Breve historia de programas de videojuegos en la radio

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Breve historia de programas de videojuegos en la radio

Podéis disfrutar de una versión sonora de éste artículo aquí.

Puede que el programa de videojuegos de la radio más recordado sea Game40, pero hubo algunos anteriores que nos acercaban la informática y los videojuegos a casa gracias a la radio y que, además, guardan bastantes similitudes.

Vamos a ver algunos de ellos.

El Vicio del Silicio

Programa de Radio Bilbao de la Cadena Ser que incluía Los 40 Principales Bilbao, en el que desde finales de 1985 o principios de 1986, no queda claro se habló de informática y videojuegos en la radio vasca.

El programa, dirigido por Fermin Rotaetxe y muchos colaboradores, duraba unos 50 minutos y comprendía divulgación sobre el mundo de la informática y varias secciones como:

  • Novedades.
  • Mercabit: Que era una sección de compra-venta de material informático.
  • Valoraciones de juegos.
  • Audiobaudios: Sección en la que se emitían programas en BASIC o POKES para juegos por las ondas radiofónicas para que los oyentes las grabasen en cinta y cargasen en sus equipos domésticos.

El programa tenía un colaborador artificial, llamado Txiplicio, que constaba de voz sintetizada, similar a la de un robot, obtenida con el programa Speaker de un Macintosh Plus.

La popularidad del programa hizo que se llegase a crear un Club de usuarios con un boletín al más puro estilo fanzine.

Colaboradores de El Vicio del Silicio

Sábado Chip

Programa de Radio Miramar de Barcelona (Cadena COPE), que comenzó en marzo de 1986 y que constaba de un programa en directo con noticias y concursos que contestaban los oyentes.

Los premios consistían en juegos y suscripciones a la revista Amstrad USER.

A finales de 1987 el programa pasa de Radio Miramar a Radio Popular pero duró poco en parrilla.

Bajo la dirección de Antonio Rúa contaba con los presentadores José Luis Arriaza y Eva Orúe y contaban con la ayuda de otro presentador, Chipito, que no era más que Arriaza usando un sintetizador de voz.

¡A Arriaza, que vivía en Madrid, le enviaban los guiones por Fax desde Barcelona!

Componentes del programa Sábado Chip

En alguno de los programas llegaron a emitir software por la radio, pero desconocemos qué emitieron, si era software propio o con copyright.

Bienvenido Mister Chip

Emitido en Radio Nacional en 1989. En los 90 pasaría a emitirse en Onda Cero bajo la dirección de Pedro de Miranda.

Cosas curiosas de este programa es que se emitía los domingos por la noche, como Game 40 en sus mejores momentos y que empezaron a dar premios al sector de la informática durante las ferias SIMO, los premios, ojo al dato, eran los Chips de Oro, otra similitud con Game 40 que desde 1995 hasta 1997 entregó los Marcianitos de Oro.

Aunque los premios solían ser a Instituciones educativas como el Laboratorio de Cálculo de la UPC por ejemplo.

RadioTexto

Pantallas de ejemplo de Radiotexto

Radio Valladolid Los 40 Principales de 1985 a 1986.

No se trata de un programa de radio en sí, si no de la emisión de software para Spectrum, el software era un programa que se cargaba en el ordenador y simulaba la apariencia del teletexto.

Los perpetradores de este invento fueron Pablo Jose Benitez y Pedro José Carbalho en una época en que el Teletexto real aún estaba a prueba

Game 40

Manuel Martin-Vivaldi, Guillem Caballé y Carlos Ulloa, el equipo más longevo de Game 40.

El programa más longevo y más recordado de las ondas que hablase de videojuegos es sin duda Game 40.

Comenzó a emitirse en 1992 dirigido por Juan Luis Ferrer y pasó a ser conducido por Guillem Caballé desde 1994 hasta 1998.

Guillem Caballé venía de ser presentador en el programa de informática de televisión Bit a Bit, del cual secuestró a los «informáticos» que comenzaron siendo tres pero en seguida quedaron en Carlos Ulloa y Manuel Martín-Vivaldi.

