Vaya gancho a la nostalgia y la memoria. Muy buena la charla. Conocí a Emilio de Paz cuando hicimos el Mortadelo en Vega y en líneas generales es correcto lo que ha dicho sobre nosotros. :)
De programas de MSDOS me encantaban (aparte de juegos) los de animación y diseño gráfico. Yo sí que usé el animator pro mínimamente y lo usamos profesionalmente para realizar animaciones de algunos multimedia que hicimos en mi empresa y en el juego Mortadelo y Filemón de Vega, ya que tenía una funcionalidad que jamás he visto en otro programa, que era coger una imagen y ubicar automáticamente ciertos colores de la paleta (era solo para color indexado) y dejarlos al principio, "reservados", mientras que el resto se usaban para indexar cualquier fondo. De este modo te asegurabas de tener los colores necesarios para los personajes en la paleta de cada pantalla y no necesitar una paleta global para el juego. También hice mis pinitos en el 3dstudio, que a día de hoy era una castaña con módulos para cada parte del modelado, o el Lightwave que era absolutamente imposible de usar sin manual, etc. Fascinado por el 3d intenté también mis cosas en el POVRAY que era para matemáticos frikis. Y me flipaban las animaciones que echaban en la 2 por la noche (¿se llamaba metrópolis el programa?) y venían cosas flipantes hechas con "algo" llamado Silicon Graphics que no tenía ni idea. Y de ahí, a comprar un buen número de libros de 3dMax, Ipas, Plugins... ¡Qué tiempos!