12 meses, 12 juegos (de MS-DOS, claro)

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Viendo 15 entradas - de la 16 a la 30 (de un total de 30)
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  • #4743
    Antonio Lozano
    Participante
    10 Floppies

    Marzo.
    Sim City (1989)
    Ya hemos sobrevivido a los castillos hechos con caracteres ASCII y a esa sensación constante de “¿esto qué quiere de mí?”.
    Ahora toca algo… distinto.

    Este mes el elegido es SimCity (1989).

    Y aquí cambia el tono. Porque sí, tiene su primitivismo —los gráficos parecen diseñados con un puñado de píxeles tímidos y la interfaz no te va a ganar ningún premio de ergonomía moderna— pero ya estamos ante otra cosa. Aquí ya no estamos en el PC que improvisa géneros: estamos en el PC que empieza a marcar territorio.

    SimCity rompe una regla no escrita que, hasta entonces, parecía intocable: que un juego necesita que ganes o pierdas para tener sentido. Aquí no hay jefe final. No hay pantalla de victoria. No hay “Game Over” dramático. Hay presupuesto, hay impuestos, hay incendios, hay ciudadanos que se quejan aunque les hayas puesto parques por todas partes. El conflicto no es explícito: es sistémico. Es el propio modelo el que te pone contra las cuerdas.

    Lo que hizo este juego fue colarnos, casi sin que nos diéramos cuenta, una idea potente: jugar es simular. No reaccionas a estímulos, gestionas variables. No disparas, decides. No memorizas patrones, entiendes sistemas. Y eso, para un PC de finales de los 80, fue un salto conceptual enorme.

    Además, seamos sinceros: a diferencia de los meses anteriores, aquí ya no estamos hablando de una rareza arqueológica que sólo cuatro iluminados recuerdan. Esto es mainstream. Esto lo conoce todo el mundo. Si dices “SimCity” en cualquier conversación retro, alguien tiene una anécdota. O un trauma presupuestario.

    Así que no hay escapatoria.

    Sí, hoy se nota que es de 1989.
    Sí, tiene limitaciones claras.
    Sí, después llegaron versiones más grandes, más bonitas y más complejas.

    Pero este es el origen de algo que todavía hoy influye en cómo pensamos los juegos… y, en cierto modo, cómo pensamos el mundo. Porque una vez que entiendes que subir impuestos afecta al crecimiento residencial, empiezas a sospechar que todo está conectado. Y eso ya no es sólo entretenimiento.

    La propuesta para este mes es clara:
    construid. Arruinad una ciudad. Intentad hacer las cosas “bien” y ved cómo el sistema os responde. Y luego venid aquí a contarlo. Quiero leer barrios industriales pegados a zonas residenciales por pura avaricia presupuestaria. Quiero leer historias de desastres nucleares provocados por exceso de confianza.

    Este mes no vale decir “yo ya lo jugué en su día”.
    Jugadlo ahora. Con la cabeza de 2026.

    Y como esta vez hablamos de un clásico que todo el mundo conoce, espero comentarios jugosos. Porque si algo tiene SimCity, es que siempre consigue que alguien diga:
    “Pues en mi partida…”

    #4744
    jordi
    Participante
    20 Floppies

    curiosamente lo vi en el ‘sim city classic’, juego que venía en el pedazo de pack de juegos de los Packard Bell de 1996. Era el mismo juego simplemente con pequeñas mejoras gráficas, y me viciaba, aunque nunca he sabido jugarlo ‘bien’. Los más modernos son más indulgentes.
    El primer juego de simulación que jugué fue el ‘Millionaire’, y ese sí que ni me acerqué nunca a entender nada.

    • Esta respuesta fue modificada hace 1 mes, 2 semanas por jordi.
    #4746
    Ezquiel
    Participante
    5 Floppies

    Marzo.
    Me podía la nostalgia.
    No tengo otra explicación para lo horriblemente pesado y aburrido y sinsentido que es el simcity original. Recuerdo jugarlo en casa de una amiga, su padre siempre tenía el último cacharro del mercado y cuando íbamos a su casa era impensable no encender el PC y ver que tenía de nuevo. Allí vi el Simcity y fue una locura, o eso creía, porque, como digo, es un tedio, no se entiende nada de lo que pasa, no hay animaciones visuales ni gráficos que dejen claro que está pasado y donde, solo que hay mucha población y no hay suficiente electricidad para todo.
    Bueno, he llegado a Agosto de 1902 antes decir, hasta aquí, voy a jugar al SimCity2000 que ese si que molaba de verdad, Spoiler, pues resulta que tampoco, infinitamente mejor en todo, pero tampoco era lo que mi recuerdo tenía.
    Una gran decepción para este primer trimestre y un terror crece en mi pensando en final de año ¿Y si Nuke no era tan chulo como yo lo recuerdo? Sí seguro que lo es.

