12 meses, 12 juegos. The Perfect General

"The Perfect General" Front cover

Bueno, pues llegamos a junio.

Y lo primero que voy a decir es que este mes probablemente vamos a perder participantes por el camino. No pasa nada. Es ley de vida. Hay juegos que te atraen con explosiones, monstruos o plataformas, y luego están los que te reciben con un mapa, un montón de unidades y una mirada que parece decir: «siéntate, que vamos para largo».

El juego de este mes es The Perfect General (1992).

"The Perfect General" Front cover

Y reconozco que tenía ganas de llegar a él, porque representa una parte muy concreta del PC clásico que muchas veces queda fuera cuando hablamos de retro. Siempre salen los mismos nombres, los mismos géneros y los mismos héroes de portada. Pero durante años hubo una legión de jugadores que no buscaban correr, saltar ni disparar más rápido que nadie. Lo que querían era pensar. Bueno, pensar y luego descubrir que su brillante plan se iba al garete en el tercer turno.

Porque The Perfect General es uno de esos juegos que te recuerdan que el PC fue durante mucho tiempo el hogar natural de la estrategia. No porque tuviera mejores gráficos que nadie, sino porque te permitía sentarte delante de una pantalla durante tres horas para mover unas cuantas fichas y terminar la partida convencido de que la culpa de la derrota había sido de todo el mundo menos tuya.

Lo curioso es que, visto hoy, tampoco parece gran cosa. El apartado visual es sobrio siendo generosos y espartano siendo sinceros. No hay espectáculo. No hay artificio. Todo está puesto al servicio de una idea muy simple: darte herramientas suficientes para que seas tú quien tome las decisiones equivocadas.

Y me gusta mucho traerlo precisamente por eso.

Porque cuando hablamos de historia del PC solemos hablar de revoluciones técnicas. El scroll de Commander Keen. Los primeros FPS. Las aventuras gráficas. Pero también hubo una evolución silenciosa, menos vistosa, en la forma de diseñar sistemas complejos. Juegos que confiaban en que el jugador era capaz de aprender, experimentar y equivocarse sin que nadie le estuviera guiando de la mano cada treinta segundos.

Y sí, ya sé lo que algunos estaréis pensando.

«Esto tiene pinta de ser más trabajo que diversión».

Es una posibilidad.

Pero también os digo que muchas veces los juegos que menos te apetecen son los que terminan dejándote pensando en ellos varios días después. Porque aquí no vas a recordar una secuencia espectacular. Vas a recordar aquella maniobra que parecía brillante hasta que descubriste que habías dejado media línea de suministro al descubierto como un auténtico genio militar.

Así que la propuesta del mes es la habitual: instaladlo, jugad unas partidas y venid a contarlo.

Tengo verdadera curiosidad por ver qué pasa con este. Habrá quien rebote a los diez minutos, habrá quien descubra que tiene más paciencia de la que creía y habrá quien termine buscando el manual para entender qué demonios está pasando.

Y, sinceramente, todas esas experiencias son válidas.

Porque una de las cosas bonitas de este experimento que llevamos ya medio año arrastrando es precisamente esa: comprobar no sólo cómo eran los juegos, sino cómo reaccionamos nosotros a ellos ahora.

Nos leemos en los comentarios. Y si alguien consigue convertirse en el General Perfecto, que tenga la decencia de no restregárnoslo demasiado. Aunque bueno… siendo un foro retro, tampoco contaría con ello. 😄

5 thoughts on “12 meses, 12 juegos. The Perfect General

  1. Vaya por delante que me encantan los wargames… mi despacho anda lleno de wargames con fichas desgastadas de lo que los jugué en los tiempos del molar… (molaba… pero de algún modo lograba llevar esa doble vida de friki más o menos integrado, lograba tocar pelo a la vez que programaba en el maravilloso Visual Basic, Paradox… cualquier cosa que cayese en mis manos y me dejase programar algo con interface gráfico).

    He ido a echar la partida de compromiso… pero me ha gustado mucho, voy a ver si puedo instalarlo en la steamdeck y es utilizable por que me ha parecido muy dinámico y sencillo, imagino que se irá complicando con los escenarios.

    Per vamos, imagino que este en su momento se me escapó por que eso de molar y frikear… a todo no llegabas al final, y bien el dinero para originales bien lo que hubiese entre el grupo de amigos y conocidos es lo que al final jugabas….

    Pero vamos, me ha parecido un juegazo.