El programa comenzó con concursos, lectura de trucos para juegos, mensajes de contestador y mucha música de anime y videojuegos, además de disponer una mascota propia llamada MUP, el monstruo de la última pantalla, que era Guillem con un distorsionador de voz dándose réplica.

Más adelante se unieron otros colaboradores como los Pin y Pon, Ángel Garijo y Roberto Muñoz, un par de gamberros que hacían reviews muy locas y poco ortodoxas de juegos, normalmente malos que les enviaban para analizar.

El programa movilizó a muchos usuarios de ordenadores y consolas teniendo aún una base de fans condensada en la web Game4Ever.

Món Salvatge

Món Salvatge, Mundo Salvaje en catalán fue un programa de Radio Flash FM de Barcelona dirigido por Jesús Manuel Montané que se emitió desde septiembre de 1993 hasta julio de 1994.

Jesús Manuel Montané fue colaborador en Bienvenido Mister Chip y en la editorial Manhattan Transfer, especializada en el microordenador MSX, perpetradora de la revista MSX CLUB.

Este programa no hablaba de videojuegos si no que ERA un videojuego, la idea era una mezcla entre un audiorelato, un libro de elige tu propia aventura, un juego de rol y una aventura de texto.

Los oyentes debían conseguir un disquete de 3 1/2 de alta densidad con una copia del juego que se repartía en las tiendas INVES Center y llamar al programa para intentar entrar en directo.

Disquete con el juego Món Salvatge.

En cada programa solían participar 4 o 5 jugadores, los cuales debían superar una batería de preguntas al más puro estilo del test Voight-Kampff, para después ejecutar el juego e introducir un código del 1 al 99.

Cualquier oyente podía ver lo mismo que el jugador introduciendo el mismo código, pero eso solo llevaba a una imagen o animación, ya que el resto del juego era presentado por uno de los locutores.

El locutor exponía una situación al lector que lo ponía en la piel de uno de los reclutas de la base Esperanza, una base que debía luchar contra criaturas en un mundo de ciencia ficción para intentar derrotar al ente maligno definitivo, El Blindat (el blindado), un robot destructor de mundos.

Si Món Salvatge era destruido la Tierra también lo sería.

El disquete contenía una introducción al Món Salvatge.

En tres preguntas tipo test en las que el jugador debía escoger entre opciones incomprensibles llenas de nombres inventados que no daban pista alguna de si eran cosas buenas o malas podía acumular puntos de: FUERZA, EXPERIENCIA y VALENTÍA.

Una vez acumulados estos puntos se daba una lucha final en la que el locutor indicaba qué puntos necesitaba el jugador para derrotar a un monstruo y, si el jugador los tenía, había matado su primer monstruo, cosa que raramente ocurría.

Pantalla del juego.

Los premios, según la cantidad de monstruos eliminados eran:

1 monstruo – Un videojuego.

2 monstruos – Consola Megadrive.

3 monstruos – Un ordenador 486.

4 monstruos – Un viaje a EuroDisney para 2 personas.

Disponéis de una copia del juego en la web de Ready 2 Play – Ready 2 Play y de todos los programas preservados en Espacio Sonante.

Como productos adicionales tenemos que se anunció una aventura gráfica basada en Món Salvatge que nunca se llegó a realizar y un cómic inspirado en este mundo que se repartió como suplemento de la revista Superjuegos en 1995 y que contaba las aventuras de Makako, el cual también aparecía en el póster del Primer Salón del Manga y el Videojuego de Barcelona…

Suplemento de la revista SuperJuegos.

Fuentes:

Onda Cero.

Commodore Spain.

Teknoplof.

Fiteblog.

ComputerWorld.

Espacio Sonante.

Ready 2 Play.

Game4Ever.

2 pensamientos sobre “Breve historia de programas de videojuegos en la radio

  1. En alguno de los programas llegaron a emitir software por la radio, pero desconocemos qué emitieron, si era software propio o con copyright.

    Yo solía ir a ver a Arriaza y compañía en Juan Bravo (COPE).
    Gonzalo (un amigo) creó unas pequeñas demos incluyendo pantallas de presentación (Spectrum y Amstrad). La recepción AM no era muy buena y pocos consiguieron cargar el código sin errores. Por otro lado, ocupar el espectro durante varios minutos emitiendo código no era muy atractivo.

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