INSERT INTO `wp_posts` VALUES (3177,1,'2023-11-03 19:04:53','2023-11-03 17:04:53','<div id=\"lineaTiempo\">\r\n<h3><img class=\"aligncenter wp-image-945\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/03/DOSCLBLOGO.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"450\" /></h3>\r\n<h3>MS-DOS CLUB – Vol 41 - Voodoo Banshe, Myhouse.wad, World of Horror y periodismo de videojuegos con Sonia Herranz y Kiko Béjar.</h3>\r\n</div>\r\nEste podcast está patrocinado por ACTSL, puedes visitar su sitio en <a href=\"http://actsl.com/\">actsl.com</a>.\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>El listado del disquete VOL 41 es:</strong></p>\r\n\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Presentación: <span style=\"color: #800000;\">00:03:10</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Autoexec.bat: <span style=\"color: #800000;\">00:18:09</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Juegos - MyHouse (MOD para DOOM):</strong> <span style=\"color: #800000;\"><strong>00:19:33</strong></span></li>\r\n 	<li><strong>Juegos - World of Horror:</strong> <span style=\"color: #800000;\"><strong>00:44:16</strong></span></li>\r\n 	<li><strong>Sección de cine de Logaran: <span style=\"color: #800000;\">01:03:51</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Entran en escena Sonia Herranx y Kiko Béjar: <span style=\"color: #800000;\">01:35:58</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Publicidad: <span style=\"color: #800000;\">01:39:47</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>La review del podcast Talento en Bruto: <span style=\"color: #800000;\">01:58:07</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Game Over - Periodismo de videojuegos: <span style=\"color: #800000;\">02:28:45</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Ese loco Hardware: <span style=\"color: #800000;\">03:28:29</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Readme.txt: <span style=\"color: #800000;\">03:57:25</span></strong></li>\r\n</ul>\r\nEste programa vol. 41 es largo y duro... Un podcast lleno de mucho Talento en Bruto.\r\n\r\nEmpezaremos recordando que tenemos <strong>dos concursos abiertos</strong>, el de niveles de Doom y el de anécdotas de FPS en los que podéis haceros con suculentos premios.\r\n\r\nDespués hablaremos de videojuegos de terror: <strong>Myhouse</strong>, el famoso mod de Doom y<strong> World of Horror</strong>, un juego de terror que mezcla la ambientación Lovecraftiana con las imágenes desquiciantes de Junji Ito.\r\n\r\nLogaran nos trae una sección que aúna tecnología con cine y charlaremos de <strong>personajes de películas atrapados en un ordenador</strong>.\r\n\r\nPasaremos a una sección de publicidad que estará muy influenciada por las consolas ya que entrarán los invitados <strong>Sonia Herranz</strong> y <strong>Kiko Béjar</strong>, dos monstruos del mundo del periodismo de videojuegos.\r\n\r\nDespués de la publi nos hablarán de su proyecto común, <a href=\"https://www.talentoenbrutopodcast.com/\"><strong>Talento en bruto</strong></a>, un podcast de videojuegos español vertical, que trata desde la creación hasta el consumo de los mismos.\r\n\r\nTambién nos hablarán de su experiencia en el mundo periodístico, donde <strong>Mike Barreto</strong>, aprovechando su posición de <strong>Patreon</strong> nos ha pasado preguntas para nuestros invitados.\r\n\r\n<strong>Martín Gamero</strong> nos traerá una de las tarjetas más míticas de los 90. ¡La <strong>Voodoo Banshee</strong>!\r\n\r\nCerramos el programa con vuestros comentarios en la sección <strong>Readme.txt</strong>.\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb41.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"podcast\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\" data-mce-fragment=\"1\">\r\n<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: 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href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n</div>\r\n<strong>Agradecemos en este episodio a:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Sonia Chaves</strong> (@DubbingSonia) por su voz para las cortinillas.\r\n<ul>\r\n 	<li>Canal de Sonia en Ivoox: <a href=\"https://www.ivoox.com/escuchar-orbita-arrakis_nq_463989_1.html\">Órbita Arrakis.</a></li>\r\n 	<li>Web de Sonia: <a href=\"http://soniachaves.es\">soniachaves.es</a>.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Xabi San Martín</strong> (@laorejadevgogh): Por la sintonía \"Tino\'s Theme\" del programa.</li>\r\n 	<li><strong>Dani Nevado</strong> (<span class=\"css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0\">@DanySnowyman</span>): Por el logo del programa.</li>\r\n 	<li><strong>Sonia Herranz</strong> (@soniaherranzz) y <strong>Kiko Béjar</strong> (@KikoBjar): Por dejarse engañar como invitados.</li>\r\n 	<li><strong>Javier Sancho</strong> (@kalzakath1): Por su dedicación y participación y editar esto.</li>\r\n 	<li><strong>Antonio Lozano</strong> (alias Logaran): Por ser el ayatolá de la emulación y un tío cojonudo.</li>\r\n 	<li><strong>Martin Gamero</strong> (@3dfxlegacy) por traernos su sapiencia sobre hardware.\r\n<ul>\r\n 	<li>Podéis ver los libros de Martin en su web: <a href=\"http://kentinelstudios.com\"><span class=\"css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0\">kentinelstudios.com</span></a></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>A los productores de este podcast en Patreon:  </strong><span style=\"font-weight: 400;\">Alfonso, MrZapato_hdfg10, iXuacu, Jorge SCO y Marcelo García.</span></li>\r\n 	<li>Al resto de Patreons que nos echan una mano para que esto no nos cueste dinero y a la gente que nos escucháis y apoyáis recomendando el programa y comentando.</li>\r\n</ul>','MS-DOS CLUB – Vol 41 - Voodoo Banshe, Myhouse.wad, World of Horror y periodismo de videojuegos con Sonia Herranz y Kiko Béjar','','inherit','closed','closed','','3176-revision-v1','','','2023-11-03 19:04:53','2023-11-03 17:04:53','',3176,'https://msdos.club/?p=3177',0,'revision','',0),(3182,73,'2023-11-06 13:36:16','2023-11-06 11:36:16','añado drive\n\nhttps://drive.google.com/drive/folders/14qotWQU0lCMoQoapDuVMVIvzQ_e4G6Xy?usp=sharing','','','publish','closed','closed','','3182','','','2023-11-06 13:36:16','2023-11-06 11:36:16','',3136,'https://msdos.club/?post_type=reply&#038;p=3182',6,'reply','',0),(3184,1,'2023-11-06 13:36:16','2023-11-06 11:36:16','añado 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class=\"wp-image-3190\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/ibmpc.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"375\" /> IBM PC - Model 5150 (Computer History Museum, Mountain View, California)[/caption]\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El 5150 es el modelo original de PC, presentado en sociedad el 12 de agosto de 1981.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Un PC controlado por un procesador 8088, con 40K de ROM y de 16 a 256K de memoria RAM.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El almacenamiento secundario podía proporcionarse con interfaz de casete o hasta 2 disqueteras de 5 ¼ y, por supuesto, no venía equipado con disco duro, eso sí, disponía de 5 puertos ISA de 8 bits para ampliarlo con opciones como la tarjeta gráfica o puertos de comunicaciones.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h2><span style=\"font-weight: 400;\">IBM PC XT o directamente XT (modelo 5160)</span></h2>\r\n[caption id=\"attachment_3191\" align=\"aligncenter\" width=\"400\"]<img class=\"size-full wp-image-3191\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/xt.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"300\" /> IBM PC XT en la serie Halt &amp; Catch Fire (Extraído de la web starringthecomputer.com)[/caption]\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En marzo de 1983, dos años después del primer IBM PC, sale al mercado el modelo 5160, conocido como XT, sus siglas significaban e</span><b>X</b><span style=\"font-weight: 400;\">tended </span><b>T</b><span style=\"font-weight: 400;\">echnology.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El ordenador era un IBM PC con las siguientes mejoras: Incorporaba un disco duro de 10MB, 8 puertos ISA en lugar de los 5 del PC, una fuente de alimentación de mayor potencia (para poder alimentar el disco duro) y más capacidad de memoria RAM en su placa base (128K de base).</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Por otro lado el XT perdió la interfaz de casete, que era un sistema de almacenamiento lento y poco fiable.</span>\r\n<h2><span style=\"font-weight: 400;\">IBM PC Junior (modelos 4860-004 y 4860-067)</span></h2>\r\n[caption id=\"attachment_3192\" align=\"aligncenter\" width=\"500\"]<img class=\"wp-image-3192\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/pcjr.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"609\" /> IBM PC Junior (Extraído de la web boginjr.com)[/caption]\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El PC Junior, cuyo nombre en clave fue Peanut (cacahuete) se comercializó a partir de marzo de 1984, fue un intento de IBM de diversificar en el mercado de ordenadores domésticos.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Sus modelos anteriores, el PC y el XT, eran máquinas destinadas principalmente a empresas y usuarios que necesitaban el ordenador para trabajar.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En el mercado, sin embargo, estaban compitiendo con ordenadores como el Apple II, el Commodore 64, el TSR 80 o el Atari 800, equipos más baratos y que se podían adquirir para realizar tareas de oficina y jugar a videojuegos.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El Pc era un ordenador bastante caro en comparación con la competencia, IBM pensó que este equipo sería interesante para aquellos padres que quisieran introducir en el mundo de la informática a sus hijos y, además, intentaron crear un ecosistema de juegos para el sistema.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Las características de este equipo variaban según el modelo escogido:</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El 4860-004 contaba con 64K de memoria RAM, mientras que el 4860-067 disponía de 128K de RAM y una disquetera de 5 ¼..</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Ambos modelos contaban con un procesador 8088 y un teclado inalámbrico que se comunicaba por infrarrojos con la placa base, algo muy moderno para la época, aunque como contrapartida el teclado era de tipo chiclet y, en modo inalámbrico gastaba las baterías muy rápidamente y no funcionaba bien si no estaba bastante cerca de la torre.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El PC Junior, pese a ser un fracaso comercial, trajo cosas buenas al mundo de los videojuegos ya que IBM contactó con Sierra Online para pedirles una serie de juegos para atraer público hacia nuevo equipo, ese fue el nacimiento de la saga King’s Quest, el cual fue desarrollado pensando en el IBM PCjr.</span>\r\n\r\n[caption id=\"attachment_3193\" align=\"aligncenter\" width=\"500\"]<img class=\"wp-image-3193\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/pcjr-kingquest.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"375\" /> King Quest ejecutándose en un IBM PCJr (Extraído del Flickr de makerfaire.com)[/caption]\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Teniendo en cuenta la poca vida comercial del ordenador, de marzo de 1984 a marzo de 1985, salieron a la venta bastantes publicaciones dedicadas a él.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Los editores de PC Magazine, viendo el éxito del IBM PC, crearon una publicación exclusiva para el nuevo equipo de IBM llamada PCJr. “The Independent Guide to the IBM PCjr in Education, Home &amp; Business”. Esta publicación tan solo duró 10 números que se publicaron durante 1984.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">La publicación PC World creó un suplemento llamado PC Jr. World que acompañó a  algunos de sus números durante la vida comercial del sistema.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Existieron otras revistas como Peanut, que  fue una revista que duró tan solo dos números y que era una nueva revista dedicada al sistema.</span>\r\n\r\n[caption id=\"attachment_3194\" align=\"aligncenter\" width=\"500\"]<img class=\"wp-image-3194\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/pcjrmag.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"691\" /> Primer número de la revista PC Jr. Magazine - 1984[/caption]','Modelos de PC de IBM I - IBM PC, IBM PC XT y IBM PC Junior.','','publish','open','open','','modelos-de-pc-de-ibm-i-ibm-pc-ibm-pc-xt-y-ibm-pc-junior','','','2023-11-12 13:19:28','2023-11-12 11:19:28','',0,'https://msdos.club/?p=3189',0,'post','',0),(3190,1,'2023-11-12 12:56:36','2023-11-12 10:56:36','','IBM PC - Model 5150','IBM PC - Model 5150','inherit','open','closed','','ibmpc','','','2023-11-12 12:56:53','2023-11-12 10:56:53','',3189,'https://msdos.club/wp-content/uploads/ibmpc.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(3191,1,'2023-11-12 13:06:39','2023-11-12 11:06:39','','IBM PC XT','IBM PC XT (Serie Halt & Catch Fire)','inherit','open','closed','','xt','','','2023-11-12 13:07:08','2023-11-12 11:07:08','',3189,'https://msdos.club/wp-content/uploads/xt.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(3192,1,'2023-11-12 13:11:28','2023-11-12 11:11:28','','IBM PCJr.','IBM PC Junior (Extraído de la web boginjr.com)','inherit','open','closed','','pcjr','','','2023-11-12 13:12:04','2023-11-12 11:12:04','',3189,'https://msdos.club/wp-content/uploads/pcjr.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(3193,1,'2023-11-12 13:14:57','2023-11-12 11:14:57','','King Quest ejecutándose en un PCJr (Extraído de la web makerfaire.com)','','inherit','open','closed','','pcjr-kingquest','','','2023-11-12 13:16:19','2023-11-12 11:16:19','',3189,'https://msdos.club/wp-content/uploads/pcjr-kingquest.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(3194,1,'2023-11-12 13:18:10','2023-11-12 11:18:10','','pcjrmag','Primer número de la revista PC Jr. Magazine - 1984','inherit','open','closed','','pcjrmag','','','2023-11-12 13:18:34','2023-11-12 11:18:34','',3189,'https://msdos.club/wp-content/uploads/pcjrmag.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(3195,1,'2023-11-12 13:19:28','2023-11-12 11:19:28','<h1>Modelos de PC de IBM I - IBM PC, IBM PC XT y IBM PC Junior.</h1>\r\n<h2><span style=\"font-weight: 400;\">IBM PC (modelo 5150)</span></h2>\r\n[caption id=\"attachment_3190\" align=\"aligncenter\" width=\"500\"]<img class=\"wp-image-3190\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/ibmpc.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"375\" /> IBM PC - Model 5150 (Computer History Museum, Mountain View, California)[/caption]\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El 5150 es el modelo original de PC, presentado en sociedad el 12 de agosto de 1981.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Un PC controlado por un procesador 8088, con 40K de ROM y de 16 a 256K de memoria RAM.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El almacenamiento secundario podía proporcionarse con interfaz de casete o hasta 2 disqueteras de 5 ¼ y, por supuesto, no venía equipado con disco duro, eso sí, disponía de 5 puertos ISA de 8 bits para ampliarlo con opciones como la tarjeta gráfica o puertos de comunicaciones.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h2><span style=\"font-weight: 400;\">IBM PC XT o directamente XT (modelo 5160)</span></h2>\r\n[caption id=\"attachment_3191\" align=\"aligncenter\" width=\"400\"]<img class=\"size-full wp-image-3191\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/xt.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"300\" /> IBM PC XT en la serie Halt &amp; Catch Fire (Extraído de la web starringthecomputer.com)[/caption]\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En marzo de 1983, dos años después del primer IBM PC, sale al mercado el modelo 5160, conocido como XT, sus siglas significaban e</span><b>X</b><span style=\"font-weight: 400;\">tended </span><b>T</b><span style=\"font-weight: 400;\">echnology.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El ordenador era un IBM PC con las siguientes mejoras: Incorporaba un disco duro de 10MB, 8 puertos ISA en lugar de los 5 del PC, una fuente de alimentación de mayor potencia (para poder alimentar el disco duro) y más capacidad de memoria RAM en su placa base (128K de base).</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Por otro lado el XT perdió la interfaz de casete, que era un sistema de almacenamiento lento y poco fiable.</span>\r\n<h2><span style=\"font-weight: 400;\">IBM PC Junior (modelos 4860-004 y 4860-067)</span></h2>\r\n[caption id=\"attachment_3192\" align=\"aligncenter\" width=\"500\"]<img class=\"wp-image-3192\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/pcjr.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"609\" /> IBM PC Junior (Extraído de la web boginjr.com)[/caption]\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El PC Junior, cuyo nombre en clave fue Peanut (cacahuete) se comercializó a partir de marzo de 1984, fue un intento de IBM de diversificar en el mercado de ordenadores domésticos.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Sus modelos anteriores, el PC y el XT, eran máquinas destinadas principalmente a empresas y usuarios que necesitaban el ordenador para trabajar.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En el mercado, sin embargo, estaban compitiendo con ordenadores como el Apple II, el Commodore 64, el TSR 80 o el Atari 800, equipos más baratos y que se podían adquirir para realizar tareas de oficina y jugar a videojuegos.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El Pc era un ordenador bastante caro en comparación con la competencia, IBM pensó que este equipo sería interesante para aquellos padres que quisieran introducir en el mundo de la informática a sus hijos y, además, intentaron crear un ecosistema de juegos para el sistema.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Las características de este equipo variaban según el modelo escogido:</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El 4860-004 contaba con 64K de memoria RAM, mientras que el 4860-067 disponía de 128K de RAM y una disquetera de 5 ¼..</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Ambos modelos contaban con un procesador 8088 y un teclado inalámbrico que se comunicaba por infrarrojos con la placa base, algo muy moderno para la época, aunque como contrapartida el teclado era de tipo chiclet y, en modo inalámbrico gastaba las baterías muy rápidamente y no funcionaba bien si no estaba bastante cerca de la torre.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El PC Junior, pese a ser un fracaso comercial, trajo cosas buenas al mundo de los videojuegos ya que IBM contactó con Sierra Online para pedirles una serie de juegos para atraer público hacia nuevo equipo, ese fue el nacimiento de la saga King’s Quest, el cual fue desarrollado pensando en el IBM PCjr.</span>\r\n\r\n[caption id=\"attachment_3193\" align=\"aligncenter\" width=\"500\"]<img class=\"wp-image-3193\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/pcjr-kingquest.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"375\" /> King Quest ejecutándose en un IBM PCJr (Extraído del Flickr de makerfaire.com)[/caption]\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Teniendo en cuenta la poca vida comercial del ordenador, de marzo de 1984 a marzo de 1985, salieron a la venta bastantes publicaciones dedicadas a él.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Los editores de PC Magazine, viendo el éxito del IBM PC, crearon una publicación exclusiva para el nuevo equipo de IBM llamada PCJr. “The Independent Guide to the IBM PCjr in Education, Home &amp; Business”. Esta publicación tan solo duró 10 números que se publicaron durante 1984.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">La publicación PC World creó un suplemento llamado PC Jr. World que acompañó a  algunos de sus números durante la vida comercial del sistema.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Existieron otras revistas como Peanut, que  fue una revista que duró tan solo dos números y que era una nueva revista dedicada al sistema.</span>\r\n\r\n[caption id=\"attachment_3194\" align=\"aligncenter\" width=\"500\"]<img class=\"wp-image-3194\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/pcjrmag.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"691\" /> Primer número de la revista PC Jr. Magazine - 1984[/caption]','Modelos de PC de IBM I - IBM PC, IBM PC XT y IBM PC Junior.','','inherit','closed','closed','','3189-revision-v1','','','2023-11-12 13:19:28','2023-11-12 11:19:28','',3189,'https://msdos.club/?p=3195',0,'revision','',0),(3196,1,'2023-11-12 13:21:12','2023-11-12 11:21:12','En estas páginas iremos narrando la historia del MS-DOS, desde el nacimiento del ordenador para el cual se creó el sistema operativo, el IBM PC, hasta su polémico nacimiento, siguiendo por los <strong>años del MS-DOS</strong>, esos años plagados de avances tecnológicos tanto en software como en hardware que abarcan desde 1981 hasta casi el año 2000.\r\n\r\nEspero que lo disfrutéis capítulo a capítulo.\r\n\r\n[caption id=\"attachment_345\" align=\"aligncenter\" width=\"640\"]<img class=\"size-large wp-image-345\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/08/1920px-Ibm_px_xt_color-1024x770.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"481\" /> IBM PC 5150 con monitor de fósforo verde[/caption]\r\n<h1>Los años del MS-DOS (La historia del MS-DOS):</h1>\r\n<h3>Capítulo 1 - El Nacimiento del Sistema Operativo MS-DOS</h3>\r\n<ul>\r\n 	<li><b><a href=\"https://msdos.club/historia-del-ms-dos-parte-1/\">1.1.- IBM - IBM Personal Computer</a>.</b></li>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/historia-del-ms-dos-parte-2/\">1.2.- Digital Research y el Sistema Operativo CP/M.</a></li>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/historia-del-ms-dos-parte-3/\">1.3.- Microsoft - BASIC.</a></li>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/historia-del-ms-dos-parte-4/\"><b>1.4.- Seattle Computer Products – QDOS.</b></a></li>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/historia-del-ms-dos-parte-5/\">1.5.- Nace el IBM PC-DOS.</a></li>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/historia-del-ms-dos-parte-6/\">1.6.- El MS-DOS.</a></li>\r\n</ul>\r\n<h3>Capítulo 2 - El MS-DOS en el año 1981</h3>\r\n<ul>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/los-anos-del-ms-dos-1981-hardware/\">2.1.- Hardware.</a></li>\r\n</ul>\r\n<h3>Anexo I - Modelos de PCs</h3>\r\n<ul>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/los-pcs-de-sinclair-parte-1-el-pc200/\">A1.1.- Sinclair PC200.</a></li>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/los-pcs-de-sinclair-parte-2-el-pc500los-pcs-de-sinclair-los-ordenadores-de-sinclair/\">A1.2.- Sinclair PC500.</a></li>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/modelos-de-pc-de-ibm-i-ibm-pc-ibm-pc-xt-y-ibm-pc-junior/\">A1.3. - Modelos de IBM  I - IBM PC, IBM PC XT, IBM PCJr.</a></li>\r\n</ul>\r\n<h3>Anexo II - Hardware de PC</h3>\r\n<ul>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/hercules-la-tarjeta-grafica-que-nacio-de-la-necesidad/\">A1.1.- Hercules.</a></li>\r\n</ul>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>\r\n&nbsp;','La historia del MS-DOS','','inherit','closed','closed','','553-revision-v1','','','2023-11-12 13:21:12','2023-11-12 11:21:12','',553,'https://msdos.club/?p=3196',0,'revision','',0),(3198,1,'2023-11-15 14:52:38','2023-11-15 12:52:38','<h2><img class=\"aligncenter wp-image-3199\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/floppy65.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"419\" /></h2>\r\n<h2>Floppy 65 - Creando gráficos en 8 y 16 bits con Miguel Ángel Borreguero Quesada.</h2>\r\nMiguel Ángel ha realizado gráficos para innumerables juegos para 8 bits y para PC, normalmente en tándem con Ángel García Delgado.\r\n\r\nEn esta entrevista nos hablará de cómo empezó en el mundillo, su relación con los estudios de 8 bits (Iber y Topo), su entrada en el mundo de los juegos de quiosco de Ediciones Manali, Mago... Hasta su última etapa con juegos como PC MUS o PC Tute.\r\n\r\nUna historia plagada de anécdotas que seguro te van a descubrir lo que era la cara B del desarrollo español de los 80-90.\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-3202\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/Guardiana-de-Fansasia-01.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"675\" /> <img class=\"aligncenter wp-image-3203\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/Guerrera-de-Fansasia-01.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"680\" /> <img class=\"aligncenter wp-image-3204\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/Guerreros-de-Fansasia-01.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"672\" />\r\n\r\nAlgunas de las imágenes que se comentan en el podcast obra de Miguel Ángel en los 80.\r\n<p class=\"western\" align=\"left\">¡Esperamos que te guste!</p>\r\n\r\n<h4><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Si te gusta nuestro contenido puedes apoyarnos en Paypal, Patreon y recomendando el podcast. ¡Gracias de antemano!</strong></span></h4>\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy65.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div><audio id=\"podcast\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" data-mce-type=\"bookmark\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source src=\"https://msdos.club/episodios/floppy65.mp3\" type=\"audio/mp3\" /><span style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" data-mce-type=\"bookmark\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span>\r\n</audio></div>\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n<strong>Agradecimientos:</strong>\r\n\r\n<strong>Sonia Chaves</strong> (@DubbingSonia): Por prestarnos su maravillosa voz y mejorar enteros la calidad del podcast.\r\n\r\n<strong>Xabi San Martín</strong> (@laorejadevgogh): Por la sintonía \"Tino\'s Theme\" del programa.\r\n\r\n<strong>Dani Nevado</strong> (<span class=\"css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0\">@DanySnowyman</span>): Por el logo del programa.\r\n<p class=\"western\" align=\"left\"><strong>Miguel Ángel Borreguero</strong>: Por dejarse arrastrar a esta entrevista.</p>\r\n\r\n<ul>\r\n 	<li class=\"western\"><a href=\"https://www.youtube.com/@vnisionmusic4293/videos\">Link al canal de creación musical de Miguel A. Borreguero.</a></li>\r\n 	<li><a href=\"https://www.youtube.com/channel/UCDTY84bWl9-oG4J41x90WVw\">Link de diseño 3D de Miguel A. Borreguero.</a></li>\r\n</ul>\r\n<strong>Javier Sancho</strong> (@kalzakath1): Por grabar y editar esta entrevista.','Floppy 65 - Creando gráficos en 8 y 16 bits con Miguel Ángel Borreguero Quesada','','publish','open','open','','floppy-65-creando-graficos-en-8-y-16-bits-con-miguel-angel-borreguero-quesada','','','2023-11-15 18:12:06','2023-11-15 16:12:06','',0,'https://msdos.club/?p=3198',0,'post','',3),(3199,1,'2023-11-15 14:49:37','2023-11-15 12:49:37','','floppy65','','inherit','open','closed','','floppy65','','','2023-11-15 14:49:37','2023-11-15 12:49:37','',3198,'https://msdos.club/wp-content/uploads/floppy65.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(3200,1,'2023-11-15 14:50:40','2023-11-15 12:50:40','<h2><img class=\"aligncenter wp-image-3199\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/floppy65.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"419\" /></h2>\r\n<h2>Floppy 65 - Creando gráficos en 8 y 16 bits con Miguel Ángel Borreguero Quesada.</h2>\r\nMiguel Ángel ha realizado gráficos para innumerables juegos para 8 bits y para PC, normalmente en tándem con Ángel García Delgado.\r\n\r\nEn esta entrevista nos hablará de cómo empezó en el mundillo, su relación con los estudios de 8 bits (Iber y Topo), su entrada en el mundo de los juegos de quiosco de Ediciones Manali, Mago... Hasta su última etapa con juegos como PC MUS o PC Tute.\r\n\r\nUna historia plagada de anécdotas que seguro te van a descubrir lo que era la cara B del desarrollo español de los 80-90.\r\n<p class=\"western\" align=\"left\">¡Esperamos que te guste!</p>\r\n\r\n<h4><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Si te gusta nuestro contenido puedes apoyarnos en Paypal, Patreon y recomendando el podcast. ¡Gracias de antemano!</strong></span></h4>\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy65.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div><audio id=\"podcast\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" data-mce-type=\"bookmark\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source src=\"https://msdos.club/episodios/floppy65.mp3\" type=\"audio/mp3\" /><span style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" data-mce-type=\"bookmark\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span>\r\n</audio></div>\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n<strong>Agradecimientos:</strong>\r\n\r\n<strong>Sonia Chaves</strong> (@DubbingSonia): Por prestarnos su maravillosa voz y mejorar enteros la calidad del podcast.\r\n\r\n<strong>Xabi San Martín</strong> (@laorejadevgogh): Por la sintonía \"Tino\'s Theme\" del programa.\r\n\r\n<strong>Dani Nevado</strong> (<span class=\"css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0\">@DanySnowyman</span>): Por el logo del programa.\r\n<p class=\"western\" align=\"left\"><strong>Miguel Ángel Borreguero</strong>: Por dejarse arrastrar a esta entrevista.</p>\r\n<strong>Javier Sancho</strong> (@kalzakath1): Por grabar y editar esta entrevista.','Floppy 65 - Creando gráficos en 8 y 16 bits con Miguel Ángel Borreguero Quesada','','inherit','closed','closed','','3198-revision-v1','','','2023-11-15 14:50:40','2023-11-15 12:50:40','',3198,'https://msdos.club/?p=3200',0,'revision','',0),(3201,1,'2023-11-15 17:29:05','2023-11-15 15:29:05','<h2><img class=\"aligncenter wp-image-3199\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/floppy65.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"419\" /></h2>\n<h2>Floppy 65 - Creando gráficos en 8 y 16 bits con Miguel Ángel Borreguero Quesada.</h2>\nMiguel Ángel ha realizado gráficos para innumerables juegos para 8 bits y para PC, normalmente en tándem con Ángel García Delgado.\n\nEn esta entrevista nos hablará de cómo empezó en el mundillo, su relación con los estudios de 8 bits (Iber y Topo), su entrada en el mundo de los juegos de quiosco de Ediciones Manali, Mago... Hasta su última etapa con juegos como PC MUS o PC Tute.\n\nUna historia plagada de anécdotas que seguro te van a descubrir lo que era la cara B del desarrollo español de los 80-90.\n\n<img class=\"aligncenter size-full wp-image-3202\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/Guardiana-de-Fansasia-01.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"1080\" /> <img class=\"aligncenter size-full wp-image-3203\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/Guerrera-de-Fansasia-01.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"1088\" /> <img class=\"aligncenter size-full wp-image-3204\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/Guerreros-de-Fansasia-01.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"1075\" />\n\nAlgunas de las imágenes que se comentan en el podcast obra de Miguel Ángel en los 80.\n<p class=\"western\" align=\"left\">¡Esperamos que te guste!</p>\n\n<h4><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Si te gusta nuestro contenido puedes apoyarnos en Paypal, Patreon y recomendando el podcast. ¡Gracias de antemano!</strong></span></h4>\n&nbsp;\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy65.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\n\n<div><audio id=\"podcast\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; 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Hasta su última etapa con juegos como PC MUS o PC Tute.\r\n\r\nUna historia plagada de anécdotas que seguro te van a descubrir lo que era la cara B del desarrollo español de los 80-90.\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-3202\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/Guardiana-de-Fansasia-01.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"675\" /> <img class=\"aligncenter wp-image-3203\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/Guerrera-de-Fansasia-01.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"680\" /> <img class=\"aligncenter wp-image-3204\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/Guerreros-de-Fansasia-01.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"672\" />\r\n\r\nAlgunas de las imágenes que se comentan en el podcast obra de Miguel Ángel en los 80.\r\n<p class=\"western\" align=\"left\">¡Esperamos que te guste!</p>\r\n\r\n<h4><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Si te gusta nuestro contenido puedes apoyarnos en Paypal, Patreon y recomendando el podcast. ¡Gracias de antemano!</strong></span></h4>\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy65.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div><audio id=\"podcast\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; 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Hasta su última etapa con juegos como PC MUS o PC Tute.\r\n\r\nUna historia plagada de anécdotas que seguro te van a descubrir lo que era la cara B del desarrollo español de los 80-90.\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-3202\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/Guardiana-de-Fansasia-01.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"675\" /> <img class=\"aligncenter wp-image-3203\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/Guerrera-de-Fansasia-01.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"680\" /> <img class=\"aligncenter wp-image-3204\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/Guerreros-de-Fansasia-01.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"672\" />\r\n\r\nAlgunas de las imágenes que se comentan en el podcast obra de Miguel Ángel en los 80.\r\n<p class=\"western\" align=\"left\">¡Esperamos que te guste!</p>\r\n\r\n<h4><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Si te gusta nuestro contenido puedes apoyarnos en Paypal, Patreon y recomendando el podcast. ¡Gracias de antemano!</strong></span></h4>\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy65.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div><audio id=\"podcast\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" data-mce-type=\"bookmark\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source src=\"https://msdos.club/episodios/floppy65.mp3\" type=\"audio/mp3\" /><span style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" data-mce-type=\"bookmark\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span>\r\n</audio></div>\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n<strong>Agradecimientos:</strong>\r\n\r\n<strong>Sonia Chaves</strong> (@DubbingSonia): Por prestarnos su maravillosa voz y mejorar enteros la calidad del podcast.\r\n\r\n<strong>Xabi San Martín</strong> (@laorejadevgogh): Por la sintonía \"Tino\'s Theme\" del programa.\r\n\r\n<strong>Dani Nevado</strong> (<span class=\"css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0\">@DanySnowyman</span>): Por el logo del programa.\r\n<p class=\"western\" align=\"left\"><strong>Miguel Ángel Borreguero</strong>: Por dejarse arrastrar a esta entrevista. <a href=\"https://www.youtube.com/@vnisionmusic4293/videos\">Link al canal de Youtube de Miguel A. Borreguero.</a></p>\r\n<strong>Javier Sancho</strong> (@kalzakath1): Por grabar y editar esta entrevista.','Floppy 65 - Creando gráficos en 8 y 16 bits con Miguel Ángel Borreguero Quesada','','inherit','closed','closed','','3198-revision-v1','','','2023-11-15 18:04:24','2023-11-15 16:04:24','',3198,'https://msdos.club/?p=3206',0,'revision','',0),(3207,1,'2023-11-15 18:12:06','2023-11-15 16:12:06','<h2><img class=\"aligncenter wp-image-3199\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/floppy65.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"419\" /></h2>\r\n<h2>Floppy 65 - Creando gráficos en 8 y 16 bits con Miguel Ángel Borreguero Quesada.</h2>\r\nMiguel Ángel ha realizado gráficos para innumerables juegos para 8 bits y para PC, normalmente en tándem con Ángel García Delgado.\r\n\r\nEn esta entrevista nos hablará de cómo empezó en el mundillo, su relación con los estudios de 8 bits (Iber y Topo), su entrada en el mundo de los juegos de quiosco de Ediciones Manali, Mago... Hasta su última etapa con juegos como PC MUS o PC Tute.\r\n\r\nUna historia plagada de anécdotas que seguro te van a descubrir lo que era la cara B del desarrollo español de los 80-90.\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-3202\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/Guardiana-de-Fansasia-01.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"675\" /> <img class=\"aligncenter wp-image-3203\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/Guerrera-de-Fansasia-01.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"680\" /> <img class=\"aligncenter wp-image-3204\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/Guerreros-de-Fansasia-01.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"672\" />\r\n\r\nAlgunas de las imágenes que se comentan en el podcast obra de Miguel Ángel en los 80.\r\n<p class=\"western\" align=\"left\">¡Esperamos que te guste!</p>\r\n\r\n<h4><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Si te gusta nuestro contenido puedes apoyarnos en Paypal, Patreon y recomendando el podcast. ¡Gracias de antemano!</strong></span></h4>\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy65.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div><audio id=\"podcast\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" data-mce-type=\"bookmark\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source src=\"https://msdos.club/episodios/floppy65.mp3\" type=\"audio/mp3\" /><span style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" data-mce-type=\"bookmark\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span>\r\n</audio></div>\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n<strong>Agradecimientos:</strong>\r\n\r\n<strong>Sonia Chaves</strong> (@DubbingSonia): Por prestarnos su maravillosa voz y mejorar enteros la calidad del podcast.\r\n\r\n<strong>Xabi San Martín</strong> (@laorejadevgogh): Por la sintonía \"Tino\'s Theme\" del programa.\r\n\r\n<strong>Dani Nevado</strong> (<span class=\"css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0\">@DanySnowyman</span>): Por el logo del programa.\r\n<p class=\"western\" align=\"left\"><strong>Miguel Ángel Borreguero</strong>: Por dejarse arrastrar a esta entrevista.</p>\r\n\r\n<ul>\r\n 	<li class=\"western\"><a href=\"https://www.youtube.com/@vnisionmusic4293/videos\">Link al canal de creación musical de Miguel A. Borreguero.</a></li>\r\n 	<li><a href=\"https://www.youtube.com/channel/UCDTY84bWl9-oG4J41x90WVw\">Link de diseño 3D de Miguel A. Borreguero.</a></li>\r\n</ul>\r\n<strong>Javier Sancho</strong> (@kalzakath1): Por grabar y editar esta entrevista.','Floppy 65 - Creando gráficos en 8 y 16 bits con Miguel Ángel Borreguero Quesada','','inherit','closed','closed','','3198-revision-v1','','','2023-11-15 18:12:06','2023-11-15 16:12:06','',3198,'https://msdos.club/?p=3207',0,'revision','',0),(3208,79,'2023-11-18 08:28:55','2023-11-18 06:28:55','Buenas! Soy Dani Canales, me enteré de este concurso por Twitter y me animó bastante, la verdad. He empleado las tardes en las que termino de currar para volcarme en presentar mi mod (nivel) espero que, pase lo que pase, al menos os resulte divertido :)\n\nOs dejo un poco de background (incluida en el .txt que lo acompaña). El nivel se llama \"Mansión\" (versión 2.0)\n\n<strong>Historia</strong>: \"<em>En un barrio de los suburbios más peligrosos de la ciudad, existe una mansión de la que se rumorean muchas historias. Se percibe desde el exterior que está habitada, dada la ferrea seguridad que la circunda: al menos cuatro guardias de seguridad patrullan el patio exterior impidiendo la entrada a curiosos y maleantes. Pero lo más inquietante son las habladurías de cultos satánicos y ritos demoniacos que se llevan a cabo en su interior.</em>\n\n<em>Has sido contratado para entrar en la mansión, desentrañar sus secretos y salir con vida para poder contarlo. No has hecho demasiadas preguntas, no crees esas tonterías pero llevas una pistola contigo por lo que pueda suceder.</em>\n\n<em>Saltas la valla en un cambio de turno y te preparas para enfrentar los momentos más terroríficos que podrás recordar...\"</em>\n\n<strong>Notas</strong>:\n<ul>\n 	<li>Este nivel fue creado originalmente como una trampa mortal. En aquellos años, solía crear niveles y se los enviaba a un buen amigo. Él me enviaba los suyos y competíamos por \"hacerle la vida más imposible al otro\". Cuando jugó Mansión por primera vez, me dijo de todo, menos bonito (\"psicópata\", lo más suave)</li>\n 	<li>Con motivo del concurso, decidí desempolvarlo y hacerlo jugable. Se terminó el que parezca una película de Saw o un Slasher donde el protagonista es el verdugo que te va a descuartizar.</li>\n 	<li>Ahora la fase se puede jugar en tres niveles de dificultad, siendo la más difícil todavía pasable (sobre todo si es por la ruta amarilla)</li>\n 	<li>Hablando de la ruta amarilla, se me ocurrió mientras rebajaba el nivel de dificultad: una manera alternativa de escapar que te impida ver la parte más escabrosa y surrealista del nivel.</li>\n 	<li>No sólo eso, el nivel ha crecido enormemente, ha ganado en detalles, ha florecido en conexiones entre partes del escenario... y aun con todo, sigue siendo extremadamente claustrofóbico en algunos momentos, ¡cuidado!</li>\n 	<li>Está testeado con Doom 2 (mediante DosBox) y con versiones más antiguas de GZDoom. En las últimas versiones, hay algunas características que afectan bastante a la jugabilidad y dificultad original del nivel (haciéndolo increíblemente más fácil), por lo que desaconsejo las mismas.</li>\n 	<li>Poderse pasar el nivel ya merece mi admiración; hacerlo en la ruta roja y consiguiendo más del 95% en items, muertes y secretos, merece una invitación a cervezas por mi parte. Palabra.</li>\n</ul>\nY últimas consideraciones, primero de todo, he tenido que hacer mucho más evidentes los \"puzzles\" que tiene el nivel, lo testee con un amigo y al verle más perdido que una vaca en una discoteca, entendí que posiblemente había que adaptar el nivel a una experiencia menos exigente y detectivesca.\n\nPor último lo de las cervezas va en serio, tendría que ser cuando venga por España o bien si el maestro que lo consiga (sin cheats, no hace falta decirlo) se pasa por Tokio a hacer una visita.\n\nPS: \"Ruta amarilla\" - la que requiere una llave amarilla, y \"Ruta roja\" - la que necesita la calavera (llave también) de color homónimo.','','','publish','closed','closed','','3208','','','2023-11-18 08:28:55','2023-11-18 06:28:55','',3136,'https://msdos.club/foro/reply/3208/',7,'reply','',0),(3209,79,'2023-11-18 08:28:55','2023-11-18 06:28:55','','Mansion','','inherit','open','closed','','mansion','','','2023-11-18 08:28:55','2023-11-18 06:28:55','',3208,'https://msdos.club/foro/reply/3208/mansion/',0,'attachment','application/zip',0),(3211,1,'2023-11-19 18:58:30','2023-11-19 16:58:30','Ya está todo el mundo ultimando la carta a los Reyes Magos y en el MS-DOS Club no vamos a ser menos, así que te damos nada más y nada menos que 10.000 PESETAZAS para hacer tu lista de deseos.\r\n\r\nElige sabiamente y deja tu compra virtual en un comentario.\r\n\r\nPodéis consultar la Micromanía #9 de Tercera época de dónde se ha extraído esta publicidad <a href=\"https://archive.org/details/MicromaniaTerceraEpocaSpanishIssue9/mode/2up\">AQUÍ</a>.\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-1420 size-full\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/p1.jpg\" alt=\"\" width=\"905\" height=\"1169\" />\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-1421 size-full\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/p2.jpg\" alt=\"\" width=\"905\" height=\"1169\" />\r\n\r\n<img class=\"aligncenter size-full wp-image-1422\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/p3.jpg\" alt=\"\" width=\"905\" height=\"1169\" />\r\n\r\n<img class=\"aligncenter size-full wp-image-1423\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/p4.jpg\" alt=\"\" width=\"905\" height=\"1169\" />\r\n\r\n<img class=\"aligncenter size-full wp-image-1424\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/p5.jpg\" alt=\"\" width=\"905\" height=\"1169\" />\r\n\r\n<img class=\"aligncenter size-full wp-image-1425\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/p6.jpg\" alt=\"\" width=\"905\" height=\"1169\" />','Compras navideñas 1995','','inherit','closed','closed','','1419-revision-v1','','','2023-11-19 18:58:30','2023-11-19 16:58:30','',1419,'https://msdos.club/?p=3211',0,'revision','',0),(3212,1,'2023-11-19 19:32:41','2023-11-19 17:32:41','Lo habéis pedido por Telegram así que este año también habrá compras navideñas.\r\n\r\nDisponéis de un billete azul, de 10.000 pelas, que seguramente habéis encontrado cuando volvíais del colegio y pasabais por un descampado de aspecto bastante peligroso.\r\n\r\nLas normas son las de siempre: Podéis comprar sin pasaros del límite de 10.000 pelas entre las revistas siguientes:\r\n<h2>PCMania número 62 de diciembre de 1997.</h2>\r\n<img class=\"aligncenter size-full wp-image-3225\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/pcmania4.jpg\" alt=\"\" width=\"826\" height=\"1169\" /> <img class=\"aligncenter size-full wp-image-3224\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/pcmania3.jpg\" alt=\"\" width=\"826\" height=\"1169\" /> <img class=\"aligncenter size-full wp-image-3223\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/pcmania2.jpg\" alt=\"\" width=\"826\" height=\"1169\" /> <img class=\"aligncenter size-full wp-image-3222\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/pcmania1.jpg\" alt=\"\" width=\"826\" height=\"1169\" />\r\n<h2>Micromania TERCERA ÉPOCA número  35 de diciembre de 1997.</h2>\r\n<img class=\"aligncenter size-full wp-image-3228\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/micromania3.jpg\" alt=\"\" width=\"826\" height=\"1169\" /> <img class=\"aligncenter size-full wp-image-3227\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/micromania2.jpg\" alt=\"\" width=\"826\" height=\"1169\" /> <img class=\"aligncenter size-full wp-image-3226\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/micromania.jpg\" alt=\"\" width=\"826\" height=\"1169\" /> <img class=\"aligncenter size-full wp-image-3219\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/micromania4.jpg\" alt=\"\" width=\"826\" height=\"1169\" /> <img class=\"aligncenter size-full wp-image-3220\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/micromania5.jpg\" alt=\"\" width=\"826\" height=\"1169\" /> <img class=\"aligncenter size-full wp-image-3221\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/micromania6.jpg\" alt=\"\" width=\"826\" height=\"1169\" />','Compras navideñas diciembre de 1997','','publish','closed','open','','compras-navidenas-diciembre-de-1997','','','2023-11-19 19:44:11','2023-11-19 17:44:11','',2554,'https://msdos.club/foro/topic/compras-navidenas-diciembre-de-1997/',0,'topic','',1),(3213,1,'2023-11-19 19:33:01','2023-11-19 17:33:01','Hola','Compras navideñas diciembre de 1997','','inherit','closed','closed','','3212-revision-v1','','','2023-11-19 19:33:01','2023-11-19 17:33:01','',3212,'https://msdos.club/?p=3213',0,'revision','',0),(3214,1,'2023-11-19 19:33:40','2023-11-19 17:33:40','Hola','Compras navideñas diciembre de 1997','','inherit','closed','closed','','3212-revision-v1','','','2023-11-19 19:33:40','2023-11-19 17:33:40','',3212,'https://msdos.club/?p=3214',0,'revision','',0),(3216,1,'2023-11-19 19:36:22','2023-11-19 17:36:22','Imposible hacerlos sin la colaboración del grafista (Jarlaxe) y parte de la Sanchez Crew (músicas, inspiración).