12 meses, 12 juegos (de MS-DOS, claro)

12 meses, 12 juegos (de MS-DOS, claro)

Portada de la edición de MS-DOS de mobygames

Enero — Castle Wolfenstein (1984)

Copiando descaradamente aquella campaña de no sé qué cadena de “12 meses, 12 causas”, se me ha ocurrido que en MS-DOS Club podríamos hacer algo parecido… pero con menos postureo y más disquetes.

La propuesta para 2026 es simple en apariencia y traicionera en la práctica:
12 meses, 12 juegos de MS-DOS.

La clave no está en la lista en sí, sino en cómo la vamos a vivir.

Durante el mes que toque, jugamos al juego.
No lo recordamos.
No lo idealizamos.
Lo jugamos ahora, con la edad que tenemos, con el bagaje que acumulamos y con todo lo que sabemos hoy sobre diseño, técnica, trampas, límites y virtudes del medio.

Y mientras lo jugamos, vamos dejando nuestras impresiones en comentarios:
qué aguanta sorprendentemente bien, qué ha envejecido como la leche, qué en su día nos parecía magia negra y hoy vemos como un truco ingenioso… o como una chapuza gloriosa.

No se trata de un ejercicio de nostalgia falaz.
No estamos aquí para fingir que todo era mejor antes.
Esto es una celebración de los pasos —a veces torpes, a veces brillantes— que nos han traído hasta donde estamos, y del propósito consciente de seguir añadiendo momentos, no solo recuerdos.

Igual no son vuestros juegos favoritos.
Igual alguno ni lo conocéis.
¿Y qué más da?

Alguien me dijo una vez que un adulto no es más que un niño que se rindió.
Y en este club, la rendición no se contempla.

La idea es que a primeros de cada mes publiquemos el post del juego correspondiente en la página, y que durante ese mes el hilo se vaya llenando de experiencias reales, no de estampitas mentales.

Esta es la lista propuesta, ordenada como pequeña exposición histórica, de lo más antiguo a lo más moderno:

Enero — Castle Wolfenstein (1984)
Febrero — Castle Adventure (1984)
Marzo — SimCity (1989)
Abril — Commander Keen: Invasion of the Vorticons (1990)
Mayo — Catacomb (1990)
Junio — The Perfect General (1991)
Julio — Ancients 1: Death Watch (1991)
Agosto — Ultima Underworld (1992)
Septiembre — Aces of the Pacific (1992)
Octubre — Bio Menace (1993)
Noviembre — X-Com: UFO Defense (1994)
Diciembre — Duke Nukem 3D (1996)

Si la idea os cuadra, arrancamos ese mismo con el primero. Castle Wolfenstein
Aquí os dejo lo que decía de este juego, el amigo Jimmy Maher: Castle Wolfenstein

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Viendo 9 entradas - de la 16 a la 24 (de un total de 24)
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  • #4743
    Antonio Lozano
    Participante
    10 Floppies

    Marzo.
    Sim City (1989)
    Ya hemos sobrevivido a los castillos hechos con caracteres ASCII y a esa sensación constante de “¿esto qué quiere de mí?”.
    Ahora toca algo… distinto.

    Este mes el elegido es SimCity (1989).

    Y aquí cambia el tono. Porque sí, tiene su primitivismo —los gráficos parecen diseñados con un puñado de píxeles tímidos y la interfaz no te va a ganar ningún premio de ergonomía moderna— pero ya estamos ante otra cosa. Aquí ya no estamos en el PC que improvisa géneros: estamos en el PC que empieza a marcar territorio.

    SimCity rompe una regla no escrita que, hasta entonces, parecía intocable: que un juego necesita que ganes o pierdas para tener sentido. Aquí no hay jefe final. No hay pantalla de victoria. No hay “Game Over” dramático. Hay presupuesto, hay impuestos, hay incendios, hay ciudadanos que se quejan aunque les hayas puesto parques por todas partes. El conflicto no es explícito: es sistémico. Es el propio modelo el que te pone contra las cuerdas.

    Lo que hizo este juego fue colarnos, casi sin que nos diéramos cuenta, una idea potente: jugar es simular. No reaccionas a estímulos, gestionas variables. No disparas, decides. No memorizas patrones, entiendes sistemas. Y eso, para un PC de finales de los 80, fue un salto conceptual enorme.

    Además, seamos sinceros: a diferencia de los meses anteriores, aquí ya no estamos hablando de una rareza arqueológica que sólo cuatro iluminados recuerdan. Esto es mainstream. Esto lo conoce todo el mundo. Si dices “SimCity” en cualquier conversación retro, alguien tiene una anécdota. O un trauma presupuestario.

    Así que no hay escapatoria.

    Sí, hoy se nota que es de 1989.
    Sí, tiene limitaciones claras.
    Sí, después llegaron versiones más grandes, más bonitas y más complejas.

    Pero este es el origen de algo que todavía hoy influye en cómo pensamos los juegos… y, en cierto modo, cómo pensamos el mundo. Porque una vez que entiendes que subir impuestos afecta al crecimiento residencial, empiezas a sospechar que todo está conectado. Y eso ya no es sólo entretenimiento.

