12 meses, 12 juegos: Bio Menace (1993)

BioMenace Cover

Bueno, antes de nada, toca pedir disculpas por el pequeño desbarajuste organizativo que hemos perpetrado con el calendario. Resulta que, revisando la lista original, octubre era para Bio Menace y noviembre para X-COM: UFO Defense. Es decir, que hemos publicado cada juego en el mes que le correspondía al otro. Una planificación impecable, como podéis comprobar.

No sabemos muy bien en qué momento se produjo el intercambio, quién fue el responsable o si hubo algún tipo de conspiración extraterrestre para alterar nuestra programación. Lo que sí sabemos es que llevamos meses con esto de 12 meses, 12 juegos y ya hemos conseguido que ni los meses ni los juegos sepan muy bien dónde les toca estar.

Pero tampoco vamos a montar una comisión de investigación. Son juegos con más de treinta años a sus espaldas. No creo que a estas alturas les quite el sueño salir un mes antes o después. Y, sinceramente, bastante tenemos con intentar publicar los doce antes de que termine el año.

Así que, después de un octubre intenso, denso, largo y exigente, con invasiones extraterrestres, gestión de bases, decisiones tácticas y soldados que han terminado sus carreras militares de una manera bastante poco voluntaria, toca cambiar de tercio.

Este mes nos vamos con Bio Menace (1993).

BioMenace Cover Y qué queréis que os diga, después de tanto alienígena, tanta pantalla de gestión y tanto pensar dónde colocar al personal para que no acabe convertido en abono, apetece un poco de acción de la de toda la vida. Un señor con una pistola, una cantidad bastante sospechosa de criaturas mutantes y un montón de habitaciones por las que ir pasando. Tampoco parece que haga falta mucho más para pasar una buena tarde.

Bio Menace salió de los talleres de Apogee, que por aquellos años estaban convirtiendo el shareware en una auténtica fábrica de vicios. Seguro que más de uno recuerda aquello de conseguir una primera parte gratis, jugar hasta que te sabías de memoria cada rincón y acabar preguntándote si merecía la pena pagar por los episodios restantes. ¡Y claro que merecía la pena! Al menos eso pensábamos mientras buscábamos la manera de convencer a nuestros padres de que aquello era una inversión perfectamente razonable.

El protagonista es Snake Logan, un agente de la CIA enviado a investigar una ciudad infestada de mutantes. El argumento tampoco es que necesite demasiadas páginas: hay bichos, hay que acabar con ellos y, por el camino, conviene rescatar a algún que otro desgraciado que se ha quedado atrapado. La receta es sencilla y funciona bastante bien.

El juego utiliza el motor de Commander Keen, aunque aquí las excursiones por el escenario tienen bastante menos de paseo campestre. Hay que saltar, disparar, buscar llaves, recoger munición y vigilar dónde ponemos los pies. Los escenarios están llenos de pequeños secretos y caminos alternativos, así que tampoco conviene ir siempre con el gatillo apretado y la cabeza en otra parte. Aunque reconozco que esa suele ser mi primera estrategia.

Visualmente tiene ese aspecto tan reconocible de los juegos de Apogee de principios de los noventa. Personajes grandes, escenarios coloridos, enemigos de lo más variopinto y una animación que, para la época, tenía bastante gracia. Puede que hoy nos parezca todo un poco tosco, pero tiene una personalidad que se reconoce enseguida. Y, sobre todo, tiene ese ritmo de juego que te invita a echar una partida más. Luego otra. Y cuando miras el reloj resulta que llevas una hora intentando llegar al final de una fase.

Así que ya tenemos entretenimiento para noviembre. Recuperad Bio Menace, o descubridlo si nunca os habíais cruzado con él, y contadnos qué tal se porta treinta y tres años después. Si lo recordáis con cariño, si os ha sorprendido, si os parece un poco duro o si habéis descubierto que vuestros dedos ya no responden como en 1993.

Y no os preocupéis por el calendario. El mes que viene toca Duke Nuken 3D. Esta vez lo tenemos apuntado en la lista, en el calendario y, si hace falta, en la puerta de la nevera.

¡A por esos mutantes!

One thought on “12 meses, 12 juegos: Bio Menace (1993)”

  1. Me gusta bastante más que commander keen con sus escenarios de escalada eterna que te caes en el último momento y vuelta a empezar.

    El diseño de los niveles está mucho mejor, la temática más de acción, y poder entrar en los sitios. En el penúltimo nivel del b2p si os fijais puse una ventana que entras a un edificio

    Y la fanfarria de apogee con su tirituti tuti

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