\n\nhttps://jbinary.itch.io/misifu-remeow\n\nhttps://jbinary.itch.io/ms-nampac','Mis jueguetes de speccy','','inherit','closed','closed','','3186-revision-v1','','','2023-11-19 19:36:22','2023-11-19 17:36:22','',3186,'https://msdos.club/?p=3216',0,'revision','',0),(3218,1,'2023-11-19 19:43:45','2023-11-19 17:43:45','Lo habéis pedido por Telegram así que este año también habrá compras navideñas.\n\nDisponéis de un billete azul, de 10.000 pelas, que seguramente habéis encontrado cuando volvíais del colegio y pasabais por un descampado de aspecto bastante peligroso.\n\nLas normas son las de siempre: Podéis comprar sin pasaros del límite de 10.000 pelas entre las revistas siguientes:\n<h2>PCMania número 62 de diciembre de 1997.</h2>\n<img class=\"aligncenter size-full wp-image-3225\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/pcmania4.jpg\" alt=\"\" width=\"826\" height=\"1169\" /> <img class=\"aligncenter size-full wp-image-3224\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/pcmania3.jpg\" alt=\"\" width=\"826\" height=\"1169\" /> <img class=\"aligncenter size-full wp-image-3223\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/pcmania2.jpg\" alt=\"\" width=\"826\" height=\"1169\" /> <img class=\"aligncenter size-full wp-image-3222\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/pcmania1.jpg\" alt=\"\" width=\"826\" height=\"1169\" />\n<h2>Micromania TERCERA ÉPOCA número  35 de diciembre de 1997.</h2>\n&nbsp;','Compras navideñas diciembre de 1997','','inherit','closed','closed','','3212-autosave-v1','','','2023-11-19 19:43:45','2023-11-19 17:43:45','',3212,'https://msdos.club/?p=3218',0,'revision','',0),(3219,1,'2023-11-19 19:42:54','2023-11-19 17:42:54','','micromania4','','inherit','open','closed','','micromania4','','','2023-11-19 19:42:54','2023-11-19 17:42:54','',3212,'https://msdos.club/wp-content/uploads/micromania4.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(3220,1,'2023-11-19 19:42:56','2023-11-19 17:42:56','','micromania5','','inherit','open','closed','','micromania5','','','2023-11-19 19:42:56','2023-11-19 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height=\"1169\" /> <img class=\"aligncenter size-full wp-image-3223\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/pcmania2.jpg\" alt=\"\" width=\"826\" height=\"1169\" /> <img class=\"aligncenter size-full wp-image-3222\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/pcmania1.jpg\" alt=\"\" width=\"826\" height=\"1169\" />\r\n<h2>Micromania TERCERA ÉPOCA número  35 de diciembre de 1997.</h2>\r\n<img class=\"aligncenter size-full wp-image-3228\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/micromania3.jpg\" alt=\"\" width=\"826\" height=\"1169\" /> <img class=\"aligncenter size-full wp-image-3227\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/micromania2.jpg\" alt=\"\" width=\"826\" height=\"1169\" /> <img class=\"aligncenter size-full wp-image-3226\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/micromania.jpg\" alt=\"\" width=\"826\" height=\"1169\" /> <img class=\"aligncenter size-full wp-image-3219\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/micromania4.jpg\" alt=\"\" width=\"826\" height=\"1169\" /> <img class=\"aligncenter size-full wp-image-3220\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/micromania5.jpg\" alt=\"\" width=\"826\" height=\"1169\" /> <img class=\"aligncenter size-full wp-image-3221\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/micromania6.jpg\" alt=\"\" width=\"826\" height=\"1169\" />','Compras navideñas diciembre de 1997','','inherit','closed','closed','','3212-revision-v1','','','2023-11-19 19:44:11','2023-11-19 17:44:11','',3212,'https://msdos.club/?p=3229',0,'revision','',0),(3231,1,'2023-11-19 19:47:35','2023-11-19 17:47:35','<img class=\"aligncenter wp-image-3232\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/10000.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" />\r\n\r\nNos lo habéis pedido por Telegram así que volvemos a abrir las compras navideñas del MS-DOS CLUB.\r\n\r\nLas normas las de siempre, tienes un billete azul de 10.000 pelas y lo debes gastarte en juegos sin pasarte.\r\n\r\n<a href=\"https://msdos.club/foro/topic/compras-navidenas-diciembre-de-1997\">Tienes el listado de juegos y las imágenes en el foro</a>.','Se abren las compras navideñas de 1997','','publish','open','open','','se-abren-las-compras-navidenas-de-1997','','\nhttps://msdos.club/foro/topic/compras-navidenas-diciembre-de-1997','2023-11-19 19:47:35','2023-11-19 17:47:35','',0,'https://msdos.club/?p=3231',0,'post','',5),(3232,1,'2023-11-19 19:47:07','2023-11-19 17:47:07','','10000','','inherit','open','closed','','10000','','','2023-11-19 19:47:07','2023-11-19 17:47:07','',3231,'https://msdos.club/wp-content/uploads/10000.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(3233,1,'2023-11-19 19:47:35','2023-11-19 17:47:35','<img class=\"aligncenter wp-image-3232\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/10000.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" />\r\n\r\nNos lo habéis pedido por Telegram así que volvemos a abrir las compras navideñas del MS-DOS CLUB.\r\n\r\nLas normas las de siempre, tienes un billete azul de 10.000 pelas y lo debes gastarte en juegos sin pasarte.\r\n\r\n<a href=\"https://msdos.club/foro/topic/compras-navidenas-diciembre-de-1997\">Tienes el listado de juegos y las imágenes en el foro</a>.','Se abren las compras navideñas de 1997','','inherit','closed','closed','','3231-revision-v1','','','2023-11-19 19:47:35','2023-11-19 17:47:35','',3231,'https://msdos.club/?p=3233',0,'revision','',0),(3234,45,'2023-11-19 20:31:43','2023-11-19 18:31:43','Yo me compro el Flight Simulator 98, aunque me gaste casi todo el dinero, total..., solo en aprender a jugar, echo todo el año. Son 7995 pelas.\n\n&nbsp;\n\nEl resto lo uso para pagar la matrícula de algún curso de programación en Clipper en la academia del barrio.\n\n&nbsp;\n\nSaludos a los emedoseros del mundo, sin vosotros, el mundo estaría lleno de amigueros, que tampoco pasa nada, pero habrá que meterse con ellos.','','','publish','closed','closed','','3234','','','2023-11-19 20:31:43','2023-11-19 18:31:43','',3212,'https://msdos.club/foro/reply/3234/',1,'reply','',0),(3235,10,'2023-11-20 17:21:08','2023-11-20 15:21:08','Pues a ver, fácil lo tengo\n\nJedi Knight (Dark Forces II) - 7495 Ptas\n\nZ - 1990 Ptas.\n\nMe gasto 9485 pessetas y me queda de sobra para ir al New Park a fundírmelas en el Time Crisis.\n\n&nbsp;\n\nPD. todo eso sin contar que Starcraft i Abbe\'s Oddysee no tiene precio...','','','publish','closed','closed','','3235','','','2023-11-20 17:21:08','2023-11-20 15:21:08','',3212,'https://msdos.club/foro/reply/3235/',2,'reply','',0),(3236,36,'2023-11-20 18:33:11','2023-11-20 16:33:11','Pues yo voy con la Larry Collection (5995), que es algo que siempre queise y nunca pude. Ademas, es Larry Laffer. Punto.\n\n&nbsp;\n\nHollywood Monstrs, porque aventura, otras 2795.\n\n&nbsp;\n\nY para rematar el Lost Vikings, que esta a 795 de megaoferta y les tengo cariño.','','','publish','closed','closed','','3236','','','2023-11-20 18:33:11','2023-11-20 16:33:11','',3212,'https://msdos.club/foro/reply/3236/',3,'reply','',0),(3237,80,'2023-11-20 22:18:02','2023-11-20 20:18:02','Buenas,\n\nyo me pillaría el dungeon keeper(6495) y el duke nukem 3d(3495)\n\nAmbos juegos me traen muy buenos recuerdos, sobre todo el duke nukem con aquellas chicas bailando siendo yo un niño entrando en la adolescencia.','','','publish','closed','closed','','3237','','','2023-11-20 22:18:02','2023-11-20 20:18:02','',3212,'https://msdos.club/foro/reply/3237/',4,'reply','',0),(3238,80,'2023-11-20 22:27:20','2023-11-20 20:27:20','Buenas noches,\n\nOs descubrí hace unos días y ya soy fan incondicional de vuestro podcast.\n\nMe inicié en este mundo con un spectrum zx +2 128k que aún conservo, pocos juegos originales pero muchos juegos en cintas de 90 donde tenia apuntado el minuto y segundo donde estaba cada juego. Después pasé a un inves ws500 creo recordar con un 286 con 42mb de disco duro y dos disqueteras de 3 y 1/2 y 5 y 1/4. Ordenador que exprimí con sw como el banner mania y el printmaster, recuerdos que se desbloquearon al escuchar uno de vuestros podcasts de 2021, además del wordstar. Aquí recuerdo mis primeros juegos como el prince of persia y el rick dangerous 2. Jugué a todas las aventuras de lucas y alguna de sierra y me cargue directorios importantes dejando el pc inutil liberando espacio para instalar el day of the tentacle.. después pasé a un p120, etc...\n\nEspero aprender mucho de vosotros y sobre este mundo tan interesante\n\n&nbsp;','Saludos','','publish','closed','closed','','saludos','','','2023-11-20 22:27:20','2023-11-20 20:27:20','',2568,'https://msdos.club/foro/topic/saludos/',0,'topic','',0),(3239,81,'2023-11-20 23:30:47','2023-11-20 21:30:47','Feliz Navidad a todos! Este año con el dinero del tito Xavi me voy a comprar:\n\nPcfutbol 6.0 - 2.995 ptas\nIndiana Jones Fate of Atlantis - 2.495 ptas\nQuake - 2.990 ptas\nY me llega para una pelicula+juego+fotos de Tarzan X por 1.300 ptas','','','publish','closed','closed','','3239','','','2023-11-20 23:30:47','2023-11-20 21:30:47','',3212,'https://msdos.club/foro/reply/3239/',5,'reply','',0),(3240,58,'2023-11-21 00:33:43','2023-11-20 22:33:43','Buenas noches señor dependiente, quiero:\n\nMonkey Island 2495 ptas\n\nFlashback 1995 ptas\n\nDay of tentacle 2495 ptas\n\nHollywood Monsters 2795 ptas\n\nTotal: 9780 ptas\n\nCon lo que sobra pago la llamada al 902 🤣','','','publish','closed','closed','','3240','','','2023-11-21 00:35:00','2023-11-20 22:35:00','',3212,'https://msdos.club/foro/reply/3240/',6,'reply','',0),(3241,58,'2023-11-21 00:35:00','2023-11-20 22:35:00','Buenas noches señor dependiente, quiero:\n\nMonkey Island 2495 ptas\n\nFlashback 1995 ptas\n\nDay of tentacle 2495 ptas\n\nHollywood Monsters 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:D\n\n&nbsp;','','','publish','closed','closed','','3244','','','2023-11-23 19:34:10','2023-11-23 17:34:10','',3238,'https://msdos.club/foro/reply/3244/',1,'reply','',0),(3245,1,'2023-11-27 10:21:07','2023-11-27 08:21:07','<h2>Westwood Studios</h2>\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-3246\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/westwood1-scaled.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"243\" />\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En 1985 <strong>Brett Sperry</strong> y <strong>Louis Castle</strong> deciden empezar a realizar ports para juegos de otras compañías en un garage en Las Vegas, como no tienen claro si se dedicarán solo a hacer juegos o también harán software de gestión le ponen al estudio un nombre neutral y así nace <strong>WestWood Studios</strong>.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Sus primeros juegos son conversiones para ordenadores como <strong>Amiga</strong>, <strong>PC</strong> y <strong>commodore</strong> 64 o <strong>Apple II</strong>.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En seguida comenzaron a crear juegos para terceros como <strong>Infocom</strong>, <strong>Disney</strong> o <strong>SSI</strong>, teniendo fama de hacer un gran trabajo.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">De esa época sus juegos más famosos son, sin duda, los dos primeros capítulos de Eye of the beholder, </span>\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-3247\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/eyeofthebeholder_cover.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"772\" />\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En 1992 fueron adquiridos por <strong>Virgin Interactive</strong> con el acuerdo de recibir apoyo para publicar juegos con IP propia, curiosamente estuvieron apunto de ser adquiridos por <strong>Ken Williams</strong> para Sierra on line por esa época, ya que Ken estaba buscando estudios para diversificar y hacer crecer Sierra.</span>\r\n\r\n<iframe title=\"YouTube video player\" src=\"https://www.youtube.com/embed/l_-hgmQK-v4?si=6AQleLEIZ8Eg9fY8\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"></iframe>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En la época de Virgin realizan juegos que marcarán tendencia, siguen con el estilo de juegos de Eye of the beholder, pero sin la licencia de Dungeons and Dragons pasan a ser los juegos <strong>Lands of Lore</strong>, que llegará a tener 3 partes, viendo la luz la primera de ellas en 1993.</span>\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-3248\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/landsoflore-1.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"765\" />\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Publican en 1992 <strong>Dune 2</strong>, el cual sale el mismo año que Dune (de la empresa francesa Cryo), pero que resulta un juego de un género nuevo resultando en el nacimiento del género RTS (estrategia en tiempo real).</span>\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-3249\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/duneii.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"555\" />\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Depuraron la estrategia en tiempo real con una saga propia llamada <strong>Command and Conquer</strong>, publicada en 1995, y que tendría muchas secuelas, una de las más celebradas sería <strong>Red Alert</strong> de 1996.</span>\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-3250\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/redalert.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"601\" />\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">También crean una serie de aventuras gráficas con ambientación de fantasía llamada <strong>Fables and Fiends</strong>,<strong> The legend of Kyrandia</strong>.</span>\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-3251\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/kyrandia.webp\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"568\" />\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Fables and Fiends era una cabecera en la que poder publicar cualquier tipo de aventura gráfica independiente, pero acabó siendo la cabecera de la trilogía Legend of Kyrandia.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En 1994 crean el juego del <strong>rey león</strong> para <strong>Disney</strong>, siendo Westwood un estudio que trabaja para múltiples plataformas y sigue desarrollando IPs externas.</span>\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-3253\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/lionking.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"633\" />\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En 1995 crean una versión de <strong>Monopoly</strong> que permitía juego online para hasta 6 jugadores y que incluso fue distribuido dentro de las cajas de cereales en EEUU como regalo.</span>\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-3254\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/monopoly.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"608\" />\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En 1997 crean su último juego antes de ser absorbidos por <strong>Electronic Arts</strong> una aventura ambientada en el icónico universo de la película de <strong>Ridley Scott</strong>, <strong>Blade Runner</strong> y que nos ponía en la piel de un cazador de replicantes.</span>\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-3255\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/bladerunner.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"638\" />\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En 1998 Virgin sufría una serie de problemas económicos que acabó con la estabilidad de Westwood, cosa que hizo que el estudio fuese vendido a Electronic Arts, pasando a formar parte de un nuevo estudio que fusionaba los estudios de Virgin Westwood y Burst y que pasaría a llamarse Westwood Pacific.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En 2003 Westwood Pacific fue disuelto y parte de los trabajadores absorbidos en el estudio EA Los Angeles.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Como podéis ver Westwood fue un estudio de desarrollo con unos títulos muy influyentes llegando a ser los creadores de un género de estrategia el cual fue aprovechado muy bien por Blizzard con su Warcraft y Starcraft. </span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Con un arte 2D preciosista, gracias a la figura de<strong> Rick Parks</strong> y que seguro que nos ha dejado huella a casi todos los jugadores y jugadoras de la época.</span>\r\n\r\n[caption id=\"attachment_3256\" align=\"aligncenter\" width=\"500\"]<a href=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/rickparks.jpg\"><img class=\"wp-image-3256\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/rickparks.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"313\" /></a> Rick Parks en su estudio de Westwood.[/caption]\r\n\r\n&nbsp;','Westwood Studios','','publish','open','open','','westwood-studios','','','2023-11-27 10:21:07','2023-11-27 08:21:07','',0,'https://msdos.club/?p=3245',0,'post','',0),(3246,1,'2023-11-25 18:17:56','2023-11-25 16:17:56','','westwood1','','inherit','open','closed','','westwood1','','','2023-11-25 18:17:56','2023-11-25 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estudio un nombre neutral y así nace <strong>WestWood Studios</strong>.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Sus primeros juegos son conversiones para ordenadores como <strong>Amiga</strong>, <strong>PC</strong> y <strong>commodore</strong> 64 o <strong>Apple II</strong>.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En seguida comenzaron a crear juegos para terceros como <strong>Infocom</strong>, <strong>Disney</strong> o <strong>SSI</strong>, teniendo fama de hacer un gran trabajo.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">De esa época sus juegos más famosos son, sin duda, los dos primeros capítulos de Eye of the beholder, </span>\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-3247\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/eyeofthebeholder_cover.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"772\" />\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En 1992 fueron adquiridos por <strong>Virgin Interactive</strong> con el acuerdo de recibir apoyo para publicar juegos con IP propia, curiosamente estuvieron apunto de ser adquiridos por <strong>Ken Williams</strong> para Sierra on line por esa época, ya que Ken estaba buscando estudios para diversificar y hacer crecer Sierra.</span>\r\n\r\n<iframe title=\"YouTube video player\" src=\"https://www.youtube.com/embed/l_-hgmQK-v4?si=6AQleLEIZ8Eg9fY8\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"></iframe>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En la época de Virgin realizan juegos que marcarán tendencia, siguen con el estilo de juegos de Eye of the beholder, pero sin la licencia de Dungeons and Dragons pasan a ser los juegos <strong>Lands of Lore</strong>, que llegará a tener 3 partes, viendo la luz la primera de ellas en 1993.</span>\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-3248\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/landsoflore-1.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"765\" />\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Publican en 1992 <strong>Dune 2</strong>, el cual sale el mismo año que Dune (de la empresa francesa Cryo), pero que resulta un juego de un género nuevo resultando en el nacimiento del género RTS (estrategia en tiempo real).</span>\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-3249\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/duneii.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"555\" />\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Depuraron la estrategia en tiempo real con una saga propia llamada <strong>Command and Conquer</strong>, publicada en 1995, y que tendría muchas secuelas, una de las más celebradas sería <strong>Red Alert</strong> de 1996.</span>\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-3250\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/redalert.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"601\" />\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">También crean una serie de aventuras gráficas con ambientación de fantasía llamada <strong>Fables and Fiends</strong>,<strong> The legend of Kyrandia</strong>.</span>\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-3251\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/kyrandia.webp\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"568\" />\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Fables and Fiends era una cabecera en la que poder publicar cualquier tipo de aventura gráfica independiente, pero acabó siendo la cabecera de la trilogía Legend of Kyrandia, de la cual hablaremos con Ishtar Vega en este mismo programa.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En 1994 crean el juego del rey león para Disney.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En 1995 crean una versión de Monopoly que permitía juego online para hasta 6 jugadores y que incluso fue distribuido dentro de las cajas de cereales en EEUU como regalo.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En 1997 crean su último juego antes de ser absorbidos por Electronic Arts una aventura ambientada en el icónico universo de la película de Ridley Scott, Blade Runner y que nos ponía en la piel de un cazador de replicantes.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En 1998 Virgin sufría una serie de problemas económicos que acabó con la estabilidad de Westwood, cosa que hizo que el estudio fuese vendido a Electronic Arts, pasando a formar parte de un nuevo estudio que fusionaba los estudios de Virgin Westwood y Burst y que pasaría a llamarse Westwood Pacific.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En 2003 Westwood Pacific fue disuelto y parte de los trabajadores absorbidos en el estudio EA Los Angeles.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Como podéis ver Westwood fue un estudio de desarrollo con unos títulos muy influyentes llegando a ser los creadores de un género de estrategia el cual fue aprovechado muy bien por Blizzard con su Warcraft y Starcraft. </span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Con un arte 2D preciosista, gracias a la figura de Rick Parks y que seguro que nos ha dejado huella a casi todos los jugadores y jugadoras de la época.</span>','Westwood Studios','','inherit','closed','closed','','3245-revision-v1','','','2023-11-25 18:26:03','2023-11-25 16:26:03','',3245,'https://msdos.club/?p=3252',0,'revision','',0),(3253,1,'2023-11-27 10:12:52','2023-11-27 08:12:52','','lionking','','inherit','open','closed','','lionking','','','2023-11-27 10:12:52','2023-11-27 08:12:52','',3245,'https://msdos.club/wp-content/uploads/lionking.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(3254,1,'2023-11-27 10:14:33','2023-11-27 08:14:33','','monopoly','','inherit','open','closed','','monopoly','','','2023-11-27 10:14:33','2023-11-27 08:14:33','',3245,'https://msdos.club/wp-content/uploads/monopoly.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(3255,1,'2023-11-27 10:15:36','2023-11-27 08:15:36','','bladerunner','','inherit','open','closed','','bladerunner','','','2023-11-27 10:15:36','2023-11-27 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style=\"font-weight: 400;\">Sus primeros juegos son conversiones para ordenadores como <strong>Amiga</strong>, <strong>PC</strong> y <strong>commodore</strong> 64 o <strong>Apple II</strong>.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En seguida comenzaron a crear juegos para terceros como <strong>Infocom</strong>, <strong>Disney</strong> o <strong>SSI</strong>, teniendo fama de hacer un gran trabajo.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">De esa época sus juegos más famosos son, sin duda, los dos primeros capítulos de Eye of the beholder, </span>\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-3247\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/eyeofthebeholder_cover.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"772\" />\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En 1992 fueron adquiridos por <strong>Virgin Interactive</strong> con el acuerdo de recibir apoyo para publicar juegos con IP propia, curiosamente estuvieron apunto de ser adquiridos por <strong>Ken Williams</strong> para Sierra on line por esa época, ya que Ken estaba buscando estudios para diversificar y hacer crecer Sierra.</span>\r\n\r\n<iframe title=\"YouTube video player\" src=\"https://www.youtube.com/embed/l_-hgmQK-v4?si=6AQleLEIZ8Eg9fY8\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"></iframe>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En la época de Virgin realizan juegos que marcarán tendencia, siguen con el estilo de juegos de Eye of the beholder, pero sin la licencia de Dungeons and Dragons pasan a ser los juegos <strong>Lands of Lore</strong>, que llegará a tener 3 partes, viendo la luz la primera de ellas en 1993.</span>\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-3248\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/landsoflore-1.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"765\" />\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Publican en 1992 <strong>Dune 2</strong>, el cual sale el mismo año que Dune (de la empresa francesa Cryo), pero que resulta un juego de un género nuevo resultando en el nacimiento del género RTS (estrategia en tiempo real).</span>\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-3249\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/duneii.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"555\" />\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Depuraron la estrategia en tiempo real con una saga propia llamada <strong>Command and Conquer</strong>, publicada en 1995, y que tendría muchas secuelas, una de las más celebradas sería <strong>Red Alert</strong> de 1996.</span>\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-3250\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/redalert.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"601\" />\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">También crean una serie de aventuras gráficas con ambientación de fantasía llamada <strong>Fables and Fiends</strong>,<strong> The legend of Kyrandia</strong>.</span>\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-3251\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/kyrandia.webp\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"568\" />\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Fables and Fiends era una cabecera en la que poder publicar cualquier tipo de aventura gráfica independiente, pero acabó siendo la cabecera de la trilogía Legend of Kyrandia.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En 1994 crean el juego del <strong>rey león</strong> para <strong>Disney</strong>, siendo Westwood un estudio que trabaja para múltiples plataformas y sigue desarrollando IPs externas.</span>\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-3253\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/lionking.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"633\" />\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En 1995 crean una versión de <strong>Monopoly</strong> que permitía juego online para hasta 6 jugadores y que incluso fue distribuido dentro de las cajas de cereales en EEUU como regalo.</span>\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-3254\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/monopoly.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"608\" />\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En 1997 crean su último juego antes de ser absorbidos por <strong>Electronic Arts</strong> una aventura ambientada en el icónico universo de la película de <strong>Ridley Scott</strong>, <strong>Blade Runner</strong> y que nos ponía en la piel de un cazador de replicantes.</span>\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-3255\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/bladerunner.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"638\" />\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En 1998 Virgin sufría una serie de problemas económicos que acabó con la estabilidad de Westwood, cosa que hizo que el estudio fuese vendido a Electronic Arts, pasando a formar parte de un nuevo estudio que fusionaba los estudios de Virgin Westwood y Burst y que pasaría a llamarse Westwood Pacific.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En 2003 Westwood Pacific fue disuelto y parte de los trabajadores absorbidos en el estudio EA Los Angeles.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Como podéis ver Westwood fue un estudio de desarrollo con unos títulos muy influyentes llegando a ser los creadores de un género de estrategia el cual fue aprovechado muy bien por Blizzard con su Warcraft y Starcraft. </span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Con un arte 2D preciosista, gracias a la figura de<strong> Rick Parks</strong> y que seguro que nos ha dejado huella a casi todos los jugadores y jugadoras de la época.</span>\r\n\r\n[caption id=\"attachment_3256\" align=\"aligncenter\" width=\"500\"]<a href=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/rickparks.jpg\"><img class=\"wp-image-3256\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/rickparks.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"313\" /></a> Rick Parks en su estudio de Westwood.[/caption]\r\n\r\n&nbsp;','Westwood Studios','','inherit','closed','closed','','3245-revision-v1','','','2023-11-27 10:21:07','2023-11-27 08:21:07','',3245,'https://msdos.club/?p=3257',0,'revision','',0),(3259,1,'2023-11-27 20:30:18','2023-11-27 18:30:18','<div id=\"lineaTiempo\">\r\n<h3><img class=\"aligncenter wp-image-3264\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/VOL42.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"500\" /></h3>\r\n<h3>MS-DOS CLUB – Vol 42 - Westwood Studios, Legend of Kyrandia, los primeros modelos de IBM PC y PCJr y cómo se hace una tarjeta gráfica.</h3>\r\n</div>\r\nEste podcast está patrocinado por ACTSL, puedes visitar su sitio en <a href=\"http://actsl.com/\">actsl.com</a>.\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>El listado del disquete VOL 42 es:</strong></p>\r\n\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Presentación: <span style=\"color: #800000;\">00:04:00</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Autoexec.bat: <span style=\"color: #800000;\">00:11:05</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Noticias:</strong> <span style=\"color: #800000;\"><strong>00:12:19</strong></span></li>\r\n 	<li><strong>Repaso a Westwood Studios:</strong> <span style=\"color: #800000;\"><strong>00:28:56</strong></span></li>\r\n 	<li><strong>Juegos - Legend of Kyrandia: <span style=\"color: #800000;\">00:50:20</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Publicidad: <span style=\"color: #800000;\">01:43:49</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Ese loco Hardware - ¿Cómo se hace una tarjeta gráfica?: <span style=\"color: #800000;\">01:56:21</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Los años del MS-DOS - Los primeros modelos de IBM PC y PCJr: <span style=\"color: #800000;\">02:48:57</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Readme.txt: <span style=\"color: #800000;\">03:06:25</span></strong></li>\r\n</ul>\r\nArrancamos el programa con noticias, hablando de <strong>Colored Effects</strong>, un plataformas lleno de puzzles que edita para Switch <strong>Flynn\'s Arcade</strong>, además hablaremos de <strong>SIGIL II</strong>, el megawad que está a punto de salir de la mano de <strong>John Romero</strong> y del stream que emitirán John Romero y John Carmack para celebrar el <strong>30 aniversario</strong> del juego que cambió todo: <strong>Doom</strong>.\r\n\r\nPor supuesto recordad que aún estáis a tiempo de enviar vuestros niveles para Doom para nuestro <a href=\"https://msdos.club/concurso-de-creacion-de-mods-para-doom/\">concurso de niveles</a> con un suculento premio, el libro <strong>DOOM GUY</strong> de John Romero firmado por él mismo.\r\n\r\nAprovechando la entrevista que hemos conseguido con <strong>Louis Castle</strong>, cofundador de <strong>Westwood Studios</strong> y que<strong> Ishtar Vega</strong> nos echó bronca por no haber jugado a la saga <strong>Legend of Kyrandia</strong>, os ofrecemos lo que podría considerarse un programa especial hablando de este maravilloso estudio llamado <strong>Westwood</strong>.\r\n\r\nTendremos una publicidad muy marcial para recordar esa tele de principios de los 90 y después nos metemos en el proceso de creación de una tarjeta gráfica con la sección ese loco hardware de <strong>Martin Gamero</strong>.\r\n\r\nSeguimos con hardware ya que hablaremos de los primeros <strong>modelos de IBM PC</strong>, el <strong>PC</strong>, el <strong>PC XT</strong> y el <strong>PCJr</strong>.\r\n\r\nCerramos el programa con vuestros comentarios en la sección <strong>Readme.txt</strong>.\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb42.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"podcast\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\" data-mce-fragment=\"1\">\r\n<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source src=\"https://msdos.club/episodios/dosclb42.mp3\" type=\"audio/mp3\" /><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>\r\nYour browser does not support HTML5 video.<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>\r\n</audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">\r\n\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n</div>\r\n<strong>Agradecemos en este episodio a:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Sonia Chaves</strong> (@DubbingSonia) por su voz para las cortinillas.\r\n<ul>\r\n 	<li>Canal de Sonia en Ivoox: <a href=\"https://www.ivoox.com/escuchar-orbita-arrakis_nq_463989_1.html\">Órbita Arrakis.</a></li>\r\n 	<li>Web de Sonia: <a href=\"http://soniachaves.es\">soniachaves.es</a>.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Xabi San Martín</strong> (@laorejadevgogh): Por la sintonía \"Tino\'s Theme\" del programa.</li>\r\n 	<li><strong>Dani Nevado</strong> (<span class=\"css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0\">@DanySnowyman</span>): Por el logo del programa.</li>\r\n 	<li><b>Isthar Vega </b>(@IstharVegaLuna): Por currarse la review de Legend of Kyrandia de forma voluntaria.</li>\r\n 	<li><strong>Javier Sancho</strong> (@kalzakath1): Por su dedicación y participación y editar esto.</li>\r\n 	<li><strong>Antonio Lozano</strong> (alias Logaran): Por ser el ayatolá de la emulación y un tío cojonudo.</li>\r\n 	<li><strong>Martin Gamero</strong> (@3dfxlegacy) por traernos su sapiencia sobre hardware.\r\n<ul>\r\n 	<li>Podéis ver los libros de Martin en su web: <a href=\"http://kentinelstudios.com\"><span class=\"css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0\">kentinelstudios.com</span></a></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>A los productores de este podcast en Patreon:  </strong><span style=\"font-weight: 400;\">Alfonso, MrZapato_hdfg10, iXuacu, Jorge SCO y Marcelo García.</span></li>\r\n 	<li>Al resto de Patreons que nos echan una mano para que esto no nos cueste dinero y a la gente que nos escucháis y apoyáis recomendando el programa y comentando.</li>\r\n</ul>','MS-DOS CLUB – Vol 42 - Westwood Studios, Legend of Kyrandia, los primeros modelos de IBM PC y PCJr y cómo se hace una tarjeta gráfica','','publish','open','open','','ms-dos-club-vol-42-westwood-studios-legend-of-kyrandia-los-primeros-modelos-de-ibm-pc-y-pcjr-y-como-se-hace-una-tarjeta-grafica','','\nhttps://msdos.club/concurso-de-creacion-de-mods-para-doom/','2023-11-27 20:30:18','2023-11-27 18:30:18','',0,'https://msdos.club/?p=3259',0,'post','',0),(3260,1,'2023-11-27 10:35:36','2023-11-27 08:35:36','<div id=\"lineaTiempo\">\r\n<h3><img class=\"aligncenter wp-image-945\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/03/DOSCLBLOGO.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"450\" /></h3>\r\n<h3>MS-DOS CLUB – Vol 42 - Westwood Studios, Legend of Kyrandia, los primeros modelos de IBM PC y PCJr y cómo se hace una tarjeta gráfica.</h3>\r\n</div>\r\nEste podcast está patrocinado por ACTSL, puedes visitar su sitio en <a href=\"http://actsl.com/\">actsl.com</a>.\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>El listado del disquete VOL 42 es:</strong></p>\r\n\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Presentación: <span style=\"color: #800000;\">00:03:10</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Autoexec.bat: <span style=\"color: #800000;\">00:18:09</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Juegos - MyHouse (MOD para DOOM):</strong> <span style=\"color: #800000;\"><strong>00:19:33</strong></span></li>\r\n 	<li><strong>Juegos - World of Horror:</strong> <span style=\"color: #800000;\"><strong>00:44:16</strong></span></li>\r\n 	<li><strong>Sección de cine de Logaran: <span style=\"color: #800000;\">01:03:51</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Entran en escena Sonia Herranx y Kiko Béjar: <span style=\"color: #800000;\">01:35:58</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Publicidad: <span style=\"color: #800000;\">01:39:47</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>La review del podcast Talento en Bruto: <span style=\"color: #800000;\">01:58:07</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Game Over - Periodismo de videojuegos: <span style=\"color: #800000;\">02:28:45</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Ese loco Hardware: <span style=\"color: #800000;\">03:28:29</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Readme.txt: <span style=\"color: #800000;\">03:57:25</span></strong></li>\r\n</ul>\r\nAprovechando la entrevista que hemos conseguido con Louis Castle, co-fundador de Westwood Studios y que Ishtar Vega nos echó bronca por no haber jugado a la saga Legend of Kyrandia, os ofrecemos lo que podría considerarse un programa especial hablando de este maravilloso estudio llamado Westwood.\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<strong>Martín Gamero</strong> nos traerá una de las tarjetas más míticas de los 90. ¡La <strong>Voodoo Banshee</strong>!\r\n\r\nCerramos el programa con vuestros comentarios en la sección <strong>Readme.txt</strong>.\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb41.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"podcast\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\" data-mce-fragment=\"1\">\r\n<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 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href=\"http://soniachaves.es\">soniachaves.es</a>.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Xabi San Martín</strong> (@laorejadevgogh): Por la sintonía \"Tino\'s Theme\" del programa.</li>\r\n 	<li><strong>Dani Nevado</strong> (<span class=\"css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0\">@DanySnowyman</span>): Por el logo del programa.</li>\r\n 	<li><strong>Sonia Herranz</strong> (@soniaherranzz) y <strong>Kiko Béjar</strong> (@KikoBjar): Por dejarse engañar como invitados.</li>\r\n 	<li><strong>Javier Sancho</strong> (@kalzakath1): Por su dedicación y participación y editar esto.</li>\r\n 	<li><strong>Antonio Lozano</strong> (alias Logaran): Por ser el ayatolá de la emulación y un tío cojonudo.</li>\r\n 	<li><strong>Martin Gamero</strong> (@3dfxlegacy) por traernos su sapiencia sobre hardware.\r\n<ul>\r\n 	<li>Podéis ver los libros de Martin en su web: <a href=\"http://kentinelstudios.com\"><span class=\"css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0\">kentinelstudios.com</span></a></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>A los productores de este podcast en Patreon:  </strong><span style=\"font-weight: 400;\">Alfonso, MrZapato_hdfg10, iXuacu, Jorge SCO y Marcelo García.</span></li>\r\n 	<li>Al resto de Patreons que nos echan una mano para que esto no nos cueste dinero y a la gente que nos escucháis y apoyáis recomendando el programa y comentando.</li>\r\n</ul>','MS-DOS CLUB – Vol 42 - Westwood Studios, Legend of Kyrandia, los primeros modelos de IBM PC y PCJr y cómo se hace una tarjeta gráfica','','inherit','closed','closed','','3259-revision-v1','','','2023-11-27 10:35:36','2023-11-27 08:35:36','',3259,'https://msdos.club/?p=3260',0,'revision','',0),(3261,79,'2023-11-27 14:42:40','2023-11-27 12:42:40','Por cierto, he jugado a vuestros niveles. Sois malas personas, que lo sepáis XD es como meterse en un \"juego del calamar\", cada habitación está diseñada para que el jugador sufra y se muera, eventualmente...\n\nMe ha gustado el detalle del nivel que es el logo del Club MSDos :) tiene su curro dotar de sentido a un logotipo / conjunto de letras.','','','publish','closed','closed','','3261','','','2023-11-27 14:42:40','2023-11-27 12:42:40','',3136,'https://msdos.club/foro/reply/3261/',8,'reply','',0),(3263,1,'2023-11-27 20:22:56','2023-11-27 18:22:56','<div id=\"lineaTiempo\">\r\n<h3><img class=\"aligncenter wp-image-945\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2021/03/DOSCLBLOGO.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"450\" /></h3>\r\n<h3>MS-DOS CLUB – Vol 42 - Westwood Studios, Legend of Kyrandia, los primeros modelos de IBM PC y PCJr y cómo se hace una tarjeta gráfica.</h3>\r\n</div>\r\nEste podcast está patrocinado por ACTSL, puedes visitar su sitio en <a href=\"http://actsl.com/\">actsl.com</a>.\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>El listado del disquete VOL 42 es:</strong></p>\r\n\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Presentación: <span style=\"color: #800000;\">00:04:00</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Autoexec.bat: <span style=\"color: #800000;\">00:11:05</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Noticias:</strong> <span style=\"color: #800000;\"><strong>00:12:19</strong></span></li>\r\n 	<li><strong>Repaso a Westwood Studios:</strong> <span style=\"color: #800000;\"><strong>00:28:56</strong></span></li>\r\n 	<li><strong>Juegos - Legend of Kyrandia: <span style=\"color: #800000;\">00:50:20</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Publicidad: <span style=\"color: #800000;\">01:43:49</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Ese loco Hardware - ¿Cómo se hace una tarjeta gráfica?: <span style=\"color: #800000;\">01:56:21</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Los años del MS-DOS - Los primeros modelos de IBM PC y PCJr: <span style=\"color: #800000;\">02:48:57</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Readme.txt: <span style=\"color: #800000;\">03:06:25</span></strong></li>\r\n</ul>\r\nArrancamos el programa con noticias, hablando de <strong>Colored Effects</strong>, un plataformas lleno de puzzles que edita para Switch <strong>Flynn\'s Arcade</strong>, además hablaremos de <strong>SIGIL II</strong>, el megawad que está a punto de salir de la mano de <strong>John Romero</strong> y del stream que emitirán John Romero y John Carmack para celebrar el <strong>30 aniversario</strong> del juego que cambió todo: <strong>Doom</strong>.\r\n\r\nPor supuesto recordad que aún estáis a tiempo de enviar vuestros niveles para Doom para nuestro <a href=\"https://msdos.club/concurso-de-creacion-de-mods-para-doom/\">concurso de niveles</a> con un suculento premio, el libro <strong>DOOM GUY</strong> de John Romero firmado por él mismo.\r\n\r\nAprovechando la entrevista que hemos conseguido con <strong>Louis Castle</strong>, cofundador de <strong>Westwood Studios</strong> y que<strong> Ishtar Vega</strong> nos echó bronca por no haber jugado a la saga <strong>Legend of Kyrandia</strong>, os ofrecemos lo que podría considerarse un programa especial hablando de este maravilloso estudio llamado <strong>Westwood</strong>.\r\n\r\nTendremos una publicidad muy marcial para recordar esa tele de principios de los 90 y después nos metemos en el proceso de creación de una tarjeta gráfica con la sección ese loco hardware de <strong>Martin Gamero</strong>.\r\n\r\nSeguimos con hardware ya que hablaremos de los primeros <strong>modelos de IBM PC</strong>, el <strong>PC</strong>, el <strong>PC XT</strong> y el <strong>PCJr</strong>.\r\n\r\nCerramos el programa con vuestros comentarios en la sección <strong>Readme.txt</strong>.\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb42.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"podcast\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\" data-mce-fragment=\"1\">\r\n<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source src=\"https://msdos.club/episodios/dosclb42.mp3\" type=\"audio/mp3\" /><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>\r\nYour browser does not support HTML5 video.<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>\r\n</audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">\r\n\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n</div>\r\n<strong>Agradecemos en este episodio a:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Sonia Chaves</strong> (@DubbingSonia) por su voz para las cortinillas.\r\n<ul>\r\n 	<li>Canal de Sonia en Ivoox: <a href=\"https://www.ivoox.com/escuchar-orbita-arrakis_nq_463989_1.html\">Órbita Arrakis.</a></li>\r\n 	<li>Web de Sonia: <a href=\"http://soniachaves.es\">soniachaves.es</a>.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Xabi San Martín</strong> (@laorejadevgogh): Por la sintonía \"Tino\'s Theme\" del programa.</li>\r\n 	<li><strong>Dani Nevado</strong> (<span class=\"css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0\">@DanySnowyman</span>): Por el logo del programa.</li>\r\n 	<li><b>Isthar Vega </b>(@IstharVegaLuna): Por currarse la review de Legend of Kyrandia de forma voluntaria.</li>\r\n 	<li><strong>Javier Sancho</strong> (@kalzakath1): Por su dedicación y participación y editar esto.</li>\r\n 	<li><strong>Antonio Lozano</strong> (alias Logaran): Por ser el ayatolá de la emulación y un tío cojonudo.</li>\r\n 	<li><strong>Martin Gamero</strong> (@3dfxlegacy) por traernos su sapiencia sobre hardware.