Me he dado cuenta que solté un tocho infumable de los míos, pero no aludí a los recuerdos y anécdotas de las aventuras gráficas. Os dejo unas cuantas por si os apetece usar alguna de ellas.  Advierto que, en mi caso, las buenas siempre superan con creces a las malas. Ya, ya sé que está de moda ir de “El Risto Mejide de los Juegos Retro”, burlándose de su tosquedad, comparando mecánicas de juegos separados por décadas o sin valorar lo que innovaron (o lo que intentaron innovar), pero no es mi estilo. 


TOCHO TOTALMENTE OPCIONAL
Para ponernos en contexto, yo me considero una persona que ha tenido muchísima suerte ...y la excepción que confirma la regla del usuario medio español, porque tuve acceso a muchos juegos extranjeros y en buena parte originales, así como a varios sistemas (PCs de todos los colores y sabores, Amstrad, Atari ST, C64... pero nunca un Amiga, ese llegó muchos años después), si bien la mayoría pasaron en préstamo, antes de ser entregados a amigos o clientes de mi tío. Mi padre y su hermano eran unos “enfermitos” de todo lo tecnológico y de los videojuegos (principalmente aventuras, estrategia y los primeros CRPGs), con lo que tenía a un aliado en casa, que además le gustaba cacharrear y compartir su afición conmigo.  

La familia de mi abuelo emigró desde Irlanda, así que aprendí a chapurrear inglés bastante pronto. Mi tío -al que llamábamos cariñosamente “el forrao”- viajaba tres o cuatro veces al año a EEUU y también a Inglaterra por trabajo. Con aquellos viajes llegaron muchos juegos de "yankilandia", que salían de la enorme maleta de piel (seguramente humana) de mi tío que, para mis tiernos ojos de chiquillo, era tan insondable y estaba tan llena de magia como el Equipaje del Mundodisco… juegos que yo heredé con los años, por derecho divino de conquista y saqueo de trastero familiar y que me han llevado a ir juntando una modesta colección.

Recuerdo con muchísima nostalgia las noches de verano de chavalín, compartiendo el apartamento de la playa de mi tío, aún soltero. Sentado con ellos a altas horas de la noche, mientras se devanaban los sesos con algún juego en el estudio -más bien un taller- de mi tío, donde siempre habían dos o tres modelos de ordenador conectados (para sana envidia de mi padre). A veces cosas raras inglesas con nombres molones como "Dragón", que es un nombre de ordenador como dios manda y no como el Spectrum, que suena a medicina para tirar los mocos. 


AQUÍ YA CUENTO COSAS :)
Habían unos juegos en los que el ordenador te respondía a lo que escribías, pero sin dibujos. Los dos tenían la santa paciencia de explicarme lo que pasaba, me enseñaban nuevas palabras en inglés, me dejaban teclear un ratito y me pedían consejo cuando se quedaban atascados… aunque pocas veces fui de ayuda, dadas las limitadas posibilidades de los juegos de la época frente a mi imaginación desbocada de flipaillo. 

Me encantaban los que mi hermano pequeño recuerda vagamente como: “los de las cosas para disfrazarse de las cajas grises que tenían una revista pegada”. Mi tío me dejaba juguetear con los "feelies" y me los pedía cuando tenía que consultar algo, como si yo fuese el prota. De los juegos en sí recuerdo poco, me gustaban las historias de miedo y los del espacio, pero tengo dos memorias muy vívidas: ponerme de morros porque no me dejaron inflar un globo (el del “Ballyhoo”, que ha sobrevivido, aunque chuchurrío) y el sustaco que me dio cuando me dijo -con más maldad que un vecino y sabiendo que odio los bichos- que sacase las cosas del "Lurking Horror" y me encontré una escolopendra enorme, color chocolate, que parecía enganchada a una especie de lámina transparente. Desde aquí veo la caja, me devuelve la mirada con el enorme ojo de la portada, como retándome. Aún tiene el bollo donde se golpeó cuando la tiré al suelo.

