=\"font-weight: 400;\">.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Braunstein empezaba como un Wargame clásico pero tenía un par de peculiaridades que lo hacían único: Primero, el escenario era ficticio y no histórico como solía ser lo habitual y segundo, y realmente la gran innovación, los jugadores representaban a personajes directamente implicados en el desarrollo de la narrativa. </span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Por supuesto estaban los generales de los dos ejércitos en liza, pero también el alcalde de la ciudad cerca de la cual habrían de acampar los ejércitos, preocupado por el bienestar de sus ciudadanos, el director de la universidad e, incluso, algunos alumnos de la misma cuya lealtad a los diferentes ejércitos no estaba clara.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Para dirimir las disputas que pudieran darse entre tan diversas personalidades en juego el propio Dave Wesely actuaba como árbitro y observador imparcial.</span>\r\n<h3>¡Llevaos bien, que no cuesta trabajo!</h3>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">A pesar de que el propio Wesely acabó la primera partida decepcionado y creyendo que su idea había sido un fracaso (aquello acabó convertido en una suerte de reunión caótica en la que, cada uno de los jugadores, encarnando su papeles, discutía, negociaba y conspiraba con el resto tratando de conseguir sus objetivos). Lo cierto es que fue un éxito. A los amigos de Wesely les encantó y, cuando este se enroló en el ejército, uno de estos amigos, </span><b>Dave Arnesson</b><span style=\"font-weight: 400;\">, continuó con la labor de dirigir y arbitrar partidas para el grupo inicial.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">A Dave Arnesson le interesaba poco el sistema de reglas y mucho la parte creativa y narrativa. Parte narrativa que fue, poco a poco, llevando hacia sus intereses literarios que, por ese entonces, se dirigían a un escritor que estaba empezando a cobrar cierta relevancia: </span><b>J.R.R Tolkien</b><span style=\"font-weight: 400;\">.</span>\r\n<h3>Un laberinto de pequeños pasadizos retorcidos</h3>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Ese interés literario le llevó a crear su propio “reino imaginario” que sirviera de escenario a sus partidas cada vez mas alejadas del estilo militar y puramente Wargame. Un reino en el que sus jugadores pudieran jugar una campaña completa de gran duración. Una serie de aventuras interconectadas entre sí en las que los personajes evolucionaran y crecieran. Ese reino, ese juego, se llamó: </span><b>Blackmoor</b><span style=\"font-weight: 400;\">.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Sin embargo, por buena que fuera la parte contextual y narrativa de las partidas arbitradas por Arnesson, lo cierto es que, en su papel de mediador de las disputas que pudieran surgir entre los jugadores, era necesario un sistema de reglas y el que se había creado originalmente para Braunstein, se le quedaba corto. Así que adoptó las que encontró en en un libro llamado </span><b>Chainmail: Rules for Medieval Miniatures</b><span style=\"font-weight: 400;\"> que incluía, además, una serie especial de reglas específicas para entornos de fantasía y combates contra criaturas mágicas.</span>\r\n\r\n<img class=\"aligncenter size-full wp-image-789\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/01/chainmail1stedition.jpg\" alt=\"Chainmail: Rules for Medieval Miniatures\" width=\"475\" height=\"720\" />\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h3>Reglas, reglas y mas reglas</h3>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El escritor de este libro de reglas se llamaba </span><b>Ernest Gary Gygax</b><span style=\"font-weight: 400;\"> y Arnesson lo conocía bien del ambiente de aficionados a los Wargames y de, incluso, haber colaborado juntos en la creación de un  juego de estrategia naval publicado unos años antes.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El caso es que Arnesson y Gygax comenzaron a colaborar en el desarrollo de un nuevo juego, ya completamente alejado de los Wargames tradicionales , un juego que acabó llamándose </span><b>Dungeons &amp; Dragons</b><span style=\"font-weight: 400;\"> y del que, es posible que alguna vez hayáis oído hablar.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Este camino, el de Dungeons &amp; Dragons, a pesar de ser apasionante en sí mismo, no discurre ya por el sendero que nos hemos trazado. Nos basta con saber que el juego existe y que su éxito fue abrumador. Ahora nos centraremos en un programador informático, aficionado a la espeleología y jugador ocasional de Dungeons &amp; Dragons.</span>\r\n<h3>Alquimia</h3>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Para que sucedan ciertas cosas en determinados momentos se tienen que dar una suerte de felices coincidencias, hoy en día, un informático aficionado a Dungeons &amp; Dragons es, prácticamente, un arquetipo. A mediados y finales de los 70, no. Y no lo era porque, en primer lugar y como acabamos de ver, Dungeons &amp; Dragons acababa de hacer su aparición y, mas aún porque, para el común de los mortales, los ordenadores eran máquinas extrañas e inaccesibles, que ocupaban habitaciones enteras y cuyo uso se ceñía casi exclusivamente al terreno académico y militar.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Por todo lo anterior, el hecho de encontrar a un programador, aficionado a los incipientes juegos de rol y deportista (otra rareza) por añadidura se puede considerar un caso de rarísima alquimia histórica, una rareza, una coincidencia de mil demonios . Por si fuera poco no nos referimos a un deporte cualquiera, sino a la espeleología, con todo su componente de aventura, riesgo, exploración y descubrimiento.</span>\r\n\r\n<b>Willie Crowther</b><span style=\"font-weight: 400;\">, que es como se llama nuestro protagonista, trabajaba, de hecho, en </span><b>BBN</b><span style=\"font-weight: 400;\"> (Bolt, Bearek &amp; Newman) empresa de alta tecnología implicada, por ese entonces en el desarrollo de </span><b>ARPANET</b><span style=\"font-weight: 400;\">. Si nos diera por seguir, aunque sea solo por unas líneas por el sendero de la historia de ARPANET, mucho me temo que nunca llegaríamos de vuelta al punto de esos chavales descubriendo las aventuras de texto en 1991. Así pues nos quedaremos con que, como de todos es sabido ya, es la precursora de la actual INTERNET y continuaremos nuestro camino.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En su tiempo libre, Bill y su esposa Pat, gustaban de practicar la espeleología e incluso, desarrollaron juntos y por encargo de </span><b>Cave Research Foundation,</b><span style=\"font-weight: 400;\"> un sistema de mapas vectoriales con el trazado de algunas de las cuevas que investigaban. Lamentablemente, y a pesar de sus intereses comunes, el matrimonio no acabó demasiado bien y, tras el consiguiente divorcio, Bill, se sentía solo, deprimido y echaba de menos a su hijas (es de suponer que, también a su ex-esposa).</span>\r\n<h3>Mezclando ingredientes</h3>\r\n<img class=\"size-full wp-image-790 aligncenter\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/01/cpm_wumpus.png\" alt=\"Hunt the Wumpus\" width=\"411\" height=\"411\" />\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Como un intento de estrechar el contacto con las niñas, Crowther ideó una forma de compartir sus intereses con ellas, un juego extraño, basado remotamente en la interfaz de texto de juegos anteriores como </span><b>The Oregon Trail</b><span style=\"font-weight: 400;\"> y en la lógica de mapeo, aunque esto aún se discute, que </span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">usaba  </span><b>Hunt the Wumpus</b><span style=\"font-weight: 400;\">.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Con una ambientación con toques fantástico</span><span style=\"font-weight: 400;\">s heredada de sus partidas a Dungeons &amp; Dragons y con un componente de exploración y descubrimiento que les permitiera sentir el asombro y maravilla que él compartía con su mujer al descubrir nuevas cuevas y galerías en sus excursiones espeleológicas. Ese juego, desarrollado en lenguaje </span><b>Fortran</b><span style=\"font-weight: 400;\">, para el </span><b>PDP-10</b><span style=\"font-weight: 400;\"> con el que contaban en BBN y con el que Crowther solía trabajar desde un terminal remoto, se llamó </span><b>Adventure</b><span style=\"font-weight: 400;\">, </span><b>Colossal Cave Adventure</b><span style=\"font-weight: 400;\"> o, simplemente, </span><b>ADVENT</b><span style=\"font-weight: 400;\">, tal y como rezaba el nombre del ejecutable.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Willie Crowther le enseñó el juego a algunos de sus colegas que quedaron encantados con la idea. Jugar a ADVENT era algo que, prácticamente todos los ingenieros en BBN hacían asiduamente, las conversaciones en los pasillos solían versar sobre ciertos puzzles en los que se hallaban atascados o los tesoros que habían encontrado.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Tal fue el éxito del juego que Crowther tuvo que implementar un sistema para limitar el tiempo de juego por terminal y no abusar así del valiosísimo tiempo de computación del PDP-10.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Con ADVENT terminado y la satisfacción del deber cumplido, Bill se fue de vacaciones.</span>\r\n<h3>Salidas posibles: Oeste.</h3>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Y nosotros continuamos nuestra historia desplazándonos, apenas 5000 kilómetros al oeste, hasta la universidad de </span><b>Stanford</b><span style=\"font-weight: 400;\"> donde un estudiante, </span><b>Don Woods</b><span style=\"font-weight: 400;\">, supo de la existencia de un juego de aventuras que podía ser ejecutado sobre el PDP-10 disponible en en el Laboratorio de Inteligencia Artificial de su universidad.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Como esa copia de ejecutable de ADVENT pudo hacer ese viaje de mas de 5000 km sigue siendo un misterio a día de hoy pero, lo cierto es que Woods pudo jugar y, como tantos otros antes que él, quedó encantado.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El caso es que Don no era un jugador excesivamente hábil pero, eso sí, era el prototipo de hacker en aquellos años. Don quería saber cómo funcionaba ese juego, quería trastear, destriparlo, mejorarlo...Y Don no disponía del código fuente.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Pero, como cualquier aventurero que se precie, eso no le detuvo. Una de los primeros mensajes que lanzaba esa copia original de Adventure cuando se ejecutaba era el siguiente:</span>\r\n<blockquote><span style=\"font-weight: 400;\">“ERRORS, SUGGESTIONS, COMPLAINTS TO CROWTHER.”</span></blockquote>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">No mucho para empezar, la verdad, pero ya teníamos un nombre.</span>\r\n<h3>La búsqueda</h3>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Tendremos que hacer un esfuerzo de imaginación para situarnos en el año 1977. Internet, tal y como lo conocemos, no existía y la primitiva red ARPANET estaba constituida por un escaso puñado de universidades, grandes empresas y administraciones sobre los que se implementaban y probaban los primeros protocolos de comunicación. Uno de estos modernísimos protocolos fue el que permitió que Woods encontrara a Crowder. Me refiero al, estrenado apenas unos años antes, correo electrónico.