Bueno, me quedé sin la explicación de porqué dice Gonzo que el Breath of the Wild es un juego en 2D. Me resulta extraño, no solo por todas las físicas que implementa, sino porque la resolución de puzzles en si se basa en el 99% de los casos en el uso del espacio tridimensional. En todo caso ha sido una entrevista collonuda. Gracias Javi y a Gonzo por dejarse entrevistar de buen grado. Ha sido muy interesante.