    #4747
    pierrnodoyuna
    Participante
    2 Floppies

    A Dios pongo por testigo que he intentado jugar al Castle Adventure, pero no he sido capaz de avanzar casi nada. Apenas un poco más que lo comentado por Yuri.

    De pequeño siempre se me hicieron bola estos juegos cuando intentaba jugar a alguno en casa de mi primo, que era el que tenía ordenador… cuando vi el juego en cuestión para el mes de febrero, me hice alguna ilusión pensando que, ahora, sabiendo algo de inglés y con cuarenta y pico años de experiencia en la aventura de la vida, sería capaz de llegar a algún sitio.

    Nada más lejos de la realidad.

    Ahora no sé si atreverme con el SimCity y arriesgarme a comprobar, de nuevo, que no soy mejor que cuando era niño, o dejarlo estar 🙁

    #4751
    vitigcastro
    Participante
    4 Floppies

    Hola chavalada!

    Es imperdonable, pero no me enteré de la iniciativa hasta febrero, así que me perdí Castle Wolfenstein. Sí que me he animado a probar Castle Adventure. Una bonita iniciativa, y una buena manera de ver la evolución del videojuego como forma de expresión.

    Al Castle Adventure no jugué en su momento. Ni después: lo acabo de conocer. Sin embargo, ha sido viajar a un tiempo. A un tiempo en el que te copiabas disketes con juegos que ejecutabas, no entendías, pero te pasabas la tarde probando y fallando, probando y fallando. Este sí que se hubiera ejecutado en el cutre PC que tuve cuando era niño.

    El juego no es cómodo, amable, ni sencillo. No sabes qué te pide. No entiendes muy bien qué hacer. Y sin embargo, te anima a dar vueltas por el castillo viendo qué hay y qué puedes hacer con las cosas que encuentras. Probando comandos y frustrándote al ver que no hacen nada. Qué alegría cuando descubrí que podía ver los objetos que habías cogido, viendo el INVENTORY :-).

    En resumen: me ha parecido un juego feo, poco amable y en ocasiones frustrante. Pero a la vez, es pura experimentación y puedo decir que, a su manera, me ha gustado.

    Un abrazo,
    Viti

    • Esta respuesta fue modificada hace 1 mes, 1 semana por vitigcastro.
    #4753
    gfbett
    Participante
    5 Floppies

    Bueno, va mi opinión después de una partida que llegó al 2070. Que empezó mas o menos bien, y en cuanto tuve que poner una nueva central eléctrica se fue todo al cuerno

    La verdad es bastante limitado el juego, no lo recordaba TAAAN limitado de la época. Sobre todo el tema de cobrar una vez al año hace que sea complicado hacer alguna remodelación grande sin tener fondos, y sin que pasen decenas de años para lograr juntar el dinero.

    #4764
    gfbett
    Participante
    5 Floppies

    Comento del juego del mes pasado que no dije mucho. Del castle adventure hice un par de partidas, y con un poco de trampa (buscando online) descubrí como recuperar salud, aunque el tema que no se vea me parece algo bastante tonto. No llegué a salir, pero al menos llegué a recuperar bastantes tesoros. De nuevo muy limitado, pero es lo que había en la época. Tiene su parte interesante explorar el castillo.

    • Esta respuesta fue modificada hace 3 semanas, 5 días por gfbett.
    #4768
    Yuri
    Participante
    4 Floppies

    Tercer mes, tercer juego. Este promete, nada menos que un clásico con nombre y multiples continuaciones.

    Empecemos.

    Lo primero un poco de crónicas viejunas, este no lo jugué y solo lo ví de pasada en casa de un amigo, también salia anunciado en la caja de la super nintendo como próximos lanzamientos… nunca llegué a ver esa versión.

    El juego es simple y sencillo después de haber jugado a cualquiera de sus secuelas, electricidad con sus centrales, diferentes tipos de zonas, policia, bomberos y poco más para ir construyendo la ciudad. En esto se nota que es el primero de la saga, muy limitado todo, empezando por el tamaño de las zonas limitado a cuadraditos. Se agradece no tener las tuberias que pusieron en el 2000 que no había manera de tener agua en las casas. Al final el juego es básico, ir creando grupos de comercial, urbana e industrial, poner carreteras entre las zonas y cada grupo de varios poner policia y bomberos. Las graficas de necesidad de las diferentes tipos me parece que fluctuan un poco de manera aleatoria. Toquetear un poco los impuestos y poco mas que hacer. Agradezco empezar por el 2000 al que si le eche un montón de horas y sobre todo al 4.

