MS-DOS CLUB – Vol 41 – Voodoo Banshe, Myhouse.wad, World of Horror y periodismo de videojuegos con Sonia Herranz y Kiko Béjar

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MS-DOS CLUB – Vol 41 – Voodoo Banshe, Myhouse.wad, World of Horror y periodismo de videojuegos con Sonia Herranz y Kiko Béjar.

Este podcast está patrocinado por ACTSL, puedes visitar su sitio en actsl.com.

 

El listado del disquete VOL 41 es:

  • Presentación: 00:03:10
  • Autoexec.bat: 00:18:09
  • Juegos – MyHouse (MOD para DOOM): 00:19:33
  • Juegos – World of Horror: 00:44:16
  • Sección de cine de Logaran: 01:03:51
  • Entran en escena Sonia Herranx y Kiko Béjar: 01:35:58
  • Publicidad: 01:39:47
  • La review del podcast Talento en Bruto: 01:58:07
  • Game Over – Periodismo de videojuegos: 02:28:45
  • Ese loco Hardware: 03:28:29
  • Readme.txt: 03:57:25

Este programa vol. 41 es largo y duro… Un podcast lleno de mucho Talento en Bruto.

Empezaremos recordando que tenemos dos concursos abiertos, el de niveles de Doom y el de anécdotas de FPS en los que podéis haceros con suculentos premios.

Después hablaremos de videojuegos de terror: Myhouse, el famoso mod de Doom y World of Horror, un juego de terror que mezcla la ambientación Lovecraftiana con las imágenes desquiciantes de Junji Ito.

Logaran nos trae una sección que aúna tecnología con cine y charlaremos de personajes de películas atrapados en un ordenador.

Pasaremos a una sección de publicidad que estará muy influenciada por las consolas ya que entrarán los invitados Sonia Herranz y Kiko Béjar, dos monstruos del mundo del periodismo de videojuegos.

Después de la publi nos hablarán de su proyecto común, Talento en bruto, un podcast de videojuegos español vertical, que trata desde la creación hasta el consumo de los mismos.

También nos hablarán de su experiencia en el mundo periodístico, donde Mike Barreto, aprovechando su posición de Patreon nos ha pasado preguntas para nuestros invitados.

Martín Gamero nos traerá una de las tarjetas más míticas de los 90. ¡La Voodoo Banshee!

Cerramos el programa con vuestros comentarios en la sección Readme.txt.

Ayúdanos a mantener MS-DOS Club.

Descargar el episodio


Escuchar en: iTunes | iVoox | Spotify | Google Podcasts | Podimo | Feed

Agradecemos en este episodio a:

  • Sonia Chaves (@DubbingSonia) por su voz para las cortinillas.
  • Xabi San Martín (@laorejadevgogh): Por la sintonía «Tino’s Theme» del programa.
  • Dani Nevado (@DanySnowyman): Por el logo del programa.
  • Sonia Herranz (@soniaherranzz) y Kiko Béjar (@KikoBjar): Por dejarse engañar como invitados.
  • Javier Sancho (@kalzakath1): Por su dedicación y participación y editar esto.
  • Antonio Lozano (alias Logaran): Por ser el ayatolá de la emulación y un tío cojonudo.
  • Martin Gamero (@3dfxlegacy) por traernos su sapiencia sobre hardware.
  • A los productores de este podcast en Patreon:  Alfonso, MrZapato_hdfg10, iXuacu, Jorge SCO y Marcelo García.
  • Al resto de Patreons que nos echan una mano para que esto no nos cueste dinero y a la gente que nos escucháis y apoyáis recomendando el programa y comentando.

3 pensamientos sobre “MS-DOS CLUB – Vol 41 – Voodoo Banshe, Myhouse.wad, World of Horror y periodismo de videojuegos con Sonia Herranz y Kiko Béjar

  1. El tema del portal Online de Hobbypress me pilla muy de primera mano, ya que fui trabajador del mismo entre 2000-2002. El portal fue lanzado el 11-S de 2001, recuerdo cómo se vivió en la redacción el tema del avión estrellándose en las torres gemelas, mientras estábamos como locos llenando de contenido del portal, que por cierto se llamaba Conectajuegos. Digamos que el portal nació «gafado». Duró en funcionamiento unos pocos meses, ya que Axel Springer decidió hacer recortes en toda la empresa, y una de las medidas fue crujirse todo el departamento Online.

    La web a nivel de usuarios iba como un tiro, pero imagino que en 2002 monetizar ese éxito no era como ahora. Si no recuerdo mal, en apenas 3 meses alcanzamos 17 mil usuarios registrados, el foro era un hervidero de actividad, publicábamos noticias diarias, 3 análisis a la semana, se actualizaban todas las secciones adicionales con trucos, guías… Pero en abril de 2002 el departamento quedó desmantelado. Seguimos trabajando unos meses más como empresa externa, pero en agosto-septiembre de ese mismo año decidieron cerrarla al completo. La web quedó como un portal para dar publicidad a las revistas, y poco más.

    Más allá de que me afectase en calidad de «despedido», creo que a nivel estratégico fue una cagada monumental cuyas consecuencias se han arrastrado hasta la actualidad. Hobbypress debería haber sido líder en la web, como lo fue en el mundo del papel. Años después, cuando quisieron retomaron el tema Online, ya era demasiado tarde, perdieron ese puesto de líder, y no creo que lo recuperen nunca. Solo hace falta pasarse por Youtube para ver el volumen de visitas y suscriptores que tienen, no corresponde con el «prestigio» que tienen sus cabeceras. De mi tiempo allí, siempre tuve la sensación de que nos veían como una amenaza hacia el resto de cabeceras en papel, y si bien otros departamentos y cabeceras fueron restructuradas, con el Online no hubo «piedad».

    Por lo demás, como siempre, un programa bastante entretenido que ha tenido de todo. Me he apuntado unas cuantas películas para echarles un ojo, seguro que me río con alguna.

    Saludos.

  2. Vaya, me llevo también deberes para jugar a juegos de susto y ver pelis que se me pasaron del radar. Con lo que me habéis dicho, me da miedo revisitar Tron porque es una de las pelis que más me gustaron y marcaron de pequeño. La nueva no me gustó demasiado porque el careto CGI de Jeff Bridges está tan mal hecho que me sacaba de la peli. No sé esta gente del cine cómo lo hacen tan mal (como en Starwars) con las personas «reales» que luego un youtuber con un equipo mediocre hace un deepfake que queda indistinguible. En fin, cosas del cine.
    De las revistas, me pasa como a Javi, que le compré a mi hijo alguna revista y quedó ahí en la estantería. Anda que no recuerdo con emoción cuando mi padre me traía una Microhobby o la Micromanía, y las devoraba, imaginándome los juegos que nunca podría tener, de ordenadores demasiado caros para la economía familiar. Esas pantallas de Amiga, o de MSX o de los primeros PCs… Lo que se pierde la juventud, donde ya todo es explícito, inmediato y perdurable.
    Gran programa, y a esperar ahora al siguiente. 🙂

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