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Lo que Don hizo fue enviar un correo electrónico a CROWDER@&lt;CUALQUIER PUÑETERO DOMINIO QUE EXISTIERA ENTONCES&gt;  con la esperanza de que una de esos correos perteneciera a una cuenta existente y que, esa cuenta perteneciera a nuestro espeleólogo favorito. Hubo suerte.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Finalmente, Crowther, que ya no trabajaba para BBN sino para Xerox, acabó recibiendo la petición de Don, accediendo a sus deseos y facilitando, no solo las fuentes del programa sino también su bendición para que hiciera con ello lo que le apeteciera.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Y lo que a Don le apetecía fue mejorar el juego increíblemente, mas localizaciones, mas tesoros, mas puzzles. Un sistema de puntuación para medir tu progreso en la aventura (hasta un máximo de 350 puntos). Una ambientación mas rica y mas elementos fantásticos derivados de la fascinación del joven por la literatura de Tolkien. También consiguió que el código fuera mas eficiente y menos pesado.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Esta versión, que se distribuyó prácticamente por cualquier universidad en la que hubiera un PDP-10 de uso compartido es considerada, por muchos, si no la primera, si la definitiva y mas pura versión de </span><b>Colossal Cave Adventure</b><span style=\"font-weight: 400;\">.</span>\r\n<h3>Mas de 350 puntos</h3>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Pero sigamos nuestra historia que ya estamos cerca.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Y hablemos ahora de un ser despiadado, un tiburón de los negocios, un individuo capaz de todo por situar a su recién fundada empresa en lo mas alto del panorama tecnológico:</span><b>Bill Gates</b><span style=\"font-weight: 400;\">.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Bill, que con su amigo </span><b>Paul Allen</b><span style=\"font-weight: 400;\">, había fundado Microsoft en 1975 básicamente para desarrollar y vender un intérprete de BASIC para el </span><b>Altair 8800</b><span style=\"font-weight: 400;\">, no se podía quejar. Tras lograr un acuerdo de distribución con el </span><b>MITS</b><span style=\"font-weight: 400;\"> para su intérprete se puede decir que la empresa arrancó bien y con un nivel muy aceptable de ingresos desde sus orígenes. Pero Bill quería mas. Bill siempre quería mas.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Es muy conocida la “Carta abierta a los aficionados” que publicó en 1976, enviándola a los clubs de aficionados a los ordenadores mas importantes del país. Bill se quejaba, amargamente, de las pérdidas ocasionadas por el pirateo de software. “Ladrones”, “Parásitos” eran algunos de los cariñosos apelativos que el simpático señor utilizaba para referirse a los poseedores de un Altair 8800 y que no habían pagado religiosamente por su intérprete de BASIC.</span>\r\n<h4>Como dijo E.T: Sed buenos.</h4>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Todo esto está muy bien y ya sabemos que Bill Gates fue un cabronazo importante durante aquellos años, dirá el avezado lector con la paciencia suficiente para haber llegado hasta aquí pero… ¿Que tiene que ver la rabieta del fundador de Microsoft con nuestra aventura? No mucho la verdad, pero no deja de tener su gracia que la versión de Colossal Cave Adventure que seguramente probó nuestro siguiente protagonista fuera la de Microsoft, versión lanzada originalmente para TRS-80 y Apple II en 1979.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Esta es prácticamente una adaptación literal de la de Don Woods, saqueada de alguno de los servidores en los que estaba disponible para todo el mundo y puesta a la venta por la compañía de Gates, eliminando, eso sí, cualquier alusión a su autoría original.</span>\r\n\r\n<img class=\"size-full wp-image-792 aligncenter\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/01/Bill-Gates-evil.jpg\" alt=\"Diabólico Bill Gates\" width=\"400\" height=\"340\" />\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Ojo, que no hay restar mérito a esta versión, la versión de </span><b>Gordon Letwin</b><span style=\"font-weight: 400;\">, que así se llama el responsable del port, es destacable en muchos aspectos pero, si exigimos moralidad intachable es justo que también hagamos gala de ella ¿no, Bill?</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Pues eso.</span>\r\n<h3>El tiempo pasa, y no vuelve</h3>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En fin, continuemos con la aventura y vamos ahora a los llanos de venezuela, donde un joven pediatra aficionado a la lectura y apasionado por la cultura precolombina hace amistad con una familia norteamericana que lo pone en contacto con cualquier innovación tecnológica disponible en ese momento. En 1974, Andres, que así se llama nuestro hombre, pudo probar el Pong, y eso despertó en el gusanillo de esos cacharros que permiten jugar con la tele, interviniendo en la acción y no siendo un mero espectador.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">De vuelta en España, Andres se hace con una </span><b>Atari VCS</b><span style=\"font-weight: 400;\"> y prueba </span><b>Adventure</b><span style=\"font-weight: 400;\">. Piensa que resulta apasionante el concepto de manejar a un aventurero mientras recorre mazmorras buscando tesoros. Sus contactos con los amigos al otro lado del océano, y el conocimiento del idioma le facilitan el acceso a un mundo inimaginable en España, compañías como </span><b>Adventure International</b><span style=\"font-weight: 400;\"> y, sobre todo, </span><b>Infocom,</b><span style=\"font-weight: 400;\"> están inundando el mercado de maravillosas aventuras de texto que siguen la estela que, Colossal Cave Adventure, inició escasos años antes.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Andrés las juega todas, se las pasa todas y convence a la gente de Hobby Press de publicar una serie de artículos dando a conocer al público español la existencia de este tipo de juegos.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Tanta era la pasión que este pediatra sentía por el género que acabó fundando su propia compañía, </span><b>Aventuras AD</b><span style=\"font-weight: 400;\">. Es posible que hayais oido o leido su historia, no me extenderé aquí sobre ella. Lo cierto es que, la primera aventura publicada por la mas importante de las compañías de aventuras de texto en español, no podía ser otra que una versión de aquella Colossal Cave Adventure, la primera aventura de texto como tal. La que hizo soñar a miles de creadores y jugadores y, aún hoy día, lo sigue haciendo.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">La primera. La única e inimitable. La Aventura Original.</span>\r\n\r\n<img class=\"size-full wp-image-793 aligncenter\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/01/Aventura-Original-caratula.jpg\" alt=\"La Aventura Original\" width=\"238\" height=\"381\" />\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Y ahora, ya sabéis como ese niño, y ese adolescente, acabaron hace 30 años, discurriendo, frente a un cursor parpadeante, que teclear a continuación.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\nP.D La información reflejada es este artículo proviene casi en su totalidad del extraordinario blog de Jimmy Maher, <a title=\"The Digital Antiquarian\" href=\"https://www.filfre.net/\" rel=\"home\">The Digital Antiquarian</a>. Nuestra recomendación es que, si realmente queréis información valiosa sobre estos temas lo visitéis.\r\n\r\nPodéis escuchar una entrevista al propio Jimmy en nuestro nuestro <a href=\"https://go.ivoox.com/rf/62708335\">Extra Floppy Vol 1</a>','El origen de la aventura','','publish','open','open','','el-origen-de-la-aventura','','','2021-01-20 09:55:51','2021-01-20 09:55:51','',0,'https://msdos.club/?p=780',0,'post','',2),(781,2,'2021-01-19 11:26:26','2021-01-19 11:26:26','<span style=\"font-weight: 400;\">Un gráfico esquemático que se va dibujando a base de líneas y tramas de relleno. Un somera descripción que nos sitúa a la orilla de un arroyo, frente a una casa de ladrillo y un cursor parpadeante esperando, pacientemente, nuestras órdenes.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Podríamos decir que, con esa imagen, con ese cuadro que podríamos completar, si alejamos un poco la cámara, con un adolescente y un niño sentados delante de su ordenador y dispuestos a jugar a un extraño tipo de juego, completamente nuevo para ellos. Con esa imagen, digo, podríamos decir que empezó todo y, al menos para el que esto escribe, sería verdad. Con esa primera partida comenzó mi afición a ese tipo de juegos: Aventuras de texto, aventuras conversacionales, ficción interactiva.... ¿qué mas dá? Esos juegos.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Pero la cosa no empezó ahí, ni mucho menos, para trazar el camino que me llevaría a descubrir ese género en el año 1991 será preciso remontarse un poco más atrás. Acompañadme.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Empecemos nuestro viaje a mediados del 520 antes de cristo, época en la que vivió (si es que realmente lo hizo, que eso no está muy claro) </span><b>Sun Tzu</b><span style=\"font-weight: 400;\">, el célebre escritor de El arte de la guerra.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Nuestro amigo Sun Tzu, dicen que inventó un juego con el que enseñar a sus generales estrategia militar. En este juego parece ser que se haya el origen del célebre Go.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">No fue el único. Otros juegos, como el ajedrez, parece que también tienen su origen en primigenios juegos militares como el </span><b>Wei-Hai</b><span style=\"font-weight: 400;\">, que así es como se llamaba el invento de Sun Tzu.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El caso es que, parece seguro afirmar que juegos de estrategia de diversa índole y procedencia han existido bastantes al menos hasta llegar al año 1800, desde donde podremos trazar el camino que nos ocupa con un paso algo mas firme.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En el año 1800, un escritor prusiano llamado </span><b>Georg Viturinos</b><span style=\"font-weight: 400;\"> (me niego a hacer alusiones taurinas a su apellido) inventó un juego llamado </span><b>Neues Kriegsspeil</b><span style=\"font-weight: 400;\">, que puede parecer un nombre chulísimo pero que significa, simplemente, “Nuevo Wargame”. El juguetito constaba de 3600 cuadrados y 60 páginas de reglas y representaba el mapa de la frontera Franco-Prusiana y las “piezas” a situar sobre el tablero simulaban diferentes unidades reales de los ejércitos Frances y Prusiano.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El juego sufrió varias revisiones  en los años siguientes por parte del militar </span><b>Georg Leopold von Reiswitz</b><span style=\"font-weight: 400;\"> para acabar siendo una herramienta de enseñanza habitual en las academias militares prusianas. De hecho, los Wargames eran, ya para el año 1875 de uso habitual para estos fines en todos los ejércitos alrededor del mundo.