\r\n<ul>\r\n 	<li>Podéis ver los libros de Martin en su web: <a href=\"http://kentinelstudios.com\"><span class=\"css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0\">kentinelstudios.com</span></a></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>A los productores de este podcast en Patreon:  </strong><span style=\"font-weight: 400;\">Alfonso, MrZapato_hdfg10, iXuacu, Jorge SCO y Marcelo García.</span></li>\r\n 	<li>Al resto de Patreons que nos echan una mano para que esto no nos cueste dinero y a la gente que nos escucháis y apoyáis recomendando el programa y comentando.</li>\r\n</ul>','MS-DOS CLUB – Vol 42 - Westwood Studios, Legend of Kyrandia, los primeros modelos de IBM PC y PCJr y cómo se hace una tarjeta gráfica','','inherit','closed','closed','','3259-revision-v1','','','2023-11-27 20:22:56','2023-11-27 18:22:56','',3259,'https://msdos.club/?p=3263',0,'revision','',0),(3264,1,'2023-11-27 20:28:07','2023-11-27 18:28:07','','VOL42','','inherit','open','closed','','vol42','','','2023-11-27 20:28:07','2023-11-27 18:28:07','',3259,'https://msdos.club/wp-content/uploads/VOL42.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(3265,1,'2023-11-27 20:30:18','2023-11-27 18:30:18','<div id=\"lineaTiempo\">\r\n<h3><img class=\"aligncenter wp-image-3264\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/VOL42.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"500\" /></h3>\r\n<h3>MS-DOS CLUB – Vol 42 - Westwood Studios, Legend of Kyrandia, los primeros modelos de IBM PC y PCJr y cómo se hace una tarjeta gráfica.</h3>\r\n</div>\r\nEste podcast está patrocinado por ACTSL, puedes visitar su sitio en <a href=\"http://actsl.com/\">actsl.com</a>.\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>El listado del disquete VOL 42 es:</strong></p>\r\n\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Presentación: <span style=\"color: #800000;\">00:04:00</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Autoexec.bat: <span style=\"color: #800000;\">00:11:05</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Noticias:</strong> <span style=\"color: #800000;\"><strong>00:12:19</strong></span></li>\r\n 	<li><strong>Repaso a Westwood Studios:</strong> <span style=\"color: #800000;\"><strong>00:28:56</strong></span></li>\r\n 	<li><strong>Juegos - Legend of Kyrandia: <span style=\"color: #800000;\">00:50:20</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Publicidad: <span style=\"color: #800000;\">01:43:49</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Ese loco Hardware - ¿Cómo se hace una tarjeta gráfica?: <span style=\"color: #800000;\">01:56:21</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Los años del MS-DOS - Los primeros modelos de IBM PC y PCJr: <span style=\"color: #800000;\">02:48:57</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Readme.txt: <span style=\"color: #800000;\">03:06:25</span></strong></li>\r\n</ul>\r\nArrancamos el programa con noticias, hablando de <strong>Colored Effects</strong>, un plataformas lleno de puzzles que edita para Switch <strong>Flynn\'s Arcade</strong>, además hablaremos de <strong>SIGIL II</strong>, el megawad que está a punto de salir de la mano de <strong>John Romero</strong> y del stream que emitirán John Romero y John Carmack para celebrar el <strong>30 aniversario</strong> del juego que cambió todo: <strong>Doom</strong>.\r\n\r\nPor supuesto recordad que aún estáis a tiempo de enviar vuestros niveles para Doom para nuestro <a href=\"https://msdos.club/concurso-de-creacion-de-mods-para-doom/\">concurso de niveles</a> con un suculento premio, el libro <strong>DOOM GUY</strong> de John Romero firmado por él mismo.\r\n\r\nAprovechando la entrevista que hemos conseguido con <strong>Louis Castle</strong>, cofundador de <strong>Westwood Studios</strong> y que<strong> Ishtar Vega</strong> nos echó bronca por no haber jugado a la saga <strong>Legend of Kyrandia</strong>, os ofrecemos lo que podría considerarse un programa especial hablando de este maravilloso estudio llamado <strong>Westwood</strong>.\r\n\r\nTendremos una publicidad muy marcial para recordar esa tele de principios de los 90 y después nos metemos en el proceso de creación de una tarjeta gráfica con la sección ese loco hardware de <strong>Martin Gamero</strong>.\r\n\r\nSeguimos con hardware ya que hablaremos de los primeros <strong>modelos de IBM PC</strong>, el <strong>PC</strong>, el <strong>PC XT</strong> y el <strong>PCJr</strong>.\r\n\r\nCerramos el programa con vuestros comentarios en la sección <strong>Readme.txt</strong>.\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb42.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"podcast\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\" data-mce-fragment=\"1\">\r\n<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source src=\"https://msdos.club/episodios/dosclb42.mp3\" type=\"audio/mp3\" /><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>\r\nYour browser does not support HTML5 video.<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>\r\n</audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">\r\n\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n</div>\r\n<strong>Agradecemos en este episodio a:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Sonia Chaves</strong> (@DubbingSonia) por su voz para las cortinillas.\r\n<ul>\r\n 	<li>Canal de Sonia en Ivoox: <a href=\"https://www.ivoox.com/escuchar-orbita-arrakis_nq_463989_1.html\">Órbita Arrakis.</a></li>\r\n 	<li>Web de Sonia: <a href=\"http://soniachaves.es\">soniachaves.es</a>.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Xabi San Martín</strong> (@laorejadevgogh): Por la sintonía \"Tino\'s Theme\" del programa.</li>\r\n 	<li><strong>Dani Nevado</strong> (<span class=\"css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0\">@DanySnowyman</span>): Por el logo del programa.</li>\r\n 	<li><b>Isthar Vega </b>(@IstharVegaLuna): Por currarse la review de Legend of Kyrandia de forma voluntaria.</li>\r\n 	<li><strong>Javier Sancho</strong> (@kalzakath1): Por su dedicación y participación y editar esto.</li>\r\n 	<li><strong>Antonio Lozano</strong> (alias Logaran): Por ser el ayatolá de la emulación y un tío cojonudo.</li>\r\n 	<li><strong>Martin Gamero</strong> (@3dfxlegacy) por traernos su sapiencia sobre hardware.\r\n<ul>\r\n 	<li>Podéis ver los libros de Martin en su web: <a href=\"http://kentinelstudios.com\"><span class=\"css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0\">kentinelstudios.com</span></a></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>A los productores de este podcast en Patreon:  </strong><span style=\"font-weight: 400;\">Alfonso, MrZapato_hdfg10, iXuacu, Jorge SCO y Marcelo García.</span></li>\r\n 	<li>Al resto de Patreons que nos echan una mano para que esto no nos cueste dinero y a la gente que nos escucháis y apoyáis recomendando el programa y comentando.</li>\r\n</ul>','MS-DOS CLUB – Vol 42 - Westwood Studios, Legend of Kyrandia, los primeros modelos de IBM PC y PCJr y cómo se hace una tarjeta gráfica','','inherit','closed','closed','','3259-revision-v1','','','2023-11-27 20:30:18','2023-11-27 18:30:18','',3259,'https://msdos.club/?p=3265',0,'revision','',0),(3266,16,'2023-11-29 02:13:06','2023-11-29 00:13:06','¡Buenas!\n\n&nbsp;\n\nEste año está difícil la cosa, que los juegos están muy caros, los nuevos ya están por encima de los 7 talegos, pero bueno...\n\nHe dudado entre el Red Alert y el  Dark forces 2, pero visto que el RA es de 1996, seguramente me hubiese llegado ya en versión Sparrow... Así que mi lista definitiva sería:\n\nJedi Knight: Dark Forces 2: 7.495\n\nCommand &amp; Conquer: 1.990\n\nTotal: 9.485 pelas... Las 500 que me sobran, me las guardo y cuando tenga 600 más, me pillo el \"Escuela de enfermeras por 1.100\" No le voy a pedir a los Reyes cosas de estas, que sino igual al año que viene me traen carbón.\n\n&nbsp;\n\nComo bonus track, os pongo la lista que me habría cogido en aquel entonces, por que más valía cantidad que calidad... El resto de juegos buenos me habría conformado con tenerlos en CD-MIX\n\nTie Fighter: 2.495\n\nX-wing: 2.495\n\nLos justicieros 2.795\n\nC&amp;C 1.990','','','publish','closed','closed','','3266','','','2023-11-29 02:13:06','2023-11-29 00:13:06','',3212,'https://msdos.club/foro/reply/3266/',8,'reply','',0),(3267,0,'2023-11-29 10:02:01','2023-11-29 08:02:01','{{unknown}}','','','publish','closed','closed','','078b7760f4c2509d8a552ab879934ca9','','','2023-11-29 10:02:01','2023-11-29 08:02:01','',0,'https://msdos.club/078b7760f4c2509d8a552ab879934ca9/',0,'oembed_cache','',0),(3268,0,'2023-11-29 10:02:03','2023-11-29 08:02:03','{{unknown}}','','','publish','closed','closed','','078b7760f4c2509d8a552ab879934ca9-2','','','2023-11-29 10:02:03','2023-11-29 08:02:03','',0,'https://msdos.club/078b7760f4c2509d8a552ab879934ca9-2/',0,'oembed_cache','',0),(3269,0,'2023-11-29 10:02:04','2023-11-29 08:02:04','{{unknown}}','','','publish','closed','closed','','a9383626d9c0358f411c11419a0b167b','','','2023-11-29 10:02:04','2023-11-29 08:02:04','',0,'https://msdos.club/a9383626d9c0358f411c11419a0b167b/',0,'oembed_cache','',0),(3270,0,'2023-11-29 10:02:08','2023-11-29 08:02:08','{{unknown}}','','','publish','closed','closed','','a9383626d9c0358f411c11419a0b167b-2','','','2023-11-29 10:02:08','2023-11-29 08:02:08','',0,'https://msdos.club/a9383626d9c0358f411c11419a0b167b-2/',0,'oembed_cache','',0),(3271,1,'2023-11-29 18:48:41','2023-11-29 16:48:41','','Order &ndash; 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Y encima no funcionaba en mi 486.\n\nBueno, empezamos con estrategia, veo que el<strong> X-COM Terror from the </strong><strong>Deep</strong> está de oferta a 1.995, así que a la saca.\n\nPara pegar unos tiros pillo el <strong>Final Doom</strong> por otras 1.995 cucas.\n\nPillaría el pack <strong>The Greatest</strong>, que incluye Lure of the Temptress y el maravilloso Dune de Cryo, además de un simulador espacial, por 795 míseras pelas.\n\nPillaría algo de la época también, como el Asian girl, CD que me hizo ver que la informática acabaría con el papel, por otras 1.900 pelas.\n\nTambién pillaría el <strong>pack de Megarace y Bloodnet</strong>, porque BloodNet aunaba dos grandes temáticas del rol de la época: Los vampiros y el Cyberpunk, por 1.995 ptas. más.\n\nY con lo que me queda me pillaría el <strong>BlackHawk</strong> de Blizzard, que vale 795 pelas (gran precio para especular).\n\nCon todo esto seguro que me pasaba un inicio de año estupendo jugando.\n\n&nbsp;\n\n&nbsp;\n\n&nbsp;\n\n&nbsp;','','','publish','closed','closed','','3282','','','2023-12-03 11:03:46','2023-12-03 09:03:46','',3212,'https://msdos.club/foro/reply/3282/',10,'reply','',0),(3283,46,'2023-12-03 19:45:47','2023-12-03 17:45:47','Yo ya era retro en esta época así que todo lo que voy a comprar ya era viejo en 1997:\n\n1- Z: 1995 pelas, roboces y RTS tiene que molar sí o sí\n\n2- Betrayal at Krondor: 1995 pelas, porque uno de rol tiene que caer y además en este haces mucho deporte andando de un sitio a otro. De hecho casi parece un simulador de andar.\n\n3- X-COM Terror from the deep: 1995 pelas ¿Estrategia y alienígenas en el fondo del mar? Este seguro que mola, a falta de jacuzzi\n\n4- Command &amp; Conquer: 1990 pelas. Otro RTS de los creadores del género, seguro que no falla\n\n5- 1942: 1995 pelas ¿Un simulador de Microprose? ¿De la campaña del Pacífico? ¿Con un montón de aviones legendarios para pilotar? Pa la saca sin pensarlo\n\nTotal 9970 pelas. Con lo que me queda me echo una partida al Golden Axe (si es que lo encuentro en algún sitio en 1997) y un chicle.\n\n&nbsp;','','','publish','closed','closed','','3283','','','2023-12-03 19:45:47','2023-12-03 17:45:47','',3212,'https://msdos.club/foro/reply/3283/',11,'reply','',0),(3285,1,'2023-12-09 18:25:51','2023-12-09 16:25:51','<h2><img class=\"aligncenter wp-image-3286\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/portada-floppy-67.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"419\" /></h2>\r\n<h2>Floppy 67 - La informática en la serie Cuéntame.</h2>\r\n<p class=\"western\" align=\"left\">Hemos tenido el placer de poder charlar con Alejandro Valdezate que nos explicará cómo han conseguido replicar las diferentes épocas por las que ha ido pasando la serie Cuéntame.</p>\r\n\r\n<h4><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Si te gusta nuestro contenido puedes apoyarnos en Paypal, Patreon y recomendando el podcast. ¡Gracias de antemano!</strong></span></h4>\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy67.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div><audio id=\"podcast\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" data-mce-type=\"bookmark\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source src=\"https://msdos.club/episodios/floppy67.mp3\" type=\"audio/mp3\" /><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; 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He dudado entre muchos porque claro, me falla la mente y no se a cuales habría jugado ya o no en el 97, aun así creo que tiraré a la piscina:\n\n- WarCraft II para jugar con los amigos en una LAN party! :)  (7995 pesetas).\n- El Gabriel Knight que no lo he jugado pero siempre me llamó la atención (1995 pesetillas).\n\n&nbsp;\n\nEn total 9990 pelas muy bien aprovechadas. Estáis invitados a jugar!\n\nSaludos y Felices Fiestas,\nCarlos Palmero.','','','publish','closed','closed','','3288','','','2023-12-09 18:57:28','2023-12-09 16:57:28','',3212,'https://msdos.club/foro/reply/3288/',12,'reply','',0),(3289,28,'2023-12-09 18:57:28','2023-12-09 16:57:28','Me habéis hecho sudar la gota gorda y eso que este año no hay juego que no se pueda comprar! He dudado entre muchos porque claro, me falla la mente y no se a cuales habría jugado ya o no en el 97, aun así creo que tiraré a la piscina:\n\n- WarCraft II para jugar con los amigos en una LAN party! :)  (7995 pesetas).\n- El Gabriel Knight que no lo he jugado pero siempre me llamó la atención (1995 pesetillas).\n\n&nbsp;\n\nEn total 9990 pelas muy bien aprovechadas. Estáis invitados a jugar!\n\nSaludos y Felices Fiestas,\nCarlos Palmero.','','','inherit','closed','closed','','3288-revision-v1','','','2023-12-09 18:57:28','2023-12-09 16:57:28','',3288,'https://msdos.club/?p=3289',0,'revision','',0),(3290,1,'2023-12-10 11:25:38','2023-12-10 09:25:38','<img class=\"aligncenter wp-image-3291\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/doom30.webp\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"500\" />\r\n\r\nDoom cumple 30 añitos, como quién no quiere la cosa, y eso hay que celebrarlo.\r\n\r\nEntre todos los actos que tenemos preparados vamos a aprovechar para recuperar dos programas especiales que hicimos para hablar de este gran juego.\r\n\r\n<a href=\"https://rigorycriterio.es/podcast/rigor-y-criterio-23-doom-parte-1.html\">Especial DOOM parte 1</a>.\r\n\r\n<a href=\"https://rigorycriterio.es/podcast/rigor-y-criterio-25-doom-parte-2.html\">Especial DOOM parte 2</a>.\r\n\r\n¡Esperamos que los disfrutéis!\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n&nbsp;','¡Feliz 30 aniversario DOOM!','','publish','open','open','','feliz-30-aniversario-doom','','','2023-12-10 11:25:38','2023-12-10 09:25:38','',0,'https://msdos.club/?p=3290',0,'post','',1),(3291,1,'2023-12-10 11:24:07','2023-12-10 09:24:07','','doom30','','inherit','open','closed','','doom30','','','2023-12-10 11:24:07','2023-12-10 09:24:07','',3290,'https://msdos.club/wp-content/uploads/doom30.webp',0,'attachment','image/webp',0),(3292,1,'2023-12-10 11:25:38','2023-12-10 09:25:38','<img class=\"aligncenter wp-image-3291\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/doom30.webp\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"500\" />\r\n\r\nDoom cumple 30 añitos, como quién no quiere la cosa, y eso hay que celebrarlo.\r\n\r\nEntre todos los actos que tenemos preparados vamos a aprovechar para recuperar dos programas especiales que hicimos para hablar de este gran juego.\r\n\r\n<a href=\"https://rigorycriterio.es/podcast/rigor-y-criterio-23-doom-parte-1.html\">Especial DOOM parte 1</a>.\r\n\r\n<a href=\"https://rigorycriterio.es/podcast/rigor-y-criterio-25-doom-parte-2.html\">Especial DOOM parte 2</a>.\r\n\r\n¡Esperamos que los disfrutéis!\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n&nbsp;','¡Feliz 30 aniversario DOOM!','','inherit','closed','closed','','3290-revision-v1','','','2023-12-10 11:25:38','2023-12-10 09:25:38','',3290,'https://msdos.club/?p=3292',0,'revision','',0),(3293,85,'2023-12-10 20:04:55','2023-12-10 18:04:55','Buenas tardes,\n\nAdjunto un wad con 4 mapitas para Doom 1, en el 2º episodio. Son niveles de un futuro episodio que publicaré algún lustro de estes, así que quien se aventure, me va a hacer un poco de beta tester :)\n\nE2M3 considero que está en Beta todavía, está terminado pero seguramente haya que ajustar algo del balance, y si se usa algún port muy estricto tipo Chocolate Doom, es posible que salte algún visplane overflow en la habitación final.\n\nLe he puesto unos midis de Mark Klem y David Shaw de los wads Requiem y Memento Mori 2. Las texturas nuevas son de Deathless de James Paddock junto con alguna nueva que he hecho yo (aunque en estos mapas apenas se usan).\n\nEspero que os gusten.','','','publish','closed','closed','','3293','','','2023-12-10 20:04:55','2023-12-10 18:04:55','',3136,'https://msdos.club/foro/reply/3293/',9,'reply','',0),(3294,85,'2023-12-10 20:04:56','2023-12-10 18:04:56','','pagb666','','inherit','open','closed','','pagb666','','','2023-12-10 20:04:56','2023-12-10 18:04:56','',3293,'https://msdos.club/foro/reply/3293/pagb666/',0,'attachment','application/zip',0),(3295,55,'2023-12-10 21:35:28','2023-12-10 19:35:28','Buenas,\n\nAquí os dejo mi pequeño mod de Doom 1, MS-DOS club edition. No creo que sea el mejor mod de las historia pero espero que os podáis echar unas risas XD.\n\nEl Wad solo contiene el episodio 1: \"Hardware of the hell\" (en homenaje a la sección \"Ese loco hardware\" del gran Martín Gamero). Los episodios \"Damned Interview\" y \"Windows sucks\" todavía no están disponibles.\n\nEn el episodio que incluye el wad solo se han customizado las fases 1 \"VGA\" y 8 \"3Dfx\", el resto se ha conservado tal y como eran originalmente (ya no había tiempo para más).\n\nUn saludo obsoletos!,\n\n&nbsp;','','','publish','closed','closed','','3295','','','2023-12-10 21:35:28','2023-12-10 19:35:28','',3136,'https://msdos.club/foro/reply/3295/',10,'reply','',0),(3296,55,'2023-12-10 21:44:33','2023-12-10 19:44:33','Google drive:\n\n<a href=\"https://1drv.ms/u/s!Ap7EjJ5-RV4Chn3MfuxvNjSnLrTY?e=X62KHd\">DOOM_WAD_MERAKI.rar</a>\n\nYdray:\n\nhttps://ydray.com/get/t/u17022370856034SYGl59d1196248f3QK\n\n&nbsp;','','','publish','closed','closed','','3296','','','2023-12-10 21:44:33','2023-12-10 19:44:33','',3136,'https://msdos.club/foro/reply/3296/',11,'reply','',0),(3297,33,'2023-12-11 00:55:18','2023-12-10 22:55:18','https://drive.google.com/file/d/1ec0C3WFP8kVGbpUvINXwpezlEW0M-LR2/view?usp=sharing\n\nHe llegado por los pelos, pero aquí está el nivel, se me han quedado algunas ideas en el tintero pero he disfrutado mucho haciéndolo y aprendiendo los trucos del editor, ¡¡espero que lo disfrutéis!!!\n\n<em>La reunión Anual del MSRETRO este año 2066 ha sido más concurrida que nunca, cuando iba a empezar la conferencia más importante, te da un aprentón y al salir del baño empiezas a escuchar extraños cánticos y un gran estruendo....</em>','','','publish','closed','closed','','3297','','','2023-12-11 00:58:49','2023-12-10 22:58:49','',3136,'https://msdos.club/foro/reply/3297/',12,'reply','',0),(3298,33,'2023-12-11 00:56:50','2023-12-10 22:56:50','yeeee\n\nhttps://drive.google.com/file/d/1ec0C3WFP8kVGbpUvINXwpezlEW0M-LR2/view?usp=sharing\n\nHe llegado por los pelos, pero aquí está el nivel, se me han quedado algunas ideas en el tintero pero he disfrutado mucho haciéndolo y aprendiendo los trucos del editor, ¡¡espero que lo disfrutéis!!!','','','inherit','closed','closed','','3297-revision-v1','','','2023-12-11 00:56:50','2023-12-10 22:56:50','',3297,'https://msdos.club/?p=3298',0,'revision','',0),(3299,33,'2023-12-11 00:58:49','2023-12-10 22:58:49','https://drive.google.com/file/d/1ec0C3WFP8kVGbpUvINXwpezlEW0M-LR2/view?usp=sharing\n\nHe llegado por los pelos, pero aquí está el nivel, se me han quedado algunas ideas en el tintero pero he disfrutado mucho haciéndolo y aprendiendo los trucos del editor, ¡¡espero que lo disfrutéis!!!\n\n<em>La reunión Anual del MSRETRO este año 2066 ha sido más concurrida que nunca, cuando iba a empezar la conferencia más importante, te da un aprentón y al salir del baño empiezas a escuchar extraños cánticos y un gran estruendo....</em>','','','inherit','closed','closed','','3297-revision-v1','','','2023-12-11 00:58:49','2023-12-10 22:58:49','',3297,'https://msdos.club/?p=3299',0,'revision','',0),(3300,1,'2023-12-11 01:47:48','2023-12-10 23:47:48','Hasta aquí las entradas vñalidas para el concurso. Muchas gracias a los participantes, en breve nos pondremos en contacto con vosotros.','','','publish','closed','closed','','3300','','','2023-12-11 01:47:48','2023-12-10 23:47:48','',3136,'https://msdos.club/foro/reply/3300/',13,'reply','',0),(3301,33,'2023-12-11 13:23:26','2023-12-11 11:23:26','Actualizado mi blog con la entrada del concurso y más cosillas :)\n\nhttp://david.dantoine.org/proyecto/30/','','','publish','closed','closed','','3301','','','2023-12-11 13:23:26','2023-12-11 11:23:26','',3136,'https://msdos.club/foro/reply/3301/',14,'reply','',0),(3303,1,'2023-12-14 11:19:31','2023-12-14 09:19:31','<h2><img class=\"aligncenter wp-image-3279\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/portada-floppy-66-1.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"419\" /></h2>\r\n<h2>Floppy 66 - Louis Castle about Westwood Studios (in English).</h2>\r\nHello to another interview in English with developers of games for DOS.\r\n\r\nThis time we have had the great pleasure to talk with Louis Castle co-founder with Brett Sperry of WestWood Studios.\r\n\r\nWe all have great memories of the games made at Westwood like Eye of the beholder, Lands of Lore, Dune II, Command and Conquer, Legend of Kyrandia, Blade Runner...\r\n\r\nLouis had a lot of anecdotes to share with us about all these games.\r\n\r\nWe hope you have a great time listening to the interview!\r\n\r\nAlso we have to thank Martin Gamero to contact with Louis for us, thanks Martin.\r\n<p class=\"western\" align=\"left\">¡Esperamos que te guste!</p>\r\n\r\n<h4><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Si te gusta nuestro contenido puedes apoyarnos en Paypal, Patreon y recomendando el podcast. ¡Gracias de antemano!</strong></span></h4>\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy66.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div><audio id=\"podcast\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" data-mce-type=\"bookmark\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source src=\"https://msdos.club/episodios/floppy66.mp3\" type=\"audio/mp3\" /><span style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" data-mce-type=\"bookmark\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span>\r\n</audio></div>\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n<strong>Actualización:</strong>\r\n\r\nSi quieres puedes escuchar la entrevista en Youtube y añadir subtítulos.\r\n\r\n<iframe title=\"YouTube video player\" src=\"https://www.youtube.com/embed/h_mEuIFpWp8?si=472I_eh0rG5r-txY\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"></iframe>\r\n\r\n<strong>Agradecimientos:</strong>\r\n\r\n<strong>Sonia Chaves</strong> (@DubbingSonia): Por prestarnos su maravillosa voz y mejorar enteros la calidad del podcast.\r\n\r\n<strong>Xabi San Martín</strong> (@laorejadevgogh): Por la sintonía \"Tino\'s Theme\" del programa.\r\n\r\n<strong>Dani Nevado</strong> (<span class=\"css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0\">@DanySnowyman</span>): Por el logo del programa.\r\n<p class=\"western\" align=\"left\"><strong>Louis Castle</strong>: Por dejarse arrastrar a esta entrevista.</p>\r\n<p align=\"left\"><strong>Laertes</strong>: Por su asistencia y aportar ideas para la entrevista.</p>\r\n<strong>Javier Sancho</strong> (@kalzakath1): Por grabar y editar esta entrevista.\r\n\r\n<strong>Martin Gamero</strong>: Por facilitarnos el contacto con Louis.','Floppy 66 - Louis Castle about Westwood Studios (in English)','','inherit','closed','closed','','3273-revision-v1','','','2023-12-14 11:19:31','2023-12-14 09:19:31','',3273,'https://msdos.club/?p=3303',0,'revision','',0),(3304,1,'2023-12-17 20:59:50','2023-12-17 18:59:50','','doom-espalda','','inherit','open','closed','','doom-espalda','','','2023-12-17 20:59:50','2023-12-17 18:59:50','',0,'https://msdos.club/wp-content/uploads/doom-espalda.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(3305,1,'2023-12-17 20:59:51','2023-12-17 18:59:51','','doom-frente','','inherit','open','closed','','doom-frente','','','2023-12-17 20:59:51','2023-12-17 18:59:51','',0,'https://msdos.club/wp-content/uploads/doom-frente.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(3306,51,'2023-12-18 22:20:11','2023-12-18 20:20:11','Queridos reyes \"msdoseros\", este año me he portado muy bien, pero como estamos atravesando una gran crisis económica, no voy a pediros ese Pentium MMX con una 3DFx que me hace ojitos. Así que seguiré tirando con el 386 al que por cierto estoy cogiendole mucho cariño.\n\nAllá van mis preferencias.\nComo primer plato dos aventuras gráficas que son un primor.\n\n- Day of the tentacle (2495 ptas). Este me tiene loco desde que ví esa pedazo intro animada en casa de Juanito.\n- Larry 6 (1995 ptas). Me han dicho que aquí Larry acaba triunfando al más puro estilo Pajares y Esteso.\n\nPor salirme un poco del típico juego pausado con ratón.\n\n- Black Hawk (795 ptas). También conocido como Black Thorne. Lo hace una compañia llamada Blizzard que la tengo fichada desde que jugué en clase de informática a otro juego que también os voy a pedir, The lost Vikings.\n- Lost Vikings (795 ptas)\n\nY ya para acabar, y es que no sólo de videojuegos vive el adolescente repelente:\n\n- Modulo de RAM 4mb EDO (1990 ptas). Esto sumado a los 4 megas que ya tengo, me va a convertir el 386 en algo muy apto para seguir tirando hasta el año que viene.\n\nEn total 8070 ptas. El resto me lo podeis traer en monedillas, que yo creo que una chica de clase me pone ojitos y voy a invitarla al cine a ver la peli de las Spice Girls.\nDeseadme suerte, reyes magos!\n\n&nbsp;','','','publish','closed','closed','','3306','','','2023-12-18 22:20:11','2023-12-18 20:20:11','',3212,'https://msdos.club/foro/reply/3306/',13,'reply','',0),(3308,1,'2023-12-22 13:35:09','2023-12-22 11:35:09','<img class=\"aligncenter wp-image-3309\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/Westwood-lote-scaled.jpg\" alt=\"\" width=\"499\" height=\"302\" />\r\n\r\nSon tantas las alegrías que nos proporcionaron los  desarrolladores y artistas de Westwood Studios que seguro que esta noticia os alegrará.\r\n\r\nNuestro compañero Martin Gamero acaba de publicar un libro dedicado a la mítica compañía Westwood, con gran foco en su mítica saga Command and Conquer.\r\n\r\nCon prólogo del mísmisimo Louis Castle, al cual tuvimos como invitado en el programa, es una oportunidad única para regalarte estas navidades un pedacito de historia del desarrollo.\r\n\r\nPodéis adquirir el libro en formato físico o digital en su tienda.\r\n\r\n<a href=\"https://kentinelstudios.com/product/westwood-y-la-saga-command-conquer-libro-ebook/\">LINK a la web de Martin.</a>\r\n\r\nY si queréis echar un ojo al libro aquí os dejamos algunas capturas.\r\n\r\n<img class=\"aligncenter wp-image-3310\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/Westwood-foto2_1.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"353\" /> <img class=\"aligncenter wp-image-3311\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/Westwood-foto6_1.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"356\" /> <img class=\"aligncenter wp-image-3312\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/Westwood-foto7_1.jpg\" alt=\"\" width=\"501\" height=\"355\" />\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n&nbsp;','¡Kentinel Studios publica un libro sobre Westwood Studios!','','publish','open','open','','kentinel-studios-publica-un-libro-sobre-westwood-studios','','','2023-12-22 13:35:09','2023-12-22 11:35:09','',0,'https://msdos.club/?p=3308',0,'post','',0),(3309,1,'2023-12-22 13:32:30','2023-12-22 11:32:30','','Westwood lote','','inherit','open','closed','','westwood-lote','','','2023-12-22 13:32:30','2023-12-22 11:32:30','',3308,'https://msdos.club/wp-content/uploads/Westwood-lote.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(3310,1,'2023-12-22 13:33:52','2023-12-22 11:33:52','','Westwood foto2_1','','inherit','open','closed','','westwood-foto2_1','','','2023-12-22 13:33:52','2023-12-22 11:33:52','',3308,'https://msdos.club/wp-content/uploads/Westwood-foto2_1.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(3311,1,'2023-12-22 13:34:12','2023-12-22 11:34:12','','Westwood foto6_1','','inherit','open','closed','','westwood-foto6_1','','','2023-12-22 13:34:12','2023-12-22 11:34:12','',3308,'https://msdos.club/wp-content/uploads/Westwood-foto6_1.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(3312,1,'2023-12-22 13:34:24','2023-12-22 11:34:24','','Westwood foto7_1','','inherit','open','closed','','westwood-foto7_1','','','2023-12-22 13:34:24','2023-12-22 11:34:24','',3308,'https://msdos.club/wp-content/uploads/Westwood-foto7_1.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(3313,1,'2023-12-22 13:35:09','2023-12-22 11:35:09','<img class=\"aligncenter wp-image-3309\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/Westwood-lote-scaled.jpg\" alt=\"\" width=\"499\" height=\"302\" />\r\n\r\nSon tantas las alegrías que nos proporcionaron los  desarrolladores y artistas de Westwood Studios que seguro que esta noticia os alegrará.\r\n\r\nNuestro compañero Martin Gamero acaba de publicar un libro dedicado a la mítica compañía Westwood, con gran foco en su mítica saga Command and Conquer.\r\n\r\nCon prólogo del mísmisimo Louis Castle, al cual tuvimos como invitado en el programa, es una oportunidad única para regalarte estas navidades un pedacito de historia del desarrollo.\r\n\r\nPodéis adquirir el libro en formato físico o digital en su tienda.\r\n\r\n<a 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src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/portada-floppy-68.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"419\" /></h2>\r\n<h2>Floppy 68 - Crear la banda sonora de un videojuego con Alberto McAlby, Eduardo de La Iglesia y Xabi San Martín.</h2>\r\n<h4>Pocas veces se puede contar con un elenco como el que tenemos en este programa para hablar de algo que conocen muy bien.</h4>\r\nHemos invitado a <strong>Xabi San Martín</strong>, compositor y teclista en el grupo <strong>La Oreja de Van Gogh</strong><span style=\"font-weight: 400;\"> que empezó componiendo música en PC con trackers. En el ámbito de los videojuegos habréis escuchado sus canciones en juegos como Los Sims y componiendo música para juegos  como <strong>Hide and Seek</strong> o <strong>Desolatium</strong>.</span>\r\n\r\nTambién hemos lanzado el guante a <strong>Eduardo de la Iglesia</strong>, <span style=\"font-weight: 400;\">una persona que ha estado metido en la composición musical en estudios emblemáticos españoles de los 90 y hasta ahora, componiendo música para juegos en <strong>Pyro Studios</strong>, para <strong>The Lord of Creatures</strong> el juego cancelado de <strong>Arvirago</strong>. También para juegos de <strong>Freedom Factory</strong>, para <strong>Gaelco</strong> cuando se metieron con los <strong>PC Fútbol</strong>, <strong>Digital Legends</strong>, <strong>Pendulo Studios</strong>, <strong>Out of the Blue</strong>… Vamos, una persona que no ha parado y que ha trabajado para multitud de estudios.</span>\r\n\r\nPor último contamos con la sabiduría de <strong>Alberto González \"McAlby\"</strong> que es<span style=\"font-weight: 400;\">, probablemente, el compositor de bandas sonoras de videojuegos español que más ha tenido que adaptar su trabajo  a diferentes sistemas. </span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Ha realizado música para juegos de microordenadores de 8 bits, para <strong>Nintendo</strong>, <strong>Super Nintendo</strong>, <strong>Master System</strong>, <strong>Playstation</strong>, <strong>Game Boy</strong>, <strong>Game Boy Color</strong>, <strong>Advance</strong>, <strong>DS</strong>… Bueno, seguro que me dejo algún sistema por el camino.</span>\r\n\r\nEn el programa hablarán de cómo crear una banda sonora, qué herramientas utilizan y cuales son las bandas sonoras que más les han gustado en el ámbito videojueguil.\r\n\r\n¡Adelante programa!\r\n<h4><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Si te gusta nuestro contenido puedes apoyarnos en Paypal, Patreon y recomendando el podcast. ¡Gracias de antemano!</strong></span></h4>\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy68.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div><audio id=\"podcast\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" data-mce-type=\"bookmark\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source src=\"https://msdos.club/episodios/floppy68.mp3\" type=\"audio/mp3\" /><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" data-mce-type=\"bookmark\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span>\r\n</audio></div>\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n<p align=\"left\">Agradecemos en este episodio a:</p>\r\n<p class=\"western\" align=\"left\"><strong>Eduardo de la Iglesia (aka Duba) </strong>(<span class=\"css-1qaijid r-bcqeeo r-qvutc0 r-poiln3\">@vaquedu</span>): Por participar en este programa y aportar sus conocimientos y opinión.</p>\r\n<p align=\"left\"><strong>Alberto J. González</strong> (@alberto_mcalby): Por participar en este programa y aportar sus conocimientos y opinión.</p>\r\n<p align=\"left\"><strong>Xabi San Martín</strong> (@laorejadevgogh): Por participar en este programa y aportar sus conocimientos y opinión.</p>\r\n<strong>Javier Sancho</strong> (@kalzakath1): Por grabar y editar esta entrevista.\r\n\r\n&nbsp;','Floppy 68 - Crear la banda sonora de un videojuego con Alberto McAlby, Eduardo de La Iglesia y Xabi San Martín','','publish','open','open','','floppy-68-crear-la-banda-sonora-de-un-videojuego-con-alberto-mcalby-eduardo-de-la-iglesia-y-xabi-san-martin','','','2023-12-23 14:25:12','2023-12-23 12:25:12','',0,'https://msdos.club/?p=3314',0,'post','',3),(3315,1,'2023-12-23 14:19:12','2023-12-23 12:19:12','<h2><img class=\"aligncenter wp-image-3286\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/portada-floppy-67.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"419\" /></h2>\r\n<h2>Floppy 68 - Crear la banda sonora de un videojuego con Alberto McAlby, Eduardo de La Iglesia y Xabi San Martín.</h2>\r\n<h4>Pocas veces se puede contar con un elenco como el que tenemos en este programa para hablar de algo que conocen muy bien.</h4>\r\nHemos invitado a <strong>Xabi San Martín</strong>, compositor y teclista en el grupo <strong>La Oreja de Van Gogh</strong><span style=\"font-weight: 400;\"> que empezó componiendo música en PC con trackers. En el ámbito de los videojuegos habréis escuchado sus canciones en juegos como Los Sims y componiendo música para juegos  como <strong>Hide and Seek</strong> o <strong>Desolatium</strong>.</span>\r\n\r\nTambién hemos lanzado el guante a <strong>Eduardo de la Iglesia</strong>, <span style=\"font-weight: 400;\">una persona que ha estado metido en la composición musical en estudios emblemáticos españoles de los 90 y hasta ahora, componiendo música para juegos en <strong>Pyro Studios</strong>, para <strong>The Lord of Creatures</strong> el juego cancelado de <strong>Arvirago</strong>. También para juegos de <strong>Freedom Factory</strong>, para <strong>Gaelco</strong> cuando se metieron con los <strong>PC Fútbol</strong>, <strong>Digital Legends</strong>, <strong>Pendulo Studios</strong>, <strong>Out of the Blue</strong>… Vamos, una persona que no ha parado y que ha trabajado para multitud de estudios.</span>\r\n\r\nPor último contamos con la sabiduría de <strong>Alberto González \"McAlby\"</strong> que es<span style=\"font-weight: 400;\">, probablemente, el compositor de bandas sonoras de videojuegos español que más ha tenido que adaptar su trabajo  a diferentes sistemas. </span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Ha realizado música para juegos de microordenadores de 8 bits, para <strong>Nintendo</strong>, <strong>Super Nintendo</strong>, <strong>Master System</strong>, <strong>Playstation</strong>, <strong>Game Boy</strong>, <strong>Game Boy Color</strong>, <strong>Advance</strong>, <strong>DS</strong>… Bueno, seguro que me dejo algún sistema por el camino.</span>\r\n\r\nEn el programa hablarán de cómo crear una banda sonora, qué herramientas utilizan y cuales son las bandas sonoras que más les han gustado en el ámbito videojueguil.\r\n\r\n¡Adelante programa!\r\n<h4><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Si te gusta nuestro contenido puedes apoyarnos en Paypal, Patreon y recomendando el podcast. ¡Gracias de antemano!</strong></span></h4>\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy68.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div><audio id=\"podcast\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" data-mce-type=\"bookmark\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source src=\"https://msdos.club/episodios/floppy68.mp3\" type=\"audio/mp3\" /><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" data-mce-type=\"bookmark\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span>\r\n</audio></div>\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n<p align=\"left\">Agradecemos en este episodio a:</p>\r\n<p class=\"western\" align=\"left\"><strong>Eduardo de la Iglesia (aka Duba) </strong>(<span class=\"css-1qaijid r-bcqeeo r-qvutc0 r-poiln3\">@vaquedu</span>): Por participar en este programa y aportar sus conocimientos y opinión.</p>\r\n<p align=\"left\"><strong>Alberto J. González</strong> (@alberto_mcalby): Por participar en este programa y aportar sus conocimientos y opinión.</p>\r\n<p align=\"left\"><strong>Xabi San Martín</strong> (@laorejadevgogh): Por participar en este programa y aportar sus conocimientos y opinión.</p>\r\n<strong>Javier Sancho</strong> (@kalzakath1): Por grabar y editar esta entrevista.\r\n\r\n&nbsp;','Floppy 68 - Crear la banda sonora de un videojuego con Alberto McAlby, Eduardo de La Iglesia y Xabi San Martín','','inherit','closed','closed','','3314-revision-v1','','','2023-12-23 14:19:12','2023-12-23 12:19:12','',3314,'https://msdos.club/?p=3315',0,'revision','',0),(3316,1,'2023-12-23 14:23:14','2023-12-23 12:23:14','','portada-floppy-68','','inherit','open','closed','','portada-floppy-68','','','2023-12-23 14:23:14','2023-12-23 12:23:14','',3314,'https://msdos.club/wp-content/uploads/portada-floppy-68.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(3317,1,'2023-12-23 14:25:12','2023-12-23 12:25:12','<h2><img class=\"aligncenter wp-image-3316\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/portada-floppy-68.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"419\" /></h2>\r\n<h2>Floppy 68 - Crear la banda sonora de un videojuego con Alberto McAlby, Eduardo de La Iglesia y Xabi San Martín.</h2>\r\n<h4>Pocas veces se puede contar con un elenco como el que tenemos en este programa para hablar de algo que conocen muy bien.</h4>\r\nHemos invitado a <strong>Xabi San Martín</strong>, compositor y teclista en el grupo <strong>La Oreja de Van Gogh</strong><span style=\"font-weight: 400;\"> que empezó componiendo música en PC con trackers. En el ámbito de los videojuegos habréis escuchado sus canciones en juegos como Los Sims y componiendo música para juegos  como <strong>Hide and Seek</strong> o <strong>Desolatium</strong>.</span>\r\n\r\nTambién hemos lanzado el guante a <strong>Eduardo de la Iglesia</strong>, <span style=\"font-weight: 400;\">una persona que ha estado metido en la composición musical en estudios emblemáticos españoles de los 90 y hasta ahora, componiendo música para juegos en <strong>Pyro Studios</strong>, para <strong>The Lord of Creatures</strong> el juego cancelado de <strong>Arvirago</strong>. También para juegos de <strong>Freedom Factory</strong>, para <strong>Gaelco</strong> cuando se metieron con los <strong>PC Fútbol</strong>, <strong>Digital Legends</strong>, <strong>Pendulo Studios</strong>, <strong>Out of the Blue</strong>… Vamos, una persona que no ha parado y que ha trabajado para multitud de estudios.</span>\r\n\r\nPor último contamos con la sabiduría de <strong>Alberto González \"McAlby\"</strong> que es<span style=\"font-weight: 400;\">, probablemente, el compositor de bandas sonoras de videojuegos español que más ha tenido que adaptar su trabajo  a diferentes sistemas. </span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Ha realizado música para juegos de microordenadores de 8 bits, para <strong>Nintendo</strong>, <strong>Super Nintendo</strong>, <strong>Master System</strong>, <strong>Playstation</strong>, <strong>Game Boy</strong>, <strong>Game Boy Color</strong>, <strong>Advance</strong>, <strong>DS</strong>… Bueno, seguro que me dejo algún sistema por el camino.</span>\r\n\r\nEn el programa hablarán de cómo crear una banda sonora, qué herramientas utilizan y cuales son las bandas sonoras que más les han gustado en el ámbito videojueguil.\r\n\r\n¡Adelante programa!\r\n<h4><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Si te gusta nuestro contenido puedes apoyarnos en Paypal, Patreon y recomendando el podcast. ¡Gracias de antemano!</strong></span></h4>\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy68.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div><audio id=\"podcast\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" data-mce-type=\"bookmark\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source src=\"https://msdos.club/episodios/floppy68.mp3\" type=\"audio/mp3\" /><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" data-mce-type=\"bookmark\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span>\r\n</audio></div>\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n<p align=\"left\">Agradecemos en este episodio a:</p>\r\n<p class=\"western\" align=\"left\"><strong>Eduardo de la Iglesia (aka Duba) </strong>(<span class=\"css-1qaijid r-bcqeeo r-qvutc0 r-poiln3\">@vaquedu</span>): Por participar en este programa y aportar sus conocimientos y opinión.</p>\r\n<p align=\"left\"><strong>Alberto J. González</strong> (@alberto_mcalby): Por participar en este programa y aportar sus conocimientos y opinión.</p>\r\n<p align=\"left\"><strong>Xabi San Martín</strong> (@laorejadevgogh): Por participar en este programa y aportar sus conocimientos y opinión.</p>\r\n<strong>Javier Sancho</strong> (@kalzakath1): Por grabar y editar esta entrevista.\r\n\r\n&nbsp;','Floppy 68 - Crear la banda sonora de un videojuego con Alberto McAlby, Eduardo de La Iglesia y Xabi San Martín','','inherit','closed','closed','','3314-revision-v1','','','2023-12-23 14:25:12','2023-12-23 12:25:12','',3314,'https://msdos.club/?p=3317',0,'revision','',0),(3318,2,'2023-12-26 15:58:30','2023-12-26 13:58:30','Vengo a hacer mis compras. Este año me voy a tirar al fango ¡Total, me he encontrado el dinero tirado en un descampao!\n\nAsí que me pido el Roberta Williams Anthology (6995) y, como aparte de la broma, habrá que jugar a algo, el Hexen (2990) que no le di en su época tanto como este juego merecía.','','','publish','closed','closed','','3318','','','2023-12-26 15:58:30','2023-12-26 13:58:30','',3212,'https://msdos.club/foro/reply/3318/',14,'reply','',0),(3319,1,'2023-12-29 18:13:29','2023-12-29 16:13:29','','Order &ndash; diciembre 29, 2023 @ 06:13 PM','','wc-completed','closed','closed','wc_order_Pxw2XntUmWXtW','pedido-29-de-december-de-2023-413-pm','','','2024-01-02 16:08:23','2024-01-02 14:08:23','',0,'https://msdos.club/?post_type=shop_order&#038;p=3319',0,'shop_order','',5),(3321,1,'2024-01-02 16:23:43','2024-01-02 14:23:43','','Concursos','','publish','closed','open','','concursos','','','2024-01-02 16:23:43','2024-01-02 14:23:43','',0,'https://msdos.club/?post_type=forum&#038;p=3321',0,'forum','',0),(3322,1,'2024-01-02 16:23:43','2024-01-02 14:23:43','','Concursos','','inherit','closed','closed','','3321-revision-v1','','','2024-01-02 16:23:43','2024-01-02 14:23:43','',3321,'https://msdos.club/?p=3322',0,'revision','',0),(3323,1,'2024-01-02 16:25:03','2024-01-02 14:25:03','Muy buenas, como se <a href=\"https://msdos.club/readme-txt-30-sorteo-juegos-y-comentarios/\">comentó en el episodio Readme.txt número 30</a>, hemos abierto un concurso de programación basándonos en el comentario que hizo Zorro en ivoox para el episodio Floppy 40, que dejaré en el siguiente post.\r\n\r\n<strong>BASES:</strong> Las bases son las siguientes.\r\n\r\n1.- Recrear el juego que comenta el compañero Zorro en cualquier plataforma, lenguaje, framework, lo que sea...\r\n\r\n2.- Publicarlo aquí si es online, si es ejecutable comentar en este hilo y enviarlo por mail a hola@msdos.club.\r\n\r\n3.- Hacernos llegar vuestro mail indicando cual es vuestro nick.\r\n\r\n<strong>PLAZO:</strong> Hasta el 28 de febrero de 2023.\r\n\r\n<strong>JURADO:</strong> Se designará un jurado popular para elegir el mejor juego de los presentados.\r\n\r\n<strong>PREMIO:</strong> El premio consiste en un juego de PC en caja grande para el vencedor:\r\n\r\n<img src=\"https://www.sierragamers.com/wp-content/uploads/2019/12/lost_in_time_a.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"623\" />\r\n\r\n&nbsp;','Concurso programación 2023','','inherit','closed','closed','','2715-revision-v1','','','2024-01-02 16:25:03','2024-01-02 14:25:03','',2715,'https://msdos.club/?p=3323',0,'revision','',0),(3324,2,'2024-01-10 09:13:06','2024-01-10 07:13:06','Con vistas al próximo episodio del MS-DOS Club me gustaría plantear un pequeño debate y conocer vuestras opiniones, las cuales, Dios sabrá porqué, tengo en gran consideración :P\n\nOs pongo en contexto; En las últimas semanas (bastantes semanas, la verdad) nos hemos estado pasando el juego \"The Last Of Us 2\" entre mis hijos y yo, el clásico \"mono jugador cooperativo\".\n\nNo voy a hablar del juego en sí mas que para recomendar encarecidamente, si queda alguien que no lo haya jugado aún, que lo haga.\n\nEstoy convencido de que no se puede llegar mas lejos en lo que a narrativa interactiva se refiere.\n\nEl caso es que, al llegar a su final, me sorprendí a mi mismo quedándome sorprendentemente \"frio\" a nivel emocional. Es decir, el juego es soberbio, de eso no tengo dudas. Pero se que, esos mismo hechos narrados en una serie, cine o literatura me hubieran tocado mucho mas profundamente.\n\nEs cierto que no era yo el que \"manejaba los mandos\", ese era mi hijo, y es cierto que el hecho de poder jugar solo muy espaciadamente en el tiempo puede producir cierta distancia emocional pero, aun así, me plantee la duda:\n\n¿Tiene el videojuego, como medio, la misma capacidad de emocionar, de implicar emocionalmente al jugador, que el cine o la literatura?