<h1><span style="font-weight: 400">Intro</span></h1>
<span style="font-weight: 400">Los clásicos de DOS no siempre son fáciles de jugar, sea por incompatibilidades con DOSBOX, o porque la máquina no da más de sí. </span>

<span style="font-weight: 400">¿Y sí pudiéramos correrlos en una máquina simple Linux/Mac/Windows? Aquí vienen al rescate los desarrolladores que han portado estos juegos, sea a partir del código fuente, o reinventándose!</span>

<span style="font-weight: 400">La mayoría de los ports se basan en SDL (simple directmedia layer), una librería que abstrae del sistema operativo toda la parte multimedia. Y muchas veces aunque no tengan soporte para una plataforma, basta que te instales la dependencia y lo compiles. </span>

<span style="font-weight: 400">Todos los juegos los he probado o bien en MacOS 10.15, o bien en Linux.</span>

<span style="font-weight: 400">Las listas han salido bien buscando en github, o bien de</span>

<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engine_recreations"><span style="font-weight: 400">https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engine_recreations</span></a>

Dentro Video

https://www.youtube.com/watch?v=zyHWtrcuSFA&amp;feature=youtu.be
<h1><span style="font-weight: 400">Rigel Engine (Duke Nukem 2)</span></h1>
<span style="font-weight: 400">Duke nukem 2!</span>

<span style="font-weight: 400">Se descarga tal cual aquí:</span>

<a href="https://github.com/lethal-guitar/RigelEngine/releases"><span style="font-weight: 400">https://github.com/lethal-guitar/RigelEngine/releases</span></a>

<span style="font-weight: 400">OS: Windows, MacOS, Linux, Web.</span>

&nbsp;

<span style="font-weight: 400">Es necesario tener los archivos de datos del juego, por ejemplo los shareware están en:</span>

<a href="https://archive.org/download/msdos_DUKE2_shareware/DUKE2.zip"><span style="font-weight: 400">https://archive.org/download/msdos_DUKE2_shareware/DUKE2.zip</span></a>

&nbsp;
<h1><span style="font-weight: 400">Corsix (Theme Hospital)</span></h1>
<span style="font-weight: 400">Theme Hospital es un videojuego de simulación desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts en 1997, en el cual el jugador diseña y opera un hospital. Como la mayoría de los juegos de Bullfrog Theme Hospital está impregnado de un excéntrico sentido del humor. Este juego es el sucesor espiritual de Theme Park, un juego también producido por Bullfrog.</span>

<span style="font-weight: 400">
</span><span style="font-weight: 400">Este juego no me vició tanto y se me hizo más difícil que el Theme Park, aunque de base tenían la misma concepción, siempre me pasaba que no me cabían las salas que necesitaba.</span>

&nbsp;

<span style="font-weight: 400">Es sencillo de descargar, desde la web oficial</span>

<a href="https://corsixth.com/"><span style="font-weight: 400">https://corsixth.com/</span></a>

<span style="font-weight: 400">O con un package manager (brew, snap, apt).</span>

<span style="font-weight: 400">OS: Windows, MacOS, Linux.</span>

&nbsp;
<h1><span style="font-weight: 400">Stunt Car Remake (Stunt Car Racer)</span></h1>
<span style="font-weight: 400">Stunt Car Racer (publicado como Stunt Track Racer en Estados Unidos) es un videojuego de carreras desarrollado por Geoff Crammond. Fue publicado en 1989 por MicroProse, bajo sus sellos MicroStyle y MicroPlay en el Reino Unido y Estados Unidos, respectivamente. El juego enfrenta a dos corredores en una pista elevada en la que compiten cara a cara, con rampas que deben superar correctamente como obstáculo principal.</span>

&nbsp;

<span style="font-weight: 400">En su día lo jugué en Spectrum y se me hizo bastante lento comparado con un Chase HQ. Y ya comparado con 4DS Stunts, pues nada que ver.</span>

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<span style="font-weight: 400">Igual de lento (en parte) al menos en la versión web. </span>