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">No se limitó el uso de estos juegos ni el interés sobre ellos estrictamente al ámbito militar. La adopción de las mecánicas de juego, el desarrollo de sistemas de reglas y la construcción y pintura de escenarios y miniaturas para representar unidades fueron un entretenimiento habitual a primeros del pasado siglo XX, al menos en determinados estamentos de la sociedad. El mismo </span><b>H.G Wells</b><span style=\"font-weight: 400;\"> escribió su propio sistema de reglas llamado </span><b>Little Wars</b><span style=\"font-weight: 400;\"> en el año 1913.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Tuvo que llegar el año 1954, eso sí, para que un señor llamado </span><b>Charles S. Roberts</b><span style=\"font-weight: 400;\">, se decidiera a fundar una compañía </span><b>Avalon Hill</b><span style=\"font-weight: 400;\"> con el único objetivo de publicar el Wargame que él había desarrollado: </span><b>Tactics</b><span style=\"font-weight: 400;\">.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Ahora sí, ahora que se podía sacar pasta de ello podemos decir que fue el comienzo de la edad de oro del Wargame. Una edad dorada que, todo hay que decirlo, no duró demasiado, su posición predominante en el mercado alcanzó hasta la aparición del </span><b>TRS-80</b><span style=\"font-weight: 400;\">, el </span><b>Apple II</b><span style=\"font-weight: 400;\"> y otros cacharritos del estilo. Pero sigamos nuestro camino.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Avalon Hills vendía e iba viento en popa, si. Pero la cosa no quedaba ahí. El mercado del Wargame se nutría tanto de los desarrollos de las compañías “profesionales” que se dedicaban a ello como de las ideas de simples aficionados que creaban sus propios juegos y los distribuían, a menor escala, entre conocidos o redes de aficionados que mantenían contactos mediante publicaciones y clubs de juego.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Uno de estos aficionados, </span><b>Allan Calhamer</b><span style=\"font-weight: 400;\">, inventó y publicó por su cuenta un juego bastante curioso, curioso en el sentido de que el jugador participaba en el no como una ser ubicuo y omnisciente que manejaba sus tropas con frialdad quirúrgica, sino como una participante de la acción que tenía que negociar con el resto de jugadores alianzas y traiciones. Ese juego era </span><b>Diplomacy</b><span style=\"font-weight: 400;\">, todo un clásico que, incluso a día de hoy, se sigue publicando e, incluso, </span><a href=\"https://www.playdiplomacy.com/\"><span style=\"font-weight: 400;\">se puede jugar online</span></a><span style=\"font-weight: 400;\">.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Ahora nos vamos a mediados de los 60 a conocer a un tipo llamado </span><b>Dave Wesely</b><span style=\"font-weight: 400;\">. Este señor no solo era un aficionado y activo jugador de Wargames como el mencionado Diplomacy y otros similares sino un auténtico estudioso de sus sistemas de reglas y de materias tan obtusas como teoría de juegos. Como no podía ser de otra manera, acabó publicando su propio juego: </span><b>Braunstein</b><span style=\"font-weight: 400;\">.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Braunstein empezaba como un Wargame clásico pero tenía un par de peculiaridades que lo hacían único: Primero, el escenario era ficticio y no histórico como solía ser lo habitual y segundo, y realmente la gran innovación, los jugadores representaban a personajes directamente implicados en el desarrollo de la narrativa. Por supuesto estaban los generales de los dos ejércitos en liza, pero también el alcalde de la ciudad cerca de la cual habrían de acampar los ejércitos, preocupado por el bienestar de sus ciudadanos, el director de la universidad e, incluso, algunos alumnos de la misma cuya lealtad a los diferentes ejércitos no estaba clara.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Para dirimir las disputas que pudieran darse entre tan diversas personalidades en juego el propio Dave Wesely actuaba como árbitro y observador imparcial.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">A pesar de que el propio Wesely acabó la primera partida decepcionado y creyendo que su idea había sido un fracaso (aquello acabó convertido en una suerte de reunión caótica en la que, cada uno de los jugadores, encarnando su papeles, discutía, negociaba y conspiraba con el resto tratando de conseguir sus objetivos). Lo cierto es que fue un éxito. A los amigos de Wesely les encantó y, cuando este se enroló en el ejército, uno de estos amigos, </span><b>Dave Arnesson</b><span style=\"font-weight: 400;\">, continuó con la labor de dirigir y arbitrar partidas para el grupo inicial.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">A Dave Arnesson le interesaba poco el sistema de reglas y mucho la parte creativa y narrativa. Parte narrativa que fue, poco a poco, llevando hacia sus intereses literarios que, por ese entonces, se dirigían a un escritor que estaba empezando a cobrar cierta relevancia: </span><b>J.R.R Tolkien</b><span style=\"font-weight: 400;\">.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Ese interés literario le llevó a crear su propio “reino imaginario” que sirviera de escenario a sus partidas cada vez mas alejadas del estilo militar y puramente Wargame. Un reino en el que sus jugadores pudieran jugar una campaña completa de gran duración. Una serie de aventuras interconectadas entre sí en las que los personajes evolucionaran y crecieran. Ese reino, ese juego, se llamó: </span><b>Blackmoor</b><span style=\"font-weight: 400;\">.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Sin embargo, por buena que fuera la parte contextual y narrativa de las partidas arbitradas por Arnesson, lo cierto es que, en su papel de mediador de las disputas que pudieran surgir entre los jugadores, era necesario un sistema de reglas y el que se había creado originalmente para Braunstein, se le quedaba corto. Así que adoptó las que encontró en en un libro llamado </span><b>Chainmail: Rules for Medieval Miniatures</b><span style=\"font-weight: 400;\"> que incluía, además, una serie especial de reglas específicas para entornos de fantasía y combates contra criaturas mágicas. </span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El escritor de este libro de reglas se llamaba </span><b>Ernest Gary Gygax</b><span style=\"font-weight: 400;\"> y Arnesson lo conocía bien del ambiente de aficionados a los Wargames y de, incluso, haber colaborado juntos en la creación de un  juego de estrategia naval publicado unos años antes.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El caso es que Arnesson y Gygax comenzaron a colaborar en el desarrollo de un nuevo juego, ya completamente alejado de los Wargames tradicionales , un juego que acabó llamándose </span><b>Dungeons &amp; Dragons</b><span style=\"font-weight: 400;\"> y del que, es posible que alguna vez hayáis oído hablar. Sin embargo este camino, el de Dungeons &amp; Dragons, a pesar de ser apasionante en sí mismo, no discurre ya por el sendero que nos hemos trazado. Nos basta con saber que el juego existe y que su éxito fue abrumador. Ahora nos centraremos en un programador informático, aficionado a la espeleología y jugador ocasional de Dungeons &amp; Dragons.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Para que sucedan ciertas cosas en determinados momentos se tienen que dar una suerte de felices coincidencias, hoy en día, un informático aficionado a Dungeons &amp; Dragons es, prácticamente, un arquetipo. A mediados y finales de los 70, no. Y no lo era porque, en primer lugar y como acabamos de ver, Dungeons &amp; Dragons acababa de hacer su aparición y, mas aún porque, para el común de los mortales, los ordenadores eran máquinas extrañas e inaccesibles, que ocupaban habitaciones enteras y cuyo uso se ceñía casi exclusivamente al terreno académico y militar. Por eso el hecho de encontrar a un programador, aficionado a los incipientes juegos de rol y deportista (otra rareza) por añadidura se puede considerar un caso de rarísima alquimia histórica, una rareza, una coincidencia de mil demonios . Por si fuera poco no nos referimos a un deporte cualquiera, sino a la espeleología, con todo su componente de aventura, riesgo, exploración y descubrimiento.</span>\r\n\r\n<b>Willie Crowther</b><span style=\"font-weight: 400;\">, que es como se llama nuestro protagonista, trabajaba, de hecho, en </span><b>BBN</b><span style=\"font-weight: 400;\"> (Bolt, Bearek &amp; Newman) empresa de alta tecnología implicada, por ese entonces en el desarrollo de </span><b>ARPANET</b><span style=\"font-weight: 400;\">. Si nos diera por seguir, aunque sea solo por unas líneas por el sendero de la historia de ARPANET, mucho me temo que nunca llegaríamos de vuelta al punto de esos chavales descubriendo las aventuras de texto en 1991. Así pues nos quedaremos con que, como de todos es sabido ya, es la precursora de la actual INTERNET y continuaremos nuestro camino.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En su tiempo libre, Bill y su esposa Pat, gustaban de practicar la espeleología e incluso, desarrollaron juntos y por encargo de </span><b>Cave Research Foundation,</b><span style=\"font-weight: 400;\"> un sistema de mapas vectoriales con el trazado de algunas de las cuevas que investigaban. Lamentablemente, y a pesar de sus intereses comunes, el matrimonio no acabó demasiado bien y, tras el consiguiente divorcio, Bill, se sentía solo, deprimido y echaba de menos a su hijas (es de suponer que, también a su ex-esposa).</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Como un intento de estrechar el contacto con las niñas, Crowther ideó una forma de compartir sus intereses con ellas, un juego extraño, basado remotamente en la interfaz de texto de juegos anteriores como </span><b>The Oregon Trail</b><span style=\"font-weight: 400;\"> y en la lógica de mapeo, aunque esto aún se discute, que usaba  </span><b>Hunt the Wumpus</b><span style=\"font-weight: 400;\">. Con una ambientación con toques fantásticos heredada de sus partidas a Dungeons &amp; Dragons y con un componente de exploración y descubrimiento que les permitiera sentir el asombro y maravilla que él compartía con su mujer al descubrir nuevas cuevas y galerías en sus excursiones espeleológicas. Ese juego, desarrollado en lenguaje </span><b>Fortran</b><span style=\"font-weight: 400;\">, para el </span><b>PDP-10</b><span style=\"font-weight: 400;\"> con el que contaban en BBN y con el que Crowther solía trabajar desde un terminal remoto, se llamó </span><b>Adventure</b><span style=\"font-weight: 400;\">, </span><b>Colossal Cave Adventure</b><span style=\"font-weight: 400;\"> o, simplemente, </span><b>ADVENT</b><span style=\"font-weight: 400;\">, tal y como rezaba el nombre del ejecutable.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Willie Crowther le enseñó el juego a algunos de sus colegas que quedaron encantados con la idea. Jugar a ADVENT era algo que, prácticamente todos los ingenieros en BBN hacían asiduamente, las conversaciones en los pasillos solían versar sobre ciertos puzzles en los que se hallaban atascados o los tesoros que habían encontrado. Tanto fue así que Crowther tuvo que implementar un sistema para limitar el tiempo de juego por terminal y no abusar así del valiosísimo tiempo de computación del PDP-10.