\n\nSiempre he pensado que si, que el propio hecho de ser interactivo sumaba implicación emocional pero, en estos días me lo estoy replanteando...\n\nEstoy deseando conocer vuestras opiniones.','Debate: ¿Hasta donde puede emocionar un videojuego?','','closed','closed','closed','','debate-hasta-donde-puede-emocionar-un-videojuego','','','2024-03-09 12:34:46','2024-03-09 10:34:46','',2554,'https://msdos.club/foro/topic/debate-hasta-donde-puede-emocionar-un-videojuego/',0,'topic','',0),(3325,82,'2024-01-10 09:50:35','2024-01-10 07:50:35','Yo creo que sí, que definitivamente el videojuego es un medio por lo menos tan capaz como otros para emocionar. Ahora bien, como siempre se dice, una cadena es tan fuerte como su eslabón más débil y, siendo el videojuego un medio en el que se conjugan tantas disciplinas, todos los elementos tienen que complementarse o el momento perderá fuerza emocional. Quiero decir, vaya, que, precisamente por disponer para la narrativa de gráficos, vídeo, música, interactividad o mecánicas de juego hace que, paradójicamente, sea más difícil gobernar todos esos ingredientes y conmover al jugador. Ahora bien, a cambio, cuando los planetas se alinean, la experiencia es inolvidable. Quien lo probó lo sabe, ¿a que sí?\n\n¡Un abrazo, Logarán!\nXabi','','','publish','closed','closed','','3325','','','2024-01-10 09:50:35','2024-01-10 07:50:35','',3324,'https://msdos.club/foro/reply/3325/',1,'reply','',0),(3326,15,'2024-01-10 10:17:24','2024-01-10 08:17:24','Es que la pregunta la haría al revés...mas o menos. ¿Existe algún videojuego que no emocione y se juegue?\n\nEs que a mi no me sale ninguno, hasta los de Terry Cavanagh que son heroína a la puerta del colegio porque no tienen nada mas que niveles y puntos, el Maverik Bird, Hexagon....se construye una narrativa alrededor muy simple....porque es aguantar y aguantar niveles, que hace que surja la emoción.','','','publish','closed','closed','','3326','','','2024-01-10 10:17:24','2024-01-10 08:17:24','',3324,'https://msdos.club/foro/reply/3326/',2,'reply','',0),(3327,87,'2024-01-10 14:14:48','2024-01-10 12:14:48','pués yo creo que mucho, pero depende no solo del juego. Influyen mucho el momento en el que lo juegas. A mi no se si fue por la musica o la historia en si pero Loom fue un juego que me pillo mucho. Hasta el punto de que me disgustó acabarlo. Se me hizo cortísimo y eso que me llevó muchísimo tiempo sin pistas.','','','publish','closed','closed','','3327','','','2024-01-10 14:14:48','2024-01-10 12:14:48','',3324,'https://msdos.club/foro/reply/3327/',3,'reply','',0),(3329,16,'2024-01-13 20:53:34','2024-01-13 18:53:34','¡Buenas tardes!\n\n&nbsp;\n\nYo creo que sí que puede llegar a emocionar de diferentes maneras, por ejemplo, ¿Quién no se puso nervioso y emocionado de pequeño, al matar a aquel jefe final que se te resistía, o avanzar más en aquel videojuego?\n\nTambién creo que no es lo mismo, verlo que era el caso de Logarán, que ser quien tiene el mando... Sería como cuando tu amigo se pasaba el juego en las recreativas, tú compartías su ilusión, pero quién realmente se llenaba de euforia, era él.\n\nPor supuesto que también influye el estado de ánimo del momento, y la situación, pero supongo que eso mismo también te puede pasar con una película o libro... Con alguna me ha pasado, \"pero eso es otra historia\"\n\nPersonalmente, a mí también me dejo un poco indiferente el final del TLOU2... Pienso que tenía que haber dado más de si, y que lo que buscaron fue dejar un final abierto para el 3. El momento que más me tocó la patatilla de ese juego fue el \"Hoyo en uno\" (Mi personaje favorito de la saga es Joel, quien es el que tiene mucha más historia y carisma, y con el que más puedes empatizar)\n\nDe todas formas, el momento que más me emocionó de un videojuego, fue precisamente en Last of Us 1, (Ojo spoiler), cuando muere la hija de Joel. Eso sí que me dejo con el culo torcido. Supongo que como decía antes, igual me pillo en algún momento con los sentimientos \"mas blanditos\"\n\n&nbsp;\n\nBueno, ya he soltado la chapa... Un abrazo, muchas gracias chicos y seguid así.','','','publish','closed','closed','','3329','','','2024-01-13 20:53:34','2024-01-13 18:53:34','',3324,'https://msdos.club/foro/reply/3329/',4,'reply','',0),(3330,1,'2024-01-19 23:29:51','2024-01-19 21:29:51','<div id=\"lineaTiempo\">\r\n<h3><img class=\"aligncenter wp-image-3333\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/VOL43.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"500\" /></h3>\r\n<h3>MS-DOS CLUB – Vol 43 - Diablo y compras navideñas de 1997.</h3>\r\n</div>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>El listado del disquete VOL 43 es:</strong></p>\r\n\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Presentación: <span style=\"color: #800000;\">00:03:15</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Autoexec.bat: <span style=\"color: #800000;\">00:07:08</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Review: </strong>\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Documental FPS: First Person Shooter</strong> <span style=\"color: #800000;\"><strong>00:08:30</strong></span></li>\r\n 	<li><strong>Libro: WestWood y la saga Command and Conquer</strong> <strong><span style=\"color: #800000;\">00:49:26</span></strong></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Juegos m</strong><strong>ás allá del DOS- Diablo: <span style=\"color: #800000;\">01:07:20</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Publicidad: <span style=\"color: #800000;\">01:35:32</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>El debate: <span style=\"color: #800000;\">01:44:58</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Compras navideñas: <span style=\"color: #800000;\">01:54:09</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Readme.txt: <span style=\"color: #800000;\">03:39:15</span></strong></li>\r\n</ul>\r\n<strong>Este podcast está patrocinado por ACTSL, puedes visitar su sitio en <a href=\"http://actsl.com/\">actsl.com</a>.</strong>\r\n\r\nComenzamos el programa haciendo <strong>review</strong> del documental <strong><a href=\"https://fpsdoc.com/\">FPS: First Person Shooter</a></strong> y después del libro <a href=\"https://kentinelstudios.com/entrevista-a-martin-gamero-por-el-legado-de-3dfx/\"><strong>Westwood y la Saga Command and Conquer</strong></a> con su autor <strong>Martin Gamero</strong>.\r\n\r\nNos vamos a <strong>1996</strong> para hablar de un videojuego publicado por <strong>Blizzard</strong> que es el pilar en el que sustentó una nueva ola de <strong>Hack and Slash</strong> y que bebía de los <strong>roguelike</strong> de interfaz de texto de los sistemas <strong>UNIX</strong>, no es otro que el primer <strong>Diablo</strong>. Ya sabemos que no es un juego de MS-DOS pero nadie es perfecto y lo queremos igualmente.\r\n\r\nPor cierto, que en la pantalla de menú del juego están escondidos estos dos mensajes de los desarrolladores:\r\n\r\n<a href=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/diablo.jpg\"><img class=\"aligncenter wp-image-3339 size-full\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/diablo.jpg\" alt=\"\" width=\"750\" height=\"293\" /></a>\r\n\r\nEn la pausa para la publicidad podremos escuchar voces de gente que nos ha dejado como Arévalo o Concha Velasco, además de publicidad de los 80 y 90.\r\n\r\nAntonio nos propone un interesante debate para que lo comentéis en el foro: <strong>¿Hasta dónde puede emocionar un videojuego?</strong>\r\n\r\nPodéis participar en el foro <a href=\"https://msdos.club/foro/topic/debate-hasta-donde-puede-emocionar-un-videojuego/\">aquí</a>.\r\n\r\nViajaremos al pasado para ver qué hubiésemos comprado con 10.000 pesetas virtuales en las navidades de 1997 y por último tendremos la sección con vuestros comentarios, readme.txt.\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb43.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"podcast\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\" data-mce-fragment=\"1\">\r\n<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source src=\"https://msdos.club/episodios/dosclb43.mp3\" type=\"audio/mp3\" /><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>\r\nYour browser does not support HTML5 video.<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>\r\n</audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">\r\n\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n</div>\r\n<strong>Agradecemos en este episodio a:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Sonia Chaves</strong> (@DubbingSonia) por su voz para las cortinillas.\r\n<ul>\r\n 	<li>Canal de Sonia en Ivoox: <a href=\"https://www.ivoox.com/escuchar-orbita-arrakis_nq_463989_1.html\">Órbita Arrakis.</a></li>\r\n 	<li>Web de Sonia: <a href=\"http://soniachaves.es\">soniachaves.es</a>.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Xabi San Martín</strong> (@laorejadevgogh): Por la sintonía \"Tino\'s Theme\" del programa.</li>\r\n 	<li><strong>Dani Nevado</strong> (<span class=\"css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0\">@DanySnowyman</span>): Por el logo del programa.</li>\r\n 	<li><strong>Javier Sancho</strong> (@kalzakath1): Por su dedicación y participación y editar esto.</li>\r\n 	<li><strong>Antonio Lozano</strong> (alias Logaran): Por ser el ayatolá de la emulación y un tío cojonudo.</li>\r\n 	<li><strong>Laertes</strong> (@IDK59662242): Por hacer las compras navideñas gastando estrictamente lo necesario.</li>\r\n 	<li><strong>Martin Gamero</strong> (@3dfxlegacy) por traernos su sapiencia sobre hardware.\r\n<ul>\r\n 	<li>Podéis ver los libros de Martin en su web: <a href=\"http://kentinelstudios.com\"><span class=\"css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0\">kentinelstudios.com</span></a></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>A los productores de este podcast en Patreon:  </strong><span style=\"font-weight: 400;\">Alfonso, MrZapato_hdfg10, iXuacu, Jorge SCO y Marcelo García.</span></li>\r\n 	<li>Al resto de Patreons que nos echan una mano para que esto no nos cueste dinero y a la gente que nos escucháis y apoyáis recomendando el programa y comentando.</li>\r\n</ul>','MS-DOS CLUB – Vol 43 - Diablo y compras navideñas de 1997.','','publish','open','open','','ms-dos-club-vol-43-diablo-y-compras-navidenas-de-1997','','','2024-01-19 23:29:51','2024-01-19 21:29:51','',0,'https://msdos.club/?p=3330',0,'post','',6),(3331,1,'2024-01-16 12:09:38','2024-01-16 10:09:38','<div id=\"lineaTiempo\">\r\n<h3><img class=\"aligncenter wp-image-3264\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/VOL42.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"500\" /></h3>\r\n<h3>MS-DOS CLUB – Vol 43.</h3>\r\n</div>\r\nEste podcast está patrocinado por ACTSL, puedes visitar su sitio en <a href=\"http://actsl.com/\">actsl.com</a>.\r\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>El listado del disquete VOL 43 es:</strong></p>\r\n\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Presentación: <span style=\"color: #800000;\">00:04:00</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Autoexec.bat: <span style=\"color: #800000;\">00:11:05</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Review: </strong></li>\r\n 	<li><strong>Documental FPS: First Person Shooter</strong> <span style=\"color: #800000;\"><strong>00:12:19</strong></span></li>\r\n 	<li><strong>Libro: WestWood y la saga Command and Conquer</strong> <strong><span style=\"color: #800000;\">00:04:00</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Juegos Más allá del DOS- Diablo: <span style=\"color: #800000;\">00:50:20</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>El debate: <span style=\"color: #800000;\">01:43:49</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Publicidad: <span style=\"color: #800000;\">01:43:49</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Compras navideñas: <span style=\"color: #800000;\">01:56:21</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Readme.txt: <span style=\"color: #800000;\">03:06:25</span></strong></li>\r\n</ul>\r\n&nbsp;\r\n\r\nCerramos el programa con vuestros comentarios en la sección <strong>Readme.txt</strong>.\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb42.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"podcast\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\" data-mce-fragment=\"1\">\r\n<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source src=\"https://msdos.club/episodios/dosclb42.mp3\" type=\"audio/mp3\" /><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>\r\nYour browser does not support HTML5 video.<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" 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href=\"http://soniachaves.es\">soniachaves.es</a>.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Xabi San Martín</strong> (@laorejadevgogh): Por la sintonía \"Tino\'s Theme\" del programa.</li>\r\n 	<li><strong>Dani Nevado</strong> (<span class=\"css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0\">@DanySnowyman</span>): Por el logo del programa.</li>\r\n 	<li><b>Isthar Vega </b>(@IstharVegaLuna): Por currarse la review de Legend of Kyrandia de forma voluntaria.</li>\r\n 	<li><strong>Javier Sancho</strong> (@kalzakath1): Por su dedicación y participación y editar esto.</li>\r\n 	<li><strong>Antonio Lozano</strong> (alias Logaran): Por ser el ayatolá de la emulación y un tío cojonudo.</li>\r\n 	<li><strong>Martin Gamero</strong> (@3dfxlegacy) por traernos su sapiencia sobre hardware.\r\n<ul>\r\n 	<li>Podéis ver los libros de Martin en su web: <a href=\"http://kentinelstudios.com\"><span class=\"css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0\">kentinelstudios.com</span></a></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>A los productores de este podcast en Patreon:  </strong><span style=\"font-weight: 400;\">Alfonso, MrZapato_hdfg10, iXuacu, Jorge SCO y Marcelo García.</span></li>\r\n 	<li>Al resto de Patreons que nos echan una mano para que esto no nos cueste dinero y a la gente que nos escucháis y apoyáis recomendando el programa y comentando.</li>\r\n</ul>','MS-DOS CLUB – Vol 43','','inherit','closed','closed','','3330-revision-v1','','','2024-01-16 12:09:38','2024-01-16 10:09:38','',3330,'https://msdos.club/?p=3331',0,'revision','',0),(3332,1,'2024-01-16 23:04:09','2024-01-16 21:04:09','<div id=\"lineaTiempo\">\r\n<h3><img class=\"aligncenter wp-image-3264\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/VOL42.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"500\" /></h3>\r\n<h3>MS-DOS CLUB – Vol 43 - Diablo y compras navideñas de 1997.</h3>\r\n</div>\r\nEste podcast está patrocinado por ACTSL, puedes visitar su sitio en <a href=\"http://actsl.com/\">actsl.com</a>.\r\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>El listado del disquete VOL 43 es:</strong></p>\r\n\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Presentación: <span style=\"color: #800000;\">00:04:00</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Autoexec.bat: <span style=\"color: #800000;\">00:11:05</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Review: </strong>\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Documental FPS: First Person Shooter</strong> <span style=\"color: #800000;\"><strong>00:12:19</strong></span></li>\r\n 	<li><strong>Libro: WestWood y la saga Command and Conquer</strong> <strong><span style=\"color: #800000;\">00:04:00</span></strong></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Juegos: </strong>\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Más allá del DOS- Diablo: <span style=\"color: #800000;\">00:50:20</span></strong></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>El debate: <span style=\"color: #800000;\">01:43:49</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Publicidad: <span style=\"color: #800000;\">01:43:49</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Compras navideñas: <span style=\"color: #800000;\">01:56:21</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Readme.txt: <span style=\"color: #800000;\">03:06:25</span></strong></li>\r\n</ul>\r\n&nbsp;\r\n\r\nCerramos el programa con vuestros comentarios en la sección <strong>Readme.txt</strong>.\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb42.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"podcast\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\" data-mce-fragment=\"1\">\r\n<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source src=\"https://msdos.club/episodios/dosclb42.mp3\" type=\"audio/mp3\" /><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>\r\nYour browser does not support HTML5 video.<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>\r\n</audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">\r\n\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n</div>\r\n<strong>Agradecemos en este episodio a:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Sonia Chaves</strong> (@DubbingSonia) por su voz para las cortinillas.\r\n<ul>\r\n 	<li>Canal de Sonia en Ivoox: <a href=\"https://www.ivoox.com/escuchar-orbita-arrakis_nq_463989_1.html\">Órbita Arrakis.</a></li>\r\n 	<li>Web de Sonia: <a href=\"http://soniachaves.es\">soniachaves.es</a>.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Xabi San Martín</strong> (@laorejadevgogh): Por la sintonía \"Tino\'s Theme\" del programa.</li>\r\n 	<li><strong>Dani Nevado</strong> (<span class=\"css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0\">@DanySnowyman</span>): Por el logo del programa.</li>\r\n 	<li><b>Isthar Vega </b>(@IstharVegaLuna): Por currarse la review de Legend of Kyrandia de forma voluntaria.</li>\r\n 	<li><strong>Javier Sancho</strong> (@kalzakath1): Por su dedicación y participación y editar esto.</li>\r\n 	<li><strong>Antonio Lozano</strong> (alias Logaran): Por ser el ayatolá de la emulación y un tío cojonudo.</li>\r\n 	<li><strong>Martin Gamero</strong> (@3dfxlegacy) por traernos su sapiencia sobre hardware.\r\n<ul>\r\n 	<li>Podéis ver los libros de Martin en su web: <a href=\"http://kentinelstudios.com\"><span class=\"css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0\">kentinelstudios.com</span></a></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>A los productores de este podcast en Patreon:  </strong><span style=\"font-weight: 400;\">Alfonso, MrZapato_hdfg10, iXuacu, Jorge SCO y Marcelo García.</span></li>\r\n 	<li>Al resto de Patreons que nos echan una mano para que esto no nos cueste dinero y a la gente que nos escucháis y apoyáis recomendando el programa y comentando.</li>\r\n</ul>','MS-DOS CLUB – Vol 43 - Diablo y compras navideñas de 1997.','','inherit','closed','closed','','3330-revision-v1','','','2024-01-16 23:04:09','2024-01-16 21:04:09','',3330,'https://msdos.club/?p=3332',0,'revision','',0),(3333,1,'2024-01-16 23:11:51','2024-01-16 21:11:51','','VOL43','','inherit','open','closed','','vol43','','','2024-01-16 23:11:51','2024-01-16 21:11:51','',3330,'https://msdos.club/wp-content/uploads/VOL43.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(3334,1,'2024-01-16 23:12:11','2024-01-16 21:12:11','<div id=\"lineaTiempo\">\r\n<h3><img class=\"aligncenter wp-image-3333\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/VOL43.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"500\" /></h3>\r\n<h3>MS-DOS CLUB – Vol 43 - Diablo y compras navideñas de 1997.</h3>\r\n</div>\r\nEste podcast está patrocinado por ACTSL, puedes visitar su sitio en <a href=\"http://actsl.com/\">actsl.com</a>.\r\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>El listado del disquete VOL 43 es:</strong></p>\r\n\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Presentación: <span style=\"color: #800000;\">00:04:00</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Autoexec.bat: <span style=\"color: #800000;\">00:11:05</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Review: </strong>\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Documental FPS: First Person Shooter</strong> <span style=\"color: #800000;\"><strong>00:12:19</strong></span></li>\r\n 	<li><strong>Libro: WestWood y la saga Command and Conquer</strong> <strong><span style=\"color: #800000;\">00:04:00</span></strong></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Juegos: </strong>\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Más allá del DOS- Diablo: <span style=\"color: #800000;\">00:50:20</span></strong></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>El debate: <span style=\"color: #800000;\">01:43:49</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Publicidad: <span style=\"color: #800000;\">01:43:49</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Compras navideñas: <span style=\"color: #800000;\">01:56:21</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Readme.txt: <span style=\"color: #800000;\">03:06:25</span></strong></li>\r\n</ul>\r\n&nbsp;\r\n\r\nCerramos el programa con vuestros comentarios en la sección <strong>Readme.txt</strong>.\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb42.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"podcast\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\" data-mce-fragment=\"1\">\r\n<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source src=\"https://msdos.club/episodios/dosclb42.mp3\" type=\"audio/mp3\" /><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; 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cortinillas.\r\n<ul>\r\n 	<li>Canal de Sonia en Ivoox: <a href=\"https://www.ivoox.com/escuchar-orbita-arrakis_nq_463989_1.html\">Órbita Arrakis.</a></li>\r\n 	<li>Web de Sonia: <a href=\"http://soniachaves.es\">soniachaves.es</a>.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Xabi San Martín</strong> (@laorejadevgogh): Por la sintonía \"Tino\'s Theme\" del programa.</li>\r\n 	<li><strong>Dani Nevado</strong> (<span class=\"css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0\">@DanySnowyman</span>): Por el logo del programa.</li>\r\n 	<li><b>Isthar Vega </b>(@IstharVegaLuna): Por currarse la review de Legend of Kyrandia de forma voluntaria.</li>\r\n 	<li><strong>Javier Sancho</strong> (@kalzakath1): Por su dedicación y participación y editar esto.</li>\r\n 	<li><strong>Antonio Lozano</strong> (alias Logaran): Por ser el ayatolá de la emulación y un tío cojonudo.</li>\r\n 	<li><strong>Martin Gamero</strong> (@3dfxlegacy) por traernos su sapiencia sobre hardware.\r\n<ul>\r\n 	<li>Podéis ver los libros de Martin en su web: <a href=\"http://kentinelstudios.com\"><span class=\"css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0\">kentinelstudios.com</span></a></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>A los productores de este podcast en Patreon:  </strong><span style=\"font-weight: 400;\">Alfonso, MrZapato_hdfg10, iXuacu, Jorge SCO y Marcelo García.</span></li>\r\n 	<li>Al resto de Patreons que nos echan una mano para que esto no nos cueste dinero y a la gente que nos escucháis y apoyáis recomendando el programa y comentando.</li>\r\n</ul>','MS-DOS CLUB – Vol 43 - Diablo y compras navideñas de 1997.','','inherit','closed','closed','','3330-revision-v1','','','2024-01-16 23:12:11','2024-01-16 21:12:11','',3330,'https://msdos.club/?p=3334',0,'revision','',0),(3338,1,'2024-01-19 23:25:40','2024-01-19 21:25:40','<div id=\"lineaTiempo\">\r\n<h3><img class=\"aligncenter wp-image-3333\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/VOL43.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"500\" /></h3>\r\n<h3>MS-DOS CLUB – Vol 43 - Diablo y compras navideñas de 1997.</h3>\r\n</div>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>El listado del disquete VOL 43 es:</strong></p>\r\n\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Presentación: <span style=\"color: #800000;\">00:03:15</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Autoexec.bat: <span style=\"color: #800000;\">00:07:08</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Review: </strong>\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Documental FPS: First Person Shooter</strong> <span style=\"color: #800000;\"><strong>00:08:30</strong></span></li>\r\n 	<li><strong>Libro: WestWood y la saga Command and Conquer</strong> <strong><span style=\"color: #800000;\">00:49:26</span></strong></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Juegos m</strong><strong>ás allá del DOS- Diablo: <span style=\"color: #800000;\">01:07:20</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Publicidad: <span style=\"color: #800000;\">01:35:32</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>El debate: <span style=\"color: #800000;\">01:44:58</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Compras navideñas: <span style=\"color: #800000;\">01:54:09</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Readme.txt: <span style=\"color: #800000;\">03:39:15</span></strong></li>\r\n</ul>\r\n<strong>Este podcast está patrocinado por ACTSL, puedes visitar su sitio en <a href=\"http://actsl.com/\">actsl.com</a>.</strong>\r\n\r\nComenzamos el programa haciendo <strong>review</strong> del documental <strong><a href=\"https://fpsdoc.com/\">FPS: First Person Shooter</a></strong> y después del libro <a href=\"https://kentinelstudios.com/entrevista-a-martin-gamero-por-el-legado-de-3dfx/\"><strong>Westwood y la Saga Command and Conquer</strong></a> con su autor <strong>Martin Gamero</strong>.\r\n\r\nNos vamos a <strong>1996</strong> para hablar de un videojuego publicado por <strong>Blizzard</strong> que es el pilar en el que sustentó una nueva ola de <strong>Hack and Slash</strong> y que bebía de los <strong>roguelike</strong> de interfaz de texto de los sistemas <strong>UNIX</strong>, no es otro que el primer <strong>Diablo</strong>. Ya sabemos que no es un juego de MS-DOS pero nadie es perfecto y lo queremos igualmente.\r\n\r\nEn la pausa para la publicidad podremos escuchar voces de gente que nos ha dejado como Arévalo o Concha Velasco, además de publicidad de los 80 y 90.\r\n\r\nAntonio nos propone un interesante debate para que lo comentéis en el foro: <strong>¿Hasta dónde puede emocionar un videojuego?</strong>\r\n\r\nPodéis participar en el foro <a href=\"https://msdos.club/foro/topic/debate-hasta-donde-puede-emocionar-un-videojuego/\">aquí</a>.\r\n\r\nViajaremos al pasado para ver qué hubiésemos comprado con 10.000 pesetas virtuales en las navidades de 1997 y por último tendremos la sección con vuestros comentarios, readme.txt.\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb42.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"podcast\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\" data-mce-fragment=\"1\">\r\n<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source src=\"https://msdos.club/episodios/dosclb42.mp3\" type=\"audio/mp3\" /><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>\r\nYour browser does not support HTML5 video.<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>\r\n</audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">\r\n\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n</div>\r\n<strong>Agradecemos en este episodio a:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Sonia Chaves</strong> (@DubbingSonia) por su voz para las cortinillas.\r\n<ul>\r\n 	<li>Canal de Sonia en Ivoox: <a href=\"https://www.ivoox.com/escuchar-orbita-arrakis_nq_463989_1.html\">Órbita Arrakis.</a></li>\r\n 	<li>Web de Sonia: <a href=\"http://soniachaves.es\">soniachaves.es</a>.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Xabi San Martín</strong> (@laorejadevgogh): Por la sintonía \"Tino\'s Theme\" del programa.</li>\r\n 	<li><strong>Dani Nevado</strong> (<span class=\"css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0\">@DanySnowyman</span>): Por el logo del programa.</li>\r\n 	<li><strong>Javier Sancho</strong> (@kalzakath1): Por su dedicación y participación y editar esto.</li>\r\n 	<li><strong>Antonio Lozano</strong> (alias Logaran): Por ser el ayatolá de la emulación y un tío cojonudo.</li>\r\n 	<li><strong>Laertes</strong> (@IDK59662242): Por hacer las compras navideñas gastando estrictamente lo necesario.</li>\r\n 	<li><strong>Martin Gamero</strong> (@3dfxlegacy) por traernos su sapiencia sobre hardware.\r\n<ul>\r\n 	<li>Podéis ver los libros de Martin en su web: <a href=\"http://kentinelstudios.com\"><span class=\"css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0\">kentinelstudios.com</span></a></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>A los productores de este podcast en Patreon:  </strong><span style=\"font-weight: 400;\">Alfonso, MrZapato_hdfg10, iXuacu, Jorge SCO y Marcelo García.</span></li>\r\n 	<li>Al resto de Patreons que nos echan una mano para que esto no nos cueste dinero y a la gente que nos escucháis y apoyáis recomendando el programa y comentando.</li>\r\n</ul>','MS-DOS CLUB – Vol 43 - Diablo y compras navideñas de 1997.','','inherit','closed','closed','','3330-revision-v1','','','2024-01-19 23:25:40','2024-01-19 21:25:40','',3330,'https://msdos.club/?p=3338',0,'revision','',0),(3339,1,'2024-01-19 23:29:32','2024-01-19 21:29:32','','diablo','','inherit','open','closed','','diablo','','','2024-01-19 23:29:32','2024-01-19 21:29:32','',3330,'https://msdos.club/wp-content/uploads/diablo.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(3340,1,'2024-01-19 23:29:51','2024-01-19 21:29:51','<div id=\"lineaTiempo\">\r\n<h3><img class=\"aligncenter wp-image-3333\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/VOL43.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"500\" /></h3>\r\n<h3>MS-DOS CLUB – Vol 43 - Diablo y compras navideñas de 1997.</h3>\r\n</div>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>El listado del disquete VOL 43 es:</strong></p>\r\n\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Presentación: <span style=\"color: #800000;\">00:03:15</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Autoexec.bat: <span style=\"color: #800000;\">00:07:08</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Review: </strong>\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Documental FPS: First Person Shooter</strong> <span style=\"color: #800000;\"><strong>00:08:30</strong></span></li>\r\n 	<li><strong>Libro: WestWood y la saga Command and Conquer</strong> <strong><span style=\"color: #800000;\">00:49:26</span></strong></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Juegos m</strong><strong>ás allá del DOS- Diablo: <span style=\"color: #800000;\">01:07:20</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Publicidad: <span style=\"color: #800000;\">01:35:32</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>El debate: <span style=\"color: #800000;\">01:44:58</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Compras navideñas: <span style=\"color: #800000;\">01:54:09</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Readme.txt: <span style=\"color: #800000;\">03:39:15</span></strong></li>\r\n</ul>\r\n<strong>Este podcast está patrocinado por ACTSL, puedes visitar su sitio en <a href=\"http://actsl.com/\">actsl.com</a>.</strong>\r\n\r\nComenzamos el programa haciendo <strong>review</strong> del documental <strong><a href=\"https://fpsdoc.com/\">FPS: First Person Shooter</a></strong> y después del libro <a href=\"https://kentinelstudios.com/entrevista-a-martin-gamero-por-el-legado-de-3dfx/\"><strong>Westwood y la Saga Command and Conquer</strong></a> con su autor <strong>Martin Gamero</strong>.\r\n\r\nNos vamos a <strong>1996</strong> para hablar de un videojuego publicado por <strong>Blizzard</strong> que es el pilar en el que sustentó una nueva ola de <strong>Hack and Slash</strong> y que bebía de los <strong>roguelike</strong> de interfaz de texto de los sistemas <strong>UNIX</strong>, no es otro que el primer <strong>Diablo</strong>. Ya sabemos que no es un juego de MS-DOS pero nadie es perfecto y lo queremos igualmente.\r\n\r\nPor cierto, que en la pantalla de menú del juego están escondidos estos dos mensajes de los desarrolladores:\r\n\r\n<a href=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/diablo.jpg\"><img class=\"aligncenter wp-image-3339 size-full\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/diablo.jpg\" alt=\"\" width=\"750\" height=\"293\" /></a>\r\n\r\nEn la pausa para la publicidad podremos escuchar voces de gente que nos ha dejado como Arévalo o Concha Velasco, además de publicidad de los 80 y 90.\r\n\r\nAntonio nos propone un interesante debate para que lo comentéis en el foro: <strong>¿Hasta dónde puede emocionar un videojuego?</strong>\r\n\r\nPodéis participar en el foro <a href=\"https://msdos.club/foro/topic/debate-hasta-donde-puede-emocionar-un-videojuego/\">aquí</a>.\r\n\r\nViajaremos al pasado para ver qué hubiésemos comprado con 10.000 pesetas virtuales en las navidades de 1997 y por último tendremos la sección con vuestros comentarios, readme.txt.\r\n\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb43.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"podcast\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\" data-mce-fragment=\"1\">\r\n<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source src=\"https://msdos.club/episodios/dosclb43.mp3\" type=\"audio/mp3\" /><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>\r\nYour browser does not support HTML5 video.<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>\r\n</audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">\r\n\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n</div>\r\n<strong>Agradecemos en este episodio a:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Sonia Chaves</strong> (@DubbingSonia) por su voz para las cortinillas.\r\n<ul>\r\n 	<li>Canal de Sonia en Ivoox: <a href=\"https://www.ivoox.com/escuchar-orbita-arrakis_nq_463989_1.html\">Órbita Arrakis.</a></li>\r\n 	<li>Web de Sonia: <a href=\"http://soniachaves.es\">soniachaves.es</a>.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Xabi San Martín</strong> (@laorejadevgogh): Por la sintonía \"Tino\'s Theme\" del programa.</li>\r\n 	<li><strong>Dani Nevado</strong> (<span class=\"css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0\">@DanySnowyman</span>): Por el logo del programa.</li>\r\n 	<li><strong>Javier Sancho</strong> (@kalzakath1): Por su dedicación y participación y editar esto.</li>\r\n 	<li><strong>Antonio Lozano</strong> (alias Logaran): Por ser el ayatolá de la emulación y un tío cojonudo.</li>\r\n 	<li><strong>Laertes</strong> (@IDK59662242): Por hacer las compras navideñas gastando estrictamente lo necesario.</li>\r\n 	<li><strong>Martin Gamero</strong> (@3dfxlegacy) por traernos su sapiencia sobre hardware.\r\n<ul>\r\n 	<li>Podéis ver los libros de Martin en su web: <a href=\"http://kentinelstudios.com\"><span class=\"css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0\">kentinelstudios.com</span></a></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>A los productores de este podcast en Patreon:  </strong><span style=\"font-weight: 400;\">Alfonso, MrZapato_hdfg10, iXuacu, Jorge SCO y Marcelo García.</span></li>\r\n 	<li>Al resto de Patreons que nos echan una mano para que esto no nos cueste dinero y a la gente que nos escucháis y apoyáis recomendando el programa y comentando.</li>\r\n</ul>','MS-DOS CLUB – Vol 43 - Diablo y compras navideñas de 1997.','','inherit','closed','closed','','3330-revision-v1','','','2024-01-19 23:29:51','2024-01-19 21:29:51','',3330,'https://msdos.club/?p=3340',0,'revision','',0),(3341,1,'2024-01-21 13:37:24','2024-01-21 11:37:24','Muy buenas gente, la idea es comentar esas experiencias que tuvimos acudiendo a Cibercafés cuando la conexión a Internet era todavía precaria y valía la pena acudir a estos locales a jugar online o en LAN.\n\nAdemás podemos comentar la jugada sobre  las LANs que montábamos en nuestras casas o de amigos para darle duro a juegos de estrategia o FPS.\n\nEn este contexto entrarían también las salas de PC de las facultades que, en teoría, servían para hacer trabajos pero en realidad se tornaban centros de reclutamiento de Counter Strike y similares.\n\nEsperamos vuestras experiencias para comentarlas en el programa.','Experiencias en Cibercafés, Lanpartys y similares','','publish','closed','closed','','experiencias-en-cibercafes-lanpartys-y-similares','','','2024-01-21 13:37:24','2024-01-21 11:37:24','',2554,'https://msdos.club/foro/topic/experiencias-en-cibercafes-lanpartys-y-similares/',0,'topic','',0),(3342,1,'2024-01-21 13:42:34','2024-01-21 11:42:34','<img class=\"aligncenter size-full wp-image-3343\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/lanparty.jpg\" alt=\"\" width=\"630\" height=\"330\" />\r\n\r\nEn un futuro próximo vamos a tener un programa en el que hablaremos de Lan Partys caseras y cibercafés.\r\n\r\nOs dejamos un hilo del foro para que nos expliquéis vuestras experiencias y comentarlas en el podcast.\r\n\r\n<a href=\"https://msdos.club/foro/topic/experiencias-en-cibercafes-lanpartys-y-similares/\">HILO.</a>\r\n\r\n&nbsp;','Lanpartys y cibercafés: nuestras primeras experiencias online','','publish','open','open','','lanpartys-y-cibercafes-nuestras-primeras-experiencias-online','','','2024-01-21 13:42:57','2024-01-21 11:42:57','',0,'https://msdos.club/?p=3342',0,'post','',0),(3343,1,'2024-01-21 13:40:44','2024-01-21 11:40:44','','lanparty','','inherit','open','closed','','lanparty','','','2024-01-21 13:40:44','2024-01-21 11:40:44','',3342,'https://msdos.club/wp-content/uploads/lanparty.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(3344,1,'2024-01-21 13:42:34','2024-01-21 11:42:34','<img class=\"aligncenter size-full wp-image-3343\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/lanparty.jpg\" alt=\"\" width=\"630\" height=\"330\" />\r\n\r\nEn un futuro próximo vamos a tener un programa en el que hablaremos de Lan Partys caseras y cibercafés.\r\n\r\nOs dejamos un hilo del foro para que nos expliquéis vuestras experiencias y comentarlas en el podcast.\r\n\r\n<a href=\"https://msdos.club/foro/topic/experiencias-en-cibercafes-lanpartys-y-similares/\">HILO.</a>\r\n\r\n&nbsp;','Lanpartys y cibercafés: nuestras primeras experiencias online','','inherit','closed','closed','','3342-revision-v1','','','2024-01-21 13:42:34','2024-01-21 11:42:34','',3342,'https://msdos.club/?p=3344',0,'revision','',0),(3345,88,'2024-01-21 14:19:44','2024-01-21 12:19:44','Muy buenas a todo el mundo.\n\nMe llamo Nacho y soy un \"enfermo\" de la informática y tecnología desde que en mi casa aparecieron primero una primitiva consola de videojuegos contemporanea a las primeras Atari, y sobre todo después un Spectrum 48K. Más adelante por supuesto entro el primer PC y a partir de ahí lo típico. Desde las peleas con el autoexec.bat y el config.sys para configurar la memoria hasta las peleas con las mil configuraciones de filtros y configuraciones gráficas del día de hoy.\n\nUn gustazo haber descubierto este sitio, y un super gustazo escuchar el podcast. Se que tengo muchísimo material por escuchar, pero poco a poco. He entrado también al canal de Telegram, así que tanto allí como aquí, nos vamos leyendo!','Hola!','','publish','closed','closed','','hola','','','2024-01-21 14:19:44','2024-01-21 12:19:44','',2568,'https://msdos.club/foro/topic/hola/',0,'topic','',0),(3346,89,'2024-01-21 17:02:46','2024-01-21 15:02:46','&lt;p style=\"text-align: center;\"&gt;Para mí fueron toda una experiencia, desde los inicios , yendo a los cibers de Madrid , en especial a confederación que era el de centro mail, de tenía en un sótano. Luego en quedadas como la campus party de valencia( donde el dormir  era secundario) y en la universidad los fines de semana en el piso de un compañero nos llevabamos los pcs a darle al Battlefield , cs y call of duty.&lt;/p&gt;\nY como olvidarme de cuando veraneaba en los 2000 y buscábamos un ciber y hacíamos piña con los del barrio y después de un combate a muerte en counter strike nos íbamos todos después al muelle a tirarnos de cabeza.\n\nAlgo que sólo pasó en esos años de videoclubs y  aún quedaban resquicios de arcades ya en declive.\n\nUn saludo\n\n&nbsp;','','','publish','closed','closed','','3346','','','2024-01-21 17:02:46','2024-01-21 15:02:46','',3341,'https://msdos.club/foro/reply/3346/',1,'reply','',0),(3347,66,'2024-01-21 17:33:08','2024-01-21 15:33:08','Recuerdo pasar MUCHO tiempo (y gastar mucho dinero) en el ciber del barrio. Pasábamos tantas horas jugando al StarCraft y al Half Life que el dueño se sabía nuestros nombres y nos dejaba alguna partida gratis.\n\nTambién recuerdo muchas partidas al Unreal Tournament en el MSN Confederación de Callao cuando nos juntábamos algunos domingos los del canal de DIV.\n\nDe ahí pasamos a instalar una LAN en casa entre mi ordenador y el de mis hermanos. Algún fin de semana que mis padres no estaban aprovechábamos para salir de fiesta y a la vuelta nos íbamos a mi casa a viciarnos.\n\nY justo en el declive de los ciber (cuando empezaron a convertirse en locutorios como al principio de los 2000s) fue uno de mis primeros trabajos: mantener los equipos, ayudar a la gente a navegar por Internet, enviar dinero a otros países, etc. De aquí salieron unas cuantas historias \"curiosas\".','','','publish','closed','closed','','3347','','','2024-01-21 17:33:08','2024-01-21 15:33:08','',3341,'https://msdos.club/foro/reply/3347/',2,'reply','',0),(3348,92,'2024-01-23 16:18:56','2024-01-23 14:18:56','Pues eso, paso por aquí para presentarme, soy un gran aficionado a la informática de hecho creo que he dedicado toda mi vida a ella, afición, estudios y trabajo.\n\nOs he conocido a través del podcast y me ha encantado el formato y como buen \"pollavieja\" me encantan los foros.\n\nBueno nos vamos leyendo por aquí.\n\n&nbsp;','Hola a todos','','publish','closed','closed','','hola-a-todos-2','','','2024-01-23 16:18:56','2024-01-23 14:18:56','',2568,'https://msdos.club/foro/topic/hola-a-todos-2/',0,'topic','',0),(3349,92,'2024-01-23 16:59:11','2024-01-23 14:59:11','Buenas tardes,\n\nEn mi opinión el medio es tan valido o incluso mas que los citados, dado que el nivel de inmersión puede llegar a ser superior. Pero por mi propia experiencia a lo largo de los años, hay emociones que son más fáciles o difíciles  de conseguir en un videojuego que en el resto de medios.\n\nPor ejemplo, cualquier juego survival horror es capaz de crear una angustia muy superior a la que se puede lograr en el cine, si tenemos en cuenta que a los hechos que se narran o describen en la pantalla debemos sumarle nuestra habilidad o pericia, la cual en la película nos ha podido ser expresada de forma intuitiva o taxativa. \"La teniente Ellen Ripley es una tía dura y resolutiva\" y por contra desconocemos o dudamos de nuestra habilidad en una circunstancia o momento dado. \"Yo como Amanda Ripley, ¿Seré capaz de escapar del Aliens está vez? ¿Encontrare una taquilla para esconderme? ¿Pulsare equivocadamente el botón X en vez de A?\"\n\nCreo que este mismo efecto, hace que se desdibujen un poco otras emociones como pueden ser el amor o la empatía, la interacción que ofrece el juego al respecto de estas emociones es menor, \"Pulsa A, para mostrar afecto por este NPC\" o \"Ganas 50 puntos de empatía por no sodomizar a ningún elfo \". Por muy buena que sea la trama del juego o de las cinemáticas, al final solo puedes obtener lo mismo que en el cine, para después enturbiarlo o desdibujarlo con las mecánicas de juego.\n\nComo curiosidad, me emociono mucho la ultima escena de Zelda TOTK, cuando muestra a Link y a Zelda cayendo desde el cielo y la mano de los dos personajes a punto de tocarse.\n\nQuede constancia por encima de todo, que el momento la situación emocional del jugador u otros muchos factores externos pueden tirar abajo o ensalzar cualquier \"escena\" o situación tanto en un videojuego como en una película. Quizás ese final de TLOU2 para Logaran hubiese sido de otra manera jugando solo o en otro momento de su vida...\n\nBueno aquí suelto mi ladrillo y me voy.\n\nUn saludo.\n\n&nbsp;','','','publish','closed','closed','','3349','','','2024-01-23 16:59:11','2024-01-23 14:59:11','',3324,'https://msdos.club/foro/reply/3349/',5,'reply','',0),(3350,92,'2024-01-23 17:14:11','2024-01-23 15:14:11','Corría el año 98 cuando encontré mi primer trabajo en una empresa de servicios informáticos, gracias a esto y a uno de mis compañeros, logre montar un pc franquestein, que coloque en la misma salita donde se encontraba mi pc master race (como se dice ahora) e interconectarlos mediante un cable de red cruzado.\n\nAquello se convirtió en un antro de vicio y perdición donde todos los fines de semana desfilaban mi pandilla de amigotes durante largas horas con el único fin de jugar  en red. Doom, Duke Nukem, Blood, Warcraft cuantas horas jugando.\n\nQue fuera la casa de mis padres fue solo un pequeño inconveniente sin importancia, mas para ellos que para mi claro.','','','publish','closed','closed','','3350','','','2024-01-23 17:14:11','2024-01-23 15:14:11','',3341,'https://msdos.club/foro/reply/3350/',3,'reply','',0),(3351,1,'2024-01-23 19:54:06','2024-01-23 17:54:06','Muy buenas Nitro, bienvenido al Club.','','','publish','closed','closed','','3351','','','2024-01-23 19:54:06','2024-01-23 17:54:06','',3348,'https://msdos.club/foro/reply/3351/',1,'reply','',0),(3352,1,'2024-01-23 19:54:55','2024-01-23 17:54:55','Hola Nacho, bienvenido al Club. Vigila con los de Telegram que llevan la unidad floppy un poco suelta ;).','','','publish','closed','closed','','3352','','','2024-01-23 19:54:55','2024-01-23 17:54:55','',3345,'https://msdos.club/foro/reply/3352/',1,'reply','',0),(3353,1,'2024-01-24 18:15:44','2024-01-24 16:15:44','En estas páginas iremos narrando la historia del MS-DOS, desde el nacimiento del ordenador para el cual se creó el sistema operativo, el IBM PC, hasta su polémico nacimiento, siguiendo por los <strong>años del MS-DOS</strong>, esos años plagados de avances tecnológicos tanto en software como en hardware que abarcan desde 1981 hasta casi el año 2000.\r\n\r\nEspero que lo disfrutéis capítulo a capítulo.\r\n\r\n[caption id=\"attachment_345\" align=\"aligncenter\" width=\"640\"]<img class=\"size-large wp-image-345\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/08/1920px-Ibm_px_xt_color-1024x770.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"481\" /> IBM PC 5150 con monitor de fósforo verde[/caption]\r\n<h1>Los años del MS-DOS (La historia del MS-DOS):</h1>\r\nCapítulo 1 - El Nacimiento del Sistema Operativo MS-DOS\r\n<ul>\r\n 	<li><b><a href=\"https://msdos.club/historia-del-ms-dos-parte-1/\">1.1.- IBM - IBM Personal Computer</a>.</b></li>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/historia-del-ms-dos-parte-2/\">1.2.- Digital Research y el Sistema Operativo CP/M.</a></li>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/historia-del-ms-dos-parte-3/\">1.3.- Microsoft - BASIC.</a></li>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/historia-del-ms-dos-parte-4/\"><b>1.4.- Seattle Computer Products – QDOS.</b></a></li>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/historia-del-ms-dos-parte-5/\">1.5.- Nace el IBM PC-DOS.</a></li>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/historia-del-ms-dos-parte-6/\">1.6.- El MS-DOS.</a></li>\r\n</ul>\r\nCapítulo 2 - El MS-DOS en el año 1981\r\n<ul>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/los-anos-del-ms-dos-1981-hardware/\">2.1.- Hardware.