<a href="https://github.com/ptitSeb/stuntcarremake"><span style="font-weight: 400">https://github.com/ptitSeb/stuntcarremake</span></a><span style="font-weight: 400"> </span>

<span style="font-weight: 400">OS: Windows, Linux, Web.</span>

&nbsp;
<h1><span style="font-weight: 400">Open Fodder (Cannon Fodder)</span></h1>
<span style="font-weight: 400">Cannon Fodder es una serie de videojuegos de guerra (y más tarde la ciencia ficción) con tema de acción desarrollados por Sensible Software, inicialmente lanzado para el Commodore Amiga. Sólo dos juegos de la serie fueron lanzados, pero se convirtieron en los sistemas más activos en el momento del lanzamiento. La serie cuenta con un método claro: un poco humor negro.</span>

<span style="font-weight: 400">
</span><span style="font-weight: 400">Este nunca lo llegué a jugar, aunque tiene algo de pinta de command and conquer pero más sencillo, al menos en sus primeros títulos.</span>

&nbsp;

<span style="font-weight: 400">Port del Cannon Fodder</span>

<a href="https://github.com/OpenFodder/openfodder"><span style="font-weight: 400">https://github.com/OpenFodder/openfodder</span></a>

<span style="font-weight: 400">OS: Windows, Linux, Web (compilable para mac)</span>

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<h1><span style="font-weight: 400">Chocolate Doom (Doom, Heretic, …)</span></h1>
<span style="font-weight: 400">El código fuente para la versión Doom de Linux fue lanzado al público en 1997. Salieron como setas entonces versiones como Chocolate Doom, ZDoom, PRBoom, y la moda de hacer correr Doom hasta en un predictor.</span>

<span style="font-weight: 400">La primera vez que vi este juego fue en casa de mi primo, y la verdad es que me impresionó una barbaridad. Era como lo más realista que había visto en un juego, y en 3d nada menos.</span>

<span style="font-weight: 400">OS: Windows, Linux, OSX (como poco).</span>

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<span style="font-weight: 400">Chocolate es la versión más fiel al juego original</span>

<a href="https://www.chocolate-doom.org/wiki/index.php/Downloads"><span style="font-weight: 400">https://www.chocolate-doom.org/wiki/index.php/Downloads</span></a>

<span style="font-weight: 400">Mientras que zdoom permite crear niveles de fantasía sin límites de colores en las texturas, algo que vi muy claro cuando creé mi nivel para el concurso de doom.</span>

<a href="https://zdoom.org/downloads"><span style="font-weight: 400">https://zdoom.org/downloads</span></a>

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<h1><span style="font-weight: 400">JFDuke3D / eDuke32 (Duke Nukem 3D)</span></h1>
<span style="font-weight: 400">Duke Nukem 3D es un videojuego de disparos en primera persona en 3D, desarrollado y distribuido por 3D Realms en 1996. Es la continuación de dos videojuegos de plataformas anteriores, Duke Nukem y Duke Nukem II.</span>

<span style="font-weight: 400">Qué decir de él, que venía en el pack de software de mi primer PC, el Pentium 120 MHz. Un juego irreverente, perfecto para un adolescente, y con un mundo que se rompía y se sentía más 3D que el Doom.</span>

<span style="font-weight: 400">JFDuke3d es más como Chocolate Doom (se ciñe al original con la opción polymer), y eDuke32 más como GZDoom (ofrece más cosas).</span>

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<span style="font-weight: 400">OS: Windows, Mac.</span>

<a href="https://jonof.id.au/jfduke3d/"><span style="font-weight: 400">https://jonof.id.au/jfduke3d/</span></a>

<span style="font-weight: 400">OS: Windows, Mac, Linux.</span>

<a href="https://www.eduke32.com/"><span style="font-weight: 400">https://www.eduke32.com/</span></a>

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<span style="font-weight: 400">Es necesario tener la versión de duke nukem 3d, como la shareware</span>

<a href="https://archive.org/details/3D_Realms_Duke_Nukem_3D_Shareware"><span style="font-weight: 400">https://archive.org/details/3D_Realms_Duke_Nukem_3D_Shareware</span></a>

