Antonio Lozano

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  • en respuesta a: 12 meses, 12 juegos (de MS-DOS, claro) #4775
    Antonio Lozano
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    Abril ya.
    Y oye, que al final esto está cogiendo forma… entre unos que entran, otros que leen en la sombra y los cuatro que comentamos siempre, da la sensación de que al menos alguien está encendiendo el DOSBox más de lo que debería a estas alturas de la vida.

    Después del paseo por SimCity, que algunos habéis convertido en simulador de bancarrota con bastante arte, este mes cambiamos el chip. Nada de presupuestos, ni de ciudadanos que se quejan porque les pones la central nuclear al lado de casa. Aquí venimos a saltar. A saltar mal, además.

    Toca Commander Keen: Invasion of the Vorticons (1990).
    Comander Keen

    Y claro, aquí ya no hay que justificar mucho. Este es de los conocidos, de los que suenan incluso a gente que no ha tocado un PC viejo en su vida. Pero lo curioso es que, aunque todo el mundo lo tenga en la cabeza como “el plataformas simpático del niño con casco”, cuando te pones hoy… igual no es tan simpático. O sí, pero con esa sonrisa un poco cabrona que tenían los juegos de entonces.

    A ver, el contexto es el que es. En el 90, hacer un plataformas con scroll decente en PC era poco menos que pedirle peras al olmo, y estos tíos van y lo sacan. Sin hacer mucho ruido, sin marketing de ese moderno, con su rollo shareware y a correr. Y claro, ahora lo vemos y dices “bueno, tampoco es para tanto”, pero en su momento debió ser como abrir una ventana y que entrara aire de otro sitio.

    Lo bueno de este mes es que ya no hay excusas raras. No hay que pelearse con interfaces marcianas ni con juegos que parecen más un experimento que otra cosa. Esto entra solo. Te pones, das dos saltos, disparas cuatro veces y ya estás dentro. Otra cosa es lo que duras ahí sin empezar a fallar saltos tontos y a preguntarte si siempre fuiste tan torpe o es que algo se ha roto por el camino… yo no voy a señalar a nadie, pero vamos, que aquí cada uno que saque sus conclusiones.

    Y sí, voy a decirlo antes de que lo diga otro: este es facilón. O eso creemos todos hasta que llevamos diez minutos y empezamos a medir mal, a quedarnos cortos, a confiar demasiado. Así que tengo cierta curiosidad por ver cuántos “valientes” se pasan por aquí a contar qué tal les ha ido… y cuántos desaparecen discretamente sin decir nada, que también es una tradición del foro que habría que conservar.

    Lo de siempre, pero ya sin mucha ceremonia, que esto tampoco es una revista ni falta que hace: jugadlo un rato, lo que os apetezca, sin obligación de terminarlo ni de demostrar nada. Y luego, si os sale, pasáis por aquí y contáis. Si os ha parecido fácil, si os ha desesperado, si os ha hecho gracia o si os habéis dado cuenta de que igual esto de los reflejos ya no está para muchas alegrías.

    En fin. Que abril viene con saltitos y con nostalgia de la que no pide permiso.
    A ver qué tal se nos da.

    en respuesta a: 12 meses, 12 juegos (de MS-DOS, claro) #4743
    Antonio Lozano
    Participante
    10 Floppies

    Marzo.
    Sim City (1989)
    Ya hemos sobrevivido a los castillos hechos con caracteres ASCII y a esa sensación constante de “¿esto qué quiere de mí?”.
    Ahora toca algo… distinto.

    Este mes el elegido es SimCity (1989).

    Y aquí cambia el tono. Porque sí, tiene su primitivismo —los gráficos parecen diseñados con un puñado de píxeles tímidos y la interfaz no te va a ganar ningún premio de ergonomía moderna— pero ya estamos ante otra cosa. Aquí ya no estamos en el PC que improvisa géneros: estamos en el PC que empieza a marcar territorio.