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Con ADVENT terminado y la satisfacción del deber cumplido, Bill se fue de vacaciones.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Y nosotros continuamos nuestra historia desplazándonos, apenas 5000 kilómetros al oeste, hasta la universidad de </span><b>Stanford</b><span style=\"font-weight: 400;\"> donde un estudiante, </span><b>Don Woods</b><span style=\"font-weight: 400;\">, supo de la existencia de un juego de aventuras que podía ser ejecutado sobre el PDP-10 disponible en en el Laboratorio de Inteligencia Artificial de su universidad.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Como esa copia de ejecutable de ADVENT pudo hacer ese viaje de mas de 5000 km sigue siendo un misterio a día de hoy pero, lo cierto es que Woods pudo jugar y, como tantos otros antes que él, quedó encantado.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El caso es que Don no era un jugador excesivamente hábil pero, eso sí, era el prototipo de hacker en aquellos años. Don quería saber cómo funcionaba ese juego, quería trastear, destriparlo, mejorarlo...Y Don no disponía del código fuente.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Pero, como cualquier aventurero que se precie, eso no le detuvo. Una de los primeros mensajes que lanzaba esa copia original de Adventure cuando se ejecutaba era el siguiente:</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">“ERRORS, SUGGESTIONS, COMPLAINTS TO CROWTHER.”</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">No mucho para empezar, la verdad, pero ya teníamos un nombre.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Tendremos que hacer un esfuerzo de imaginación para situarnos en el año 1977. Internet, tal y como lo conocemos, no existía y la primitiva red ARPANET estaba constituida por un escaso puñado de universidades, grandes empresas y administraciones sobre los que se implementaban y probaban los primeros protocolos de comunicación. Uno de estos modernísimos protocolos fue el que permitió que Woods encontrara a Crowder. Me refiero al, estrenado apenas unos años antes, correo electrónico.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Lo que Don hizo fue enviar un correo electrónico a CROWDER@&lt;CUALQUIER PUÑETERO DOMINIO QUE EXISTIERA ENTONCES&gt;  con la esperanza de que una de esos correos perteneciera a una cuenta existente y que, esa cuenta perteneciera a nuestro espeleólogo favorito. Hubo suerte.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Finalmente, Crowther, que ya no trabajaba para BBN sino para Xerox, acabó recibiendo la petición de Don, accediendo a sus deseos y facilitando, no solo las fuentes del programa sino también su bendición para que hiciera con ello lo que le apeteciera.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Y lo que a Don le apetecía fue mejorar el juego increíblemente, mas localizaciones, mas tesoros, mas puzzles. Un sistema de puntuación para medir tu progreso en la aventura (hasta un máximo de 350 puntos). Una ambientación mas rica y mas elementos fantásticos derivados de la fascinación del joven por la literatura de Tolkien. También consiguió que el código fuera mas eficiente y menos pesado. Esta versión, que se distribuyó prácticamente por cualquier universidad en la que hubiera un PDP-10 de uso compartido es considerada, por muchos, si no la primera, si la definitiva y mas pura versión de </span><b>Colossal Cave Adventure</b><span style=\"font-weight: 400;\">.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Pero sigamos nuestra historia que ya estamos cerca.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Y hablemos ahora de un ser despiadado, un tiburón de los negocios, un individuo capaz de todo por situar a su recién fundada empresa en lo mas alto del panorama tecnológico:</span><b>Bill Gates</b><span style=\"font-weight: 400;\">.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Bill, que con su amigo </span><b>Paul Allen</b><span style=\"font-weight: 400;\">, había fundado Microsoft en 1975 básicamente para desarrollar y vender un intérprete de BASIC para el </span><b>Altair 8800</b><span style=\"font-weight: 400;\">, no se podía quejar. Tras lograr un acuerdo de distribución con el </span><b>MITS</b><span style=\"font-weight: 400;\"> para su intérprete se puede decir que la empresa arrancó bien y con un nivel muy aceptable de ingresos desde sus orígenes. Pero Bill quería mas. Bill siempre quería mas.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Es muy conocida la “Carta abierta a los aficionados” que publicó en 1976, enviándola a los clubs de aficionados a los ordenadores mas importantes del país. Bill se quejaba, amargamente, de las pérdidas ocasionadas por el pirateo de software. “Ladrones”, “Parásitos” eran algunos de los cariñosos apelativos que el simpático señor utilizaba para referirse a los poseedores de un Altair 8800 y que no habían pagado religiosamente por su intérprete de BASIC.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Todo esto está muy bien y ya sabemos que Bill Gates fue un cabronazo importante durante aquellos años, dirá el avezado lector con la paciencia suficiente para haber llegado hasta aquí pero… ¿Que tiene que ver la rabieta del fundador de Microsoft con nuestra aventura? No mucho la verdad, pero no deja de tener su gracia que la versión de Colossal Cave Adventure que seguramente probó nuestro siguiente protagonista fuera la de Microsoft, versión lanzada originalmente para TRS-80 y Apple II en 1979. Adaptación literal de la de Don Woods, saqueada de alguno de los servidores en los que estaba disponible para todo el mundo y puesta a la venta por la compañía de Gates, eliminando, eso sí, cualquier alusión a su autoría original.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Ojo, que no hay restar mérito a esta versión, la versión de </span><b>Gordon Letwin</b><span style=\"font-weight: 400;\">, que así se llama el responsable del port, es destacable en muchos aspectos pero, si exigimos moralidad intachable es justo que también hagamos gala de ella ¿no, Bill?</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Pues eso.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En fin, continuemos con la aventura y vamos ahora a los llanos de venezuela, donde un joven pediatra aficionado a la lectura y apasionado por la cultura precolombina hace amistad con una familia norteamericana que lo pone en contacto con cualquier innovación tecnológica disponible en ese momento. En 1974, Andres, que así se llama nuestro hombre, pudo probar el Pong, y eso despertó en el gusanillo de esos cacharros que permiten jugar con la tele, interviniendo en la acción y no siendo un mero espectador.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">De vuelta en España, Andres se hace con una </span><b>Atari VCS</b><span style=\"font-weight: 400;\"> y prueba </span><b>Adventure</b><span style=\"font-weight: 400;\">. Piensa que resulta apasionante el concepto de manejar a un aventurero mientras recorre mazmorras buscando tesoros. Sus contactos con los amigos al otro lado del océano, y el conocimiento del idioma le facilitan el acceso a un mundo inimaginable en España, compañías como </span><b>Adventure International</b><span style=\"font-weight: 400;\"> y, sobre todo, </span><b>Infocom,</b><span style=\"font-weight: 400;\"> están inundando el mercado de maravillosas aventuras de texto que siguen la estela que, Colossal Cave Adventure, inició escasos años antes. Andrés las juega todas, se las pasa todas y convence a la gente de Hobby Press de publicar una serie de artículos dando a conocer al público español la existencia de este tipo de juegos.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Tanta era la pasión que este pediatra sentía por el género que acabó fundando su propia compañía, </span><b>Aventuras AD</b><span style=\"font-weight: 400;\">. Es posible que hayais oido o leido su historia, no me extenderé aquí sobre ella. Lo cierto es que, la primera aventura publicada por la mas importante de las compañías de aventuras de texto en español, no podía ser otra que una versión de aquella Colossal Cave Adventure, la primera aventura de texto como tal. La que hizo soñar a miles de creadores y jugadores y, aún hoy día, lo sigue haciendo. La primera. La única e inimitable. La Aventura Original.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Y ahora, ya sabéis como ese niño, y ese adolescente, acabaron hace 30 años, discurriendo, frente a un cursor parpadeante, que teclear a continuación.</span>\r\n\r\n&nbsp;','El origen de la aventura','','inherit','closed','closed','','780-revision-v1','','','2021-01-19 11:26:26','2021-01-19 11:26:26','',780,'https://msdos.club/780-revision-v1/',0,'revision','',0),(782,2,'2021-01-19 11:34:05','2021-01-19 11:34:05','<h2>Hace 30 años...</h2>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Un gráfico esquemático que se va dibujando a base de líneas y tramas de relleno. Un somera descripción que nos sitúa a la orilla de un arroyo, frente a una casa de ladrillo y un cursor parpadeante esperando, pacientemente, nuestras órdenes.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Podríamos decir que, con esa imagen, con ese cuadro que podríamos completar, si alejamos un poco la cámara, con un adolescente y un niño sentados delante de su ordenador y dispuestos a jugar a un extraño tipo de juego, completamente nuevo para ellos. Con esa imagen, digo, podríamos decir que empezó todo y, al menos para el que esto escribe, sería verdad. Con esa primera partida comenzó mi afición a ese tipo de juegos: Aventuras de texto, aventuras conversacionales, ficción interactiva.... ¿qué mas dá? Esos juegos.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Pero la cosa no empezó ahí, ni mucho menos, para trazar el camino que me llevaría a descubrir ese género en el año 1991 será preciso remontarse un poco más atrás. Acompañadme.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Empecemos nuestro viaje a mediados del 520 antes de cristo, época en la que vivió (si es que realmente lo hizo, que eso no está muy claro) </span><b>Sun Tzu</b><span style=\"font-weight: 400;\">, el célebre escritor de El arte de la guerra.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Nuestro amigo Sun Tzu, dicen que inventó un juego con el que enseñar a sus generales estrategia militar. En este juego parece ser que se haya el origen del célebre Go.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">No fue el único. Otros juegos, como el ajedrez, parece que también tienen su origen en primigenios juegos militares como el </span><b>Wei-Hai</b><span style=\"font-weight: 400;\">, que así es como se llamaba el invento de Sun Tzu.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El caso es que, parece seguro afirmar que juegos de estrategia de diversa índole y procedencia han existido bastantes al menos hasta llegar al año 1800, desde donde podremos trazar el camino que nos ocupa con un paso algo mas firme.