Debate: ¿Hasta donde puede emocionar un videojuego?

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  • #3324
    Antonio Lozano
    Participante
    3 Floppies

    Con vistas al próximo episodio del MS-DOS Club me gustaría plantear un pequeño debate y conocer vuestras opiniones, las cuales, Dios sabrá porqué, tengo en gran consideración 😛

    Os pongo en contexto; En las últimas semanas (bastantes semanas, la verdad) nos hemos estado pasando el juego «The Last Of Us 2» entre mis hijos y yo, el clásico «mono jugador cooperativo».

    No voy a hablar del juego en sí mas que para recomendar encarecidamente, si queda alguien que no lo haya jugado aún, que lo haga.

    Estoy convencido de que no se puede llegar mas lejos en lo que a narrativa interactiva se refiere.

    El caso es que, al llegar a su final, me sorprendí a mi mismo quedándome sorprendentemente «frio» a nivel emocional. Es decir, el juego es soberbio, de eso no tengo dudas. Pero se que, esos mismo hechos narrados en una serie, cine o literatura me hubieran tocado mucho mas profundamente.

    Es cierto que no era yo el que «manejaba los mandos», ese era mi hijo, y es cierto que el hecho de poder jugar solo muy espaciadamente en el tiempo puede producir cierta distancia emocional pero, aun así, me plantee la duda:

    ¿Tiene el videojuego, como medio, la misma capacidad de emocionar, de implicar emocionalmente al jugador, que el cine o la literatura?

    Siempre he pensado que si, que el propio hecho de ser interactivo sumaba implicación emocional pero, en estos días me lo estoy replanteando…

    Estoy deseando conocer vuestras opiniones.

    #3325
    xabisan
    Participante
    2 Floppies

    Yo creo que sí, que definitivamente el videojuego es un medio por lo menos tan capaz como otros para emocionar. Ahora bien, como siempre se dice, una cadena es tan fuerte como su eslabón más débil y, siendo el videojuego un medio en el que se conjugan tantas disciplinas, todos los elementos tienen que complementarse o el momento perderá fuerza emocional. Quiero decir, vaya, que, precisamente por disponer para la narrativa de gráficos, vídeo, música, interactividad o mecánicas de juego hace que, paradójicamente, sea más difícil gobernar todos esos ingredientes y conmover al jugador. Ahora bien, a cambio, cuando los planetas se alinean, la experiencia es inolvidable. Quien lo probó lo sabe, ¿a que sí?

    ¡Un abrazo, Logarán!
    Xabi

    #3326
    Miguel
    Participante
    1 Floppy

    Es que la pregunta la haría al revés…mas o menos. ¿Existe algún videojuego que no emocione y se juegue?

    Es que a mi no me sale ninguno, hasta los de Terry Cavanagh que son heroína a la puerta del colegio porque no tienen nada mas que niveles y puntos, el Maverik Bird, Hexagon….se construye una narrativa alrededor muy simple….porque es aguantar y aguantar niveles, que hace que surja la emoción.

    #3327
    Corocotta
    Participante
    1 Floppy

    pués yo creo que mucho, pero depende no solo del juego. Influyen mucho el momento en el que lo juegas. A mi no se si fue por la musica o la historia en si pero Loom fue un juego que me pillo mucho. Hasta el punto de que me disgustó acabarlo. Se me hizo cortísimo y eso que me llevó muchísimo tiempo sin pistas.

    #3329
    Lord Koko
    Participante
    12 Floppies

    ¡Buenas tardes!

     

    Yo creo que sí que puede llegar a emocionar de diferentes maneras, por ejemplo, ¿Quién no se puso nervioso y emocionado de pequeño, al matar a aquel jefe final que se te resistía, o avanzar más en aquel videojuego?

    También creo que no es lo mismo, verlo que era el caso de Logarán, que ser quien tiene el mando… Sería como cuando tu amigo se pasaba el juego en las recreativas, tú compartías su ilusión, pero quién realmente se llenaba de euforia, era él.

    Por supuesto que también influye el estado de ánimo del momento, y la situación, pero supongo que eso mismo también te puede pasar con una película o libro… Con alguna me ha pasado, «pero eso es otra historia»

    Personalmente, a mí también me dejo un poco indiferente el final del TLOU2… Pienso que tenía que haber dado más de si, y que lo que buscaron fue dejar un final abierto para el 3. El momento que más me tocó la patatilla de ese juego fue el «Hoyo en uno» (Mi personaje favorito de la saga es Joel, quien es el que tiene mucha más historia y carisma, y con el que más puedes empatizar)

    De todas formas, el momento que más me emocionó de un videojuego, fue precisamente en Last of Us 1, (Ojo spoiler), cuando muere la hija de Joel. Eso sí que me dejo con el culo torcido. Supongo que como decía antes, igual me pillo en algún momento con los sentimientos «mas blanditos»

     

    Bueno, ya he soltado la chapa… Un abrazo, muchas gracias chicos y seguid así.

    #3349
    nitro
    Participante
    3 Floppies

    Buenas tardes,

    En mi opinión el medio es tan valido o incluso mas que los citados, dado que el nivel de inmersión puede llegar a ser superior. Pero por mi propia experiencia a lo largo de los años, hay emociones que son más fáciles o difíciles  de conseguir en un videojuego que en el resto de medios.

    Por ejemplo, cualquier juego survival horror es capaz de crear una angustia muy superior a la que se puede lograr en el cine, si tenemos en cuenta que a los hechos que se narran o describen en la pantalla debemos sumarle nuestra habilidad o pericia, la cual en la película nos ha podido ser expresada de forma intuitiva o taxativa. «La teniente Ellen Ripley es una tía dura y resolutiva» y por contra desconocemos o dudamos de nuestra habilidad en una circunstancia o momento dado. «Yo como Amanda Ripley, ¿Seré capaz de escapar del Aliens está vez? ¿Encontrare una taquilla para esconderme? ¿Pulsare equivocadamente el botón X en vez de A?»

    Creo que este mismo efecto, hace que se desdibujen un poco otras emociones como pueden ser el amor o la empatía, la interacción que ofrece el juego al respecto de estas emociones es menor, «Pulsa A, para mostrar afecto por este NPC» o «Ganas 50 puntos de empatía por no sodomizar a ningún elfo «. Por muy buena que sea la trama del juego o de las cinemáticas, al final solo puedes obtener lo mismo que en el cine, para después enturbiarlo o desdibujarlo con las mecánicas de juego.

    Como curiosidad, me emociono mucho la ultima escena de Zelda TOTK, cuando muestra a Link y a Zelda cayendo desde el cielo y la mano de los dos personajes a punto de tocarse.

    Quede constancia por encima de todo, que el momento la situación emocional del jugador u otros muchos factores externos pueden tirar abajo o ensalzar cualquier «escena» o situación tanto en un videojuego como en una película. Quizás ese final de TLOU2 para Logaran hubiese sido de otra manera jugando solo o en otro momento de su vida…

    Bueno aquí suelto mi ladrillo y me voy.

    Un saludo.

     

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