    SimCity rompe una regla no escrita que, hasta entonces, parecía intocable: que un juego necesita que ganes o pierdas para tener sentido. Aquí no hay jefe final. No hay pantalla de victoria. No hay “Game Over” dramático. Hay presupuesto, hay impuestos, hay incendios, hay ciudadanos que se quejan aunque les hayas puesto parques por todas partes. El conflicto no es explícito: es sistémico. Es el propio modelo el que te pone contra las cuerdas.

    Lo que hizo este juego fue colarnos, casi sin que nos diéramos cuenta, una idea potente: jugar es simular. No reaccionas a estímulos, gestionas variables. No disparas, decides. No memorizas patrones, entiendes sistemas. Y eso, para un PC de finales de los 80, fue un salto conceptual enorme.

    Además, seamos sinceros: a diferencia de los meses anteriores, aquí ya no estamos hablando de una rareza arqueológica que sólo cuatro iluminados recuerdan. Esto es mainstream. Esto lo conoce todo el mundo. Si dices “SimCity” en cualquier conversación retro, alguien tiene una anécdota. O un trauma presupuestario.

    Así que no hay escapatoria.

    Sí, hoy se nota que es de 1989.
    Sí, tiene limitaciones claras.
    Sí, después llegaron versiones más grandes, más bonitas y más complejas.

    Pero este es el origen de algo que todavía hoy influye en cómo pensamos los juegos… y, en cierto modo, cómo pensamos el mundo. Porque una vez que entiendes que subir impuestos afecta al crecimiento residencial, empiezas a sospechar que todo está conectado. Y eso ya no es sólo entretenimiento.

    La propuesta para este mes es clara:
    construid. Arruinad una ciudad. Intentad hacer las cosas “bien” y ved cómo el sistema os responde. Y luego venid aquí a contarlo. Quiero leer barrios industriales pegados a zonas residenciales por pura avaricia presupuestaria. Quiero leer historias de desastres nucleares provocados por exceso de confianza.

    Este mes no vale decir “yo ya lo jugué en su día”.
    Jugadlo ahora. Con la cabeza de 2026.

    Y como esta vez hablamos de un clásico que todo el mundo conoce, espero comentarios jugosos. Porque si algo tiene SimCity, es que siempre consigue que alguien diga:
    “Pues en mi partida…”

    en respuesta a: 12 meses, 12 juegos (de MS-DOS, claro) #4670
    Antonio Lozano
    Participante
    10 Floppies

    Bueno.
    Febrero. Ya no hay excusa.

    Seguimos con nuestra hoja de ruta MS-DOS y toca enfrentarse al segundo juego del año. Enfrentarse es la palabra correcta, porque esto no se juega: esto se negocia.

    El elegido para este mes es Castle Adventure (1984).

    Castle Adventure (1984)

    Voy a ser claro desde el principio para ahorrar disgustos:
    esto no es bonito, no es cómodo y no intenta gustarte. No hay música, no hay scroll, no hay “pulsa cualquier tecla”. Hay letras, símbolos, pantallas que parecen salidas de una calculadora enfadada… y un castillo que, según el juego, deberías explorar como si eso fuera lo más natural del mundo.

    Y sin embargo.

    Castle Adventure es el PC cuando todavía no sabía qué demonios era. No quería ser consola, no podía ser arcade y todavía no se atrevía a ser algo propio. Así que hacía lo que podía: coger la aventura de texto, ponerle un poco de dibujo encima y cruzar los dedos. “Esto podría ser algo más”, parece decirte en cada pantalla. Y lo fue, pero no todavía.

    El juego salió en 1984, cuando MS-DOS era poco más que una promesa y programar un juego significaba inventarte el género mientras picabas código. Fue distribuido como freeware —en una época en la que eso no era un gesto romántico, sino casi una excentricidad— y se movió por BBS y copias de copia de copia. Puro ADN PC: nadie te lo vendía, te lo pasaban.