</span>\r\n<h2>Juegos de Guerra</h2>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En el año 1800, un escritor prusiano llamado </span><b>Georg Viturinos</b><span style=\"font-weight: 400;\"> (me niego a hacer alusiones taurinas a su apellido) inventó un juego llamado </span><b>Neues Kriegsspeil</b><span style=\"font-weight: 400;\">, que puede parecer un nombre chulísimo pero que significa, simplemente, “Nuevo Wargame”. El juguetito constaba de 3600 cuadrados y 60 páginas de reglas y representaba el mapa de la frontera Franco-Prusiana y las “piezas” a situar sobre el tablero simulaban diferentes unidades reales de los ejércitos Frances y Prusiano.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El juego sufrió varias revisiones  en los años siguientes por parte del militar </span><b>Georg Leopold von Reiswitz</b><span style=\"font-weight: 400;\"> para acabar siendo una herramienta de enseñanza habitual en las academias militares prusianas. De hecho, los Wargames eran, ya para el año 1875 de uso habitual para estos fines en todos los ejércitos alrededor del mundo.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">No se limitó el uso de estos juegos ni el interés sobre ellos estrictamente al ámbito militar. La adopción de las mecánicas de juego, el desarrollo de sistemas de reglas y la construcción y pintura de escenarios y miniaturas para representar unidades fueron un entretenimiento habitual a primeros del pasado siglo XX, al menos en determinados estamentos de la sociedad. El mismo </span><b>H.G Wells</b><span style=\"font-weight: 400;\"> escribió su propio sistema de reglas llamado </span><b>Little Wars</b><span style=\"font-weight: 400;\"> en el año 1913.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Tuvo que llegar el año 1954, eso sí, para que un señor llamado </span><b>Charles S. Roberts</b><span style=\"font-weight: 400;\">, se decidiera a fundar una compañía </span><b>Avalon Hill</b><span style=\"font-weight: 400;\"> con el único objetivo de publicar el Wargame que él había desarrollado: </span><b>Tactics</b><span style=\"font-weight: 400;\">.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Ahora sí, ahora que se podía sacar pasta de ello podemos decir que fue el comienzo de la edad de oro del Wargame. Una edad dorada que, todo hay que decirlo, no duró demasiado, su posición predominante en el mercado alcanzó hasta la aparición del </span><b>TRS-80</b><span style=\"font-weight: 400;\">, el </span><b>Apple II</b><span style=\"font-weight: 400;\"> y otros cacharritos del estilo. Pero sigamos nuestro camino.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Avalon Hills vendía e iba viento en popa, si. Pero la cosa no quedaba ahí. El mercado del Wargame se nutría tanto de los desarrollos de las compañías “profesionales” que se dedicaban a ello como de las ideas de simples aficionados que creaban sus propios juegos y los distribuían, a menor escala, entre conocidos o redes de aficionados que mantenían contactos mediante publicaciones y clubs de juego.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Uno de estos aficionados, </span><b>Allan Calhamer</b><span style=\"font-weight: 400;\">, inventó y publicó por su cuenta un juego bastante curioso, curioso en el sentido de que el jugador participaba en el no como una ser ubicuo y omnisciente que manejaba sus tropas con frialdad quirúrgica, sino como una participante de la acción que tenía que negociar con el resto de jugadores alianzas y traiciones. Ese juego era </span><b>Diplomacy</b><span style=\"font-weight: 400;\">, todo un clásico que, incluso a día de hoy, se sigue publicando e, incluso, </span><a href=\"https://www.playdiplomacy.com/\"><span style=\"font-weight: 400;\">se puede jugar online</span></a><span style=\"font-weight: 400;\">.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Ahora nos vamos a mediados de los 60 a conocer a un tipo llamado </span><b>Dave Wesely</b><span style=\"font-weight: 400;\">. Este señor no solo era un aficionado y activo jugador de Wargames como el mencionado Diplomacy y otros similares sino un auténtico estudioso de sus sistemas de reglas y de materias tan obtusas como teoría de juegos. Como no podía ser de otra manera, acabó publicando su propio juego: </span><b>Braunstein</b><span style=\"font-weight: 400;\">.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Braunstein empezaba como un Wargame clásico pero tenía un par de peculiaridades que lo hacían único: Primero, el escenario era ficticio y no histórico como solía ser lo habitual y segundo, y realmente la gran innovación, los jugadores representaban a personajes directamente implicados en el desarrollo de la narrativa. Por supuesto estaban los generales de los dos ejércitos en liza, pero también el alcalde de la ciudad cerca de la cual habrían de acampar los ejércitos, preocupado por el bienestar de sus ciudadanos, el director de la universidad e, incluso, algunos alumnos de la misma cuya lealtad a los diferentes ejércitos no estaba clara.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Para dirimir las disputas que pudieran darse entre tan diversas personalidades en juego el propio Dave Wesely actuaba como árbitro y observador imparcial.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">A pesar de que el propio Wesely acabó la primera partida decepcionado y creyendo que su idea había sido un fracaso (aquello acabó convertido en una suerte de reunión caótica en la que, cada uno de los jugadores, encarnando su papeles, discutía, negociaba y conspiraba con el resto tratando de conseguir sus objetivos). Lo cierto es que fue un éxito. A los amigos de Wesely les encantó y, cuando este se enroló en el ejército, uno de estos amigos, </span><b>Dave Arnesson</b><span style=\"font-weight: 400;\">, continuó con la labor de dirigir y arbitrar partidas para el grupo inicial.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">A Dave Arnesson le interesaba poco el sistema de reglas y mucho la parte creativa y narrativa. Parte narrativa que fue, poco a poco, llevando hacia sus intereses literarios que, por ese entonces, se dirigían a un escritor que estaba empezando a cobrar cierta relevancia: </span><b>J.R.R Tolkien</b><span style=\"font-weight: 400;\">.</span>\r\n<h2>Un laberinto de pequeños pasadizos retorcidos</h2>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Ese interés literario le llevó a crear su propio “reino imaginario” que sirviera de escenario a sus partidas cada vez mas alejadas del estilo militar y puramente Wargame. Un reino en el que sus jugadores pudieran jugar una campaña completa de gran duración. Una serie de aventuras interconectadas entre sí en las que los personajes evolucionaran y crecieran. Ese reino, ese juego, se llamó: </span><b>Blackmoor</b><span style=\"font-weight: 400;\">.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Sin embargo, por buena que fuera la parte contextual y narrativa de las partidas arbitradas por Arnesson, lo cierto es que, en su papel de mediador de las disputas que pudieran surgir entre los jugadores, era necesario un sistema de reglas y el que se había creado originalmente para Braunstein, se le quedaba corto. Así que adoptó las que encontró en en un libro llamado </span><b>Chainmail: Rules for Medieval Miniatures</b><span style=\"font-weight: 400;\"> que incluía, además, una serie especial de reglas específicas para entornos de fantasía y combates contra criaturas mágicas. </span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El escritor de este libro de reglas se llamaba </span><b>Ernest Gary Gygax</b><span style=\"font-weight: 400;\"> y Arnesson lo conocía bien del ambiente de aficionados a los Wargames y de, incluso, haber colaborado juntos en la creación de un  juego de estrategia naval publicado unos años antes.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El caso es que Arnesson y Gygax comenzaron a colaborar en el desarrollo de un nuevo juego, ya completamente alejado de los Wargames tradicionales , un juego que acabó llamándose </span><b>Dungeons &amp; Dragons</b><span style=\"font-weight: 400;\"> y del que, es posible que alguna vez hayáis oído hablar. Sin embargo este camino, el de Dungeons &amp; Dragons, a pesar de ser apasionante en sí mismo, no discurre ya por el sendero que nos hemos trazado. Nos basta con saber que el juego existe y que su éxito fue abrumador. Ahora nos centraremos en un programador informático, aficionado a la espeleología y jugador ocasional de Dungeons &amp; Dragons.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Para que sucedan ciertas cosas en determinados momentos se tienen que dar una suerte de felices coincidencias, hoy en día, un informático aficionado a Dungeons &amp; Dragons es, prácticamente, un arquetipo. A mediados y finales de los 70, no. Y no lo era porque, en primer lugar y como acabamos de ver, Dungeons &amp; Dragons acababa de hacer su aparición y, mas aún porque, para el común de los mortales, los ordenadores eran máquinas extrañas e inaccesibles, que ocupaban habitaciones enteras y cuyo uso se ceñía casi exclusivamente al terreno académico y militar. Por eso el hecho de encontrar a un programador, aficionado a los incipientes juegos de rol y deportista (otra rareza) por añadidura se puede considerar un caso de rarísima alquimia histórica, una rareza, una coincidencia de mil demonios . Por si fuera poco no nos referimos a un deporte cualquiera, sino a la espeleología, con todo su componente de aventura, riesgo, exploración y descubrimiento.</span>\r\n\r\n<b>Willie Crowther</b><span style=\"font-weight: 400;\">, que es como se llama nuestro protagonista, trabajaba, de hecho, en </span><b>BBN</b><span style=\"font-weight: 400;\"> (Bolt, Bearek &amp; Newman) empresa de alta tecnología implicada, por ese entonces en el desarrollo de </span><b>ARPANET</b><span style=\"font-weight: 400;\">. Si nos diera por seguir, aunque sea solo por unas líneas por el sendero de la historia de ARPANET, mucho me temo que nunca llegaríamos de vuelta al punto de esos chavales descubriendo las aventuras de texto en 1991. Así pues nos quedaremos con que, como de todos es sabido ya, es la precursora de la actual INTERNET y continuaremos nuestro camino.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En su tiempo libre, Bill y su esposa Pat, gustaban de practicar la espeleología e incluso, desarrollaron juntos y por encargo de </span><b>Cave Research Foundation,</b><span style=\"font-weight: 400;\"> un sistema de mapas vectoriales con el trazado de algunas de las cuevas que investigaban. Lamentablemente, y a pesar de sus intereses comunes, el matrimonio no acabó demasiado bien y, tras el consiguiente divorcio, Bill, se sentía solo, deprimido y echaba de menos a su hijas (es de suponer que, también a su ex-esposa).