</a></li>\r\n</ul>\r\nAnexo I - Modelos de PCs\r\n<ul>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/los-pcs-de-sinclair-parte-1-el-pc200/\">A1.1.- Sinclair PC200.</a></li>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/los-pcs-de-sinclair-parte-2-el-pc500los-pcs-de-sinclair-los-ordenadores-de-sinclair/\">A1.2.- Sinclair PC500.</a></li>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/modelos-de-pc-de-ibm-i-ibm-pc-ibm-pc-xt-y-ibm-pc-junior/\">A1.3. - Modelos de IBM  I - IBM PC, IBM PC XT, IBM PCJr.</a></li>\r\n</ul>\r\nAnexo II - Hardware de PC\r\n<ul>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/hercules-la-tarjeta-grafica-que-nacio-de-la-necesidad/\">A1.1.- Hercules.</a></li>\r\n</ul>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>\r\n&nbsp;','La historia del MS-DOS','','inherit','closed','closed','','553-revision-v1','','','2024-01-24 18:15:44','2024-01-24 16:15:44','',553,'https://msdos.club/?p=3353',0,'revision','',0),(3354,1,'2024-01-24 18:16:31','2024-01-24 16:16:31','En estas páginas iremos narrando la historia del MS-DOS, desde el nacimiento del ordenador para el cual se creó el sistema operativo, el IBM PC, hasta su polémico nacimiento, siguiendo por los <strong>años del MS-DOS</strong>, esos años plagados de avances tecnológicos tanto en software como en hardware que abarcan desde 1981 hasta casi el año 2000.\r\n\r\nEspero que lo disfrutéis capítulo a capítulo.\r\n\r\n[caption id=\"attachment_345\" align=\"aligncenter\" width=\"640\"]<img class=\"size-large wp-image-345\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/2020/08/1920px-Ibm_px_xt_color-1024x770.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"481\" /> IBM PC 5150 con monitor de fósforo verde[/caption]\r\n<h1>Los años del MS-DOS (La historia del MS-DOS):</h1>\r\n<h2>Capítulo 1 - El Nacimiento del Sistema Operativo MS-DOS</h2>\r\n<ul>\r\n 	<li><b><a href=\"https://msdos.club/historia-del-ms-dos-parte-1/\">1.1.- IBM - IBM Personal Computer</a>.</b></li>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/historia-del-ms-dos-parte-2/\">1.2.- Digital Research y el Sistema Operativo CP/M.</a></li>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/historia-del-ms-dos-parte-3/\">1.3.- Microsoft - BASIC.</a></li>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/historia-del-ms-dos-parte-4/\"><b>1.4.- Seattle Computer Products – QDOS.</b></a></li>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/historia-del-ms-dos-parte-5/\">1.5.- Nace el IBM PC-DOS.</a></li>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/historia-del-ms-dos-parte-6/\">1.6.- El MS-DOS.</a></li>\r\n</ul>\r\n<h2>Capítulo 2 - El MS-DOS en el año 1981</h2>\r\n<ul>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/los-anos-del-ms-dos-1981-hardware/\">2.1.- Hardware.</a></li>\r\n</ul>\r\n<h2>Anexo I - Modelos de PCs</h2>\r\n<ul>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/los-pcs-de-sinclair-parte-1-el-pc200/\">A1.1.- Sinclair PC200.</a></li>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/los-pcs-de-sinclair-parte-2-el-pc500los-pcs-de-sinclair-los-ordenadores-de-sinclair/\">A1.2.- Sinclair PC500.</a></li>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/modelos-de-pc-de-ibm-i-ibm-pc-ibm-pc-xt-y-ibm-pc-junior/\">A1.3. - Modelos de IBM  I - IBM PC, IBM PC XT, IBM PCJr.</a></li>\r\n</ul>\r\n<h2>Anexo II - Hardware de PC</h2>\r\n<ul>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/hercules-la-tarjeta-grafica-que-nacio-de-la-necesidad/\">A1.1.- Hercules.</a></li>\r\n</ul>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>\r\n&nbsp;','La historia del MS-DOS','','inherit','closed','closed','','553-revision-v1','','','2024-01-24 18:16:31','2024-01-24 16:16:31','',553,'https://msdos.club/?p=3354',0,'revision','',0),(3356,73,'2024-01-29 19:16:44','2024-01-29 17:16:44','<h1><img class=\"aligncenter wp-image-3361\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/jordi.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"470\" /></h1>\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Intro</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Los clásicos de DOS no siempre son fáciles de jugar, sea por incompatibilidades con DOSBOX, o porque la máquina no da más de sí. </span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">¿Y sí pudiéramos correrlos en una máquina simple Linux/Mac/Windows? Aquí vienen al rescate los desarrolladores que han portado estos juegos, sea a partir del código fuente, o reinventándose!</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">La mayoría de los ports se basan en SDL (simple directmedia layer), una librería que abstrae del sistema operativo toda la parte multimedia. Y muchas veces aunque no tengan soporte para una plataforma, basta que te instales la dependencia y lo compiles. </span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Todos los juegos los he probado o bien en MacOS 10.15, o bien en Linux.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Las listas han salido bien buscando en github, o bien de</span>\r\n\r\n<a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engine_recreations\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engine_recreations</span></a>\r\n\r\nDentro Video\r\n\r\nhttps://www.youtube.com/watch?v=zyHWtrcuSFA&amp;feature=youtu.be\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Rigel Engine (Duke Nukem 2)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Duke nukem 2!</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Se descarga tal cual aquí:</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/lethal-guitar/RigelEngine/releases\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/lethal-guitar/RigelEngine/releases</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows, MacOS, Linux, Web.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Es necesario tener los archivos de datos del juego, por ejemplo los shareware están en:</span>\r\n\r\n<a href=\"https://archive.org/download/msdos_DUKE2_shareware/DUKE2.zip\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://archive.org/download/msdos_DUKE2_shareware/DUKE2.zip</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Corsix (Theme Hospital)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Theme Hospital es un videojuego de simulación desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts en 1997, en el cual el jugador diseña y opera un hospital. Como la mayoría de los juegos de Bullfrog Theme Hospital está impregnado de un excéntrico sentido del humor. Este juego es el sucesor espiritual de Theme Park, un juego también producido por Bullfrog.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">\r\n</span><span style=\"font-weight: 400;\">Este juego no me vició tanto y se me hizo más difícil que el Theme Park, aunque de base tenían la misma concepción, siempre me pasaba que no me cabían las salas que necesitaba.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Es sencillo de descargar, desde la web oficial</span>\r\n\r\n<a href=\"https://corsixth.com/\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://corsixth.com/</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">O con un package manager (brew, snap, apt).</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows, MacOS, Linux.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Stunt Car Remake (Stunt Car Racer)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Stunt Car Racer (publicado como Stunt Track Racer en Estados Unidos) es un videojuego de carreras desarrollado por Geoff Crammond. Fue publicado en 1989 por MicroProse, bajo sus sellos MicroStyle y MicroPlay en el Reino Unido y Estados Unidos, respectivamente. El juego enfrenta a dos corredores en una pista elevada en la que compiten cara a cara, con rampas que deben superar correctamente como obstáculo principal.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En su día lo jugué en Spectrum y se me hizo bastante lento comparado con un Chase HQ. Y ya comparado con 4DS Stunts, pues nada que ver.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Igual de lento (en parte) al menos en la versión web. </span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/ptitSeb/stuntcarremake\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/ptitSeb/stuntcarremake</span></a><span style=\"font-weight: 400;\"> </span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows, Linux, Web.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Open Fodder (Cannon Fodder)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Cannon Fodder es una serie de videojuegos de guerra (y más tarde la ciencia ficción) con tema de acción desarrollados por Sensible Software, inicialmente lanzado para el Commodore Amiga. Sólo dos juegos de la serie fueron lanzados, pero se convirtieron en los sistemas más activos en el momento del lanzamiento. La serie cuenta con un método claro: un poco humor negro.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">\r\n</span><span style=\"font-weight: 400;\">Este nunca lo llegué a jugar, aunque tiene algo de pinta de command and conquer pero más sencillo, al menos en sus primeros títulos.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Port del Cannon Fodder</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/OpenFodder/openfodder\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/OpenFodder/openfodder</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows, Linux, Web (compilable para mac)</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Chocolate Doom (Doom, Heretic, …)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El código fuente para la versión Doom de Linux fue lanzado al público en 1997. Salieron como setas entonces versiones como Chocolate Doom, ZDoom, PRBoom, y la moda de hacer correr Doom hasta en un predictor.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">La primera vez que vi este juego fue en casa de mi primo, y la verdad es que me impresionó una barbaridad. Era como lo más realista que había visto en un juego, y en 3d nada menos.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows, Linux, OSX (como poco).</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Chocolate es la versión más fiel al juego original</span>\r\n\r\n<a href=\"https://www.chocolate-doom.org/wiki/index.php/Downloads\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://www.chocolate-doom.org/wiki/index.php/Downloads</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Mientras que zdoom permite crear niveles de fantasía sin límites de colores en las texturas, algo que vi muy claro cuando creé mi nivel para el concurso de doom.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://zdoom.org/downloads\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://zdoom.org/downloads</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">JFDuke3D / eDuke32 (Duke Nukem 3D)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Duke Nukem 3D es un videojuego de disparos en primera persona en 3D, desarrollado y distribuido por 3D Realms en 1996. Es la continuación de dos videojuegos de plataformas anteriores, Duke Nukem y Duke Nukem II.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Qué decir de él, que venía en el pack de software de mi primer PC, el Pentium 120 MHz. Un juego irreverente, perfecto para un adolescente, y con un mundo que se rompía y se sentía más 3D que el Doom.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">JFDuke3d es más como Chocolate Doom (se ciñe al original con la opción polymer), y eDuke32 más como GZDoom (ofrece más cosas).</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows, Mac.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://jonof.id.au/jfduke3d/\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://jonof.id.au/jfduke3d/</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows, Mac, Linux.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://www.eduke32.com/\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://www.eduke32.com/</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Es necesario tener la versión de duke nukem 3d, como la shareware</span>\r\n\r\n<a href=\"https://archive.org/details/3D_Realms_Duke_Nukem_3D_Shareware\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://archive.org/details/3D_Realms_Duke_Nukem_3D_Shareware</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">JFShadow Warrior</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">descarga: </span><a href=\"https://www.jonof.id.au/jfsw/readme.html#install\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://www.jonof.id.au/jfsw/readme.html#install</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows, Mac, Linux (compilado).</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Otro de los juegos de motor Build, junto a Duke3D, Blood y Redneck Rampage.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Pero lo puedes hasta compilar para raspberry pi 3</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">$ git clone https://github.com/jonof/jfsw.git</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">$ cd jfsw</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">$ git submodule init</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">$ git submodule update</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">$ </span><span style=\"font-weight: 400;\">make</span><span style=\"font-weight: 400;\"> USE_OPENGL=USE_GLES2 USE_POLYMOST=</span><span style=\"font-weight: 400;\">1</span><span style=\"font-weight: 400;\"> CFLAGS=</span><span style=\"font-weight: 400;\">\"-march=native -DSDLAYER_USE_RENDERER\"</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Luego copias sw.rts, sw.grp, y ya.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Commander Genius (Commander Keen)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Commander Keen es una saga de videojuegos desarrollados por id Software al inicio de la década de 1990, que fue exitoso en replicar la acción de los juegos de la plataforma NES, Super Mario Bros., en MS-DOS. Son reconocidos por su innovador uso de gráficos EGA y su distribución a través del mecanismo de shareware, y porque fueron los primeros juegos diseñados por id Software (que luego desarrollaría las series exitosas de juegos Doom y Quake).</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En su época no lo jugué (o no lo recuerdo) pero tan pronto como los he probado me ha parecido una saga brutal de juegos, muy divertida y que siempre tengo en mis máquinas de MS-DOS.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El port permite descargar automáticamente las versiones shareware, lo que pasa es que a veces es un poco inestable o en algunas máquinas tipo raspberry o Android es imposible leer los menús.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows, OSX, Linux, Android.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/gerstrong/Commander-Genius\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/gerstrong/Commander-Genius</span></a>\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">OpenLara (Tomb Raider)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Qué decir del famoso personaje Lara Croft, del que hay hasta películas (y se encarnó en nada menos que Angelina Jolie). Este juego salió en PS1, Windows, Saturn, … </span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Gracias a OpenLara se puede jugar en cualquier cosa, casi como Doom (3DS, GBA, hasta 32X quizás).</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Linux, Windows, OSX, Web.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/XProger/OpenLara\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/XProger/OpenLara</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Uqm (StartControl)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Star Control es un videojuego de acción y estrategia desarrollado por Toys for Bob y publicado por Accolade. Fue lanzado originalmente para MS-DOS y Amiga en 1990.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">La verdad, no lo jugué nunca ni me llama mucho la atención pero es curioso que tenga port.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<a href=\"https://sourceforge.net/projects/sc2/files/\"><span style=\"font-weight: 400;\">The Ur-Quan Masters - Browse Files at SourceForge.net</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">OpenJazz (jazz jackrabbit)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Jazz Jackrabbit es una serie de videojuegos con Jazz Jackrabbit como protagonista, una liebre antropomorfa verde, que lucha con su némesis Devan Shell, que es una tortuga, en una parodia de la fábula de La liebre y la tortuga.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Ese juego lo descubrí en un CD shareware de los clásicos de las revistas, no sé si un PCManía o un HomePC, y me recordó mucho al Sonic por lo rápido, desenfadado y gamberro.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: 3DS, Wii, Windows, Linux, OSX (brew install openjazz).</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/AlisterT/openjazz\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/AlisterT/openjazz</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">OpenC1 (Carmageddon)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Carmageddon fue ese juego de la época que jugar a un juego te llevaba a imitarlo, que todo el mundo iba a ponerse agresivo según la prensa.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">OpenC1 fue un proyecto de 1am Studios (programador Jeffrey Harris), que transfirió el Carmageddon original al motor de juegos XNA de Microsoft.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/jeff-1amstudios/OpenC1\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/jeff-1amstudios/OpenC1</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">No he conseguido hacerlo funcionar, ya que es de hace bastante años.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Dethrace (Carmageddon)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Dethrace es un intento de aprender cómo funciona entre bastidores el juego de conducción y caos Carmageddon de 1997 y reconstruirlo para que se ejecute de forma nativa en sistemas modernos. Está incompleto todavía.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/dethrace-labs/dethrace\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/dethrace-labs/dethrace</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Lo he probado y se siente un poco extraño todavía, sobretodo la cámara.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">D2L-XL (Descent)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">D2X-XL es una versión mejorada y modernizada de los clásicos shooters 3D Descent 1 y Descent 2. Utiliza OpenGL y ofrece muchas mejoras con respecto a los juegos originales, como texturas, modelos, sonidos y música de alta resolución, efectos como humo, rayos y Glow, emparejamiento multijugador en línea y juegos a través de Internet, niveles más grandes y mejores y renderizado estereoscópico que incluye soporte para Oculus Rift.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows, Linux, OSX</span>\r\n\r\n<a href=\"https://www.descent2.de/d2x-frames.html\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://www.descent2.de/d2x-frames.html</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Viene precompilado, sólo necesitas los archivos del juego original, aunque a mí no me ha funcionado muy bien.</span>\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Abuse</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Abuse es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D desarrollado por Crack dot Com en 1995. Tiene un gameplay muy original, ya que se dispara con el mouse mientras se maneja con las flechas. Ahora lo mantiene Sam Hocevar en un intento de evitar que desaparezca de Internet.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/darealshinji/abuse-game/releases\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/darealshinji/abuse-game/releases</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Se puede compilar en Linux</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">$ sudo apt install libsdl1.2-dev</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">$ sudo apt install libsql-mixer1.2</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">$ ./configure</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">$ make</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Linux</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">OPENRTC2</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">RollerCoaster Tycoon 2 (RCT 2) es un videojuego de estrategia empresarial y construcción y gestión publicado el 15 de octubre de 2002.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">A mí siempre me gustó más Theme Park, nunca lo supe manejar bien este juego.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows, Linux, Web.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<a href=\"https://openrct2.org/downloads/releases/latest\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://openrct2.org/downloads/releases/latest</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Neo Raw - Another World</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">No hay mucho que explicar de another world. El juego con gráficos vectoriales de Amiga, PC, Mac, que nos dejó impresionados. Another World fue muy innovador en el uso de efectos cinematográficos, tanto en tiempo real y en las escenas cortas, que le valió elogios al juego entre los críticos y el éxito comercial.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El autor de este port no sólo hizo un post increíble explicando la genial implementación de another world, como una especie de máquina virtual que interpreta los datos. Sí, al estilo ScummVM.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://fabiensanglard.net/anotherWorld_code_review/index.php\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://fabiensanglard.net/anotherWorld_code_review/index.php</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows, Linux, OSX</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/fabiensanglard/Another-World-Bytecode-Interpreter\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/fabiensanglard/Another-World-Bytecode-Interpreter</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">$ cmake .</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">$ make</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Necesita copiar los datos del juego en la misma carpeta y ejecutar:</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">$ ./raw</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">OpenNFS</span></h1>\r\n<a href=\"https://github.com/OpenNFS/OpenNFS\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/OpenNFS/OpenNFS</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">OpenNFS1</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Need for Speed, ése juego creado para 3DO que luego fue portado a PC. Need for Speed (NFS) es una franquicia de videojuegos de carreras y aventuras publicada por Electronic Arts y actualmente desarrollada por Criterion Games.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Al principio un juego muy arcade, pero bastante serio y con aires de Test Drive, luego sucumbió a la moda del tuning y las últimas versiones parece que volvieron a su cauce.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/jeff-1amstudios/OpenNFS1\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/jeff-1amstudios/OpenNFS1</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">A mí no me ha funcionado este port.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">OpenCiv1</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Sid Meier\'s Civilization o Civilization I es un videojuego de estrategia por turnos creado por Sid Meier y publicado por MicroProse en 1991 para las plataformas MS-DOS, Microsoft Windows, Apple Macintosh, Commodore Amiga, Atari ST y Super NES.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Se trata de la primera entrega de la serie Civilization. En 1992 fue galardonado con el premio Origins al mejor videojuego de estrategia del año.2</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/rajko-horvat/OpenCiv1\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/rajko-horvat/OpenCiv1</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1>Dune II - The maker</h1>\r\n<a href=\"https://github.com/stefanhendriks/Dune-II---The-Maker\">https://github.com/stefanhendriks/Dune-II---The-Maker</a>\r\n<h1>OpenDune</h1>\r\n<a href=\"https://github.com/OpenDUNE/OpenDUNE\">https://github.com/OpenDUNE/OpenDUNE</a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n&nbsp;','Ports de MS-DOS a sistemas modernos','','publish','open','open','','ports-de-ms-dos-a-sistemas-modernos','','','2024-01-29 19:16:44','2024-01-29 17:16:44','',0,'https://msdos.club/?p=3356',0,'post','',2),(3357,73,'2024-01-29 17:01:31','2024-01-29 15:01:31','<h1><span style=\"font-weight: 400\">Intro</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Los clásicos de DOS no siempre son fáciles de jugar, sea por incompatibilidades con DOSBOX, o porque la máquina no da más de sí. </span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">¿Y sí pudiéramos correrlos en una máquina simple Linux/Mac/Windows? Aquí vienen al rescate los desarrolladores que han portado estos juegos, sea a partir del código fuente, o reinventándose!</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">La mayoría de los ports se basan en SDL (simple directmedia layer), una librería que abstrae del sistema operativo toda la parte multimedia. Y muchas veces aunque no tengan soporte para una plataforma, basta que te instales la dependencia y lo compiles. </span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Todos los juegos los he probado o bien en MacOS 10.15, o bien en Linux.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Las listas han salido bien buscando en github, o bien de</span>\r\n\r\n<a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engine_recreations\"><span style=\"font-weight: 400\">https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engine_recreations</span></a>\r\n\r\nDentro Video\r\n\r\nhttps://www.youtube.com/watch?v=zyHWtrcuSFA&amp;feature=youtu.be\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Rigel Engine (Duke Nukem 2)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Duke nukem 2!</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Se descarga tal cual aquí:</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/lethal-guitar/RigelEngine/releases\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/lethal-guitar/RigelEngine/releases</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows, MacOS, Linux, Web.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Es necesario tener los archivos de datos del juego, por ejemplo los shareware están en:</span>\r\n\r\n<a href=\"https://archive.org/download/msdos_DUKE2_shareware/DUKE2.zip\"><span style=\"font-weight: 400\">https://archive.org/download/msdos_DUKE2_shareware/DUKE2.zip</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Corsix (Theme Hospital)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Theme Hospital es un videojuego de simulación desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts en 1997, en el cual el jugador diseña y opera un hospital. Como la mayoría de los juegos de Bullfrog Theme Hospital está impregnado de un excéntrico sentido del humor. Este juego es el sucesor espiritual de Theme Park, un juego también producido por Bullfrog.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">\r\n</span><span style=\"font-weight: 400\">Este juego no me vició tanto y se me hizo más difícil que el Theme Park, aunque de base tenían la misma concepción, siempre me pasaba que no me cabían las salas que necesitaba.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Es sencillo de descargar, desde la web oficial</span>\r\n\r\n<a href=\"https://corsixth.com/\"><span style=\"font-weight: 400\">https://corsixth.com/</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">O con un package manager (brew, snap, apt).</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows, MacOS, Linux.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Stunt Car Remake (Stunt Car Racer)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Stunt Car Racer (publicado como Stunt Track Racer en Estados Unidos) es un videojuego de carreras desarrollado por Geoff Crammond. Fue publicado en 1989 por MicroProse, bajo sus sellos MicroStyle y MicroPlay en el Reino Unido y Estados Unidos, respectivamente. El juego enfrenta a dos corredores en una pista elevada en la que compiten cara a cara, con rampas que deben superar correctamente como obstáculo principal.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">En su día lo jugué en Spectrum y se me hizo bastante lento comparado con un Chase HQ. Y ya comparado con 4DS Stunts, pues nada que ver.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Igual de lento (en parte) al menos en la versión web. </span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/ptitSeb/stuntcarremake\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/ptitSeb/stuntcarremake</span></a><span style=\"font-weight: 400\"> </span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows, Linux, Web.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Open Fodder (Cannon Fodder)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Cannon Fodder es una serie de videojuegos de guerra (y más tarde la ciencia ficción) con tema de acción desarrollados por Sensible Software, inicialmente lanzado para el Commodore Amiga. Sólo dos juegos de la serie fueron lanzados, pero se convirtieron en los sistemas más activos en el momento del lanzamiento. La serie cuenta con un método claro: un poco humor negro.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">\r\n</span><span style=\"font-weight: 400\">Este nunca lo llegué a jugar, aunque tiene algo de pinta de command and conquer pero más sencillo, al menos en sus primeros títulos.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Port del Cannon Fodder</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/OpenFodder/openfodder\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/OpenFodder/openfodder</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows, Linux, Web (compilable para mac)</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Chocolate Doom (Doom, Heretic, …)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">El código fuente para la versión Doom de Linux fue lanzado al público en 1997. Salieron como setas entonces versiones como Chocolate Doom, ZDoom, PRBoom, y la moda de hacer correr Doom hasta en un predictor.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">La primera vez que vi este juego fue en casa de mi primo, y la verdad es que me impresionó una barbaridad. Era como lo más realista que había visto en un juego, y en 3d nada menos.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows, Linux, OSX (como poco).</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Chocolate es la versión más fiel al juego original</span>\r\n\r\n<a href=\"https://www.chocolate-doom.org/wiki/index.php/Downloads\"><span style=\"font-weight: 400\">https://www.chocolate-doom.org/wiki/index.php/Downloads</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Mientras que zdoom permite crear niveles de fantasía sin límites de colores en las texturas, algo que vi muy claro cuando creé mi nivel para el concurso de doom.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://zdoom.org/downloads\"><span style=\"font-weight: 400\">https://zdoom.org/downloads</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">JFDuke3D / eDuke32 (Duke Nukem 3D)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Duke Nukem 3D es un videojuego de disparos en primera persona en 3D, desarrollado y distribuido por 3D Realms en 1996. Es la continuación de dos videojuegos de plataformas anteriores, Duke Nukem y Duke Nukem II.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Qué decir de él, que venía en el pack de software de mi primer PC, el Pentium 120 MHz. Un juego irreverente, perfecto para un adolescente, y con un mundo que se rompía y se sentía más 3D que el Doom.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">JFDuke3d es más como Chocolate Doom (se ciñe al original con la opción polymer), y eDuke32 más como GZDoom (ofrece más cosas).</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows, Mac.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://jonof.id.au/jfduke3d/\"><span style=\"font-weight: 400\">https://jonof.id.au/jfduke3d/</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows, Mac, Linux.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://www.eduke32.com/\"><span style=\"font-weight: 400\">https://www.eduke32.com/</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Es necesario tener la versión de duke nukem 3d, como la shareware</span>\r\n\r\n<a href=\"https://archive.org/details/3D_Realms_Duke_Nukem_3D_Shareware\"><span style=\"font-weight: 400\">https://archive.org/details/3D_Realms_Duke_Nukem_3D_Shareware</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">JFShadow Warrior</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">descarga: </span><a href=\"https://www.jonof.id.au/jfsw/readme.html#install\"><span style=\"font-weight: 400\">https://www.jonof.id.au/jfsw/readme.html#install</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows, Mac, Linux (compilado).</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Otro de los juegos de motor Build, junto a Duke3D, Blood y Redneck Rampage.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Pero lo puedes hasta compilar para raspberry pi 3</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">$ git clone https://github.com/jonof/jfsw.git</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">$ cd jfsw</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">$ git submodule init</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">$ git submodule update</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">$ </span><span style=\"font-weight: 400\">make</span><span style=\"font-weight: 400\"> USE_OPENGL=USE_GLES2 USE_POLYMOST=</span><span style=\"font-weight: 400\">1</span><span style=\"font-weight: 400\"> CFLAGS=</span><span style=\"font-weight: 400\">\"-march=native -DSDLAYER_USE_RENDERER\"</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Luego copias sw.rts, sw.grp, y ya.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Commander Genius (Commander Keen)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Commander Keen es una saga de videojuegos desarrollados por id Software al inicio de la década de 1990, que fue exitoso en replicar la acción de los juegos de la plataforma NES, Super Mario Bros., en MS-DOS. Son reconocidos por su innovador uso de gráficos EGA y su distribución a través del mecanismo de shareware, y porque fueron los primeros juegos diseñados por id Software (que luego desarrollaría las series exitosas de juegos Doom y Quake).</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">En su época no lo jugué (o no lo recuerdo) pero tan pronto como los he probado me ha parecido una saga brutal de juegos, muy divertida y que siempre tengo en mis máquinas de MS-DOS.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">El port permite descargar automáticamente las versiones shareware, lo que pasa es que a veces es un poco inestable o en algunas máquinas tipo raspberry o Android es imposible leer los menús.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows, OSX, Linux, Android.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/gerstrong/Commander-Genius\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/gerstrong/Commander-Genius</span></a>\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">OpenLara (Tomb Raider)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Qué decir del famoso personaje Lara Croft, del que hay hasta películas (y se encarnó en nada menos que Angelina Jolie). Este juego salió en PS1, Windows, Saturn, … </span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Gracias a OpenLara se puede jugar en cualquier cosa, casi como Doom (3DS, GBA, hasta 32X quizás).</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Linux, Windows, OSX, Web.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/XProger/OpenLara\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/XProger/OpenLara</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Uqm (StartControl)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Star Control es un videojuego de acción y estrategia desarrollado por Toys for Bob y publicado por Accolade. Fue lanzado originalmente para MS-DOS y Amiga en 1990.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">La verdad, no lo jugué nunca ni me llama mucho la atención pero es curioso que tenga port.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<a href=\"https://sourceforge.net/projects/sc2/files/\"><span style=\"font-weight: 400\">The Ur-Quan Masters - Browse Files at SourceForge.net</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">OpenJazz (jazz jackrabbit)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Jazz Jackrabbit es una serie de videojuegos con Jazz Jackrabbit como protagonista, una liebre antropomorfa verde, que lucha con su némesis Devan Shell, que es una tortuga, en una parodia de la fábula de La liebre y la tortuga.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Ese juego lo descubrí en un CD shareware de los clásicos de las revistas, no sé si un PCManía o un HomePC, y me recordó mucho al Sonic por lo rápido, desenfadado y gamberro.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: 3DS, Wii, Windows, Linux, OSX (brew install openjazz).</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/AlisterT/openjazz\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/AlisterT/openjazz</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">OpenC1 (Carmageddon)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Carmageddon fue ese juego de la época que jugar a un juego te llevaba a imitarlo, que todo el mundo iba a ponerse agresivo según la prensa.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OpenC1 fue un proyecto de 1am Studios (programador Jeffrey Harris), que transfirió el Carmageddon original al motor de juegos XNA de Microsoft.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/jeff-1amstudios/OpenC1\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/jeff-1amstudios/OpenC1</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">No he conseguido hacerlo funcionar, ya que es de hace bastante años.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Dethrace (Carmageddon)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Dethrace es un intento de aprender cómo funciona entre bastidores el juego de conducción y caos Carmageddon de 1997 y reconstruirlo para que se ejecute de forma nativa en sistemas modernos. Está incompleto todavía.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/dethrace-labs/dethrace\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/dethrace-labs/dethrace</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Lo he probado y se siente un poco extraño todavía, sobretodo la cámara.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">D2L-XL (Descent)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">D2X-XL es una versión mejorada y modernizada de los clásicos shooters 3D Descent 1 y Descent 2. Utiliza OpenGL y ofrece muchas mejoras con respecto a los juegos originales, como texturas, modelos, sonidos y música de alta resolución, efectos como humo, rayos y Glow, emparejamiento multijugador en línea y juegos a través de Internet, niveles más grandes y mejores y renderizado estereoscópico que incluye soporte para Oculus Rift.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows, Linux, OSX</span>\r\n\r\n<a href=\"https://www.descent2.de/d2x-frames.html\"><span style=\"font-weight: 400\">https://www.descent2.de/d2x-frames.html</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Viene precompilado, sólo necesitas los archivos del juego original, aunque a mí no me ha funcionado muy bien.</span>\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Abuse</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Abuse es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D desarrollado por Crack dot Com en 1995. Tiene un gameplay muy original, ya que se dispara con el mouse mientras se maneja con las flechas. Ahora lo mantiene Sam Hocevar en un intento de evitar que desaparezca de Internet.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/darealshinji/abuse-game/releases\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/darealshinji/abuse-game/releases</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Se puede compilar en Linux</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">$ sudo apt install libsdl1.2-dev</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">$ sudo apt install libsql-mixer1.2</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">$ ./configure</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">$ make</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Linux</span>\r\n<h1>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OPENRTC2</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">RollerCoaster Tycoon 2 (RCT 2) es un videojuego de estrategia empresarial y construcción y gestión publicado el 15 de octubre de 2002.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">A mí siempre me gustó más Theme Park, nunca lo supe manejar bien este juego.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows, Linux, Web.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<a href=\"https://openrct2.org/downloads/releases/latest\"><span style=\"font-weight: 400\">https://openrct2.org/downloads/releases/latest</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Neo Raw - Another World</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">No hay mucho que explicar de another world. El juego con gráficos vectoriales de Amiga, PC, Mac, que nos dejó impresionados. Another World fue muy innovador en el uso de efectos cinematográficos, tanto en tiempo real y en las escenas cortas, que le valió elogios al juego entre los críticos y el éxito comercial.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">El autor de este port no sólo hizo un post increíble explicando la genial implementación de another world, como una especie de máquina virtual que interpreta los datos. Sí, al estilo ScummVM.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://fabiensanglard.net/anotherWorld_code_review/index.php\"><span style=\"font-weight: 400\">https://fabiensanglard.net/anotherWorld_code_review/index.php</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows, Linux, OSX</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/fabiensanglard/Another-World-Bytecode-Interpreter\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/fabiensanglard/Another-World-Bytecode-Interpreter</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">$ cmake .</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">$ make</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Necesita copiar los datos del juego en la misma carpeta y ejecutar:</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">$ ./raw</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OpenNFS</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/OpenNFS/OpenNFS\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/OpenNFS/OpenNFS</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">OpenNFS1</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Need for Speed, ése juego creado para 3DO que luego fue portado a PC. Need for Speed (NFS) es una franquicia de videojuegos de carreras y aventuras publicada por Electronic Arts y actualmente desarrollada por Criterion Games.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Al principio un juego muy arcade, pero bastante serio y con aires de Test Drive, luego sucumbió a la moda del tuning y las últimas versiones parece que volvieron a su cauce.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/jeff-1amstudios/OpenNFS1\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/jeff-1amstudios/OpenNFS1</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">A mí no me ha funcionado este port.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">OpenCiv1</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Sid Meier\'s Civilization o Civilization I es un videojuego de estrategia por turnos creado por Sid Meier y publicado por MicroProse en 1991 para las plataformas MS-DOS, Microsoft Windows, Apple Macintosh, Commodore Amiga, Atari ST y Super NES.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Se trata de la primera entrega de la serie Civilization. En 1992 fue galardonado con el premio Origins al mejor videojuego de estrategia del año.2</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/rajko-horvat/OpenCiv1\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/rajko-horvat/OpenCiv1</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1>Dune II - The maker</h1>\r\n<a href=\"https://github.com/stefanhendriks/Dune-II---The-Maker\">https://github.com/stefanhendriks/Dune-II---The-Maker</a>\r\n<h1>OpenDune</h1>\r\n<a href=\"https://github.com/OpenDUNE/OpenDUNE\">https://github.com/OpenDUNE/OpenDUNE</a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n&nbsp;','','','inherit','closed','closed','','3356-revision-v1','','','2024-01-29 17:01:31','2024-01-29 15:01:31','',3356,'https://msdos.club/?p=3357',0,'revision','',0),(3358,73,'2024-01-29 17:01:49','2024-01-29 15:01:49','<h1><span style=\"font-weight: 400\">Intro</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Los clásicos de DOS no siempre son fáciles de jugar, sea por incompatibilidades con DOSBOX, o porque la máquina no da más de sí. </span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">¿Y sí pudiéramos correrlos en una máquina simple Linux/Mac/Windows? Aquí vienen al rescate los desarrolladores que han portado estos juegos, sea a partir del código fuente, o reinventándose!</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">La mayoría de los ports se basan en SDL (simple directmedia layer), una librería que abstrae del sistema operativo toda la parte multimedia. Y muchas veces aunque no tengan soporte para una plataforma, basta que te instales la dependencia y lo compiles. </span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Todos los juegos los he probado o bien en MacOS 10.15, o bien en Linux.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Las listas han salido bien buscando en github, o bien de</span>\r\n\r\n<a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engine_recreations\"><span style=\"font-weight: 400\">https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engine_recreations</span></a>\r\n\r\nDentro Video\r\n\r\nhttps://www.youtube.com/watch?v=zyHWtrcuSFA&amp;feature=youtu.be\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Rigel Engine (Duke Nukem 2)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Duke nukem 2!