12 meses, 12 juegos (de MS-DOS, claro)

12 meses, 12 juegos (de MS-DOS, claro)

Portada de la edición de MS-DOS de mobygames

Enero — Castle Wolfenstein (1984)

Copiando descaradamente aquella campaña de no sé qué cadena de “12 meses, 12 causas”, se me ha ocurrido que en MS-DOS Club podríamos hacer algo parecido… pero con menos postureo y más disquetes.

La propuesta para 2026 es simple en apariencia y traicionera en la práctica:
12 meses, 12 juegos de MS-DOS.

La clave no está en la lista en sí, sino en cómo la vamos a vivir.

Durante el mes que toque, jugamos al juego.
No lo recordamos.
No lo idealizamos.
Lo jugamos ahora, con la edad que tenemos, con el bagaje que acumulamos y con todo lo que sabemos hoy sobre diseño, técnica, trampas, límites y virtudes del medio.

Y mientras lo jugamos, vamos dejando nuestras impresiones en comentarios:
qué aguanta sorprendentemente bien, qué ha envejecido como la leche, qué en su día nos parecía magia negra y hoy vemos como un truco ingenioso… o como una chapuza gloriosa.

No se trata de un ejercicio de nostalgia falaz.
No estamos aquí para fingir que todo era mejor antes.
Esto es una celebración de los pasos —a veces torpes, a veces brillantes— que nos han traído hasta donde estamos, y del propósito consciente de seguir añadiendo momentos, no solo recuerdos.

Igual no son vuestros juegos favoritos.
Igual alguno ni lo conocéis.
¿Y qué más da?

Alguien me dijo una vez que un adulto no es más que un niño que se rindió.
Y en este club, la rendición no se contempla.

La idea es que a primeros de cada mes publiquemos el post del juego correspondiente en la página, y que durante ese mes el hilo se vaya llenando de experiencias reales, no de estampitas mentales.

Esta es la lista propuesta, ordenada como pequeña exposición histórica, de lo más antiguo a lo más moderno:

Enero — Castle Wolfenstein (1984)
Febrero — Castle Adventure (1984)
Marzo — SimCity (1989)
Abril — Commander Keen: Invasion of the Vorticons (1990)
Mayo — Catacomb (1990)
Junio — The Perfect General (1991)
Julio — Ancients 1: Death Watch (1991)
Agosto — Ultima Underworld (1992)
Septiembre — Aces of the Pacific (1992)
Octubre — Bio Menace (1993)
Noviembre — X-Com: UFO Defense (1994)
Diciembre — Duke Nukem 3D (1996)

Si la idea os cuadra, arrancamos ese mismo con el primero. Castle Wolfenstein
Aquí os dejo lo que decía de este juego, el amigo Jimmy Maher: Castle Wolfenstein

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  • Este debate tiene 33 respuestas, 15 mensajes y ha sido actualizado por última vez el hace 2 semanas por Ezquiel.
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  • #4817
    Yuri
    Participante
    5 Floppies

    Un juego conocido y que acepta bien la definición de juego, este mes toca el Commander Keen.

    A este después de leer el libro de la historia del Doom le eche un vistazo así que no me pilla de nuevas, y tampoco de nuevas un plataformas antiguo estando curtido en spectrum o peor aun, en PCW y esas cosas de Opera como el Livingstone Supongo II o el Gonzalezzz… que infancia más dura. Así que habiendo terminado estos, los Navy/Army Moves, o enfermizas actuales de plataformas como el Celeste el Comandante será interesante.

    De primeras es muy mono y parece que Nintendo pilló la idea de los Pikmin de este, es lo mismo, nave estrellada y buscar piezas, lo que aquí se hace en fases de plataformas. El control es bueno, los saltos sencillos y el poder dejar apretado el botón de salto como autofire está bien pensando. Que haya muchos bichos que no te matan y solo empujan también es interesante, tampoco hay mucha variedad que deben ser como 5 tipos en todo el juego. Lo que no sé es que son las cosas que va acumulando a modo de monedas, me parecen raquetas de ping-pong, globitos… supongo serán piruletas porque todo es comida como la pizza, refrescos… todo muy sano. Las pantallas siguen una estructura que recuerda a la recreativa de Psychic 5, más que ser en línea y llegar al final, como un Mario, es puzzle en que hay que ir también hacia arriba para encontrar pases que abren puertas. Para no alargar mucho el análisis decir que en un par de veces se termina y encuentran los 4 trozos de nave, me quedaron fases de las que supongo serán bonus sin pasar pero el juego es divertido y a día de hoy perfectamente jugable. Como curiosidad descubrí en la última fase como usar el saltapick ese raro para llegar más alto, y lo de hacer plataformas ocultas en la oscuridad es ser muy retorcido.

