Venga que no es justo que Logaran se quede sin aire mientras Kal le observa con los brazos cruzados. Hay que repartir el currele, así que este que me lo lea Kal con su voz aterciopelada y varonil, típica de hombres con pelo.

Qué casualidad que comentarais lo del control del X-Wing. Al menos era algo, porque el Tie Fighter ya no aceptó tan indigno método de control espacial. Creo que a modo de homenaje a aquellos intrépidos pilotos de mano espásmica, Disney tenía que haber incorporado algunos pilotos controlando sus naves con ratón en la última trilogía. Sin duda era el homenaje que nos merecíamos. Genial el audio de Maese Threepwood, aunque tuve la fortuna de disfrutar de esos artículos años ha.

La entrevista a Jorge Rosado interesantísima. Ya lo veis, en otros países cobrando pasta gansa por hacer juegos y aquí todo muy de andar por casa. Desarrolladores de pantunfla y batín, en el sentido mas hogareño y en absoluto despectivo, que no habrían tenido oportunidad de mostrar nada al mundo sin unos padres que les mantuvieran alimentados. Por suerte eso va cambiando un poco, pero tampoco mucho. Del Speed Haste guardo buen recuerdo de algunas tardes dándole duro. ERa básicamente un juego 2D, porque había largo y ancho pero nunca altura. Como ha explicado que salió de un prototipo de Mario Kart ya se entiende mejor el asunto. Para no saber mucho del tema, los modelados no quedaron mal y el colorido tampoco. Se movía rápido y fluído como la mano de un carterista. Lo peor era esa cabina interior que parecía que se había quemado. Pero pese a que se notaba amateur era disfrutable y tenía empaque y solidez. No ha comentado nada de la música y me hubiera gustado saber algo sobre ella porque era rocanrolera y acompañaba muy bien.

Ale, pues hasta el próximo. Y no os preocupeis por la duración, pues al ver lo que duraba me he pedido excedéncia en el curro y así lo he podido escuchar sin problemas. Pero que si me tengo que ir al paro para poder escucharlo, también se hace, ¡que para eso estamos los oyentes!