    Hasta el próximo mes que toca uno de plataformas.

    #4775
    Antonio Lozano
    Participante
    10 Floppies

    Abril ya.
    Y oye, que al final esto está cogiendo forma… entre unos que entran, otros que leen en la sombra y los cuatro que comentamos siempre, da la sensación de que al menos alguien está encendiendo el DOSBox más de lo que debería a estas alturas de la vida.

    Después del paseo por SimCity, que algunos habéis convertido en simulador de bancarrota con bastante arte, este mes cambiamos el chip. Nada de presupuestos, ni de ciudadanos que se quejan porque les pones la central nuclear al lado de casa. Aquí venimos a saltar. A saltar mal, además.

    Toca Commander Keen: Invasion of the Vorticons (1990).
    Comander Keen

    Y claro, aquí ya no hay que justificar mucho. Este es de los conocidos, de los que suenan incluso a gente que no ha tocado un PC viejo en su vida. Pero lo curioso es que, aunque todo el mundo lo tenga en la cabeza como “el plataformas simpático del niño con casco”, cuando te pones hoy… igual no es tan simpático. O sí, pero con esa sonrisa un poco cabrona que tenían los juegos de entonces.

    A ver, el contexto es el que es. En el 90, hacer un plataformas con scroll decente en PC era poco menos que pedirle peras al olmo, y estos tíos van y lo sacan. Sin hacer mucho ruido, sin marketing de ese moderno, con su rollo shareware y a correr. Y claro, ahora lo vemos y dices “bueno, tampoco es para tanto”, pero en su momento debió ser como abrir una ventana y que entrara aire de otro sitio.

    Lo bueno de este mes es que ya no hay excusas raras. No hay que pelearse con interfaces marcianas ni con juegos que parecen más un experimento que otra cosa. Esto entra solo. Te pones, das dos saltos, disparas cuatro veces y ya estás dentro. Otra cosa es lo que duras ahí sin empezar a fallar saltos tontos y a preguntarte si siempre fuiste tan torpe o es que algo se ha roto por el camino… yo no voy a señalar a nadie, pero vamos, que aquí cada uno que saque sus conclusiones.

    Y sí, voy a decirlo antes de que lo diga otro: este es facilón. O eso creemos todos hasta que llevamos diez minutos y empezamos a medir mal, a quedarnos cortos, a confiar demasiado. Así que tengo cierta curiosidad por ver cuántos “valientes” se pasan por aquí a contar qué tal les ha ido… y cuántos desaparecen discretamente sin decir nada, que también es una tradición del foro que habría que conservar.

    Lo de siempre, pero ya sin mucha ceremonia, que esto tampoco es una revista ni falta que hace: jugadlo un rato, lo que os apetezca, sin obligación de terminarlo ni de demostrar nada. Y luego, si os sale, pasáis por aquí y contáis. Si os ha parecido fácil, si os ha desesperado, si os ha hecho gracia o si os habéis dado cuenta de que igual esto de los reflejos ya no está para muchas alegrías.

    En fin. Que abril viene con saltitos y con nostalgia de la que no pide permiso.
    A ver qué tal se nos da.

    #4777
    Mopori
    Participante
    2 Floppies

    Como siempre voy tarde… que raro… aún que esta vez aún que tarde he conseguido sacar 5m para probar el Simcity… mira que me dejé los ojos jugando a ese juego en su época… y pondría la mano en el fuego (y me quemaría, claro) que no era tan limitado.

    Lo más probable es que en mis recuerdos se mezclarán con los del Simcity 2000… por que tela… precisamente amigable y que te lo explique todo bien… no es…

    A ver si mi hija de 5 años me deja 10m y miro el Commander keen que ese no recuerdo que me llegase a mi barrio, donde nos prestabamos amablemente los juegos entre todos (NO era pirateo, solo prestamos entre vecinos… jajaja).

    #4786
    Javi Prieto
    Participante
    5 Floppies

    Voy tarde para el Sim City pero no lo quería dejar de comentar.

    Le he echado su buena media horita, y tengo que decir que como juego me parece la leche y no creo que sorprenda a mucha gente si digo que es la obra cumbre de Will Wright, aún por encima de Los Sims (y del Spore, pero eso sí que no va a sorpender a nadie): Tiene exactamente las mínimas y necesarias mecánicas para ser perfecto.

