<h2>Westwood Studios</h2>
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<span style="font-weight: 400;">En 1985 <strong>Brett Sperry</strong> y <strong>Louis Castle</strong> deciden empezar a realizar ports para juegos de otras compañías en un garage en Las Vegas, como no tienen claro si se dedicarán solo a hacer juegos o también harán software de gestión le ponen al estudio un nombre neutral y así nace <strong>WestWood Studios</strong>.</span>

<span style="font-weight: 400;">Sus primeros juegos son conversiones para ordenadores como <strong>Amiga</strong>, <strong>PC</strong> y <strong>commodore</strong> 64 o <strong>Apple II</strong>.</span>

<span style="font-weight: 400;">En seguida comenzaron a crear juegos para terceros como <strong>Infocom</strong>, <strong>Disney</strong> o <strong>SSI</strong>, teniendo fama de hacer un gran trabajo.</span>

<span style="font-weight: 400;">De esa época sus juegos más famosos son, sin duda, los dos primeros capítulos de Eye of the beholder, </span>

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<span style="font-weight: 400;">En 1992 fueron adquiridos por <strong>Virgin Interactive</strong> con el acuerdo de recibir apoyo para publicar juegos con IP propia, curiosamente estuvieron apunto de ser adquiridos por <strong>Ken Williams</strong> para Sierra on line por esa época, ya que Ken estaba buscando estudios para diversificar y hacer crecer Sierra.</span>

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<span style="font-weight: 400;">En la época de Virgin realizan juegos que marcarán tendencia, siguen con el estilo de juegos de Eye of the beholder, pero sin la licencia de Dungeons and Dragons pasan a ser los juegos <strong>Lands of Lore</strong>, que llegará a tener 3 partes, viendo la luz la primera de ellas en 1993.</span>

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<span style="font-weight: 400;">Publican en 1992 <strong>Dune 2</strong>, el cual sale el mismo año que Dune (de la empresa francesa Cryo), pero que resulta un juego de un género nuevo resultando en el nacimiento del género RTS (estrategia en tiempo real).</span>

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<span style="font-weight: 400;">Depuraron la estrategia en tiempo real con una saga propia llamada <strong>Command and Conquer</strong>, publicada en 1995, y que tendría muchas secuelas, una de las más celebradas sería <strong>Red Alert</strong> de 1996.</span>

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<span style="font-weight: 400;">También crean una serie de aventuras gráficas con ambientación de fantasía llamada <strong>Fables and Fiends</strong>,<strong> The legend of Kyrandia</strong>.</span>

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<span style="font-weight: 400;">Fables and Fiends era una cabecera en la que poder publicar cualquier tipo de aventura gráfica independiente, pero acabó siendo la cabecera de la trilogía Legend of Kyrandia.</span>

<span style="font-weight: 400;">En 1994 crean el juego del <strong>rey león</strong> para <strong>Disney</strong>, siendo Westwood un estudio que trabaja para múltiples plataformas y sigue desarrollando IPs externas.</span>

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<span style="font-weight: 400;">En 1995 crean una versión de <strong>Monopoly</strong> que permitía juego online para hasta 6 jugadores y que incluso fue distribuido dentro de las cajas de cereales en EEUU como regalo.</span>

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<span style="font-weight: 400;">En 1997 crean su último juego antes de ser absorbidos por <strong>Electronic Arts</strong> una aventura ambientada en el icónico universo de la película de <strong>Ridley Scott</strong>, <strong>Blade Runner</strong> y que nos ponía en la piel de un cazador de replicantes.</span>

<img class="aligncenter wp-image-3255" src="https://msdos.club/wp-content/uploads/bladerunner.jpg" alt="" width="500" height="638" />

<span style="font-weight: 400;">En 1998 Virgin sufría una serie de problemas económicos que acabó con la estabilidad de Westwood, cosa que hizo que el estudio fuese vendido a Electronic Arts, pasando a formar parte de un nuevo estudio que fusionaba los estudios de Virgin Westwood y Burst y que pasaría a llamarse Westwood Pacific.</span>

<span style="font-weight: 400;">En 2003 Westwood Pacific fue disuelto y parte de los trabajadores absorbidos en el estudio EA Los Angeles.</span>

<span style="font-weight: 400;">Como podéis ver Westwood fue un estudio de desarrollo con unos títulos muy influyentes llegando a ser los creadores de un género de estrategia el cual fue aprovechado muy bien por Blizzard con su Warcraft y Starcraft. </span>

<span style="font-weight: 400;">Con un arte 2D preciosista, gracias a la figura de<strong> Rick Parks</strong> y que seguro que nos ha dejado huella a casi todos los jugadores y jugadoras de la época.</span>

[caption id="attachment_3256" align="aligncenter" width="500"]<a href="https://msdos.club/wp-content/uploads/rickparks.jpg"><img class="wp-image-3256" src="https://msdos.club/wp-content/uploads/rickparks.jpg" alt="" width="500" height="313" /></a> Rick Parks en su estudio de Westwood.[/caption]

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