  2. Junio
    Un juego de estrategia, junto con las aventuras gráficas y los FPS, el punto fuerte de jugar en PC frente a una consola, ni aún teniendo el teclado y ratón de consola, que es una aberración como concepto.
    Voy a obviar los insufribles efectos de sonido, me estoy dando cuenta de que tenía mas aguante para estas cosas cuando era joven, ahora me molesta hasta el sonidito de la bomba cayendo y explotando de los llaveros con efectos de sonido, ni la nostalgia los salva, he dicho que lo obviaba, así que no sigo con ello.
    No me queda del todo claro si existía una versión en castellano, pero en ingles se entiende perfectamente, lo que no se entiende son los iconos, en la zona de juego hay media docena de iconos arriba a la derecha que no tengo ni idea que hacen, ni que simbolizan ni siquiera cuando los puedo pulsar o no, yo por si acaso en cada turno lo intentaba.
    Quiero reducir el juego a su mínima expresión, mover y atacar, alcance de desplazamiento del tipo de tropas, distancia de tiro y daño infligido, si quitas todo el resto, bueno, dejar lo de gastar puntos para los tipos de tropas, eso está bien, pero el resto sí, el resto lo quitas, entonces el juego funciona, es divertido, algo lento desde luego, pero divertido, sobre todo porque he ganado todas las partidas en fácil, al intentarlo en nivel de inteligencia 3, me he sentido como la primera vez que jugué al StarCraft online contra lo que supongo era un niño rata, yo estaba aún calentando la muñeca y ya tenia tropas en la puerta destruyendome todo.
    Si alguien entiende lo de los puntos de Defensa y Ataque, que me lo explique.
    Podía haber sido mejor, pero ha sido entretenido, además me llevo de regalo el descubrir que «inflingido» se escribe sin la «n» de en medio, es «infligido».

  3. Y otro mes con otro juego de diferente genero, esto cada vez es más inclusivo.

    Otro que tampoco conocía, lo más parecido a estrategia a lo que jugué en esos años lejanos de infancia era un juego de tablero que me regalaron y al que tenía que jugar solo, el Sinai por si a alguien le suena. El juego del mes tiene una apariencia digna de los más duros wargames… feo y desagradable para alejar a todos aquellos que no son su público. Una vez iniciado y mas o menos entendida la dinámica de juego lo cierto es que parece interesante. Las batallas van un poco lentas y el despliegue de unidades no es para una partida rápida pero una vez iniciada se podría llegar a decir que es hasta divertido. No es un civilizaciones, ni tampoco un juego al que digas que ganas tengo de jugar, pero tampoco dan ganas de sacarse los ojos con lo que se puede considerar un buen descubrimiento.

    A ver que toca el próximo mes que en pleno mes de Julio espero sea frequito y llevadero.

  4. El de este mes no lo tenía ni de nombre. No soy muy afecto a los wargames, así que no es algo que jugara muy frecuentemente. Como ando corto de tiempo, le di una partida rápida, y para sorpresa de nadie, no pasé el escenario. Con este juego es importante leerse el manual para entender que se está haciendo o como ganar ventajas.

    Veremos que nos depara el mes que viene.

  5. Hola buenas!

    Pues el juego de este mes, no lo había oído en mi vida, hulio!
    Pero como niño bien mandado que soy, y sabiendo que hay muchas joyas ocultas de msdos que no he jugado, voy a probarlo.
    He jugado desde archive.org, que aunque el juego pide palabras del manual, un buen samaritano puso un enlace donde descubrirlas restando al número de página, las veces que este mes has deseado que a tu jefe le salgan lombrices culeras… Menos mal que el juego te dice la primera letra, y a partir de ahí puedes tirar.

    Bueno, al lío… Una vez arrancado, seleccionamos las cosas seleccionables con un menú que ya demuestra que aquí viene gente sería y formal, los de los colorinchis que se vayan a jugar al the final conflict…

    A partir de aquí es cuando empieza la parte buena… La parte que te va a llenar de nostalgia, y te va a hacer recordar esos días que volvías del cole con una caja llena de floppys que te había grabado un compañero, y merendabas a toda pastilla para ir al pc a probarlos. Arrancabas el ordenador, tecleabas el dir, y una vez que averiguabas el .exe y lo ejecutabas, empezaba la magia… Un juego en ingles, del que te entrabas poco, por el que empezabas a navegar y a hacer cosas sin saber muy bien el que, y poco a poco veías como ibas perdiendo sin acabar de entender que carajo estaba pasando… Pensabas en el manual para conseguir tu explicación de cómo enfrentarte a eso, pero como el que te lo había pasado también lo tenía de dudosa procedencia, y los manuales solo se copiaban si venían las claves, te quedabas sin saber que hacer…
    Así que ese juego se quedaba en el cajón… Con suerte, dos o tres veces más lo intentabas, y a veces sonaba la flauta, o conseguías que alguien te explicase un poco, con lo que el juego podía acercarse a las posiciones delanteras de tu archivador, pero otras muchas, se quedaba ahí, hasta que necesitabas un disco para borrar y que te pasasen otra cosa.

    En fin, que el juego, va de guerra, que no me he enterado de que leches estaba haciendo, pero que me ha dado un bofetón de nostalgia que ha resonado muy fuerte…

    Un saludo a todos, y unas caricias al gato aunque no las escuche. Slitz bai!

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