12 meses, 12 juegos (de MS-DOS, claro)
Inicio › Foros › Informática clásica › 12 meses, 12 juegos (de MS-DOS, claro)
- Este debate tiene 11 respuestas, 9 mensajes y ha sido actualizado por última vez el hace 18 horas, 54 minutos por
gfbett.
-
AutorEntradas
-
2 enero 2026 a las 00:44 #4602
Me parece «cojonudo». Hay juegos como el xcom que quería probar y otros no me suenan aunque yo para los nombres soy malísimo así que lo mismo cuando lo juegue se me pone algún engranaje del cerebro en funcionamiento por lo que si, cuenta con mi 🪓
La única pregunta como has llegado a esa selección de juegos, por curiosidad no por atacarla, cambiarla o lo que sea, salve dios! Solo por mi alma y corazón de vieja del visillo manchego.
2 enero 2026 a las 10:40 #4603Venga, hace falta el enlace del hilo de este primer juego para que pueda escribir lo mojón que es los controles! 😀
2 enero 2026 a las 13:57 #4604Bueno, la idea es que solo haya un hilo. Al fin y al cabo, se que esto tampoco va ser una locura de participación de comentarios, así que casi mejor que quede todo en el mismo sitio XD
Sientete libre, pues, de empezar a despotricar a gusto sobre el juego. Venga, para hacerlo mas «oficial» te pongo una cabecera.
Enero
Castle Wolfenstein – 1984

-
Esta respuesta fue modificada hace 1 mes, 2 semanas por
Antonio Lozano.
2 enero 2026 a las 18:22 #459312 meses, 12 juegos (de MS-DOS, claro) Enero — Castle Wolfenstein (1984) Copiando descaradamente aquella campaña de no sé qué cadena de “12 meses, 12
[See the full post at: https://msdos.club/12-meses-12-juegos-de-ms-dos-claro/]9 enero 2026 a las 03:50 #4630Bastante durillo el control del castle wolfenstein. Y lo que me llama la atención es que cuando te matan los enemigos siguen muertos
10 enero 2026 a las 20:23 #4631Feliz Año chavalada!
Coincido con gfbett, hay títulos muy durillos en esa lista xD. Aunque algunos sí me apetece jugarlos como el Commander Keen, SimCity o UFO Defense. El Duke Nukem 3D lo jugué hace poco aunque no lo terminé.
Saludos
15 enero 2026 a las 15:06 #4634Maravillosa iniciativa para amenizar momentos de bloqueo mental y de miradas de las mil yardas dirigidas al puntero del ratón. Y para divertirse, ¡qué diantres! A mí ya me está funcionando, así que veredicto de primera impresión:
-Lo primero que en la época me habría flipado y cagado vivo a iguales proporciones es lo que se comenta en todas partes: las voces digitalizadas.
-Parece uno de esos juegos que te permiten agregar páginas guapas al cuadernito de mapas hechos a mano, si es que alguna vez, después de la jubilación, decido volver a montarme uno.
-Si tuviera más tiempo, configuraría un mando para usar los sticks analógicos, gatillos, etc., y creo que podría llegar a enganchar y meterte más en la atmósfera que intenta crear. Con mi torpeza al teclado voy lentísimo y se hace difícil avanzar cuando llegas a pantallas concurridas. No sé si lo hubo, pero jugarlo en uno de esos muebles arcade que había con experimentos de controles habría molado seguro.
-También destacar que está muy bien escogido el juego en la lista de los 12, sobre todo por representar un escenario de tan rabiosa actualidad.
En definitiva, para los que nos gusta la historia de los videojuegos y estas mierdas en general, es interesante. Aunque, siendo realistas, el mayor interés lo tiene por el contexto de jugarlo y comentarlo con uhtedeh. Así que anímense.
Saludos
21 enero 2026 a las 17:07 #4656Muy interesante la iniciativa esta de 12 meses, 12 juegos!!!