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<h1><span style="font-weight: 400">JFShadow Warrior</span></h1>
<span style="font-weight: 400">descarga: </span><a href="https://www.jonof.id.au/jfsw/readme.html#install"><span style="font-weight: 400">https://www.jonof.id.au/jfsw/readme.html#install</span></a>

<span style="font-weight: 400">OS: Windows, Mac, Linux (compilado).</span>

<span style="font-weight: 400">Otro de los juegos de motor Build, junto a Duke3D, Blood y Redneck Rampage.</span>

&nbsp;

<span style="font-weight: 400">Pero lo puedes hasta compilar para raspberry pi 3</span>

<span style="font-weight: 400">$ git clone https://github.com/jonof/jfsw.git</span>

<span style="font-weight: 400">$ cd jfsw</span>

<span style="font-weight: 400">$ git submodule init</span>

<span style="font-weight: 400">$ git submodule update</span>

<span style="font-weight: 400">$ </span><span style="font-weight: 400">make</span><span style="font-weight: 400"> USE_OPENGL=USE_GLES2 USE_POLYMOST=</span><span style="font-weight: 400">1</span><span style="font-weight: 400"> CFLAGS=</span><span style="font-weight: 400">"-march=native -DSDLAYER_USE_RENDERER"</span>

<span style="font-weight: 400">Luego copias sw.rts, sw.grp, y ya.</span>

&nbsp;
<h1><span style="font-weight: 400">Commander Genius (Commander Keen)</span></h1>
<span style="font-weight: 400">Commander Keen es una saga de videojuegos desarrollados por id Software al inicio de la década de 1990, que fue exitoso en replicar la acción de los juegos de la plataforma NES, Super Mario Bros., en MS-DOS. Son reconocidos por su innovador uso de gráficos EGA y su distribución a través del mecanismo de shareware, y porque fueron los primeros juegos diseñados por id Software (que luego desarrollaría las series exitosas de juegos Doom y Quake).</span>

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<span style="font-weight: 400">En su época no lo jugué (o no lo recuerdo) pero tan pronto como los he probado me ha parecido una saga brutal de juegos, muy divertida y que siempre tengo en mis máquinas de MS-DOS.</span>

<span style="font-weight: 400">El port permite descargar automáticamente las versiones shareware, lo que pasa es que a veces es un poco inestable o en algunas máquinas tipo raspberry o Android es imposible leer los menús.</span>

<span style="font-weight: 400">OS: Windows, OSX, Linux, Android.</span>

<a href="https://github.com/gerstrong/Commander-Genius"><span style="font-weight: 400">https://github.com/gerstrong/Commander-Genius</span></a>
<h1><span style="font-weight: 400">OpenLara (Tomb Raider)</span></h1>
<span style="font-weight: 400">Qué decir del famoso personaje Lara Croft, del que hay hasta películas (y se encarnó en nada menos que Angelina Jolie). Este juego salió en PS1, Windows, Saturn, … </span>

<span style="font-weight: 400">Gracias a OpenLara se puede jugar en cualquier cosa, casi como Doom (3DS, GBA, hasta 32X quizás).</span>

<span style="font-weight: 400">OS: Linux, Windows, OSX, Web.</span>

<a href="https://github.com/XProger/OpenLara"><span style="font-weight: 400">https://github.com/XProger/OpenLara</span></a>

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<h1><span style="font-weight: 400">Uqm (StartControl)</span></h1>
<span style="font-weight: 400">Star Control es un videojuego de acción y estrategia desarrollado por Toys for Bob y publicado por Accolade. Fue lanzado originalmente para MS-DOS y Amiga en 1990.</span>

<span style="font-weight: 400">La verdad, no lo jugué nunca ni me llama mucho la atención pero es curioso que tenga port.</span>

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<a href="https://sourceforge.net/projects/sc2/files/"><span style="font-weight: 400">The Ur-Quan Masters - Browse Files at SourceForge.net</span></a>

