12 meses, 12 juegos. Catacomb 3D

Catacomb 3D

Catacomb 3D

Bueno… pues sí.
Ya estamos a día 4. Técnicamente esto tendría que haber estado publicado hace unos días, pero también os digo una cosa: teniendo en cuenta que todavía hay gente comentando el juego de febrero, pues sinceramente, ni tan mal. Aquí llevamos el calendario con la misma precisión con la que llevábamos antes las cajas de disquetes etiquetadas con “cosas” o “bueno este sí funciona”. Así que vamos tirando.

El caso es que toca mayo y el elegido es Catacomb 3-D (1991). Y este sí que me hace gracia traerlo, porque es de esos juegos que, si no llevas años metido en esto, igual ni te suena demasiado… pero en realidad estás viendo a un montón de cosas futuras intentando abrirse paso a codazos.

Porque claro, hoy hablas de id Software y todo el mundo piensa en Doom, Quake, los marine hormonados y los ordenadores echando humo. Pero antes de todo eso hubo una época en la que estaban probando cosas, a veces casi en público, y Catacomb 3-D tiene muchísimo de eso. Es como mirar un taller lleno de piezas a medio montar y darte cuenta de que algunos de esos cacharros acabarían cambiando medio videojuego de PC.

Y ojo, que cuando digo “3D” tampoco os vengáis arriba. Esto tiene el 3D de aquella época, el de “bueno… técnicamente sí”. Pasillos, enemigos acercándose hacia ti con esa sensación tan rara de cartón animado asesino y paredes que parecen pintadas con rotulador grueso. Pero claro, en el momento aquello debía parecer brujería.

A mí además me gusta mucho porque todavía conserva algo muy de videojuego viejo, de cuando no daba miedo ser raro. Eres un mago lanzando bolas de fuego por corredores imposibles mientras recoges pergaminos y llaves en un universo que parece construido por alguien que llevaba demasiadas horas despierto. Hay una especie de inocencia extraña ahí, previa a cuando el FPS empezó a tomarse tan en serio a sí mismo.

Y luego está lo divertido de jugarlo hoy, claro. Porque el cerebro moderno tarda un rato en reajustarse. Al principio parece lentísimo, simple, casi torpe… hasta que empiezas a entender lo que estás viendo y de repente te entra esa sensación peligrosa de “ah, vale, es que por aquí iba la cosa”. Y ya te tiene.

Así que nada, la propuesta de este mes sigue siendo la misma de siempre: darle una oportunidad de verdad. No hace falta acabarlo, ni estudiarlo como si esto fuese una tesis. Simplemente jugarlo un rato y venir luego a contar qué os ha parecido. Si os habéis aburrido, si os ha sorprendido o si habéis tenido uno de esos momentos incómodos en los que te das cuenta de que estás disfrutando sinceramente de un juego con paredes planas y enemigos que parecen recortables.

Que, honestamente, es una sensación bastante MS-DOS Club.

3 thoughts on “12 meses, 12 juegos. Catacomb 3D

  1. «Obsoletos pero orgullosos» nunca se definió mejor la nostalgia por la retroinformática, y por eso he programado una extensión para navegadores que podría hacer la vida del friki más fácil…

    Hola, soy Miguel Ángel (alias @mmoroca), uno de esos oyentes del podcast que nunca se han dignado en dejar un comentario por una mezcla de pereza y vergüenza, pero esta vez me he visto obligado a hacerlo porque «CATACOMB-3D» es el abuelito de mi género preferido de videojuegos, que es «Doom» (no he dicho FPS a sabiendas).
    A la derecha del ordenador desde el que os escribo tengo un 486DX250 activo y en perfecto orden de marcha, el cual está cargado de juegos clásicos entre los que se encontraba el juego que hoy nos ocupa, pero al que me puse a jugar mediante el emulador online DOSBox en archive.org por comodidad mientras hacía una pausa en los quehaceres del día a día.
    Este juego ha envejecido bastante bien, siempre intento situarme en la época del mismo y estamos hbalando de 1991, hace 35 años (!?). Sigue siendo rápido y dinámico a ratos con un componente de exploración bastante complejo, ya que tienes que acabar disparando a todos los muros del mapa para averiguar si existe una puerta «secreta» sin pista alguna. La variedad de enemigos no es que sea abrumadora pero hacen bien su función de perseguirte allá donde vayas y aún puede dar buenos momentos de diversión.
    El caso es que avancé bastante y no quería perder la partida guardada, la cual se almacena en la cache del navegador, pero el emulador no permite hacer la descarga de la misma por lo que tuve que liarme la manta a la cabeza y programé una extensión del navegador (https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/dosbox-fs-explorer/ de momento sólo disponible en Firefox) que os permitirá navegar el sistema de archivos y descargar partidas guardadas y otros archivos que generéis en el emulador online.
    Gracias por vuestro esfuerzo y dedicación, supongo que soy uno de esos que vivió el despunte de la informática «porsonal» y como dijisteis en uno de los episodios del podcast «hemos vivido los juegos mudos en blanco y negro, luego en color, luego llegó el sonido, luego las 3D…» y no sabéis lo reflejado que me siento a veces con vuestros comentarios y opiniones.

  2. Repito el comentario de Foro por aquí, para facilitar a los de la generación X a encontrar el comentario 😉
    Mayo
    Catacomb 3D

    He jugado solo 2 niveles porque Dosbox online «me peta» en las 2 web´s en las que lo he probado, pero para un primer análisis me vale…

    He intentado jugarlo con ojos de nostalgia, pero se me han quemado al arrancar el juego y me han sangrado un poco los oídos al ponerse a sonar la música…

    Digno predecesor del DOOM que no conocía y ni ganas de volverlo a poner, y donde solo he conseguido ponerme a pegar bolazos de fuego que se podían cargar, pero no vale la pena por el tiempo que tarda y me salia mas rentable reventar la tecla de control para mandar 5 bolazos y ya…

    Después de curarme los ojos y oídos y reponerme de tal impacto por el juego la conclusión es que ha envejecido peor que yo… que ya es decir…

    Genial programa 😉

  3. El antecesor de los juegos tipo Doom (como dice mmoroca, esa es la forma correcta de llamar a los FPS). Suelos y techos sin texturas, paredes muy simples, paleta de colores bastante simple, se nota bastante tosco al moverte, pero ya tiene bastantes cosas de las que luego mejorarían Wolfenstein 3D, Doom y Doom II:
    – la cara del personaje en pantalla que se va conviertiendo en calavera
    – llaves para acceder a otras zonas
    – secretos (pócimas escondidas tras el agujero de pasar de nivel)
    Y se mueve de forma muy fluida (menos para darte la vuelta, ahí se nota un poco lento), un gran avance con respecto a juegos en los que la perspectiva era la misma (primera persona), pero iba «a saltos» entre imágenes estáticas (Dungeon Master por ejemplo). Yo empecé mi andadura ya con Doom 1 y 2, pero si hubiera visto este Catacomb 3D sin conocerlos, me hubiera volado la cabeza, era como estar en unas catacumbas de verdad 😀
    Pues nada, le he varios ratos de juego muy divertidos, otro mes muy interesante, a ver el siguiente…

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