    Es verdad que el Sim City 2000 hizo la locura de mejorarlas, manteníendose aún como un juegazo, pero es que el original lo hizo tan tan tan bien en sintetizar al máximo la jugabilidad con solo tres tipos de zonas, las carreteras, la electricidad y poco más, que volviendo a jugarlo casi 40 años después te sientes como en casa después de probar locuras inmanejables como Cities Skylines II que requieren un CPD de Google para ir finos

    La parte mala la comparte con lo que comentabais en el último podcast sobre Dune II y muchos otros juegos: El interfaz. Cosas tan simples como desplazarte por el mapa y hacer zoom son un suplicio comparado con cualquier juego actual, y ahí sí que se le nota la edad. Pero eso es algo que se arregla toqueteando un poquito el motor. De hecho me gustaría comprobar si hay algún remake moderno, porque sé que Sim City 2000 sí tiene un clon libre…

    #4787
    vitigcastro
    Participante
    4 Floppies

    No os preocupéis, que siempre alguien va a ir más tarde que vosotros (en este caso, al menos, yo mismo) :-).

    Siento no haber «cumplido» comentando dentro del mes correspondiente, pero quería esperar a las vacaciones de semana santa para rejugar a este juegardo.

    Los juegos buenos son divertidos siempre, y este para mí, es un claro ejemplo de ello. A este juego le di en la época (en su día sin saber inglés y, siendo niño sin saber lo que son los impuestos). Me puse para un rato, y me eché varios días, intentando descongestionar el tráfico de la ciudad para que los vecinos estuvieran más contentos.
    Hasta mi hija se sentó un día conmigo y estuvimos un rato haciendo casas y distritos comerciales. Nueve años tiene la niña, y le estaba gustando. Si eso no es un juego divertido, que perdura en el tiempo, yo no sé qué lo es.

    Espero sacar tiempo para el juego de abril, que el Commander Keen no lo conozco 🙂

    Un abrazo

    #4788
    Mopori
    Participante
    2 Floppies

    Esta es la segunda vez que escribo este post del Commander Keen… jajaja

    Lo he jugado desde la web «https://www.playdosgames.com/play/commander-keen-1» y espero haber atinado bien con el juego.

    Resumiendo que me están reclamando… Acostumbrado a los nuevos «roguelikes» tipo Hades y compañía este me ha resultado un poco tedioso, aunque a mi hija de 5 años que se me ha comido todas las vidas al saltar sobre los monstruos y trampas directamente le ha parecido gracioso…

    Mando una captura de pantalla de la puntuación con los 29.000 puntazos que hemos sacado entre los 2… jejeje…

    Ahora la reclamación es doble por que estoy tardando en poner la peli de «Como Entrenar a tu dragón» en Prime como pago por poder sentarme 15m en el pc para jugar al juego y escribir estas líneas… y como me ha tocado rescribirlas, la reclamación es doble… jajaja

    Se despide un humilde seguidor del programa, SEGUID ASÍ GRANDES.

    Adjuntos:
    Debes acceder para ver los archivos adjuntos.
    #4794
    Javi Prieto
    Participante
    5 Floppies

    Pues después de echarle su buena media horita al Commander Keen, os cuento: En su momento lo viví de manera «virgen», sin haber tenido nunca una consola ni ser consciente de que podía haber juegos con scroll suave y control preciso. Mi experiencia entonces fue maravillosa, ya que fue el juego que me descubrió los plataformas «de verdad» (más allá del ZX Spectrum y sus colores saltarines) y allí descubrí mecánicas como saltarle a la cabeza los enemigos.

    Jugado ahora, y teniendo en cuenta que el juego es del mismo año que el Super Mario World y cinco años posterior al Mario Bros, me doy cuenta de todo lo que nos perdíamos los jugadores de PC: El scroll es muy tosco, los saltos son difíciles de afinar, y la jugabilidad es un poco agresiva con el jugador, con plantas que te matan de un golpe aunque estés al final del nivel.

    Eso sí, en su favor tengo que decir que el mapeado es extenso y complejo, y en cuanto a «profundidad», si lo podemos llamar así, está bastante por encima de muchos plataformas clásicos. Y supongo que eso es una buena metáfora de lo que era jugar en PC, y lo que explica que 35 años después mis juegos favoritos sean los Civilizaton y los RPG que no tengan la osadía de probar mis desgastados reflejos.

    Y por cierto: ¡Viva la EGA y sus dieciseis PERFECTOS colores!

    #4807
    Ezquiel
    Participante
    5 Floppies

    Abril
    Que efectos de sonido más cansinos.
    Nunca había jugado, mucho DOOM, pero nada de Keen.
    Realmente va muy fluido el scroll, los saltos con ese efecto de deslizamiento mola, el movimiento es algo tosco por la animación pero te acostumbras enseguida.
    Los diseños están chulos, tanto de los enemigos como del protagonista, pero NO la de las plataformas, feas y se tarda en comprender cuales puedes atravesar y cuales no, o cuales son bases entre ellas y cuales no.
    Mas de una hora le he dedicado y gozado.
    Por ahora es el mejor de año.

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