Os traigo una lista de juegos de estrategia que consistían en controlar uno o más transportes para nuestro sistema operativo favorito. Buscando por internet, esta es la lista que he encontrado, ordenada por año de aparición. Conforme avanza, se puede ver la evolución de los gráficos, del aumento de opciones y de la mejora de los juegos conforme avanzaba la tecnología de las máquinas que había en nuestros hogares:
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 	<li>Trains</li>
 	<li>The Railroad Works</li>
 	<li>Rush Hour</li>
 	<li>Railroad Empire</li>
 	<li>Transworld</li>
 	<li>Sid Meier's Railroad Tycoon</li>
 	<li>Airline</li>
 	<li>The Patrician</li>
 	<li>1869</li>
 	<li>Air Bucks</li>
 	<li>A-Train</li>
 	<li>Railway Challenge</li>
 	<li>Sid Meier's Railroad Tycoon Deluxe</li>
 	<li>Artic Baron (Transarctica)</li>
 	<li>Airlines</li>
 	<li>Der Planer</li>
 	<li>Transport Tycoon</li>
 	<li>Zeppelin: Giant of the sky</li>
 	<li>Ocean Trader</li>
 	<li>1830: Railroads &amp; Robber Barons</li>
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<strong><u>Trains (1984) Spinnaker software</u></strong>

<a href="https://www.mobygames.com/game/trains">https://www.mobygames.com/game/trains</a>

Trains es un juego basado en la época de los trenes de vapor que consiste en ganar dinero transportando mercancías desde las fabricas que generan la materia prima hasta las industrias donde se necesitan. No es un juego de estrategia como los que conocemos más moderno. Tu manejas el tren acelerando, frenando y eligiendo la dirección en los cruces.

Consiste en llevar el tren hasta esas fábricas de materias primas, parar el vagón correspondiente en la zona de la estación, hacer sonar el silbato para cargar el vagón, y llevarlo hasta la fabrica que necesita esa materia prima, y tocar el silbato para descargar. Contra más rápido lo llevas, mas dinero ganas, o si aprovechas cuando la fabrica tienen necesidad crítica de recibir esa materia prima.

El tren funciona con carbón, que se va gastando, y puedes ir a recargar (con su correspondiente coste) . Si el jugador se queda sin carbón mientras conduce el tren, le costará el doble que le entreguen el carbón al tren. Aparte de esto, cada 3 minutos se nos quitan 200$ para pagar salarios. Si tienes un accidente, también se nos quitan otros 200$ en concepto de reparaciones.

Cuando cumplimos el objetivo de la misión, aparecerá una vía que nos saca del mapa.

Hay 8 mapas “diferentes” con diferentes trazados de vía, diferentes materias primas…

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<strong><u>The Railroad Works (1985) CBS Software</u></strong>

<a href="https://www.mobygames.com/game/dos/railroad-works">https://www.mobygames.com/game/dos/railroad-works</a>

Es un juego que te permite construir tu propia línea de ferrocarril. Crear escenario, y lugares para la recepción y el envío de carga. Se puede hacer diseños más simples, más complejos... Y una vez creado el diseño, puedes poner uno o dos trenes a funcionar.

Tienes para elegir motores de vapor, motores diésel… y varios tipos de vagones. Furgones, vagón de ganado, vagón cisterna, pasajeros, furgón de cola…

Básicamente consiste en mover cargas y personas entre sitios cumpliendo unos horarios.

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<strong><u>Rush Hour (1987) Steve Leonard</u></strong>

<a href="https://www.mobygames.com/game/dos/rush-hour__">https://www.mobygames.com/game/dos/rush-hour__</a>

Una simulación de control de tráfico en la que el jugador debe gestionar el flujo de vehículos a lo largo de una concurrida manzana de la ciudad, durante las horas pico de 7:00 a 9:00 a. m. Cada vehículo tiene un destino particular y, a medida que el reloj avanza, la densidad del tráfico aumenta y las calles se atascan.

Cada semáforo se puede alternar individualmente o mediante un sistema de control automatizado. Después de las 7:40, todas las luces apagadas se encienden automáticamente; a las 8:00 el sistema automatizado falla - las luces deben controlarse manualmente y no se pueden apagar hasta las 8:46. La simulación termina a las 9:00 y si se alinean demasiados autos en cualquiera de los puntos de entrada durante el juego, el jugador pierde.

Es posible redirigir el tráfico entre los puntos de entrada para despejar grandes atascos. Se puede usar una grúa para retirar coches y resolver atascos (a costa de una penalización de puntos).

