Presentación del libro – La Edad Oscura del Videojuego Español – Vol 2

Preámbulo – el primer volumen
Nuestro primer libro de La Edad Oscura del videojuego español explicaba cómo fue el Ocaso de los 8 bits, el flojo arranque del mercado de 16 bits en los que tanto Amiga como Atari ST y Falcon tuvieron pocos títulos específicos y el desarrollo español de juegos de consola de la época, muy centrado en la Game Boy y los Bit Managers.
El segundo volumen
En nuestro segundo libro vamos a pasar a hablar del desarrollo de videojuegos arcade entre 1990 y 2001.
Aunque el mercado del recreativo solía ser copado por los juegos americanos y, sobre todo, japoneses, hubo una gran producción de juegos arcade en nuestro país durante esos años, con el máximo exponente de Gaelco como la mayor y más importante productora de la década de 1990.
En el libro hablaremos de Gaelco y del resto de empresas que publicaron sus juegos durante ese periodo y descubriremos prototipos inéditos que no llegaron a ver la luz pero, lo más importante, recuperaremos prototipos de la época y los podremos disfrutar por fin.
El capítulo de juegos arcade va firmado por Javier Sancho, quien también nos contará las peripecias del equipo de recreativas.org para recuperar la historia del recreativo español y las asociaciones que, a día de hoy, mantienen vivas las máquinas para su disfrute.
La guinda del pastel es que cotaremos con la colaboración de Marcos Hernández, desarrollador de juegos arcade de la época en empresas como Ecogames y Proyesel, que nos narrará cómo era trabajar y desarrollar arcades durante la primera mitad de los 90, será él quién nos descubrirá un prototipo perdido de su juego para Ecogames Speed Fight, que simulaba un torneo de air hockey entre super héroes y de Line Up, un juego de puzles estilo Columns.
¿Cuándo sale a la venta?
El libro se pondrá a la venta durante el mes de mayo y estará disponible a través de la plataforma Amazon.
Características
Se trata de un libro de tapa blanda a todo color con historia y fotografías para poner en contexto los juegos y empresas de los que se habla.
Tendrá 138 páginas y estará estructurado en dos partes bastante diferenciadas:
- Las empresas y juegos arcade publicados entre 1990 y 2001.
- El diario de desarrollador de Marcos Hernández que nos hablará de los entresijos de esa época desde dentro de la industria.
¿A quién está dirigido este libro?
Este libro le gustará a todas las personas que tengan interés en el desarrollo de juegos o en la historia del sector y le encantará a los amantes de los juegos arcade.