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<h1><span style="font-weight: 400">OpenJazz (jazz jackrabbit)</span></h1>
<span style="font-weight: 400">Jazz Jackrabbit es una serie de videojuegos con Jazz Jackrabbit como protagonista, una liebre antropomorfa verde, que lucha con su némesis Devan Shell, que es una tortuga, en una parodia de la fábula de La liebre y la tortuga.</span>

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<span style="font-weight: 400">Ese juego lo descubrí en un CD shareware de los clásicos de las revistas, no sé si un PCManía o un HomePC, y me recordó mucho al Sonic por lo rápido, desenfadado y gamberro.</span>

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<span style="font-weight: 400">OS: 3DS, Wii, Windows, Linux, OSX (brew install openjazz).</span>

<a href="https://github.com/AlisterT/openjazz"><span style="font-weight: 400">https://github.com/AlisterT/openjazz</span></a>

&nbsp;
<h1><span style="font-weight: 400">OpenC1 (Carmageddon)</span></h1>
<span style="font-weight: 400">Carmageddon fue ese juego de la época que jugar a un juego te llevaba a imitarlo, que todo el mundo iba a ponerse agresivo según la prensa.</span>

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<span style="font-weight: 400">OpenC1 fue un proyecto de 1am Studios (programador Jeffrey Harris), que transfirió el Carmageddon original al motor de juegos XNA de Microsoft.</span>

<a href="https://github.com/jeff-1amstudios/OpenC1"><span style="font-weight: 400">https://github.com/jeff-1amstudios/OpenC1</span></a>

<span style="font-weight: 400">No he conseguido hacerlo funcionar, ya que es de hace bastante años.</span>

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<h1><span style="font-weight: 400">Dethrace (Carmageddon)</span></h1>
<span style="font-weight: 400">Dethrace es un intento de aprender cómo funciona entre bastidores el juego de conducción y caos Carmageddon de 1997 y reconstruirlo para que se ejecute de forma nativa en sistemas modernos. Está incompleto todavía.</span>

<a href="https://github.com/dethrace-labs/dethrace"><span style="font-weight: 400">https://github.com/dethrace-labs/dethrace</span></a>

<span style="font-weight: 400">Lo he probado y se siente un poco extraño todavía, sobretodo la cámara.</span>

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<h1><span style="font-weight: 400">D2L-XL (Descent)</span></h1>
<span style="font-weight: 400">D2X-XL es una versión mejorada y modernizada de los clásicos shooters 3D Descent 1 y Descent 2. Utiliza OpenGL y ofrece muchas mejoras con respecto a los juegos originales, como texturas, modelos, sonidos y música de alta resolución, efectos como humo, rayos y Glow, emparejamiento multijugador en línea y juegos a través de Internet, niveles más grandes y mejores y renderizado estereoscópico que incluye soporte para Oculus Rift.</span>

<span style="font-weight: 400">OS: Windows, Linux, OSX</span>

<a href="https://www.descent2.de/d2x-frames.html"><span style="font-weight: 400">https://www.descent2.de/d2x-frames.html</span></a>

<span style="font-weight: 400">Viene precompilado, sólo necesitas los archivos del juego original, aunque a mí no me ha funcionado muy bien.</span>
<h1><span style="font-weight: 400">Abuse</span></h1>
<span style="font-weight: 400">Abuse es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D desarrollado por Crack dot Com en 1995. Tiene un gameplay muy original, ya que se dispara con el mouse mientras se maneja con las flechas. Ahora lo mantiene Sam Hocevar en un intento de evitar que desaparezca de Internet.</span>

<a href="https://github.com/darealshinji/abuse-game/releases"><span style="font-weight: 400">https://github.com/darealshinji/abuse-game/releases</span></a>

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<span style="font-weight: 400">Se puede compilar en Linux</span>

<span style="font-weight: 400">$ sudo apt install libsdl1.2-dev</span>

<span style="font-weight: 400">$ sudo apt install libsql-mixer1.2</span>

<span style="font-weight: 400">$ ./configure</span>

<span style="font-weight: 400">$ make</span>

<span style="font-weight: 400">OS: Linux</span>

<span style="font-weight: 400">OPENRTC2</span>

<span style="font-weight: 400">RollerCoaster Tycoon 2 (RCT 2) es un videojuego de estrategia empresarial y construcción y gestión publicado el 15 de octubre de 2002.</span>