    La propuesta para este mes es clara:
    construid. Arruinad una ciudad. Intentad hacer las cosas “bien” y ved cómo el sistema os responde. Y luego venid aquí a contarlo. Quiero leer barrios industriales pegados a zonas residenciales por pura avaricia presupuestaria. Quiero leer historias de desastres nucleares provocados por exceso de confianza.

    Este mes no vale decir “yo ya lo jugué en su día”.
    Jugadlo ahora. Con la cabeza de 2026.

    Y como esta vez hablamos de un clásico que todo el mundo conoce, espero comentarios jugosos. Porque si algo tiene SimCity, es que siempre consigue que alguien diga:
    “Pues en mi partida…”

    #4744
    jordi
    Participante
    20 Floppies

    curiosamente lo vi en el ‘sim city classic’, juego que venía en el pedazo de pack de juegos de los Packard Bell de 1996. Era el mismo juego simplemente con pequeñas mejoras gráficas, y me viciaba, aunque nunca he sabido jugarlo ‘bien’. Los más modernos son más indulgentes.
    El primer juego de simulación que jugué fue el ‘Millionaire’, y ese sí que ni me acerqué nunca a entender nada.

    • Esta respuesta fue modificada hace 1 mes por jordi.
    #4746
    Ezquiel
    Participante
    4 Floppies

    Marzo.
    Me podía la nostalgia.
    No tengo otra explicación para lo horriblemente pesado y aburrido y sinsentido que es el simcity original. Recuerdo jugarlo en casa de una amiga, su padre siempre tenía el último cacharro del mercado y cuando íbamos a su casa era impensable no encender el PC y ver que tenía de nuevo. Allí vi el Simcity y fue una locura, o eso creía, porque, como digo, es un tedio, no se entiende nada de lo que pasa, no hay animaciones visuales ni gráficos que dejen claro que está pasado y donde, solo que hay mucha población y no hay suficiente electricidad para todo.
    Bueno, he llegado a Agosto de 1902 antes decir, hasta aquí, voy a jugar al SimCity2000 que ese si que molaba de verdad, Spoiler, pues resulta que tampoco, infinitamente mejor en todo, pero tampoco era lo que mi recuerdo tenía.
    Una gran decepción para este primer trimestre y un terror crece en mi pensando en final de año ¿Y si Nuke no era tan chulo como yo lo recuerdo? Sí seguro que lo es.

    #4747
    pierrnodoyuna
    Participante
    2 Floppies

    A Dios pongo por testigo que he intentado jugar al Castle Adventure, pero no he sido capaz de avanzar casi nada. Apenas un poco más que lo comentado por Yuri.

    De pequeño siempre se me hicieron bola estos juegos cuando intentaba jugar a alguno en casa de mi primo, que era el que tenía ordenador… cuando vi el juego en cuestión para el mes de febrero, me hice alguna ilusión pensando que, ahora, sabiendo algo de inglés y con cuarenta y pico años de experiencia en la aventura de la vida, sería capaz de llegar a algún sitio.

    Nada más lejos de la realidad.

    Ahora no sé si atreverme con el SimCity y arriesgarme a comprobar, de nuevo, que no soy mejor que cuando era niño, o dejarlo estar 🙁

    #4751
    vitigcastro
    Participante
    3 Floppies

    Hola chavalada!

    Es imperdonable, pero no me enteré de la iniciativa hasta febrero, así que me perdí Castle Wolfenstein. Sí que me he animado a probar Castle Adventure. Una bonita iniciativa, y una buena manera de ver la evolución del videojuego como forma de expresión.

    Al Castle Adventure no jugué en su momento. Ni después: lo acabo de conocer. Sin embargo, ha sido viajar a un tiempo. A un tiempo en el que te copiabas disketes con juegos que ejecutabas, no entendías, pero te pasabas la tarde probando y fallando, probando y fallando. Este sí que se hubiera ejecutado en el cutre PC que tuve cuando era niño.

    El juego no es cómodo, amable, ni sencillo. No sabes qué te pide. No entiendes muy bien qué hacer. Y sin embargo, te anima a dar vueltas por el castillo viendo qué hay y qué puedes hacer con las cosas que encuentras. Probando comandos y frustrándote al ver que no hacen nada. Qué alegría cuando descubrí que podía ver los objetos que habías cogido, viendo el INVENTORY :-).

    En resumen: me ha parecido un juego feo, poco amable y en ocasiones frustrante. Pero a la vez, es pura experimentación y puedo decir que, a su manera, me ha gustado.

    Un abrazo,
    Viti

    • Esta respuesta fue modificada hace 3 semanas, 6 días por vitigcastro.
    #4753
    gfbett
    Participante
    5 Floppies

    Bueno, va mi opinión después de una partida que llegó al 2070. Que empezó mas o menos bien, y en cuanto tuve que poner una nueva central eléctrica se fue todo al cuerno

    La verdad es bastante limitado el juego, no lo recordaba TAAAN limitado de la época. Sobre todo el tema de cobrar una vez al año hace que sea complicado hacer alguna remodelación grande sin tener fondos, y sin que pasen decenas de años para lograr juntar el dinero.