Sobre el Castle Wolfenstein, pues lo primero que me ha sorprendido es que no lo conocía. He escuchado muchos podcasts contando la historia de Doom, Wolfenstein 3D, etc, pero no recordaba que había un Wolfenstein anterior al que todos conocemos.
Sobre la jugabilidad, pues bastante duro hoy en día. Movimientos estilo pacman con unas teclas muy incómodas para manejar el muñeco a mi parecer. O quizá es que mi habilidad y paciencia no son las que eran. Tengo que darle otro rato, a ver si puedo avanzar un poco más.
En su día me hubiera flipado, en aquellos años no tenía PC, así que habría jugado en casa de un amigo o familiar, y lo habríamos elegido antes que algún truño al que jugábamos cuando estábamos aburridos.
Copio/pego de un comentario de la página de archive.org donde describen los controles, por si a alguien le viene bien:
Movement:
8 directional keys with center key for «stop» are:
I O P
K L ;
< > ?
To aim your pistol, use the 8 directional keys:
Q W E
A S D
Z X C
press «S» to fire the pistol, if you have bulletsPues nada, hasta el mes que viene. Un saludo!
29 enero 2026 a las 22:52 #4660Comienzo de año, a catar el primer juego. Lo primero es que ni lo conocía ni había visto imágenes hasta ahora, al pensar en Wolfstein me iba al 3d.
Este es un poco mas durillo en todos los sentidos. Felicitar al programador por fomentar la mecanografía al querer usar todas las teclas posibles, y todo para un juego con dos ejes, si lo llega a desarrollar en 3d necesita conectar otro teclado. Quitando ese problemilla de control el juego apunta maneras e ideas interesantes como que los muertos permanezcan, el apuntar, que se rindan… y después dispararles. Sonidos vía speaker en alemán que es el mejor idioma para sonar por el altavoz interno. Cuesta un rato aprender a abrir los baúles, y cuando vi lo que tarda aproveche para escribir el analisis para la web. En estos momentos esta justo abriendo un baúl y acaba de encontrar “sauerkraut” muy alemán todo, buena localización, en el primero encontré un traje nazi que siempre queda bien así que me lo puse, y también para eso tarda, entiendo que dibujar los pixels de la svastica esa invertida lleva su tiempo, al igual que comerme el sauerkraut que le va a llevar casi 30 segundos, justo acaba de terminárselo y encima no le gusta. Voy a otra sala y mira, 4 minutos de espera para abrir el baúl, seguro que tiene algo bueno, total voy disfrazado y en teoría soy de los suyos con lo que me dejan en paz. De este sale un chaleco antibalas la pena es que al ponérmelo, con sus segundos reglamentarios, me quita al svastica tuneada pero me pone algo parecido a SS, a saber si ahora me tratan bien o no. Parece que siguen funcionando, pero hay una lineas que no puedo pasar, así que busco por otros baúles y al menos encuentro “schnapps”, a ver si se emborracha, le da hipo y el siguiente baúl es de los de 4 minutos, esto no es un juego. Salchichas, aquí tocaban salchichas. Acabo de pasar una puerta disparándole, no se si sera así o habrá sido casualidad pero el del otro lado me ha pillado… vuelta a empezar, menos mal que están todos muertos a mi paso. Acabo de darme cuenta que con el teclado español la derecha esta censurada para disparar, cosas de la ñ, ni por buscar la alternativa. Otra vez muerto, pero acabo de descubrir que las cajas vuelven a rellenarse con lo que vuelvo a ir vestido elegante, pero ahora aparece persiguiéndome por las pantallas un oficial de las SS, me rindo… vuelvo a empezar. Ahora con disfraz, antibalas y después de otros 4 minutos, tengo granadas, no se para que si no se usarlas. Curioso, si hay un cadáver no pueden pasar por encima, estaría bien si pudiera disparar a la derecha. Nuevo descubrimiento, los que van con el chaleco no se mueren a balazos, supongo que la granada sera para esto. Después de un rato y de casualidad nuevo descubrimiento, puedes cachear a los cadáveres y tienen llaves y balas. En otro cofre ahora hay medallas, también me las pongo. Bloqueado porque no tengo teclado con derecha, a instalar paquete de idioma y redefinir método de entrada, después de todo el rato que llevo no lo voy a dejar a medias. Buenas noticias acabo de encontrar los planos de guerra, supongo que serán útiles para alguien, al lado hay bolas de cañón que después de un rato dice que no puede llevarlas, un poco humor Monkey Island. Mas idas, mas venidas pero al final conseguí escapar. De gran final una triste imagen y la amenaza de generar otro mapa… Definitivamente no vuelvo a jugar a este juego, eso si, considerando todo y vista la competencia de la época no debía estar mal del todo.