</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Como un intento de estrechar el contacto con las niñas, Crowther ideó una forma de compartir sus intereses con ellas, un juego extraño, basado remotamente en la interfaz de texto de juegos anteriores como </span><b>The Oregon Trail</b><span style=\"font-weight: 400;\"> y en la lógica de mapeo, aunque esto aún se discute, que usaba  </span><b>Hunt the Wumpus</b><span style=\"font-weight: 400;\">. Con una ambientación con toques fantásticos heredada de sus partidas a Dungeons &amp; Dragons y con un componente de exploración y descubrimiento que les permitiera sentir el asombro y maravilla que él compartía con su mujer al descubrir nuevas cuevas y galerías en sus excursiones espeleológicas. Ese juego, desarrollado en lenguaje </span><b>Fortran</b><span style=\"font-weight: 400;\">, para el </span><b>PDP-10</b><span style=\"font-weight: 400;\"> con el que contaban en BBN y con el que Crowther solía trabajar desde un terminal remoto, se llamó </span><b>Adventure</b><span style=\"font-weight: 400;\">, </span><b>Colossal Cave Adventure</b><span style=\"font-weight: 400;\"> o, simplemente, </span><b>ADVENT</b><span style=\"font-weight: 400;\">, tal y como rezaba el nombre del ejecutable.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Willie Crowther le enseñó el juego a algunos de sus colegas que quedaron encantados con la idea. Jugar a ADVENT era algo que, prácticamente todos los ingenieros en BBN hacían asiduamente, las conversaciones en los pasillos solían versar sobre ciertos puzzles en los que se hallaban atascados o los tesoros que habían encontrado. Tanto fue así que Crowther tuvo que implementar un sistema para limitar el tiempo de juego por terminal y no abusar así del valiosísimo tiempo de computación del PDP-10.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Con ADVENT terminado y la satisfacción del deber cumplido, Bill se fue de vacaciones.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Y nosotros continuamos nuestra historia desplazándonos, apenas 5000 kilómetros al oeste, hasta la universidad de </span><b>Stanford</b><span style=\"font-weight: 400;\"> donde un estudiante, </span><b>Don Woods</b><span style=\"font-weight: 400;\">, supo de la existencia de un juego de aventuras que podía ser ejecutado sobre el PDP-10 disponible en en el Laboratorio de Inteligencia Artificial de su universidad.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Como esa copia de ejecutable de ADVENT pudo hacer ese viaje de mas de 5000 km sigue siendo un misterio a día de hoy pero, lo cierto es que Woods pudo jugar y, como tantos otros antes que él, quedó encantado.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El caso es que Don no era un jugador excesivamente hábil pero, eso sí, era el prototipo de hacker en aquellos años. Don quería saber cómo funcionaba ese juego, quería trastear, destriparlo, mejorarlo...Y Don no disponía del código fuente.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Pero, como cualquier aventurero que se precie, eso no le detuvo. Una de los primeros mensajes que lanzaba esa copia original de Adventure cuando se ejecutaba era el siguiente:</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">“ERRORS, SUGGESTIONS, COMPLAINTS TO CROWTHER.”</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">No mucho para empezar, la verdad, pero ya teníamos un nombre.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Tendremos que hacer un esfuerzo de imaginación para situarnos en el año 1977. Internet, tal y como lo conocemos, no existía y la primitiva red ARPANET estaba constituida por un escaso puñado de universidades, grandes empresas y administraciones sobre los que se implementaban y probaban los primeros protocolos de comunicación. Uno de estos modernísimos protocolos fue el que permitió que Woods encontrara a Crowder. Me refiero al, estrenado apenas unos años antes, correo electrónico.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Lo que Don hizo fue enviar un correo electrónico a CROWDER@&lt;CUALQUIER PUÑETERO DOMINIO QUE EXISTIERA ENTONCES&gt;  con la esperanza de que una de esos correos perteneciera a una cuenta existente y que, esa cuenta perteneciera a nuestro espeleólogo favorito. Hubo suerte.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Finalmente, Crowther, que ya no trabajaba para BBN sino para Xerox, acabó recibiendo la petición de Don, accediendo a sus deseos y facilitando, no solo las fuentes del programa sino también su bendición para que hiciera con ello lo que le apeteciera.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Y lo que a Don le apetecía fue mejorar el juego increíblemente, mas localizaciones, mas tesoros, mas puzzles. Un sistema de puntuación para medir tu progreso en la aventura (hasta un máximo de 350 puntos). Una ambientación mas rica y mas elementos fantásticos derivados de la fascinación del joven por la literatura de Tolkien. También consiguió que el código fuera mas eficiente y menos pesado. Esta versión, que se distribuyó prácticamente por cualquier universidad en la que hubiera un PDP-10 de uso compartido es considerada, por muchos, si no la primera, si la definitiva y mas pura versión de </span><b>Colossal Cave Adventure</b><span style=\"font-weight: 400;\">.</span>\r\n<h2>Mas de 350 puntos</h2>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Pero sigamos nuestra historia que ya estamos cerca.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Y hablemos ahora de un ser despiadado, un tiburón de los negocios, un individuo capaz de todo por situar a su recién fundada empresa en lo mas alto del panorama tecnológico:</span><b>Bill Gates</b><span style=\"font-weight: 400;\">.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Bill, que con su amigo </span><b>Paul Allen</b><span style=\"font-weight: 400;\">, había fundado Microsoft en 1975 básicamente para desarrollar y vender un intérprete de BASIC para el </span><b>Altair 8800</b><span style=\"font-weight: 400;\">, no se podía quejar. Tras lograr un acuerdo de distribución con el </span><b>MITS</b><span style=\"font-weight: 400;\"> para su intérprete se puede decir que la empresa arrancó bien y con un nivel muy aceptable de ingresos desde sus orígenes. Pero Bill quería mas. Bill siempre quería mas.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Es muy conocida la “Carta abierta a los aficionados” que publicó en 1976, enviándola a los clubs de aficionados a los ordenadores mas importantes del país. Bill se quejaba, amargamente, de las pérdidas ocasionadas por el pirateo de software. “Ladrones”, “Parásitos” eran algunos de los cariñosos apelativos que el simpático señor utilizaba para referirse a los poseedores de un Altair 8800 y que no habían pagado religiosamente por su intérprete de BASIC.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Todo esto está muy bien y ya sabemos que Bill Gates fue un cabronazo importante durante aquellos años, dirá el avezado lector con la paciencia suficiente para haber llegado hasta aquí pero… ¿Que tiene que ver la rabieta del fundador de Microsoft con nuestra aventura? No mucho la verdad, pero no deja de tener su gracia que la versión de Colossal Cave Adventure que seguramente probó nuestro siguiente protagonista fuera la de Microsoft, versión lanzada originalmente para TRS-80 y Apple II en 1979. Adaptación literal de la de Don Woods, saqueada de alguno de los servidores en los que estaba disponible para todo el mundo y puesta a la venta por la compañía de Gates, eliminando, eso sí, cualquier alusión a su autoría original.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Ojo, que no hay restar mérito a esta versión, la versión de </span><b>Gordon Letwin</b><span style=\"font-weight: 400;\">, que así se llama el responsable del port, es destacable en muchos aspectos pero, si exigimos moralidad intachable es justo que también hagamos gala de ella ¿no, Bill?</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Pues eso.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En fin, continuemos con la aventura y vamos ahora a los llanos de venezuela, donde un joven pediatra aficionado a la lectura y apasionado por la cultura precolombina hace amistad con una familia norteamericana que lo pone en contacto con cualquier innovación tecnológica disponible en ese momento. En 1974, Andres, que así se llama nuestro hombre, pudo probar el Pong, y eso despertó en el gusanillo de esos cacharros que permiten jugar con la tele, interviniendo en la acción y no siendo un mero espectador.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">De vuelta en España, Andres se hace con una </span><b>Atari VCS</b><span style=\"font-weight: 400;\"> y prueba </span><b>Adventure</b><span style=\"font-weight: 400;\">. Piensa que resulta apasionante el concepto de manejar a un aventurero mientras recorre mazmorras buscando tesoros. Sus contactos con los amigos al otro lado del océano, y el conocimiento del idioma le facilitan el acceso a un mundo inimaginable en España, compañías como </span><b>Adventure International</b><span style=\"font-weight: 400;\"> y, sobre todo, </span><b>Infocom,</b><span style=\"font-weight: 400;\"> están inundando el mercado de maravillosas aventuras de texto que siguen la estela que, Colossal Cave Adventure, inició escasos años antes. Andrés las juega todas, se las pasa todas y convence a la gente de Hobby Press de publicar una serie de artículos dando a conocer al público español la existencia de este tipo de juegos.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Tanta era la pasión que este pediatra sentía por el género que acabó fundando su propia compañía, </span><b>Aventuras AD</b><span style=\"font-weight: 400;\">. Es posible que hayais oido o leido su historia, no me extenderé aquí sobre ella. Lo cierto es que, la primera aventura publicada por la mas importante de las compañías de aventuras de texto en español, no podía ser otra que una versión de aquella Colossal Cave Adventure, la primera aventura de texto como tal. La que hizo soñar a miles de creadores y jugadores y, aún hoy día, lo sigue haciendo. La primera. La única e inimitable. La Aventura Original.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Y ahora, ya sabéis como ese niño, y ese adolescente, acabaron hace 30 años, discurriendo, frente a un cursor parpadeante, que teclear a continuación.</span>\r\n\r\n&nbsp;','El origen de la aventura','','inherit','closed','closed','','780-revision-v1','','','2021-01-19 11:34:05','2021-01-19 11:34:05','',780,'https://msdos.club/780-revision-v1/',0,'revision','',0),(783,2,'2021-01-19 11:38:00','2021-01-19 11:38:00','<h2>Hace 30 años...</h2>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Un gráfico esquemático que se va dibujando a base de líneas y tramas de relleno. Un somera descripción que nos sitúa a la orilla de un arroyo, frente a una casa de ladrillo y un cursor parpadeante esperando, pacientemente, nuestras órdenes.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Podríamos decir que, con esa imagen, con ese cuadro que podríamos completar, si alejamos un poco la cámara, con un adolescente y un niño sentados delante de su ordenador y dispuestos a jugar a un extraño tipo de juego, completamente nuevo para ellos. Con esa imagen, digo, podríamos decir que empezó todo y, al menos para el que esto escribe, sería verdad. Con esa primera partida comenzó mi afición a ese tipo de juegos: Aventuras de texto, aventuras conversacionales, ficción interactiva.... ¿qué mas dá? Esos juegos.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Pero la cosa no empezó ahí, ni mucho menos, para trazar el camino que me llevaría a descubrir ese género en el año 1991 será preciso remontarse un poco más atrás. Acompañadme.