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9 marzo 2024 a las 12:41 #3443
¿Cuándo es lícito piratear un videojuego alegando preservación?
Todos hemos pirateado, es decir, copiar y/o utilizar software que no habíamos comprado, esto es así y partimos de esa base.
Dicho esto, nunca antes habíamos alegado que pirateábamos para preservar un videojuego, porque eso de la preservación de videojuegos se da cuando un videojuego tiene el peligro de desaparecer.
Preservar un juego es tener una copia de un juego disponible cuando su vida comercial ha terminado y no existen maneras comerciales de acceder al mismo o cuando de forma legal el juego es una modificación del original.
Incluso se puede dar el caso de preservar diferentes versiones de un videojuego que no están al alcance de los usuarios de forma legal.
El tema es que la preservación se hace muchos años después de que haya acabado el ciclo comercial de un juego.
Cuando me encuentro con un juego como Pampas & Selene de Unepic Fran QUE AÚN NO HA SIDO COMERCIALIZADO de forma digital y que ya ha sido pirateado para su «preservación» me surge la duda de si todo lo que yo creía estaba mal.
Así que mi pregunta para este debate es:
¿A partir de qué momento es lícito piratear un juego argumentando la preservación del mismo?
9 marzo 2024 a las 13:18 #3448En mi opinión avalo cuando los desarrolladores ya no lo comercializan más o la empresa desaparece. No se si para video juegos aplican las mismas reglas que han hecho de dominio público a Mickey Mouse este último tiempo. Pero para eso faltan muchos años.
9 marzo 2024 a las 13:27 #3449<span class=»css-1qaijid r-bcqeeo r-qvutc0 r-poiln3″>Desde el momento cero, más las versiones 1.0 pueden desaparecer en cualquier momento. Pero la preservación va en la intención, no en el acto. Y bajarse algo para jugar gratis y tenerlo en tu disco duro, con crack, de cualquier manera no es preservar.</span>
9 marzo 2024 a las 14:20 #3450Licito no lo será nunca ya que el material no es tuyo por derecho. Ahora bien, moralmente lo correcto para mí es que si ese videojuego es exclusivo de una sola consola, se esperara a que salga la siguiente generación de la misma, y si es de PC o multi pues que pase un tiempo prudencial para no fastidiarles de manera comercial, yo diría a partir del primer año mínimo o más si tiene mucho éxito continuado.
9 marzo 2024 a las 15:14 #3451Yo creo que legalmente nunca a no ser que se pierdan todos los derechos de explotación (o como se diga) sobre la propiedad intelectual, en este caso el videojuego, pero de manera «romántica» por decirlo de alguna manera, cuando el ciclo comercial del videojuego finalice, mas que nada porque siempre que los dueños del videojuego tengan interés en sacarle rédito lo preservarán y el usuario que quiera hacerse con una copia sabrá donde puede encontrarlo.
9 marzo 2024 a las 15:42 #3452Cuando transcurre un tiempo prudencial o bien la empresa desarrolladora ha cerrado. Pero hay un problema. Muchas veces bajamos juegos antiguos pensando que están liberados. Y entonces por accidente descubrimos que la licencia la tiene otra compañía. Por ejemplo, The Inmortal. Juego antiguo donde los halla. Lo hemos bajado para emularlo. Pues resulta que si licencia sigue vigente porque Piko Interactive compró en su momento la licencia del juego. Entonces ya no creo estar preservando, sino que he hecho algo ilegal…debemos tener cuidado con eso.
10 marzo 2024 a las 19:19 #3454Creo que hay un punto que no se ha comentado, y que para mí es fundamental: Si nos preocupa la preservación del videojuego como un elemento que es de nuestra cultura, tienen que ser las administraciones las que pongan los medios para hacerlo, igual que lo hacen por ejemplo con los libros. Hace tiempo la Biblioteca Nacional hizo un llamamiento para localizar copias de muchos juegos clásicos, y me pareció que la noticia no se veía desde este punto de vista, cuando es fundamental. La administración trata de preservar una copia de cada juego que se publica en España, y me parece una labor encomiable y que tenemos que valorar.
La desaparición del formato físico y el hecho de que se estén publicando a diario cientos o miles de juegos en plataformas online ubicadas en cualquier parte del mundo, y que quizá nunca tengan una publicación en España, plantea muchos problemas en la manera de gestionar este tema a futuro. Por eso deben ser organizaciones internacionales las que obliguen a todas las plataformas a preservar todo lo que publiquen, garantizando que nunca se perderá ni un byte aunque él publisher decida dejar de darle soporte.
Y si metemos en la ecuación las actualizaciones o los juegos como servicio, la cosa es aún más complicada. ¿Cómo preservamos Fortnite?
10 marzo 2024 a las 23:22 #3455Yo estoy con Ganso, debería de haber un ente oficial que se dedique a su preservación directamente en el momento en que sale el videojuego, llámalo museo, biblioteca, etc.
Una vez el videojuego ya no está disponible comercialmente entonces debería de ser accesible desde dicho ente.
Algo como archive.org, pero quizás con la opción de que solamente puedas acceder y disfrutarlo desde su web/centros físicos.
11 marzo 2024 a las 10:42 #3456Un punto que no se ha comentado es el perfeccionamiento de los emuladores, creo que cualquier persona o grupo que desarrolle un emulador (vamos a llamarlo Sr. Yuzu por ejemplo) no debería tener problemas para el desarrollo de este aunque la plataforma este vigente comercialmente ya que requieren de mucho tiempo de desarrollo y perfeccionamiento. Creo que mientras el código sea de libre acceso se debería de permitir su desarrollo ya que en el futuro cuando la plataforma no este se necesitará para jugar a esos juegos preservados, sin contar, que al final todos se benefician, recordemos aquel caso de un recopilatorio de aventuras gráficas que salió en wii y utilizaba scumm para ejecutarse.
19 marzo 2024 a las 13:08 #3475Como ya han señalado otros foreros si nos ceñimos a la legalidad vigente, «licito» no lo es en ningún momento hasta que expire la propiedad intelectual de la obra, que creo que es, 70 años tras la muerte del autor. Dicho esto y sin entrar en valorar lo que opino sobre por ejemplo, los cantantes españoles que reciben cada mes un suculento cheque por un one–hit wonder de los ’80. Si lo analizamos desde un punto de vista moral, mi opinión es que siempre hay que permitir que los autores puedan lucrarse de su obra, razón de ser de la misma, pero en un plazo de tiempo mas corto se debería permitir la copia para uso privado, reservándose el propietario el derecho de explotarla a posteriori. Aquí la duda esta en acotar ese periodo, ¿10 años?,¿20? no lo se. Si uso como ejemplo una ROM del primer Super Mario Bros, no es licito piratearla, pero cualquiera puede descargarla de internet para un uso privado y al mismo tiempo Nintendo la ofrece en su servicio Online de Switch, ¿Pensáis que daña económicamente a Nintendo que alguien juegue la ROM en un emulador ? Yo creo que no. Este seria un ejemplo real de como funciona el sistema a día de hoy de forma tácita.
12 abril 2024 a las 16:40 #3516Tema tratado en el MS-DOS CLUB Vol. 45.
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