A ver si el próximo mes es más llevadero…
Adjuntos:
Debes acceder para ver los archivos adjuntos.30 enero 2026 a las 22:10 #4663Poco que añadir a este ultimo comentario.
El juego es dificil de controlar. Esta chulo lo de las voces.
Las granadas se tiran con la T. Para revisar baules antes hay que apuntarlos con la pistola pulsar espacio.
Ha sido interesante jugarlo. Me escape sin los planos. Intentare jugar otra partida a ver si los encuentro.
3 febrero 2026 a las 11:47 #4670Bueno.
Febrero. Ya no hay excusa.Seguimos con nuestra hoja de ruta MS-DOS y toca enfrentarse al segundo juego del año. Enfrentarse es la palabra correcta, porque esto no se juega: esto se negocia.
El elegido para este mes es Castle Adventure (1984).

Voy a ser claro desde el principio para ahorrar disgustos:
esto no es bonito, no es cómodo y no intenta gustarte. No hay música, no hay scroll, no hay “pulsa cualquier tecla”. Hay letras, símbolos, pantallas que parecen salidas de una calculadora enfadada… y un castillo que, según el juego, deberías explorar como si eso fuera lo más natural del mundo.Y sin embargo.
Castle Adventure es el PC cuando todavía no sabía qué demonios era. No quería ser consola, no podía ser arcade y todavía no se atrevía a ser algo propio. Así que hacía lo que podía: coger la aventura de texto, ponerle un poco de dibujo encima y cruzar los dedos. “Esto podría ser algo más”, parece decirte en cada pantalla. Y lo fue, pero no todavía.
El juego salió en 1984, cuando MS-DOS era poco más que una promesa y programar un juego significaba inventarte el género mientras picabas código. Fue distribuido como freeware —en una época en la que eso no era un gesto romántico, sino casi una excentricidad— y se movió por BBS y copias de copia de copia. Puro ADN PC: nadie te lo vendía, te lo pasaban.
Jugado hoy, Castle Adventure es áspero. Te pierdes. No entiendes qué quiere de ti. A veces parece que el juego te está mirando por encima del hombro, preguntándose por qué esperas instrucciones. Pero ahí está la gracia: no hay manual emocional, no hay diseño de experiencia, no hay piedad. Sólo prueba, error y paciencia. Mucha paciencia.
Y ojo: no estamos aquí para decir “qué malos eran los juegos antes” ni para fingir que esto era mejor que lo actual. No va de nostalgia tramposa. Va de entender que antes de los caminos bien asfaltados hubo senderos llenos de piedras, y alguien tuvo que caminar por ellos primero.
Ya sabéis:
jugadlo. De verdad.
Un rato, lo que aguantéis.
Y luego venid al hilo a contar qué os ha pasado: si os frustró, si os hizo gracia, si os pareció infumable o si, en algún momento extraño, pensasteis “vale… ahora lo pillo”.Nos leemos en los comentarios.
15 febrero 2026 a las 03:30 #4696Otro que no jugué jamas, y a este directamente ni lo conocía. Primera impresión, aun mas duro que el Castle Wolfenstein, y para jugar con papel y lapiz. A armarse de paciencia
-
Esta respuesta fue modificada hace 1 mes, 2 semanas por
-
AutorEntradas
- Debes estar registrado para responder a este debate.