12 meses, 12 juegos. Ancients 1: Death Watch

Bueno… pues ya estamos en julio.

Sí, ya lo sé.

El post sale un pelín tarde. Un día tarde, para ser exactos. Pero hombre, tampoco nos vamos a poner dramáticos por eso. En este país convivimos con retrasos bastante más serios. Se retrasan los trenes, se retrasan las citas del médico, se retrasan los presupuestos generales del Estado… pues un post sobre un juego de MS-DOS también se puede retrasar veinticuatro horas sin que se tambalee la civilización occidental.

Así que, con el calendario ya más o menos encarrilado, toca el juego de este mes.

Ancients I: Death Watch (1991).
Ancients 1: Death Watch

Y os voy a confesar una cosa: seguramente sea el primer juego de esta iniciativa del que muchos vais a decir «¿y este cuál era?». Y precisamente por eso está aquí.

Porque ya sabemos todos que Doom fue importante, que Monkey Island es maravilloso y que SimCity cambió muchas cosas. Pero la historia del PC también está hecha de juegos que no llenaban portadas, que no vendieron millones y que, sin embargo, formaban parte de ese ecosistema tan raro que era MS-DOS. Juegos que alguien compró, alguien recomendó, alguien copió en un puñado de disquetes… y que luego fueron desapareciendo poco a poco de la conversación.

Ancients es uno de esos.

Es un RPG en primera persona, de los de recorrer pasillos, dibujarte mapas si eres de los valientes y abrir puertas con esa mezcla de curiosidad y miedo a que al otro lado haya algo con muy malas intenciones. Vamos, de los que te hacen sentir explorador más que héroe.

Y me parecía que, después de seis meses con juegos bastante conocidos o, al menos, históricamente muy reconocibles, ya tocaba hacer una parada en uno de esos títulos que representan a todos los demás. Porque no sólo hicieron grande al PC las obras maestras. También lo hicieron estos juegos de segunda fila que, sin revolucionar nada, ayudaron a construir un catálogo inmenso y sorprendentemente variado.

Además, estamos en julio.

Hace calor. Mucho.

Así que igual no apetece ponerse a sufrir con un simulador de estrategia de doscientas páginas de manual. Igual lo que apetece es apagar un rato el aire acondicionado, encender DOSBox y meterse en una mazmorra húmeda donde, al menos, hace fresco. Hay formas peores de pasar una tarde de verano.

Como siempre, la idea no es que os lo terminéis. Ni siquiera que os guste.

La idea es jugarlo un rato y venir luego por aquí a contarlo. Decir si os ha sorprendido, si os ha parecido un coñazo monumental, si os ha despertado recuerdos o si directamente es la primera vez que oís hablar de él. Todo vale.

Porque al final este experimento está resultando bastante más divertido por los comentarios que por la lista de juegos en sí. Y esa era un poco la gracia desde el principio.

Así que venga. Servíos una bebida fría, buscad un hueco entre playa, piscina, ventilador o lo que toque, y dadle una oportunidad a Ancients I: Death Watch.

Y si el mes que viene el post sale el día 1, fantástico.

Y si sale el 2… pues ya sabéis. Estamos manteniendo la tradición.

7 thoughts on “12 meses, 12 juegos. Ancients 1: Death Watch

  1. Pues al final me he atrevido a comentar. Después de una pequeña charla con Logarán en Retropixel, me motivó lo suficiente para hacer esta reseña (lo siento, no llega a review). En la época no jugué a ningún RPG, se me hacían pesados y toscos. Eso de moverte (casi) fotograma a fotograma, después de haber probado un Wolfenstein 3D o un Doom, no era lo mío. Me tiraba más a aventuras gráficas y estrategia en tiempo real. El juego no lo conocía, lo descargué y lo copié en mi flamante 386 hipervitaminado (CPU Ti 486 SXL a 40 Mhz), después hice un dir *.exe y no vi ningún setup.exe o similiar, así que arranqué el juego y me mostró unos gráficos simpáticos hecho totalmente a mano, eso sí es aunténtica artesanía. Las opciones de los menús eran bastantes claras: puedes crear personajes de diferentes razas/clases y añadirlos a tu grupo. En ésto el juego es muy sencillo y directo, así que empezamos bien. Comencé la partida en una aldea o pueblo y lo primero que me encontré: una taberna y una tienda. En la taberna puedes charlar con el dueño para recabar información o dormir en una habitación, previo pago. En la tienda puedes comprar armas, aunque no me explica qué clase puede utilizar cada arma. Aquí acabó mi partida porque, cuando me puse a dar vueltas por las calles, no tenía ni idea de a dónde ir, me perdí dando vueltas. Como dije anteriormente, no estoy familiarizado con estos RPGs primigenios, así que no puedo decir que el juego sea malo. De hecho probé la segunda parte (o episodio) y los gráficos se siguen viendo muy bien. Para terminar con esta pequeña reseña, y como punto negativo: No tiene ningún tipo de sonido y/o música a través de una Sound Blaster, Adlib o PC Speaker. Con una buena melodía de fondo, me hubiera entretenido más por esas calles interminables a golpe de fotograma…

