Floppy 86 – La industria del videojuego español en los 90 con Gonzo Suárez (parte 1)

Floppy 86 – La industria del videojuego español en los 90 con Gonzo Suárez (parte 1)
Entrevista realizada por Javier «Vampirro» y Javier «Kal» a Gonzo Suárez.
Gonzo Suárez, conocido programador de la época de los 8 bits para empresas como Opera y que realizó unas cuantas conversiones de juegos de terceros nos habla de esa época y de la fundación de su proyecto Arvirago junto a destacados miembros de la demoscene que ya han pasado por esta casa como Javier Arévalo o Jon Beltrán.
Esta charla se ha dividido en dos partes porque hicimos una pausa para la comida aunque en realidad Gonzo enlazó bastante bien las dos partes.
¡Adelante programa!
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Muy interesante la entrevista. Gonzo tiene un recuerdo vívido de la época y sabe mucho sobre que es lo primordial en el desarrollo de un vidojuego. Deseando escuchar la segunda parte sobretodo teniendo en cuenta la declaración con la que ha terminado la primera… ¿Breath of the Wild es un juego en 2D? Espero que podamos disfrutar de la explicación porque me muero de curiosidad. Gracias a Javi, a Gonzo y a la otra persona que está en la conversación que no ha sido presentada, por la entrevista.
Realmente entretenida la entrevista. No estoy muy de acuerdo con algunas afirmaciones de Gonzo. Eso de que eran punteros en los 16 bits como que no lo veo, sobre todo si comparamos sus juegos con lo que se podía ver en Reino Unido mismamente (Shadow of the Beast mismamente). No digo que fuesen malos programadores, ni mucho menos, pero quizá el paso del tiempo ha acabado endulzando los recuerdos.
Aunque por otro lado, él que lo vivió en primer plano, sabrá más del tema.
Me voy a por la segunda parte. 😉
Uf, esta entrevista es oro puro, mezclando anécdotas, cronologías del desarrollo nacional, apartados técnicos precisos y desde luego un conocimiento totémico habiendo sido un personaje totalmente troncal en la historia del desarrollo en España. Recuerdo cuando le conocí en el primer Arvirago cuando me entrevistó para entrar al equipo, aunque él dijo que no podía estar allí porque estaba con otra gente, y me imagino que estaría en el germen de Pyro, que es donde me reencontré con él. Un hombre de conocimiento excelso, con una fama ciertamente de «dominante» pero que a los años he visto que es imprescindible para sacar un proyecto adelante, porque si no, las cosas no se acaban. Si no hay plazo, no hay fin. Deseando escuchar la segunda parte. De lo único que discrepo con él es el tema de los 8-bits. Ciertamente Paco Pastor hizo una jugada difícil para los estudios, pero para los usuarios, reconozco que pasé de tener un puñado de juegos originales a un buen montón, porque el precio estaba dentro de mi asignación semanal y podía comprarme uno, incluso que ya tuviera pirata, porque no es que no quisiéramos juegos originales, sino que no teníamos dinero y queríamos jugar a muchos.