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Empecemos nuestro viaje a mediados del 520 antes de cristo, época en la que vivió (si es que realmente lo hizo, que eso no está muy claro) </span><b>Sun Tzu</b><span style=\"font-weight: 400;\">, el célebre escritor de El arte de la guerra.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Nuestro amigo Sun Tzu, dicen que inventó un juego con el que enseñar a sus generales estrategia militar. En este juego parece ser que se haya el origen del célebre Go.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">No fue el único. Otros juegos, como el ajedrez, parece que también tienen su origen en primigenios juegos militares como el </span><b>Wei-Hai</b><span style=\"font-weight: 400;\">, que así es como se llamaba el invento de Sun Tzu.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El caso es que, parece seguro afirmar que juegos de estrategia de diversa índole y procedencia han existido bastantes al menos hasta llegar al año 1800, desde donde podremos trazar el camino que nos ocupa con un paso algo mas firme.</span>\r\n<h2>Juegos de Guerra</h2>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En el año 1800, un escritor prusiano llamado </span><b>Georg Viturinos</b><span style=\"font-weight: 400;\"> (me niego a hacer alusiones taurinas a su apellido) inventó un juego llamado </span><b>Neues Kriegsspeil</b><span style=\"font-weight: 400;\">, que puede parecer un nombre chulísimo pero que significa, simplemente, “Nuevo Wargame”. El juguetito constaba de 3600 cuadrados y 60 páginas de reglas y representaba el mapa de la frontera Franco-Prusiana y las “piezas” a situar sobre el tablero simulaban diferentes unidades reales de los ejércitos Frances y Prusiano.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El juego sufrió varias revisiones  en los años siguientes por parte del militar </span><b>Georg Leopold von Reiswitz</b><span style=\"font-weight: 400;\"> para acabar siendo una herramienta de enseñanza habitual en las academias militares prusianas. De hecho, los Wargames eran, ya para el año 1875 de uso habitual para estos fines en todos los ejércitos alrededor del mundo.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">No se limitó el uso de estos juegos ni el interés sobre ellos estrictamente al ámbito militar. La adopción de las mecánicas de juego, el desarrollo de sistemas de reglas y la construcción y pintura de escenarios y miniaturas para representar unidades fueron un entretenimiento habitual a primeros del pasado siglo XX, al menos en determinados estamentos de la sociedad. El mismo </span><b>H.G Wells</b><span style=\"font-weight: 400;\"> escribió su propio sistema de reglas llamado </span><b>Little Wars</b><span style=\"font-weight: 400;\"> en el año 1913.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Tuvo que llegar el año 1954, eso sí, para que un señor llamado </span><b>Charles S. Roberts</b><span style=\"font-weight: 400;\">, se decidiera a fundar una compañía </span><b>Avalon Hill</b><span style=\"font-weight: 400;\"> con el único objetivo de publicar el Wargame que él había desarrollado: </span><b>Tactics</b><span style=\"font-weight: 400;\">.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Ahora sí, ahora que se podía sacar pasta de ello podemos decir que fue el comienzo de la edad de oro del Wargame. Una edad dorada que, todo hay que decirlo, no duró demasiado, su posición predominante en el mercado alcanzó hasta la aparición del </span><b>TRS-80</b><span style=\"font-weight: 400;\">, el </span><b>Apple II</b><span style=\"font-weight: 400;\"> y otros cacharritos del estilo. Pero sigamos nuestro camino.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Avalon Hills vendía e iba viento en popa, si. Pero la cosa no quedaba ahí. El mercado del Wargame se nutría tanto de los desarrollos de las compañías “profesionales” que se dedicaban a ello como de las ideas de simples aficionados que creaban sus propios juegos y los distribuían, a menor escala, entre conocidos o redes de aficionados que mantenían contactos mediante publicaciones y clubs de juego.</span>\r\n<h2>Un poquito de diplomacia</h2>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Uno de estos aficionados, </span><b>Allan Calhamer</b><span style=\"font-weight: 400;\">, inventó y publicó por su cuenta un juego bastante curioso, curioso en el sentido de que el jugador participaba en el no como una ser ubicuo y omnisciente que manejaba sus tropas con frialdad quirúrgica, sino como una participante de la acción que tenía que negociar con el resto de jugadores alianzas y traiciones. Ese juego era </span><b>Diplomacy</b><span style=\"font-weight: 400;\">, todo un clásico que, incluso a día de hoy, se sigue publicando e, incluso, </span><a href=\"https://www.playdiplomacy.com/\"><span style=\"font-weight: 400;\">se puede jugar online</span></a><span style=\"font-weight: 400;\">.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Ahora nos vamos a mediados de los 60 a conocer a un tipo llamado </span><b>Dave Wesely</b><span style=\"font-weight: 400;\">. Este señor no solo era un aficionado y activo jugador de Wargames como el mencionado Diplomacy y otros similares sino un auténtico estudioso de sus sistemas de reglas y de materias tan obtusas como teoría de juegos. Como no podía ser de otra manera, acabó publicando su propio juego: </span><b>Braunstein</b><span style=\"font-weight: 400;\">.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Braunstein empezaba como un Wargame clásico pero tenía un par de peculiaridades que lo hacían único: Primero, el escenario era ficticio y no histórico como solía ser lo habitual y segundo, y realmente la gran innovación, los jugadores representaban a personajes directamente implicados en el desarrollo de la narrativa. Por supuesto estaban los generales de los dos ejércitos en liza, pero también el alcalde de la ciudad cerca de la cual habrían de acampar los ejércitos, preocupado por el bienestar de sus ciudadanos, el director de la universidad e, incluso, algunos alumnos de la misma cuya lealtad a los diferentes ejércitos no estaba clara.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Para dirimir las disputas que pudieran darse entre tan diversas personalidades en juego el propio Dave Wesely actuaba como árbitro y observador imparcial.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">A pesar de que el propio Wesely acabó la primera partida decepcionado y creyendo que su idea había sido un fracaso (aquello acabó convertido en una suerte de reunión caótica en la que, cada uno de los jugadores, encarnando su papeles, discutía, negociaba y conspiraba con el resto tratando de conseguir sus objetivos). Lo cierto es que fue un éxito. A los amigos de Wesely les encantó y, cuando este se enroló en el ejército, uno de estos amigos, </span><b>Dave Arnesson</b><span style=\"font-weight: 400;\">, continuó con la labor de dirigir y arbitrar partidas para el grupo inicial.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">A Dave Arnesson le interesaba poco el sistema de reglas y mucho la parte creativa y narrativa. Parte narrativa que fue, poco a poco, llevando hacia sus intereses literarios que, por ese entonces, se dirigían a un escritor que estaba empezando a cobrar cierta relevancia: </span><b>J.R.R Tolkien</b><span style=\"font-weight: 400;\">.</span>\r\n<h2>Un laberinto de pequeños pasadizos retorcidos</h2>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Ese interés literario le llevó a crear su propio “reino imaginario” que sirviera de escenario a sus partidas cada vez mas alejadas del estilo militar y puramente Wargame. Un reino en el que sus jugadores pudieran jugar una campaña completa de gran duración. Una serie de aventuras interconectadas entre sí en las que los personajes evolucionaran y crecieran. Ese reino, ese juego, se llamó: </span><b>Blackmoor</b><span style=\"font-weight: 400;\">.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Sin embargo, por buena que fuera la parte contextual y narrativa de las partidas arbitradas por Arnesson, lo cierto es que, en su papel de mediador de las disputas que pudieran surgir entre los jugadores, era necesario un sistema de reglas y el que se había creado originalmente para Braunstein, se le quedaba corto. Así que adoptó las que encontró en en un libro llamado </span><b>Chainmail: Rules for Medieval Miniatures</b><span style=\"font-weight: 400;\"> que incluía, además, una serie especial de reglas específicas para entornos de fantasía y combates contra criaturas mágicas. </span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El escritor de este libro de reglas se llamaba </span><b>Ernest Gary Gygax</b><span style=\"font-weight: 400;\"> y Arnesson lo conocía bien del ambiente de aficionados a los Wargames y de, incluso, haber colaborado juntos en la creación de un  juego de estrategia naval publicado unos años antes.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El caso es que Arnesson y Gygax comenzaron a colaborar en el desarrollo de un nuevo juego, ya completamente alejado de los Wargames tradicionales , un juego que acabó llamándose </span><b>Dungeons &amp; Dragons</b><span style=\"font-weight: 400;\"> y del que, es posible que alguna vez hayáis oído hablar. Sin embargo este camino, el de Dungeons &amp; Dragons, a pesar de ser apasionante en sí mismo, no discurre ya por el sendero que nos hemos trazado. Nos basta con saber que el juego existe y que su éxito fue abrumador. Ahora nos centraremos en un programador informático, aficionado a la espeleología y jugador ocasional de Dungeons &amp; Dragons.</span>\r\n<h2>Alquimia</h2>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Para que sucedan ciertas cosas en determinados momentos se tienen que dar una suerte de felices coincidencias, hoy en día, un informático aficionado a Dungeons &amp; Dragons es, prácticamente, un arquetipo. A mediados y finales de los 70, no. Y no lo era porque, en primer lugar y como acabamos de ver, Dungeons &amp; Dragons acababa de hacer su aparición y, mas aún porque, para el común de los mortales, los ordenadores eran máquinas extrañas e inaccesibles, que ocupaban habitaciones enteras y cuyo uso se ceñía casi exclusivamente al terreno académico y militar. Por eso el hecho de encontrar a un programador, aficionado a los incipientes juegos de rol y deportista (otra rareza) por añadidura se puede considerar un caso de rarísima alquimia histórica, una rareza, una coincidencia de mil demonios . Por si fuera poco no nos referimos a un deporte cualquiera, sino a la espeleología, con todo su componente de aventura, riesgo, exploración y descubrimiento.</span>\r\n\r\n<b>Willie Crowther</b><span style=\"font-weight: 400;\">, que es como se llama nuestro protagonista, trabajaba, de hecho, en </span><b>BBN</b><span style=\"font-weight: 400;\"> (Bolt, Bearek &amp; Newman) empresa de alta tecnología implicada, por ese entonces en el desarrollo de </span><b>ARPANET</b><span style=\"font-weight: 400;\">. Si nos diera por seguir, aunque sea solo por unas líneas por el sendero de la historia de ARPANET, mucho me temo que nunca llegaríamos de vuelta al punto de esos chavales descubriendo las aventuras de texto en 1991. Así pues nos quedaremos con que, como de todos es sabido ya, es la precursora de la actual INTERNET y continuaremos nuestro camino.