Fantástica entrevista! Ya no es que sea admirable lo que sabían este tipo de programadores primigenios, sino cómo accedían al conocimiento a base de ingenio, tenacidad, imaginación y "fuerza bruta". Yo conocí fugazmente a Jon de referencia cuando pasé unas semanas en Arvirago y me dijeron que era el que estaba haciendo el editor de mapas del Head Hunter. Cuando me lo enseñaron, me quedé alucinado porque era como un 3d Studio sólo para eso!! Pero vamos, que el mérito de aquella época es indiscutible, y efectivamente ahora todo está tan diluido y hay tantísima oferta que difícilmente podría hacerse algo así, aparte de contadísimas excepciones que habiendo visto el post-mortem de Blasphemous, la verdad es que la cosa no ha cambiado tanto aunque ahora haya más recursos, herramientas, documentación... ¡Vamos a por la segunda parte! :)