</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Se descarga tal cual aquí:</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/lethal-guitar/RigelEngine/releases\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/lethal-guitar/RigelEngine/releases</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows, MacOS, Linux, Web.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Es necesario tener los archivos de datos del juego, por ejemplo los shareware están en:</span>\r\n\r\n<a href=\"https://archive.org/download/msdos_DUKE2_shareware/DUKE2.zip\"><span style=\"font-weight: 400\">https://archive.org/download/msdos_DUKE2_shareware/DUKE2.zip</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Corsix (Theme Hospital)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Theme Hospital es un videojuego de simulación desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts en 1997, en el cual el jugador diseña y opera un hospital. Como la mayoría de los juegos de Bullfrog Theme Hospital está impregnado de un excéntrico sentido del humor. Este juego es el sucesor espiritual de Theme Park, un juego también producido por Bullfrog.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">\r\n</span><span style=\"font-weight: 400\">Este juego no me vició tanto y se me hizo más difícil que el Theme Park, aunque de base tenían la misma concepción, siempre me pasaba que no me cabían las salas que necesitaba.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Es sencillo de descargar, desde la web oficial</span>\r\n\r\n<a href=\"https://corsixth.com/\"><span style=\"font-weight: 400\">https://corsixth.com/</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">O con un package manager (brew, snap, apt).</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows, MacOS, Linux.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Stunt Car Remake (Stunt Car Racer)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Stunt Car Racer (publicado como Stunt Track Racer en Estados Unidos) es un videojuego de carreras desarrollado por Geoff Crammond. Fue publicado en 1989 por MicroProse, bajo sus sellos MicroStyle y MicroPlay en el Reino Unido y Estados Unidos, respectivamente. El juego enfrenta a dos corredores en una pista elevada en la que compiten cara a cara, con rampas que deben superar correctamente como obstáculo principal.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">En su día lo jugué en Spectrum y se me hizo bastante lento comparado con un Chase HQ. Y ya comparado con 4DS Stunts, pues nada que ver.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Igual de lento (en parte) al menos en la versión web. </span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/ptitSeb/stuntcarremake\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/ptitSeb/stuntcarremake</span></a><span style=\"font-weight: 400\"> </span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows, Linux, Web.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Open Fodder (Cannon Fodder)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Cannon Fodder es una serie de videojuegos de guerra (y más tarde la ciencia ficción) con tema de acción desarrollados por Sensible Software, inicialmente lanzado para el Commodore Amiga. Sólo dos juegos de la serie fueron lanzados, pero se convirtieron en los sistemas más activos en el momento del lanzamiento. La serie cuenta con un método claro: un poco humor negro.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">\r\n</span><span style=\"font-weight: 400\">Este nunca lo llegué a jugar, aunque tiene algo de pinta de command and conquer pero más sencillo, al menos en sus primeros títulos.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Port del Cannon Fodder</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/OpenFodder/openfodder\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/OpenFodder/openfodder</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows, Linux, Web (compilable para mac)</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Chocolate Doom (Doom, Heretic, …)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">El código fuente para la versión Doom de Linux fue lanzado al público en 1997. Salieron como setas entonces versiones como Chocolate Doom, ZDoom, PRBoom, y la moda de hacer correr Doom hasta en un predictor.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">La primera vez que vi este juego fue en casa de mi primo, y la verdad es que me impresionó una barbaridad. Era como lo más realista que había visto en un juego, y en 3d nada menos.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows, Linux, OSX (como poco).</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Chocolate es la versión más fiel al juego original</span>\r\n\r\n<a href=\"https://www.chocolate-doom.org/wiki/index.php/Downloads\"><span style=\"font-weight: 400\">https://www.chocolate-doom.org/wiki/index.php/Downloads</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Mientras que zdoom permite crear niveles de fantasía sin límites de colores en las texturas, algo que vi muy claro cuando creé mi nivel para el concurso de doom.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://zdoom.org/downloads\"><span style=\"font-weight: 400\">https://zdoom.org/downloads</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">JFDuke3D / eDuke32 (Duke Nukem 3D)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Duke Nukem 3D es un videojuego de disparos en primera persona en 3D, desarrollado y distribuido por 3D Realms en 1996. Es la continuación de dos videojuegos de plataformas anteriores, Duke Nukem y Duke Nukem II.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Qué decir de él, que venía en el pack de software de mi primer PC, el Pentium 120 MHz. Un juego irreverente, perfecto para un adolescente, y con un mundo que se rompía y se sentía más 3D que el Doom.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">JFDuke3d es más como Chocolate Doom (se ciñe al original con la opción polymer), y eDuke32 más como GZDoom (ofrece más cosas).</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows, Mac.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://jonof.id.au/jfduke3d/\"><span style=\"font-weight: 400\">https://jonof.id.au/jfduke3d/</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows, Mac, Linux.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://www.eduke32.com/\"><span style=\"font-weight: 400\">https://www.eduke32.com/</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Es necesario tener la versión de duke nukem 3d, como la shareware</span>\r\n\r\n<a href=\"https://archive.org/details/3D_Realms_Duke_Nukem_3D_Shareware\"><span style=\"font-weight: 400\">https://archive.org/details/3D_Realms_Duke_Nukem_3D_Shareware</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">JFShadow Warrior</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">descarga: </span><a href=\"https://www.jonof.id.au/jfsw/readme.html#install\"><span style=\"font-weight: 400\">https://www.jonof.id.au/jfsw/readme.html#install</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows, Mac, Linux (compilado).</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Otro de los juegos de motor Build, junto a Duke3D, Blood y Redneck Rampage.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Pero lo puedes hasta compilar para raspberry pi 3</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">$ git clone https://github.com/jonof/jfsw.git</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">$ cd jfsw</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">$ git submodule init</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">$ git submodule update</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">$ </span><span style=\"font-weight: 400\">make</span><span style=\"font-weight: 400\"> USE_OPENGL=USE_GLES2 USE_POLYMOST=</span><span style=\"font-weight: 400\">1</span><span style=\"font-weight: 400\"> CFLAGS=</span><span style=\"font-weight: 400\">\"-march=native -DSDLAYER_USE_RENDERER\"</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Luego copias sw.rts, sw.grp, y ya.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Commander Genius (Commander Keen)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Commander Keen es una saga de videojuegos desarrollados por id Software al inicio de la década de 1990, que fue exitoso en replicar la acción de los juegos de la plataforma NES, Super Mario Bros., en MS-DOS. Son reconocidos por su innovador uso de gráficos EGA y su distribución a través del mecanismo de shareware, y porque fueron los primeros juegos diseñados por id Software (que luego desarrollaría las series exitosas de juegos Doom y Quake).</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">En su época no lo jugué (o no lo recuerdo) pero tan pronto como los he probado me ha parecido una saga brutal de juegos, muy divertida y que siempre tengo en mis máquinas de MS-DOS.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">El port permite descargar automáticamente las versiones shareware, lo que pasa es que a veces es un poco inestable o en algunas máquinas tipo raspberry o Android es imposible leer los menús.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows, OSX, Linux, Android.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/gerstrong/Commander-Genius\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/gerstrong/Commander-Genius</span></a>\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">OpenLara (Tomb Raider)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Qué decir del famoso personaje Lara Croft, del que hay hasta películas (y se encarnó en nada menos que Angelina Jolie). Este juego salió en PS1, Windows, Saturn, … </span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Gracias a OpenLara se puede jugar en cualquier cosa, casi como Doom (3DS, GBA, hasta 32X quizás).</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Linux, Windows, OSX, Web.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/XProger/OpenLara\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/XProger/OpenLara</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Uqm (StartControl)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Star Control es un videojuego de acción y estrategia desarrollado por Toys for Bob y publicado por Accolade. Fue lanzado originalmente para MS-DOS y Amiga en 1990.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">La verdad, no lo jugué nunca ni me llama mucho la atención pero es curioso que tenga port.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<a href=\"https://sourceforge.net/projects/sc2/files/\"><span style=\"font-weight: 400\">The Ur-Quan Masters - Browse Files at SourceForge.net</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">OpenJazz (jazz jackrabbit)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Jazz Jackrabbit es una serie de videojuegos con Jazz Jackrabbit como protagonista, una liebre antropomorfa verde, que lucha con su némesis Devan Shell, que es una tortuga, en una parodia de la fábula de La liebre y la tortuga.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Ese juego lo descubrí en un CD shareware de los clásicos de las revistas, no sé si un PCManía o un HomePC, y me recordó mucho al Sonic por lo rápido, desenfadado y gamberro.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: 3DS, Wii, Windows, Linux, OSX (brew install openjazz).</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/AlisterT/openjazz\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/AlisterT/openjazz</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">OpenC1 (Carmageddon)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Carmageddon fue ese juego de la época que jugar a un juego te llevaba a imitarlo, que todo el mundo iba a ponerse agresivo según la prensa.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OpenC1 fue un proyecto de 1am Studios (programador Jeffrey Harris), que transfirió el Carmageddon original al motor de juegos XNA de Microsoft.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/jeff-1amstudios/OpenC1\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/jeff-1amstudios/OpenC1</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">No he conseguido hacerlo funcionar, ya que es de hace bastante años.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Dethrace (Carmageddon)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Dethrace es un intento de aprender cómo funciona entre bastidores el juego de conducción y caos Carmageddon de 1997 y reconstruirlo para que se ejecute de forma nativa en sistemas modernos. Está incompleto todavía.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/dethrace-labs/dethrace\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/dethrace-labs/dethrace</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Lo he probado y se siente un poco extraño todavía, sobretodo la cámara.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">D2L-XL (Descent)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">D2X-XL es una versión mejorada y modernizada de los clásicos shooters 3D Descent 1 y Descent 2. Utiliza OpenGL y ofrece muchas mejoras con respecto a los juegos originales, como texturas, modelos, sonidos y música de alta resolución, efectos como humo, rayos y Glow, emparejamiento multijugador en línea y juegos a través de Internet, niveles más grandes y mejores y renderizado estereoscópico que incluye soporte para Oculus Rift.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows, Linux, OSX</span>\r\n\r\n<a href=\"https://www.descent2.de/d2x-frames.html\"><span style=\"font-weight: 400\">https://www.descent2.de/d2x-frames.html</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Viene precompilado, sólo necesitas los archivos del juego original, aunque a mí no me ha funcionado muy bien.</span>\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Abuse</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Abuse es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D desarrollado por Crack dot Com en 1995. Tiene un gameplay muy original, ya que se dispara con el mouse mientras se maneja con las flechas. Ahora lo mantiene Sam Hocevar en un intento de evitar que desaparezca de Internet.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/darealshinji/abuse-game/releases\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/darealshinji/abuse-game/releases</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Se puede compilar en Linux</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">$ sudo apt install libsdl1.2-dev</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">$ sudo apt install libsql-mixer1.2</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">$ ./configure</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">$ make</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Linux</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OPENRTC2</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">RollerCoaster Tycoon 2 (RCT 2) es un videojuego de estrategia empresarial y construcción y gestión publicado el 15 de octubre de 2002.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">A mí siempre me gustó más Theme Park, nunca lo supe manejar bien este juego.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows, Linux, Web.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<a href=\"https://openrct2.org/downloads/releases/latest\"><span style=\"font-weight: 400\">https://openrct2.org/downloads/releases/latest</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Neo Raw - Another World</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">No hay mucho que explicar de another world. El juego con gráficos vectoriales de Amiga, PC, Mac, que nos dejó impresionados. Another World fue muy innovador en el uso de efectos cinematográficos, tanto en tiempo real y en las escenas cortas, que le valió elogios al juego entre los críticos y el éxito comercial.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">El autor de este port no sólo hizo un post increíble explicando la genial implementación de another world, como una especie de máquina virtual que interpreta los datos. Sí, al estilo ScummVM.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://fabiensanglard.net/anotherWorld_code_review/index.php\"><span style=\"font-weight: 400\">https://fabiensanglard.net/anotherWorld_code_review/index.php</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows, Linux, OSX</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/fabiensanglard/Another-World-Bytecode-Interpreter\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/fabiensanglard/Another-World-Bytecode-Interpreter</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">$ cmake .</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">$ make</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Necesita copiar los datos del juego en la misma carpeta y ejecutar:</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">$ ./raw</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OpenNFS</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/OpenNFS/OpenNFS\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/OpenNFS/OpenNFS</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">OpenNFS1</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Need for Speed, ése juego creado para 3DO que luego fue portado a PC. Need for Speed (NFS) es una franquicia de videojuegos de carreras y aventuras publicada por Electronic Arts y actualmente desarrollada por Criterion Games.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Al principio un juego muy arcade, pero bastante serio y con aires de Test Drive, luego sucumbió a la moda del tuning y las últimas versiones parece que volvieron a su cauce.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/jeff-1amstudios/OpenNFS1\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/jeff-1amstudios/OpenNFS1</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">A mí no me ha funcionado este port.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">OpenCiv1</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Sid Meier\'s Civilization o Civilization I es un videojuego de estrategia por turnos creado por Sid Meier y publicado por MicroProse en 1991 para las plataformas MS-DOS, Microsoft Windows, Apple Macintosh, Commodore Amiga, Atari ST y Super NES.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Se trata de la primera entrega de la serie Civilization. En 1992 fue galardonado con el premio Origins al mejor videojuego de estrategia del año.2</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/rajko-horvat/OpenCiv1\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/rajko-horvat/OpenCiv1</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1>Dune II - The maker</h1>\r\n<a href=\"https://github.com/stefanhendriks/Dune-II---The-Maker\">https://github.com/stefanhendriks/Dune-II---The-Maker</a>\r\n<h1>OpenDune</h1>\r\n<a href=\"https://github.com/OpenDUNE/OpenDUNE\">https://github.com/OpenDUNE/OpenDUNE</a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n&nbsp;','Ports de MS-DOS a sistemas modernos','','inherit','closed','closed','','3356-revision-v1','','','2024-01-29 17:01:49','2024-01-29 15:01:49','',3356,'https://msdos.club/?p=3358',0,'revision','',0),(3359,73,'2024-01-29 17:09:22','2024-01-29 15:09:22','<h1><span style=\"font-weight: 400\">Intro</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Los clásicos de DOS no siempre son fáciles de jugar, sea por incompatibilidades con DOSBOX, o porque la máquina no da más de sí. </span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">¿Y sí pudiéramos correrlos en una máquina simple Linux/Mac/Windows? Aquí vienen al rescate los desarrolladores que han portado estos juegos, sea a partir del código fuente, o reinventándose!</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">La mayoría de los ports se basan en SDL (simple directmedia layer), una librería que abstrae del sistema operativo toda la parte multimedia. Y muchas veces aunque no tengan soporte para una plataforma, basta que te instales la dependencia y lo compiles. </span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Todos los juegos los he probado o bien en MacOS 10.15, o bien en Linux.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Las listas han salido bien buscando en github, o bien de</span>\r\n\r\n<a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engine_recreations\"><span style=\"font-weight: 400\">https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engine_recreations</span></a>\r\n\r\nDentro Video\r\n\r\nhttps://www.youtube.com/watch?v=zyHWtrcuSFA&amp;feature=youtu.be\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Rigel Engine (Duke Nukem 2)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Duke nukem 2!</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Se descarga tal cual aquí:</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/lethal-guitar/RigelEngine/releases\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/lethal-guitar/RigelEngine/releases</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows, MacOS, Linux, Web.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Es necesario tener los archivos de datos del juego, por ejemplo los shareware están en:</span>\r\n\r\n<a href=\"https://archive.org/download/msdos_DUKE2_shareware/DUKE2.zip\"><span style=\"font-weight: 400\">https://archive.org/download/msdos_DUKE2_shareware/DUKE2.zip</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Corsix (Theme Hospital)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Theme Hospital es un videojuego de simulación desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts en 1997, en el cual el jugador diseña y opera un hospital. Como la mayoría de los juegos de Bullfrog Theme Hospital está impregnado de un excéntrico sentido del humor. Este juego es el sucesor espiritual de Theme Park, un juego también producido por Bullfrog.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">\r\n</span><span style=\"font-weight: 400\">Este juego no me vició tanto y se me hizo más difícil que el Theme Park, aunque de base tenían la misma concepción, siempre me pasaba que no me cabían las salas que necesitaba.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Es sencillo de descargar, desde la web oficial</span>\r\n\r\n<a href=\"https://corsixth.com/\"><span style=\"font-weight: 400\">https://corsixth.com/</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">O con un package manager (brew, snap, apt).</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows, MacOS, Linux.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Stunt Car Remake (Stunt Car Racer)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Stunt Car Racer (publicado como Stunt Track Racer en Estados Unidos) es un videojuego de carreras desarrollado por Geoff Crammond. Fue publicado en 1989 por MicroProse, bajo sus sellos MicroStyle y MicroPlay en el Reino Unido y Estados Unidos, respectivamente. El juego enfrenta a dos corredores en una pista elevada en la que compiten cara a cara, con rampas que deben superar correctamente como obstáculo principal.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">En su día lo jugué en Spectrum y se me hizo bastante lento comparado con un Chase HQ. Y ya comparado con 4DS Stunts, pues nada que ver.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Igual de lento (en parte) al menos en la versión web. </span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/ptitSeb/stuntcarremake\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/ptitSeb/stuntcarremake</span></a><span style=\"font-weight: 400\"> </span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows, Linux, Web.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Open Fodder (Cannon Fodder)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Cannon Fodder es una serie de videojuegos de guerra (y más tarde la ciencia ficción) con tema de acción desarrollados por Sensible Software, inicialmente lanzado para el Commodore Amiga. Sólo dos juegos de la serie fueron lanzados, pero se convirtieron en los sistemas más activos en el momento del lanzamiento. La serie cuenta con un método claro: un poco humor negro.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">\r\n</span><span style=\"font-weight: 400\">Este nunca lo llegué a jugar, aunque tiene algo de pinta de command and conquer pero más sencillo, al menos en sus primeros títulos.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Port del Cannon Fodder</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/OpenFodder/openfodder\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/OpenFodder/openfodder</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows, Linux, Web (compilable para mac)</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Chocolate Doom (Doom, Heretic, …)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">El código fuente para la versión Doom de Linux fue lanzado al público en 1997. Salieron como setas entonces versiones como Chocolate Doom, ZDoom, PRBoom, y la moda de hacer correr Doom hasta en un predictor.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">La primera vez que vi este juego fue en casa de mi primo, y la verdad es que me impresionó una barbaridad. Era como lo más realista que había visto en un juego, y en 3d nada menos.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows, Linux, OSX (como poco).</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Chocolate es la versión más fiel al juego original</span>\r\n\r\n<a href=\"https://www.chocolate-doom.org/wiki/index.php/Downloads\"><span style=\"font-weight: 400\">https://www.chocolate-doom.org/wiki/index.php/Downloads</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Mientras que zdoom permite crear niveles de fantasía sin límites de colores en las texturas, algo que vi muy claro cuando creé mi nivel para el concurso de doom.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://zdoom.org/downloads\"><span style=\"font-weight: 400\">https://zdoom.org/downloads</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">JFDuke3D / eDuke32 (Duke Nukem 3D)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Duke Nukem 3D es un videojuego de disparos en primera persona en 3D, desarrollado y distribuido por 3D Realms en 1996. Es la continuación de dos videojuegos de plataformas anteriores, Duke Nukem y Duke Nukem II.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Qué decir de él, que venía en el pack de software de mi primer PC, el Pentium 120 MHz. Un juego irreverente, perfecto para un adolescente, y con un mundo que se rompía y se sentía más 3D que el Doom.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">JFDuke3d es más como Chocolate Doom (se ciñe al original con la opción polymer), y eDuke32 más como GZDoom (ofrece más cosas).</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows, Mac.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://jonof.id.au/jfduke3d/\"><span style=\"font-weight: 400\">https://jonof.id.au/jfduke3d/</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows, Mac, Linux.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://www.eduke32.com/\"><span style=\"font-weight: 400\">https://www.eduke32.com/</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Es necesario tener la versión de duke nukem 3d, como la shareware</span>\r\n\r\n<a href=\"https://archive.org/details/3D_Realms_Duke_Nukem_3D_Shareware\"><span style=\"font-weight: 400\">https://archive.org/details/3D_Realms_Duke_Nukem_3D_Shareware</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">JFShadow Warrior</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">descarga: </span><a href=\"https://www.jonof.id.au/jfsw/readme.html#install\"><span style=\"font-weight: 400\">https://www.jonof.id.au/jfsw/readme.html#install</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows, Mac, Linux (compilado).</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Otro de los juegos de motor Build, junto a Duke3D, Blood y Redneck Rampage.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Pero lo puedes hasta compilar para raspberry pi 3</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">$ git clone https://github.com/jonof/jfsw.git</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">$ cd jfsw</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">$ git submodule init</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">$ git submodule update</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">$ </span><span style=\"font-weight: 400\">make</span><span style=\"font-weight: 400\"> USE_OPENGL=USE_GLES2 USE_POLYMOST=</span><span style=\"font-weight: 400\">1</span><span style=\"font-weight: 400\"> CFLAGS=</span><span style=\"font-weight: 400\">\"-march=native -DSDLAYER_USE_RENDERER\"</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Luego copias sw.rts, sw.grp, y ya.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Commander Genius (Commander Keen)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Commander Keen es una saga de videojuegos desarrollados por id Software al inicio de la década de 1990, que fue exitoso en replicar la acción de los juegos de la plataforma NES, Super Mario Bros., en MS-DOS. Son reconocidos por su innovador uso de gráficos EGA y su distribución a través del mecanismo de shareware, y porque fueron los primeros juegos diseñados por id Software (que luego desarrollaría las series exitosas de juegos Doom y Quake).</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">En su época no lo jugué (o no lo recuerdo) pero tan pronto como los he probado me ha parecido una saga brutal de juegos, muy divertida y que siempre tengo en mis máquinas de MS-DOS.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">El port permite descargar automáticamente las versiones shareware, lo que pasa es que a veces es un poco inestable o en algunas máquinas tipo raspberry o Android es imposible leer los menús.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows, OSX, Linux, Android.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/gerstrong/Commander-Genius\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/gerstrong/Commander-Genius</span></a>\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">OpenLara (Tomb Raider)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Qué decir del famoso personaje Lara Croft, del que hay hasta películas (y se encarnó en nada menos que Angelina Jolie). Este juego salió en PS1, Windows, Saturn, … </span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Gracias a OpenLara se puede jugar en cualquier cosa, casi como Doom (3DS, GBA, hasta 32X quizás).</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Linux, Windows, OSX, Web.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/XProger/OpenLara\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/XProger/OpenLara</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Uqm (StartControl)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Star Control es un videojuego de acción y estrategia desarrollado por Toys for Bob y publicado por Accolade. Fue lanzado originalmente para MS-DOS y Amiga en 1990.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">La verdad, no lo jugué nunca ni me llama mucho la atención pero es curioso que tenga port.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<a href=\"https://sourceforge.net/projects/sc2/files/\"><span style=\"font-weight: 400\">The Ur-Quan Masters - Browse Files at SourceForge.net</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">OpenJazz (jazz jackrabbit)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Jazz Jackrabbit es una serie de videojuegos con Jazz Jackrabbit como protagonista, una liebre antropomorfa verde, que lucha con su némesis Devan Shell, que es una tortuga, en una parodia de la fábula de La liebre y la tortuga.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Ese juego lo descubrí en un CD shareware de los clásicos de las revistas, no sé si un PCManía o un HomePC, y me recordó mucho al Sonic por lo rápido, desenfadado y gamberro.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: 3DS, Wii, Windows, Linux, OSX (brew install openjazz).</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/AlisterT/openjazz\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/AlisterT/openjazz</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">OpenC1 (Carmageddon)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Carmageddon fue ese juego de la época que jugar a un juego te llevaba a imitarlo, que todo el mundo iba a ponerse agresivo según la prensa.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OpenC1 fue un proyecto de 1am Studios (programador Jeffrey Harris), que transfirió el Carmageddon original al motor de juegos XNA de Microsoft.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/jeff-1amstudios/OpenC1\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/jeff-1amstudios/OpenC1</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">No he conseguido hacerlo funcionar, ya que es de hace bastante años.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Dethrace (Carmageddon)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Dethrace es un intento de aprender cómo funciona entre bastidores el juego de conducción y caos Carmageddon de 1997 y reconstruirlo para que se ejecute de forma nativa en sistemas modernos. Está incompleto todavía.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/dethrace-labs/dethrace\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/dethrace-labs/dethrace</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Lo he probado y se siente un poco extraño todavía, sobretodo la cámara.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">D2L-XL (Descent)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">D2X-XL es una versión mejorada y modernizada de los clásicos shooters 3D Descent 1 y Descent 2. Utiliza OpenGL y ofrece muchas mejoras con respecto a los juegos originales, como texturas, modelos, sonidos y música de alta resolución, efectos como humo, rayos y Glow, emparejamiento multijugador en línea y juegos a través de Internet, niveles más grandes y mejores y renderizado estereoscópico que incluye soporte para Oculus Rift.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows, Linux, OSX</span>\r\n\r\n<a href=\"https://www.descent2.de/d2x-frames.html\"><span style=\"font-weight: 400\">https://www.descent2.de/d2x-frames.html</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Viene precompilado, sólo necesitas los archivos del juego original, aunque a mí no me ha funcionado muy bien.</span>\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Abuse</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Abuse es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D desarrollado por Crack dot Com en 1995. Tiene un gameplay muy original, ya que se dispara con el mouse mientras se maneja con las flechas. Ahora lo mantiene Sam Hocevar en un intento de evitar que desaparezca de Internet.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/darealshinji/abuse-game/releases\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/darealshinji/abuse-game/releases</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Se puede compilar en Linux</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">$ sudo apt install libsdl1.2-dev</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">$ sudo apt install libsql-mixer1.2</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">$ ./configure</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">$ make</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Linux</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OPENRTC2</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">RollerCoaster Tycoon 2 (RCT 2) es un videojuego de estrategia empresarial y construcción y gestión publicado el 15 de octubre de 2002.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">A mí siempre me gustó más Theme Park, nunca lo supe manejar bien este juego.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows, Linux, Web.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<a href=\"https://openrct2.org/downloads/releases/latest\"><span style=\"font-weight: 400\">https://openrct2.org/downloads/releases/latest</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Neo Raw - Another World</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">No hay mucho que explicar de another world. El juego con gráficos vectoriales de Amiga, PC, Mac, que nos dejó impresionados. Another World fue muy innovador en el uso de efectos cinematográficos, tanto en tiempo real y en las escenas cortas, que le valió elogios al juego entre los críticos y el éxito comercial.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">El autor de este port no sólo hizo un post increíble explicando la genial implementación de another world, como una especie de máquina virtual que interpreta los datos. Sí, al estilo ScummVM.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://fabiensanglard.net/anotherWorld_code_review/index.php\"><span style=\"font-weight: 400\">https://fabiensanglard.net/anotherWorld_code_review/index.php</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows, Linux, OSX</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/fabiensanglard/Another-World-Bytecode-Interpreter\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/fabiensanglard/Another-World-Bytecode-Interpreter</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">$ cmake .</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">$ make</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Necesita copiar los datos del juego en la misma carpeta y ejecutar:</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">$ ./raw</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">OpenNFS</span></h1>\r\n<a href=\"https://github.com/OpenNFS/OpenNFS\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/OpenNFS/OpenNFS</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">OpenNFS1</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Need for Speed, ése juego creado para 3DO que luego fue portado a PC. Need for Speed (NFS) es una franquicia de videojuegos de carreras y aventuras publicada por Electronic Arts y actualmente desarrollada por Criterion Games.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Al principio un juego muy arcade, pero bastante serio y con aires de Test Drive, luego sucumbió a la moda del tuning y las últimas versiones parece que volvieron a su cauce.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">OS: Windows</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/jeff-1amstudios/OpenNFS1\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/jeff-1amstudios/OpenNFS1</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">A mí no me ha funcionado este port.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">OpenCiv1</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Sid Meier\'s Civilization o Civilization I es un videojuego de estrategia por turnos creado por Sid Meier y publicado por MicroProse en 1991 para las plataformas MS-DOS, Microsoft Windows, Apple Macintosh, Commodore Amiga, Atari ST y Super NES.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400\">Se trata de la primera entrega de la serie Civilization. En 1992 fue galardonado con el premio Origins al mejor videojuego de estrategia del año.2</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/rajko-horvat/OpenCiv1\"><span style=\"font-weight: 400\">https://github.com/rajko-horvat/OpenCiv1</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1>Dune II - The maker</h1>\r\n<a href=\"https://github.com/stefanhendriks/Dune-II---The-Maker\">https://github.com/stefanhendriks/Dune-II---The-Maker</a>\r\n<h1>OpenDune</h1>\r\n<a href=\"https://github.com/OpenDUNE/OpenDUNE\">https://github.com/OpenDUNE/OpenDUNE</a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n&nbsp;','Ports de MS-DOS a sistemas modernos','','inherit','closed','closed','','3356-revision-v1','','','2024-01-29 17:09:22','2024-01-29 15:09:22','',3356,'https://msdos.club/?p=3359',0,'revision','',0),(3360,1,'2024-01-29 19:16:27','2024-01-29 17:16:27','<h1><img class=\"aligncenter size-full wp-image-3361\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/jordi.jpg\" alt=\"\" width=\"581\" height=\"546\" data-wp-editing=\"1\" /></h1>\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Intro</span></h1>\n<span style=\"font-weight: 400;\">Los clásicos de DOS no siempre son fáciles de jugar, sea por incompatibilidades con DOSBOX, o porque la máquina no da más de sí. </span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">¿Y sí pudiéramos correrlos en una máquina simple Linux/Mac/Windows? Aquí vienen al rescate los desarrolladores que han portado estos juegos, sea a partir del código fuente, o reinventándose!</span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">La mayoría de los ports se basan en SDL (simple directmedia layer), una librería que abstrae del sistema operativo toda la parte multimedia. Y muchas veces aunque no tengan soporte para una plataforma, basta que te instales la dependencia y lo compiles. </span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">Todos los juegos los he probado o bien en MacOS 10.15, o bien en Linux.</span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">Las listas han salido bien buscando en github, o bien de</span>\n\n<a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engine_recreations\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engine_recreations</span></a>\n\nDentro Video\n\nhttps://www.youtube.com/watch?v=zyHWtrcuSFA&amp;feature=youtu.be\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Rigel Engine (Duke Nukem 2)</span></h1>\n<span style=\"font-weight: 400;\">Duke nukem 2!</span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">Se descarga tal cual aquí:</span>\n\n<a href=\"https://github.com/lethal-guitar/RigelEngine/releases\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/lethal-guitar/RigelEngine/releases</span></a>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows, MacOS, Linux, Web.</span>\n\n&nbsp;\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">Es necesario tener los archivos de datos del juego, por ejemplo los shareware están en:</span>\n\n<a href=\"https://archive.org/download/msdos_DUKE2_shareware/DUKE2.zip\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://archive.org/download/msdos_DUKE2_shareware/DUKE2.zip</span></a>\n\n&nbsp;\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Corsix (Theme Hospital)</span></h1>\n<span style=\"font-weight: 400;\">Theme Hospital es un videojuego de simulación desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts en 1997, en el cual el jugador diseña y opera un hospital. Como la mayoría de los juegos de Bullfrog Theme Hospital está impregnado de un excéntrico sentido del humor. Este juego es el sucesor espiritual de Theme Park, un juego también producido por Bullfrog.</span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">\n</span><span style=\"font-weight: 400;\">Este juego no me vició tanto y se me hizo más difícil que el Theme Park, aunque de base tenían la misma concepción, siempre me pasaba que no me cabían las salas que necesitaba.</span>\n\n&nbsp;\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">Es sencillo de descargar, desde la web oficial</span>\n\n<a href=\"https://corsixth.com/\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://corsixth.com/</span></a>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">O con un package manager (brew, snap, apt).</span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows, MacOS, Linux.</span>\n\n&nbsp;\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Stunt Car Remake (Stunt Car Racer)</span></h1>\n<span style=\"font-weight: 400;\">Stunt Car Racer (publicado como Stunt Track Racer en Estados Unidos) es un videojuego de carreras desarrollado por Geoff Crammond. Fue publicado en 1989 por MicroProse, bajo sus sellos MicroStyle y MicroPlay en el Reino Unido y Estados Unidos, respectivamente. El juego enfrenta a dos corredores en una pista elevada en la que compiten cara a cara, con rampas que deben superar correctamente como obstáculo principal.</span>\n\n&nbsp;\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">En su día lo jugué en Spectrum y se me hizo bastante lento comparado con un Chase HQ. Y ya comparado con 4DS Stunts, pues nada que ver.</span>\n\n&nbsp;\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">Igual de lento (en parte) al menos en la versión web. </span>\n\n<a href=\"https://github.com/ptitSeb/stuntcarremake\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/ptitSeb/stuntcarremake</span></a><span style=\"font-weight: 400;\"> </span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows, Linux, Web.</span>\n\n&nbsp;\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Open Fodder (Cannon Fodder)</span></h1>\n<span style=\"font-weight: 400;\">Cannon Fodder es una serie de videojuegos de guerra (y más tarde la ciencia ficción) con tema de acción desarrollados por Sensible Software, inicialmente lanzado para el Commodore Amiga. Sólo dos juegos de la serie fueron lanzados, pero se convirtieron en los sistemas más activos en el momento del lanzamiento. La serie cuenta con un método claro: un poco humor negro.</span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">\n</span><span style=\"font-weight: 400;\">Este nunca lo llegué a jugar, aunque tiene algo de pinta de command and conquer pero más sencillo, al menos en sus primeros títulos.</span>\n\n&nbsp;\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">Port del Cannon Fodder</span>\n\n<a href=\"https://github.com/OpenFodder/openfodder\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/OpenFodder/openfodder</span></a>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows, Linux, Web (compilable para mac)</span>\n\n&nbsp;\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Chocolate Doom (Doom, Heretic, …)</span></h1>\n<span style=\"font-weight: 400;\">El código fuente para la versión Doom de Linux fue lanzado al público en 1997. Salieron como setas entonces versiones como Chocolate Doom, ZDoom, PRBoom, y la moda de hacer correr Doom hasta en un predictor.</span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">La primera vez que vi este juego fue en casa de mi primo, y la verdad es que me impresionó una barbaridad. Era como lo más realista que había visto en un juego, y en 3d nada menos.</span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows, Linux, OSX (como poco).</span>\n\n&nbsp;\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">Chocolate es la versión más fiel al juego original</span>\n\n<a href=\"https://www.chocolate-doom.org/wiki/index.php/Downloads\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://www.chocolate-doom.org/wiki/index.php/Downloads</span></a>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">Mientras que zdoom permite crear niveles de fantasía sin límites de colores en las texturas, algo que vi muy claro cuando creé mi nivel para el concurso de doom.