  2. Julio
    A ver, 3 minutos, es todo lo que he durado jugando y mucho me parece.
    He iniciado el juego, he leído lo que me proporcionaba la información y me he ido a crear un personaje, un enano guerrero, desde luego, las stats aleatorias ya me han estado bien, así que guardar, juego nuevo.
    No me ha pedido escoger personaje, ni veo a mi enano en mi alineación de 3 personajes, no importa, es para probar, voy a girar sobre mi mismo para reconocer el terrero, una calle, un templo, otra calle, una puerta, al templo de cabeza, «prueba a abrir la puerta» [palabrota] Si es que parezco nuevo… Abrir+Puerta, esta chulo el point and clic, bien, estoy dentro, los monjes me dicen que respete el descanso de los muertos y que me marche, vale, me largo… No hay flecha atrás, y la de adelante me repite el texto del monje, me daré la vuelta, ¿no? otra vez el texto del monje, provaré pulsando con el ratón en alguna acción, ¿nada? en algún sitio? ¿ESC? Eso me ha devuelto el ratón y el teclado, justo lo que necesitaba, click en la cruz y cerrar.

    No pienso volver a intentarlo, me quedo con el generador de personajes, pese a que todas las caras eran bastante perturbadoras.

    A ver que nos trae Agosto.

  3. Otro mes y otro juego que no conozco, que incultura del MsDos clásico. Uno que pasó de Spectrum a un 486 con CD pues se perdió estas cosas, la pregunta es si para bien o para mal.

    Empecemos el juego, es de Epic con un logo muy sobrio que da paso a un menú con opciones como leer manual o configurar personajes. Paso, me voy a jugar directamente que total en este año seguro que he visto cosas peores.

    Un pueblete con casas, el elenco de Dungeons&Dragons mezclado con el Señor de los anillos y flechitas para moverse. Giro a la izquierda, una puerta que pone “Casino”. Entro. Y me sale una señorita ligera de ropa queriendo jugar a la ruleta… a ver si me he vuelto a equivocar de juego y estoy en un strip ruleta. Pongo a jugar al mago Filinis que tiene cara de depravado… depravado y pobre que no tenemos ni una moneda. Nos quedamos con las ganas.

    Volvemos a las calles de pueblo, dos pasos y salta una rata gigante… que dura es la edad media, dos golpes y muerta. Encuentro el bar pero total ya se que no tengo dinero. Sigo pateando el pueblo y descubro que no son confiados como en el Zelda o el Skyrim, está todo cerrado. Después de intentar varias puertas, ir por el pueblo y que no me salgan ratas ni grandes ni pequeñas concluyo mi corta aventura con el juego del mes.

    Pobre Filinis que se quedó con las ganas de ruleta.

  4. Otro que 3 minutos… y mucho.
    No lo conocía, no creo que me lo hubiera comprado y de esos que de haberme llegado… no creo que le hubiese dado más de 5 minutos, no es de los de mi gusto y sinceramente, estas mecánicas tan leeeeentas nunca me han ido.

  5. Dios, es de esos juegos a lo ‘Dun darach’ en el spectrum, que como no te hayas leído y bien el manual no entiendas absolutamente nada.

    El único RPG válido es cobra mission, y lo sabes.

  6. Bueno, va el comentario, atrasado pero es lo que hay. A este juego, de nuevo, no lo conocía ni de nombre. Un dungon crawler de toda la vida, bastante limitado en comparación a clásicos como el Eye of the Beholder. Aunque con mas interacción gráfica que Bards Tale por ejemplo.

    De entrada se ve que la versión que bajé yo no arrancaba en el mismo lugar que el resto, o era una partida grabada y ni cuenta me di, porque la mía empezó ya en la mazmorra y por los comentarios arrancaron en la ciudad. Di vueltas por ahí y empecé como estimo era lo esperado con hacerme el mapa, y ahí se me plantearon problemas geométricos, donde la cuenta de casillas no me daba hasta que cai que la puerta es una casilla en si. Tengo que jugar un poco mas como para ver que mas ofrece el juego, pero este tipo de exploración y mapeo me gusta bastante.

    A por el de agosto que realmente es otra liga.

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