12 meses, 12 juegos. Ancients 1: Death Watch

Bueno… pues ya estamos en julio.

Sí, ya lo sé.

El post sale un pelín tarde. Un día tarde, para ser exactos. Pero hombre, tampoco nos vamos a poner dramáticos por eso. En este país convivimos con retrasos bastante más serios. Se retrasan los trenes, se retrasan las citas del médico, se retrasan los presupuestos generales del Estado… pues un post sobre un juego de MS-DOS también se puede retrasar veinticuatro horas sin que se tambalee la civilización occidental.

Así que, con el calendario ya más o menos encarrilado, toca el juego de este mes.

Ancients I: Death Watch (1991).
Ancients 1: Death Watch

Y os voy a confesar una cosa: seguramente sea el primer juego de esta iniciativa del que muchos vais a decir «¿y este cuál era?». Y precisamente por eso está aquí.

Porque ya sabemos todos que Doom fue importante, que Monkey Island es maravilloso y que SimCity cambió muchas cosas. Pero la historia del PC también está hecha de juegos que no llenaban portadas, que no vendieron millones y que, sin embargo, formaban parte de ese ecosistema tan raro que era MS-DOS. Juegos que alguien compró, alguien recomendó, alguien copió en un puñado de disquetes… y que luego fueron desapareciendo poco a poco de la conversación.

Ancients es uno de esos.

Es un RPG en primera persona, de los de recorrer pasillos, dibujarte mapas si eres de los valientes y abrir puertas con esa mezcla de curiosidad y miedo a que al otro lado haya algo con muy malas intenciones. Vamos, de los que te hacen sentir explorador más que héroe.

Y me parecía que, después de seis meses con juegos bastante conocidos o, al menos, históricamente muy reconocibles, ya tocaba hacer una parada en uno de esos títulos que representan a todos los demás. Porque no sólo hicieron grande al PC las obras maestras. También lo hicieron estos juegos de segunda fila que, sin revolucionar nada, ayudaron a construir un catálogo inmenso y sorprendentemente variado.

Además, estamos en julio.

Hace calor. Mucho.

Así que igual no apetece ponerse a sufrir con un simulador de estrategia de doscientas páginas de manual. Igual lo que apetece es apagar un rato el aire acondicionado, encender DOSBox y meterse en una mazmorra húmeda donde, al menos, hace fresco. Hay formas peores de pasar una tarde de verano.

Como siempre, la idea no es que os lo terminéis. Ni siquiera que os guste.

La idea es jugarlo un rato y venir luego por aquí a contarlo. Decir si os ha sorprendido, si os ha parecido un coñazo monumental, si os ha despertado recuerdos o si directamente es la primera vez que oís hablar de él. Todo vale.

Porque al final este experimento está resultando bastante más divertido por los comentarios que por la lista de juegos en sí. Y esa era un poco la gracia desde el principio.

Así que venga. Servíos una bebida fría, buscad un hueco entre playa, piscina, ventilador o lo que toque, y dadle una oportunidad a Ancients I: Death Watch.

Y si el mes que viene el post sale el día 1, fantástico.

Y si sale el 2… pues ya sabéis. Estamos manteniendo la tradición.

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