Creo recordar vagamente a mi padre jugando al Hobbit que, pese a los cabreos que pillaba el autor de mis días, fue tremendamente innovador en su momento en su concepción de mundo abierto con sus personajes “móviles”... pero con muchos bugs y problemas de diseño, con cosas como acabar en la celda de Thranduil y que el guardia hubiese arrestado también al Balrog o que Gandalf y Aragorn pasaran de ti... y puede que jugaran a algunas de las de CRL y Level 9 en el C64, más a las de humor que a las de terror (que para mí son mucho mejores), porque aparecieron algunas cajas pequeñas con las cintas durante el saqueo del trastero de mis abuelos, pero no me sonaban de nada en ese momento.


LA ÉPOCA DE LOS PICORES
Mi siguiente contacto -ya por mi cuenta y riesgo- fue con los juegos de Aventuras AD y Dinamic para el Amstrad, cuya vida fue alargada mucho más allá de lo razonable. Las disfruté un montón, quizás porque siempre las jugaba con un par de amigos (El “tridente catacrocker”😊) y tres cabezas piensan más que una. Uno tecleaba con dos dedos, otro hacía los mapas y tomaba notas y todos gritábamos sugerencias (absurdas) y nos partíamos la caja, aunque las “durillas” se nos atragantaron como a todo el mundo (segundas cargas nunca fueron buenas). Como curiosidad, los únicos juegos que tocó mi padre en el Amstrad fueron “Los Pájaros de Bangkok” y el “The Great Escape”, porque prefería el Commodore.


VIDEOCLUBS, WALKMANS Y CHAQUETAS VAQUERAS
Años más tarde y a través de un estudiante de intercambio, descubrí Legend Entertainment con “Eric the Unready” y me volvió a “picar el bicho”. Sus juegos eran perfectos para retomar la afición (o para iniciarse). Por un lado, daban facilidades con tablas mostrando los verbos y los objetos disponibles y por otro, la calidad de las ilustraciones (muchas veces animadas) y de la narrativa las lleva a otro nivel. Eric me recordó muchísimo a los Librojuegos de “La Búsqueda del Grial”. Sería interesante que las mencionarais en el programa, porque muestran una evolución realmente curiosa de sus conversacionales, incorporando paulatinamente elementos de las aventuras gráficas o incluso de los RPG, hasta dejar de serlo y volverse aventuras más convencionales, pero manteniendo una gran carga narrativa (tanto que varias de ellas vienen con un libro dentro). 

Nota aparte, también poseen dos de los mejores juegos que he jugado, como son el Callahan's Crosstime Saloon y Superhero League of Hoboken, así como adaptaciones muy interesantes de novelas de fantasía (algunas de las que distribuyó en su día Timun Mas y que inundaban el Corte Inglés) como Death Gate (El Ciclo de la Puerta de la Muerte), Shannara o Companions of Xanth (con esa primera y tramposa elección) y algunas joyitas para los amantes de la Ciencia Ficción. ¿Cómo olvidar el hechizo para agrandar los pechos del Spellcasting 101? ¿Quién puede resistirse a las andanzas de un Liga de Superhéroes, en un futuro postapocalíptico lleno de mutaciones absurdas, con poderes tan “útiles” como poder ver a través del cartón de las cajas de pizza? 
 
Hoy en día mi relación es de amores pasajeros, cuando quiero algo tranquilito, suelo jugar más a aventuras gráficas clásicas o a algún juego de rol viejuno, pero de cuando en cuando, cuando llegan las vacaciones, estoy más relajado y la familia está en la cama, me preparo un café bien cargado, saco alguna de las de Infocom o Magnetic scrolls que tengo pendientes de la estantería, despliego todos esas “chorraditas” tan chulas para decorar el escritorio y “meterme en el ajo” e intento pasármelas… eso sí, con una buena guía a mano para evitar frustraciones. Espero convertirlo en una tradición familiar.