</span>\n\n<a href=\"https://zdoom.org/downloads\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://zdoom.org/downloads</span></a>\n\n&nbsp;\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">JFDuke3D / eDuke32 (Duke Nukem 3D)</span></h1>\n<span style=\"font-weight: 400;\">Duke Nukem 3D es un videojuego de disparos en primera persona en 3D, desarrollado y distribuido por 3D Realms en 1996. Es la continuación de dos videojuegos de plataformas anteriores, Duke Nukem y Duke Nukem II.</span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">Qué decir de él, que venía en el pack de software de mi primer PC, el Pentium 120 MHz. Un juego irreverente, perfecto para un adolescente, y con un mundo que se rompía y se sentía más 3D que el Doom.</span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">JFDuke3d es más como Chocolate Doom (se ciñe al original con la opción polymer), y eDuke32 más como GZDoom (ofrece más cosas).</span>\n\n&nbsp;\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows, Mac.</span>\n\n<a href=\"https://jonof.id.au/jfduke3d/\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://jonof.id.au/jfduke3d/</span></a>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows, Mac, Linux.</span>\n\n<a href=\"https://www.eduke32.com/\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://www.eduke32.com/</span></a>\n\n&nbsp;\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">Es necesario tener la versión de duke nukem 3d, como la shareware</span>\n\n<a href=\"https://archive.org/details/3D_Realms_Duke_Nukem_3D_Shareware\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://archive.org/details/3D_Realms_Duke_Nukem_3D_Shareware</span></a>\n\n&nbsp;\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">JFShadow Warrior</span></h1>\n<span style=\"font-weight: 400;\">descarga: </span><a href=\"https://www.jonof.id.au/jfsw/readme.html#install\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://www.jonof.id.au/jfsw/readme.html#install</span></a>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows, Mac, Linux (compilado).</span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">Otro de los juegos de motor Build, junto a Duke3D, Blood y Redneck Rampage.</span>\n\n&nbsp;\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">Pero lo puedes hasta compilar para raspberry pi 3</span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">$ git clone https://github.com/jonof/jfsw.git</span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">$ cd jfsw</span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">$ git submodule init</span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">$ git submodule update</span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">$ </span><span style=\"font-weight: 400;\">make</span><span style=\"font-weight: 400;\"> USE_OPENGL=USE_GLES2 USE_POLYMOST=</span><span style=\"font-weight: 400;\">1</span><span style=\"font-weight: 400;\"> CFLAGS=</span><span style=\"font-weight: 400;\">\"-march=native -DSDLAYER_USE_RENDERER\"</span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">Luego copias sw.rts, sw.grp, y ya.</span>\n\n&nbsp;\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Commander Genius (Commander Keen)</span></h1>\n<span style=\"font-weight: 400;\">Commander Keen es una saga de videojuegos desarrollados por id Software al inicio de la década de 1990, que fue exitoso en replicar la acción de los juegos de la plataforma NES, Super Mario Bros., en MS-DOS. Son reconocidos por su innovador uso de gráficos EGA y su distribución a través del mecanismo de shareware, y porque fueron los primeros juegos diseñados por id Software (que luego desarrollaría las series exitosas de juegos Doom y Quake).</span>\n\n&nbsp;\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">En su época no lo jugué (o no lo recuerdo) pero tan pronto como los he probado me ha parecido una saga brutal de juegos, muy divertida y que siempre tengo en mis máquinas de MS-DOS.</span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">El port permite descargar automáticamente las versiones shareware, lo que pasa es que a veces es un poco inestable o en algunas máquinas tipo raspberry o Android es imposible leer los menús.</span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows, OSX, Linux, Android.</span>\n\n<a href=\"https://github.com/gerstrong/Commander-Genius\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/gerstrong/Commander-Genius</span></a>\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">OpenLara (Tomb Raider)</span></h1>\n<span style=\"font-weight: 400;\">Qué decir del famoso personaje Lara Croft, del que hay hasta películas (y se encarnó en nada menos que Angelina Jolie). Este juego salió en PS1, Windows, Saturn, … </span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">Gracias a OpenLara se puede jugar en cualquier cosa, casi como Doom (3DS, GBA, hasta 32X quizás).</span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Linux, Windows, OSX, Web.</span>\n\n<a href=\"https://github.com/XProger/OpenLara\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/XProger/OpenLara</span></a>\n\n&nbsp;\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Uqm (StartControl)</span></h1>\n<span style=\"font-weight: 400;\">Star Control es un videojuego de acción y estrategia desarrollado por Toys for Bob y publicado por Accolade. Fue lanzado originalmente para MS-DOS y Amiga en 1990.</span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">La verdad, no lo jugué nunca ni me llama mucho la atención pero es curioso que tenga port.</span>\n\n&nbsp;\n\n<a href=\"https://sourceforge.net/projects/sc2/files/\"><span style=\"font-weight: 400;\">The Ur-Quan Masters - Browse Files at SourceForge.net</span></a>\n\n&nbsp;\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">OpenJazz (jazz jackrabbit)</span></h1>\n<span style=\"font-weight: 400;\">Jazz Jackrabbit es una serie de videojuegos con Jazz Jackrabbit como protagonista, una liebre antropomorfa verde, que lucha con su némesis Devan Shell, que es una tortuga, en una parodia de la fábula de La liebre y la tortuga.</span>\n\n&nbsp;\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">Ese juego lo descubrí en un CD shareware de los clásicos de las revistas, no sé si un PCManía o un HomePC, y me recordó mucho al Sonic por lo rápido, desenfadado y gamberro.</span>\n\n&nbsp;\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: 3DS, Wii, Windows, Linux, OSX (brew install openjazz).</span>\n\n<a href=\"https://github.com/AlisterT/openjazz\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/AlisterT/openjazz</span></a>\n\n&nbsp;\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">OpenC1 (Carmageddon)</span></h1>\n<span style=\"font-weight: 400;\">Carmageddon fue ese juego de la época que jugar a un juego te llevaba a imitarlo, que todo el mundo iba a ponerse agresivo según la prensa.</span>\n\n&nbsp;\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">OpenC1 fue un proyecto de 1am Studios (programador Jeffrey Harris), que transfirió el Carmageddon original al motor de juegos XNA de Microsoft.</span>\n\n<a href=\"https://github.com/jeff-1amstudios/OpenC1\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/jeff-1amstudios/OpenC1</span></a>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">No he conseguido hacerlo funcionar, ya que es de hace bastante años.</span>\n\n&nbsp;\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Dethrace (Carmageddon)</span></h1>\n<span style=\"font-weight: 400;\">Dethrace es un intento de aprender cómo funciona entre bastidores el juego de conducción y caos Carmageddon de 1997 y reconstruirlo para que se ejecute de forma nativa en sistemas modernos. Está incompleto todavía.</span>\n\n<a href=\"https://github.com/dethrace-labs/dethrace\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/dethrace-labs/dethrace</span></a>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">Lo he probado y se siente un poco extraño todavía, sobretodo la cámara.</span>\n\n&nbsp;\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">D2L-XL (Descent)</span></h1>\n<span style=\"font-weight: 400;\">D2X-XL es una versión mejorada y modernizada de los clásicos shooters 3D Descent 1 y Descent 2. Utiliza OpenGL y ofrece muchas mejoras con respecto a los juegos originales, como texturas, modelos, sonidos y música de alta resolución, efectos como humo, rayos y Glow, emparejamiento multijugador en línea y juegos a través de Internet, niveles más grandes y mejores y renderizado estereoscópico que incluye soporte para Oculus Rift.</span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows, Linux, OSX</span>\n\n<a href=\"https://www.descent2.de/d2x-frames.html\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://www.descent2.de/d2x-frames.html</span></a>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">Viene precompilado, sólo necesitas los archivos del juego original, aunque a mí no me ha funcionado muy bien.</span>\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Abuse</span></h1>\n<span style=\"font-weight: 400;\">Abuse es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D desarrollado por Crack dot Com en 1995. Tiene un gameplay muy original, ya que se dispara con el mouse mientras se maneja con las flechas. Ahora lo mantiene Sam Hocevar en un intento de evitar que desaparezca de Internet.</span>\n\n<a href=\"https://github.com/darealshinji/abuse-game/releases\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/darealshinji/abuse-game/releases</span></a>\n\n&nbsp;\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">Se puede compilar en Linux</span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">$ sudo apt install libsdl1.2-dev</span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">$ sudo apt install libsql-mixer1.2</span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">$ ./configure</span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">$ make</span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Linux</span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">OPENRTC2</span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">RollerCoaster Tycoon 2 (RCT 2) es un videojuego de estrategia empresarial y construcción y gestión publicado el 15 de octubre de 2002.</span>\n\n&nbsp;\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">A mí siempre me gustó más Theme Park, nunca lo supe manejar bien este juego.</span>\n\n&nbsp;\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows, Linux, Web.</span>\n\n&nbsp;\n\n<a href=\"https://openrct2.org/downloads/releases/latest\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://openrct2.org/downloads/releases/latest</span></a>\n\n&nbsp;\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Neo Raw - Another World</span></h1>\n<span style=\"font-weight: 400;\">No hay mucho que explicar de another world. El juego con gráficos vectoriales de Amiga, PC, Mac, que nos dejó impresionados. Another World fue muy innovador en el uso de efectos cinematográficos, tanto en tiempo real y en las escenas cortas, que le valió elogios al juego entre los críticos y el éxito comercial.</span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">El autor de este port no sólo hizo un post increíble explicando la genial implementación de another world, como una especie de máquina virtual que interpreta los datos. Sí, al estilo ScummVM.</span>\n\n<a href=\"https://fabiensanglard.net/anotherWorld_code_review/index.php\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://fabiensanglard.net/anotherWorld_code_review/index.php</span></a>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows, Linux, OSX</span>\n\n&nbsp;\n\n<a href=\"https://github.com/fabiensanglard/Another-World-Bytecode-Interpreter\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/fabiensanglard/Another-World-Bytecode-Interpreter</span></a>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">$ cmake .</span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">$ make</span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">Necesita copiar los datos del juego en la misma carpeta y ejecutar:</span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">$ ./raw</span>\n\n&nbsp;\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">OpenNFS</span></h1>\n<a href=\"https://github.com/OpenNFS/OpenNFS\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/OpenNFS/OpenNFS</span></a>\n\n&nbsp;\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">OpenNFS1</span></h1>\n<span style=\"font-weight: 400;\">Need for Speed, ése juego creado para 3DO que luego fue portado a PC. Need for Speed (NFS) es una franquicia de videojuegos de carreras y aventuras publicada por Electronic Arts y actualmente desarrollada por Criterion Games.</span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">Al principio un juego muy arcade, pero bastante serio y con aires de Test Drive, luego sucumbió a la moda del tuning y las últimas versiones parece que volvieron a su cauce.</span>\n\n&nbsp;\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows</span>\n\n<a href=\"https://github.com/jeff-1amstudios/OpenNFS1\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/jeff-1amstudios/OpenNFS1</span></a>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">A mí no me ha funcionado este port.</span>\n\n&nbsp;\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">OpenCiv1</span></h1>\n<span style=\"font-weight: 400;\">Sid Meier\'s Civilization o Civilization I es un videojuego de estrategia por turnos creado por Sid Meier y publicado por MicroProse en 1991 para las plataformas MS-DOS, Microsoft Windows, Apple Macintosh, Commodore Amiga, Atari ST y Super NES.</span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">Se trata de la primera entrega de la serie Civilization. En 1992 fue galardonado con el premio Origins al mejor videojuego de estrategia del año.2</span>\n\n<a href=\"https://github.com/rajko-horvat/OpenCiv1\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/rajko-horvat/OpenCiv1</span></a>\n\n&nbsp;\n<h1>Dune II - The maker</h1>\n<a href=\"https://github.com/stefanhendriks/Dune-II---The-Maker\">https://github.com/stefanhendriks/Dune-II---The-Maker</a>\n<h1>OpenDune</h1>\n<a href=\"https://github.com/OpenDUNE/OpenDUNE\">https://github.com/OpenDUNE/OpenDUNE</a>\n\n&nbsp;\n\n&nbsp;\n\n&nbsp;','Ports de MS-DOS a sistemas modernos','','inherit','closed','closed','','3356-autosave-v1','','','2024-01-29 19:16:27','2024-01-29 17:16:27','',3356,'https://msdos.club/?p=3360',0,'revision','',0),(3361,1,'2024-01-29 19:16:21','2024-01-29 17:16:21','','jordi','','inherit','open','closed','','jordi','','','2024-01-29 19:16:21','2024-01-29 17:16:21','',3356,'https://msdos.club/wp-content/uploads/jordi.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(3362,1,'2024-01-29 19:16:44','2024-01-29 17:16:44','<h1><img class=\"aligncenter wp-image-3361\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/jordi.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"470\" /></h1>\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Intro</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Los clásicos de DOS no siempre son fáciles de jugar, sea por incompatibilidades con DOSBOX, o porque la máquina no da más de sí. </span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">¿Y sí pudiéramos correrlos en una máquina simple Linux/Mac/Windows? Aquí vienen al rescate los desarrolladores que han portado estos juegos, sea a partir del código fuente, o reinventándose!</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">La mayoría de los ports se basan en SDL (simple directmedia layer), una librería que abstrae del sistema operativo toda la parte multimedia. Y muchas veces aunque no tengan soporte para una plataforma, basta que te instales la dependencia y lo compiles. </span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Todos los juegos los he probado o bien en MacOS 10.15, o bien en Linux.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Las listas han salido bien buscando en github, o bien de</span>\r\n\r\n<a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engine_recreations\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engine_recreations</span></a>\r\n\r\nDentro Video\r\n\r\nhttps://www.youtube.com/watch?v=zyHWtrcuSFA&amp;feature=youtu.be\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Rigel Engine (Duke Nukem 2)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Duke nukem 2!</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Se descarga tal cual aquí:</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/lethal-guitar/RigelEngine/releases\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/lethal-guitar/RigelEngine/releases</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows, MacOS, Linux, Web.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Es necesario tener los archivos de datos del juego, por ejemplo los shareware están en:</span>\r\n\r\n<a href=\"https://archive.org/download/msdos_DUKE2_shareware/DUKE2.zip\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://archive.org/download/msdos_DUKE2_shareware/DUKE2.zip</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Corsix (Theme Hospital)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Theme Hospital es un videojuego de simulación desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts en 1997, en el cual el jugador diseña y opera un hospital. Como la mayoría de los juegos de Bullfrog Theme Hospital está impregnado de un excéntrico sentido del humor. Este juego es el sucesor espiritual de Theme Park, un juego también producido por Bullfrog.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">\r\n</span><span style=\"font-weight: 400;\">Este juego no me vició tanto y se me hizo más difícil que el Theme Park, aunque de base tenían la misma concepción, siempre me pasaba que no me cabían las salas que necesitaba.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Es sencillo de descargar, desde la web oficial</span>\r\n\r\n<a href=\"https://corsixth.com/\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://corsixth.com/</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">O con un package manager (brew, snap, apt).</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows, MacOS, Linux.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Stunt Car Remake (Stunt Car Racer)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Stunt Car Racer (publicado como Stunt Track Racer en Estados Unidos) es un videojuego de carreras desarrollado por Geoff Crammond. Fue publicado en 1989 por MicroProse, bajo sus sellos MicroStyle y MicroPlay en el Reino Unido y Estados Unidos, respectivamente. El juego enfrenta a dos corredores en una pista elevada en la que compiten cara a cara, con rampas que deben superar correctamente como obstáculo principal.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En su día lo jugué en Spectrum y se me hizo bastante lento comparado con un Chase HQ. Y ya comparado con 4DS Stunts, pues nada que ver.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Igual de lento (en parte) al menos en la versión web. </span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/ptitSeb/stuntcarremake\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/ptitSeb/stuntcarremake</span></a><span style=\"font-weight: 400;\"> </span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows, Linux, Web.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Open Fodder (Cannon Fodder)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Cannon Fodder es una serie de videojuegos de guerra (y más tarde la ciencia ficción) con tema de acción desarrollados por Sensible Software, inicialmente lanzado para el Commodore Amiga. Sólo dos juegos de la serie fueron lanzados, pero se convirtieron en los sistemas más activos en el momento del lanzamiento. La serie cuenta con un método claro: un poco humor negro.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">\r\n</span><span style=\"font-weight: 400;\">Este nunca lo llegué a jugar, aunque tiene algo de pinta de command and conquer pero más sencillo, al menos en sus primeros títulos.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Port del Cannon Fodder</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/OpenFodder/openfodder\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/OpenFodder/openfodder</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows, Linux, Web (compilable para mac)</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Chocolate Doom (Doom, Heretic, …)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El código fuente para la versión Doom de Linux fue lanzado al público en 1997. Salieron como setas entonces versiones como Chocolate Doom, ZDoom, PRBoom, y la moda de hacer correr Doom hasta en un predictor.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">La primera vez que vi este juego fue en casa de mi primo, y la verdad es que me impresionó una barbaridad. Era como lo más realista que había visto en un juego, y en 3d nada menos.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows, Linux, OSX (como poco).</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Chocolate es la versión más fiel al juego original</span>\r\n\r\n<a href=\"https://www.chocolate-doom.org/wiki/index.php/Downloads\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://www.chocolate-doom.org/wiki/index.php/Downloads</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Mientras que zdoom permite crear niveles de fantasía sin límites de colores en las texturas, algo que vi muy claro cuando creé mi nivel para el concurso de doom.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://zdoom.org/downloads\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://zdoom.org/downloads</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">JFDuke3D / eDuke32 (Duke Nukem 3D)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Duke Nukem 3D es un videojuego de disparos en primera persona en 3D, desarrollado y distribuido por 3D Realms en 1996. Es la continuación de dos videojuegos de plataformas anteriores, Duke Nukem y Duke Nukem II.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Qué decir de él, que venía en el pack de software de mi primer PC, el Pentium 120 MHz. Un juego irreverente, perfecto para un adolescente, y con un mundo que se rompía y se sentía más 3D que el Doom.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">JFDuke3d es más como Chocolate Doom (se ciñe al original con la opción polymer), y eDuke32 más como GZDoom (ofrece más cosas).</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows, Mac.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://jonof.id.au/jfduke3d/\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://jonof.id.au/jfduke3d/</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows, Mac, Linux.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://www.eduke32.com/\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://www.eduke32.com/</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Es necesario tener la versión de duke nukem 3d, como la shareware</span>\r\n\r\n<a href=\"https://archive.org/details/3D_Realms_Duke_Nukem_3D_Shareware\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://archive.org/details/3D_Realms_Duke_Nukem_3D_Shareware</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">JFShadow Warrior</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">descarga: </span><a href=\"https://www.jonof.id.au/jfsw/readme.html#install\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://www.jonof.id.au/jfsw/readme.html#install</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows, Mac, Linux (compilado).</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Otro de los juegos de motor Build, junto a Duke3D, Blood y Redneck Rampage.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Pero lo puedes hasta compilar para raspberry pi 3</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">$ git clone https://github.com/jonof/jfsw.git</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">$ cd jfsw</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">$ git submodule init</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">$ git submodule update</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">$ </span><span style=\"font-weight: 400;\">make</span><span style=\"font-weight: 400;\"> USE_OPENGL=USE_GLES2 USE_POLYMOST=</span><span style=\"font-weight: 400;\">1</span><span style=\"font-weight: 400;\"> CFLAGS=</span><span style=\"font-weight: 400;\">\"-march=native -DSDLAYER_USE_RENDERER\"</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Luego copias sw.rts, sw.grp, y ya.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Commander Genius (Commander Keen)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Commander Keen es una saga de videojuegos desarrollados por id Software al inicio de la década de 1990, que fue exitoso en replicar la acción de los juegos de la plataforma NES, Super Mario Bros., en MS-DOS. Son reconocidos por su innovador uso de gráficos EGA y su distribución a través del mecanismo de shareware, y porque fueron los primeros juegos diseñados por id Software (que luego desarrollaría las series exitosas de juegos Doom y Quake).</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">En su época no lo jugué (o no lo recuerdo) pero tan pronto como los he probado me ha parecido una saga brutal de juegos, muy divertida y que siempre tengo en mis máquinas de MS-DOS.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El port permite descargar automáticamente las versiones shareware, lo que pasa es que a veces es un poco inestable o en algunas máquinas tipo raspberry o Android es imposible leer los menús.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows, OSX, Linux, Android.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/gerstrong/Commander-Genius\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/gerstrong/Commander-Genius</span></a>\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">OpenLara (Tomb Raider)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Qué decir del famoso personaje Lara Croft, del que hay hasta películas (y se encarnó en nada menos que Angelina Jolie). Este juego salió en PS1, Windows, Saturn, … </span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Gracias a OpenLara se puede jugar en cualquier cosa, casi como Doom (3DS, GBA, hasta 32X quizás).</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Linux, Windows, OSX, Web.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/XProger/OpenLara\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/XProger/OpenLara</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Uqm (StartControl)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Star Control es un videojuego de acción y estrategia desarrollado por Toys for Bob y publicado por Accolade. Fue lanzado originalmente para MS-DOS y Amiga en 1990.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">La verdad, no lo jugué nunca ni me llama mucho la atención pero es curioso que tenga port.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<a href=\"https://sourceforge.net/projects/sc2/files/\"><span style=\"font-weight: 400;\">The Ur-Quan Masters - Browse Files at SourceForge.net</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">OpenJazz (jazz jackrabbit)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Jazz Jackrabbit es una serie de videojuegos con Jazz Jackrabbit como protagonista, una liebre antropomorfa verde, que lucha con su némesis Devan Shell, que es una tortuga, en una parodia de la fábula de La liebre y la tortuga.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Ese juego lo descubrí en un CD shareware de los clásicos de las revistas, no sé si un PCManía o un HomePC, y me recordó mucho al Sonic por lo rápido, desenfadado y gamberro.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: 3DS, Wii, Windows, Linux, OSX (brew install openjazz).</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/AlisterT/openjazz\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/AlisterT/openjazz</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">OpenC1 (Carmageddon)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Carmageddon fue ese juego de la época que jugar a un juego te llevaba a imitarlo, que todo el mundo iba a ponerse agresivo según la prensa.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">OpenC1 fue un proyecto de 1am Studios (programador Jeffrey Harris), que transfirió el Carmageddon original al motor de juegos XNA de Microsoft.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/jeff-1amstudios/OpenC1\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/jeff-1amstudios/OpenC1</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">No he conseguido hacerlo funcionar, ya que es de hace bastante años.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Dethrace (Carmageddon)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Dethrace es un intento de aprender cómo funciona entre bastidores el juego de conducción y caos Carmageddon de 1997 y reconstruirlo para que se ejecute de forma nativa en sistemas modernos. Está incompleto todavía.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/dethrace-labs/dethrace\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/dethrace-labs/dethrace</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Lo he probado y se siente un poco extraño todavía, sobretodo la cámara.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">D2L-XL (Descent)</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">D2X-XL es una versión mejorada y modernizada de los clásicos shooters 3D Descent 1 y Descent 2. Utiliza OpenGL y ofrece muchas mejoras con respecto a los juegos originales, como texturas, modelos, sonidos y música de alta resolución, efectos como humo, rayos y Glow, emparejamiento multijugador en línea y juegos a través de Internet, niveles más grandes y mejores y renderizado estereoscópico que incluye soporte para Oculus Rift.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows, Linux, OSX</span>\r\n\r\n<a href=\"https://www.descent2.de/d2x-frames.html\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://www.descent2.de/d2x-frames.html</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Viene precompilado, sólo necesitas los archivos del juego original, aunque a mí no me ha funcionado muy bien.</span>\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Abuse</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Abuse es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D desarrollado por Crack dot Com en 1995. Tiene un gameplay muy original, ya que se dispara con el mouse mientras se maneja con las flechas. Ahora lo mantiene Sam Hocevar en un intento de evitar que desaparezca de Internet.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/darealshinji/abuse-game/releases\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/darealshinji/abuse-game/releases</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Se puede compilar en Linux</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">$ sudo apt install libsdl1.2-dev</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">$ sudo apt install libsql-mixer1.2</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">$ ./configure</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">$ make</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Linux</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">OPENRTC2</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">RollerCoaster Tycoon 2 (RCT 2) es un videojuego de estrategia empresarial y construcción y gestión publicado el 15 de octubre de 2002.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">A mí siempre me gustó más Theme Park, nunca lo supe manejar bien este juego.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows, Linux, Web.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<a href=\"https://openrct2.org/downloads/releases/latest\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://openrct2.org/downloads/releases/latest</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">Neo Raw - Another World</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">No hay mucho que explicar de another world. El juego con gráficos vectoriales de Amiga, PC, Mac, que nos dejó impresionados. Another World fue muy innovador en el uso de efectos cinematográficos, tanto en tiempo real y en las escenas cortas, que le valió elogios al juego entre los críticos y el éxito comercial.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">El autor de este port no sólo hizo un post increíble explicando la genial implementación de another world, como una especie de máquina virtual que interpreta los datos. Sí, al estilo ScummVM.</span>\r\n\r\n<a href=\"https://fabiensanglard.net/anotherWorld_code_review/index.php\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://fabiensanglard.net/anotherWorld_code_review/index.php</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows, Linux, OSX</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/fabiensanglard/Another-World-Bytecode-Interpreter\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/fabiensanglard/Another-World-Bytecode-Interpreter</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">$ cmake .</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">$ make</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Necesita copiar los datos del juego en la misma carpeta y ejecutar:</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">$ ./raw</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">OpenNFS</span></h1>\r\n<a href=\"https://github.com/OpenNFS/OpenNFS\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/OpenNFS/OpenNFS</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">OpenNFS1</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Need for Speed, ése juego creado para 3DO que luego fue portado a PC. Need for Speed (NFS) es una franquicia de videojuegos de carreras y aventuras publicada por Electronic Arts y actualmente desarrollada por Criterion Games.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Al principio un juego muy arcade, pero bastante serio y con aires de Test Drive, luego sucumbió a la moda del tuning y las últimas versiones parece que volvieron a su cauce.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">OS: Windows</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/jeff-1amstudios/OpenNFS1\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/jeff-1amstudios/OpenNFS1</span></a>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">A mí no me ha funcionado este port.</span>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1><span style=\"font-weight: 400;\">OpenCiv1</span></h1>\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Sid Meier\'s Civilization o Civilization I es un videojuego de estrategia por turnos creado por Sid Meier y publicado por MicroProse en 1991 para las plataformas MS-DOS, Microsoft Windows, Apple Macintosh, Commodore Amiga, Atari ST y Super NES.</span>\r\n\r\n<span style=\"font-weight: 400;\">Se trata de la primera entrega de la serie Civilization. En 1992 fue galardonado con el premio Origins al mejor videojuego de estrategia del año.2</span>\r\n\r\n<a href=\"https://github.com/rajko-horvat/OpenCiv1\"><span style=\"font-weight: 400;\">https://github.com/rajko-horvat/OpenCiv1</span></a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n<h1>Dune II - The maker</h1>\r\n<a href=\"https://github.com/stefanhendriks/Dune-II---The-Maker\">https://github.com/stefanhendriks/Dune-II---The-Maker</a>\r\n<h1>OpenDune</h1>\r\n<a href=\"https://github.com/OpenDUNE/OpenDUNE\">https://github.com/OpenDUNE/OpenDUNE</a>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n&nbsp;','Ports de MS-DOS a sistemas modernos','','inherit','closed','closed','','3356-revision-v1','','','2024-01-29 19:16:44','2024-01-29 17:16:44','',3356,'https://msdos.club/?p=3362',0,'revision','',0),(3363,0,'2024-01-30 00:10:40','2024-01-29 22:10:40','<iframe title=\"Diecisiete ports de juegos DOS en plataformas modernas.\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https://www.youtube.com/embed/zyHWtrcuSFA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen></iframe>','','','publish','closed','closed','','78c64c1a0d315fdd66fd070f6f19f531','','','2024-01-30 00:10:40','2024-01-29 22:10:40','',0,'https://msdos.club/78c64c1a0d315fdd66fd070f6f19f531/',0,'oembed_cache','',0),(3364,10,'2024-01-31 17:59:36','2024-01-31 15:59:36','Las LAN partys en mi caso empezaron en mi casa, poniendo \"culo con culo\" mi PC y el de un amigo y utilizando un cable ethernet cruzado para conectar los PCs, bien cerquita porque el cable que teníamos era un latiguitlllo y lo de tener una grimpadora vendría muchos años después; En aquel entonces le dábamos al Colin McRae Rally y al Unreal Tournament sobretodo.\n\nCon el tiempo, llegaron los HUB y poder conectar los PCs de los tres colegas en el salón, uno de ellos un Packard Bell regalo de La Caixa con un monitor con los altavoces a los lados que lo hacía imposible de transportar en ningún carro, suerte que vivíamos cerca. El Unreal Torunament seguía siendo nuestro favorito, pero el Quake 3 Arena lo empezaba a pegar fuerte sobre todo porque ya teníamos internet con esa tarifa ondulante, la plana solo de 20:00 a 8:00, y empezábamos a jugar online de forma obsesiva.\n\nEn la nochevieja del 2000, 1 de enero de 2001, un colega y yo nos fuimos a un EasyInternet ubicado en Plaza Catalunya y aprovechamos la oferta de 8h/1€ por estación de trabajo, así que cada uno, cogió 2 ordenadores, uno cada uno para descargar a saco eMule y Napster y el otro para jugar online. Gastamos más dinero en la cafetera i en los CDs para volcar lo descargado que si hubiésemos salido de macrofiesta.\n\nMuchos años después, solo destacaré mis años trabajando en una empresa de audiovisuales en la que teníamos una showroom con una pantalla de 12 metros por 4 de alto, unos 10000watios de potencia solo en subwoofers y una red montada en toda la empresa sobre la que los mediodías se convertían en una locura de Counter Strike, los que les tocaba estar en el showroom gozaban en sobremanera, no se juega mejor que de esa forma.\n\n&nbsp;\n\nPor cierto, sigo siendo un patata en todos los FPS y en el Collin McRae Rally también, pero me lo pasaba pipa.','','','publish','closed','closed','','3364','','','2024-01-31 17:59:36','2024-01-31 15:59:36','',3341,'https://msdos.club/foro/reply/3364/',4,'reply','',0),(3366,1,'2024-01-31 21:12:09','2024-01-31 19:12:09','','3365_model_size_guide','','inherit','open','closed','','3365_model_size_guide','','','2024-01-31 21:12:09','2024-01-31 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Sanz.\r\n\r\nAlgunas cabeceras como Disco de 5/1 compatibles PC estaban orientadas a software de gestión para PC, otras estaban orientadas a los juegos de PC como Super Juegos PC o PC Game.\r\n\r\nTodas ellas con software \"de autor\", contratando a programadores y grafistas propios como Ángel García Delgado y Miguel A. Borreguero.\r\n\r\nMás adelante aprovecharían para vender recopilatorios de juegos shareware, abandonware o fotos eróticas recopiladas de Internet en folletos de quiosco acompañados de un CD-ROM.\r\n\r\nCarlos Fernández nos explica cómo era el trabajo en estas revistas desde dentro.\r\n\r\n¡Adelante programa!\r\n<h4><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Si te gusta nuestro contenido puedes apoyarnos en Paypal, Patreon y recomendando el podcast. ¡Gracias de antemano!</strong></span></h4>\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy69.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div><audio id=\"podcast\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; 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En el ámbito de los videojuegos habréis escuchado sus canciones en juegos como Los Sims y componiendo música para juegos  como <strong>Hide and Seek</strong> o <strong>Desolatium</strong>.</span>\n\nTambién hemos lanzado el guante a <strong>Eduardo de la Iglesia</strong>, <span style=\"font-weight: 400;\">una persona que ha estado metido en la composición musical en estudios emblemáticos españoles de los 90 y hasta ahora, componiendo música para juegos en <strong>Pyro Studios</strong>, para <strong>The Lord of Creatures</strong> el juego cancelado de <strong>Arvirago</strong>. También para juegos de <strong>Freedom Factory</strong>, para <strong>Gaelco</strong> cuando se metieron con los <strong>PC Fútbol</strong>, <strong>Digital Legends</strong>, <strong>Pendulo Studios</strong>, <strong>Out of the Blue</strong>… Vamos, una persona que no ha parado y que ha trabajado para multitud de estudios.</span>\n\nPor último contamos con la sabiduría de <strong>Alberto González \"McAlby\"</strong> que es<span style=\"font-weight: 400;\">, probablemente, el compositor de bandas sonoras de videojuegos español que más ha tenido que adaptar su trabajo  a diferentes sistemas. </span>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">Ha realizado música para juegos de microordenadores de 8 bits, para <strong>Nintendo</strong>, <strong>Super Nintendo</strong>, <strong>Master System</strong>, <strong>Playstation</strong>, <strong>Game Boy</strong>, <strong>Game Boy Color</strong>, <strong>Advance</strong>, <strong>DS</strong>… Bueno, seguro que me dejo algún sistema por el camino.</span>\n\nEn el programa hablarán de cómo crear una banda sonora, qué herramientas utilizan y cuales son las bandas sonoras que más les han gustado en el ámbito videojueguil.\n\n¡Adelante programa!\n<h4><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Si te gusta nuestro contenido puedes apoyarnos en Paypal, Patreon y recomendando el podcast. ¡Gracias de antemano!</strong></span></h4>\n&nbsp;\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy68.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\n\n<div><audio id=\"podcast\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" data-mce-type=\"bookmark\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source src=\"https://msdos.club/episodios/floppy68.mp3\" type=\"audio/mp3\" /><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" data-mce-type=\"bookmark\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span>\n</audio></div>\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\n<p align=\"left\">Agradecemos en este episodio a:</p>\n<p class=\"western\" align=\"left\"><strong>Eduardo de la Iglesia (aka Duba) </strong>(<span class=\"css-1qaijid r-bcqeeo r-qvutc0 r-poiln3\">@vaquedu</span>): Por participar en este programa y aportar sus conocimientos y opinión.</p>\n<p align=\"left\"><strong>Alberto J. González</strong> (@alberto_mcalby): Por participar en este programa y aportar sus conocimientos y opinión.</p>\n<p align=\"left\"><strong>Xabi San Martín</strong> (@laorejadevgogh): Por participar en este programa y aportar sus conocimientos y opinión.</p>\n<strong>Javier Sancho</strong> (@kalzakath1): Por grabar y editar esta entrevista.\n\n&nbsp;','Floppy 69 - Ediciones Mago, Manali, Lunel, etc... con Carlos Fernández','','inherit','closed','closed','','3314-autosave-v1','','','2024-02-05 10:15:21','2024-02-05 08:15:21','',3314,'https://msdos.club/?p=3404',0,'revision','',0),(3405,1,'2024-02-05 10:28:55','2024-02-05 08:28:55','','pcgame','','inherit','open','closed','','pcgame','','','2024-02-05 10:28:55','2024-02-05 08:28:55','',3403,'https://msdos.club/wp-content/uploads/pcgame.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(3406,1,'2024-02-05 10:32:15','2024-02-05 08:32:15','<h2><img class=\"aligncenter wp-image-3405\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/pcgame.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"732\" />Floppy 69 - Ediciones Mago, Manali, Lunel, etc... con Carlos Fernández.</h2>\r\nCarlos Fernández ha colaborado en infinidad de cabeceras de publicaciones de quioscos relacionadas con la informática.\r\n\r\nTodas estas cabeceras, además, fueron publicadas por diferentes editoriales, pero que tenían un punto en común, estaban fundadas y dirigidas por Manuel Giménez Sanz.\r\n\r\nAlgunas cabeceras como Disco de 5/1 compatibles PC estaban orientadas a software de gestión para PC, otras estaban orientadas a los juegos de PC como Super Juegos PC o PC Game.\r\n\r\nTodas ellas con software \"de autor\", contratando a programadores y grafistas propios como Ángel García Delgado y Miguel A. Borreguero.\r\n\r\nMás adelante aprovecharían para vender recopilatorios de juegos shareware, abandonware o fotos eróticas recopiladas de Internet en folletos de quiosco acompañados de un CD-ROM.\r\n\r\nCarlos Fernández nos explica cómo era el trabajo en estas revistas desde dentro.\r\n\r\n¡Adelante programa!\r\n<h4><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Si te gusta nuestro contenido puedes apoyarnos en Paypal, Patreon y recomendando el podcast. ¡Gracias de antemano!</strong></span></h4>\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy69.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div><audio id=\"podcast\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" data-mce-type=\"bookmark\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 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href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n<p align=\"left\">Agradecemos en este episodio a:</p>\r\n<p align=\"left\">Carlos Fernández por dejarse engañar para la entrevista.</p>\r\n<strong>Javier Sancho</strong> (@kalzakath1): Por grabar y editar esta entrevista.\r\n\r\n&nbsp;','Floppy 69 - Ediciones Mago, Manali, Lunel, etc... con Carlos Fernández','','inherit','closed','closed','','3403-revision-v1','','','2024-02-05 10:32:15','2024-02-05 08:32:15','',3403,'https://msdos.club/?p=3406',0,'revision','',0),(3408,1,'2024-02-11 20:06:04','2024-02-11 18:06:04','<h2><img class=\"aligncenter wp-image-3410\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/portada-floppy-70.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"419\" /></h2>\r\n<h2>Floppy 70 - Ángel García Delgado el programador español más prolífico.</h2>\r\nSi tenemos en cuenta el volumen de juegos que se comercializaron en España en los 80 y 90, contando también los juegos comercializados en revistas, podremos observar que una gran parte fueron programados por una persona que responde a las siglas AGD.\r\n\r\nAGD no es otro que <strong>Ángel García Delgado</strong>, el programador más prolífico español de videojuegos, y sí, puede que algunos de esos juegos no alcanzasen una calidad excesivamente alta, pero fueron juegos que obtuvieron réditos económicos comercializándose, no juegos amateur.\r\n\r\nHoy tenemos el placer de contar con <strong>AGD</strong> para que nos explique sus inicios en el mundo de la informática, la programación de videojuegos y... ¡Muchas cosas más!\r\n\r\nAdemás contamos con la augusta presencia de <strong>Jon Shepard</strong>, el capo de <strong>NESbuscando en la basura</strong> y <a href=\"https://retropixelpress.blogspot.com/\"><strong>Retro &amp; Pixel Press</strong></a>, gran amante de los gráficos en <strong>CGA</strong> y, probablemente, la persona que más ha abogado por hablar de los juegos de AGD en la época de PC.\r\n\r\n¡Adelante programa!\r\n<h4><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Si te gusta nuestro contenido puedes apoyarnos en Paypal, Patreon y recomendando el podcast. ¡Gracias de antemano!</strong></span></h4>\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy70.