    #4764
    gfbett
    Participante
    5 Floppies

    Comento del juego del mes pasado que no dije mucho. Del castle adventure hice un par de partidas, y con un poco de trampa (buscando online) descubrí como recuperar salud, aunque el tema que no se vea me parece algo bastante tonto. No llegué a salir, pero al menos llegué a recuperar bastantes tesoros. De nuevo muy limitado, pero es lo que había en la época. Tiene su parte interesante explorar el castillo.

    • Esta respuesta fue modificada hace 1 semana, 4 días por gfbett.
    #4768
    Yuri
    Participante
    4 Floppies

    Tercer mes, tercer juego. Este promete, nada menos que un clásico con nombre y multiples continuaciones.

    Empecemos.

    Lo primero un poco de crónicas viejunas, este no lo jugué y solo lo ví de pasada en casa de un amigo, también salia anunciado en la caja de la super nintendo como próximos lanzamientos… nunca llegué a ver esa versión.

    El juego es simple y sencillo después de haber jugado a cualquiera de sus secuelas, electricidad con sus centrales, diferentes tipos de zonas, policia, bomberos y poco más para ir construyendo la ciudad. En esto se nota que es el primero de la saga, muy limitado todo, empezando por el tamaño de las zonas limitado a cuadraditos. Se agradece no tener las tuberias que pusieron en el 2000 que no había manera de tener agua en las casas. Al final el juego es básico, ir creando grupos de comercial, urbana e industrial, poner carreteras entre las zonas y cada grupo de varios poner policia y bomberos. Las graficas de necesidad de las diferentes tipos me parece que fluctuan un poco de manera aleatoria. Toquetear un poco los impuestos y poco mas que hacer. Agradezco empezar por el 2000 al que si le eche un montón de horas y sobre todo al 4.

    Hasta el próximo mes que toca uno de plataformas.

    #4775
    Antonio Lozano
    Participante
    10 Floppies

    Abril ya.
    Y oye, que al final esto está cogiendo forma… entre unos que entran, otros que leen en la sombra y los cuatro que comentamos siempre, da la sensación de que al menos alguien está encendiendo el DOSBox más de lo que debería a estas alturas de la vida.

    Después del paseo por SimCity, que algunos habéis convertido en simulador de bancarrota con bastante arte, este mes cambiamos el chip. Nada de presupuestos, ni de ciudadanos que se quejan porque les pones la central nuclear al lado de casa. Aquí venimos a saltar. A saltar mal, además.

    Toca Commander Keen: Invasion of the Vorticons (1990).
    Comander Keen

    Y claro, aquí ya no hay que justificar mucho. Este es de los conocidos, de los que suenan incluso a gente que no ha tocado un PC viejo en su vida. Pero lo curioso es que, aunque todo el mundo lo tenga en la cabeza como “el plataformas simpático del niño con casco”, cuando te pones hoy… igual no es tan simpático. O sí, pero con esa sonrisa un poco cabrona que tenían los juegos de entonces.

    A ver, el contexto es el que es. En el 90, hacer un plataformas con scroll decente en PC era poco menos que pedirle peras al olmo, y estos tíos van y lo sacan. Sin hacer mucho ruido, sin marketing de ese moderno, con su rollo shareware y a correr. Y claro, ahora lo vemos y dices “bueno, tampoco es para tanto”, pero en su momento debió ser como abrir una ventana y que entrara aire de otro sitio.

    Lo bueno de este mes es que ya no hay excusas raras. No hay que pelearse con interfaces marcianas ni con juegos que parecen más un experimento que otra cosa. Esto entra solo. Te pones, das dos saltos, disparas cuatro veces y ya estás dentro. Otra cosa es lo que duras ahí sin empezar a fallar saltos tontos y a preguntarte si siempre fuiste tan torpe o es que algo se ha roto por el camino… yo no voy a señalar a nadie, pero vamos, que aquí cada uno que saque sus conclusiones.

    Y sí, voy a decirlo antes de que lo diga otro: este es facilón. O eso creemos todos hasta que llevamos diez minutos y empezamos a medir mal, a quedarnos cortos, a confiar demasiado. Así que tengo cierta curiosidad por ver cuántos “valientes” se pasan por aquí a contar qué tal les ha ido… y cuántos desaparecen discretamente sin decir nada, que también es una tradición del foro que habría que conservar.

    Lo de siempre, pero ya sin mucha ceremonia, que esto tampoco es una revista ni falta que hace: jugadlo un rato, lo que os apetezca, sin obligación de terminarlo ni de demostrar nada. Y luego, si os sale, pasáis por aquí y contáis. Si os ha parecido fácil, si os ha desesperado, si os ha hecho gracia o si os habéis dado cuenta de que igual esto de los reflejos ya no está para muchas alegrías.

    En fin. Que abril viene con saltitos y con nostalgia de la que no pide permiso.
    A ver qué tal se nos da.

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