El MS-DOS CLUB presenta: La Edad Oscura del desarrollo español de los 90 – Vol 1

Portada del primer volumen. Los disquetes son propiedad de Manuel Martin-Vivaldi y llevan demos de Amiga en su interior, fueron el regalo de un amigo que los personalizó.

Hace bastante tiempo que he ido comentando en el podcast eso de que «estoy escribiendo un libro» sobre lo que tratamos en las entrevistas a desarrolladores españoles y se ha quedado como una broma residente, un chascarrillo del podcast.

El caso es que comencé a escribir el libro hace años, cuando vi la cantidad de información que nos proporcionaban los protagonistas de la época, los desarrolladores, grafistas, músicos y empresarios de la década de los 90, aunque no comenzó con la forma de libro, si no como una forma de investigar una época que se había tratado muy por encima.

Primero empecé a delimitar qué juegos se habían hecho en España entre 1990 y el año 2001, que es el año en que salió Blade: Edge of Darkness, uno de los hitos que quería que incluyese el libro.

Después comencé a buscar a personas que hubiesen participado en el desarrollo de la mayor parte de los juegos de esa época, los grupos de desarrollo y las empresas que publicaron finalmente los videojuegos.

La idea era simplemente documentar la época a través de los desarrolladores, pero después de un tiempo vi que las entrevistas, de forma aislada, podían hacer que el hilo argumental de la época, las vicisitudes a la hora de encontrar financiación, las relaciones entre empresas y grupos de programación, etc… se perdieran, por eso empecé el libro.

No soy un gran escritor y mis dotes de maquetador son aún peores, solamente tenía experiencia maquetando fanzines a finales de los 90, por lo que el proceso en mi es bastante lento y es por eso que he decidido marcarme metas pequeñas, como plasmar los acontecimientos de los 90 en  fascículos más cortos que me den la oportunidad de ver un producto terminado.

El primero de esos fascículos ha salido a la luz hoy, lo tenéis disponible en la web de Amazon, y es la primera parte de esta serie de libros que intentarán arrojar un poco de luz sobre el mundo del desarrollo de los 90, un mundo oscuro, que pretendemos dar a conocer a todos los aficionados a los videojuegos.

En este volumen hay tres capítulos del libro:

  • El ocaso de los 8 bits: Donde se habla de los últimos desarrollos de la “Edad de Oro” entre 1990 y 1992, tras los cuales no se comercializarían más juegos de microcomputadores de 8 bits.
  • Los 16 bits no acaban de cuajar: Un repaso a los desarrollos para las plataformas Amiga y Atari Falcon.
  • Haciendo juegos de consola: Desmitificando que en España no hubo desarrollos para consolas a excepción del famoso Risky Woods de Dinamic.

Y, por si fuera poco, he contado con la inestimable ayuda de Manuel Martin-Vivaldi, alias Troglobyte en la demoscene amiguera, que me ha asesorado y escrito un artículo sobre sus vivencias en las «partys» noventeras de ese mítico ordenador de Commodore.

Por último, emulando las revistas noventeras de informática, extorsioné al pobre Marc Feliu para que crease un curso de programación de juegos para MS-DOS, un punto de partida para aprender a programar juegos en el poco amigable entorno del PC de los 90.

Y esto es, en resumen, lo que vais a poder disfrutar en este primer volumen.

En el siguiente cambiaremos de tercio para hablar de las recreativas que se hicieron en España durante ese periodo de tiempo y, más adelante, acabaron saliendo a la palestra el resto de juegos desarrollados entre 1990 y 2001 en nuestro territorio.

Espero que os guste el libro tanto como a mi y mis compañeros nos ha gustado crearlo.

Os dejo alguna página para que veáis cómo es el librito:

 

 

Por Xavi

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