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div><audio id=\"podcast\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" 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(@El_Viejo_Jugon): Por editar esta entrevista y amar el CGA.</p>\r\n<strong>Javier Sancho</strong> (@kalzakath1): Por grabar esta entrevista.\r\n\r\n&nbsp;','Floppy 70 - Ángel García Delgado el programador español más prolífico','','publish','open','open','','floppy-70-agd','','','2024-02-11 20:29:20','2024-02-11 18:29:20','',0,'https://msdos.club/?p=3408',0,'post','',1),(3409,1,'2024-02-11 19:30:04','2024-02-11 17:30:04','','Floppy 70 - Hablamos con','','inherit','closed','closed','','3408-revision-v1','','','2024-02-11 19:30:04','2024-02-11 17:30:04','',3408,'https://msdos.club/?p=3409',0,'revision','',0),(3410,1,'2024-02-11 19:55:06','2024-02-11 17:55:06','','portada-floppy-70','','inherit','open','closed','','portada-floppy-70','','','2024-02-11 19:55:06','2024-02-11 17:55:06','',3408,'https://msdos.club/wp-content/uploads/portada-floppy-70.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(3411,1,'2024-02-11 19:57:27','2024-02-11 17:57:27','<h2><img class=\"aligncenter wp-image-3410\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/portada-floppy-70.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"419\" /></h2>\r\n<h2>Floppy 70 - Ángel García Delgado el programador español más prolífico.</h2>\r\nSi tenemos en cuenta el volumen de juegos que se comercializaron en España en los 80 y 90, contando también los juegos comercializados en revistas, podremos observar que una gran parte fueron programados por una persona que responde a las siglas AGD.\r\n\r\nAGD no es otro que <strong>Ángel García Delgado</strong>, el programador más prolífico español de videojuegos, y sí, puede que algunos de esos juegos no alcanzasen una calidad excesivamente alta, pero fueron juegos que obtuvieron réditos económicos comercializándose, no juegos amateur.\r\n\r\nHoy tenemos el placer de contar con <strong>AGD</strong> para que nos explique sus inicios en el mundo de la informática, la programación de videojuegos y... ¡Muchas cosas más!\r\n\r\nAdemás contamos con la augusta presencia de <strong>Jon Shepard</strong>, el capo de <strong>NESbuscando en la basura</strong> y <a href=\"https://retropixelpress.blogspot.com/\"><strong>Retro &amp; Pixel Press</strong></a>, gran amante de los gráficos en <strong>CGA</strong> y, probablemente, la persona que más ha abogado por hablar de los juegos de AGD en la época de PC.\r\n\r\n¡Adelante programa!\r\n<h4><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Si te gusta nuestro contenido puedes apoyarnos en Paypal, Patreon y recomendando el podcast. ¡Gracias de antemano!</strong></span></h4>\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy70.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div><audio id=\"podcast\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" 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href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n<p align=\"left\">Agradecemos en este episodio a:</p>\r\n<p align=\"left\"><strong>AGD</strong> por dejarse engañar para la entrevista.</p>\r\n<p align=\"left\"><strong>Jon Shepard</strong> (@El_Viejo_Jugon): Por editar esta entrevista y amar el CGA.</p>\r\n<strong>Javier Sancho</strong> (@kalzakath1): Por grabar esta entrevista.\r\n\r\n&nbsp;','Floppy 70 - Hablamos con','','inherit','closed','closed','','3408-revision-v1','','','2024-02-11 19:57:27','2024-02-11 17:57:27','',3408,'https://msdos.club/?p=3411',0,'revision','',0),(3412,1,'2024-02-11 20:06:24','2024-02-11 18:06:24','<h2><img class=\"aligncenter wp-image-3410\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/portada-floppy-70.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"419\" /></h2>\r\n<h2>Floppy 70 - Ángel García Delgado el programador español más prolífico.</h2>\r\nSi tenemos en cuenta el volumen de juegos que se comercializaron en España en los 80 y 90, contando también los juegos comercializados en revistas, podremos observar que una gran parte fueron programados por una persona que responde a las siglas AGD.\r\n\r\nAGD no es otro que <strong>Ángel García Delgado</strong>, el programador más prolífico español de videojuegos, y sí, puede que algunos de esos juegos no alcanzasen una calidad excesivamente alta, pero fueron juegos que obtuvieron réditos económicos comercializándose, no juegos amateur.\r\n\r\nHoy tenemos el placer de contar con <strong>AGD</strong> para que nos explique sus inicios en el mundo de la informática, la programación de videojuegos y... ¡Muchas cosas más!\r\n\r\nAdemás contamos con la augusta presencia de <strong>Jon Shepard</strong>, el capo de <strong>NESbuscando en la basura</strong> y <a 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href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n<p align=\"left\">Agradecemos en este episodio a:</p>\r\n<p align=\"left\"><strong>AGD</strong> por dejarse engañar para la entrevista.</p>\r\n<p align=\"left\"><strong>Jon Shepard</strong> (@El_Viejo_Jugon): Por editar esta entrevista y amar el CGA.</p>\r\n<strong>Javier Sancho</strong> (@kalzakath1): Por grabar esta entrevista.\r\n\r\n&nbsp;','Floppy 70 - Ángel García Delgado el programador español más prolífico','','inherit','closed','closed','','3408-revision-v1','','','2024-02-11 20:06:24','2024-02-11 18:06:24','',3408,'https://msdos.club/?p=3412',0,'revision','',0),(3414,1,'2024-02-17 19:22:41','2024-02-17 17:22:41','<img class=\"aligncenter wp-image-3417\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/romero.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"355\" />\r\n\r\nDespués de mucho tiempo (demasiado, pedimos disculpas), tenemos listo el fallo para los premios a los modders que crearon nuevos niveles para Doom.\r\n\r\nEn total tuvimos la suerte de contar con 7 participantes los cuales subieron su obra a nuestro foro.\r\n\r\nLos niveles son jugables desde el mismo Doom o Doom2 (eso depende la base escogida por los creadores).\r\n\r\nUno de los creadores, pagb666, creó los niveles no directamente accesibles desde Doom y ha quedado fuera de concurso por ello, pero podéis jugarlos directamente abriendo su WAD en Slade.\r\n\r\nTodos los niveles los podéis encontrar aquí:\r\n<ul>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/uploads/shareware/concurso/azazel.WAD\">Azazel</a></li>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/uploads/shareware/concurso/sky.zip\">David Skywalker</a></li>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/uploads/shareware/concurso/curro.WAD\">Curro</a></li>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/uploads/shareware/concurso/DOOM_WAD_MERAKI.rar\">Meraki</a></li>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/uploads/shareware/concurso/dennischannels.zip\">Dani Canales</a></li>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/uploads/shareware/concurso/jordi.zip\">Jordi</a></li>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/uploads/shareware/concurso/pagb666.zip\">pagb666</a></li>\r\n</ul>\r\nPara abrir los juegos desde vuestra copia de Doom2, tenéis que ir a vuestro directorio de Doom2 y escribir:\r\n\r\n<strong>DOOM2.EXE -file FICHERO.WAD -warp 1 -skill 3</strong>\r\n\r\n* warp: Número de nivel a iniciar (normalmente 1).\r\n* skill: Nivel de dificultad (de 1 a 5).\r\n\r\nAgradecemos a todos ellos su esfuerzo, pero como solamente puede haber un ganador, adjuntamos las puntuaciones de los niveles:\r\n\r\n<a href=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/puntuacion_concurso_doom.jpg\"><img class=\"aligncenter wp-image-3416\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/puntuacion_concurso_doom.jpg\" alt=\"\" width=\"501\" height=\"249\" /></a>\r\n\r\nEl ganador pues ha sido <strong>Azazel</strong>, el cual recibirá un ejemplar del libro de John Romero: <strong>Doom Guy, Life in First Person</strong>.\r\n\r\nLos otros 5 participantes recibirán un detalle del MS-DOS CLUB por haber participado.\r\n\r\n¡Contactad con nosotros para tener vuestros datos personales y haceros llegar los premios!','Premios al concurso de creación de niveles de Doom','','publish','open','open','','premios-al-concurso-de-creacion-de-niveles-de-doom','','','2024-02-17 19:22:41','2024-02-17 17:22:41','',0,'https://msdos.club/?p=3414',0,'post','',0),(3415,1,'2024-02-13 20:21:01','2024-02-13 18:21:01','Después de mucho tiempo (demasiado, pedimos disculpas), tenemos listo el fallo para los premios a los modders que crearon nuevos niveles para Doom.\r\n\r\nEn total tuvimos la suerte de contar con 7 participantes los cuales subieron su obra a nuestro foro.\r\n\r\nLos niveles son jugables desde el mismo Doom o Doom2 (depende la base escogida por los creadores).\r\n\r\n&nbsp;','Premios al 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tenemos listo el fallo para los premios a los modders que crearon nuevos niveles para Doom.\r\n\r\nEn total tuvimos la suerte de contar con 7 participantes los cuales subieron su obra a nuestro foro.\r\n\r\nLos niveles son jugables desde el mismo Doom o Doom2 (eso depende la base escogida por los creadores).\r\n\r\nUno de los creadores, pagb666, creó los niveles no directamente accesibles desde Doom y ha quedado fuera de concurso por ello, pero podéis jugarlos directamente abriendo su WAD en Slade.\r\n\r\nTodos los niveles los podéis encontrar aquí:\r\n<ul>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/uploads/shareware/concurso/azazel.WAD\">Azazel</a></li>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/uploads/shareware/concurso/sky.zip\">David Skywalker</a></li>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/uploads/shareware/concurso/curro.WAD\">Curro</a></li>\r\n 	<li><a href=\"https://msdos.club/uploads/shareware/concurso/DOOM_WAD_MERAKI.rar\">Meraki</a></li>\r\n 	<li><a 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<strong>Azazel</strong>, el cual recibirá un ejemplar del libro de John Romero: <strong>Doom Guy, Life in First Person</strong>.\r\n\r\nLos otros 5 participantes recibirán un detalle del MS-DOS CLUB por haber participado.\r\n\r\n¡Contactad con nosotros para tener vuestros datos personales y haceros llegar los premios!','Premios al concurso de creación de niveles de Doom','','inherit','closed','closed','','3414-revision-v1','','','2024-02-17 19:22:41','2024-02-17 17:22:41','',3414,'https://msdos.club/?p=3418',0,'revision','',0),(3419,1,'2024-02-18 12:34:08','2024-02-18 10:34:08','Ya tenéis emitido el fallo del concurso.\n\nPoneos en contacto conmigo por el grupo de Telegram o al mail que tenéis en la sección contacto de la web.\n\n¡Enhorabuena a todos!\n\n<img src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/puntuacion_concurso_doom.jpg\" alt=\"\" />\n\nhttps://msdos.club/premios-al-concurso-de-creacion-de-niveles-de-doom/\n\n&nbsp;','','','publish','closed','closed','','3419','','','2024-02-18 12:34:08','2024-02-18 10:34:08','',3136,'https://msdos.club/foro/reply/3419/',15,'reply','',0),(3421,1,'2024-02-18 12:52:39','2024-02-18 10:52:39','','Order &ndash; febrero 18, 2024 @ 12:52 PM','','wc-completed','closed','closed','','order-febrero-18-2024-1254-pm','','','2024-02-18 16:36:46','2024-02-18 14:36:46','',0,'https://msdos.club/?post_type=shop_order&#038;p=3421',0,'shop_order','',7),(3422,1,'2024-02-18 13:12:42','2024-02-18 11:12:42','','Order &ndash; febrero 18, 2024 @ 01:12 PM','','wc-cancelled','closed','closed','','pedido','','','2024-02-19 18:34:23','2024-02-19 16:34:23','',0,'https://msdos.club/?post_type=shop_order&#038;p=3422',0,'shop_order','',6),(3424,1,'2024-02-18 15:30:00','2024-02-18 13:30:00','','Order &ndash; febrero 18, 2024 @ 03:30 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editar esta entrevista.\r\n\r\n&nbsp;','Floppy 71 - Las ferias retro con Alejandro Valdezate','','publish','open','open','','floppy-71-las-ferias-retro-con-alejandro-valdezate','','','2024-02-27 20:33:01','2024-02-27 18:33:01','',0,'https://msdos.club/?p=3430',0,'post','',0),(3431,1,'2024-02-27 20:22:10','2024-02-27 18:22:10','<h2><img class=\"aligncenter wp-image-3410\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/portada-floppy-70.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"419\" /></h2>\r\n<h2>Floppy 71 - Las ferias retro con Alejandro Valdezate.</h2>\r\nEn este programa hablamos con el gran Alejandro Valdezate con el cual hablamos de retro, de ferias retro y os hacemos partícipes de una <strong>EXCLUSIVA MUNDIAL</strong>.\r\n\r\n¡Dadle al play y disfrutad!\r\n\r\n¡Adelante programa!\r\n<h4><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Si te gusta nuestro contenido puedes apoyarnos en Paypal, Patreon y recomendando el podcast. ¡Gracias de antemano!</strong></span></h4>\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy71.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div><audio id=\"podcast\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; 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align=\"left\"><strong>Alejandro Valdezate</strong> (@valdezate): Por hablarnos de temas interesantísimos siempre.</p>\r\n<strong>Javier Sancho</strong> (@kalzakath1): Por grabar y editar esta entrevista.\r\n\r\n&nbsp;','Floppy 71 - Las ferias retro con Alejandro Valdezate','','inherit','closed','closed','','3430-revision-v1','','','2024-02-27 20:22:10','2024-02-27 18:22:10','',3430,'https://msdos.club/?p=3431',0,'revision','',0),(3432,1,'2024-02-27 20:29:57','2024-02-27 18:29:57','','portada-floppy-71','','inherit','open','closed','','portada-floppy-71','','','2024-02-27 20:29:57','2024-02-27 18:29:57','',3430,'https://msdos.club/wp-content/uploads/portada-floppy-71.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(3433,1,'2024-02-27 20:33:01','2024-02-27 18:33:01','<h2><img class=\"aligncenter wp-image-3432\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/portada-floppy-71.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"419\" /></h2>\r\n<h2>Floppy 71 - Las ferias retro con Alejandro Valdezate.</h2>\r\nEn este programa hablamos con el gran Alejandro Valdezate con el cual hablamos de retro, de ferias retro y os hacemos partícipes de una <strong>EXCLUSIVA MUNDIAL</strong>.\r\n\r\n¡Dadle al play y disfrutad!\r\n\r\n¡Adelante programa!\r\n<h4><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Si te gusta nuestro contenido puedes apoyarnos en Paypal, Patreon y recomendando el podcast. ¡Gracias de antemano!</strong></span></h4>\r\n&nbsp;\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/floppy71.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div><audio id=\"podcast\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: 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src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/VOL44.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"500\" /></h3>\r\n<h3>MS-DOS CLUB – Vol 44 - Adiós a Micromania con Nexus 7 y RM30.</h3>\r\n</div>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>El listado del disquete VOL 44 es:</strong></p>\r\n\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Presentación: <span style=\"color: #800000;\">00:02:00</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Autoexec.bat: <span style=\"color: #800000;\">00:10:49</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Noticias: <span style=\"color: #800000;\">00:12:13</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Adiós a Micromania: <span style=\"color: #800000;\">00:48:19</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Premios concurso niveles DOOM: <span style=\"color: #800000;\">01:34:37</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Publicidad: <span style=\"color: #800000;\">01:37:44</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>El debate: <span style=\"color: #800000;\">01:55:38</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Ese loco hardware: <span style=\"color: #800000;\">02:26:26</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>La review - El libro de Cinco Duros podcast Vol.1: <span style=\"color: #800000;\">02:51:34</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Readme.txt: <span style=\"color: #800000;\">03:25:22</span></strong></li>\r\n</ul>\r\n<strong>Este podcast está patrocinado por ACTSL, puedes visitar su sitio en <a href=\"http://actsl.com/\">actsl.com</a>.</strong>\r\n\r\nEn este programa contamos con invitados de lujo, no solo tendremos a <strong>Rafa Rueda</strong>, el mítico redactor de <strong>Micromania</strong> que comenzó escribiendo la sección <strong>Yo, Nexus 7</strong>, si no que tendremos a los dos componentes de <strong>Retromanía 30</strong>, <strong>Andreu</strong> y <strong>Jesús</strong>.\r\n\r\nCon esta plantilla, más los dos habituales Antonio Lozano y Javier Sancho nos embarcaremos en el análisis exhaustivo de las <strong>noticias de radiante actualidad</strong> que ningún medio serio tendría en cuenta. Entre ellas hablamos de:\r\n<ul>\r\n 	<li>La aventura gráfica española <a href=\"https://elhalconnegro.com/\"><strong>Las aventuras del halcón negro</strong></a> ya está disponible en Steam.</li>\r\n 	<li><a href=\"https://www.flynnsarcades.com/8-colors-star-guardians/\">8 bit star guardians +</a> ya tiene versión de Nintendo Switch de la mano de Flynn\'s Arcade.</li>\r\n 	<li>Está a punto de salir la Atari 400 mini.</li>\r\n 	<li>Hay unas nuevas tarjetas CGA disponibles en Aliexpress.</li>\r\n 	<li>Ofertas de trabajo a tu alcance (conocimientos de MS-DOS y Windows 3.11).</li>\r\n 	<li>¡El vengador musical!</li>\r\n</ul>\r\nDespués nos despediremos de la revista <strong>Micromania</strong> que nos lleva acompañando innumerables años y que, tristemente, ha dejado de publicarse.\r\n\r\nDaremos el fallo de los <strong>premios de creación de niveles de Doom</strong> y pasaremos a <strong>publicidad</strong> donde recordaremos el programa de televisión de <strong>Carmen Sandiego</strong> y brindaremos homenaje al fallecido <strong>Carl Weathers</strong>.\r\n\r\nSeguiremos con el <strong>debate</strong> propuesto por Logaran el programa pasado \"<strong>¿Pueden emocionar los videojuegos tanto o más que los otros artes como el cine o la literatura?</strong>\".\r\n\r\nPasaremos a la sección de <strong>Ese loco hardware</strong> con <strong>Martin Gamero</strong> que nos hablará de las <strong>APIs de programación gráfica</strong>.\r\n\r\nDiego Vargas se pasa a hacernos una review de su inminente libro, <a href=\"https://dolmeneditorial.com/tienda/cinco-duros-la-historia-del-videojuego-en-espana-para-todos-vol-1/\">Cinco Duros: La historia del videojuego en España para todos Vol. 1</a>, publicado por Dolmen.\r\n\r\nAcabaremos el programa con el <strong>readme.txt</strong> de este mes.\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb44.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"podcast\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\" data-mce-fragment=\"1\">\r\n<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><source src=\"https://msdos.club/episodios/dosclb44.mp3\" type=\"audio/mp3\" /><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_end\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>\r\nYour browser does not support HTML5 video.<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span>\r\n</audio></div>\r\n</div>\r\n<div class=\"infopodcast\">\r\n\r\nEscuchar en: <b><a href=\"https://podcasts.apple.com/us/podcast/ms-dos-club/id1505791079\">iTunes</a> | <a href=\"https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html\">iVoox</a> | <a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n</div>\r\n<strong>Agradecemos en este episodio a:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Sonia Chaves</strong> (@DubbingSonia) por su voz para las cortinillas.\r\n<ul>\r\n 	<li>Canal de Sonia en Ivoox: <a href=\"https://www.ivoox.com/escuchar-orbita-arrakis_nq_463989_1.html\">Órbita Arrakis.</a></li>\r\n 	<li>Web de Sonia: <a href=\"http://soniachaves.es\">soniachaves.es</a>.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Xabi San Martín</strong> (@laorejadevgogh): Por la sintonía \"Tino\'s Theme\" del programa.</li>\r\n 	<li>\r\n<div class=\"css-175oi2r\">\r\n<div class=\"css-1rynq56 r-dnmrzs r-1udh08x r-3s2u2q r-bcqeeo r-qvutc0 r-37j5jr r-a023e6 r-rjixqe r-16dba41 r-18u37iz r-1wvb978\" dir=\"ltr\"><span class=\"css-1qaijid r-bcqeeo r-qvutc0 r-poiln3\"><strong>Christian Jacobsen</strong> (@ch_jacobsen): Por el cover metalero de Tino\'s Theme.</span></div>\r\n</div></li>\r\n 	<li><strong>Dani Nevado</strong> (<span class=\"css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0\">@DanySnowyman</span>): Por el logo del programa.</li>\r\n 	<li><strong>Javier Sancho</strong> (@kalzakath1): Por su dedicación y participación y editar esto.</li>\r\n 	<li><strong>Antonio Lozano</strong> (alias Logaran): Por ser el ayatolá de la emulación y un tío cojonudo.</li>\r\n 	<li><b>Rafa Rueda</b>(@NeoZeiss): Por compartir sus vivencias.</li>\r\n 	<li><strong>Jesús y Andreu</strong> (@rm30podcast): Por ser unos invitados cojonudos.</li>\r\n 	<li><strong>Martin Gamero</strong> (@3dfxlegacy) por traernos su sapiencia sobre hardware.\r\n<ul>\r\n 	<li>Podéis ver los libros de Martin en su web: <a href=\"http://kentinelstudios.com\"><span class=\"css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0\">kentinelstudios.com</span></a></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Diego Vargas</strong> (@dvargaspardo): Por pasarse a hablar de su nuevo libro.</li>\r\n 	<li><strong>A los productores de este podcast en Patreon:  </strong><span style=\"font-weight: 400;\">Alfonso, Cocorotta, MrZapato_hdfg10, iXuacu, Jorge SCO y Marcelo García.</span></li>\r\n 	<li>Al resto de Patreons que nos echan una mano para que esto no nos cueste dinero y a la gente que nos escucháis y apoyáis recomendando el programa y comentando.</li>\r\n</ul>','MS-DOS CLUB – Vol 44 - Adiós a Micromania con Nexus 7 y RM30.','','publish','open','open','','ms-dos-club-vol-44-adios-a-micromania-con-nexus-7-y-rm30','','','2024-03-06 20:43:04','2024-03-06 18:43:04','',0,'https://msdos.club/?p=3435',0,'post','',2),(3436,1,'2024-03-03 14:41:46','2024-03-03 12:41:46','<div id=\"lineaTiempo\">\r\n<h3><img class=\"aligncenter wp-image-3333\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/VOL43.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"500\" /></h3>\r\n<h3>MS-DOS CLUB – Vol 44 - Adiós a Micromania con Nexus 7 y RM30.</h3>\r\n</div>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>El listado del disquete VOL 44 es:</strong></p>\r\n\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Presentación: <span style=\"color: #800000;\">00:03:15</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Autoexec.bat: <span style=\"color: #800000;\">00:07:08</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Review: </strong>\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Documental FPS: First Person Shooter</strong> <span style=\"color: #800000;\"><strong>00:08:30</strong></span></li>\r\n 	<li><strong>Libro: WestWood y la saga Command and Conquer</strong> <strong><span style=\"color: #800000;\">00:49:26</span></strong></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Juegos m</strong><strong>ás allá del DOS- Diablo: <span style=\"color: #800000;\">01:07:20</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Publicidad: <span style=\"color: #800000;\">01:35:32</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>El debate: <span style=\"color: #800000;\">01:44:58</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Compras navideñas: <span style=\"color: #800000;\">01:54:09</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Readme.txt: <span style=\"color: #800000;\">03:39:15</span></strong></li>\r\n</ul>\r\n<strong>Este podcast está patrocinado por ACTSL, puedes visitar su sitio en <a href=\"http://actsl.com/\">actsl.com</a>.</strong>\r\n\r\nEn este programa contamos con invitados de lujo, no solo tendremos a <strong>Rafa Rueda</strong>, el mítico redactor de <strong>Micromania</strong> que comenzó escribiendo la sección <strong>Yo, Nexus 7</strong>, si no que tendremos a los dos componentes de <strong>Retromanía 30</strong>, <strong>Andreu</strong> y <strong>Jesús</strong>.\r\n\r\nCon esta plantilla, más los dos habituales Antonio Lozano y Javier Sancho nos embarcaremos en el análisis exhaustivo de las <strong>noticias de radiante actualidad</strong> que ningún medio serio tendría en cuenta.\r\n\r\nDespués nos despediremos de la revista <strong>Micromania</strong> que nos lleva acompañando innumerables años y que, tristemente, ha dejado de publicarse.\r\n\r\nDaremos el fallo de los <strong>premios de creación de niveles de Doom</strong> y pasaremos a <strong>publicidad</strong> donde recordaremos el programa de televisión de <strong>Carmen Sandiego</strong> y brindaremos homenaje al fallecido <strong>Carl Weathers</strong>.\r\n\r\nSeguiremos con el <strong>debate</strong> propuesto por Logaran el programa pasado \"<strong>¿Pueden emocionar los videojuegos tanto o más que los otros artes como el cine o la literatura?</strong>\".\r\n\r\nPasaremos a la sección de <strong>Ese loco hardware</strong> con <strong>Martin Gamero</strong> que nos hablará de las <strong>APIs de programación gráfica</strong>.\r\n\r\nAcabaremos el programa con el <strong>readme.txt</strong> de este mes.\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb44.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"podcast\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\" data-mce-fragment=\"1\">\r\n<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">﻿</span><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" 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<a href=\"https://open.spotify.com/show/5ienMSlwoGCNXygubbHzdT\">Spotify</a> | <a href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n</div>\r\n<strong>Agradecemos en este episodio a:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Sonia Chaves</strong> (@DubbingSonia) por su voz para las cortinillas.\r\n<ul>\r\n 	<li>Canal de Sonia en Ivoox: <a href=\"https://www.ivoox.com/escuchar-orbita-arrakis_nq_463989_1.html\">Órbita Arrakis.</a></li>\r\n 	<li>Web de Sonia: <a href=\"http://soniachaves.es\">soniachaves.es</a>.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Xabi San Martín</strong> (@laorejadevgogh): Por la sintonía \"Tino\'s Theme\" del programa.</li>\r\n 	<li><strong>Dani Nevado</strong> (<span class=\"css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0\">@DanySnowyman</span>): Por el logo del programa.</li>\r\n 	<li><strong>Javier Sancho</strong> (@kalzakath1): Por su dedicación y participación y editar esto.</li>\r\n 	<li><strong>Antonio Lozano</strong> (alias Logaran): Por ser el ayatolá de la emulación y un tío cojonudo.</li>\r\n 	<li><strong>Laertes</strong> (@IDK59662242): Por hacer las compras navideñas gastando estrictamente lo necesario.</li>\r\n 	<li><strong>Martin Gamero</strong> (@3dfxlegacy) por traernos su sapiencia sobre hardware.\r\n<ul>\r\n 	<li>Podéis ver los libros de Martin en su web: <a href=\"http://kentinelstudios.com\"><span class=\"css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0\">kentinelstudios.com</span></a></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>A los productores de este podcast en Patreon:  </strong><span style=\"font-weight: 400;\">Alfonso, MrZapato_hdfg10, iXuacu, Jorge SCO y Marcelo García.</span></li>\r\n 	<li>Al resto de Patreons que nos echan una mano para que esto no nos cueste dinero y a la gente que nos escucháis y apoyáis recomendando el programa y comentando.</li>\r\n</ul>','MS-DOS CLUB – Vol 44 - Adiós a Micromania con Nexus 7 y RM30.','','inherit','closed','closed','','3435-revision-v1','','','2024-03-03 14:41:46','2024-03-03 12:41:46','',3435,'https://msdos.club/?p=3436',0,'revision','',0),(3437,1,'2024-03-06 20:34:22','2024-03-06 18:34:22','','VOL44','','inherit','open','closed','','vol44','','','2024-03-06 20:34:22','2024-03-06 18:34:22','',3435,'https://msdos.club/wp-content/uploads/VOL44.jpg',0,'attachment','image/jpeg',0),(3438,1,'2024-03-06 20:36:22','2024-03-06 18:36:22','<div id=\"lineaTiempo\">\r\n<h3><img class=\"aligncenter wp-image-3437\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/VOL44.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"500\" /></h3>\r\n<h3>MS-DOS CLUB – Vol 44 - Adiós a Micromania con Nexus 7 y RM30.</h3>\r\n</div>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>El listado del disquete VOL 44 es:</strong></p>\r\n\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Presentación: <span style=\"color: #800000;\">00:02:00</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Autoexec.bat: <span style=\"color: #800000;\">00:10:49</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Noticias: <span style=\"color: #800000;\">00:12:13</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Adiós a Micromania: <span style=\"color: #800000;\">00:48:19</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Premios concurso niveles DOOM: <span style=\"color: #800000;\">01:34:37</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Publicidad: <span style=\"color: #800000;\">01:37:44</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>El debate: <span style=\"color: #800000;\">01:55:38</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Ese loco hardware: <span style=\"color: #800000;\">02:26:26</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>La review - El libro de Cinco Duros podcast Vol.1: <span style=\"color: #800000;\">02:51:34</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Readme.txt: <span style=\"color: #800000;\">03:25:22</span></strong></li>\r\n</ul>\r\n<strong>Este podcast está patrocinado por ACTSL, puedes visitar su sitio en <a href=\"http://actsl.com/\">actsl.com</a>.</strong>\r\n\r\nEn este programa contamos con invitados de lujo, no solo tendremos a <strong>Rafa Rueda</strong>, el mítico redactor de <strong>Micromania</strong> que comenzó escribiendo la sección <strong>Yo, Nexus 7</strong>, si no que tendremos a los dos componentes de <strong>Retromanía 30</strong>, <strong>Andreu</strong> y <strong>Jesús</strong>.\r\n\r\nCon esta plantilla, más los dos habituales Antonio Lozano y Javier Sancho nos embarcaremos en el análisis exhaustivo de las <strong>noticias de radiante actualidad</strong> que ningún medio serio tendría en cuenta. Entre ellas hablamos de:\r\n<ul>\r\n 	<li>La aventura gráfica española <a href=\"https://elhalconnegro.com/\"><strong>Las aventuras del halcón negro</strong></a> ya está disponible en Steam.</li>\r\n 	<li><a href=\"https://www.flynnsarcades.com/8-colors-star-guardians/\">8 bit star guardians +</a> ya tiene versión de Nintendo Switch de la mano de Flynn\'s Arcade.</li>\r\n 	<li>Está a punto de salir la Atari 400 mini.</li>\r\n 	<li>Hay unas nuevas tarjetas CGA disponibles en Aliexpress.</li>\r\n 	<li>Ofertas de trabajo a tu alcance (conocimientos de MS-DOS y Windows 3.11).</li>\r\n 	<li>¡El vengador musical!</li>\r\n</ul>\r\nDespués nos despediremos de la revista <strong>Micromania</strong> que nos lleva acompañando innumerables años y que, tristemente, ha dejado de publicarse.\r\n\r\nDaremos el fallo de los <strong>premios de creación de niveles de Doom</strong> y pasaremos a <strong>publicidad</strong> donde recordaremos el programa de televisión de <strong>Carmen Sandiego</strong> y brindaremos homenaje al fallecido <strong>Carl Weathers</strong>.\r\n\r\nSeguiremos con el <strong>debate</strong> propuesto por Logaran el programa pasado \"<strong>¿Pueden emocionar los videojuegos tanto o más que los otros artes como el cine o la literatura?</strong>\".\r\n\r\nPasaremos a la sección de <strong>Ese loco hardware</strong> con <strong>Martin Gamero</strong> que nos hablará de las <strong>APIs de programación gráfica</strong>.\r\n\r\nDiego Vargas se pasa a hacernos una review de su inminente libro, <a href=\"https://dolmeneditorial.com/tienda/cinco-duros-la-historia-del-videojuego-en-espana-para-todos-vol-1/\">Cinco Duros: La historia del videojuego en España para todos Vol. 1</a>, publicado por Dolmen.\r\n\r\nAcabaremos el programa con el <strong>readme.txt</strong> de este mes.\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.</strong></span></a></p>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://msdos.club/episodios/dosclb44.mp3\">Descargar el episodio</a></p>\r\n\r\n<div>\r\n<div id=\"powerpress_player_5456\" class=\"powerpress_player\"><!-- [if lt IE 9]><script>document.createElement(\'audio\');</script><![endif]-->\r\n<audio id=\"podcast\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\" data-mce-fragment=\"1\">\r\n<span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; 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Entre ellas hablamos de:\n<ul>\n 	<li>La aventura gráfica española <a href=\"https://elhalconnegro.com/\"><strong>Las aventuras del halcón negro</strong></a> ya está disponible en Steam.</li>\n 	<li><a href=\"https://www.flynnsarcades.com/8-colors-star-guardians/\">8 bit star guardians +</a> ya tiene versión de Nintendo Switch de la mano de Flynn\'s Arcade.</li>\n 	<li>Está a punto de salir la Atari 400 mini.</li>\n 	<li>Hay unas nuevas tarjetas CGA disponibles en Aliexpress.</li>\n 	<li>Ofertas de trabajo a tu alcance (conocimientos de MS-DOS y Windows 3.11).</li>\n 	<li>¡El vengador musical!</li>\n</ul>\nDespués nos despediremos de la revista <strong>Micromania</strong> que nos lleva acompañando innumerables años y que, tristemente, ha dejado de publicarse.\n\nDaremos el fallo de los <strong>premios de creación de niveles de Doom</strong> y pasaremos a <strong>publicidad</strong> donde recordaremos el programa de televisión de <strong>Carmen Sandiego</strong> y brindaremos homenaje al fallecido <strong>Carl Weathers</strong>.\n\nSeguiremos con el <strong>debate</strong> propuesto por Logaran el programa pasado \"<strong>¿Pueden emocionar los videojuegos tanto o más que los otros artes como el cine o la literatura?</strong>\".\n\nPasaremos a la sección de <strong>Ese loco hardware</strong> con <strong>Martin Gamero</strong> que nos hablará de las <strong>APIs de programación gráfica</strong>.\n\nDiego Vargas se pasa a hacernos una review de su inminente libro, <a href=\"https://dolmeneditorial.com/tienda/cinco-duros-la-historia-del-videojuego-en-espana-para-todos-vol-1/\">Cinco Duros: La historia del videojuego en España para todos Vol. 1</a>, publicado por Dolmen.\n\nAcabaremos el programa con el <strong>readme.txt</strong> de este mes.\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>Ayúdanos a mantener MS-DOS 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href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\n\n</div>\n<strong>Agradecemos en este episodio a:</strong>\n<ul>\n 	<li><strong>Sonia Chaves</strong> (@DubbingSonia) por su voz para las cortinillas.\n<ul>\n 	<li>Canal de Sonia en Ivoox: <a href=\"https://www.ivoox.com/escuchar-orbita-arrakis_nq_463989_1.html\">Órbita Arrakis.</a></li>\n 	<li>Web de Sonia: <a href=\"http://soniachaves.es\">soniachaves.es</a>.</li>\n</ul>\n</li>\n 	<li><strong>Xabi San Martín</strong> (@laorejadevgogh): Por la sintonía \"Tino\'s Theme\" del programa.</li>\n 	<li>\n<div class=\"css-175oi2r\">\n<div class=\"css-1rynq56 r-dnmrzs r-1udh08x r-3s2u2q r-bcqeeo r-qvutc0 r-37j5jr r-a023e6 r-rjixqe r-16dba41 r-18u37iz r-1wvb978\" dir=\"ltr\"><span class=\"css-1qaijid r-bcqeeo r-qvutc0 r-poiln3\"><strong>Christian Jacobsen</strong> (@ch_jacobsen): Por el cover metalero de Tino\'s Theme.</span></div>\n</div></li>\n 	<li><strong>Dani Nevado</strong> (<span class=\"css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0\">@DanySnowyman</span>): Por el logo del programa.</li>\n 	<li><strong>Javier Sancho</strong> (@kalzakath1): Por su dedicación y participación y editar esto.</li>\n 	<li><strong>Antonio Lozano</strong> (alias Logaran): Por ser el ayatolá de la emulación y un tío cojonudo.</li>\n 	<li><b>Rafa Rueda</b>(@NeoZeiss): Por compartir sus vivencias.</li>\n 	<li>Jesús y Andreu (@rm30podcast): Por ser unos invitados cojonudos</li>\n 	<li><strong>Martin Gamero</strong> (@3dfxlegacy) por traernos su sapiencia sobre hardware.\n<ul>\n 	<li>Podéis ver los libros de Martin en su web: <a href=\"http://kentinelstudios.com\"><span class=\"css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0\">kentinelstudios.com</span></a></li>\n</ul>\n</li>\n 	<li><strong>Diego Vargas</strong> (@dvargaspardo): Por pasarse a hablar de su nuevo libro.</li>\n 	<li><strong>A los productores de este podcast en Patreon:  </strong><span style=\"font-weight: 400;\">Alfonso, Cocorotta, MrZapato_hdfg10, iXuacu, Jorge SCO y Marcelo García.</span></li>\n 	<li>Al resto de Patreons que nos echan una mano para que esto no nos cueste dinero y a la gente que nos escucháis y apoyáis recomendando el programa y comentando.</li>\n</ul>','MS-DOS CLUB – Vol 44 - Adiós a Micromania con Nexus 7 y RM30.','','inherit','closed','closed','','3435-autosave-v1','','','2024-03-06 20:42:54','2024-03-06 18:42:54','',3435,'https://msdos.club/?p=3439',0,'revision','',0),(3440,1,'2024-03-06 20:43:04','2024-03-06 18:43:04','<div id=\"lineaTiempo\">\r\n<h3><img class=\"aligncenter wp-image-3437\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/VOL44.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"500\" /></h3>\r\n<h3>MS-DOS CLUB – Vol 44 - Adiós a Micromania con Nexus 7 y RM30.</h3>\r\n</div>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>El listado del disquete VOL 44 es:</strong></p>\r\n\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Presentación: <span style=\"color: #800000;\">00:02:00</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Autoexec.bat: <span style=\"color: #800000;\">00:10:49</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Noticias: <span style=\"color: #800000;\">00:12:13</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Adiós a Micromania: <span style=\"color: #800000;\">00:48:19</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Premios concurso niveles DOOM: <span style=\"color: #800000;\">01:34:37</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Publicidad: <span style=\"color: #800000;\">01:37:44</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>El debate: <span style=\"color: #800000;\">01:55:38</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Ese loco hardware: <span style=\"color: #800000;\">02:26:26</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>La review - El libro de Cinco Duros podcast Vol.1: <span style=\"color: #800000;\">02:51:34</span></strong></li>\r\n 	<li><strong>Readme.txt: <span style=\"color: #800000;\">03:25:22</span></strong></li>\r\n</ul>\r\n<strong>Este podcast está patrocinado por ACTSL, puedes visitar su sitio en <a href=\"http://actsl.com/\">actsl.com</a>.</strong>\r\n\r\nEn este programa contamos con invitados de lujo, no solo tendremos a <strong>Rafa Rueda</strong>, el mítico redactor de <strong>Micromania</strong> que comenzó escribiendo la sección <strong>Yo, Nexus 7</strong>, si no que tendremos a los dos componentes de <strong>Retromanía 30</strong>, <strong>Andreu</strong> y <strong>Jesús</strong>.\r\n\r\nCon esta plantilla, más los dos habituales Antonio Lozano y Javier Sancho nos embarcaremos en el análisis exhaustivo de las <strong>noticias de radiante actualidad</strong> que ningún medio serio tendría en cuenta. Entre ellas hablamos de:\r\n<ul>\r\n 	<li>La aventura gráfica española <a href=\"https://elhalconnegro.com/\"><strong>Las aventuras del halcón negro</strong></a> ya está disponible en Steam.</li>\r\n 	<li><a href=\"https://www.flynnsarcades.com/8-colors-star-guardians/\">8 bit star guardians +</a> ya tiene versión de Nintendo Switch de la mano de Flynn\'s Arcade.</li>\r\n 	<li>Está a punto de salir la Atari 400 mini.</li>\r\n 	<li>Hay unas nuevas tarjetas CGA disponibles en Aliexpress.</li>\r\n 	<li>Ofertas de trabajo a tu alcance (conocimientos de MS-DOS y Windows 3.11).</li>\r\n 	<li>¡El vengador musical!</li>\r\n</ul>\r\nDespués nos despediremos de la revista <strong>Micromania</strong> que nos lleva acompañando innumerables años y que, tristemente, ha dejado de publicarse.\r\n\r\nDaremos el fallo de los <strong>premios de creación de niveles de Doom</strong> y pasaremos a <strong>publicidad</strong> donde recordaremos el programa de televisión de <strong>Carmen Sandiego</strong> y brindaremos homenaje al fallecido <strong>Carl Weathers</strong>.\r\n\r\nSeguiremos con el <strong>debate</strong> propuesto por Logaran el programa pasado \"<strong>¿Pueden emocionar los videojuegos tanto o más que los otros artes como el cine o la literatura?</strong>\".\r\n\r\nPasaremos a la sección de <strong>Ese loco hardware</strong> con <strong>Martin Gamero</strong> que nos hablará de las <strong>APIs de programación gráfica</strong>.\r\n\r\nDiego Vargas se pasa a hacernos una review de su inminente libro, <a href=\"https://dolmeneditorial.com/tienda/cinco-duros-la-historia-del-videojuego-en-espana-para-todos-vol-1/\">Cinco Duros: La historia del videojuego en España para todos Vol. 1</a>, publicado por Dolmen.\r\n\r\nAcabaremos el programa con el <strong>readme.txt</strong> de este mes.\r\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=X5FNCDAZWRGDL&amp;source=url\"><span style=\"color: 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href=\"https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tc2Rvcy5jbHViL3BvZGZlZWQvZmVlZC54bWw\">Google Podcasts</a> | <a href=\"https://podimo.com/es/shows/6118a552-4182-4124-a286-9276a7dcf123\">Podimo</a> | <a href=\"https://msdos.club/podfeed/feed.xml\">Feed</a></b>\r\n\r\n</div>\r\n<strong>Agradecemos en este episodio a:</strong>\r\n<ul>\r\n 	<li><strong>Sonia Chaves</strong> (@DubbingSonia) por su voz para las cortinillas.\r\n<ul>\r\n 	<li>Canal de Sonia en Ivoox: <a href=\"https://www.ivoox.com/escuchar-orbita-arrakis_nq_463989_1.html\">Órbita Arrakis.</a></li>\r\n 	<li>Web de Sonia: <a href=\"http://soniachaves.es\">soniachaves.es</a>.</li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Xabi San Martín</strong> (@laorejadevgogh): Por la sintonía \"Tino\'s Theme\" del programa.</li>\r\n 	<li>\r\n<div class=\"css-175oi2r\">\r\n<div class=\"css-1rynq56 r-dnmrzs r-1udh08x r-3s2u2q r-bcqeeo r-qvutc0 r-37j5jr r-a023e6 r-rjixqe r-16dba41 r-18u37iz r-1wvb978\" dir=\"ltr\"><span class=\"css-1qaijid r-bcqeeo r-qvutc0 r-poiln3\"><strong>Christian Jacobsen</strong> (@ch_jacobsen): Por el cover metalero de Tino\'s Theme.</span></div>\r\n</div></li>\r\n 	<li><strong>Dani Nevado</strong> (<span class=\"css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0\">@DanySnowyman</span>): Por el logo del programa.</li>\r\n 	<li><strong>Javier Sancho</strong> (@kalzakath1): Por su dedicación y participación y editar esto.</li>\r\n 	<li><strong>Antonio Lozano</strong> (alias Logaran): Por ser el ayatolá de la emulación y un tío cojonudo.</li>\r\n 	<li><b>Rafa Rueda</b>(@NeoZeiss): Por compartir sus vivencias.</li>\r\n 	<li><strong>Jesús y Andreu</strong> (@rm30podcast): Por ser unos invitados cojonudos.</li>\r\n 	<li><strong>Martin Gamero</strong> (@3dfxlegacy) por traernos su sapiencia sobre hardware.\r\n<ul>\r\n 	<li>Podéis ver los libros de Martin en su web: <a href=\"http://kentinelstudios.com\"><span class=\"css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0\">kentinelstudios.com</span></a></li>\r\n</ul>\r\n</li>\r\n 	<li><strong>Diego Vargas</strong> (@dvargaspardo): Por pasarse a hablar de su nuevo libro.</li>\r\n 	<li><strong>A los productores de este podcast en Patreon:  </strong><span style=\"font-weight: 400;\">Alfonso, Cocorotta, MrZapato_hdfg10, iXuacu, Jorge SCO y Marcelo García.</span></li>\r\n 	<li>Al resto de Patreons que nos echan una mano para que esto no nos cueste dinero y a la gente que nos escucháis y apoyáis recomendando el programa y comentando.</li>\r\n</ul>','MS-DOS CLUB – Vol 44 - Adiós a Micromania con Nexus 7 y RM30.','','inherit','closed','closed','','3435-revision-v1','','','2024-03-06 20:43:04','2024-03-06 18:43:04','',3435,'https://msdos.club/?p=3440',0,'revision','',0),(3441,1,'2024-03-09 13:12:53','2024-03-09 11:12:53','Lo habíamos anunciado en el podcast y es un hecho, vamos a promover un concurso de creación de juegos actuales que funcionen en DOS.\r\n\r\nEstamos trabajando en puntos que aún están en el aire:\r\n<ul>\r\n 	<li>El NOMBRE del concurso.</li>\r\n 	<li>El TEMA del concurso.</li>\r\n 	<li>Las normas.</li>\r\n 	<li>Los patrocinadores.</li>\r\n 	<li>Los premios.</li>\r\n</ul>\r\nPero os podemos hacer un anticipo:\r\n\r\nLos juegos se podrán hacer de forma individual o por equipos y deberán funcionar en un <strong>486DX66 con 4MB de RAM con sVGA</strong>, ese es el tope a nivel hardware, se pueden utilizar configuraciones inferiores así como otras tarjetas gráficas.\r\n\r\n¡Id desempolvando vuestros Turbo C, GW-BASIC, Turbo Pascal...\r\n\r\n<strong>De momento</strong> la lista de patrocinadores incluye a los siguientes:\r\n\r\n<img class=\"aligncenter size-full wp-image-3446\" src=\"https://msdos.club/wp-content/uploads/patrocinadores.jpg\" alt=\"\" width=\"1080\" height=\"1080\" />\r\n\r\n&nbsp;','Primer concurso de creación de videojuegos para DOS del MS-DOS Club','','publish','open','open','','primer-concurso-de-creacion-de-videojuegos-para-dos-del-ms-dos-club','','','2024-03-09 13:12:53','2024-03-09 11:12:53','',0,'https://msdos.club/?p=3441',0,'post','',1),(3442,1,'2024-03-09 12:34:30','2024-03-09 10:34:30','El resultado del debate se puede encontrar aquí:\n\n&nbsp;\n\nhttps://msdos.club/ms-dos-club-vol-44-adios-a-micromania-con-nexus-7-y-rm30/\n\n&nbsp;','','','publish','closed','closed','','3442','','','2024-03-09 12:34:30','2024-03-09 10:34:30','',3324,'https://msdos.club/foro/reply/3442/',6,'reply','',0),(3443,1,'2024-03-09 12:41:25','2024-03-09 10:41:25','¿Cuándo es lícito piratear un videojuego alegando preservación?\n\nTodos hemos pirateado, es decir, copiar y/o utilizar software que no habíamos comprado, esto es así y partimos de esa base.\n\nDicho esto, nunca antes habíamos alegado que pirateábamos para preservar un videojuego, porque eso de la preservación de videojuegos se da cuando un videojuego tiene el peligro de desaparecer.\n\nPreservar un juego es tener una copia de un juego disponible cuando su vida comercial ha terminado y no existen maneras comerciales de acceder al mismo o cuando de forma legal el juego es una modificación del original.\n\nIncluso se puede dar el caso de preservar diferentes versiones de un videojuego que no están al alcance de los usuarios de forma legal.\n\nEl tema es que la preservación se hace muchos años después de que haya acabado el ciclo comercial de un juego.\n\nCuando me encuentro con un juego como Pampas &amp; Selene de Unepic Fran QUE AÚN NO HA SIDO COMERCIALIZADO de forma digital y que ya ha sido pirateado para su \"preservación\" me surge la duda de si todo lo que yo creía estaba mal.\n\nAsí que mi pregunta para este debate es:\n\n¿A partir de qué momento es lícito piratear un juego argumentando la preservación del mismo?','Debate: ¿Cuándo es lícito piratear un videojuego alegando preservación?','','closed','closed','closed','','debate-cuando-es-licito-piratear-un-videojuego-alegando-preservacion','','','2024-04-12 16:40:07','2024-04-12 14:40:07','',2554,'https://msdos.club/foro/topic/debate-cuando-es-licito-piratear-un-videojuego-alegando-preservacion/',0,'topic','',0),