Floppy 77 – Concursos de videojuegos de los 90 con Javier Asensi de Epsilon Soft

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Floppy 77 – Concursos de videojuegos de los 90 con Javier Asensi de Epsilon Soft

En los 90 hubo una serie de concursos de creación de videojuegos en revistas como PC Actual, PC World o PC Manía, que prometían jugosos premios a los participantes que se esmerasen más y presentasen juegos interesantes.

Algunos de estos concursos estaban patrocinados por empresas que querían captar talento para crear proyectos propios e introdujo a programadores y grafistas en el sector de los videojuegos, otros se dedicaban a otra cosa y presentaban juegos por el placer de hacerlos, este es el caso de Javier Asensi, quién nos explicará los juegos que presentó en algunos de estos concursos consiguiendo algunos jugosos premios.

Su juego Proteus obtuvo un premio de 600.000 pesetas (menos la deducción de Haciendo, por supuesto).

Podéis  ver un resumen de las incursiones de Javier Asensi en la electrónica y la informática en su página web.

¡Adelante programa!

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3 pensamientos sobre “Floppy 77 – Concursos de videojuegos de los 90 con Javier Asensi de Epsilon Soft

  1. POLE!!
    Entretenidísimo programa!
    Que sepáis que me vais a dar el verano. Me he animado y voy a intentar participar en vuestro concurso de programación de videojuegos. Así que he desempolvado y recuperado el compilador DJGPP y he empezado a hacer pruebas de concepto.
    La verdad es que estoy ilusionado, de hecho estoy pensando en grabarme y crear una serie para Youtube.
    Estamos como una cabra!
    Un abrazo.

  2. Otro programa con un entrevistado con mucho que contar. Aunque ciertamente, lo del brazo robótico es algo que me ha dejado alucinado y lo cuenta como si fuera lo más normal del mundo. Debía de ser impresionante ver eso en la época. ¡Gracias por el rato y por las interesantes historias!

  3. Hola, soy Javier Asensi, el ‘entrevistado’. He encontrado una página mía del año 2000 en archive.org en donde se muestran las fechas de los concursos a los que me presenté y los que gané, lo cual me ha refrescado la memoria. El juego Biobombers quedó en quinta posición (no el 4ª como dije en el podcast) en el concurso de PC Actual de 1995. Las fechas de Proteus y Alien Attack son correctas. Scramble 32 ganó el concurso de 1997 y al contrario de lo que comenté en el podcast, sí que me presenté a otro concurso posterior, con el juego Destroyer, una versión gráficamente muy mejorada del Scramble 32 y solo para Windows. Lo presenté en un concurso organizado por Hammer en PC Actual en 1998 y quedó finalista, con este comentario: «En este caso nos encontramos envueltos con gráficos de buena calidad, con numerosos efectos luminosos, que sin duda crean un gran atractivo al juego».
    Aquí el enlace, en donde se puede ver la info y algunas capturas: https://web.archive.org/web/20001208031000/http://www.epsilon-soft.com/videojue.htm#Juegos

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