
MS-DOS CLUB – Vol 65 – ¿Por qué Monkey Island no es nuestro número 1 de LucasArts?
Este mes tenemos programa ligerito, hablamos de los mejores juegos de LucasArts junto a David Zoibberg, autor de los dos volúmenes de Pregúntame por SCUMM, dos sendos libros en los que va desgranando la historia y anécdotas de esa gran factoría de aventuras gráficas que comenzó sus andanzas en el Rancho Skywalker.
Lamentablemente no escogeremos The Secret of Monkey Island como nuestro número uno, ¿Por qué? Pues dale al play y os lo contamos.
¡Adelante programa!
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Agradecemos en este episodio a:
- Sonia Chaves (@DubbingSonia) por su voz para las cortinillas.
- Canal de Sonia en Ivoox: Órbita Arrakis.
- Web de Sonia: soniachaves.es.
- Xabi San Martín (@laorejadevgogh): Por la sintonía «Tino’s Theme» del programa.
- Dani Nevado (@DanySnowyman): Por el logo del programa.
- Javier Sancho (@kalzakath1): Por su dedicación y participación y editar esto.
- Antonio Lozano (alias Logaran): Por ser el ayatolá de la emulación y un tío cojonudo.
- David Zoibberg (@DZoibberg): Por echarnos una mano con el programa.
- A los productores de este podcast en Patreon: Alfonso, MrZapato_hdfg10, iXuacu, Marcelo García, Marcos Hernández.
- Al resto de gente que nos echa una mano para que esto no nos cueste dinero y a la gente que nos escucháis y apoyáis recomendando el programa y comentando.
Como defensor de Loom y de Indy3 como obras fundamentales de Lucas a veces me siento como el gafapasta que en medio de una convención de Star Wars dice que es mejor una película checoslovaca de los años 60 que se puede ver subtitulada al japonés en Filmin, pero dejadme que me explique con una bonita historia:
A principios de los 90, juntando el poco dinero que teníamos mi hermano, amigo común y yo, decidimos ir al Corte Inglés y pillar dos originales: Uno se quedaría los disquetes y el otro la caja, y luego nos lo iríamos cambiando, y así podríamos disfrutar ambos. Los elegidos fueron precisamente Loom y el Indiana Jones y la Última Cruzada.
Y ahí entran dos aspectos fundamentales que creo que son necesarios para disfrutarlos: Uno ya lo dijisteis en el podcast, y es el haberlos pillado cuando tocaba pillaros (antes del Monkey), pero también haber disfrutado de los originales.
Loom tenía un maravilloso libro de patrones con todos los hechizos del juego y una introducción al lore del juego. Era un pequeño libro de magia de bolsillo que perfectamente podía haberse vendido por sí solo. Pero el Indy… ¡ay, el Indy! El Indiana Jones traía el puñeterísimo Diario del Grial del Dr. Henry Jones, con una encuadernación y un porte que de nuevo merecerían una edición independiente como merchandising de la película.
Ambos manuales tenían todas las pistas que necesitabas para pasarte ambos juegos, así que mientras jugabas los tenías que leer una y otra vez, escudriñando cada página para sacar pequeñas piezas de información que luego te permitían pasar determinadas partes del juego, igual que el propio Indy lo hacía en la película. Esa parte de la inmersión era fundamental, y si ella los juegos perdían buena parte de su jugabilidad.
A todo eso se suma que La Última Cruzada es un juego con múltiples caminos y múltiples finales, con montones de escenas que complementan perfectamente lo que vimos en la película. Es un juego muy muy rejugable, y que hoy en día solo tiene como problema las peleas a puñetazos o que te puedes morir, dos motivos por los que sufre muchísimo si se juega después de Monkey Island pero que podemos asumir perfectamente.
Y sobre Loom, pues como bien decís es un cuento maravilloso, y uno de los juegos IMPRESCINDIBLES para entender cómo la música puede ser parte fundamental de un videojuego y no solo un mero acompañamiento. Además hay ahí alguna que otra entrevista al Profesor Moriarty (porque sí, Brian Moriarti es profesor) en que cuenta cómo vino de Infocom a Lucas, se encontró en la cafetería a grupos de rock desayunando con estrellas de cine, o merchandising original de las películas de Star Wars en los pasillos, y cómo solo en ese ambiente de creatividad infinita nació esta locura.
Ahora solo hace falta que alguien recoja el guante y haga una continuación de Loom. Por ejemplo, para Megadrive estaría bien. GUIÑO GUIÑO CODAZO CODAZO
Loom es un gran si. Debe ser la aventura de Lucas que mas veces terminé. Cortita, pero como dijo David, tiene algo especial, rompe el molde de lo que existía en el momento. Por cierto la charla que dio Brian Moriarty en el GDC sobre el desarrollo de Loom recomendada para el que se defienda con inglés y le guste Loom.
Del Indiana yo hice los tres caminos. El primero fue con Sofia, pero después hice los otros dos. Para mi con Sofia es el modo fácil, los puzzles los recuerdo mas jodidos yendo solo. Del camino peleador no me acuerdo mucho, debería volver a jugarlo.
Y aguante Monkey Island!
Fui uno de los que compró el primer libro según salió, y me pareció realmente entretenido. Había mucho contenido interesante, por lo que esta segunda entrega caerá igualmente.
Tuve la suerte de vivir muy «intensamente» la gloriosa primera mitad de los 90 en cuanto a aventuras gráficas. Lucas era la reina indiscutible, lanzaba obra maestra tras obra maestra, una locura. La primera aventura que compré para el 286 a 12 MHz que teníamos en casa recién comprado fue Loom, 3.990 pesetas de la época. Era corta, sencilla, pero sumamente original. Venir del mundo de los 8 bits y encontrarte con esto fue un shock. Aún la recuerdo como una de las experiencias más impactantes, y eso que por aquel entonces tiraba de speaker (aunque tenía VGA 256 colores). Luego llegaron los Monkey, Indi, Day of the Tentacle, Sam & Max… ¿qué os voy a contar?
En cuanto a mi top, yo diría que la mejor aventura gráfica jamás realizada es Monkey Island 2. Ojo, no es mi favorita, que sería su primera entrega, la más legendaria de todas por lo que supuso. Pero creo que a diseño de puzles y desarrollo, está un puntito por encima. Ya en el tercer puesto pondría seguramente a Day of the Tentacle, que es una auténtica pasada. De los Indis creo que el Fate of Atlantis es mejor que La última Cruzada. Este a día de hoy es bastante durillo, pero a nivel emocional guardo el mejor de los recuerdos de ella. Aún conservo la caja original con sus discos, que dejaron de funcionar, sus «copias» que también dejaron de funcionar, y con el disco de la versión de kiosko que sí funciona.
No es cuestión de hacer spam, pero precisamente en mi canal de youtube (@abadiadeljuego) tengo vídeos en los que hablo de Monkey Island 1, Loom, Day of the Tentacle, Grim Fandango (la última GRAN aventura gráfica de Lucas), Full Throttle…. Ah, y de Wing Commander, uno de los mejores juegos jamás realizados y que Logarán parece «despreciar» sin razón aparente. XDDDD
Como siempre, agradeceros el trabajo que hacéis.
Un saludo.