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En su tiempo libre, Bill y su esposa Pat, gustaban de practicar la espeleología e incluso, desarrollaron juntos y por encargo de </span><b>Cave Research Foundation,</b><span style=\"font-weight: 400;\"> un sistema de mapas vectoriales con el trazado de algunas de las cuevas que investigaban. Lamentablemente, y a pesar de sus intereses comunes, el matrimonio no acabó demasiado bien y, tras el consiguiente divorcio, Bill, se sentía solo, deprimido y echaba de menos a su hijas (es de suponer que, también a su ex-esposa).</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Como un intento de estrechar el contacto con las niñas, Crowther ideó una forma de compartir sus intereses con ellas, un juego extraño, basado remotamente en la interfaz de texto de juegos anteriores como </span><b>The Oregon Trail</b><span style=\"font-weight: 400;\"> y en la lógica de mapeo, aunque esto aún se discute, que usaba  </span><b>Hunt the Wumpus</b><span style=\"font-weight: 400;\">. Con una ambientación con toques fantásticos heredada de sus partidas a Dungeons &amp; Dragons y con un componente de exploración y descubrimiento que les permitiera sentir el asombro y maravilla que él compartía con su mujer al descubrir nuevas cuevas y galerías en sus excursiones espeleológicas. Ese juego, desarrollado en lenguaje </span><b>Fortran</b><span style=\"font-weight: 400;\">, para el </span><b>PDP-10</b><span style=\"font-weight: 400;\"> con el que contaban en BBN y con el que Crowther solía trabajar desde un terminal remoto, se llamó </span><b>Adventure</b><span style=\"font-weight: 400;\">, </span><b>Colossal Cave Adventure</b><span style=\"font-weight: 400;\"> o, simplemente, </span><b>ADVENT</b><span style=\"font-weight: 400;\">, tal y como rezaba el nombre del ejecutable.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Willie Crowther le enseñó el juego a algunos de sus colegas que quedaron encantados con la idea. Jugar a ADVENT era algo que, prácticamente todos los ingenieros en BBN hacían asiduamente, las conversaciones en los pasillos solían versar sobre ciertos puzzles en los que se hallaban atascados o los tesoros que habían encontrado. Tanto fue así que Crowther tuvo que implementar un sistema para limitar el tiempo de juego por terminal y no abusar así del valiosísimo tiempo de computación del PDP-10.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Con ADVENT terminado y la satisfacción del deber cumplido, Bill se fue de vacaciones.</span>\r\n<h2>Salidas posibles: Oeste.</h2>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Y nosotros continuamos nuestra historia desplazándonos, apenas 5000 kilómetros al oeste, hasta la universidad de </span><b>Stanford</b><span style=\"font-weight: 400;\"> donde un estudiante, </span><b>Don Woods</b><span style=\"font-weight: 400;\">, supo de la existencia de un juego de aventuras que podía ser ejecutado sobre el PDP-10 disponible en en el Laboratorio de Inteligencia Artificial de su universidad.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Como esa copia de ejecutable de ADVENT pudo hacer ese viaje de mas de 5000 km sigue siendo un misterio a día de hoy pero, lo cierto es que Woods pudo jugar y, como tantos otros antes que él, quedó encantado.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El caso es que Don no era un jugador excesivamente hábil pero, eso sí, era el prototipo de hacker en aquellos años. Don quería saber cómo funcionaba ese juego, quería trastear, destriparlo, mejorarlo...Y Don no disponía del código fuente.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Pero, como cualquier aventurero que se precie, eso no le detuvo. Una de los primeros mensajes que lanzaba esa copia original de Adventure cuando se ejecutaba era el siguiente:</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">“ERRORS, SUGGESTIONS, COMPLAINTS TO CROWTHER.”</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">No mucho para empezar, la verdad, pero ya teníamos un nombre.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Tendremos que hacer un esfuerzo de imaginación para situarnos en el año 1977. Internet, tal y como lo conocemos, no existía y la primitiva red ARPANET estaba constituida por un escaso puñado de universidades, grandes empresas y administraciones sobre los que se implementaban y probaban los primeros protocolos de comunicación. Uno de estos modernísimos protocolos fue el que permitió que Woods encontrara a Crowder. Me refiero al, estrenado apenas unos años antes, correo electrónico.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Lo que Don hizo fue enviar un correo electrónico a CROWDER@&lt;CUALQUIER PUÑETERO DOMINIO QUE EXISTIERA ENTONCES&gt;  con la esperanza de que una de esos correos perteneciera a una cuenta existente y que, esa cuenta perteneciera a nuestro espeleólogo favorito. Hubo suerte.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Finalmente, Crowther, que ya no trabajaba para BBN sino para Xerox, acabó recibiendo la petición de Don, accediendo a sus deseos y facilitando, no solo las fuentes del programa sino también su bendición para que hiciera con ello lo que le apeteciera.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Y lo que a Don le apetecía fue mejorar el juego increíblemente, mas localizaciones, mas tesoros, mas puzzles. Un sistema de puntuación para medir tu progreso en la aventura (hasta un máximo de 350 puntos). Una ambientación mas rica y mas elementos fantásticos derivados de la fascinación del joven por la literatura de Tolkien. También consiguió que el código fuera mas eficiente y menos pesado. Esta versión, que se distribuyó prácticamente por cualquier universidad en la que hubiera un PDP-10 de uso compartido es considerada, por muchos, si no la primera, si la definitiva y mas pura versión de </span><b>Colossal Cave Adventure</b><span style=\"font-weight: 400;\">.</span>\r\n<h2>Mas de 350 puntos</h2>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Pero sigamos nuestra historia que ya estamos cerca.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Y hablemos ahora de un ser despiadado, un tiburón de los negocios, un individuo capaz de todo por situar a su recién fundada empresa en lo mas alto del panorama tecnológico:</span><b>Bill Gates</b><span style=\"font-weight: 400;\">.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Bill, que con su amigo </span><b>Paul Allen</b><span style=\"font-weight: 400;\">, había fundado Microsoft en 1975 básicamente para desarrollar y vender un intérprete de BASIC para el </span><b>Altair 8800</b><span style=\"font-weight: 400;\">, no se podía quejar. Tras lograr un acuerdo de distribución con el </span><b>MITS</b><span style=\"font-weight: 400;\"> para su intérprete se puede decir que la empresa arrancó bien y con un nivel muy aceptable de ingresos desde sus orígenes. Pero Bill quería mas. Bill siempre quería mas.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Es muy conocida la “Carta abierta a los aficionados” que publicó en 1976, enviándola a los clubs de aficionados a los ordenadores mas importantes del país. Bill se quejaba, amargamente, de las pérdidas ocasionadas por el pirateo de software. “Ladrones”, “Parásitos” eran algunos de los cariñosos apelativos que el simpático señor utilizaba para referirse a los poseedores de un Altair 8800 y que no habían pagado religiosamente por su intérprete de BASIC.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Todo esto está muy bien y ya sabemos que Bill Gates fue un cabronazo importante durante aquellos años, dirá el avezado lector con la paciencia suficiente para haber llegado hasta aquí pero… ¿Que tiene que ver la rabieta del fundador de Microsoft con nuestra aventura? No mucho la verdad, pero no deja de tener su gracia que la versión de Colossal Cave Adventure que seguramente probó nuestro siguiente protagonista fuera la de Microsoft, versión lanzada originalmente para TRS-80 y Apple II en 1979. Adaptación literal de la de Don Woods, saqueada de alguno de los servidores en los que estaba disponible para todo el mundo y puesta a la venta por la compañía de Gates, eliminando, eso sí, cualquier alusión a su autoría original.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Ojo, que no hay restar mérito a esta versión, la versión de </span><b>Gordon Letwin</b><span style=\"font-weight: 400;\">, que así se llama el responsable del port, es destacable en muchos aspectos pero, si exigimos moralidad intachable es justo que también hagamos gala de ella ¿no, Bill?</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Pues eso.</span>\r\n<h2>El tiempo pasa, y no vuelve</h2>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En fin, continuemos con la aventura y vamos ahora a los llanos de venezuela, donde un joven pediatra aficionado a la lectura y apasionado por la cultura precolombina hace amistad con una familia norteamericana que lo pone en contacto con cualquier innovación tecnológica disponible en ese momento. En 1974, Andres, que así se llama nuestro hombre, pudo probar el Pong, y eso despertó en el gusanillo de esos cacharros que permiten jugar con la tele, interviniendo en la acción y no siendo un mero espectador.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">De vuelta en España, Andres se hace con una </span><b>Atari VCS</b><span style=\"font-weight: 400;\"> y prueba </span><b>Adventure</b><span style=\"font-weight: 400;\">. Piensa que resulta apasionante el concepto de manejar a un aventurero mientras recorre mazmorras buscando tesoros. Sus contactos con los amigos al otro lado del océano, y el conocimiento del idioma le facilitan el acceso a un mundo inimaginable en España, compañías como </span><b>Adventure International</b><span style=\"font-weight: 400;\"> y, sobre todo, </span><b>Infocom,</b><span style=\"font-weight: 400;\"> están inundando el mercado de maravillosas aventuras de texto que siguen la estela que, Colossal Cave Adventure, inició escasos años antes. Andrés las juega todas, se las pasa todas y convence a la gente de Hobby Press de publicar una serie de artículos dando a conocer al público español la existencia de este tipo de juegos.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Tanta era la pasión que este pediatra sentía por el género que acabó fundando su propia compañía, </span><b>Aventuras AD</b><span style=\"font-weight: 400;\">. Es posible que hayais oido o leido su historia, no me extenderé aquí sobre ella. Lo cierto es que, la primera aventura publicada por la mas importante de las compañías de aventuras de texto en español, no podía ser otra que una versión de aquella Colossal Cave Adventure, la primera aventura de texto como tal. La que hizo soñar a miles de creadores y jugadores y, aún hoy día, lo sigue haciendo. La primera. La única e inimitable. La Aventura Original.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Y ahora, ya sabéis como ese niño, y ese adolescente, acabaron hace 30 años, discurriendo, frente a un cursor parpadeante, que teclear a continuación.</span>\r\n\r\n&nbsp;','El origen de la aventura','','inherit','closed','closed','','780-revision-v1','','','2021-01-19 11:38:00','2021-01-19 11:38:00','',780,'https://msdos.club/780-revision-v1/',0,'revision','',0);