    Jugado hoy, Castle Adventure es áspero. Te pierdes. No entiendes qué quiere de ti. A veces parece que el juego te está mirando por encima del hombro, preguntándose por qué esperas instrucciones. Pero ahí está la gracia: no hay manual emocional, no hay diseño de experiencia, no hay piedad. Sólo prueba, error y paciencia. Mucha paciencia.

    Y ojo: no estamos aquí para decir “qué malos eran los juegos antes” ni para fingir que esto era mejor que lo actual. No va de nostalgia tramposa. Va de entender que antes de los caminos bien asfaltados hubo senderos llenos de piedras, y alguien tuvo que caminar por ellos primero.

    Ya sabéis:
    jugadlo. De verdad.
    Un rato, lo que aguantéis.
    Y luego venid al hilo a contar qué os ha pasado: si os frustró, si os hizo gracia, si os pareció infumable o si, en algún momento extraño, pensasteis “vale… ahora lo pillo”.

    Nos leemos en los comentarios.

    en respuesta a: 12 meses, 12 juegos (de MS-DOS, claro) #4604
    Antonio Lozano
    Participante
    10 Floppies

    Bueno, la idea es que solo haya un hilo. Al fin y al cabo, se que esto tampoco va ser una locura de participación de comentarios, así que casi mejor que quede todo en el mismo sitio XD

    Sientete libre, pues, de empezar a despotricar a gusto sobre el juego. Venga, para hacerlo mas «oficial» te pongo una cabecera.

    Enero

    Castle Wolfenstein – 1984


    en respuesta a: Compras navideñas 1991 #3863
    Antonio Lozano
    Participante
    10 Floppies

    aprovechando el tirón de las IAs, le he preguntado a mi amigo ChatGPT lo siguiente:

    – De esta lista, haz una selección de juegos, disponibles para PC que, en conjunto, no excedan de 9995pts. Usando criterios de calidad

    Esta ha sido su respuesta:

    Calidad: Juegos reconocidos por su valor, popularidad o relevancia.
    Precio: Que el total no exceda 9995 pts.
    Lista de juegos para PC:
    REF NOMBRE DEL JUEGO PRECIO
    1.014 BATMAN THE MOVIE 2.300 pts
    1.037 GOLDEN AXE 2.300 pts
    1.044 INSECTS IN SPACE 1.800 pts
    1.056 MONACO GRAND PRIX 1.500 pts
    1.064 NINJA RABBITS 1.800 pts
    Total:
    2.300 + 2.300 + 1.800 + 1.500 + 1.800 = 9.700 pts
    Esta selección incluye:

    Batman the Movie: Un clásico con buena jugabilidad y temática popular.
    Golden Axe: Un juego de acción y aventuras icónico.
    Insects in Space: Un título menos conocido pero interesante.
    Monaco Grand Prix: Excelente opción para fans de juegos de carreras.
    Ninja Rabbits: Un juego entretenido de acción y peleas.
    El conjunto suma 9700 pts, cumpliendo con el límite y ofreciendo calidad.

    • Esta respuesta fue modificada hace 1 año, 3 meses por Antonio Lozano.
    en respuesta a: Compras navideñas diciembre de 1997 #3318
    Antonio Lozano
    Participante
    10 Floppies

    Vengo a hacer mis compras. Este año me voy a tirar al fango ¡Total, me he encontrado el dinero tirado en un descampao!

    Así que me pido el Roberta Williams Anthology (6995) y, como aparte de la broma, habrá que jugar a algo, el Hexen (2990) que no le di en su época tanto como este juego merecía.

    en respuesta a: Compras navideñas Diciembre 1993 #2687
    Antonio Lozano
    Participante
    10 Floppies

    ¡Casi no llego! en mi línea. Pero bueno, aquí están mis compras:

     

    Home Alone:                                               1495 pts

    Rocketeer:                                                    1495 pts

    Prince of Persia 2( y el 1 de regalo):       5990 pts

    La Bella y la Bestia:                                    3995 pts

    Total:   12975 pts

    Partida al último juego del ADLS:           25 pts

     

    P.D Solo el MS-DOS Club podría conseguir que yo volviera a escribir en un foro retro :/

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