Hola. Como en el volumen 3, de nuevo Mike comentando con 4 años de retraso (algún día alcanzaré el último episodio).
Los juegos Hero Quest y Space Crussade me gustaron mucho en su momento. Adaptaciones muy conseguidas y además con la posibilidad de jugar solo, a diferencia de los juegos de mesa. Ahora que peinamos canas, se hace complicado reunir a 4-5 personas para poder jugar en tablero...
Space Hulk, sin resultarme apasionante, es un juego al que me alegré de haber jugado por ser tan peculiar y distinto de cualquier otro juego que yo conociera, incluso a día de hoy. Se trata de un falso FPS, ya que en realidad es claramente un juego de estrategia táctica en tiempo real. Los marines son lentos y las armas se recalientan si tienen que disparar demasiado. Con estas dos premisas tenías que ir colocando a los marines en los puntos adecuados de manera que cubrieran ángulos de disparo cuanto más pequeños mejor pero complementándose entre sí y que en su desplazamiento pudieran ser protegidos por otros marines colocados previamente. Una vez colocados todos ir avanzando poco a poco siguiendo esos mismos criterios, lo que lo hacía un juego bastante sesudo, hasta el punto de que, siendo estrategia, rozaba el género puzzle.  Pienso que la opción FPS fue un reclamo gráfico, pero prescindible en cuanto a lo jugable,
Si recordáis Dungeon Keeper también tenía una opción parecida, e igual de inútil.
¿Os ha pasado también alguna vez de jugar a un juego que no os ha enganchado demasiado pero que por su originalidad o mecánica pensáis que es recomendable probar?
Un saludo y seguid así!