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Floppy 31 – El primer juego de estrategia en tiempo real español que NUNCA salió con Xavi Albors

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En esta charla nos acompaña Xavi Albors que nos explicará sus comienzos en el mundo de la informática y cómo estuvo creando juegos en la Edad Oscura del desarrollo español.

Juntando un equipo llamado Beetle Byte durante 1994-1995, mientras estudiaba FP, comenzaron a crear programas de gestión para tener ingresos utilizando Visual Basic, como un programa de simulación de clínica dental.

Equipo de desarrollo de Xpansion.

 

El juego que iban a desarrollar era un RTS (Real Time Strategy) llamado Xpansion, hecho en 2D y luego pasado a gráficos prerenderizados utilizando 3DStudio 4 bajo DOS.

En 1997 acaban la BETA y la pasean por varias empresas de Madrid como ERBE, DDM, Pyro incluso presentando el juego en el mítico programa GAME 40 de Los 40 Principales, lamentablemente el juego no llegó a publicarse.

Más tarde crearían juegos para DDM sin éxito, programas que tampoco salieron al mercado.

Los primeros juegos que sí se publicaron, en la revista OK PC GAMER, serían Nonegaides, Furcol y Expediente Ñ bajo el sello Parallel Entertainment y un par de juegos más que se quedaron en el tintero finalmente.

Logotipo de Parallel Entertainment en Nonegaides.

 

Captura de Nonegaides.

 

Ejemplar de Furcol, fútbol de pueblo. (Fuente: Todocoleccion).

 

CD de OK CD GAMER con Expediente Ñ. (Fuente: Abandonsocios).

 

Setup de Expediente Ñ.

Después nos explicará su paso por las máquinas Arcade estilo Photoplay, creando los menús y algunos juegos para un estilo de máquinas similar llamada TÓCAME.

También nos explicará un poco el proceso de creación de máquinas para CASINOS.

Agradecimientos:

Xavi Albors (@spurnagames):  Por concedernos la entrevista. 

Javier Sancho (@kalzakath1): Por grabar y editar la entrevista.

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