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<span style="font-weight: 400">A mí siempre me gustó más Theme Park, nunca lo supe manejar bien este juego.</span>

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<span style="font-weight: 400">OS: Windows, Linux, Web.</span>

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<a href="https://openrct2.org/downloads/releases/latest"><span style="font-weight: 400">https://openrct2.org/downloads/releases/latest</span></a>

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<h1><span style="font-weight: 400">Neo Raw - Another World</span></h1>
<span style="font-weight: 400">No hay mucho que explicar de another world. El juego con gráficos vectoriales de Amiga, PC, Mac, que nos dejó impresionados. Another World fue muy innovador en el uso de efectos cinematográficos, tanto en tiempo real y en las escenas cortas, que le valió elogios al juego entre los críticos y el éxito comercial.</span>

<span style="font-weight: 400">El autor de este port no sólo hizo un post increíble explicando la genial implementación de another world, como una especie de máquina virtual que interpreta los datos. Sí, al estilo ScummVM.</span>

<a href="https://fabiensanglard.net/anotherWorld_code_review/index.php"><span style="font-weight: 400">https://fabiensanglard.net/anotherWorld_code_review/index.php</span></a>

<span style="font-weight: 400">OS: Windows, Linux, OSX</span>

&nbsp;

<a href="https://github.com/fabiensanglard/Another-World-Bytecode-Interpreter"><span style="font-weight: 400">https://github.com/fabiensanglard/Another-World-Bytecode-Interpreter</span></a>

<span style="font-weight: 400">$ cmake .</span>

<span style="font-weight: 400">$ make</span>

<span style="font-weight: 400">Necesita copiar los datos del juego en la misma carpeta y ejecutar:</span>

<span style="font-weight: 400">$ ./raw</span>

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<span style="font-weight: 400">OpenNFS</span>

<a href="https://github.com/OpenNFS/OpenNFS"><span style="font-weight: 400">https://github.com/OpenNFS/OpenNFS</span></a>

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<h1><span style="font-weight: 400">OpenNFS1</span></h1>
<span style="font-weight: 400">Need for Speed, ése juego creado para 3DO que luego fue portado a PC. Need for Speed (NFS) es una franquicia de videojuegos de carreras y aventuras publicada por Electronic Arts y actualmente desarrollada por Criterion Games.</span>

<span style="font-weight: 400">Al principio un juego muy arcade, pero bastante serio y con aires de Test Drive, luego sucumbió a la moda del tuning y las últimas versiones parece que volvieron a su cauce.</span>

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<span style="font-weight: 400">OS: Windows</span>

<a href="https://github.com/jeff-1amstudios/OpenNFS1"><span style="font-weight: 400">https://github.com/jeff-1amstudios/OpenNFS1</span></a>

<span style="font-weight: 400">A mí no me ha funcionado este port.</span>

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<h1><span style="font-weight: 400">OpenCiv1</span></h1>
<span style="font-weight: 400">Sid Meier's Civilization o Civilization I es un videojuego de estrategia por turnos creado por Sid Meier y publicado por MicroProse en 1991 para las plataformas MS-DOS, Microsoft Windows, Apple Macintosh, Commodore Amiga, Atari ST y Super NES.</span>

<span style="font-weight: 400">Se trata de la primera entrega de la serie Civilization. En 1992 fue galardonado con el premio Origins al mejor videojuego de estrategia del año.2</span>

<a href="https://github.com/rajko-horvat/OpenCiv1"><span style="font-weight: 400">https://github.com/rajko-horvat/OpenCiv1</span></a>

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<h1>Dune II - The maker</h1>
<a href="https://github.com/stefanhendriks/Dune-II---The-Maker">https://github.com/stefanhendriks/Dune-II---The-Maker</a>
<h1>OpenDune</h1>
<a href="https://github.com/OpenDUNE/OpenDUNE">https://github.com/OpenDUNE/OpenDUNE</a>

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