    Hasta el próximo mes que no se que toca.

    #4826
    vitigcastro
    Participante
    5 Floppies

    Como siempre, un poco tarde. Aun así, qué mejor día que el 1 de mayo para jugar al juego de abril 😀

    No conocía este juego de la época, y seguramente es un juego que me hubiera gustado. Un juego de plataformas con buen scroll era algo que no se estilaba… y aquí estaba. Lo dar saltos más altos cuanto más presionaras el botón es un detalle muy chulo. Lo que no me ha convencido demasiado es la física de los saltos, en particular en la parte de que al saltar es como si se parase el personaje… Pero eso lo veo con los ojos actuales, y eso no es justo. En la época, quitando Super Mario Bros, había muchos así (y más en PC).

    He jugado un rato y, aunque el tiempo ha pasado regular por él, me parece que en 1990 en PC es un juego de plataformas resultón y muy digno.

    No puedo prometer nada del catacomb en el mes de mayo porque va a ser un mes muy intenso y no me va a dar la vida para mucho…

    Un abrazo,
    Víctor

    #4828
    gfbett
    Participante
    6 Floppies

    Bueno, vamos con el Commander Keen, aunque se me pasó el mes. Le venía jugando antes del mes, es bastante primitivo en comparación con los juegos de nes me parece, y tampoco es un juego fácil. Una cosa bastante rara del control es el uso de dos botones a la vez para disparar, en vez de usar otra tecla diferente.

    Voy mas o menos por la mitar del juego, pero haciendo save scumming, tal como hacía en la época por cierto, no me da la vida para tratar de terminarlo sin hacer algo así. Veremos que nos depara Mayo…

    #4837
    Ezquiel
    Participante
    6 Floppies

    Mayo
    Catacomb 3D
    Primero de todo, no confundir con Catacomb a secas, en glorioso CGA, en 2D y con un sonido atronador que se mete en el cerebro y te hace desear la muerte, no os equivoquéis como yo al buscarlo.
    El juego del 91 se ve mejor que su versión 2D y tiene buen sonido, pude que la música llegue a resultar repetitiva, pero para que pensase en eso han tenido que pasar 45 minutos de partida ¡Sin morir! Empiezo con este comentario porque Komander Keen era odioso en este punto.
    Otra gran sorpresa para este año, ni idea de que este existía, juraría que ni se menciona el «Master of DOOM», pero bueno, se les perdona, tiene todo lo que ha de tener un Shooter de la época, enemigos molones, que dejan cadáveres para que luego te sirvan de referencia al no saber si has pasado por un sitio anteriormente, salas ocultas, que me han hecho parar y girar 360 disparando como loco para ver si aparecía alguna, llaves que abren portales… me paro un segundo, a ver señores diseñadores de juegos, si pones una «puerta» con 3 cerraduras y otra con 2 cerraduras, pues yo doy por sentado que necesito tener 2 o 3 llaves para abrirlas, no que es solo la representación del ancho de pasillo que se abrirá, sus buenos minutos me ha consumido el buscar más llaves hasta que me he tirado contra el muro enfadado; pues eso, que tiene todo lo que ha de tener más DISPAROR INFINITOS, gracias, bolas de energía a distancia sin limite, las puedes cargar dejando pulsado el botón, mola cacho, gastas 3 tiros para los Duendes y machacas el CTRL cara a cara contra los Troll hasta que caen, no me he parado a contar, y tan rápido le daba, que ni la Impaciente de Depredador, tanto, tanto, que DosBox ha crasheado y me ha petado el juego, véase imagen adjunta.
    En conclusión, y gracias a lo bien que responde la letra H, es el shooter en que mas he durado jugando por primera vez, volveré a él, porque quiero saber que hay mas allá de la tercera torre.

    Adjuntos:
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