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<strong><u>Railroad Empire (1988) Seika</u></strong>

<a href="https://www.mobygames.com/game/railroad-empire">https://www.mobygames.com/game/railroad-empire</a>

Se podría decir que es el hermano mayor de A-Train (El de Maxis) Primer producto diseñado por Artdink en MSDOS, que en Japón tenía cierto renombre, pero fuera era prácticamente desconocido, y publicado por Seika

Era un juego basado en conseguir objetivos. En el mapa de EE.UU tienes que conectar Nueva York con California, en de Europa tienes que conectar Inglaterra con Turquía…

Es un juego de construcción y administración de vías ferroviarias, con los hándicaps de las barreras geográficas como bosques, ríos…

La curiosidad de este juego, es que tiene ciclo día/noche. Durante el día debes planificar y construir vías, y de noche sólo puedes hacer cambios de horarios y rutas…

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<strong><u>Transworld (1990) Starbyte Software</u></strong>

<a href="https://www.mobygames.com/game/transworld">https://www.mobygames.com/game/transworld</a>

Este es el primero de la lista con gráficos VGA, aunque por el contrario, yo solo lo he visto en Alemán. El juego consiste en administrar nuestra pequeña empresa de camiones en Frankfurt, administrando la flota y los cargamentos, con el objetivo de construir un impero.

En el juego hay tres oponentes, que pueden ser jugadores humanos, o la propia máquina, y hay dos tipos de juego, el juego continuo, o por turnos de un día. Aparecen aleatoriamente ciertos “eventos” como pueden ser, días de enfermedad del jugador, que ese día se salta el turno, o por ejemplo, ofertas para entregar bienes y ganar más dinero.

El jugador administra desde la compra de nuevos vehículos, hasta la construcción de nuevas oficinas, contratación de personal…

El juego termina o cuando el jugador ya elige acabar, o al final de un número definido de rondas, en el que ganará el que más dinero tenga. Además, el juego te evalúa tres categorías: éxito en los negocios, prestigio y relaciones comerciales, siendo necesario “aprobar” las 3 para poder ganar.

Una gracia del juego, es que con el trabajo, aumenta el nivel de estrés, así que necesitaremos coger vacaciones para rebajarlo o enfermaremos.

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<strong><u>Sid Meier’s Railroad Tycoon. (1990) Microprose</u></strong>

<a href="https://www.mobygames.com/game/sid-meiers-railroad-tycoon">https://www.mobygames.com/game/sid-meiers-railroad-tycoon</a>

Juego de Sid Meier (Padre de este, Pirates y Civilization entre otros), que es sinónimo de calidad, y primer juego (que yo sepa) con el apellido Tycoon, y que ya empieza a marcar un camino.

Empezamos el juego eligiendo mapa (Inglaterra, Este de Norte América, Oeste de Norte América o centro de Europa) y dependiendo de cual elijamos, empezamos en diferentes épocas, con diferentes máquinas. Primero elegimos el grado de dificultad entre 4 niveles, y además, podemos elegir varias opciones  como economía simple o compleja, o el cut-throat, que hará que si el resto de rivales controlados por el ordenador “te marcan” vayan a por ti, a sacarte del mapa…

Una vez hemos elegido el nivel de dificultad, empezamos a construir trenes que nos den beneficios, para seguir construyendo y ganando más dinero para tener contentos a los accionistas, y poder seguir ampliando nuestra compañía. También se puede jugar en bolsa, comprando y vendiendo acciones de otras empresas, para poder sacar a los otros del negocio y quedarte con sus compañías.

El juego en si es básicamente un juego de estrategia en tiempo real con vista de pájaro, que era lo habitual en esa época, de construcción y “jugar a la bolsa” Hay que transportar diferentes recursos, pasajeros, correo, mercancías, puedes ampliar las estaciones con hoteles, restaurantes… para aumentar el número de pasajeros, o incrementar el precio. También puedes comprar las fábricas para ganar más dinero por ejemplo, convirtiendo hierro en acero…

También hay que ir actualizando las locomotoras, organizar los trayectos de los trenes conforme avance el tiempo, para llegar más rápido, y contra más rápido, más dinero ganas.

Tendrás que luchar en ciudades contra los oponentes, para ver cual es la mejor compañía, cual tiene el mejor rendimiento y mejores datos de transporte de pasajetos y suministros, para sacar al oponente, y quedarte con todo el negocio.

Al final del juego, cuando o bien has perdido, o te jubilas, te dan una puntuación, que te da diferentes niveles desde un vagabundo hasta presidente.