
Floppy 110 – Godot Engine con Pedro J. Estébanez (RandomShaper)
Hoy contamos con la presencia de Pedro J. Estébanez, Lead Architect of Console Middleware at W4 Games, que nos contará los entresijos del motor de videojuegos GODOT.
¡Adelante programa!
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Por añadir el link de la página de este hombre: http://pedrocorp.net/
Este si que lo acabo de escuchar ahora mismo. Ha sido muy interesante aunque algo técnico, como es normal. Ya sabeis que llevo desde el 2020 haciendo un juego en Godot, actualmente en la versión 3.6 porque con las 4.x hay algún problemilla que no se cómo resolver y de momento me vale. Decir que es una decisión natural decidirse por un sistema que como bien dicen, es abierto y nunca te van a cobrar por ello, aparte de que funciona de vicio y es realmente adaptable a cualquier proyecto, incluso aunque este no sea un videojuego. El tema de la exportación a otras plataformas es entendible desde el momento que sabes que incluir esas funciones requeriría de un precio que Godot no tiene. Cuestión de tiempo que salgan mas empresas dispuestas a realizar los ports. Pues nada, que muchas gracias porque el programa personalmente me ha interesado mucho. ¡Un saludete!
Muy interesante la entrevista, como siempre. Casualmente estoy jugando con mi mujer a The Case of the Golden Idol, juego que corre sobre este motor y que recomiendo encarecidamente a quienes les gusten los puzles basados en deducción.